Die vielschichtigen Helden verleihen dem Team-Shooter Overwatch seine Tiefe. Seit einiger Zeit sind Fans besonders an Genjis Geschichte interessiert – und an seinem Körper. Nun gibt es offizielle Stellungnahme zur Funktionalität von Genjis Unterleib.
Wer ist Genji? Wer war er früher?
Genji Shimada, der jüngste Spross des Shimada-Clans, war in seiner Jugend ein verhätschelter Playboy. Neben seiner Ausbildung zum Ninja hat er sich lieber den Freuden des Lebens gewidmet, statt den kriminellen Machenschaften seiner Familie. Dies führte dazu, dass er nach dem Ableben seines Vaters den Groll seines Bruders Hanzo auf sich zog – der ihn vermeintlich tötete.
Schwer verwundet hat ihn Overwatch aufgenommen und gerettet. Dadurch wurde er zu dem Cyborg-Ninja, den wir heute kennen. Genjis neuer Körper besteht zu großen Teilen aus Metall.
Die Lore des Charakters Genji interessiert viele Fans. Seit sein “Blackwatch”-Skin verfügbar ist, gibt es explizite Fragen nach seiner Vergangenheit. Schließlich war er früher ein Schürzenjäger.
Man erkennt in dem Skin deutlich, dass Genjis Unterleib künstlich erneuert wurde. Mitglieder der Fanart-Seite DeviantArt, Schreiber von Fanfiction, Regisseure von… gewissen “Source Filmmaker”-Kurzfilmen und Fans haben sich deshalb lange gefragt: Ist Genjis Penis eigentlich noch echt? Und funktioniert er noch?
Die thailändische Gaming-Seite “Online-Station” hat sich intensiver mit dieser Befragt befasst. Die Autoren haben so lange nachgehakt, bis eine Antwort von Lead Writer Michael Chu direkt kam:
“Wenn Ihr Euch Genjis ‚Blackwatch‘-Skin genauer anseht, könnt Ihr erkennen, dass Teile seines Körpers fehlen. Ich bestätige aber hiermit, dass seine ‚untere Körperhälfte‘ völlig intakt und ‚normal‘ ist!”
Interessierte Fans können also aufatmen! An Genji funktioniert noch alles so, wie es sollte. Und Frau Doktor Ziegler hatte vielleicht auch einen bestimmten Grund, das beste Stück des Ninjas zu retten …
Netflix und Amazon Prime Video gehören zum Standard eines Serienjunkies. Um allerdings Serien wie The Walking Dead Staffel 8, Game of Thrones oder das neue Babylon Berlin zu sehen, braucht es Sky Ticket.
Die kalte Jahreszeit ist für viele eine Zeit, in der besonders gerne Filme und Serien geschaut werden. Wer hierbei HBO-Serien oder Serien wie The Walking Dead Staffel 8 sehen möchte, kommt um Sky nicht herum.
Wer Sky mit langer Vertragslaufzeit umgehen möchte, bekommt mit Sky Ticket Entertainment eine Alternative. Dieses ist monatlich kündbar und bietet daher stets die volle Kostenkontrolle. Aktuell bekommt ihr das Sky Ticket drei Monate für einmalig 4,99 Euro. Das entspricht einer Ersparnis von 83% gegenüber dem normalen Abo. Somit erhaltet ihr den Dezember, Januar und Februar für rund fünf Euro. Ab März 2018 wäre dann der normale Grundpreis von 9,99 Euro fällig, falls ihr nicht vorher kündigt.
Laut Sky ist das Angebot nur gültig, “so lange es verfügbar ist”. In jedem Fall könnt ihr euch mit dem Sky Ticket Babylon Berlin, The Walking Dead Staffel 1 bis 8, The Deuce, Westworld, Grey’s Anatomy und viele mehr anschauen. Nutzen könnt ihr Sky Ticket über den Browser am PC oder über die App am Smartphone, den Konsolen und direkt am Smart-TV.
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Im Shop von Pokémon GO findet Ihr zwei neue Boxen und Super-Inkubatoren. Den Preis der großen Box hat Niantic bereits angepasst.
Seit mehr als einem Tag läuft das weltweite Fang-Event und belohnt Trainer mit Porenta-Spawns auf der ganzen Welt. Aber nur, wenn die Community gemeinsam 3 Milliarden Pokémon fängt.
Passend zum Event gibt es jetzt neue Boxen im Shop, die Euch mit vielen Gegenständen versorgen. Die neuen Pakete stellen wir Euch hier vor.
Preise und Inhalte der Spezialbox und der Hyperbox
Die neuen Pakete im Shop geben Euch die Möglichkeit, Eure Vorräte an Glücks-Eiern, Premium-Raid-Pässen, Lockmodulen und Bällen aufzustocken. Diesmal gibt es eine Auswahl zwischen zwei Paketen. Außerdem gibt es die beliebten Super-Brutmaschinen jetzt im Sale für 200 Münzen.
Spezialbox – Inhalte
Die Spezialbox ist die günstigere Box des aktuellen Angebots. Sie kostet 380 PokéMünzen. Darin findet Ihr:
20x Superball
6x Glücks-Ei
1x Premium-Raid-Pass
4x Lockmodul
Hyperbox – Inhalte
Die Hyperbox kostet mehr als das Doppelte der Spezialbox. Der Preis wurde inzwischen von ursprünglich 1480 PokéMünzen auf 880 PokéMünzen gesenkt. Ihr findet darin:
30x Hyperball
16x Glücks-Ei
4x Premium-Raid-Pass
8x Lockmodul
Ihr habt die Hyperbox noch zum Vollpreis für 1480 PokéMünzen gekauft? Kein Problem, Niantic macht das wieder gut. NianticGeorge erklärt auf Reddit, dass der erste Preis falsch war und 880 Münzen korrekt sind. Spieler, die 1480 Münzen bezahlt haben, sollen Niantic kontaktieren. Hier geht’s zum Kontaktformular auf nianticlabs.com
Wie lange bleiben die Boxen?
Der offizielle Pokémon GO-Account auf Twitter bestätigte, dass die Angebot-Boxen bis zum 4. Dezember 2017 im Shop bleiben.
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Die Inhalte der neuen Boxen machen deutlich, dass diese sich besonders für die Trainer lohnen, die beim weltweiten Fang-Event viele Erfahrungspunkte sammeln wollen.
Zu den Boni des Events gehören die doppelte Menge an Erfahrungspunkten und verlängerte Lockmodule. In Kombination mit einem Glücks-Ei gibt es also die vierfache Menge an Erfahrungspunkten. Und die Lockmodule halten statt 30 Minuten nun 6 Stunden.
Nach anfänglichen Schwierigkeiten geben Raids nun übrigens auch die doppelten Erfahrungspunkte. Das sind gute Voraussetzungen, um viele Pokémon anzulocken und zu fangen, um damit Euer Trainer-Level zu pushen.
Wie läuft das weltweite Fang-Event ab? Wann kommen die Boni und wie lange bleiben sie in Pokémon GO? Alles zum Event erfahrt Ihr in unserem Fang-Challenge-Guide
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Klassenvielfalt ist in World of Warcraft wichtig. Oder doch nicht? Diese Gilde zeigt, dass man eigentlich nur eine Klasse braucht – nämlich Druiden!
Aktuell ist Kil’jaeden in World of Warcraft noch der schwerste Boss, den es in Legion gibt. Er ist der letzte Widersacher im großen Raid „Grabmal des Sargeras“, der allerdings in wenigen Tagen ausgedient hat, denn dann öffnet Antorus, der Brennende Thron.
Im Regelfall legen Raidleiter großen Wert darauf, dass es eine gesunde Mischung aller Klassen in einem Schlachtzug gibt. Verschiedene nützliche Klassenskills lassen sich gut kombinieren, so ist etwa ein Hexerportal in manchen Kämpfen hilfreich und eine solide Mischung aus verschiedenen AoE-Klassen kann ebenfalls nicht schaden.
Die Gilde „Druids of the Beast“ will von dieser Vielfalt allerdings nichts wissen. Wie der Name bereits vermuten lässt, haben sie lediglich eine einzige Klasse in ihrer Gilde – Druiden.
Druiden sind die eierlegenden Wollmilchsäue von WoW
Druiden haben in World of Warcraft den großen Vorteil, dass sie als einzige Klasse über vier unterschiedliche Spezialisierungen verfügen. Sie können nicht nur die Rollen für Tanks und Heiler im Schlachtzug übernehmen, sondern auch noch als Fern- und Nahkämpfer agieren.
Das ermöglichte es den Spielern, letztlich sogar Kil’jaeden im heroischen Schwierigkeitsgrad mit einer reinen Truppe aus Druiden zu bezwingen.
Alle anderen Bosse des Raids hatten Druids of the Beast im Vorfeld auf heroisch auch bereits bezwungen und das, obwohl sie sich selbst als „Casual Gilde“ verstehen.
Der Fairness halber sei gesagt, dass das Grabmal des Sargeras in den vergangenen Monaten zunehmend einfacher wurde, durch neue Systeme wie dem Netherlichttiegel und einigen Nerfs am Schlachtzug selbst.
Dennoch ist das eine beeindruckende Leistung und die Spieler von Druids of the Beast sind sicher stolz darauf, sich für die Klasse des Druiden entschieden zu haben.
Skyforge, das futuristische MMORPG von My.com, gibt es mittlerweile auf der Xbox One. Wenn ihr dort ein cooles Starterpaket haben wollt, müsst ihr nur bei unserem Gewinnspiel etwas Glück haben.
Skyforge ist ein Online-Rollenspiel mit Action-Kampfsystem, das in einer coolen Science-Fiction-Welt spielt. Dort sind eure Helden so etwas wie unsterbliche Götter mit Superkräften und die letzte Verteidigungslinie gegen alle möglichen Aliens, die gern eure Welt Aelion ausplündern würden.
Als Gottwesen habt ihr massig Skills und könnt sogar jederzeit eure Klasse wechseln. Wenn ihr also als Nahkampf-Paladin nicht weiter kommt, könnt ihr ohne Probleme zwischen den Kämpfen zur Fernkampf-Klasse „Gunner“ wechseln oder als Hexe eure Feinde verfluchen.
Auf dem PC und der PlayStation 4 ist Skyforge schon erhältlich, mittlerweile ist ebenfalls eine Version für die Xbox One erschienen.
20 Gold-Starter-Pakete für Skyforge auf der Xbox One im Wert von insgesamt 1.600 Euro zu gewinnen!
Damit ihr in Skyforge auf der Xbox One richtig loslegen könnt, haben uns die Entwickler einen Schwung Codes geschickt, die wir gern an euch weitergeben wollen. Dabei handelt es sich um Gold-Starter-Pakete.
Darin sind enthalten:
Die Berserker-Klasse als Unlock
Die Gunner-Klasse als Unlock
Ein exklusives Gleiter-Mount
40.000 Argents
60 Tage Premium-Spielzeit
Ein solches Paket ist 80 Euro wert und kann im Xbox-Marketplace eingelöst werden.
Wenn ihr einen Code gewinnen wollt, müsst ihr nur mindestens drei der Aktionen aus dem hier eingebetteten Fenster ausführen. Es kann aber pro Teilnehmer nur ein Code gewonnen werden. Der Einsendeschluss ist am 4. Dezember 2017 um 12:00 Uhr. Die Gewinner werden durch Zufall ermittelt und nach Ende der Aktion über die in der Gewinnspiel-Box angegebene Mail-Adresse benachrichtigt. Viel Glück! Der Rechtsweg ist ausgeschlossen!
Die Gewinner wurden mittlerweile ermittelt und die Codes verschickt. Vielen Dank für eure Teilnahme!
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Der Online-Shooter Destiny 2 (PC, PS4, Xbox One) hat ein klar auszumachendes Riesenproblem im Endgame, aber kann Bungie das schon mit dem DLC Fluch des Osiris im Dezember lösen?
Veteranen von Destiny 1 haben das zentrale Problem von Destiny 2 schon früh kommen sehen: Durch den Wegfall der Zufallsrolls auf Waffen braucht man jedes Item in Destiny 2 nur ein einziges Mal. Denn das gibt es nur in genau einer Version, die Perks stehen fest.
Der zentrale Kritikpunkt bei Destiny 2 ist somit: Das Endgame fehlt.
Bungie wollte Destiny 2 zu einem “Sammel-Spiel” umgestalten, hat aber gerade beim Sammeln gehörig abgespeckt.
160 Waffen statt 1800 Varianten – Destiny 2 speckt als Sammelspiel ab
Auf reddit hat ein Spieler ausgerechnet:
Vanilla Destiny 2 hat 160 legendäre Waffen mit festgelegten Perks.
Vanilla Destiny 1 hatte nur 60, aber durch die Zufalls-Rolls gab es 1800 Varianten.
Durch den Wegfall der Zufallsroll entfällt der Sammel-Aspekt von Destiny 2. Vielspieler haben schnell ihren Setzkasten mit allen Items voll und keinen Grund mehr, weiterzuspielen. In Destiny 1 konnte man immer wieder einzelne Waffen gegen bessere Versionen derselben Waffe austauschen. Der Setzkasten brauchte ewig, um gefüllt zu werden. Die Spieler hatten Ziele.
Dabei brauchte es in Destiny 1 keinen wirklichen Grund, optimale Items zu sammeln. Es gab nichts in Destiny, was eine „perfekte Waffensammlung“ benötigt hätte. Die Spieler wollten es einfach und spielten dafür aberhunderte Stunden dieselben Inhalte. Das war okay, weil das Gunplay so fantastisch war.
Diese Inhalte gibt es auch in Destiny 2, das Gunplay ist auch noch fantastisch, nur fehlt der Grund, die Inhalte wieder und wieder zu bestreiten.
Das Schweigen der Entwickler
Bei Bungie wusste man schon länger, dass es hier Probleme geben würde. Man versprach, „aufregende Ideen zu entwickeln“, um doppelte Items interessanter zu gestalten. Allerdings fanden diese Ideen wohl nie ihren Weg ins Spiel.
Eine Diskussion darüber blieb Bungie schuldig.
Stattdessen wurde der Unmut der Spieler immer lauter und schließlich gab es Ende Oktober die Ankündigung: „Neue Systeme und Belohnungen zu finden, um den engagiertesten Spieler etwas zu tun zu geben.“
Man warnt allerdings Fans davor, zu erwarten, der DLC könne alleine das Endgame von Destiny 2 fixen. Laut PC Gamer sei das DLC schon lange in Entwicklung und man könne hier nicht erwarten, dass auf das Feedback der Spieler zu Destiny 2 vollends eingegangen wird.
Hoffnung gibt es aber. PC Gamer spricht von einem „Update“, an dem das Live-Team von Destiny 2 arbeitet. Hier sollten „einige der Balance-Änderungen“ enthalten sein, die Bungie in Aussicht gestellt hat.
Das ist das “Season”-Update, das auch zahlreiche neue Items bringen soll und den Cash-Shop neu bestückt.
Interessant ist, dass der Retter von Destiny 2 wohl Chris Barrett sein soll, der Game Director von Haus der Wölfe und Rise of Iron. Von dem dachten wir bislang, er könne auch der Game Director von „Fluch des Osiris“ sein. Dem ist allerdings wohl nicht so. Im letzten Stream hat man Dan Miller als Game Director enthüllt.
Der ist auch schon ewig bei Bungie, war vor 10 Jahren Mission-Designer bei Halo und rückt jetzt wohl erstmals in eine Führungsrolle.
Barrett hat also eine andere Position.
Christopher Barett
Das könnte im besten Fall heißen, dass Chris Barrett ins Live-Team gewechselt ist und hier daran arbeitet, Destiny 2 zu fixen. Über den schlimmsten Fall denken wir lieber gar nicht nach. Der würde eine Lösung erst später in 2018 vorsehen.
Fluch des Osiris wird das Endgame-Problem nicht lösen. Allerdings gibt es eine, wenn auch kleine Chance, dass der dazugehörige kostenlose Patch einige der Problem angeht.
Wann können wir mit neuen Informationen zum Endgame rechnen?
Wichtig wäre jetzt von Bungie endlich mal, die Lösungsansätze und einen Zeitplan auf den Tisch zu legen. Heute Abend im Stream sollte man da wohl wenig Neuigkeiten erwarten. Hoffnungen ruhen erst auf dem Stream über das Gear in der nächsten Woche oder eine lapidare Ankündigung zum kostenlosen Update an einem Donnerstagabend im „This week at bungie.“
Wir bei Mein MMO halten Euch auf dem Laufenden. Den Stream heute Abend über „neue Wegen zu spielen“ begleiten wir mit einem Live-Ticker ab 20 Uhr.
Das Panzer-MMO World of Tanks bekommt womöglich bald eine wunderschöne neue Engine. Die Entwickler arbeiten schon seit 2014 an einer Eigenentwicklung, welche die betagte Bigworld-Engine ablösen soll.
Viele Free2Play-Spiele wie World of Tanks werden als “Game-as-Service” betrieben. Das bedeutet, dass das Spiel für eine lange Zeit läuft und aktuell gehalten wird. Anstatt es schon nach kurzem durch einen aufgemotzten Nachfolger mit neuen Features zu ersetzen, läuft dasselbe Game immer weiter.
Das hat zwar den Vorteil, dass man stets sein gewohntes Lieblingsspiel mit der bekannten Community hat und seinen Fortschritt behält. Andererseits altern Spiele auch und irgendwann sehen sie einfach nicht mehr frisch aus.
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Damit ein Spiel also über die Jahre noch gut aussieht, motzen die Entwickler die Grafik immer weiter auf. Das hat jedoch seine Grenzen. Irgendwann ist die zugrundeliegende Game-Engine, also der Unterbau eines jeden Spiels, einfach zu schwach. Man kann einfach nicht fröhlich neue Grafikfeatures auf ein Spiel packen und erwarten, dass alles klappt.
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An solch einem Punkt ist World of Tanks angelangt. Das Panzer-Spiel aus dem Jahre 2010 wurde bereits mehrfach grafisch überarbeitet, aber man sieht dem Game sein Alter merklich an. Doch wohl nicht mehr lange, denn Wargaming arbeitet laut eigenen Angaben schon seit 2014 an einer neuen Engine, welche die damals eingekaufte Engine Bigworld ablösen soll.
Dynamisches Wasser, Physik-Rendering und Dreck – So geil wird die neue WoT-Engine!
In einem Interview gegenüber der Seite 80.lv stellten die Entwickler bei Wargaming ihre neue Engine vor. Dort gab es sogar Bilder und Videos zu sehen. Panzer fahren in dem Film durch wunderschöne Landschaften. Dabei sind die Lichteffekte besonders eindrucksvoll. Ebenso die Physik-Engine, die Objekte physikalisch korrekt in sich zusammenbrechen lässt.
Dazu kommen noch spektakuläre Explosionen und dynamisches Wasser, das als Bugwelle vor einem fahrenden Panzer davonspritzt oder von der Druckwelle des Mündungsfeuers verdrängt wird.
Weitere geplante Features der Engine sind:
Physikbasiertes Rendering (PBR)
Möglicherweise HDR-Unterstützung
Globale Lichteffekte wie Lens Flares und God-Rays im Post-Processing
Texturen sollen aus abfotografierten und dann konvertierten Oberflächen entstehen
Bäume werden mit „Speedtree“ ins Spiel kommen und mit eigener Physik versehen
Panzer werden dreckig, wenn sie durch Schlamm fahren
Die neue Grafikengine ist bereits weit fortgeschritten und wird derzeit auf einem eigenen Server getestet. Es dürfte also nicht mehr allzu lange dauern, bis die neue Grafik live geht.
Zum jüngst angekündigte Mobile-MMO Blade & Soul Revolution sind erste Gameplay-Szenen von der koreanischen Messe G-Star 2017 aufgetaucht. Wird das Spiel ein Mobile-MMO mit komplexem Kampf-Gameplay?
Mobile-MMOs wie das enorm erfolgreiche Lineage 2 Revolution machen einen Mords-Spaß, aber dank Auto-Play-Funktion fühlt es sich eher wie ein MMO-Helden-Manager als ein „echtes“ MMORPG an.
Das könnte beim jüngst angekündigten Blade & Soul Revolution anders laufen.
Lineage 2 Revolution trifft auf Blade & Soul
Dank der mächtigen Unreal Engine 4 sieht Blade & Soul Revolution auf den Mobile-Displays extrem gut aus. Die Grafik steht der PC-Version in nichts nach und die bunte Kung-Fu-Welt von Blade & Soul wird sofort wiedererkannt.
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Wie das Erfolgs-Mobile-MMO Lineage 2 Revolution (L2R) stammt Blade & Soul Revolution vom Entwickler Netmarble. Daher hat das Spiel nicht nur den Namen mit L2R gemeinsam. Das gesamte Interface sieht Lineage 2 Revolution extrem ähnlich. Die Buttons für die Skills und den Angriff sind quasi die Gleichen.
Kombo-Kampfsystem und Luftakrobatik
Außerdem könnt ihr in den Videos von der Messe G-Star 2017 gut sehen, dass Blade & Soul Revolution ebenfalls Auto-Play und Auto-Quest-Funktionen enthält. Doch die Skills scheinen komplexer zu funktionieren als bei L2R. Es scheint, wie beim Original Blade & Soul üblich, Kombos zu geben, die ihr durch die Verbindung verschiedener Skills auslöst.
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Ein weiteres Highlight von Blade & Soul auf dem PC sind die coolen Kung-Fu-Manöver eurer Helden. Damit können sie – wie in einem Kung-Fu-Film – heldenhaft durch die Lüfte segeln oder blitzschnell durch die Gegend preschen. Dazu scheint es in Blade & Soul Revolution ein eigenes Skill-Menü zu geben, mit dem ihr besonders coole Stunts hinbekommt.
Ebenfalls cool: Anders als die Isometrie-Ansicht von Lineage 2 Revolution bietet Blade & Soul Revolution eine komplette 3D-Ansicht, in der ihr die Kamera frei drehen und zoomen könnt.
4 Klassen mit minimalem Gender-Lock?
In den Videos von der G-Star 2017 könnt ihr außerdem sehen, welche Klassen bisher geplant sind. Es gibt die aus Blade & Soul bekannten Völker der Lyn, Gon, Yun und Jin. Als Klassen bietet man euch Kung Fu Meister, Gewaltenbändiger, Berserker und Klingenmeister.
Anders als bei Lineage 2 Revolution sind nicht alle Klassen an ein Gender-Lock gebunden. Es scheint eine Wahdl es Geschlechts zu geben. Außer ihr spielt das Volk der Yun, die sind immer weiblich.
In ARK Survival Evolved (PC, PS4, Xbox One) gab es einen Aufschrei in der Community, denn die Geschütztürme der Spieler sollen im großen Umfang abgeschaltet werden. Die Turrets sorgen nämlich für erhebliche Probleme auf PvP-Servern. Außerdem wurde die neue Erweiterung Aberration in den Dezember verschoben.
Am Wochenende ging ein Aufschrei durch die Welt von ARK Survival Evolved. In einem Blog-Post gab Studio Wildcard bekannt, dass Geschütztürme einen Nerf erhalten und für Spieler limitiert werden sollen.
Die Turrets sind derzeit ein fester Bestandteil im PvP-Modus vom Dino-MMO und werden in Massen genutzt – genau hier liegt die Schwierigkeit.
Geschütztürme verschlechtern im PvP die Performance enorm
Die Performance ist seit jeher ein großes Problem in ARK Survival Evolved. Die Spieler haben vor allem auf offiziellen Servern mit Zusammenstürzen und starken Lags zu kämpfen. Kürzlich entwarf Studio Wildcard ein Tool, das die Server analysiert und Problemstellen in der Performance findet.
Das Tool kam zu dem Ergebnis, dass die Masse an Geschütztürmen einen Großteil der schlechten Performance in ARK ausmachen. PC-Server seien hiervon stärker betroffen als Konsolen-Server, da sie weniger Limitierungen besitzen. Jeder einzelne Server leide erheblich an Verlangsamungen durch die vielen Turrets.
Unter den 150 langsamsten Servern sind nur 15 PvE-Server. Das Problem findet hauptsächlich auf PvP-Servern statt und dort ist die Lage richtig schlimm. Deshalb erhalten die Türme jetzt einen Dichte-Nerf.
Die Geschütztürme sind im PvP, in dem Tribes gegeneinander antreten, ein fester Bestandteil der Meta. Die Spieler zeigten sich sauer, als sie von dem Nerf der Türme erfuhren.
Am 5. Dezember werden alle Turrets abgeschaltet, die das neue Dichte-Limit überschreiten
Um das Problem anzugreifen, wird Studio Wildcard ein Dichte-Limit für die Geschütztürme einführen. Es wird also eine Begrenzung geben, wie viele Turrets in einem bestimmten Radius platziert werden können.
Mit einem neuen Patch werden die Spieler informiert, was das neue Limit sein wird und ob sie es überschreiten. Bis zum 5. Dezember haben die Überlebenden dann Zeit, den Gebrauch ihrer Turrets anzupassen.
Die folgenden Arten von Geschütztürme sind betroffen:
Plant Species X
Autoturrets
TEK-Turrets
Alle Turrets, die das neue Dichte-Limit überschreiten, werden am 5. Dezember abgeschaltet. Gleichzeitig erhalten Geschütztürme einen Buff, der ihnen 20% mehr Schaden verleiht.
Nachdem die Spieler auf die Barrikaden gingen, gab Studio Wildcard außerdem bekannt, dass sie einen neuen Geschützturm einführen werden. Dieser Turret soll im Allgmeinen 4x effektiver sein als die bisherigen Türme.
Release der Erweiterung Aberration auf Dezember verschoben
Bei all dem Drama um die Türme am Wochenende, ging beinahe eine wichtige Nachricht unter: Der neue DLC Aberration wurde auf den Dezember 2017 verschoben. Aberration hätte eigentlich schon im Oktober 2017 erscheinen sollen.
Bei Destiny 2 ist die Calus-Challenge live! Hier erfahrt Ihr die Lösung, wie die Raid-Herausforderung im Thron-Raum geht.
Nun ist auch die letzte Challenge im Leviathan-Raid bekannt! Am 21.11. ging die Herausforderung beim Endboss Calus live, den Ihr nun auf eine spezielle Art und Weise besiegen dürft.
Die Raid-Herausforderung ist sowohl im normalen Modus als auch im Prestige-Modus verfügbar.
Für die Challenge muss eine Bedingung erfüllt werden:
Bei jeder Damage-Phase müsst Ihr alle vier Plattformen gleichzeitig aktivieren, wenn Ihr Schaden an Calus anrichtet.
Das bedeutet, dass jede Plattform besetzt sein muss, wenn Ihr auf Calus ballert. Steht Ihr nur auf einer Plattform oder aktiviert Ihr die anderen Plattformen zu spät, ist die Challenge gescheitert. Dies wird mit dem Hinweis “Herausforderung fehlgeschlagen” am unteren linken Bildschirmrand angezeigt:
Wie gehe ich diese Challenge am besten an?
Spielt die Begegnung zunächst wie bisher. Drei Hüter bleiben in der Dimension, drei Spieler gehen zurück in den Thronraum (Ihr könnt auch 4 in der Dimension, 2 im Thronraum spielen). Die Spieler in der Dimension schießen auf die Totenköpfe, erhöhen den Buff und kehren ebenfalls in den Thronraum zurück.
Normalerweise würden sich jetzt alle 6 Hüter gemeinsam auf eine Plattform stellen, Schaden an Calus anrichten und dann zusammen von einer Plattform zur nächsten springen. So geht Ihr dieses Mal nicht vor.
Sondern:
Legt schon vorher fest, wer von Euch auf welche Plattform springt.
Tipp: 2 Hüter übernehmen die Plattform vorne rechts (Sonne), 2 Hüter übernehmen vorne links (Kelch) und jeweils ein Hüter stellt sich auf Hund und auf Axt. So ist jede Plattform besetzt und da die vorderen Plattformen näher an Calus dran sind, könnt Ihr hier etwaige Damage-Dropoffs vermeiden. Haut nun alles auf Calus drauf, was Ihr habt.
Da nach dieser einen Phase schon alle Plattformen aktiviert wurden, müsst Ihr bis zur nächsten Schadens-Phase warten, um erneut Damage an Calus anrichten zu können.
Wiederholt also das ganze Prozedere, bis Calus liegt. In drei Schadens-Phasen sollte dies durchaus machbar sein. Es gibt aber auch schon mehrere Berichte von Hütern, dass sie Calus auf diese Weise in zwei Phasen legen konnten.
Nexxoss Gaming zeigt Euch die Challenge im Video auf Deutsch:
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Das kommende MMORPG Chronicles of Elyria will den Spielern viele Freiheiten und Möglichkeiten eröffnen. Dazu gehört auch, der Herrscher über ein Königreich zu werden und die Lore mitzubestimmen.
Die Geschichte von Chronicles of Elyria wird sich von Server zu Server unterscheiden.
Pro Server kann sich die Community schon jetzt, deutlich vor Release des MMOs daran beteiligen, eigene Hintergrundgeschichten für die Länder und Provinzen der Spielwelt zu erschaffen. Diese Lore wird dann für jeden Server einzigartig sein. Daher ist es jetzt schon wichtig, dass sich die Spieler für einen der Server entscheiden, auf dem sie dann spielen möchten.
Community wählt ihren König
Wie das aussehen kann, zeigt ein neues Video. Zu Beginn seht ihr die Hintergrundgeschichte eines der Server, die mit der Community entwickelt wurde. Doch das Video hat noch mehr zu bieten. Denn auf dem nordamerikanischen Luna Server hat eines der Länder noch keinen König. Und dieser soll aus der Community gewählt werden.
Dazu haben sich die Entwickler etwas Besonderes einfallen lassen: die Kingdom Token. Diese können von den Spielern gekauft werden, um einerseits die Entwicklung des Spiels zu unterstützen und auch, um sie zu sammeln. Denn, wer die meisten Token besitzt, der wird zum König. Nun könnte man meinen, dass derjenige, der sich die meisten Kingdom Token kauft, auch automatisch zum Herrscher wird. Dem ist aber nicht so. Denn es ist möglich, die Marken zu verschenken.
Nur, wer von vielen unterstützt wird, hat eine Chance auf die Krone
Das bedeutet, dass eine Community Token für eine bestimmte Person kaufen kann, die sie als ihren König haben möchten. Es kommt also nicht darauf an, wer den dicksten Geldbeutel hat, sondern wer die meiste Unterstützung der Community erhält. Zudem bekommt man EP, die Ingame Währung im Spiel, mit dem Kauf von Token. Diese EP lassen sich dann nutzen, um euer Backer-Level zu modifizieren. So erhaltet ihr bestimmte Bonus-Items oder Starter-Sets, die ihr mit gesammelten EP eurem Level hinzu fügt.
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Eine Gruppe von H1Z1-Spielern ärgerte sich darüber, dass sie von einem unsichtbaren Entwickler abgemurkst wurde. Der wusste erstmal gar nichts davon, dass er seine Superkraft aktiviert hatte.
Wenn die Entwickler eines Spiels selbst streamen und Nähe zu den Spielern zeigen, dann ist das für die Community oft etwas Besonderes. Wenn der Entwickler dann aber mit “Cheats” über die Server rennt, dann ist das auf eine andere Art besonders: Ärgerlich für die Beteiligten und lustig für den Zuschauer.
Unsichtbar mit der Shotgun unterwegs
Joshua Kriegshauser ist Technical Director bei H1Z1 und streamt das Battle Royale-Game häufig auf Twitch. Als er kürzlich eine Partie zusammen mit seinen Freunden zockte und livestreamte, hatte er offenbar vergessen, seine “Superpower” auszuschalten.
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Nachdem er eine Gruppe von Spielern angriff, fiel ihm auf, dass irgendwas nicht ganz richtig war.
Als er die Spieler-Gruppe in der Ferne sah, nahm der Entwickler die Verfolgung mit seinem Polizei-Auto auf, sprang anschließend aus dem Auto und pumpte die überraschten Spieler voll Schrot. Doch dann bemerkte er, dass sie ihn offenbar ignorieren, ihm den Rücken zudrehen.
Dann riefen die Spieler plötzlich über den Voice-Chat von H1Z1: “Warum cheatest du?” “Ein Entwickler, der cheatet?!”
Das ließ den Entwickler dann überrascht und etwas erschrocken innehalten. Er hörte auf zu schießen. Besorgt fragte er die Spielergruppe, ob sie ihn nicht sehen können. Kriegshauer begriff das Problem “Oh mein Gott! Bin ich noch unsichtbar?”
Schnell öffnete er die Spiel-Konsole und deaktivierte die Entwickler-Fähigkeit, die ihn für Gegner unsichtbar machte. Die Gruppe reagierte mit einer Mischung aus Freude und Ärger. Im Anschluss an den gezeigten Clip kam ein Spieler hinter dem Polizeiwagen hervor und ballerte den Entwickler über den Haufen.
Kriegshauer kommentierte peinlich berührt “Ja, den Kill hast du dir verdient.” und entschuldigte sich nochmal bei der Gruppe.
Nach der Partie spielte er noch ein paar weitere Matches und winkte den Spielern im Startbereich zu. Damit wollte er wohl sicherstellen, dass sie ihn wirklich sehen können.
#FixFIFA verbreitet sich zurzeit wie ein Lauffeuer auf Reddit, Twitter und Youtube. Damit wollen die Spieler gemeinsam EA Sports dazu bringen, FIFA 18 zu verbessern. Was steckt dahinter?
Vor Kurzem postete der User PuRe_SSROCK einen ausführlichen Meinungsbeitrag ins Reddit-Forum, den er schlicht #FixFIFA nannte. Innerhalb kürzester Zeit erreichte er über 8000 Upvotes und große Zustimmung der Community. Dieser Hashtag #FixFIFA breitet sich nun rasant in den sozialen Netzwerken aus.
Auf der Startseite vom FIFA-Reddit befinden sich gegenwärtig (21.11.) 18 Posts, die ebenfalls den Hashtag #FixFIFA im Titel haben oder sich direkt darauf beziehen. Auf Twitter kommen im Minutentakt Tweets mit diesem Hashtag rein. Youtuber nehmen ebenfalls schon darauf Bezug.
Sprich, es gibt zurzeit so gut wie kein anderes Thema in der Community. Gemeinsam und geschlossen wollen sie etwas bewegen – sie wollen EA Sports dazu bringen, FIFA 18 zu verbessern.
Worum geht es bei #FixFIFA eigentlich?
SSROCK schreibt, dass er seit FIFA 04 jedes FIFA gezockt habe und die Höhen und Tiefen dieser Franchise miterlebte. Seiner Meinung nach sei FIFA 18 zum Release nahezu perfekt gewesen, jedoch habe sich das mit den folgenden Patches drastisch verändert.
Nun möchte er Ähnliches erreichen wie die Community von Star Wars Battlefront 2. Diese protestierte gemeinsam gegen das “Lootbox-Desaster” in Battlefront 2, sodass die Mikrotransaktionen kurzerhand von EA gestrichen wurden – zumindest temporär. Die Community konnte etwas bewegen.
Die #FixFIFA-Bewegung soll die frustrierte FIFA-Community in ähnlicher Weise vereinen, sodass sich diese geschlossen für ein besseres FIFA 18 einsetzen kann.
Konkret geht es SSROCK um diese Punkte:
Die Packs im Ultimate-Team-Modus basieren viel zu stark auf Zufall und haben schreckliche Drop-Raten. Man kann wenige Dollar ausgeben und mit wahnsinnig viel Glück einen Cristiano Ronaldo erhalten oder tausende Dollar ausgeben und trotzdem nie einen Top-Spieler sehen. Die User mit den besten Teams stecken Unmengen Geld in diesen Modus, was für einen jährlichen Ableger absurd sei. Der Fokus soll weniger auf Mikrotransaktionen und mehr auf das Spielen gelegt werden.
EA Sports änderte das Gameplay seit dem Launch enorm. Viele Spieler wollten eigentlich nur, dass die Fernschüsse etwas abgeschwächt werden. Jedoch kamen größere Neuerungen: Das Verteidigen wurde über den Haufen geworfen, das Gameplay fühlt sich langsamer an, Torhüter verhalten sich ganz anders, das Spiel mache nun keinen Spaß mehr und sei auch nicht kompetitiv. Dieses FIFA 18 sei nicht das FIFA 18, worfür man im September zahlte.
Die Weekend-League muss verlängert werden. Wer in diesem Modus erfolgreich sein will, muss innerhalb weniger Tage 40 Spiele absolvieren. Das sei “ungesund”, das können viele Spieler nicht monatelang durchziehen. Allgemein müsse die Weekend-League überarbeitet werden.
EA kümmere sich nur um FUT. Vor allem der “Pro Clubs”-Modus wird vernachlässigt. Dieser hat so viel ungenutztes Potential. Man wirft EA vor, dass sie sich nur um FUT kümmern, da dieser Modus Unmengen Geld mit Mikrotransaktionen einspielt.
Das Leveln im EASFC-Katalog ist kaputt.
Die Elfmeter müssen grundlegend überarbeitet werden. Sie basieren auf Zufall und sind überhaupt nicht skill-basiert.
Das Cheaten auf dem PC ist nach wie vor ein Problem.
Zudem klagen viele über einen Input-Delay, also dass die Spieler auf dem Platz nur mit Verzögerung reagieren.
Zudem glauben viele User, dass das Momentum in FIFA 18 größer sei als jemals zuvor.
Zudem gibt es allerhand weitere Probleme, auf die von anderen Usern hingewiesen wird.
Hier ist ein Video, das unter dem Hashtag FixFIFA steht:
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Mit WoW Classic kommen viele Dinge in das Spiel zurück. Wir verraten euch, worauf wir uns besonders freuen!
Auf der BlizzCon 2017 hat Blizzard den langjährigen Fans von World of Warcraft endlich einen Herzenswunsch erfüllt. Nach Jahren, in denen nur Privatserver der „Vanilla“-Version des MMORPGs zur Verfügung standen, wurden endlich „Classic“-Server für World of Warcraft angekündigt.
Zwar gibt es noch keinen festen Termin für die Inbetriebnahme dieser Server, aber ein Teil der Community freut sich und schwelgt in nostalgischen Erinnerungen. Wir haben hier einige Punkte für euch aufgelistet, auf die wir uns mit „Classic“ tierisch freuen!
Duskwood – Das beste Questgebiet von allen
Wer damals in der „guten alten Zeit“ einen Charakter bei der Allianz gespielt hat (am besten einen Menschen), der wird um Level 20 herum in das wohl stimmigste Questgebiet geschickt, das World of Warcraft jemals zu bieten hatte. Duskwood (oder übersetzt der „Dämmerwald“) hatte eine düstere Atmosphäre, die keine andere Zone im aktuellen oder vergangenen World of Warcraft je erreichen konnte.
Im Gegensatz zum freundlichen Wald von Elwynn, dem Rotkammgebirge und selbst dem wenigsten hellen Westfall, war der Duskwood sehr finster. Durch die Baumkronen konnte man nur an wenigen Orten den Himmel klar sehen und an jeder Ecke lugten gruselige Augen aus den Büschen.
Die allgemeine Stimmung spiegelte sich auch in den Quests wider. So gab es die fast schon legendäre Questreihe um die Frau des Einbalsamierers. Ein Einsiedler versucht seine Frau von den Toten zu erwecken und erschafft ganz nebenbei eine Monstrosität, die daraufhin als „Stitches“ den ganzen Wald terrorisiert. Das war ein großer Elitegegner, der nicht nur unheimlich eklig aussah (als Allianzler sah man diese Form von Untoten zuvor nicht), sondern auch stark war. Das Schlimmste war aber wohl, dass man als Spieler „benutzt“ wurde, um diese Kreatur zu erschaffen.
Außerdem: Wer vermisst es nicht, auf dem Friedhof von Raven Hill ganz unschuldige Zombies auf Level 23 umzuklatschen, um dann das Fauchen eines Skelettes zu hören und von dem gruseligen Skelett-Ritter Mor’Ladim mit nur einem Schlag getötet zu werden? Der war nämlich viele Level über den anderen Gegnern des Gebiets und damit eine echte Bedrohung. Außerdem patrouillierte er über den ganzen Friedhof. Eine kurze „Manapause“ wurde also schnell zum Besuch beim Geistheiler.
Das Event Fanfarenruf in Destiny 2 sollte eigentlich die Erfahrungsgewinne deutlich steigern. Spieler berichten jedoch von falsch angezeigten EXP und Abklingzeiten. War das Event kaputt?
Ihr könnt zusammen mit einem Clan-Kameraden einen weiteren Hüter schneller auf das Maximallevel von 20 bringen oder
Ihr könnt leichter an Glanz-Engramme kommen, welche diverse kosmetischen Items beinhalten.
Bungie will das Event auch zukünftig abhalten, dann aber unter anderen Voraussetzungen. So solleine Clan-Mitgliedschaft beim nächsten Mal nicht mehr notwendig sein.
Hüter berichten nun übereinstimmend, dass die Menge der gewonnenen Erfahrungspunkte nicht mit der Anzeige im Spiel übereinstimmt. Ist das ganze Event wirkungslos?
Das Problem mit den Erfahrungspunkten in Destiny 2
Angezeigte Erfahrungsgewinne decken sich nicht mit externen Quellen wie dem Destiny Item Manager oder dem Destinytracker (es sind deutlich weniger, als das Spiel vorgaukelt)
Es scheint eine Abklingzeit für EXP-Gewinne zu geben. Wer längere Zeit öffentliche Events oder andere Aktivitäten farmt, erhält immer weniger Erfahrungspunkte, dies wird im Spiel jedoch nicht visualisiert
Der zweite Aspekt findet auch auf Schatztruhen und planetare Ressourcen Anwendung. Wer zu viele in kurzer Zeit sammelt, geht früher oder später leer aus. Bungie hat diese Systematik allem Anschein nach ebenfalls auf die EXP angewandt.
Ein Spieler hat einen Screenshot auf Reddit veröffentlicht, der die Auswirkung von 15.000 EXP auf die Fortschrittsleiste verdeutlicht. Aktiv waren Buffs wie das Einsatztrupp-Medaillion, „Gut Ausgeruht“ sowie der Fanfarenruf:
Wie man sieht, sieht man fast gar keinen Gewinn bei der Fortschrittleiste. Es werden zwar 15.000 EXP angezeigt, aber der Balken füllt sich kaum.
Vergleiche mit Lootbox-Desaster von EAs Star Wars Battlefront 2 werden laut
Warum werden die Erfahrungsgewinne falsch im Spiel angezeigt? Warum sind die Boni des Events Fanfarenruf in Summe offenkundig marginal? Einige Hüter vermuten Kalkül seitens Bungie / Activision.
Man wirft den Verantwortlichen vor, die Spieler durch die geringen Erfahrungsgewinne dazu bringen zu wollen, Echtgeld in Glanz-Engramme zu investieren. Das Fanfarenruf-Event sei daher völlig zwecklos gewesen, wenn die XP-Gewinne Cooldowns haben.
Vergleiche mit dem Lootbox-Desaster rund um EA und Star Wars Battlefront 2 werden laut. Das Glanzengramme-System sei eine ähnliche Abzocke.
EA hat das Prinzip “Lootboxen” zum Kernelement in Star Wars Battlefront 2 gemacht und nach lautstarken Protesten zumindest temporär zurückgerudert – und Ingame-Käufe via Echtgeld deaktiviert.
Sorgen aktuell für Ärger – Lootboxen
Auch wenn die Glanz-Engramme zumindest primär lediglich kosmetische Items beinhalten, fühlen sich die Spieler betrogen. Hierbei geht es gar nicht so sehr um den Aspekt, dass Erfahrungsgewinne mit einer unsichtbaren Abklingzeit belegt sind, sondern dass das Spiel alternative Fakten präsentiert, die der Wirklichkeit nicht standhalten.
Auch wenn das Thema mittlerweile seit wenigen Wochen bekannt ist, hat sich Bungie bisher nicht zu dieser Problematik geäußert, was die Spielerschaft zusätzlich verärgert. Man darf gespannt sein, ob die zunehmenden Diskussionen etwas an der Kommunikationspolitik seitens Bungie ändern werden.
Sind euch in den letzten Tagen ebenfalls Unregelmäßigkeiten bei den Erfahrungsgewinnen aufgefallen?
Die Lootbox-Kritik rund um den Online-Shooter Star Wars Battlefront 2 hat noch eine andere Diskussion entfacht: Kosten Computerspiele etwa zu wenig Geld?
KeyBanc-Capital-Markets-Analyst Evan Wingren analysiert die Kontroverse um Lootboxen bei Star Wars Battlefront 2. Laut ihm hätten die negativen Reaktionen auf die Lootboxen und das Einlenken von EA dafür gesorgt, dass jetzt eine “etwas höhere Chance dafür besteht”, dass Battlefront 2 unter den erwarteten 13 Millionen Verkäufen bleibt.
Star Wars Battlefront 2 war idealer Nährboden für Überreaktion
In einem Statement schreibt Wingren: Der Fall hier sei ein idealer Nährboden für Überreaktion gewesen, weil EA, Star Wars, Reddit und gewisse “puristische Gaming-Journalisten, die Mikrotransaktionen nicht mögen” aufeinander getroffen sind.
Wingren ist zwar der Meinung, dass Electronic Arts den Start von Star Wars Battlefront 2 nicht besonders elegant gelöst hat, er kann aber all den Hass auf Lootboxen und Mikrotransaktionen nicht verstehen. Laut ihm kosten Spiele heutzutage nicht zu viel, sondern im Gegenteil zu wenig Geld. Publisher sollten die Preise erhöhen. Das sage er als jemand, der selbst Gamer ist.
Computerspiele sind günstige Art der Unterhaltung
Wingren untermalt diese These mit einigen Zahlen. Er beschreibt das Szenario wie folgt:
Die Anschaffungskosten des Online-Shooters Battlefront 2 betragen rund 60 Dollar
Ein Spieler gibt in Wingrens Beispiel pro Monat weitere 20 Dollar für Ingame-Käufe aus
Gespielt werden 2,5 Stunden pro Tag für ein ganzes Jahr
Umgerechnet ergibt dies bei Star Wars Battlefront 2 einen Unterhaltungs-Wert von 40 Cent pro Stunde
Im Vergleich dazu:
kostet es 60 bis 65 Cent in der Stunde, wenn man Pay-TV schaut
Einen Film auszuleihen bringt einen Unterhaltungswert von 80 Cent pro Stunde
Einen Film im Kino anzusehen kostet mehr als 3 Dollar pro Stunde
Lieber Film auslassen und Battlefront 2 zocken!
Laut Evan Wingren zeigt dies, dass Computerspiele zu spielen die günstige Art der Unterhaltung darstellt. Er ist der Meinung, dass Spiele-Entwickler und Publisher eine wenig kostspielige Art der Unterhaltung bieten und im Grunde die Preise anheben sollten.
Die Sicht der Presse und der Medien zeige hier eine falsche Perspektive. Wer gerne spielt und Star Wars mag, der wäre viel besser dran, wenn er den neuen Star-Wars-Kinofilm auslässt und stattdessen das Spiel kauft. Da gäbe es pro Dollar mehr Unterhaltung.
Die englischsprachige Seite PC-Gamer merkt an: Blickt man mal 30 Jahre zurück, dann sieht man, dass sich die Preise für ein Computerspiel innerhalb dieser Zeit nur wenig verändert haben. Damals kostete das Spiel King’s Quest 4 von Sierra 45 Dollar. Heute kostet ein Star Wars Battlefront 2 60 Dollar. Verglichen damit: Vor 30 Jahren kostete eine Kinoticket noch etwa 4 Dollar. Heute kostet es fast 9.
Wie seht ihr das? Kosten Computerspiele generell zu wenig? Sollten die Grundpreise angehoben werden oder sind Mikrotransaktionen ok?
Hearthstone ändert seine Spielregeln. Auch Schurken werden Geheimnisse bekommen. Diese und weitere Karten zeigen wir euch hier.
In wenigen Wochen startet Hearthstone die nächste Erweiterung. Kobolde und Katakomben bringt zahlreiche neue Karten, von denen auf der BlizzCon 2017 die ersten enthüllt wurden. Jetzt hat Blizzard damit begonnen, weitere Karten zu veröffentlichen und dabei eine kleine spieltechnische Sensation verkündet: Schurken bekommen Geheimnisse! Bisher waren diese Karten nur Paladinen, Magiern und Jägern vorbehalten.
Wir zeigen euch, welche Highlights bereits enthüllt wurden.
9 neue Hearthstone-Karten aus Kobolde und Katakomben
Als neutralen Diener gibt es den Feral Gibberer, einen 1/1-Diener für 1 Mana. Der Clou ist jedoch, dass man jedes Mal eine Kopie dieses Dieners auf die Hand erhält, wenn er einen gegnerischen Helden attackiert. Zusammen mit entsprechenden Buff-Karten dürfte das tolle Kombinationen bringen, von denen vor allem Paladine und Druiden profitieren.
Schurken bekommen Geheimnisse. Eines davon ist Sudden Betrayal für 2 Mana. Wenn ein gegnerischer Diener den Helden angreift, attackiert er stattdessen einen benachbarten Diener. Somit schalten sich im besten Fall zwei feindliche Diener gegenseitig aus.
Eine zweite Geheimnis-Karte für den Schurken ist Cheat Death – ebenfalls für 2 Mana. Wenn ein verbündeter Diener stirbt, kehrt er stattdessen auf die Hand des Schurken zurück und seine Manakosten werden um 2 verringert.
Auf Priester wartet eine Ergänzung für Drachendecks. Der Duskbreaker ist ein Drache für 4 Mana, mit Werten von 3/3. Sein Kampfschrei fügt allen anderen Dienern 3 Schadenspunkte zu, wenn der Priester einen weiteren Drachen auf der Hand hält.
Die legendäre Waffe für Schamanen wurde ebenfalls enthüllt und wird alle Fans von RNG freuen. Der Runespear kostet 8 Mana und hat dafür 3/3 als Werte, jedoch einen besonderen Effekt. Nachdem der Held mit dieser Waffe angegriffen hat, entdeckt der Schamane einen Zauber. Dieser wird im Anschluss auf zufällige Ziele gewirkt.
Druiden bekommen eine Karte mit 3 Auswahlmöglichkeiten. Branching Paths kostet 4 Mana und lässt dem Druiden die Wahl zwischen:
„Zieh eine Karte“
„Gebt euren Dienern +1 Angriff“
„Erhaltet 6 Rüstung“
Der Druide darf 2 Mal auswählen, kann also auch Effekte doppelt aktivieren. Damit hat die Karte besonders viel Flexibilität und kann in fast jeder Situation eingesetzt werden.
Auf Paladine wartet der Zauber Level Up!, der für 5 Mana allen Rekruten der Silbernen Hand +2/+2 und Spott gewährt. Eine klare Ergänzung für das „Token“-Deck des Paladins.
Jäger können sich auf ein neues Legendary freuen. Der Diener Kathrena Winterwisp kommt mit schwachen Werten von 6/6 für 8 Mana daher, hat als Ausgleich aber einen Kampfschrei und ein Todesröcheln. Beide Effekte besagen: Rekrutiert ein Wildtier. (Rekrutieren ruft einen Diener aus dem Deck herbei und legt ihn sofort auf das Spielfeld.)
Krieger bekommen einen Zauber, der sich beständig weiterentwickelt, wenn man die Karte auf der Hand hält und derweil Waffen ausspielt. Der Zauber beginnt als Lesser Mithril Spellstone für 7 Mana und beschwört einen 5/5-Diener. Nach dem Ausspielen einer Waffe wird die Karte zu Mithril Spellstone und beschwört bereits zwei 5/5-Diener für 7 Mana. Nach einer weiteren Waffe erhält der Krieger abschließend den Greater Mithril Spellstone, der für 7 Mana stolze drei Diener mit 5/5 auf das Schlachtfeld bringt. Das klingt nach einer Pflichtkarte!
Wie gefallen euch die neuen Karten bisher? Viel zu mächtig? Zu schwach? Oder genau richtig, um das Spiel interessant zu gestalten?
Das Panzer-MMO Armored Warfare ist auf Steam gestartet und bekommt außerdem neuen Content. Ist das eine Chance für das angeschlagene Spiel, nochmal durchzustarten?
Armored Warfare von My.com ist ein Panzer-Action-Spiel im Stil von World of Tanks. Doch anders als bei Wargamings Platzhirsch-Game spielt ihr hier mit Panzern aus der Zeit nach dem Zweiten Weltkrieg. Die Auswahl an Fahrzeugen geht daher von den 50ern bis zu modernen Gefährten wie dem M1A2, dem Challenger II oder dem Leopard II.
Leider hatte der Panzer-Spaß von My.com bisher nicht sonderlich viel Erfolg und die Spielerzahlen sind derzeit gering.
Steam-Release soll neue Spieler anlocken
Armored Warfare gibt es mittlerweile auf Steam. Allerdings müsst ihr euch einen neuen Account erstellen. Eure alten Fortschritte dürft ihr nicht übernehmen. Doch das ist für viele Spieler von Armored Warfare gar nicht so schlimm, denn so kann man nochmal von vorne anfangen und die Aufbruchsstimmung mitnehmen.
Außerdem könnte so wieder ein Schwung neuer Spieler ins Spiel kommen. Denn zuletzt sah es recht mau aus, wenn man eine Runde im PvP finden wollte. Es waren einfach zu wenig Spieler online. Viele Spieler sprachen schon davon, dass Armored Warfare praktisch tot sei. Durch den Steam-Launch erhoffen sich nun einige eine zweite Chance für das Panzer-MMO.
Allerdings sind bisher noch nicht allzu viele Spieler auf Steam unterwegs und die Reviews sind bislang eher „Ausgeglichen“.
Update „Art of War” bringt China-Content
Zusätzlich mit dem Steam-Launch kommt das Update „Art of War“ mit dem Thema „China“. Darin sind ein Schwung chinesischer Fahrzeuge sowie Maps aus dem Reich der Mitte enthalten.
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Bei Destiny 2 ist heute, am 21.11., der Weekly Reset, die wöchentliche Zurücksetzung. Es gibt frische Aktivitäten, wie den Dämmerungsstrike, das Eisenbanner oder die Raid-Herausforderung.
Um 10 Uhr ist heute der Weekly-Reset. Das spannendste Destiny-Ereignis des Tages findet aber erst ein paar Stunden später statt: Um 20 Uhr hält Bungie den zweiten Livestream zu Fluch des Osiris ab, in dem es um die neuen Aktivitäten der Erweiterung gehen wird. Dieser Teaser-Trailer soll Euch schon mal darauf einstimmen. Wir werden den Stream live begleiten.
Der Flashpoint ist Io. Ihr dürft dort öffentliche Events meistern.
Als Raid-Herausforderung ist dieses Mal der Endboss Calus an der Reihe. Es gibt eine “Thron-Herausforderung”. Update: Inzwischen wurde die Herausforderung geknackt – Hier geht’s zur Lösung.
Cayde-6 hat Schatzkarten für Io dabei.
Ikora Rey lässt Euch noch die Meditationen der letzten Woche meistern. Das sind Sechs, Sakrileg und Kreislauf.
Im PlayStation Store (PS Store) sind die Angebote zum Black Friday gestartet! Diese “Mega-Wochenendangebote” bescheren Rabatte auf mehrere, aktuelle Top-Games!
FIFA 18, GT Sport, Assassin’s Creed Origins, Call of Duty WW2 – diese Spiele-Kracher sind innerhalb der vergangenen zwei Monate erschienen. Trotz ihrer Aktualität könnt Ihr diese und viele weitere Spiele nun stark reduziert erwerben.
Der Grund: Im PlayStation Store sind die Black-Friday-Angebote live. Im Store werden sie “Mega Wochenendangebote” genannt, aber Sony selbst wirbt mit “Black-Friday-Angeboten.”
Diese Spiele sind im PS Store zum Black Friday reduziert
Die Angebote laufen seit heute, seit dem 21.11., exklusiv für PS-Plus-Mitglieder. Bis zum 23.11. um 1 Uhr bleiben sie PS-Plus-exklusiv und werden dann für alle Spieler zugänglich. Mit PS Plus habt Ihr also Vorabzugang.
Die Black-Friday-Angebote enden für alle am 28. November um 1 Uhr. Ihr habt also rund eine Woche Zeit, um bei dem ein oder anderen Schnäppchen zuzuschlagen.
Assassin’s Creed Origins – 48,99 Euro (30% Rabatt)
Need for Speed Payback – 41,99 Euro (40% Rabatt)
GTA V – 27,99 Euro (60% Rabatt)
Uncharted: The Lost Legacy – 19,99 Euro (50% Rabatt)
Call of Duty WWII – 59,49 Euro (15% Rabatt)
Battlefield 1 Revolution – 29,99 Euro (50% Rabatt)
The Evil Within 2 – 34,99 Euro (50% Rabatt)
Mittelerde: Schatten des Krieges – 41,99 Euro (40% Rabatt)
Destiny 2 – Standard Edition – 45,49 Euro (35% Rabatt)
ARK Survival Evolved – 34,99 Euro (50% Rabatt)
Tekken 7 – 34,99 Euro (50% Rabatt)
Ihr kommt zu den Angeboten im PlayStation Store, indem Ihr im Store auf der linken Seite den Reiter “Angebote” wählt und dann auf “Mega Wochenendangebote” drückt. Nun wählt Ihr “Alle Spiele”, wo Ihr die Übersicht zu den reduzierten Games findet.
Hier ist die vollständige Liste der PS4-Spiele, die der PlayStationBlog aufzählt:
Gran Turismo™ Sport
Gran Turismo™ Sport Digital Deluxe Edition
FIFA 18
Assassin’s Creed® Origins
Assassin’s Creed® Origins – DELUXE EDITION
Assassin’s Creed® Origins – GOLD EDITION
Need for Speed™ Payback
Need for Speed™ Payback – Deluxe Edition
Grand Theft Auto V
FIFA 18 ICON Edition
FIFA 18 Ronaldo Edition
Uncharted: The Lost Legacy
NBA 2K18
NBA 2K18 Legend Edition
NBA 2K18 Legend Edition Gold
Call of Duty®: WWII
Call of Duty®: WWII – Digital Deluxe
Life is Strange: Before the Storm Deluxe Edition
Battlefield™ 1 Revolution
Battlefield™ 1 & Titanfall™ 2 Ultimate Bundle
Battlefield™ 1 Premium Pass
South Park™: Die rektakuläre Zerreißprobe
South Park™: Die rektakuläre Zerreißprobe – Gold Edition
The Evil Within® 2
Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands – Standard Edition
Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands – Deluxe…
Tom Clancy’s Ghost Recon® Wildlands – Gold Edition
Mittelerde: Schatten des Krieges
Mittelerde: Schatten des Krieges Gold Edition
F1™ 2017
Destiny 2
Destiny 2 – Digital Deluxe Edition
Destiny 2 – Game + Expansion Pass Bundle
Wolfenstein® II: The New Colossus™
Wolfenstein® II: The New Colossus™ Digital Deluxe Edition
Horizon Zero Dawn™
Horizon Zero Dawn™ Digital Deluxe Edition
Complete Your ARK Season Pass
ARK: Scorched Earth
ARK: Survival Evolved – Founder’s Edition
ARK: Survival Evolved Explorer’s Edition
ARK: Survival Evolved Season Pass
WWE 2K18
WWE 2K18 Digital Deluxe Edition
TEKKEN 7
TEKKEN 7 – Season Pass
TEKKEN 7 Deluxe Edition
Persona 5
Persona 5: Ultimate Edition
Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Tales of Berseria
NieR: Automata™
DRAGON BALL XENOVERSE 2
DRAGON BALL XENOVERSE 2 DELUXE EDITION
FINAL FANTASY® XV
FINAL FANTASY XV Digital Premium Edition
Nioh
Nioh Season Pass
Knack 2
UNCHARTED™ 4: A Thief’s End Digital Edition
Uncharted™: The Nathan Drake Collection
Bloodborne™
Bloodborne™ The Old Hunters
Bloodborne™: Game of the Year Edition
The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition
The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine
The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone
The Witcher 3: Wild Hunt Expansion Pass
GWENT – 1600 Meteorite Powder
GWENT – 3200 Meteorite Powder
GWENT – 400 Meteorite Powder
GWENT – 4800 Meteorite Powder
GWENT – 7200 Meteorite Powder
GWENT – 800 Meteorite Powder
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Complete Edition
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Year 2 Gold Edition
Friday the 13th: The Game
Ratchet & Clank™
FOR HONOR™ DELUXE EDITION
FOR HONOR™ GOLD EDITION
FOR HONOR™ SEASON PASS
Sniper Elite 4
Sniper Elite 4 – Season Pass
Sniper Elite 4 Digital Deluxe Edition
Batman™: Arkham VR
PlayStation®VR Worlds
Gravity Rush™ Remastered
MLB® The Show™ 17
MLB® The Show™ 17 Digital Deluxe Edition
MLB® The Show™ 17 MVP Edition
Eagle Flight
Sports Bar VR
Star Trek™: Bridge Crew
The Brookhaven Experiment
Battlezone
I Expect You To Die
The Elder Scrolls Online: Morrowind
The Elder Scrolls Online: Morrowind Collector’s Edition
Carnival Games® VR
Werewolves Within
Bedenkt, dass es sein kann, dass nicht all diese Spiele in Deutschland reduziert sind. Zudem stehen auch ein paar PS3- und Vita-Games in den Black-Friday-Angeboten zur Verfügung.