Mass Effect Andromeda: Offiziell – Keine DLCs & Updates für Singleplayer

Jetzt ist es offiziell. Es werden keine DLCs und keine Updates für den Singleplayer von Mass Effect Andromeda veröffentlicht.

Es gab viele Hinweise darauf, jetzt ist es offiziell. Das Team von Mass Effect: Andromeda hat bekanntgegeben, dass der Singleplayer-Teil des Spiels nicht länger unterstützt wird.

Das letzte Update war 1.10 – es sind keine weiteren Updates oder DLCs geplant, um diesen Teil von Mass Effect: Andromeda zu erweitern.

Keine DLCs, keine Patches für den Singleplayer – Multiplayer schon

Laut dem Team sei das von Anfang an der Plan gewesen. Die künftige Geschichte soll über Multiplayer-Missionen erzählt werden und über Comics und Romane.

In den nächsten Wochen werde das Multiplayer-Team erklären, wie man die Story fortsetzen wird.

Im Brief der Entwickler bedankt man sich für die Unterstützung von Millionen. Man ist stolz darauf, was man geschaffen hat. Das Team unterstreicht, dass es hart daran gearbeitet hat, das Feedback der Spieler umzusetzen, etwa die Animationen zu verbessern.

Zu dem Statement in englischer Sprache geht es hier entlang.

Hinter den Kulissen sieht es wohl anders aus

Auch wenn der Brief der Entwickler den Anschein macht, dass da alles super gelaufen ist, erzählen die Schlagzeilen zum Spiel eine andere Geschichte.

Mass Effect Andromeda wurde schon vor Release heftig kritisiert, vor allem die misslungenen Gesichts-Animationen gerieten ins Kreuzfeuer des Internets.

Mass effect Ryder holzdepp

Die Verkäufe und die Kritiken waren nur mäßig. Offenbar betrachtet Electronic Arts Mass Effect: Andromeda als Fehlschlag. Man hat das Studio hinter dem Spiel, BioWare Montreal, de facto aufgelöst und mit einem anderen zusammengelegt.

Für Electronic Arts scheinen andere Projekte wie Anthem oder Star Wars Battlefront 2 mittel- und langfristig wichtiger zu sein als Mass Effect Andromeda. Darauf deuteten Berichte und die Aktionen von Electronic Arts hin. Schon im Mai kam aus anonymen Quellen die Nachricht, dass Mass Effect erstmal auf Eis liegt. Alle Nachrichten seitdem scheinen das zu bestätigen.

Mass Effect Andromeda gilt wohl zumindest kommerziell als Fehlschlag – auch wenn einige Fans und Kritiker ME:A sehr mochten – wie unsere Testerin Cortyn.

Mass Effect: Andromeda – Sind 2 andere Spiele für EA gerade wichtiger?

Das neue Anime-MMO: Roadmap bis zum Release von Kritika Online

Das Action-Online-RPG Kritika Online ist derzeit noch in der Beta, soll aber bald auf Steam erscheinen. In einer jüngst veröffentlichten Roadmap stellen die Entwickler die Pläne für das Spiel bis zum Release und darüber hinaus vor.

Kritika Online ist ein buntes Action-MMO im Anime-Look. Darin geht es vor allem um packende Kämpfe, in die ihr quasi sofort einsteigen könnt. Kritika setzt also stark auf episches Gekloppe.

kritika online 01

Bislang ist das rasante MMO noch in der Beta, aber die Entwickler haben bereits eine Roadmap bis zum Steam-Release und danach veröffentlicht.

Kritika Online – Die kommenden Inhalte für das Action-MMO

Am 30. August wird das erste von vielen großen Updates kommen:

  • Arena- und PvP-Modi
  • „Shattered Table“, eine 2-Spieler-Endgame-Instanz
  • Ein Spielmodus, in dem ihr immer wieder zufällig ausgewählte Herausforderungen bestreitet. Je länger ihr durchhaltet, desto mehr Loot gibt es
  • Im September kommt dann der Steam-Release und neue Story-Missionen in der Highlevel-Zone Xanadu.
  • Im Oktober gibt es die neue Klasse des „Psionic“ und ein Halloween-Event. Außerdem wird es ein überarbeitetes Pet-System geben.

Ebenfalls interessant: 5 MMOs gegen Langeweile 2017

Quelle(n):
  1. MMORPG

Heroes & Generals: Was taugt der Free2Play-Shooter im Jahr 2017?

Seit knapp einem Jahr ist der Free2Play-Shooter namens Heroes & Generals aus der „Early-Access“-Phase raus und hat sich bis heute immer weiter entwickelt. Unser Gast-Autor Dennis Zühlke hat sich das Spiel mal angesehen.

Heroes & Generals02

Im letzten Jahrzehnt tauchten haufenweise Spiele mit dem zweiten Weltkrieg als Setting auf. Ich persönlich habe damals noch auf der Playstation 2 verschiedene Shooter-Reihen – wie zum Beispiel „Call of Duty“ oder auch „Medal of Honor“ – gespielt. Nach immer neuen Vertretern dieser Serien kam irgendwann das große Gähnen auf, ständig Spiele mit derselben Thematik zu sehen.

Da ich mit dem Spielen auf dem heimischen Computer erst spät angefangen habe, sind einige Spiele des zweiten Weltkriegs an mir vorbeigegangen. Vielleicht waren da ja noch Titel dabei, die sich lohnen?

Also habe ich einfach mal die Steam-Charts angeschaut und Heroes & Generals entdeckt.

Strategisch vorgehen oder doch lieber rein in die Action?

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Wer Heroes & Generals zum ersten Mal sieht, denkt an einen typischen Shooter, aber das Spiel wartet mit einem Mix aus zwei großartigen Genres auf. Nach ein paar anfänglichen Baller-Passagen könnt ihr entscheiden, ob ihr lieber weiter als Held mitten in die Schlacht zieht oder als General das Spiel aus dem Kommandanten-Sessel überwacht und verschiedene Befehle ausführt.

Ich muss ehrlich sagen, dass ich so ein Konzept mit der Mischung aus FPS und RTS (Real-Time-Strategy) selten gesehen habe und das Ganze trotz des altbackenen Szenarios für frischen Wind in der Spiele-Welt sorgt.

Schießen oder Planen?

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Für die Shooter-Fans bietet das Spiel alles, was man als eingefleischter Gamer braucht. Ihr könnt zu Fuß mit der dicken Maschinenpistole feindliche Soldaten umnieten oder verschiedene Fahrzeuge wie Panzer oder Flugzeuge steuern. Diese müsst ihr aber erst separat freischalten. Dazu später mehr.

Als General wiederum verteilt ihr Truppen und Fahrzeuge auf der riesigen Karte und läutet somit den darauffolgenden Kampf ein. Treffen dann zwei Generäle mit ihren Truppen aufeinander, geht es auf ins Gefecht mit den mitgelieferten Ressourcen.

Die Klassen – Drauf losballern oder doch lieber im Flieger sitzen?

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Heroes & Generals wartet mit einigen Klassen auf. Zu Beginn eurer Karriere startet ihr mit dem Infanteristen, welcher das Rückgrat der gesamten Armee bildet. Hier habt ihr verschiedene Möglichkeiten, mit eurem Soldaten vorzugehen. Wollt ihr lieber mit einem Karabiner aus sicherer Deckung schießen oder mit einer Maschinenpistole auf Gegner-Jagd gehen? Für jeden Spieltypen ist was Passenden dabei.

  • Die Panzerbesatzung agiert in ihrem dicken Tank und räumt feindliche Hindernisse aus dem Weg, kann aber auch richtig ausgerüstet zum Infanterie-Jäger werden. Denkt daran, dass ihr als Panzerfahrer ein großes Ziel für feindliche Soldaten werden könnt, also operiert am besten aus der Deckung wie zum Beispiel große Büsche oder Mauern und nimmt vor allem Vehikel ins Visier.
  • Es gibt auch Piloten, welche mit ihren Flugzeugen aus der Luft heraus angreifen. Allerdings muss man ein wenig Übung haben, die Flugzeuge richtig steuern zu können. Ein guter Pilot kann mit seinen Bomben eine Runde entscheiden, also trainiert vorerst in den inszenierten Kämpfen.
  • Wer Feinde gerne überrascht und agil auf der Karte sein möchte, sollte den Fallschirmjäger genauer unter die Lupe nehmen. Diese Soldaten-Klasse lehnt sich sehr an den Infanteristen an, hat aber einige Besonderheiten. Wenn es um den Einstieg geht, könnt ihr auf einen beliebigen Punkt auf der Karte landen und so den einen oder anderen Feind in seinem Grabennest überraschen.
  • Auf dem letzten Platz haben wir den Aufklärer, der klassische Scharfschütze, welcher mit einer Tarnkleidung und seinem Karabiner hinter den feindlichen Linien vorrückt und bestimmte Schlüssel-Charaktere gezielt ausschaltet.

Die Spielmodi – Von kleinen Grabenkämpfen bis hin zu großen Schlachten

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Heroes & Generals bietet eine breite Palette an verschiedenen Spielmodi. Diese werden in zwei Kategorien aufgeteilt: Zum einen die inszenierten Kämpfe, in der jede Fraktion die gleiche Anzahl an Ressourcen – wie zum Beispiel die Kampfeinheiten – hat.

In der zweiten Kategorie gibt es die Kriegskämpfe, in welchen die Generäle entscheiden, wie viele Ressourcen dem Kampf hinzugefügt werden. Um die riesige Schlachtkarte freizuschalten, müsst ihr erst einmal ein paar Level höher kommen. Wenn ihr den Shooter zum ersten Mal spielt, gibt es ein kleines Tutorial, das euch die Grundmechaniken eures Soldaten zeigt.

Danach habt ihr Zugriff auf den Modus namens Begegnung, der euch auf einer kleinen Karte um einen Kontrollpunkt kämpfen lässt. Das Team, welches den Punkt am längsten hält, gewinnt. Dieser Modus spielt sich recht schnell und ist ideal für Anfänger.

Mehr Erfahrung, mehr Schlacht

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Erreicht ihr mit eurem Soldat das zweite Level, dürft ihr an den Scharmützel teilnehmen. Hier sind die Karten im Vergleich zum ersten Modus deutlich größer und es wird nun jeweils um drei Punkte gekämpft. Auf diesen Karten habt ihr auch die Möglichkeit, mit verschiedenen Klassen neben dem Infanteristen zu spielen.

Außerdem werden hier Panzer gefahren oder ihr könnt per Transportflugzeug aus luftigen Höhen mitsamt Fallschirm abspringen. Runden dauern um die 10-20 Minuten, perfekt für den Casual-Spieler in der Mittagspause geeignet.

Die größte Version in den inszenierten Kämpfen nennt sich Sturm, in der man auf der Seite der Angreifer alle markierten Ziele einnehmen muss. Die Verteidiger beschützen diese Punkte und drängen die Angreifer auf ihrer Linie zurück. In Sturm hat man Zugriff auf alle Klassen, auch der Pilot kann hier endlich sein Talent beweisen und quer über die Karte düsen.

Krieg ist nichts für Anfänger

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Habt ihr euch ein wenig in den diversen Modi ausgetobt, stehen euch ab Erreichen der Stufe 10 die Kriegskämpfe zur Verfügung. Hier entscheiden die Generäle, wie viel Kampfeinheiten sowie Ressourcen mit in den Kampf geschickt werden.

Somit ist jede Partie anderes und kann manchmal ein unfair erscheinen. Ich empfehle euch dringend, erst eine Weile in den oben genannten Modi zu spielen und eure Soldaten mit passender Ausrüstung zu versorgen, denn hier mischen zum Teil eingefleischte Veteranen mit. Dafür verdient man mehr Erfahrung und kann somit schneller im Spiel leveln.

Free2Play oder Pay2Win?

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Kommen wir zu einem der wichtigsten Punkte: Ist Heroes & Generals fair oder nicht? Meine Antwort lautet JEIN. Im Spiel gibt es derzeit drei verschiedene Währungen. Zum einen die Credits, die wir durch aktives Spielen verdienen, zum anderen Gold, das wir durch Echtgeld erwerben. Zwar gibt es auch einige Möglichkeiten, im Spiel an Gold zu kommen, diese fallen aber relativ gering aus. Als drittes gibt es noch die Kriegsmittel, mit denen wir Kampfeinheiten kaufen können, die aber erst für Generäle interessant werden.

An sich ist das Spiel kostenlos spielbar und auch meine ersten Runden verliefen relativ gut. Dann kommt aber irgendwann der Zeitpunkt, diverse Ausrüstung, wie zum Beispiel neue Waffen oder Granaten, zu kaufen. Diese kann man mit Credits erwerben, bis Spieler aber diese Summe zusammen haben, vergeht schon eine Weile.

Was mich gravierend nervt: Fast alles, was man sich als Ausrüstung holen kann, kostet Credits. Seien es Waffen, Panzer oder diverse Modifikationen für Waffen, wie zum Beispiel Zielfernrohre. Mit dem Einsatz von Echtgeld lassen sich diese Sachen viel schneller erkaufen und so trifft man auf manche Soldaten, die von den Füßen bis zu den Ohren gut bewaffnet sind und euch sehr schnell vernichten.

Ein weiterer Punkt: Neue Klassen wie der Pilot oder der Aufklärer kosten ebenfalls Credits oder Gold und diese Preise sind an manchen Stellen ziemlich gesalzen. Wer in den Geldbeutel greift, hat hier leider einen gewissen Vorteil gegenüber Free2Play-Spieler.

Fazit

Heroes & Generals ist an sich ein gutes Spiel mit coolen Ideen wie zum Beispiel die Mischung aus Shooter und RTS. Das Ballern mit den Waffen macht Spaß und auf den Karten ist immer was los. Das Spiel wäre allerdings noch besser, wenn man zum Beispiel die Preise für Klassen sowie Ausrüstung ein bisschen runterschraubt, um sie auch für Neuankömmlinge schmackhaft zu machen.

Auch wäre es eine gute Idee, das System ein wenig umzukrempeln, sodass zum Beispiel weitere Klassen kein Geld kosten und diese erst für gewisse Ränge freigeschaltet werden.

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Neben den „Pay2Win“-Vorwürfen muss man allerdings sagen, das der Shooter stabil läuft und es immer wieder Spaß macht, feindliche Spieler auszuknipsen. Ein Tipp am Rande: Schließt euch am Besten einem Clan oder einer Community an und spielt zusammen per Voice-Chat.

Wer Bock auf einen Shooter-Mix im zweiten Weltkrieg und kein Problem mit dem Erfarmen von Ausrüstung hat, sollte sich den Shooter auf jeden Fall einmal genauer anschauen.

Hier könnt ihr euch für Heroes & Generals kostenlos anmelden und das Spiel herunterladen.

Der Text stammt von Gast-Autor Dennis Zühlke.


Ebenfalls interessant: Diese vielversprechenden MMOs kommen 2017 und 2018

Neuer Champ Strix – Action-Sniper bringt frische Mechaniken zu Paladins

Paladins bekommt in Patch OB57 einen neuen Champion. Sein Name ist Strix und er bringt mehrere neue Mechaniken zur Action-Moba. Im Kern ist der Schadenverteiler ein Sniper, der mit einem Scharfschützengewehr kämpft. Er kann seine Waffe allerdings austauschen und mit einer Pistole auf kurzer Distanz schießen. Hinzu kommen noch ein Tarnmodus, in dem Strix komplett unsichtbar wird, und eine Blendgranate.

Strix wird der neue Schadenverteiler von Paladins. Er ist als die “Geister-Feder” bekannt. Dieser Champion ist etwas besonders, denn Strix besitzt einige Mechaniken, die für Paladins völlig neu sind:

  • Das Austauschen zwischen zwei Waffen
  • Die Kombination aus Sniper und Tarnmodus
  • Der Tarnmodus verbraucht einen Energiebalken
  • Eine Blendgranate
    Paladins Strix5

Strix ist ein Meister der Tarnung, dessen Kleidung an eine Eule erinnert, die in der finsteren Nacht auf ihre Gegner lauert. Der Scharfschütze ist im Universum von Paladins einer der besten Sniper, die es je gegeben hat, und bildete die Sniperin Kinessa aus. 

Strix’ Skills in der Übersicht – Dual-Guns, Tarnung und Blendgranate – Fähigkeiten auf Deutsch

Strix ist für einen Sniper hoch mobil und kann sich unsichtbar über das Feld bewegen. Im Tarnmodus wird allerdings ein Energiebalken verbraucht. Ist dieser im unteren Bereich angekommen, wird Strix sichtbar – oder wenn er einen Schuss abfeuert.

Auch wenn Strix in erster Linie ein Sniper ist, kann er seine Waffen austauschen. Die Pistole hat zwar geringen Schaden, feuert dafür aber schnell.

Als ultimative Fähigkeit benutzt Strix eine Blendgranate, die Gegner in einem hohen Radius blendet.

Paladins Strix Skills

Die Fertigkeiten:

  • Klauengewehr: Eine mächtige Waffe, die pro Sekunde einen Schuss abfeuert, der 1300 Schaden verursacht. Seitenwaffe: Eine halbautomatische Pistole, die pro Schuss 250 Schaden verursacht. Direkter Schaden
  • Sucher: Schaue durch Deinen Sucher und ziele mit höchster Genauigkeit. Leuchtrakete: Feure eine Leuchtrakete ab, die Gegner innerhalb eines großen Radius offenbart. Direkter Schaden.
  • Tarnung: Tarne Dich, um Dich vor Gegnern zu verstecken. Während Du getarnt bist, wird Deine Energie verbraucht.
  • Schneller Wechsel: Wechsle Deine Waffe.
  • Blendgranate: Wirf eine Blendgranate, die bei Kontakt zündet und nahe Gegner 3s lang blendet
Paladins Strix6

Strix legendäre Karten verbessern die Waffen und Tarnung

Strix legendäre Karten verbessern die Tarnfähigkeit und die Waffen:

  • Hinterhalt: Waffenschüsse während Tarnung verursachen 15% mehr Tarnung
  • Nachtaktiv: Deine Tarnungsleiste wird 50% langsamer verbraucht
  • Zielschütze: Die Seitenwaffe fügt in den letzten 4s mit dem Scharfschützengewehr getroffenen Zielen 20% mehr Schaden zu
Paladins Strix legendäreKarten

Paladins weist durch ein Deckbuild-System mit Karten starke Moba-Elemte auf. Die legendären Karten sind dabei besonders mächtig. Die restlichen Karten von Strix findet Ihr in unserer Quellen-Angabe in den Patch-Notes.

Champion Teaser-Trailer: Strix – Die Geister-Feder

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Strix befindet sich bereits auf dem Testserver und wird zusammen mit dem Patch OB57 in Paladins erscheinen.

Was haltet Ihr von dem Scharfschützen Strix, der direkt mit zwei Waffen und Tarnung kommt?

Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One, PC spielen


Neugierig wie ein Champion in überhaupt entsteht? Hinter den Kulissen: Wie entstehen eigentlich Paladins Champions?

Quelle(n):
  1. Paladins Forum

Mobile-Hit Summoners War lockt mit hohem Preisgeld und eigener WM

Summoners War World Arena Championship: So heißt die Turnier-Serie für das Mobile-Spiel Summoners War, die im November im Finale mit 50.000 Dollar Preisgeld gipfelt.

Beschwörer mit Ambitionen auf Wettkampfehre und Goldschätze aufgepasst! Vor einigen Tagen kündigte der Mobile-Publisher Com2uS an, mit der »2017 Summoners War World Arena Championship« eine eigene Weltmeisterschaft für das Free2Play-Mobile-Game aufzuziehen.

Spieler auf der ganzen Welt können sich bei großen Turnieren in insgesamt neun Städten in Europa, Asien und Amerika bewerben, um sich dort ihr Ticket fürs Finale im November in Amerika zu erzocken. Neben den Wettkämpfen an den neun Standorten gibt es außerdem einen Online-Qualifier für den Mittleren Osten, Lateinamerika und Australien.

https://youtu.be/ptG8sHQWKUQ

Die Turnierorte im Überblick

  • Los Angeles
  • New York
  • Paris
  • Tokyo
  • Seoul
  • Shanghai
  • Taipei
  • Hongkong
  • Bangkok

Insgesamt 100.000 Dollar Preisgeld, 50.000 davon im Finale

Mitmachen lohnt sich, denn schon vor dem Finale, in dem 50.000 Dollar Preisgeld winken, sind bereits weitere 50.000 Dollar für die Vorentscheidungen im Preispool. Zusätzlich erhalten alle Spieler, die sich für das Turnier anmelden, eine Ingame-Belohnung.

Wer sich zur 2017 Summoners War World Arena Championship, kann das auf der offiziellen Seite des Turniers tun.

Summoners War

Termin für Europa steht

Jetzt stehen Termin und Ort für den Qualifier für Europa fest: am 7. Oktober treffen im »La Comedia« in Paris die 16 besten europäischen Spieler aufeinander, um sich die Teilnahme am großen Finale im November zu erkämpfen.

Was ist Summoners War?

Das Free2Play-Mobile-Spiel setzt auf taktische Arenakämpfe mit Gruppen von Dienern. Deren Elemente entscheiden maßgeblich über Sieg und Niederlage, je nach Art des Feindes. Das Stein-Schere-Papier-Prinzip zu meistern, macht einen guten Beschwörer aus. In der sogenannten »Sky Arena« treten Spieler gegeneinander an, um im – für das Turnier wichtigen – Rang aufzusteigen.

https://youtu.be/dbzXEY7bKxc

Hearthstone: Global Games Finals 2017 – Choose Your Champion!

Die Hearthstone Global Games Finals 2017 finden schon bald statt – und Blizzard bietet erneut das “Wählt Euren Champion”-Event (Choose Your Champion) an. Am 25. August beginnen die Halbfinalspiele zwischen den USA, Tschechien, Südkorea und der Ukraine – mit den Top-Decks der Frozen-Throne-Erweiterung.

Wie bisher jedes Jahr ermöglicht Blizzard auch 2017 im Rahmen des “Wählt Euren Champion”-Events (Choose Your Champion im Original) jedem Hearthstone-Spieler, sich einen Spieler auszusuchen, dessen Erfolge man während des Global-Games-Turniers verfolgen kann.

Hearthstone KFT Frozen Throne Card Packs

In diesem Jahr wählen die Spieler allerdings nicht direkt ihren favorisierten Pro-Gamer, sondern das Land eines antretenden Teams. Für die Finalspiele haben sich die USA, Südkorea, Tschechien und die Ukraine qualifiziert.

Hearthstone Chose Your Champion – Die Belohnungen (Rewards)

Sobald man einen Champion ausgesucht hat, heißt es warten. Warten, bis die Finalspiele am 25. August beginnen, um seine Auswahl dann anzufeuern. Jeder Sieg des Champions bedeutet nämlich auch einen kleinen Sieg für jeden, der ihn sich ausgesucht hat. Es winkt am Ende ein Kartenpack für jedes gewonnene Match. Außerdem erhält man schon durch die Auswahl eines Teams ein Gratis-Paket der “Knights of the Frozen Throne”-Erweiterung.

Bis zum 24. August um 9 Uhr morgens können die Favoriten auf der offiziellen Blizzard-Seite noch ausgewählt werden. Allerdings ist eine Änderung nach der Auswahl nicht mehr möglich.

Hearthstone Champion Auswahl

Die Finalisten und Spieler

In den Teams der einzelnen Länder sind teilweise bekannte Spieler, teilweise Neulinge vertreten. In der Bildergalerie könnt Ihr Euch die Teams der Länder ansehen.

Wählt Euren Champion – aber welchen Champion denn?

Die Auswahl in den Finalspielen dürfte dieses Mal sehr knifflig werden. Die durchschnittlichen Ranglistenpunkte der Spieler der USA und der Ukraine liegen sehr nah beieinander, die von Tschechien nur knapp darunter. Lediglich Korea ist deutlich niedriger eingestuft.

Wo allerdings die amerikanischen Spieler noch knapp die meisten Ranglistenpunkte erreichen, ist die durchschnittliche Ranglistenposition der Ukraine ein gutes Stück höher. Der Reddit-Nutzer Koan_Industries hat eine genaue Analyse betrieben. Die Positionen im Detail sind:

  • Tschechien: 57.33
  • USA: 39.25
  • Südkorea: 90
  • Ukraine: 34

Diese Zahlen sind allerdings mit Vorsicht zu genießen, da der tschechische Spieler Jára Vyskočil ein Newcomer ist und bisher weder Ranglistenpunkte noch eine Position besitzt. Er war jedoch der erste Spieler, der in der “Ritter des Frostthrons”-Meta in der EU den Platz 1 der Legenden besetzen konnte. Ihn einzuschätzen ist also schwer. Zudem bringt Tschechien mit StanCifka den Weltrang-Platz-3-Spieler mit ins Feld.

Hearthstone Jara Twitter Bild
Der Underdog der Underdogs: Jaromír “Jára Vyskočil” Vyskočil macht eine Eisnchätzung des tschechischen Teams extrem schwer.

Für die Ukraine gilt Kolento als sichere Wahl. Mit Weltrang Platz 5 ist er, ohne Jara einzurechnen, der zweitstärkste Spieler im Finale. Er war schon früher für das “Wählt einen Champion” ein Garant für einige Packs und wird es auch in diesen Finalspielen sein.

When you play the Game of Frozen Throne you win or you … don‘t

Wichtig ist auch zu wissen, wer gegen wen spielt. Im Halbfinale spielen die USA gegen Tschechien und die Ukraine gegen Südkorea. Letzteres ist dabei nicht dafür bekannt, die stärksten Spieler in Hearthstone zu haben.

Von den vier genannten Teams ist Südkorea das schwächste, mit deutlichem Abstand. Außerdem werden die letzten Spiele in der “Knights of the Frozen Throne”-Meta gespielt, und nicht wie die vorhergehenden Qualifier in der Un‘goro-Meta. Das macht eine Einschätzung deutlich schwerer.

Hearthstone Champion Finalists

Die Ukraine wird es dennoch sicher ins Finale schaffen. Das Match zwischen den USA und Tschechien wird deutlich knapper. Jara liegt wohl deutlich über dem Durchschnitt des tschechischen Teams, weswegen er diesen noch einmal anheben wird. Es ist also gut möglich, dass Tschechien im Finale gegen die Ukraine antreten wird.

Benedict meint: Das Spiel zwischen der Ukraine und Tschechien, wenn es dazu kommt, wird vermutlich Tschechien für sich entscheiden. Allein deswegen, weil ich auf die Ukraine getippt habe. Jara ist schwer einzuschätzen, aller Information nach aber sehr stark, vor allem in der KFT-Meta. Ich bin mir sicher, dass man mit Tschechien und der Ukraine gut Packs abstauben kann – mit der Ukraine durch das Match gegen Südkorea aber wohl wahrscheinlicher mehr.

Was dieser Hearthstone-Profi während seines Live-Streams falsch macht, passiert den Finalisten dabei hoffentlich nicht!

Quelle(n):
  1. blizzard
  2. reddit

Monster Hunter World: So geht Ihr auf Monster-Jagd! – Quest-Tutorial

In Monster Hunter World (PC, PS4, Xbox One) gehen die Spieler als Jäger auf Quests, um gefährliche Monster zu erlegen und Ressourcen wie Knochen oder Klauen zu sammeln. Capcom veröffentlichte ein kleines Quest-Tutorial. In dem wird kurz und knapp erklärt, wie eine Quest aufgebaut ist. Außerdem können wir zum ersten mal einen Blick in den Dorf-Hub werfen.

Capcom veröffentlichte ein Video mit einem kleinen Quest-Tutorial für Monster Hunter World. Das Video richtet sich an Spieler, die noch unerfahren im Monster-Hunter-Universum sind, da der Ablauf einer Quest grundlegend erklärt wird.

Für Veteranen lohnt es sich trotzdem, einen Blick in das Quest-Tutorial zu werfen. Wir bekommen nämlich zum ersten mal einen Einblick in den Dorf-Hub. Hier haben Spieler ein kleines Haus zum Ausruhen und Schmücken, sie können sich in der Küche Buffs über Essen holen oder Rüstungen und Waffen beim Schmied herstellen lassen.

In dem Dorf holen sich Spieler außerdem Quests beim “Handler” ab.

MonsterHunterWorld Handler Quests

So sind die Quests in Monster Hunter World aufgebaut

In dem Video von Capcom wird Schritt für Schritt erklärt, wie eine Quest für die Jäger aufgebaut ist:

  • Quest wählen: Um eine Quest zu wählen, müssen die Jäger den “Handler” aufsuchen. Dieser hat ein großes Buch gefüllt mir allerlei Aufträgen. Hier gibt es oft die ersten Informationen über das Monster, das gejagt werden soll.
  • Quest beginnen: Am Start einer jeden Quest darf der Jäger Items mitnehmen, die ihm bei der Jagd helfen. Diese werden in einer Kiste gelagert und können Dinge wie Heiltränke oder Fallen sein.
  • Die Jagd beginnt: Nachdem die Vorbereitung abgeschlossen ist, startet die Jagd. In Monster Hunter World benutzt der Jäger Scout-Fliegen, um die Spuren der Monster zu verfolgen und sie aufzuspühren. Wenn das Monster gefunden wurde, wird es Zeit, die Kreatur zu erledigen.
  • Monster ausnehmen: Sobald das Monster erlegt ist, sollten die Jäger sie komplett ausnehmen. Das bedeutet, mit einem Jagdmesser Material wie Klauen, Zähne oder Fleisch von den Tieren abzutrennen. Diese können für das Craften von Rüstung und Waffen benutzt werden.
  • Quest abschließen: Die Quest ist abgeschlossen, sobald das Monster erlegt ist. Es gibt aber auch Quests, in denen die Jäger bestimmte Materialen haben müssen, um sie abschließen zu können. Dann ist der Auftrag erst beendet, wenn dieses eingesammelt ist. Für das Abschließen gibt es dann Loot und Belohnungen.
  • Neue Ausrüstung schmieden: Wenn die Jäger von der Quest zurück ins Dorf kommen, können sie mit ihren neuen Materialien zum Schmied gehen und ihre Ausrüstung verbessern und Up-Grades für Waffen und Rüstung erhalten.
MonsterHunterWorld Schmied

Monster Hunter World – Hunting 101 – Das kleine Ein-Mal-Eins der Jagd

In diesem kleinen Quest-Guide sind außerdem noch ein paar Gameplay-Elemente zu beobachten.

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Zusammen mit diesem Video veröffentlichte Capcom noch ein weiteres: Hier könnt Ihr 4 Kreaturen beobachten, die es bisher noch nie in Monster Hunter gegeben hat.

Path of Exile: Release auf Xbox One – Nächste Woche ist es so weit

In wenigen Tagen könnt Ihr das beliebte Action-RPG Path of Exile auf Eurer Xbox One zocken. Erfahrt hier, wann es losgeht.

In der Steam-Community gehört Path of Exile zu den acht am meisten gespielten Titeln. Schon nächste Woche kann das Game auch von Konsolen-Fans gezockt werden, denn am 24. August ist Release auf Xbox One.

Path of Exile auf Xbox One

Das Action-Role-Play-Game Path of Exile vergleichen viele Gamer mit Diablo. Ein wichtiger Unterschied zwischen den beiden Spielen ist allerdings der Preis, denn PoE ist kostenlos spielbar – Diablo kostet Geld.

Auch in Path of Exile prügelt Ihr Euch durch Massen von verschiedenen Gegnertypen und lootet Ausrüstung, um Eure Charaktere zu stärken. Das macht Ihr, um im Level zu steigen und Eure Macht noch weiter auszubauen.

Über die letzten Jahre hat Path of Exile gezeigt, dass es trotz Free-to-Play-Status neben belieben Games wie Diablo 3 mithalten kann und eine große Community behält. Laut Steamspy zocken über 7,5 Millionen Spieler PoE.

Path of Exile Nutzer Steam Spy August 2017
Quelle: Steam Spy

Laut Entwickler Grinding Gear wurde etwa ein Jahr Arbeit in das Projekt gesteckt, um Path of Exile nun auf Xbox One zu bringen. Jetzt soll PoE am 24. August auf Microsofts Konsole freigeschaltet werden.

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Auf der Suche nach MMOs? Sechs empfehlenswerte MMOs und Online-Spiele zeigen wir Euch hier

Quelle(n):
  1. Eurogamer

Destiny 2: Was ist neu im PvE? – Alle Infos zu den PvE-Inhalten

Destiny 2 ist im Anmarsch. Gegenüber Destiny 1 wird es einige Neuerungen im PvE geben. Erfahrt hier in der Übersicht, welcher PvE-Content die Hüter erwartet.

Bungie verspricht zum Start von Destiny 2 über 80 verschiedene PvE-Aktivitäten. Welche Aktivitäten konkret in dieser Zahl enthalten sind, ist nicht bekannt, dennoch sind 80 definitiv eine ganze Menge. Das zeigt ein Vergleich mit Destiny 1:

Destiny 1 bietet insgesamt 97 PvE-Aktivitäten – darin sind aber alle Erweiterungen enthalten! Auf diese Zahl kam ein Reddit-User, der von den Story-Missionen bis hin zu den Patrouillen alle PvE-Aktivitäten zusammenzählte. Zum Launch im September 2014 bot Destiny für die PvE-Enthusiasten lediglich 29 Aktivitäten.

Aber genug von Destiny 1! Welche PvE-Inhalte wird es in Destiny 2 geben? Die folgenden PvE-Inhalte sind bereits bekannt.

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Die Kampagne von Destiny 2 – Actionreiche Story-Missionen

Die Menschheit ist in Gefahr. Ghaul greift mit seiner Rotlegion den Turm und die letzte Stadt an. Mit dem Ziel: Die Hüter und die Menschen auszulöschen und die Macht des Reisenden an sich zu reißen. Dafür sperren die Kabale den Reisenden in eine Art Käfig, wodurch die Hüter vom Licht des Reisenden – und somit vom Quell ihrer Macht – getrennt werden.

In Destiny 1 konnten sich die Hüter stets auf das Licht verlassen: Es verlieh ihnen “Superkräfte” und sie konnten mithilfe des Lichts stets wiederbelebt werden. Diese Kraft wird den Hütern aber in Destiny 2 mit der Gefangennahme des Reisenden genommen. Die Hüter sind auf sich selbst gestellt.

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Die Kampagne in Destiny 2 wird aus mehreren Story-Missionen bestehen, in der es um den Krieg gegen die Rotlegion geht. Die Hüter müssen wieder erstarken, ihre Kräfte zurückgewinnen und Ghaul die Stirn bieten.

Im Gegensatz zu Destiny 1, in der die Story zusammenhangslos und verwirrend erzählt wurde, will Bungie mit Destiny 2 eine “großartige” Story liefern. Es soll haufenweise Cinematics geben, wodurch die Story an Action und Lebendigkeit gewinnt.

Die Story-Mission “Heimkehr” konnte bereits in der Beta von Destiny 2 gespielt werden – und sie kann dieses Versprechen halten: Das Gameplay wechselt sich mit actiongeladene Filmsequenzen ab. Wenn alle Missionen dieses Niveau halten können, darf man sich auf eine coole Kampagne freuen.

Story-Missionen können solo oder in einem Einsatztrupp mit bis zu drei Mitgliedern gespielt werden.

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Im Laufe der Kampagne kommt Ihr in verschiedene “Welten”. Ihr startet in der Europäischen Todeszone – eine riesige Map, in der sich auch der neue Social-Space, die Farm, befindet. Auf Eurer Hüter-Reise besucht Ihr zudem den Planetoiden Nessus, den Jupiter-Mond Io und den Saturn-Mond Titan – alle Infos zu den Welten in Destiny 2 gibt es hier.

In diesen Welten gibt es allerdings noch mehr zu entdecken als nur Story-Missionen. Diese weiteren PvE-Inhalte sind bekannt!

Die Strikes

Strikes in Destiny stellen in sich geschlossene Instanzen dar, die in einem Einsatztrupp von 3 Spielern bewältigt werden sollen. Diese Strikes sind meist in rund 20 Minuten absolviert und bestehen aus mehreren Gegnerwellen und einem dicken Endboss. Kleinere Mechaniken wie spezielle Schalter, die betätigt werden müssen, oder wechselnde Kampfarenen mit spezifischen Eigenschaften kommen zum Einsatz.

Neben den normalen Strikes wird der sogenannte Dämmerungs-Strike zurückkehren. Dieser hat einen deutlich erhöhten Schwierigkeitsgrad mit bestimmten Modifikationen und besonders wertvollen Belohnungen. Inwiefern sich die Modifikatoren zum Vorgänger unterscheiden werden, ist noch nicht bekannt. Bungie hat aber bereits bestätigt, dass es Zeitlimits geben wird.

Der Strike “Die verdrehte Säule” ist schon bekannt. Er konnte während der Beta gespielt werden.

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Der Raid als härtester PvE-Content

Natürlich darf ein Raid in Destiny 2 nicht fehlen. Dieser wird jedoch nicht direkt zum Release spielbar sein, sondern erst kurze Zeit später aktiviert werden.

Raids zählen zu den härstesten Endgame-Aktivitäten. Sie werden in einem Einsatz-Trupp mit bis zu sechs Spielern angegangen und stellen die schwersten PvE-Aktivitäten im Destiny-Universum dar.

Neben allerhand Gegnern dürft Ihr Euch in einem Destiny-Raid auch auf Sprungpassagen einstellen. Zudem wird es dicke Bosse geben, die ausgefeilte Mechaniken haben und Euer Teamplay auf die Probe stellen.

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Über den genauen Inhalt des Raids in Destiny 2 ist noch nichts bekannt, mutmaßlich wird es aber gegen den Oberbösewicht Ghaul und damit gegen die Kabale gehen. Die Kabale sind die einzige Rasse, die keinen Raid in Destiny 1 spendiert bekommen haben.

In Destiny 2 wird es Änderungen am bisher bekannten Raid-System geben. Wie diese konkret aussehen werden, wissen wir noch nicht, der Game-Director von Destiny 2, Luke Smith, kündigte jedoch bereits an, dass es eine neue Strafe fürs Sterben geben soll.

Die Open-World-Aktivitäten

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Destiny 1 bot für jeden Schauplatz einen Patrouillen-Modus, in dem kleinere Aufgaben für die unterschiedlichen Fraktionen des Spiels bewältigt werden konnten. Sie dienten ebenfalls dazu, Material für die Aufwertung von Equipment zu sammeln. Derartige Patrouillen wird es mutmaßlich auch in Destiny 2 geben.

Zudem sind diese Aktivitäten in der Open-World von Destiny 2 bekannt:

  • Die öffentlichen Events sind wieder mit von der Partie. Darin gilt es, innerhalb einer vorgegebenen Zeit einen Boss zu besiegen oder Gegner-Wellen abzuwehren. Andere Spieler können jederzeit beitreten. Diese Events sollen in Destiny 2 aber abwechslungsreicher als in Destiny 1 werden. Zudem könnt Ihr nun direkt auf der Übersichtskarte erkennen, wann und wo ein öffentliches Event startet. Auch die möglichen Belohnungen werden angezeigt.
destiny-öffentliche-events
  • Komplett neu sind die sogenannten Lost Sectors, eigenständige Dungeons, in denen Ihr laut Bungie einen mächtigen Gegner tötet, seinen Schatzschlüssel stehlt und den Loot abstauben könnt. Diese werden auf der Map nicht angezeigt. Ihr müsst in der Welt nach besonderen Zeichen Ausschau halten, die auf einen Lost Sector in der Nähe hinweisen:
destiny lost sector
Zeichen eines Lost Sectors
  • Flashpoints sind wöchentliche Aktivitäten in der Open-World, an denen jeder teilnehmen kann. Sie sollen Prämien mit Dämmerungsstrike-Niveau haben. Bei einem Flashpoint könnt Ihr geheime Bosse eliminieren, die an Events gebunden sind. Zudem hat Cayde-6 Schatzkarten für Euch. Die Schätze sind in der Zone zu finden, wo gerade der Flashpoint ist.
  • Adventures – Abenteuer – sollen Euch in kurzen Missionen die Welt und die Charaktere von Destiny 2 näherbringen (es gibt keine Ladescreens). Auch hier wird die Belohnung direkt auf der Übersichtskarte angezeigt. Nach der Kampagne könnt Ihr in der Welt weitere Quests abschließen.
destiny-adventures

Darüber hinaus könnt Ihr Kisten suchen und hochrangige Ziele in der Open-World jagen.

Hinweis: Dieser Artikel wird ergänzt, sobald es neue Informationen gibt.


Das Spiel gegen den Computer ist nichts für Euch und Ihr wollt lieber anderen Spielern zeigen, aus welchem Holz Ihr geschnitzt seid? Dann ist die große Übersicht zum Schmelztiegel, dem kompetitiven Multiplayer von Destiny 2, Eure Anlaufstelle.

Guardians of Ember: Hack&Slash-MMO gibt es jetzt komplett auf Deutsch

Hack and Slash gepaart mit traditionellem MMORPG – Guardians of Ember gibt es jetzt vollständig auf Deutsch.

Ein nächster Schritt bei Guardians of Ember ist nun abgeschlossen. Entwickelt wird das Spiel von Runewaker Entertainment (Runes of Magic, Dragon’s Prophet) und ist jetzt vollständig auf Deutsch verfügbar. Das actionlastige Abenteuer mit PvE- und PvP-Inhalten gibt es außerdem für wenige Tage im Angebot.

Guardians of Ember auf Deutsch

Am 17. August veröffentlichte Publisher InselGames die deutsche Version von Guardians of Ember, auf die schon viele Fans warteten. Ermöglicht wurde die Übersetzung durch eine Kampagne auf IndieGoGo. Zuvor gab es bereits erste Questtexte, Fähigkeiten und UI-Elemente auf Deutsch.

Zusätzlich zur Implementierung der deutschen Sprache gibt es noch 50% Rabatt auf die Steam-Versionen des Spiels “Mortal” und “Immortal”. Zukünftige Helden Olydales können bis zum 21. August den Rabatt nutzen. Die ultimative Immortal-Version schaltet Euch übrigens das Säbelzahntiger-Mount sowie das Engel-Kostüm frei.

Guardians of Ember Horde Mode6

In Guardians of Ember seid Ihr als Spieler auf der Suche nach dem uralten “Ember”-Artefakt. Alleine oder in der Gruppe durchstreift Ihr zufallsgenerierte Dungeons und Zonen, wo Ihr gegen riesige Gegnermassen und Bosse kämpft.

Folgende Features erwarten Euch in GoE:

  • Vier spielbare Rassen
  • Sechs Klassen
  • 300 aktive und 72 passive Skills
  • Dual-Class System ab Level 15
  • Crafting- und Verzauberungssystem
  • Housing
  • Viele PvP-Möglichkeiten

Neugierig geworden? In unserem Anspielbericht bringen wir Euch Guardians of Ember näher

Dauntless: Gründer-Alpha ist aktiv, bald folgt die Closed Beta

Die Gründer-Alpha von Dauntless ist nun gestartet. Schon bald startet “die westliche Antwort auf Monster Hunter” in die Closed Beta. Infos gibt’s hier.

Mit der Dauntless-Gründer-Alpha, die gestern am 18. August gestartet wurde, bekommen Teilnehmer bereits jetzt Zugang zu den Shattered Isles. Nun können Spieler, die das Gründer-Paket erworben haben, einen weiteren Blick in die Welt von Dauntless werfen.

Dauntless Closed Beta: Start-Datum

In Dauntless übernehmt Ihr die Rolle eines Slayers, eines Elite-Kriegers, der gegen wilde Biester, “Behemoths”, kämpft. Das Spiel ist eine Weiterentwicklung der Online-Co-op-Action-RPGs, in der Ihr für das Überleben der Menschheit sorgen sollt. Spieler, die das Gründer-Paket gekauft haben, können durch den Sofortzugang direkt loslegen und auf Jagd gehen. Und das noch vor Start der nächsten Test-Phase: Die Closed-Beta von Dauntless beginnt am 01. September.

Ihr überlegt, ein Gründer-Paket von Dauntless zu kaufen? Diese Inhalte warten in den verschiedenen Versionen auf Euch

Dauntless Embermane2

In der Tech-Alpha haben über 20.000 Slayer zusammengespielt und fast 250.000 Behemoths erlegt. Diese technische Alpha wurde dafür genutzt, um das Gameplay von Dauntless weiter zu verbessern. Die Entwicklung des Spiels wird über die Gründer-Alpha hinaus weitergehen. Ihr habt jetzt erstmals ununterbrochenen Zugang zu den Shattered Isles.

Freunde zur Closed Beta von Dauntless einladen

Im Anschluss an die Gründer-Alpha startet am 01. September die Closed-Beta von Dauntless. Seid Ihr im Besitz eines Gründer-Pakets, könnt Ihr Freunde einladen, die mit Euch in der geschlossenen Beta zocken können. Besitzer eines Gründer-Pakets erhalten garantierten Zugang zur Closed Beta.

Ihr könnt Euch außerdem auf www.playdauntless.com registrieren und Euren Nickname sichern. Dabei erhaltet Ihr die Chance, für die geschlossene Beta ausgewählt zu werden. Wer bereits auf den Geschmack des Games gekommen ist, sollte sein Glück mit der Registrierung des Nicknames ausprobieren.

Was sagt wohl ein Monster Hunter-Experte zu Dauntless?

Zu schwache Fähigkeiten in Destiny 2? – Nein, sie werden wichtiger als jemals zurvor

Dank dem neuen Waffensystem in Destiny 2 werden die Fähigkeiten wichtiger. 

Es gibt neue Informationen aus der Cover-Story vom Edge-Magazin zu Destiny 2. Die Autoren konnten bereits die komplette Story von Destiny 2 spielen und mit wichtigen Köpfen bei Bungie sprechen.

Nun zitieren sie interessante Aussagen vom Game-Director Luke Smith. Er spricht über das neue Waffensystem und die Bedeutung der Super-Angriffe.

Das neue Waffensystem in der Gläsernen Kammer?

Smith gibt zu, dass das neue Waffensystem zu einem wichtigen Teil dazu entworfen wurde, um es dem Design-Team von Bungie einfacher zu machen, Veränderungen vorzunehmen – an der Balance zu drehen.

destiny-exklusive-waffe

Zur Erklärung: In Destiny 2 wird das System aus Primär-, Sekundär- und Schwere Waffe durch Kinetik-, Energie- und Powerwaffe ersetzt, was weniger Vielfalt in den Waffen-Slots zulässt. Zudem haben die Waffen keine zufälligen Rolls mehr: Das Lineup für alle Stats und Perks für jede einzelne Waffe und jedes einzelne Rüstungsteil sei „handgemacht“. So könne man die Waffen einzeln anpassen, so Smith. Mit dem Thema, ob der Loot dann langweilig wird, haben wir uns bereits hier beschäftigt.

Bungie verfolgt mit dem neuen Waffensystem aber nicht nur das Ziel, eine bessere Balance erschaffen zu können. Sie streben auch an, dass Ihr nun vor einer Aktivität verstärkt mit Eurem Einsatztrupp reden sollt, um Euch einen Plan zurechtzulegen, wie Ihr vorgeht.

Als Beispiel nennt Smith die Gläserne Kammer, den ersten Raid in Destiny 1. Man solle sich das Gespräch vor der Orakel-Phase vorstellen, wenn es das Waffensystem aus Destiny 2 bereits in Destiny 1 gegeben hätte. “Wer bringt die Sniper mit? Wer hat das Fusionsgewehr für die Minotauren?” Denn wer eine Sniper oder ein Fusionsgewehr ausrüstet, kann nun keinen Raketenwerfer mehr mitnehmen, der wichtig für den Flächenschaden ist.

Eine Alternative für Flächenschaden sei beispielsweise die Nova-Bombe, die Super vom Leere-Warlock. Diese kann den Raketenwerfer mehr oder weniger ersetzen. Bei der Wahl Eures Charakter-Setups ist die Super also nicht mehr nur ein willkommener Extra-Angriff, sondern sie erhält eine taktische Bedeutung. Dabei ist zu bedenken: Während mancher Aktivitäten könnt Ihr die Waffen nicht einfach wechseln, denn manche Aktivitäten haben “locked Loadouts”.

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Dieses neue System mache die Power der Spieler einerseits berechenbarer, allerdings würden nun die Super-Angriffe im Spiel noch heller erstrahlen – noch bedeutender werden.

Aber: Sind die Super-Angriffe nicht viel zu selten?

Während der Beta von Destiny 2 zählte zu den größten Kritikpunkten, dass die Fähigkeiten (Granaten, Nahkampf, Super) viel zu selten und zu schwach seien. Dazu äußert sich nun Smith ein weiteres Mal.

destiny-2-strike

Man dürfe sich entspannen: Die Basis-Cooldowns der Fähigkeiten werden im finalen Spiel definitiv kürzer sein. Auch die Granaten erhalten mehr Power. Sie seien nun nicht nur gut, um Low-Level-Gegner zu besiegen. Sie hätten auch einen “dramatischen Effekt” auf dicke Bosse.

Zu den Bossen gibt es ebenfalls ein paar Infos: Diese sollen in Destiny 2 nicht mehr Euren Damage-Output, sondern Eure Skills auf die Probe stellen. Die Lebensbalken der Bosse würden schnell heruntergehen, wenn man auf sie schießt. Allerdings bestehe nun die Herausforderung darin, erst Gelegenheiten zu schaffen, um auf den Boss ballern zu können. Ihr müsst Zeitfenster finden – zwischen den Angriffen des Bosses und den Angriffen seiner Truppen.

Interessante Aussagen des Game-Directors. Aber wie sich das alles zum Launch von Destiny 2 konkret präsentieren wird, wird erst dir Zukunft zeigen. Oder was meint Ihr?


Interessant: Destiny 2: Darum gibt es keine 60 fps auf PS4 und Xbox One

Quelle(n):
  1. reddit

Fortnite freut sich über 1 Million Spieler, Survival-Modus noch im August!

Fortnite, der spaßige Survival-Coop-Shooter von Epic Games, kann mittlerweile über 1 Million registrierte Spieler vorweisen. Außerdem soll der neue Spielmodus „Survival“ im August kommen.

Fortnite ist zwar noch im Early-Access, aber das tut der Beliebtheit des Spiels keinen Abbruch. Vielmehr kaufen sich Tausende von Spielern den Coop-Survival-Shooter, obwohl Epic Games sich die Early-Access-Version teuer bezahlen lässt. Mittlerweile haben über eine Million Spieler Fortnite erworben und erfreuen sich am spaßigen Zombies-Schlachten, Fallenstellen und Basis-Aufbauen.

Fortnite – Hohe Spielerzahl und neuer Survival-Spielmodus

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Auf Twitter haben die Entwickler die gute Nachricht von der geknackten Millionen veröffentlicht. Doch bei Epic Games wird nicht nur der Erfolg gefeiert. Bald sollen auch neue Inhalte ins Spiel kommen. Bereits vor einigen Tagen sprachen die Entwickler in einem Stream über neue Spielmodi.

Der neue Spielmodus soll eine Art Hardcore-Survival-Modus sein, in dem ihr nicht nur ein paar Minuten lang eure Stellung halten sollt. Vielmehr sollt ihr im Survival-Modus mehrere Nächte am Stück in der Spielzeit durchhalten. Eine Sitzung im Survival-Modus kann schon bis zu 3,5 Stunden dauern und soll extra fette Belohnung geben.

Dazu werden die Überlebende riesige Forts bauen sollen mit allen Schikanen: Todeskorridoren, Gang-Labyrinthe, mehrfach gesicherte Außenanlage, Fallen-System – all das gute Zeug.

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Bislang war nicht klar, wann dieser Spielmodus erscheint. Jetzt ist das Geheimnis gelüftet. Der Survival-Spielmodus für Fortnite kommt am 29. August 2017 auf die Server. Wir haben den zugehörigen Tweet hier für euch eingebettet.

Ebenfalls interessant: Fortnite – 20 nützliche Tipps für Einsteiger ins Survival-Coop-Spiel

Quelle(n):
  1. MMORPG

The Division: Erster Händler-Reset nach 1.7 – Die besten Angebote

Bei The Division 1.7 ist heute, am 19.8., der große Händler-Reset (Vendor Reset). Welche Items lohnen sich besonders?

Seit dem Update 1.7 sind einige Neuerungen im Spiel, wie die Global-Events oder die geheimen Gear-Sets. Die Händler im Spiel haben jedoch kaum Neuerungen erfahren: Sie bekommen weiterhin in der Nacht von Freitag auf Samstag ein frisches Inventar.

Lediglich beim Blaupausenhändler gibt es eine Änderung: Dessen Blaupausen werden nun über alle Charaktere eines Accounts geteilt – was es für den Händler-Reset-Artikel schwerer macht, diese herauszufinden.

Zudem: Empfehlungen für die Rüstungsteile sind kaum noch interessant, da die meisten Agenten nun die geheimen Set-Items begehren. Deshalb verzichten wir darauf und weisen nur noch darauf hin, sollte ein Item herausragen.

Empfehlenswerte Waffen nach dem Händler-Reset

  • Spezialausrüstungshändler: Pakhan mit Nachtragend und Kompetent
  • Kerman Station Safehouse: ACR mit Vorbereitet, Brutal, Zerstörerisch
  • W 42nd St: SASG-12 S Schwarzmarktversion mit Präzise, Räuberisch und Empfänglich
  • W 34 St: M700 Taktik-Version mit Tödlich, Fordernd und Erhöht
  • DZ03: AUG A3P mit Fähig, Brutal und Kompetent

division-agent-waffe
Die Mods nach dem Vendor Reset

  • Verkäufer fortgeschrittener Waffen: Reflexvisier mit Crit-Chance, Crit-Damage und Optimale Reichweite
  • The Cavern Safehouse: Mod mit Bonus auf Hilfsposten-Reichweite
  • The Ward Safehouse: Elektronik-Mod mit Fertigkeitenstärke
  • E 53rd St: Mod mit Bonus auf Erste-Hilfe-Selbstheilung
  • W 31st St: Mod mit Bonus auf Hilfsposten-Heilgeschwindigkeit
  • W 46th St: Ti-RANT Schalldämpfer mit Crit-Chance, Kopfschussschaden und Crit-Damage
  • DZ05: Laute Mündungsbremse mit Crit-Damage, Crit-Chance und Kopfschussschaden

Das Angebot des speziellen Blaupausenhändlers

Dieser Händler steht weiterhin im Terminal. Er hat Blaupausen von diesen Items dabei:

  • AK-47 Klassik – Sturmgewehr
  • MG5 – Leichtes Maschinengewehr
  • Ausdauer-Handschuhe
  • Ausdauer-Knieschoner
  • Kompensator mit Stabilität und zwei weiteren Boni
  • Ti-RANT-Schalldämpfer mit Verminderte Bedrohung, Crit-Chance und zwei weiteren Boni
  • Schusswaffen-Ausstattungs-Mod
  • Ausdauer-Ausstattungs-Mod

Welche Items könnt Ihr diese Woche empfehlen?

Übrigens: Falls Ihr einen Behände-Holster sucht, gibt es in DZ08 einen sehr guten!


Interessant: The Division ist besser als jemals zuvor – Agenten lieben Update 1.7

Quelle(n):
  1. reddit

Saturn-Angebot: Samsung Galaxy S8 für einmalig 49 Euro mit O2-Vertrag

Das Samsung Galaxy S8 gibt es im Saturn-Angebot für einmalig 49 Euro, wenn ihr es zusammen mit einem O2-Vertrag und 15 GB Datenvolumen holt.

Saturn bietet in seinem Handytarif-Shop das Samsung Galaxy S8 zusammen mit einem O2-Vertrag besonders günstig an. Das Smartphone-Flaggschiff von Samsung verfügt über eine Bildschirmdiagonale von 5,8 Zoll und hat eine Auflösung von 2.960 x 1.440 Pixeln. Auf der Rückseite befindet sich der Fingerabdrucksensor und die 12 Megapixel Kamera mit Bildstabilisator. Die Frontkamera verfügt über 8 Megapixel.

Als Betriebssystem kommt Android 7.0 zum Einsatz. Die größte Neuerung am Galaxy S8 ist das Infinity Display, wodurch das Smartphone praktisch ohne Rand auskommt. Mit dem Exynos 8895 setzt Samsung auf einen Octacore-Prozessor. Bei den Farben habt ihr die Wahl zwischen Midnight Black, Orchid Grey und Arctic Silver.

Beim Abschluss des O2-Vertrages zahlt ihr für das Samsung Galaxy S8 einmalig 49 Euro. Ansonsten fallen für den O2 Tarif 29,99 Euro pro Monat an. Der Tarif bietet euch 15 GB Highspeed-Datenvolumen mit bis zu 225 Mbit/s. Dazu gibt es eine Allnet- und SMS-Flatrate.

Samsung Galaxy S8 für einmalig 49 Euro und dem O2 Vertrag mit 29,99 Euro pro Monat

Weitere Smartphone-Tarif-Angebote:

Alle Smartphone-Tarif-Angebote

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WoW-Kolumne: Ich will wieder unbedeutend sein!

Der klassische Reiz von WoW war, dass man nur ein unbedeutender Abenteurer war. Ist das als „großer Held“ noch genau so spannend?

Inzwischen – trotz vieler neuer Patches – ist auch World of Warcraft: Legion ein bisschen abgedroschen. So langsam hat man die Gebiete satt und wenn ich an Argus denke, hängt mir die felverseuchte Umgebung aus den Ohren raus. Da kommen unweigerlich Erinnerungen an „ruhige“ Gebiete auf, in denen die Welt noch weitestgehend in Ordnung war.

Und ich vermisse es wirklich.

Ich sehne mich zurück nach den Zeiten, in denen mein Charakter irgendein „Hans Wurst“ war, dem man einfache Botengänge aufgetragen hat. Ich vermisse die Zeit, in der NPCs mich mit ihren Alltagssorgen belästigt haben. Auch wenn ich früher darüber gespottet habe, dass man im Wald von Elwynn Zutaten für einen Kuchen sammelt und Kobolden nur ihre Kerzen stiehlt – ich vermisse das.

Erste Begegnungen mit Helden waren fantastisch

Ich kann mich noch gut daran erinnern, wie ich mit meiner Blutelfe von 1 auf 70 gelevelt habe. Das erste Mal in den Geisterlanden, als man das Amulett der Windläufer findet und damit beauftragt wird, dies nach Unterstadt zu bringen. Das war eine seltene Interaktion mit einem großen Helden – ich habe es richtig genossen. Vor allem das “Lament of the Highborne”, das im Anschluss gespielt wurde, summt mir noch heute durch den Kopf.

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Ähnlich war es viele Tage später in der Scherbenwelt in den Ebenen von Nagrand. Nach einer ewigen Questreihe kam Thrall persönlich nach Nagrand. Man selbst konnte ihn begleiten und dabei (zumindest in meinen Erinnerungen) 15 Minuten eskortieren, während er das Orcdorf erkundet und sich zum ersten Mal mit Garrosh unterhält, um ihm von den Heldentaten seines Vaters zu berichten. Das fühlte sich wichtig und bedeutsam an, weil es ein seltener Augenblick war.

Oder wenn man in den Kerkern unter Karabor im Schattenmondtal eine gefangene Elfe fand und sich herausstellte, dass es Maiev Schattensang war. Das waren so kleine „Wow“-Erlebnisse, einfach weil man seit Warcraft 3 darauf hoffte, einmal diese Charaktere treffen zu können.

Damals waren Begegnungen mit den Anführern der Völker eine Seltenheit. Namhafte NPCs, die man bereits aus Warcraft 3 kannte, tauchten nur an wenigen Stellen auf. Jetzt kann ich Malfurion („Tyraaaaande… hiiiilf miiiir….“), Khadgar und Maiev langsam nicht mehr sehen. Ich will wieder neue Charaktere treffen. Unbedeutende Leute, und nicht die großen Anführer der Welt.

Questen war auch damals schon merkwürdig

Das Questen in Burning Crusade war eine Katastrophe – keine Frage. An jedem Questhub sammelte man 8-10 Quests ein, vernichtete im Anschluss alle umliegenden Völker mehrere Male und kehrte dann zurück. Das war nicht besonders anspruchsvoll oder spannend, aber eine einfache Beschäftigungstherapie. Und wenigstens kam gelegentlich ein Teufelshäscher von hinten angeschlichen, um mich mit nur einem Schlag zum nächsten Friedhof zu befördern. Schöne Zeiten, wenn man so darüber nachdenkt.

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Die Quests sind, objektiv betrachtet, heutzutage interessanter designt. Viele Gegner haben vertonte Sätze, neue Questschritte ploppen noch während der Mission auf und häufig wartet irgendein „Miniboss“, der uns noch verspottet oder ein Geheimnis offenbart. Ich habe auch durchaus Spaß beim Questen und viele Handlungsstränge halten mich bei Laune. Und doch vermisse ich etwas in World of Warcraft, das mir Legion aktuell nicht geben kann.

Sicher, die Erweiterung Legion trägt ihren Namen nicht ohne Grund und die Bedrohung sind eben die endlosen Dämonenhorden. Aber in jeder Region der Erweiterung steht das Leben ganzer Völker auf dem Spiel, überall ist Tod und Vernichtung. Während ich dramatisch-geniale Questlines wie die von Suramar auch nicht missen möchte, wären mir 1-2 „chillige“ Zonen ganz recht.

Ich vermisse Mists of Pandaria

WoW: Mists of Pandaria

Ich hätte nicht gedacht, dass ich das mal sagen würde, aber ich hoffe sehr, dass die nächste Erweiterung wieder ein bisschen „Urlaubsfeeling“ mit sich bringt, wie es in Mists of Pandaria der Fall war. Zwar gab es hier auch jede Menge Krieg, aber zwischendrin einfach drollige Pandarengeschichten, die witzigen Grummels oder zumindest abgedrehte Ho-zen, die uns mal ordentlich die Nappel durchgeflotscht haben.

Wenn ich so zurückdenke, dann war das Tolle an World of Warcraft damals, dass ich diese gigantische Welt, die in Warcraft 3 nur in Ausschnitten gezeigt wurde, erkunden konnte. Ich durfte kleine Details entdecken, Dinge über die Gesellschaften von Azeroth lernen und ihre Kulturen erforschen. Nicht permanent an der Seite der großen Helden sein oder sogar einen Platz unter ihnen einnehmen.

WoW Fight Club

Ich will wieder unbedeutend sein. Ich will, dass man meinen Charakter für irgendeinen aufstrebenden Abenteurer hält, den man zu irgendeiner beknackten „Such Nagrandkirschen im Dung von Kodos“-Quest schickt. Oder irgendwelchen Kindern helfen, deren Spielzeug ins Wasser gefallen ist.

Ich will nicht, dass das „Epische“ komplett aus dem Spiel verschwindet. Manchmal bin ich gerne an der Seite großer Helden, wenn es der Moment hergibt. Aber die Mischung zwischen „Weltbewegender Questline an der Seite von Helden“ und „Alltagsprobleme der Bewohner unerforschter Kontinente“ war in Mists of Pandaria besser.

Oder wie seht ihr das Ganze?


Ihr wollt mehr WoW-Artikel? Wie wäre es dann mit einer nostalgischen Reise durch die 5 beknacktesten Bossmechaniken, die WoW jemals hatte?

Destiny 2: Darum gibt es keine 60 fps auf PS4 und Xbox One

Der Umstand, dass Destiny 2 nur mit 30 fps auf den Konsolen laufen wird, hat die Spieler irritiert. Schließlich sind 60 fps bei der Shooter-Konkurrenz schon etabliert. Bungie äußert sich nun zu dieser Diskussion.

Mark Noseworthy, der ausführende Produzent von Destiny 2, kommentiert in der neuesten Cover-Story vom Edge-Magazin die Entscheidung seitens Bungie, Destiny 2 auf den Konsolen nur mit 30 fps laufen zu lassen. Laut Noseworthy hänge alles mit der Welt von Destiny 2 zusammen, die man erschaffen habe.

Destiny-2-Turbine-Homecoming

Nicht nur die KI von Destiny 2 giert nach System-Ressourcen, auch die großen Gebiete sind sehr rechenlastig. Vernachlässigen dürfe man zudem nicht den Umstand, dass sich in einigen Instanzen im PvE bis zu sechs Spieler tummeln, teilweise sogar mit motorisiertem Untersatz. Genauso nagen einfliegende Schiffe an der Kapazität der Konsolen-CPU.

Wären 60 fps in Destiny 2 möglich gewesen?

Diese Frage beantwortet Noseworthy mit jaschiebt jedoch ein dickes “Aber” hinterher. So wäre die Welt, in der sich die Hüter frei bewegen können, kleiner, die Kooperation untereinander wäre eingeschränkt und wir hätten weniger Gegner, denen wir ins Gesicht schießen dürften.

Dies sei definitiv nicht das Spiel, das Bungie machen wolle. An erster Stelle steht der Ansatz, ein fantastisches Action-Spiel zu entwickeln. Man glaubt bei Bungie nicht, dass man die Bildwiederholungsrate zugunsten unnützer Dinge geopfert habe, sondern so eine Spielerfahrung bieten könne, die man sonst nirgendwo bekommt.

destiny-2-hüter-schiff

Bungie hat laut Noseworthy aber erkannt, dass die Anzahl der fps ein wichtiges Thema für die Community ist, und liefert gleich eine Alternative für alle, die auf hohe fps-Zahlen nicht verzichten wollen. Denn auf dem PC ist die Bildwiederholungsrate neben dem 4K-Support nicht gedeckelt. Hier kann sich jeder aussuchen, wieviel Geld er in die Hand nehmen möchte, um die für sich optimale Erfahrung von Destiny 2 zu ermöglichen.

Wird es in Zukunft Destiny mit 60 fps auf Konsolen geben?

Aufgrund der Aussagen von Noseworthy kann man davon ausgehen, dass dies nicht so schnell geschehen wird. Bungie wird auch zukünftig keine Abstriche bei der Spielerfahrung machen wollen. Um dann noch die 60 fps zu gewährleisten, ist definitiv eine potentere Hardware vonnöten – was wohl erst ein Thema für die nächste Konsolengeneration sein dürfte.

Was haltet Ihr davon? Lässt Euch die Diskussion um die fps kalt? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.


Interessant: Erfahrt hier, was Ihr alles bei der anstehenden Beta auf dem PC entdecken könnt!

Quelle(n):
  1. Reddit

Overwatch: Endlich – Meldesystem für PS4 und Xbox One im nächsten Patch

Overwatch wird auf PlayStation 4 und Xbox One besser. Denn in wenigen Wochen können störende Spieler gemeldet werden!

In einer Community, die so groß ist wie die von Blizzards Heldenshooter Overwatch, gibt es leider nicht nur nette Mitspieler. Immer wieder mischen sich ein paar schwarze Schafe in die Partien, die allen anderen den Spielspaß rauben. Sei es durch ausfallende Worte im Chat oder besonders perfide Arten, das Spiel zu sabotieren.

Auf dem PC werden solche Spieler einfach gemeldet. Mit nur einer Handvoll Klicks ist der Übeltäter angeschwärzt und wird bei wiederholtem Vergehen zeitweise oder gar permanent vom Spiel ausgeschlossen.

Overwatch Winston Primal Rage

Doch auf der PlayStation 4 und Xbox One ist das Ganze nicht so einfach. Dort gibt es bisher kein Meldesystem, da Blizzard hier Umwege über die Plattformen von Sony und Microsoft nehmen muss.

Spieler melden auf PS4 und Xbox One in Overwatch

Schon seit Monaten arbeitet Blizzard daran, dass auch die Konsolenspieler melden können – und bald ist es so weit!

Im offiziellen Forum hat Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, nun bestätigt, dass das Report-Feature mit dem kommenden Patch 1.14 auf den Konsolen Einzug hält.

Er weist zusätzlich darauf hin, dass sowohl das Meldesystem als auch die Bestrafungen der ensprechenden Spieler noch „in der Entwicklung“ sind.

„Wir werden das System im Laufe der Zeit noch verbessern. Wir arbeiten an härteren Strafen für Wiederholungstäter. Außerdem arbeiten wir an einem Mail-System, wenn eure Meldungen zu Strafen geführt haben. Letztendlich sollen diese Benachrichtigungen im Spiel angezeigt werden.“

Overwatch Jeff Kaplan Game Director

Offensichtlich hat Blizzard die Beschwerden der Community ernst genommen – es dauert also nur noch wenige Wochen, bis auch auf PS4 und Xbox One ein bisschen mehr Recht und Fairness herrscht.


Schade, dass das Feature zu spät für Lúcioball kommt – denn dort farmen sich AFKler auf PS4 und Xbox One gerade Hunderte Lootboxen zusammen.

Sei Mentor oder Schüler – So wird der Multiplayer in Absolver

Das anstehende Online-Nahkampfspiel Absolver zeigt, was es im Multiplayer zu bieten hat – Coop und PvP.

Am 29. August erscheint Absolver auf PS4 und PC. In diesem Online-Nahkampfspiel schlüpft Ihr in die Rolle eines maskierten Kämpfers, der sich in einer Open-World beweisen muss, um ein Absolver zu werden – ein Mitglied einer Elite-Einheit.

In dieser Welt seid Ihr nicht alleine – auf Eurer Reise trefft Ihr auf NPCs und auf andere Spieler.

Wie der Multiplayer in Absolver ablaufen wird und welche Coop- und PvP-Aspekte es geben wird, erklären die Entwickler von Slocap in einem neuen Video:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Coop in Absolver – der kooperative Kampf

In Absolver gibt eine Stadt namens Raslan, welche aus einem Dutzend verbundener Zonen bestehen soll. Wenn Ihr von einer Zone in die nächste geht, werdet Ihr mit ein oder zwei Spielern ohne Ladezeiten zusammengewürfelt.

Dabei könnt Ihr selbst entscheiden, wie Ihr mit den Spielern umgehen wollt. Entweder ignoriert Ihr sie, bekämpft sie oder schließt Euch mit ihnen zusammen.

Absolver Screenshot 3

Die Online-Struktur von Absolver soll es laut den Entwicklern aber nicht nur ermöglichen, zufällige Spieler zu treffen. Ihr könnt Euch auch mit bekannten Leuten zusammenzuschließen: Durch das Meditieren vor einem Altar wird es möglich, kürzlich getroffene Spieler oder Leute in Eurer Freundliste einzuladen. Gemeinsam könnt Ihr dann im Koop Abenteuer in Absolver erleben.

In Absolver gibt es Mentoren und Schüler

Eine Besonderheit gibt es in Absolver bezüglich Coop: Spieler können Mentor-Schüler-Beziehungen eingehen.

Das bedeutet, dass fortgeschrittene Spieler eine Kampfschule gründen können, an der andere Spieler teilnehmen dürfen. Die Kampfschule basiert auf dem Spielstil des Mentors: Dessen Kampfdeck, dessen Waffen und dessen Kräfte.

Zur Erklärung: Absolver hat ein komplexes Kampfsystem, bei dem jeder Spieler seinen eigenen Kampfstil kreieren darf. Man kann verschiedenen Angriffe kombinieren und so einen eigenen Spielfluss erschaffen.

absolver-hilfe

Die Schüler können in der Kampfschule diesen Spielstil des Mentors nutzen und erlernen. Denn nicht alle Angriffe stehen von Anfang an zur Verfügung: Man erlernt diese, indem man andere Spieler besiegt, die diese Angriffe beherrschen, oder indem man sich einen Mentor sucht.

Der kompetitive Aspekt von Absolver – PvP

Ihr kämpft in Absolver nicht nur miteinander, sondern auch gegeneinander. PvP spielt eine große Rolle.

Zum Launch wird es einen 1v1-Modus geben, der in mehreren Arenen ausgetragen wird. Hier könnt Ihr zufällige Gegner oder Freunde herausfordern. Ihr müsst den Gegner drei Mal in die Knie zwingen, um den Sieg davonzutragen.

Absolver Titel

Während eines Kampfes müsst Ihr auch auf Umgebungsgefahren achten. Das Terrain kann sich in manchen Arenen verändern.

Nach dem Launch wird es weitere PvP-Features geben, wie ein 3v3-Modus, Ranglisten-Matches oder ein Zuschauer-Modus.

Nähere Infos zum Kampfsystem von Absolver lest Ihr hier:

Quelle(n):
  1. playstation

Neverwinter: Gewinnt ein exklusives Löwen-Mount für den PC

Für das D&D-MMO Neverwinter haben wir für die PC-Version exklusive Löwen-Mounts zu verlosen. Diese edlen Tiere könnt ihr nicht im Shop erwerben, aber hier gewinnen.

Neverwinter, Perfect Worlds Dungeons&Dragons-MMORPG, bietet einen Schwung seltsamer Reittiere. Neben Einhörnern und anderen Fabelwesen könnt ihr auch auf gefährlichen Großkatzen reiten. Ein besonders prächtiges Exemplar ist der „Rußgeschwärzte Stammeslöwe“, ein schwarzer Koloss mit neckisch zu Zöpfchen geflochtener Mähne, der sich ideal für Ausflüge in wilde Steppen und gefährliche Dschungel eignet.

Neverwinter Loewenmount 02

Im Shop gibt es die stolzen Tiere nicht zu kaufen, doch wir haben von den Entwicklern ein Rudel schwarzer Stammeslöwen bekommen, die wir gern an euch weitergeben würden.

Neverwinter: 100 Rußgeschwärzte Stammeslöwen für die PC-Version

Insgesamt haben wir 100 wilde Rußgeschwärzte Stammeslöwen hier für euch versammelt. Die edlen Tiere haben die folgenden Stats:

  • +80% Bewegungsrate
  • Drei Insignienplätze
  • Qualität: Blau (Selten)

Neverwinter – “Rußgeschwärztes Stammeslöwen” Mount für den PC Giveaway

Um eines der Reittiere zu gewinnen, müsst ihr euch nur über das hier eingebettete Formular eintragen. Wenn Ihr drei der angegebenen Aktionen ausführt, gewinnt Ihr einen der Codes. Die Teilnahme am Giveaway ist bis zum 30.09.2017, 12:00 Uhr, möglich oder bis jeweils alle 100 Mounts vergeben sind. Die Codes verfallen am 31. Dezember 2017, löst sie also am besten sofort ein. Viel Erfolg beim Gewinnspiel!

Ihr habt einen Key gewonnen? – So löst ihr ihn ein!

Wenn ihr einen Key gewonnen habt, müsst ihr nur noch die folgenden Schritte ausführen, um euren Rußgeschwärzten Stammeslöwen zu erhalten:

  1. Geht auf die Neverwinter-Homepage
  2. Loggt euch ein oder registriert euch kostenlos
  3. Klickt oben links auf das Arc-Symbol
  4. Klickt auf „Code einlösen“ und gebt euren Code ein
  5. Startet das Spiel und schließt das Tutorial ab
  6. Besucht den Belohnungsagenten in der Protector‘s Enclave und fordert euer Geschenk ein!