WoW: Guide zum neuen Szenario und Infos zu Patch 7.3 – SPOILER!

Seit Dienstagabend kann man in World of Warcraft: Legion mit der vorbereitenden Questreihe für Patch 7.3 beginnen: “Flüstern einer verängstigten Welt”. Das Szenario ist womöglich das erste einer Reihe, das wohl ähnlich wie die Legiosrichter-Kampagne regelmäßig fortgeführt wird. Es gibt aber auch neue Hinweise für die ersten Wochen des Updates 7.3.

WoW Azeroth Corrupted Old Gods Planet
Damit uns ein solches Bild erspart bleibt, helfen wir Magni, Azeroth zu helfen.

Patch 7.3: Wann kommt was?

Für den Patch selbst bedeutet diese Verfügbarkeit, dass wir wohl nicht mehr lange warten müssen. Zudem gibt es mittlerweile einen groben Zeitplan auf dem PTR für den Test der verschiedenen Wochen des Patches. Im Abstand von je zwei Tagen werden dort die “Wochen” aufgespielt und verfügbar sein.

  • Woche 1: Die ersten beiden Kapitel der Story und die dazugehörigen Freischaltungen, inklusive Weltquests in den ersten beiden Argus-Gebieten
  • Woche 2: Weitere Kapitel sowie Zugang zum dritten Gebiet und zu Invasionspunkten
  • Woche 3: Die restlichen Kapitel der Story und den restlichen Content von Patch 7.3, der nicht zum Raid gehört. Dazu gehören unter anderem der Netherlichttiegel und der Sitz des Triumvirats

Walkthrough zum Szenario “Flüstern einer verängstigten Welt”. ACHTUNG, SPOILER!

Im Nachfolgenden könnt ihr einen bebilderten Guide zu dem kurzen Szenario lesen, also hier eine Warnung vor Spoilern!

Wenn ihr euch das erste Mal seit dem Hotfix einloggt und nach Dalaran begebt, werdet ihr von Magni Bronzebart (Ja, dem ehemaligen König und jetzt Kristallzwerg) kontaktiert, der euch darum bittet, Azeroth zu helfen und ihn im Sholazarbecken zu treffen.

World of Warcraft Whispers of a Frightened World Walkthrough 1
Der Start der Quest in Dalaran.

Nach einer schnellen Reise durch‘s Portal in der Mitte Dalarans zur Drachenöde in Nordend, befindet ihr euch auch schon fast am Ziel. Ein kurzer Flug über Tausendwinter (über dem man glücklicherweise nicht mehr mitten im Flug absteigen muss, außer, es ist gerade umkämpft), um dann in Sholazarbecken erneut von Magni durch einen schwebenden Kristall angesprochen zu werden. Er bittet euch, zur Warte der Schöpfer zu kommen.

World of Warcraft Whispers of a Frightened World Walkthrough 6
Hier zu sehen: Der Eingang zur Warte der Schöpfer.

In der Warte selbst stehen einige NPCs und der Weg führt euch zu einem sechszackigen Stern mit einem Teleporter in der Mitte. Beim Anklicken einer Säule werden diese und die gegenüberliegende aktiviert. Wenn alle Zacken leuchten, könnt ihr den Teleporter betreten Ihr befindet euch nun in einem Szenario, das ähnlich aufgebaut ist wie die Hallen der Blitze – ihr werdet sie lediglich von hinten her durchlaufen.

World of Warcraft Whispers of a Frightened World Walkthrough 7
Wenn alle Säulen mit dem Teleporter verbunden sind, ist er aktiv.

An diesem Ort angekommen begleitet euch ab sofort das ganze Szenario über ein Herzschlag. Die Vermutung, dass man sich in einem lebenden Titanen befindet, liegt also nahe (und macht die Quest einigermaßen unheimlich). Magni erklärt, dass Azeroth Albträume hat, die sich an diesem Ort manifestieren. Die Verteidigungen wurden aktiviert und ihr unterstützt diese nun im Kampf gegen die bösen Phantome.

World of Warcraft Whispers of a Frightened World Walkthrough 10
Die Alpträume müssen beseitigt werden. Je mehr gekämpft wird, desto schneller schlägt das Herz.

Während der Kämpfe wird der Herzschlag schneller – ganz so, als hätte Azeroth Angst, sich den Albträumen zu stellen. Nachdem die dunkeln Geister besiegt und einige Wächter reaktiviert wurden, wartet ein kleiner Bosskampf gegen das „Amalgam der Qualen“. Mit immerhin 10 Millionen Lebenspunkten ein nicht ganz so kurzer Kampf.

World of Warcraft Whispers of a Frightened World Walkthrough 12
Das Amalgam der Qualen ist der letzte Gegner, den wir bezwingen müssen, um Azeroth für den Moment zu helfen.

Liegt auch das Amalgam im Staub, ist der Weg frei, tiefer in die Maschine hinein. Magni informiert euch, dass es Azeroth schon besser zu gehen scheint und bittet euch darum, ihm beizustehen, während er mit der Titanin spricht. Im Verlauf des Gesprächs seht ihr ein Bild des Planeten im Raum – eine Erinnerung daran, dass Azeroths Schwierigkeiten auch eure Schwierigkeiten sind. Der Dialog – wobei es sich eher im einen Monolog des Zwerges handelt, der Azeroths Worte wiedergibt – ist eher besorgniserregend:

World of Warcraft Whispers of a Frightened World Walkthrough 14
Der letzte Raum des Szenarios, in dem Magni mit Azeroth sprechen wird.

Magni Bronzebart: “Sprecht mit mir, Azeroth. Erzählt mir, was Euch so aufwühlt… Ihre Gefühle sind völlig chaotisch. Ich muss mich konzentrieren, mich ihren Gedanken öff… UNNGG! Sande, durchtränkt mit Schmerz. Ströme… Ströme von Blut. Ein Himmel in Flammen. Ein Schwert… in der Dunkelheit. Die Wunde… sie brennt… Sar…ger…as…”

Magni Bronzebart: “Der Dunkle Titan kommt! Wir müssen ihn aufhalten! Argus… die Heimatwelt der Legion. Sie sagt, dort erfüllt sich unser Schicksal. Wir haben wohl einige Vorbereitungen zu treffen, Champion! Ihr berichtet Khadgar, was wir erfahren haben. Viel Glück!”

Nachdem ihr also nun erfahren habt, was auf euch wartet, könnt ihr durch einen weiteren Teleporter direkt nach Dalaran zurückkehren, um dort bei Khadgar eure Belohnung in Form von 32 Millionen Artefaktmacht (bei Artefaktwissen 40) abzuholen.

Mit mehr Fragen als Antworten dürfen wir also nun auf die nächste Woche warten und auf ein weiteres Szenario hoffen.

Übrigens: Der Ort des Szenarios ist nicht zufällig gewählt. Findige Spieler haben es direkt unter Ahn‘Qiraj lokalisieren können.

Quelle(n):
  1. Blizzard
  2. massivelyop

Saturn-Angebote: Samsung 55 Zoll 4K-Fernseher für 679 Euro

Saturn feiert sein Motto “Geiz ist geil” und bietet ein paar interessante Angebote an. Allen voran einen 55 Zoll 4K-Fernseher von Samsung und eine PS4 Pro im Bundle für 333 Euro.

Getreu ihrem Motto »Geiz ist Geil« lässt Saturn mal wieder ein paar Preise purzeln. Besonders interessant ist hierbei der Samsung UE55MU6179UXZG, der über eine Bildschirmdiagonale von 55 Zoll verfügt. Zudem setzt er auf eine Auflösung mit 3.840 x 2.160 Pixeln und somit auf 4K. Der Bildqualitätsindex liegt bei 1300 PQI und HDR gehört ebenfalls zu seinen Fähigkeiten.

Natürlichs verfügt er über einen Smart Hub für den schnellen Zugriff auf Apps wie Netflix oder Amazon Prime Video. Zudem wird eine Smart Remote mitgeliefert.

Samsung UE55MU6179UXZG 55 Zoll 4K-Fernseher, HDR, 1300 PQI für 679 Euro

Weitere Saturn-Angebote:

Die Angebote sind bis einschließlich den 19. August 2017 oder solange der Vorrat reicht, gültig.

MediaMarkt lässt sich beim heutigen Schnapp des Tages ebenfalls nicht lumpen und bietet den LG 60UJ6309 LED TV mit 4K-Auflösung an. Dieser hat eine Bildschirmdiagonale von 60 Zoll. Dazu verfügt er über Active HDR und webOS 3.5.

LG 60UJ6309 LED TV, 60 Zoll, 4K-Auflösung, Active HDR für 799 Euro

Die hier dargestellten Angebote sind mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links erhalten wir vom jeweiligen Anbieter eine kleine Provision. Der Preis bleibt hiervon unberührt.

The Division: Ärger um die Masken – Ranglisten-System ist verbuggt

Bei The Division 1.7 kommt Ihr nur über die Global-Event-Ranglisten an die Masken. Dieses System ist allerdings fehlerhaft.

Eben lief das State of the Game am 17. August. Die Entwickler sprachen vor allem über die Masken und Ranglisten, da diese gegenwärtig für die meiste Verwirrung – und für Frust – sorgen.

Die Masken sind neue kosmetische Items, die in der Agentenschaft zurzeit sehr begehrt sind. Ihr kommt jedoch nur auf einem Wege dran: Über die Global-Event-Rangliste.

Wie diese Rangliste funktioniert, erklären die Entwickler:

  • Um im Rang zu steigen, müsst Ihr möglichst viele Global-Event-Credits innerhalb einer Stunde sammeln. Eure beste Gameplay-Stunde zählt. Wenn Ihr innerhalb von 60 Minuten beispielsweise 2000 GE-Credits sammelt und am nächsten Tag 2500 GE-Credits innerhalb von 60 Minuten ranschafft, wird der alte Wert durch 2500 abgelöst. Sprich, während der Event-Woche müsst Ihr nur eine starke Stunde hinlegen, um einen oberen Ranglistenplatz einzunehmen.
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Ranglisten sind verbuggt

Einige User berichten allerdings von Fehlern: Ihr Score in der Rangliste sei gesunken. Massive ist sich dieses Problems bewusst: Denn das dürfte eigentlich nicht passieren. Normalerweise kann Euer Score nicht sinken, er kann nur verbessert werden. Der beste Score zählt am Ende des Events. Die Entwickler untersuchen das Problem.

Die Rangliste ist in in drei Klassen eingeteilt:

  • Tier 1: Das sind die Top-50% der Spieler bei einem Global-Event. Als Belohnung gibt es am Ende des Events eine Maske
  • Tier 2: Die Top-15%. Hier gibt es 2 Masken als Belohnung.
  • Tier 3: Die Top-5%. Hier gibt es 3 Masken.
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Diese Masken sind nicht zufällig, sondern an die Ranglisten-Klasse gebunden. Alle Spieler in Tier 1 erhalten also dieselbe Maske.

Viele Spieler sind mit diesem Ranglisten-System unzufrieden, denn im Umkehrschluss heißt es: 50% aller Spieler bekommen keine Masken. Viele nutzen bestimmte Farmmethoden und schließen in Rekordzeiten “Klarer Himmel” ab, um ihren Score in die Höhe zu treiben. Dann gibt es auch Hacker, die übertrieben hohe Scores haben. Massive kündigte jedoch heute an, dass sie die Platzierungen überprüfen werden. Sie könnten leicht herausfinden, wie der Score zustande kam, und Hacker im Anschluss bannen.

Zudem gibt Massive zu, dass Solo-Spieler in diesem System klar im Nachteil sind. Eingespielte Gruppen können viel schneller GE-Credits generieren. Man verstehe, dass viele Agenten daher frustriert sind, dass die Masken exklusiv an diese Rangliste gebunden sind, und sie somit schlechte Chancen haben, je an eine zu kommen.

In den Foren habe man öfter den Vorschlag gelesen, so Massive, dass die Masken über die Belobigungen erhältlich sein sollen. So habe jeder eine Chance, sich die Masken zu erarbeiten. Hardcore-Spieler kommen früher dran, aber auch jeder “Casual” kann sich das Ziel setzen, die Masken freizuschalten.

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Diese Option wird zurzeit intern diskutiert. Sollte man die Idee umsetzen, wird allerdings ein Client-Patch benötigt. Das könne eine Weile dauern.

Weitere Infos aus dem State of the Game:

  • Störungen bei den Präzisionsgewehren werden untersucht.
  • Man habe viel positives Feedback zu den Global-Events gelesen. Dabei gab es den Wunsch vieler Agenten, dass die Events häufiger stattfinden. Die Entwickler können diese auch öfter bringen, so Massive. Sie “müssen” nicht nur einmal pro Monat stattfinden. Permanent bleibt ein Event jedoch definitiv nicht aktiv – denn dann wäre The Division ein ganz anderes Spiel. Man schaut, in welchem Rhythmus man die Events künftig bringen wird. Denkbar sind Wiederholungen eines Events an den Wochenenden.
  • Nach einem Event kommt Ihr weiterhin an die geheimen Gear-Sets. Diese gibt es dann in verschiedenen Behältern (Survival, Last Stand, Einsatzleistungsbehälter, nicht Nachschublieferungen) und als zufälliger Loot bei benannten Bossen in der Open-World und in der Dark Zone. Die Drop-Chancen seien ähnlich wie bei den Exotics.
  • Das Global-Event endet kommenden Dienstag um 14 Uhr.

Interessant: The Division: Erstes Global-Event ist live, das sind die geheimen Gear-Sets

MU Legend Emphasizer: Erste Gameplay-Videos!

Die neue Emphasizer-Klasse ist schon bald auf den koreanischen Servern von MU Legend verfügbar. Im Video gibt’s einen Blick auf die zu entdeckende Klasse.

Gute Nachrichten für Fans von MU Legend: Die neue Emphasizer-Klasse macht einen Schritt weiter in Richtung “Release” und wird schon ab nächster Woche zumindest auf den koreanischen Servern spielbar sein.

Bisher habt Ihr in MU Legend die Wahl zwischen den vier Klassen Dark Lord, Whisperer, Blader und War Mage. Jede dieser Klassen bietet individuelle Fähigkeiten, die zu verschiedenen Spielstilen passen. Die Emphasizer-Klasse bringt mit ihren Fähigkeiten frischen Wind in die Charakter-Auswahl.

Update 17.08. – Erste Gameplay-Videos

Inzwischen konnte die Emphasizer-Klasse genauer getestet werden und Spieler machten erste Gameplay-Aufnahmen. In diesem Update wollen wir Euch durch diese Gameplay-Videos einen genaueren Einblick zur neuen Klasse in MU Legend geben.

Auf dem Youtube-Kanal von Steparu.com gibt es bereits zwei coole Videos zum Emphasizer:

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Weiter geht´s mit dem ursprünglichen Beitrag.

Emphasizer können Gedanken manipulieren

Die neue Klasse von MU Legend ist bereits auf dem Weg ins Spiel. Ab dem 10. August wird sie auf den koreanischen Servern verfügbar sein. Wann wir sie auf den anderen Servern spielen können und ob sie in der offenen Beta von MU Legend im September verfügbar sein wird, ist bisher unbekannt.

Wie die Gaming-Webseite “2p” berichtet, verhält sich der Emphasizer wie ein Sukkubus und kann Waffen und Gedanken der Gegner manipulieren. Dadurch können kleinere Gegner-Gruppen festgehalten und kontrolliert werden.

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MU Legend (Beta-)Gameplay – Wie spielt sich das Action-RPG?

Quelle(n):
  1. 2p

Arrogant verrannt – Hearthstone-Profi scheitert an neuen Karten

Auch Hearthstone-Profis kommen mit den neuen Karten nicht sofort zurecht. Besonders witzig, wenn man das dann noch im Livestream zeigt.

Mit der Erweiterung Ritter des Frostthrons hat Hearthstone über 135 neue Karten bekommen. Da kann es schon eine Weile dauern, bis die Spieler sich an alle neuen Kombinationen gewöhnt haben und die Effekte der Karten im Kopf behalten.

Doch kleinere und größere Fehler passieren nicht nur uns Normalsterblichen, sondern auch Hearthstone-Profis lassen sich das eine oder andere Mal austricksen.

So geschah es mit Johnnie Lee, der eher als „Ratsmah“ bekannt ist – einer der besten Arenaspieler, die Amerika zu bieten hat.

Während seines Streams hatte er eine solide Partie und einen nahezu sicheren Sieg auf dem Spielfeld – zumindest dachte er das.

Ratsmah hatte gleich zwei Bittertidenhydras auf dem Feld – mächtige Diener mit den Werten 8/8, die nur 5 Mana kosten. Diese haben aber auch einen Nachteil – jedes Mal, wenn sie Schaden erleiden, fügen sie dem eigenen Helden 3 Schaden zu. Doch was sollte ein Hexenmeister schon anrichten können?

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Tja – Entweihen. Genau diese Karte hatte Ratsmah offensichtlich nicht auf dem Schirm. Sie fügt jedem Diener 1 Schaden zu und wird erneut gewirkt, wenn dabei ein Diener stirbt. Insgesamt 4 Mal zündet der Zauber und wandelt den „sicheren Sieg“ in eine bittere Niederlage.

Besonders lustig: Der Gegner spielt einen Flammenwichtel aus, der dem eigenen Helden 3 Schaden zufügt, was Ratsmah noch mit einem arroganten „Ja, schlag dir selber ins Gesicht, das wird mir eine Lehre sein“ kommentiert.

Ein klarer Fall von „Instant-Karma“, denn das Ausspielen von Entweihen wird ihm ganz offensichtlich eine Lehre bleiben.

Habt ihr auch so eure Probleme mit den neuen Karten gehabt und Effekte vergessen, die euren Untergang bedeuten könnten?


Ihr kennt die neuen Karten noch nicht? In diesem Beitrag haben wir alle 135 neuen Karten von Ritter des Frostthrons für euch.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Armored Warfare kommt im Frühjahr 2018 auf die PS4

Das Panzer-Action-Spiel Armored Warfare soll bald auf die Playstation 4 kommen. Bereits im Frühjahr 2018 soll es so weit sein.

Armored Warfare ist ein Panzer-Action-Spiel im Stil von Wargamings World of Tanks. Doch anstatt kultig Fahrzeuge aus dem zweiten Weltkrieg zu fahren, steuert ihr hier hochmoderne Kriegsgeräte wie den Leopard 2 oder den britischen Challenger II. Außerdem bietet Armored Warfare einen launigen Coop-PvE-Modus.

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All diese Inhalte gibt’s bald auf der Playstation 4.

Armored Warfare – Panzerspaß im PvP und PVE auf der PS4

Ein wenig müsst ihr euch aber noch gedulden, denn Armored Warfare kommt erst Anfang 2018 auf die PS4. Doch dann steht dem großen Panzerspaß nichts mehr im Weg. Die Playstation-Version wird die gleichen Inhalte haben wie die PC-Fassung, darunter:

  • 10 Tiers an modernen Panzern aus aller Welt
  • Fünf Fahrzeugklassen: Kampfpanzer, Leichtpanzer, Jagdpanzer, Spähpanzer und Selbstfahrlafetten
  • PvP-Spielmodi und PvE-Missionen
  • PvPvE-Modus Global-Operations, worin ihr gegen das feindliche Team sowie KI-Gegner antretet und Respawns und Verbrauchsgüter besitzt
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Ebenfalls interessant: Armored Warfare – So spielen sich die Global Operations

WoW: „Der große Stylecheck“ ist live – Wer hat das heißeste Transmog?

Habt ihr das schärfste Outfit in World of Warcraft? Beim Trial of Style könnt ihr eure Transmog-Künste beweisen!

In den letzten Monaten wartet World of Warcraft mit ziemlich verrückten Micro-Feiertagen auf. Seit heute (17.08.2017) ist „Der große Stylecheck“ live. Alle interessierten Spieler können noch bis zum 23.08. an dem speziellen Szenario teilnehmen.

Das ganze Event findet in der Terrasse der Magister statt – die Anreise gelingt aber über den Transmogrifizierer in Dalaran. Sprecht ihn einfach an und er gibt euch die Auswahl, an dem Szenario teilzunehmen.

WoW Trial of Style Freestyle

Hier werdet ihr mit 5 anderen Spielern zusammengewürfelt und müsst innerhalb von knapp 2 Minuten ein passendes Set aus eurer Sammlung zusammenstellen. Jedes Mal gibt es ein anderes Thema, wie etwa „Sommermode“, „Helden von Azeroth“ oder auch „Freestyle“.

Im Anschluss daran werden immer zwei Spieler auf die Bühne teleportiert und können ihre Kleidung vorstellen. Der Rest der Gruppe stimmt dann darüber ab, welcher der beiden das bessere Outfit hat.

Als Belohnungen winken „Marken des großen Stylechecks“. Diese können beim Transmogrifizierer für die Dauer des Events gegen verschiedene kosmetische Sets und das „Modische Unterhemd“ eingetauscht werden.

WoW Trial of Style Transmog Sets
Bildquelle: wowhead

Schummeln ist übrigens nicht möglich. Vor der Präsentation sehen die anderen Spieler eure Auswahl nicht, da sie alle durch neutrale, graue Kleidung verdeckt sind.

Cortyn meint: Wirklich toll sind die Belohnungen nicht, aber der Spaß steht bei dem Event definitiv im Vordergrund. Sicher ist es etwas schade, dass Blizzard keine komplett neuen Sets für den großen Stylecheck entworfen hat, aber das wäre wohl auch zu viel Arbeit „nur“ für einen Microfeiertag gewesen. So ist es einfach ein lustiges Event, bei dem man viel Spaß haben kann.

Habt ihr das Zeug zum Meister in der „Trial of Style“?


Noch stylisher sind nur die neuen Zauberanimationen – die kommen schon mit Patch 7.3!

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Fortnite im Test: The Walking Dead trifft Dungeon Keeper – Lohnt sich das?

Wir haben Fortnite (PS4, Xbox One, PC) getestet. Fortnite ist das neue Action-Coop-Spiel von Epic. Minecraft trifft Tower Defense, Dungeon Keeper und The Walking Dead haben ein Baby. Ob Fortnite die Chance hat, ein Bau für die Ewigkeit zu werden oder ob es eine Bretterbude ist, die der erste Sturm einreißt, lest Ihr hier.

Fortnite Cross-Play

Fortnite hat eine seltsame Entwicklungsgeschichte. Es wurde 2011 das erste Mal angeteasert. Damals sollte das eine Mischung aus Tower Defense und Minecraft werden. 2011 dachte man: Fortnite wird ein Couch-Coop für Xbox 360 mit Split-Screen und Multiplayer. Leute treffen sich und zocken zusammen dieses Fortnite. Vor sechs Jahren war „Online-Gaming“ noch lange nicht so dominant wie heute.

Dann hat man ewig nichts mehr über das Spiel gehört und im Sommer 2017 tauchte Fortnite als Pseudo-MMO für PS4, PC und Xbox One auf. In einer Version für die heutige Zeit hat es die typischen 2017-Eigenschaften eines Multiplayer-Spiels mit „always online, automatisches Matchmaking, einem riesigen Progression-System und einem Cash-Shop.“

Das Spiel ist, obwohl es noch im Early Access ist, schon erstaunlich reif und spielbar.

Fortnite ist jetzt immer noch „Minecraft trifft Tower Defense“, aber es sind Elemente aus Mobile-MMOs dazugekommen: ein überdimensioniertes Progression-System sorgt dafür, dass jedes Ding im Spiel ein Level hat und eine Qualitäts-Stufe. Das macht den Einstieg in Fortnite etwas komplex.

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Während das „Drumherum“, das Meta-Game von Fortnite, den spröden Charme einer Excel-Tabelle verströmt, ist das eigentliche Gameplay selbsterklärend und leuchtet sofort ein.

Das Gameplay von Fortnite: Walking Dead trifft Dungeon Keeper

Die eigentlichen Missionen von Fortnite unterteilen sich in zwei große Phasen: Tag und Nacht.

Die Tag-Phase

Man ist mit drei anderen Mitspielern in einer Zone, mal ist das eine Vorstadt, mal Natur. Dort erfüllt man verschiedene Haupt- und Nebenaufgaben: Mal sammelt man Überlebende ein, mal beschützt man einen Kern vor wütenden Zombie-Horden, indem man eine Fort drum rumbaut.

Bei Tag läuft man mit seiner Spitzhacke und einem Arsenal von Wummen durch die Gegend. Das Spieler-Team erfüllt drei Aufgaben:

  • Es sammelt Loot aus Kisten oder Truhen, die versteckt sind, und Ressourcen, indem sie Dinge mit ihrer Spitzhacke zu Klump hauen.
  • Die Spieler erledigen Nebenmissionen in Form von Events, während sie die durchaus großen Karten aufdecken
  • und sie bauen eine Befestigung für die „Nacht“ auf, ein Fort. Meist gibt es ein spezielles Objekt, das geschützt werden muss. Als Spieler kann man Wände hochziehen, Treppen bauen, Boden und Decken auslegen und das Fort mit Fallen spicken. Das geht schon anfangs erstaunlich leicht von der Hand, kann aber später einiges an Tiefe erreichen.
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Die Nacht-Phase

In der Kampf-Phase oder „Nacht-Phase“, die man meistens selbst einleiten kann, wird das Fort von „Hüllen“ gestürmt. Das sind Zombies wie aus einem Pixar-Film. Untote Alien-Monster, die sich die Körper von Menschen wie schlecht sitzende Anzüge übergestreift haben.

Hier wird Fortnite zu einem Third-Person-Shooter. Es gilt die Hüllen auszuschalten und die eigene Festung zu beschützen.

Das Arsenal an Feuerwaffen reicht von der Laserpistole über Scharfschützen Gewehre und Schrotflinten hin zum Raketenwerfer. Es gibt Ninja-Schwerter und Baseballkeulen für den Nahkampf. Die einzelnen Helden haben noch Skills wie Doppel-Sprung oder Shuriken-Weitwurf oder man stellt gleich einen ballernden Roboterbären oder fordert einen Luftanschlag an. Hier ist richtig was los.

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Beide Phasen sind auf ihre Art gut

Beide Teile des Spiels machen richtig Laune. Die Werkzeuge, um das Fort zu bauen, lassen sich super bedienen und man wird von Mission zu Mission besser darin, eine Festung hochzuziehen. Es gibt eine Menge Tricks und Kniffe, die einen erfahrenen Baumeister dann abheben. So ist es wichtig abzuschätzen: Wo werden die Hüllen angreifen? Wo müssen sie durch? Welche Fallenkombination ist hier am effektivsten?

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Und was gibt es für eine Vielzahl an Fallen: Giftgas strömt aus den Decken, Hüllen werden durch Sprungfedern zurückgeschleudert oder von Klippen gestürzt. Sie kriegen Elektroschocks ab und werden Fakir-mäßig von unten aufgespießt. So viel Spaß mit dem richtigen Platzieren von Fallen hatte ich zuletzt in Dungeon Keeper.

Auch die Lootphase ist spannend. Es macht Laune, die Häuser und Behausungen zu durchsuchen und dabei ein paar Nebenmissionen abzuschließen.

Das Belohnungs- und Progressions-System

Wo das eigentliche Gameplay glänzt, ist das Fortschritt-System erstaunlich komplex, aber überladen.

Fortnite Fertigkeitenbaum

Es gibt Skill-Trees und Forschungs-Trees. In beide fließen regelmäßig Punkte und es lassen sich Skill-Knoten freischalten. Meist wirken sich die einzelnen Punkte aber nur gering auf das Spielerlebnis aus. Pro Punkt wird man in einer abstrakten Statistik um wenige Prozentpunkte besser: Fallen machen dann 1% mehr Schaden. Man bekommt ein bisschen mehr Leben. Nichts, was man im Spiel wirklich merkt von Mission zu Mission.

Was anderes sind „Gadgets“ – Bonus-Skills, die man freischaltet wie Luftschlag oder einen Gruppen-Heal. Die sind durchaus nützlich, aber man ist da recht beschränkt in der Auswahl, kann nur zwei mitnehmen.

Meta-Kartengame täuscht Komplexität vor, Auswirkungen scheinen nur marginal

Mit anderen Punkten erhält man freie „Karten-Slots“, in die man dann Karten legen dann, wie Überlebende … und durch die wird man dann ein paar Prozentpunkte stärker in einem bestimmten Teilbereich: Ebenfalls nicht wirklich spannend.

Fortnite-Überlebender

Das ist alles ein relativ komplexes System, das den Anschein macht, der Spieler könnte da Entscheidung treffen. Letztlich ist das aber linear und man hat selten das Gefühl, sich entscheidend zu verbessern, wenn man in dieses „Karten-Minigame“ von Fortnite einsteigt.

Es macht zwar durchaus Laune, sich da hineinzufuchsen und man kann sich clever fühlen, wenn man das alles „perfekt oranisiert“ und die „Karten richtig zusammengestellt und organisiert hat“ – auf das eigentliche Game wird sich das aber nur minimal auswirken.

Exp-System zwingt zur Spezialisierung.

Mythischer Held Fortnite

Dazu kommt, dass jedes Item und jeder Überlebende und Held im Spiel Teil eines „Meta-Games“ ist mit Erfahrungspunkten und Qualitäts-Tiers, so dass man jede Waffe, jede Falle und jeden Helden einzeln verstärken kann.

Das lädt dazu ein, sich zu spezialisieren und lieber „einen maximal starken Helden zu bauen“ oder auf eine hervorragende Waffe zu setzen, statt auf mehrere gute – das schränkt die Breite ein. In der Praxis hat man dann nicht mehr groß die Wahl zwischen Pistole, Scharfschützengewehr und MG, sondern greift immer zum MG, weil das hat man schließlich gelevelt.

Clevere Spieler gucken, dass sie möglichst Waffen mit verschiedenen Munitions-Sorten hochziehen, damit sie nicht allzu schnell ohne Muni dastehen.

Dieses “Evolutions-“System ist relativ eng an kaufbare Lootboxen gebunden, die Lamas – davon kann man sich zwar einige verdienen, aber es müffelt hier nach „Bezahl für Fortschritt.“

Die Ästhetik und der Humor

Klare Pluspunkte kriegt Fortnite für seine Ästhetik und die vielen Details.

Fortnite Pitcher

Es macht Spaß, Oldtimer oder Lowrider samt Hydraulik mit der Spitzhacke zu zertrümmern, in einem Häuschen einen Luftschutzbunker zu finden oder sich in einem Hochhaus bis ganz nach oben zu wühlen. Dann kommt eine Melodie, die an The Walking Dead erinnert und man fühlt sich einfach wohl in dieser seltsamen Welt und durchwühlt noch Badewannen und findet dort Munition – Warum auch immer?

Dazu tragen auch die Hüllen bei, die, obwohl sie so schrecklich aussehen, irgendwie zum Knuddeln sind. Die Artillerie-Hülle, die Forts von Weitem einreißt, wirkt irgendwie wie eine Mitvierzigerin im Blümchenkleid. Und der Baseball-Pitcher, der auf meine Festung ballert, bringt mich jedesmal zum Schmunzeln. Warum sind eigentlich so viele Baseball-Pitcher zu Hüllen geworden und werfen jetzt mit ihren Knochen? Was geht mit denen?

Mein Liebling ist die „Sentry Gun“ des Entdecker-Helden: das ist ein Roboterbär, der offenbar darauf programmiert ist, sich selbst für einen Bären zu halten und auf alles zu feuern, was kein Bär ist mit der freundlichen Anmerkung: “Du bist kein Bär.”

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Auch die hervorragend auf Deutsch synchronisierten Belohnungs-Lama,  die ihr eigenes Zerstörtwerden fröhlich kommentieren, sind richtig gut.

fortnite-20

Auch die Cutscenes, in denen die Story erzählt wird, sprühen vor Charme und Humor.

Solche Momente heben Fortnite deutlich von anderen Spielen ab. Auch wenn die Monetarisierung des Spiels schwierig erscheint, sagt die Ästhetik: „Dieses Spiel ist mit viel Liebe gemacht.“

Die Story und der Missionsablauf

Fortnite hat eine lineare Handlung, die aber nicht in eigens dafür gefertigten Missionen stattfindet, sondern in den normalen Missionen, die man immer spielt.

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Die erste Zone Steinwald ist im Prinzip ein gigantisches Tutorial mit einer flachen Lernkurve – erst nach 10, 12 Stunden lohnt es sich, Forts zu bauen und die Schwierigkeit steigt merklich an. Bis dahin knallt man die Hüllen so weg.

Man hat ständig die Auswahl zwischen mehreren Karten mit bestimmten Hauptaufgaben – die Story-Missionen erledigt man in diesen Karten, indem man verschiedene Missionsziele erfüllt. Die Story-Missionen können auch manchmal darin bestehen, eigentliche Nebenmissionen gezielt zu erledigen.

Nach der Mission zelebriert Fortnite seine Belohnungssequenz.

Fortnite Ninja

So questet man sich von Gebiet zu Gebiet. Insgesamt gibt es vier Gebiete. Die halten aber relativ lange – nach einem knappen Monat regelmäßigen Spielens bin ich zu zwei Dritteln mit dem zweiten Gebiet durch. Der Fortschritt wird ab Stufe 20 relativ langsam.

In jedem der Gebiete baut man nach und nach eine Heimatbasis auf, die bestehen bleibt. Diese muss man mehrfach verteidigen, gegen immer größere Horden von Gegnern. In den höheren Missionen bekommt man das Gefühl eines nie endenden Ansturms, der die eigenen Ressourcen schwinden lässt und dann hofft man nur noch, dass die Basis wirklich hält und man noch genug Munition hat.

Wenn man am Ende nur noch mit der Nahkampf-Waffe dasteht und hofft, dass der Timer endlich auf 0 tickt, während dicke Verwüster auf die letzten Reste der eigenen Basis hintorkeln, dann ist Schluss mit lustig: Dann pumpt das Adrenalin.

Schwächen im Detail: Multiplayer

Bei Fortnite ist man in jeder Mission mit bis zu drei anderen Spielern zusammen, die unterschiedliche Missions-Ziele verfolgen können. Eine Mission dauert ungefähr zwanzig Minuten.

Fortnite-06

Die Karte hat zwar an sich ein „Haupt-Ziel“, einzelne Spieler können aber durch Story-Missionen oder Nebenaufträge andere Interessen verfolgen, als möglichst schnell das Hauptziel zu erledigen.

Generell ist dieser Ansatz schwierig in einem Spiel mit automatischem Matchmaking. Das führt auch in Fortnite zu Spannungen.

  • Einer versucht, ein Fort aufzubauen, möglichst schnell die Nachtphase einzuleiten, das Fort zu verteidigen und die Mission zum Abschluss zu bringen: Er ruft, die anderen sollten ihm doch helfen
  • Der nächste hängt an einer aufwändigen Nebenmission, baut an einer ganz anderen Stelle ein Fort und ruft dort um Hilfe, weil das eigentlich eine Gruppenmission ist – die Gruppe hat aber gar nichts davon, ihm zu helfen
  • Der Dritte will nur plündern und seine Ressourcen auffüllen, weil er in seiner Heimatbasis noch mehr Fallen aufbauen will. Der prügelt sich selbst durch die Gegend
  • Und der Vierte ist vielleicht afk und will nur Punkte abstauben, während der Rest die Arbeit macht

Fortnite ist ein tolles Spiel, wenn alle im „Coop“ an einem Strang ziehen. Das Spielprinzip von Fortnite stellt das aber nicht wirklich sicher. Das führt zu Konflikten und Frustration. Am besten ist Fortnite sicher, wenn man mit Freunden unterwegs ist.

Fortnite-Loot

Der ehrliche Fortbauer ist manchmal der Doofe

Auch in der genauen Punkte-Abrechnung und in Details wirkt manches noch nicht durchdacht. Zwar sind Fallen ganz toll, aber wenn man dafür dieselben Ressourcen braucht, die man benötigt, um Munition herzustellen, wird da immer ein Engpass sein. So werden selten die “coolen” Fallen gebaut und meist nur die günstigen 08/15-Fallen, die von Spucke und Klebeband zusammengehalten werden.

Auch wirkt’s manchmal so, als ist man der ehrliche Dumme, wenn man die Fundamente des Forts baut, während der Rest plündert. Viele kommen erst dazu, wenn das Fort schon steht und setzen sich ins gemachte Nest.

Das spiegelt sich in den Klassen wieder: Während der Konstrukteur für die “Grundlage” des Gruppenerfolgs zuständig ist, dient der Entdecker mit “Oh, da glitztert’s, da muss ich hin” eher dem Loot-Eigenbedarf.

Fortnite-ZombieWelle

Fortnite Fazit im Early Access

Fortnite ist noch im Early Access. Man wundert sich auf den ersten Blick darüber, weil das Spiel schon so weit fortgeschritten ist und das Kern-Gameplay so wunderbar rund und motivierend ist.

Aber im Detail, wenn man weiter fortschreitet, sieht man, dass Fortnite noch einige Fragen hat, die es beantworten muss, gerade im Fortschritts-System und im Multiplayer-Aspekt. Da ist vieles schlicht unfair und lädt zum Griefen ein.

Wer über die Monetarisierung hinwegsehen kann, findet schon jetzt ein wirklich starkes Spiel in Fortnite, das mit der Zeit sicher noch besser wird.

Bei allem Ärger über Mitspieler und Details ist die Grundidee von Fortnite fantastisch. Die Ästhetik ist herausragend und das Gameplay macht richtig Laune. Am besten ist Fortnite mit einer Gruppe und Freunden, dann kann man da stundenlang Spaß haben. Dann ist der Wackel-Faktor “Hoffentlich krieg ich vernünftige Mitspieler” ausgeschaltet und Fortnite ist eine klare Empfehlung.

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Auch mit dem Progression-System kann man sich anfreunden. Viele ziehen ja gerade Befriedigung daraus, das Optimum aus solchen komplexen Systemen herauszuholen, auch wenn es letztlich nur minimale Fortschritte sind.

Das Monetarisierungs-System mit Cash-Shop in einem Titel, für den man aktuell 40€ hinlegen soll: Ja, es ist schwierig. Man kann sich die Ingame-Währung aber mühsam über tägliche Missionen zusammenspielen und muss dann Selbstkontrolle walten lassen. Der Fortschritt ist ab einem bestimmten Level zäh, aber stetig.

Aktuell ist Fortnite noch in einem Early Access, für den man sich den Zugang erkaufen muss. In 2018 soll das Spiel dann Free2Play werden.

Anmerkung: Wir haben Fortnite auf dem PC getestet.

Ebenfalls interessant: 20 Einsteiger-Tipps für Fortnite

World of Tanks bekommt erste Solo-Kampagne – auch Coop möglich – Nur PS4 und Xbox

Das Panzer-MMO World of Tanks bekommt uaf der PS4, Xbox 360 und Xbox One endlich eine Solo-Kampagne namens War Stories. Darin spielt ihr aber nicht die bekannten Schlachten des 2. Weltkriegs nach, sondern alternative Geschichtsszenarien.

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World of Tanks war schon immer ein reines PvP-Spiel, in dem sich zwei Mannschaften aus wild zusammengewürfelten Panzern gegenüberstehen. Einen Solo- oder Coop-Modus wie im Konkurrenten Armored Warfare gab es nie. Selbst der Versuch, historische Schlachten nachzustellen, musste schließlich aus Balance-Gründen aufgegeben werden.

Doch jetzt sollen doch noch Solo- und Coop-Missionen in World of Tanks kommen.

World of Tanks – Panzer in London und Ost-West-Showdown in Berlin

Am 22. August 2017 kommen die ersten drei War Stories auf die Konsolen-Versionen von World of Tanks (PS4, Xbox 360 und Xbox One). Vor den War Stories gibt es neue Tutorials, die euch alles Wissenswerte zur Panzersteuerung erklären. Ihr sollt die Kampagnen alleine oder im Coop mit Freunden spielen können und jede Kapgne wird zwei Episoden umfassen, deren Story durch Comic-Strips erklärt wird. Darin kommen Szenarien vor, die aus einer alternative Geschichtsschreibung – also einem „was wäre wenn“-Szenario – entsprungen sind.

  • In „Flashpoint Berlin“ beginnt kurz nach dem zweiten Weltkrieg der Dritte. Denn die Alliierten sehen nicht ein, warum die Sowjets Berlin mit einer Blockade abgeschottet haben und damit die Potsdamer Verträge brechen. Als Konsequenz entbrennt eine wilde Panzerschlacht zwischen Ost und West in den Ruinen von Berlin.
  • In einer anderen Mission haben es die Deutschen irgendwie geschafft, große Panzerverbände nach England zu schaffen. Die Folge ist eine gewaltige Panzerschlacht auf englischen Boden, die sich bis nach London erstreckt.
  • Die dritte Solo/Coop-Mission aus War Stories dreht sich um die Kuba-Krise. Anders als in der Realität eskaliert der Konflikt völlig und die USA und die Sowjetunion schießen sich gegenseitig mit Panzern und Nuklearwaffen zu Klump.

Flashpoint Berlin wird die erste Kampagne sein, die als War Story erscheint. Die anderen beiden Kampagneen werden später nachkommen. Zu einem späteren Zeitpunkt will Wargaming noch weitere Solo-Kampagnen nachliefern. Ob und wann die War Stories auch auf die PC Version von World of Tanks erscheinen, ist bislang unbekannt. Bislang sollen die War Stories laut Wargaming exklusiv für die Konsolen erscheinen.

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Ebenfalls interessant: World of Tanks soll ewig halten

Quelle(n):
  1. Playstation-Blog

Einloggen und Loot abgreifen – Black Desert lockt mit Events und Boni

Black Desert Online belohnt Spieler nur fürs Einloggen. Für kurze Zeit bekommt ihr zusätzliche Items, wenn ihr euch nur kurz im Spiel sehen lasst. Gildenmitglieder profitieren sogar noch mehr.

Black Desert Sommer02

Black Desert Online will, dass jeden Tag möglichst viele Spieler online sind. Und selbst wenn ihr im großen Sandbox-MMO nicht viel zu tun habt, solltet ihr euch zumindest kurz jeden Tag einloggen. Denn Kakao-Games spendiert euch nicht nur die üblichen Goodies fürs Einloggen. Für kurze Zeit bekommen alle mehr!

Black Desert Online – Events und Sommer-Belohnungen

Im Sommer gibt’s besondere Belohnungen für alle Spieler von Black Desert Online. Die folgenden Extra-Goodies gibt’s bis zu den angegebenen Terminen:

  • Vom 17.08.17 bis zum 06.09.17 gibt’s „Heiße Anwesenheitsbelohnungen“ nach dem Einloggen. Es gibt unter anderem Schwarzsteine, Erinnerungsfragmente, Cron-Steine und Shakatu-Siegel. Mit den Siegeln könnt ihr bei Shakatu noch mehr Goodies eintauschen.
  • Vom 17.08.17 bis zum 31.12.17 gibt’s „Gilden-Anwesenheitsbelohnungen“. Diese Goodies erhalten aber nur Gildenmitglieder, die in Gilden ab 31 Personen Mitglied sind. Die täglichen Belohnungen umfassen Schwarzsteine, T-Bone-Steaks und XP-Schriftrollen.
Black-Desert-Mystic-04

Zu den Belohnungen kommt zusätzlich noch das zweite Rulupee-Weltreise-Event, das vom 19. August bis zum 3. September andauert. Außerdem gibt es vom 16. bis zum 30. August das Event „Greift nach Gold“. Darin könnt ihr goldene Dolche und Rucksäcke erbeuten sowie goldene Quastenflosser angeln.

Ebenfalls interessant: Black Desert Online bekommt AFK-Levelling

Overwatch: AFK sein und EXP farmen im Lúcioball – ist Blizzard machtlos?

Auf PlayStation 4 und Xbox One gibt es in Overwatch ein großes Problem – jede Menge afk-Spieler, die sich im Lúcioball tummeln.

Aktuell finden in Overwatch die Sommerspiele 2017 statt. Die locken mit jeder Menge coolen Belohnungen und dem Spielmodus Lúcioball, der zum ersten Mal auch mit einem gewerteten Modus auftrumpft.

Doch wirklich Spaß haben die Spieler auf PlayStation 4 und Xbox One nicht am „gewöhnlichen“ Lúcioball – hier tummeln sich viele Spieler, die gar nicht am Match teilnehmen.

Das führt zu ziemlich absurden Begegnungen, wie etwa dieser hier. Der Spieler Thebozofbilly kommt in ein Match mit 5 anderen Spielern – die alle afk sind. Wie das dann aussieht, seht ihr hier.

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Es hat schon fast etwas Gespenstisches, den anderen fünf dabei zuzusehen, wie sie einfach nur im Kreis laufen oder in seltsamen Bahnen über die Map sliden.

Normalerweise wird man in Overwatch gekickt, wenn man länger als eine Minute an keiner Kampfhandlung teilnimmt. Doch genau das ist das Problem im Lúcioball. Strenggenommen gibt es hier keine Kampfhandlungen, denn die beiden Teams können einander nicht verletzen, sondern nur den Ball schubsen und schlagen.

Overwatch Lucio Ball shot

Aus diesem Grund wird man aus einem Match auch nicht wegen Inaktivität gekickt. Und durch die automatische Warteschlange folgt Match auf Match. Die entsprechenden Spieler sind gar nicht an der Konsole, sondern vermutlich schlafen oder arbeiten – während die XP munter auf ihren Account fließen. Das resultiert letztlich in vielen Lootboxen mit den Belohnungen der Sommerspiele.

Gewünscht ist das Ganze sicher nicht. Es wäre durchaus möglich, dass es im Nachhinein zu Accountstrafen kommt. Wir raten also strickt davon ab, diesen Bug auszunutzen.

Zumindest auf Reddit hat das Thema inzwischen starke Beachtung gefunden. Es ist also davon auszugehen, dass auch Blizzard mit der Problematik vertraut ist.

Habt ihr auch schon solche Partien erlebt? Oder nutzt ihr diesen Fehler gar selbst, um Lootboxen abzugreifen?


Auf PS4 und Xbox One gibt es derweil noch andere Probleme – einige Spieler treiben ein “Jigsaw”-Spiel mit ihren Teamkollegen…

The Division ist besser als jemals zuvor – Agenten lieben Update 1.7

Bei The Division schwärmen viele Agenten vom Update 1.7 und den globalen Events. Das kann sich jedoch bald ändern.

Seit dem 15. August ist das Update 1.7 live. Es ist das erste Update, das von keinem überwältigenden Shitstorm begleitet wird. Im Gegenteil: Viele Spieler schreiben, dass sie dieses Update lieben, dass sie tatsächlich positiv überrascht seien, dass man Massive nach all dem Hate nun loben müsse.

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Mit ein paar Bugs und Delta-Fehlercodes hat zwar auch The Division 1.7 zu kämpfen, allerdings sind diese bei Weitem nicht so gravierend wie bei den teils katastrophalen Updates der Vergangenheit. Ein Reddit-User schreibt, er sei zu sehr damit beschäftigt, das Update 1.7 zu genießen, als dass er sich über die Fehler beschweren könnte.

Globale Events sollen dauerhaft bleiben

Die neue, positive Stimmung in der Agentenschaft hat mehrere Gründe. Am häufigsten wird das Global-Event genannt, das zurzeit läuft und allen PvE-Aktivitäten den Modifier verleiht, dass Headshot-Kills Explosionen auslösen, die nahen Gegnern schaden.

Diese “explodierenden Köpfe” kommen gut an – deren Animation und der Sound würden das Spielerlebnis aufwerten und eine willkommene Abwechslung sein. Es finden sich bereits mehrere Forderungen auf reddit mit zahlreichen Upvotes, dass diese Global-Events permanent bleiben sollen. Man habe 1,5 Jahre stets dieselbe Spielerfahrung gehabt, nun möchte man die coolen Explosionen behalten.

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Denn bei den globalen Events gibt’s ein Problem: Ein Event findet nur einmal pro Monat statt und dauert dann eine Woche an. Sprich, die restlichen Wochen im Monat ist das Gameplay wieder wie vor dem Event. Ein Agent schreibt, er stimme zu 300% zu, dass die Events dauerhaft bleiben sollen. Wenn das Event zu Ende geht, werde er aber zu 100% The Division wieder verlassen.

Endlich neue Ziele

Neben dem spannenden, neuen Gameplay ist der wichtigste Grund für die gute Stimmung: Es gibt endlich wieder Ziele. Der Gear-Score wurde seit rund einem Jahr nicht mehr angehoben. “Fortschritt” gibt es seitdem kaum noch. Man kann lediglich neue Builds zusammenbasteln.

Das Update 1.7 erhöht den Gear-Score zwar ebenfalls nicht, setzt dafür aber neue Ziele, die die Agenten anstreben können:

  • Viele Global-Event-Credits sammeln, um an geheime Gear-Sets zu gelangen: Diese Sets sind die neuen besten Rüstungsteile, die es gegenwärtig nur über Ausbruch-Behälter gibt. Für die Behälter braucht man Global-Event-Credits.
    Während des Global-Events lassen zahlreiche Aktivitäten die GE-Credits springen. Man kann also viele verschiedene Missionen spielen und wird stets mit dem Zeug belohnt, das man begehrt. Das motiviert, das schafft Abwechslung, das setzt Anreize, wieder Inhalte zu spielen, die man längst vergessen hat. Die Jagd nach den geheimen Gear-Sets und den GE-Credits lockt zurzeit viele Agenten in The Division.
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  • Global-Event-Ranglisten: Manche User schreiben, dass sie die neue Rangliste ebenfalls motivierend finden, um sich mit anderen Spielern messen zu können. Über die Ranglisten kommt Ihr übrigens an die neuen Masken.
  • Belobigungen: Haufenweise neue Ziele gibt es über die “Commendations”. Wer diese vervollständigen möchte, hat allerhand zu tun. Ein neuer Score spiegelt Euren Fortschritt wieder und mit Aufnähern, die es als Belohnung bei den Belobigungen gibt, könnt Ihr Euren Agenten individualisieren.
  • Items aus Verschlüsselten Behältern sammeln: Manche Agenten schreiben auch, dass ihnen die Verschlüsselten Behälter gefallen. Die kosmetischen Items lassen sich nämlich erspielen – sie müssen nicht gekauft werden. In den Kisten sind Outfits, die man sammeln und komplettieren kann.
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All diese Änderungen hätten neues Leben in The Division eingehaucht, so ein User. Er könne das Spiel nun endlich wieder genießen. Ein anderer meint, dass er noch nie so viel Spaß in The Division hatte wie jetzt. Es sei das bisher beste Update gewesen. Nach 1,5 Jahren haben wir jetzt das beste The Division, das es je gab, so einige User.

Allerdings kann die Stimmung schnell kippen, wenn das Global-Event endet. Denn dann brechen viele der Dinge, die gegenwärtig gut ankommen, weg.

Wie sieht Eure Meinung zum Update 1.7 aus? Macht Euch The Division wieder Spaß?


Hier findet Ihr alle Neuerungen, die mit 1.7 in The Division kamen.

Quelle(n):
  1. reddit
  2. reddit
  3. reddit

Wenn geklaute “Diablo 3”-Kunst zum Kriegsdenkmal wird

Stellt Euch vor, Ihr malt ein Bild von Diablo 3 für einen Blizzard-Contest, das nach ein paar Jahren geklaut und als Kriegsdenkmal genutzt wird. So erging es diesem Künstler, dessen Bild nun mit Photoshop verändert und auf einem Monument für ukrainische Soldaten abgebildet wird.

Vor ein paar Jahren hat Künstler Toby Lewin ein Diablo-3-Bild für einen Blizzard-Contest gemalt, das nicht nur bei der D3-Community gut ankam. Das Bild stellt Tyrael, den Erzengel der Gerechtigkeit in der Diablo-Geschichte, dar.

Viele Leute im Internet teilten das Bild oder nutzten es als Wallpaper, es ging viral. Poster, Mousepads, Sticker – Überall wird das Bild von Toby Lewin genutzt. Doch jetzt ging man mit der Verbreitung noch einen Schritt weiter.

Ukrainische Farben und ein Schild – Schon wird Tyrael zum Kriegsdenkmal

Am Dienstag, den 15. August, wurde auf einem Friedhof in Kiew ein Monument für ukrainische Soldaten enthüllt. Laut Videobeschreibung waren die Soldaten Teil einer “anti-terrorist operation (ATO)” im Osten der Ukraine.

“Das Bild selbst wird oft in komischen Situationen genutzt, aber diese hier toppt alles,” sagt Lewin gegenüber Kotaku. “Es ist schon komisch, dass man nicht um Erlaubnis gefragt wird, aber genauso komisch ist es, dass nie das abgeschlossene Bild genutzt wird. Es ist immer ein peinlicher Work-in-Progress Teil.”

Oft sieht man das Bild geklaut und ohne Quellen-Angaben im Internet kursieren. Dabei fällt auf, dass dafür oft das “unfertige” Bild genutzt wird und nicht das abgeschlossene Bild.

Diablo 3 Tyrael Monument Vergkeich
Quelle Kotaku

Wie man im Vergleichsbild erkennen kann, wurde die Arbeit nicht einfach nur “kopiert und eingefügt”. Jemand hat seine Photoshop-Künste bemüht und die Flügel in den Farben der ukrainischen Flagge gefärbt. Außerdem trägt Tyrael nun einen Schild.

Ein Video zur Enthüllung des Monuments findet Ihr hier:

https://www.youtube.com/watch?v=MKxmeRGJSAc

Wenn Euch das ursprüngliche Tyrael-Bild von Toby Lewin gefällt, schaut doch mal auf seiner ArtStation-Homepage vorbei. Dort findet Ihr das Titelbild dieses Beitrags und weitere coole Bilder sowie Videos des Künstlers. Hier gehts zur ArtStation-Webseite von Toby Lewin

Ihr steht auf Videospiel-Kunst? So wurden aus harmlosen Kritzeleien plötzlich tödliche Waffen im Destiny-Stil

Quelle(n):
  1. Kotaku

ARK: Update 1.33 bringt Server zum Mieten für die PS4 – Preise

Seit heute, dem 17. August, ist es möglich, Server für die PS4 in ARK Survival Evolved zu mieten. Deswegen wurde auf der PlayStation 4 das Update 1.33 veröffentlicht. Xbox-Spieler müssen auf den Server-Patch noch etwas warten.

Ab sofort können die Überlebenden der PS4 eigene PC-Server für ihre Konsole mieten. Die Playstation 4 erhielt deshalb das Update 1.33 – Dieses zu downloaden ist eine Voraussetzung, um die Server nutzen zu können.

Die Server sind über den Anbieter für Gameserver und Applikationshosting Nitrado zu mieten.

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ARK-Server für diese Leistung und Preise mieten – PS4

Nitrado bietet vier unterschiedliche Möglichkeiten, um einen Server für ARK Survival Evolved auf der PlayStation 4 zu mieten.

Alle Server-Optionen bieten:

  • Ein Webinterface, das auf ARK abgestimmt ist, etwa Filebrowser, die ohne Zusatzsoftware Dateien und Mods hochladen
  • Automatische Back-Ups
  • Kompatibilät für ARK-Cross-Play

Das sind die Preise für die Server:

  • 10 Euro für das kleinste Paket mit 10 Slots
  • 13 Euro für das mittlere Paket mit 16 Slots
  • 24,50 Euro für das größte Paket mit 32 Slots
  • Ab 10 Euro gibt es die Möglichkeit, sich selbst ein Paket zusammenzustellen für 10-100 Spieler

Dieser Link führt Euch zur offiziellen ARK-Seite von Nitrado. Hier findet Ihr alle weiteren Informationen und kommt direkt zu den jeweiligen Angeboten.

ARK TekDino

Die Xbox-Spieler werden noch etwas auf Server für ihre Konsole warten müssen. Der Zertifizierungsprozess dauert noch und Studio Wildcard schätzt, dass die Miet-Server im September zur Xbox One kommen.


Was passiert mit ARK nach dem Full-Release? Wildcard gibt Antwort

Auf welches MMO freut ihr euch am meisten? Macht mit bei der Gamescom 2017

Wir von Mein-MMO sind bei der Gamescom 2017 dabei und werden erstmalig live auf der Bühne auftreten. Dabei wollen wir über angesagte MMOs sprechen. Damit wir aber auch die Spiele haben, die euch interessieren, haben wir eine Umfrage vorbereitet.

In wenigen Tagen beginnt die Gamescom 2017 in Köln! Auch dieses Jahr sind wir von Mein-MMO wieder dabei. Mit erhöhter Mannschaftsstärke sind wir am Start und haben sogar eine eigene Bühnenshow geplant.

Mein-MMO live auf der Gamescom

Mein MMO TV

Leya, Jürgen und unser Chef Dawid werden am Dienstag, den 22. August 2017, von 17:00 bis 17:30 Uhr auf der Bühne im Gamestar-Bereich des Gamescom-Camps stehen und über allerlei MMOs quatschen.

Die ganze Aktion könnt ihr live vor Ort oder via Livestream im Internet verfolgen. Infos zum Stream folgen noch, das Programm der GameStar im Gamescom-Camp findet ihr unter dem angegebenen Link (unser Termin ist dort derzeit noch fälschlicherweise um 15 Uhr eingetragen).

Hier gibt’s übrigens noch mehr Infos zum Gamescom-Camp im Allgemeinen.

5 MMOs, auf die ihr euch am meisten freut – Bestimmt, worüber wir sprechen!

Doch um was geht es eigentlich bei unserem Live-Auftritt? Um MMOs natürlich! Wir wollen fünf kommende Online-Games besprechen, die euch am meisten interessieren. Da wir nicht einfach freimütig entscheiden wollen, was euch zu interessieren hat, haben wir eine kleine Umfrage vorbereitet.

 

Stimmt ab, welche Spiele euch am meisten interessieren und bestimmt so unser Bühnenprogramm auf der Gamescom 2017. Ihr habt nur eine Stimme, überlegt euch also gut, welche Spiel euch am liebsten ist. Viel Spaß beim Abstimmen! Wir sehen uns dann in Köln zur Gamescom 2017!

Neue Rabatt-Aktionen im PlayStation Store! – Viele Spiele unter 20 Euro

Ab sofort findet Ihr neue Angebote im PlayStation Store. Auf viele PS4-Games gibt’s satte Rabatte.

Heute endeten die Sommer-Angebote im PlayStation Store, bei denen es zahlreiche Top-Games mit über 60% Rabatt zu erwerben gab. Falls Ihr diese Aktion verpasst habt, Eure PS4 jetzt aber neues Futter braucht, gibt es ab sofort neue Angebote mit leckeren Preisnachlässen auf über 200 Spiele!

Spiele unter 20 Euro – Das neue Angebot im PS Store

Die “Spiele unter 20 €”-Aktion läuft bis zum 7. September 2017 um 00:59 Uhr und umfasst haufenweise PS4-Games, die für unter 20 Euro angeboten werden. Hier ist eine Auswahl davon:

  • The Witcher 3: Wild Hunt – 14,99 Euro (50% Rabatt)
  • Mittelerde: Mordors Schatten – 12,99 Euro (78% Rabatt)
  • Grand Theft Auto: The Trilogy – 16,49 Euro (52% Rabatt mit PS Plus)
  • Borderlands: The Handsome Collection – 12,99 Euro (78% Rabatt)
  • BioShock: The Collection – 19,99 Euro (60% Rabatt)
  • Elite Dangerous – 16,99 Euro (32% Rabatt)
  • Metal Gear Solid V: The Definitive Experience – 11,99 Euro (60% Rabatt mit PS Plus)
  • Deus Ex: Mankind Divided – 12,99 Euro (81% Rabatt)
  • Tomb Raider: Definitive Edition – 7,99 Euro (73% Rabatt)
  • Wolfenstein: The New Order – 4,99 Euro (75% Rabatt)
  • The Elder Scrolls Online: Gold Edition – 19,99 Euro (66% Rabatt)
    The Elder Scrolls Online

Rabatte auf LEGO-Games und weitere Spiele

Falls Ihr große LEGO-Fans seid, dürft Ihr nun jubilieren. Eine große Rabatt-Aktion auf viele LEGO-PS4-Games ist gestartet, die bis zum 31. August läuft. Hier findet Ihr beispielsweise die Premium-Edition von LEGO Batman 3: Jenseits von Gotham für 16,99 Euro oder LEGO City Undercover für 35,99 Euro. Auch LEGO-Spiele zu Harry Potter, Marvel Super Heroes, Star Wars und zum Hobbit sind reduziert.

Das Angebot der Woche ist übrigens Dragon Ball Xenoverse 2 für 29,99 Euro. Hier lassen sich 57% sparen.

Alle reduzierten Spiele findet Ihr im PlayStationBlog. Auf Eurer PS4 findet Ihr die Angebote, indem Ihr den PlayStation Store öffnet und dort den Reiter “Angebote” wählt. Hier sind die verschiedenen Aktionen aufgelistet.


Interessant: Vor der Preiserhöhung: Jetzt 15 Monate PS Plus zum Preis von 12 sichern

Endlich gibt’s auch Frauen! – Erste weibliche Destiny-Actionfigur vorgestellt

Von Mega Construx kommt die erste weibliche Sammelfigur zu Destiny 2.

Wer sich das Destiny-Universum in das eigene Wohnzimmer stellen will, hat inzwischen haufenweise Möglichkeiten, um dies zu tun. Verschiedene Hersteller bringen immer wieder neue Action- und Sammelfiguren aller Preisklassen auf den Markt, die viele Hüterherzen höher schlagen lassen.

Von Mega Construx gibt’s ein umfangreiches Sortiment an Destiny-Artikeln: Sie bieten allerhand anpassbare Figuren, Waffen und mehrteile Sets mit Fahrzeugen und Konstruktionen an. Und gestern kündigten sie eine Weltneuheit an: Die erste weibliche Destiny-Actionfigur (siehe Titelbild)!

Eine Jägerin vom Toten Orbit für Eure Spielecke

destiny-action-figur

Diese Hüterin kommt mit einem schicken “Toter Orbit”-Outfit und einem Arsenal an Waffen. Die Waffen und Rüstungsteile lassen sich abnehmen und frei kombinieren. Eine Rüstung mit den Symbolen der Königin ist für die Hüterin ebenfalls dabei, wie Ihr auf diesem Bild sehen könnt:

Diese Hüterin soll ab Herbst erhältlich sein.

McFarlane Toys stellt ebenfalls Sammelfiguren zu Destiny her. Deren Brand-Manager Chris Council erklärte vor einigen Monaten, warum alle Sammelfiguren von ihnen männlich seien. Das habe einen simplen Grund: Sie verkaufen sich besser als weibliche. Eine Ausnahme würden Charaktere wie Harley Quinn darstellen.

Indem Mega Construx eine weibliche Hüterin als Actionfigur herausbringen, machen sie im Gebiet der Destiny-Sammelfiguren also einen ersten, mutigen Schritt.

destiny-shaxx

Mega Construx ist übrigens das Unternehmen, das für die ersten heftigen Leaks zu Destiny 2 verantwortlich war. Denn für kurze Zeit wurde ein Set öffentlich gelistet, in dem von einem Angriff der Rotlegion auf den Turm die Rede war. Lord Shaxx soll als Actionfigur dabei sein, der das Schwert Tilger schwingt. Seit einiger Zeit gibt es Bildmaterial zu diesem Set:

Das gesamte Sortiment von Mega Construx zu Destiny findet Ihr im Link.

Interessiert Ihr Euch für solche Action- und Sammelfiguren oder sind sie für Euch nur albernes Spielzeug?


Interessant: Destiny Toys: Jäger mit Schwert, Titan mit Gjallarhorn – Coole Action-Figuren

Quelle(n):
  1. Twitter

Pokémon GO: Neue Belohnungen für Raids ab jetzt im Spiel

Seit wenigen Stunden gibt es in Pokémon GO neue Belohnungen in Raids. Die größere Auswahl wurde von vielen Trainern gewünscht.

Als die Raids bei Pokémon GO aktiviert wurden, freuten sich die Fans über das neue Koop-Feature, bei dem sie zusammen mit anderen Spielern starke Bosse besiegen können. Für das Bezwingen der Raid-Monster gibt es Belohnungen, die bisher aus Belebern, seltenen Beeren und TMs bestanden.

Seit letzter Nacht gibt es weitere Belohnungen für den Abschluss eines Raids in Pokémon GO.

Jetzt gibts Tränke für Raids!

Auf Reddit machten heute Nacht gegen 02:00 Uhr (17. August) die ersten Trainer darauf aufmerksam, dass sie neue Gegenstände als Belohnung für Raids bekommen. Nun gibt es Tränke, Supertränke, Hypertränke und auch Max.Tränke als Geschenke nach den Boss-Kämpfen.

In den sozialen Netzwerken wird diese kleine Änderung bereits von vielen Trainern gefeiert. Schon als die Raids im Spiel eingebaut wurden, stellten Spieler das Belohnungssystem in Frage, das sie mit Belebern statt Tränken versorgt. Weil Beleber nur 50% Gesundheit der Pokémon wiederherstellen, war es für Raid-Gänger oft ein Problem, ihre Kämpfer wieder komplett hochzuheilen.

Pokémon GO Trank Belohnung
Quelle: Reddit-Nutzer CookEmUpK

Gibt es trotzdem noch Beleber?

Nach welchem System die Tränke verteilt werden, ist bisher unklar. In den Berichten der Trainer wirkt es eher zufällig, ob Tränke, Supertränke, Hypertränke oder Max.Tränke verteilt werden. Außerdem müsst Ihr dadurch nicht komplett auf die Beleber verzichten. Diese können auch noch verteilt werden.

Bisher sind die Rückmeldungen zu den Trank-Belohnungen positiv. Die Trainer hoffen, dass Niantic die richtige Balance zwischen Tränken und Belebern gefunden hat und nicht plötzlich eins davon deutlich häufiger verteilt wird. Nach den ersten Berichten scheint das aber zu klappen. Auf Reddit schreibt Nutzer lizbliz04 “Ich habe bei einem Raid 4 Super- und 6 Hyper-Tränke, dafür aber keine Beleber. Beim nächsten Raid gab es dann 10 Beleber, aber keine Tränke.”

Wie gefällt Euch die Änderung bei den Raid-Belohnungen?

Bald gehen die Kämpfe gegen Mewtu los – So kontert Ihr den mächtige Raid-Boss

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Comicbook

WoW: Die neuen Cast-Animationen für Druiden, Priester, Magier, Schamanen

Priester, Magier, Schamanen und Druiden in WoW können sich freuen. Mit dem Patch 7.3 bekommen sie nagelneue Zauberanimationen!

Mit der Erweiterung Warlords of Draenor wurden die meisten Charaktermodelle der spielbaren Völker in World of Warcraft auf den neusten Stand gebracht. Doch einige Sachen gibt es bereits seit Classic, die bisher nie angerührt wurden – die Zauberanimationen vieler Klassen.

WoW Caster Ready State

Mit Patch 7.3 bekommen viele Klassen neue Animationen spendiert. Das betrifft vor allem die Zauberwirker – also Magier, Priester, Schamanen und Druiden. Blizzard hat diese Änderungen nun in einem langen Blogeintrag ausführlich vorgestellt.

So stehen Schamanen etwa aufrecht und geerdet (sogar Orcs!), während Priester in Verehrung von Licht oder Schatten leicht über dem Boden schweben. Magier wirken „kampfbereiter“ und Druiden bereit, die Kräfte der Natur aus ihrer Umgebung anzuzapfen.

Einige dieser Animationen werden auch für die „Idle“-Animation im Kampf genutzt – also immer dann, wenn der Charakter sich im Kampf befindet, gerade aber keinen Zauber wirkt.

Damit gehen auch viele neue Animationen für einzelne Zauber einher. So bekommen etwa die Arkanen Geschosse vom Magier ein Update und auch beim Schattenpriester haben sich kleine Feinheiten geändert.

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Wer die volksspezifischen Zauberanimationen ins Herz geschlossen hat, der muss jedoch nicht darum trauern. Eine Handvoll Zauber jeder Klasse benutzen auch weiterhin die „alten“ Animationen der Völker, an die Spieler sich so gewöhnt haben.

Hexenmeister bekommen ihre neuen Animationen übrigens zu einem späteren Zeitpunkt. Sie sind schlicht nicht zur Veröffentlichung von Patch 7.3 fertig geworden.

Was haltet ihr von den neuen Zauberanimationen? Sind die gut gelungen und gefallen euch? Oder ist das nun nicht mehr „euer“ Charakter und stört beim Zocken?


Mit Patch 7.3 gibt es auch viele neue PvP-Belohnungen – die könnt ihr euch in diesem Beitrag anschauen.

ARK-Server können jetzt für die PS4 gemietet werden – Xbox dauert noch

In ARK Survival Evolved (PC, PS4, Xbox) warten die Konsolen-Spieler schon lange darauf, Server für die PS4 und Xbox One mieten zu können. Die Spieler der PlayStation 4 haben ab sofort die Möglichkeit dazu. Auf der Xbox One wird es noch ein bisschen dauern, bis Server mietbar sind.

Bisher konnten Konsolen in ARK Survival Evolved nur offizielle Server von Studio Wildcard nutzen. Dabei wünschen sich die Spieler auf der PS4 und Xbox One schon lange eigene Server zum Mieten. Durch die gemieteten Server kann die Leistung des Spiels erheblich gesteigert werden, was sich ARKs Konsolen-Spieler sehnlichst wünschen.

Denn die Perfomance von ARK ist auf den offiziellen Servern der PS4 und Xbox so schlecht, dass die Spieler sich oft nur Stabilität wünschen. 

Server für die PS4 zu mieten ist nun möglich – Xbox One ist in einem Monat dran

Studio Wildcard hat sich mit Nitrado zusammengetan, um die Konsolen-Server für ARK anbieten zu können. Nitrado ist ein Anbieter für Gameserver und Applikationshosting, das sein System in einer eigenen Cloud verwaltet.

Eine Veröffentlichung der PS4-Server ist für Mittwoch, den 16. August, nach US-Ostküstenzeit geplant. Da der Zeitunterschied zu uns 6 Stunden beträgt, kommt der Service wohl eher in der Nacht von Mittwoch auf Donnerstag an. Spieler aus Deutschland werden die PS4-Server von daher am Donnerstag, den 17. August, nutzen können.

Update: Ab jetzt stehen die Miet-Server den Spielern der PS4 zur Verfügung. Hier findet Ihr die Preise und Leistungen von ARKs PS4 Servern. 

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Der Zertifizierungsprozess dauert für die Xbox One wohl noch ein bisschen länger. Studio Wildcard schätzt, dass die Spieler der Xbox im nächsten Monat (September) Gebrauch von Miet-Servern machen können.

Freut Ihr Euch über die Möglichkeit, jetzt Miet-Server auf der PS4 (und bald Xbox One) in ARK nutzen zu können?


ARK Update v265: Titanoboas zähmen wird möglich – Patch-Notes