Das Winter-Event steht im Actionspiel For Honor vor der Tür und bringt unter anderem einen neuen 2-gegen-2-Handgemenge-Modus, das Eis-Handgemenge, mit sich.
Es wird eisig kalt diesen Winter, denn in For Honor blasen die Frostwinde. Ab dem 21. Dezember könnt ihr euch am Frostwinde-Event beteiligen, in dem euch mit dem Eis-Handgemenge ein neuer Spielmodus erwartet. Dabei handelt es sich um einen 2-gegen-2-Handgemenge-Modus, der auf dünnem Eis ausgetragen wird.
Dünnes Eis und Belohnungen
Während ihr euch untereinander bekämpft ist es nötig, darauf zu achten, wohin ihr tretet. Denn das Eis kann jederzeit nachgeben und euch ein unrühmliches Ende bescheren.
Im Rahmen des Frostwinde-Events ist es möglich, winterliche Belohnungen freizuspielen. Dazu gehören Kampfrüstungen, neue Waffen, Stimmungseffekte, Emotes und noch vieles mehr. An diese Items kommt ihr aber nicht nur, wenn ihr euch im Eis-Handgemenge beweist. Jeder Spiemodus beschert euch im Event-Zeitraum Belohnungen.
Holt euch das winterliche Paket
Das Frostwinde-Event findet bis zum 4. Januar 2018 statt. Ab dem 28. Dezember steht euch außerdem ein Paket mit allen winterspezifischen Gegenständen zur Verfügung. Die Inhalte des Pakets ändern sich abhängig von den in eurem Besitz befindlichen Gegenständen dynamisch. Ein neues Video zeigt euch, wie das Eis-Handgemenge in For Honor abläuft.
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PUBG – Playerunknown’s Battlegrounds bietet zum Start des 1.0 Uptdates die Replay-Funktion und eine Killcam an. Das sind zwei ziemlich nette Features, mit deren Hilfe man tiefer ins Geschehen eintauchen, seine eigene Spielweise reflektieren und verdammt unterhaltsame Videos drehen kann.
Implementiert wurde das neue Feature bereits vor einigen Tagen auf den PC-Testservern und mit Version 1.0 wird es auch bei Release anwendbar sein. Schon jetzt fangen einige Spieler auf den Testservern an, kleine Videos zu drehen. Denn die Replay-Funktion kann so einiges!
Alles Wissenswerte zur Replay-Funktion
Automatisch wird alles im Umkreis von 1km aufgezeichnet
Während des Replays kann man sich in der 3D-Welt umschauen und das Geschehen dabei aus jedem Winkel und jeder Perspektive neu betrachten.
Bis zu 20 Replays können gespeichert werden.
Als Killcam zeichnet sie derweil alles auf, was um den Getöteten zum Zeitpunkt seines virtuellen Herzstillstandes herum geschehen ist.
Es kann in Slow Motion abgespielt werden.
So kann man andere Spieler im Nachhinein visuell verfolgen, die Umstände seines Todes erfahren, besser Cheater enttarnen und besagte Videos drehen. Die 3D-Technologie dahinter stammt von der koreanischen Firma Minkonet.
Bewegte Bilder
Die Videos decken bereits jetzt viele Genres und Geschmäcker ab. Zum ersten ein künstlerisches Video über die Red Zones, das mit der passenden Musik unterlegt ist:
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Stimmungsvoll wird PUBG im Video “Beauty of Miramar” in Szene gesetzt. Es wirkt wie ein Ausschnitt aus Breaking Bad. Besonders mit dem Wissen, dass hinter der fidelen Musik und den schönen Bildern irgendwo eine dreckige Welt voller Explosionen und Pfannen versteckt ist.
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Wie eine erste Szene aus einer Actionserie wirkt dagegen diese Montage.
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Auch kleine Geschichten werden erzählt. Traurige Kleinode aus dem Leben von offenbar nicht ganz so glücklichen Menschen.
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Im Laufe der nächsten Wochen wird es sicher noch mehr Videos geben. Videos, hinter denen noch mehr Arbeit und Zeit steckt als hinter diesen ersten und doch schon sehr schönen Versuchen.
Wenn PUBG am 20.Dezember auf dem PC den Early Access verlassen hat, wird die Videofunktion für alle dort benutzbar sein.
Heute, am 19.12., bricht The Dawning in Destiny 2 an. Um welche Uhrzeit geht der Anbruch los und was muss ich zum Winter-Event wissen?
Update 18:05 Uhr: Zugangsvoraussetzungen sind: Ihr müsst die Story-Kampagne abgeschlossen haben und Charakter-Level 20 sein.
Update 18:10 Uhr: Tess Everis hat ein Geschenk für Euch, ein Anbruch-Engramm. Zudem sollt Ihr zu Ikora Rey. Sie hat eine Anbruch-Quest für Euch. Direkt neben Ikora liegen Geschenke. Dort findet ihr ein “Geschenk-Schaubild: Rahool”. Ihr sollt Engramme sammeln und Besessene besiegen. Es gelten nur legendäre und exotische Engramme. Habt Ihr das geschafft, gibt Euch Rahool, der Kryptarch, ein Geschenk. Solche Geschenk-Quests könnt Ihr einmal pro Tag und pro Charakter machen. Ihr dürft täglich andere NPCs beschenken.
Update 18:25 Uhr: Der Hexenkessel ist eine eigene PvP-Playlist im Schmelztiegel. Ihr müsst sie spielen, um die Anbruch-Quest von Ikora zu erfüllen.
Die Wettervorhersage verspricht heute Schnee im Destiny-Universum. Denn das “Der Anbruch”-Event (The Dawning) startet.
Bungie gab nun die konkrete Start-Uhrzeit bekannt:
Am 19.12. um 18 Uhr unserer Zeit beginnt der Anbruch. Also zum wöchentlichen Reset.
Am 9. Januar 2018 endet der Anbruch. Wieder zum wöchentlichen Reset um 18 Uhr.
Die Inhalte vom Anbruch-Event
Drei Wochen lang herrscht Winter in Destiny 2. In dieser Zeit findet Ihr einige Neuerungen im Spiel, mit denen Ihr Euer Licht feiern dürft:
Der Turm und die Farm werden feierlich dekoriert. Es schneit, es gibt Lichterketten und überall herrscht weihnachtliche Atmosphäre:
Schneeball-Schlachten: Überall sollen Schneebälle verteilt sein. Im Turm und in der Farm könnt Ihr damit Eure Freunde abwerfen. In Strikes könnt Ihr sie auf Feinde schleudern, um diese kurzzeitig zu betäuben und großen Schaden anzurichten.
Mayhem kehrt zurück: “Mayhem” ist der Hexenkessel-PvP-Spielmodus, den viele Destiny-Veteranen noch kennen werden. Im Schmelztiegel-Hexenkessel laden die Fähigkeiten schneller auf, sodass Ihr eine Super nach der anderen zünden könnt. Das sorgt für Chaos – aber Ihr feiert schließlich Euer Licht während des Events.
Anbruch-Meilensteine: Jede Woche könnt Ihr einen Meilenstein für ein Anbruch-Engramm abschließen. Dieser Meilenstein führt Euch in den Hexenkessel oder in Strikes.
Es kommen neue Verbrauchsgegenstände, die alle Spieler, mit denen Ihr in Strikes oder PvP-Matches zusammenspielt, mit Prämien belohnen:
Es kommen neue Anbruch-Items, wobei Tess Everis jede Woche ihr Angebot aktualisiert, damit Ihr diese gegen Glanzstaub kaufen könnt.
Im Laufe der drei Event-Wochen wird sie jedes Anbruch-Exotic (Schiffe, Geisthüllen, Sparrows, Emotes) und jedes Anbruch-Rüstungsteil im Angebot haben. Hier seht Ihr die Anbruch-Rüstungsteile:
Geschenke: Im Bazar im Turm könnt Ihr ein “Geschenk-Schaubild” aufnehmen. Bereist dann die Welten, um ein Geschenk damit herzustellen, das Ihr dann einem Händler schenken könnt. Dann erhaltet Ihr ein Geschenk von ihm im Gegenzug. An jedem Tag des Events kann ein Geschenk hergestellt werden.
Eishockey: Statt Fußball spielt Ihr wohl Eishockey. Bungie veröffentlichte dieses Bild:
Seid Ihr dabei?
Wir werden diesen Artikel heute ab 18 Uhr aktualisieren und die wichtigsten, noch unbekannten Neuerungen live begleiten.
Update 17:30 Uhr: Bungie gab bekannt, dass Ihr ab 18 Uhr erst in den Orbit fliegen müsst, um die Winter-Version vom Turm oder der Farm sehen zu können, falls Ihr Euch schon vor 18 Uhr im Spiel befindet. Möglicherweise müsst Ihr dies mehrfach versuchen. Weitere Updates siehe oben im Artikel.
Ein gelangweilter Spieler hat in World of Warcraft die durchschnittlichen Größen der Geschlechtsteile aller Völker berechnet.
Die World of Warcraft verfügt über eine detaillierte Hintergrundgeschichte, aber es gibt die ein oder andere Wissenslücke. Und es gibt Spieler, die bereit sind, viel Zeit zu investieren, um diese Lücken zu füllen. So hat der Spieler und Theory-Crafter Leggerless in mühevoller Arbeit die Genitalgrößen aller Völker in World of Warcraft berechnet und in detaillierten Charts auf seinem Blog und bei Reddit veröffentlicht.
Für die Wissenschaft!
Um zu seinen Ergebnissen zu kommen, verwendete Leggerless eine Formel, die auf der typischen Körpergröße der jeweiligen Völker aufbaut. Er nahm dazu bei den Penissen als Basis die durchschnittliche Körpergröße eines menschlichen Mannes. Dann verwendete er die typische Größe eines erigierten Penis und ermittelte so den „Erektions-Protzentsatz“, also die relative Größe des Penis im Vergleich zum Rest des Körpers.
Diese Rechengrundlage konnte Leggerless dann auf alle anderen Völker anwenden. So kam er zu den durchschnittlichen Größen bei den verschiedenen Völkern. Dabei legen die Tauren mit Gemächtern von durchschnittlich 19,70 cm weit vorne. Gnome hingegen kommen gerademal auf knapp 7 cm und ziehen klar den Kürzeren.
Leggerles hat auch an die weibliche Wesen gedacht und auf der Grundlage seiner Penisrechnung Charts für die Ausmaße von Vaginas errechnet. Auch hier liegen die Tauren an der Spitze.
Allerdings gibt Leggerless an, dass rein wissenschaftlich betrachtet die Genital-Ausmaße nicht zwangsweise mit der Körpergröße zusammenhängen. Aber es wäre eine gute Grundlage, um sich einen grundsätzlichen Überblick zu verschaffen
Die detaillierten Charts von Leggerless findet ihr in der Quellenangabe.
Leggerless scheint übrigens einen Faible für dieses Thema zu haben. So hat er auch die Brustgrößen aller Völker in Final Fantasy XIV errechnet. Auf seinem Blog beschäftigt er sich allerdings auch mit allerlei jugendfreien, eher abseitigen Themen der MMO-Welt, wie den verschiedenen Zeitzonen oder linguistischen Feinheiten. Er scheint jemand zu sein, der den fiktiven Welten auf den Grund gehen will, dahin, wo noch kein Mensch zuvor gewesen ist.
Der Publisher des Shooters LawBreakers (PC, PS4) ist enttäuscht von den Verkaufszahlen des Spiels. Verantwortlich dafür macht Nexon Dinge wie die starke Konkurrenz durch Overwatch, PUBG oder Destiny 2, aber auch die eigene mangelnde Erfahrung mit so einem Titel.
Der Chef von Nexon Amerika, Jungsoo Lee, hat der koreanischen Gaming-Seite Inven ein Interview gegeben. Es streifte zahlreiche Themen. So ging es auch um den Shooter LawBreakers. Den hat Nexon im Westen herausgebracht und von dessen Verkaufszahlen ist Nexon enttäuscht.
Zu wenig Erfahrung mit Bezahlspielen
Man habe viel Aufwand betrieben, um LawBreakers zu bewerben, dafür seien die Ergebnisse „nicht zufriedenstellend“ und vom Ergebnis sei man enttäuscht.
LawBreakers sei aber ein wichtiges Spiel für Nexon: Es sei das erste Game für die PlayStation, das Nexon Amerika herausgegeben hat. Man habe viel aus dem Marketing für ein westliches Publikum gelernt.
Als Probleme hat man ausgemacht, dass LawBreakers nicht zur richtigen Zeit erschienen sei. Overwatch und PUBG seien die Bestseller im Genre. Auch andere Titel wie Quake Champions, Destiny 2 und Call of Duty: WW2 seien populär.
Der Misserfolg von LawBreakers läge aber nicht am Spiel an sich, sondern man hätte einige Nachteile gehabt, weil man zu wenig Erfahrung damit hatte, ein Bezahlspiel herauszugeben. Eigentlich sollte LawBreakers schon 2016 erscheinen, dann wurde das das aber verschoben, weil man das Spiel verbessern wollte. Letztlich konnte man dann leider nicht mit Spielen wie Call of Duty oder Destiny 2 mithalten.
Auch sei LawBreakers kein Spiel für Steam: Da täten sich AAA-Spieler gerade schwer. Die Steam-Nutzer suchten gezielt nach ganz bestimmten Spielen, die ihren Geschmack genau treffen.
Viral oder Marketing-Brechstange – Nexon zwischen den Fronten
Es gebe zwei verschiedene Pole:
Kleine Studios, die nur auf das Spiel an sich achten und darauf vertrauen, dass es mit tollen Steam-Ratings viral geht – wie etwa Factorio
Oder die Spiele der Riesen-Publisher wie Activision Blizzard, die Tonnen von Werbung schalten können
Nexon sei zwischen diesen Polen und müsse einen eigenen Weg finden. Müsse mit den Kunden etwa klar und direkt kommunizieren. Bei LawBreakers habe man gelernt, wie man die Kunden erreicht.
Nexon sei in Kontakt mit Boss Key Production, um den LawBreakers-Spielern eine bessere Spielerfahrung zu bescheren.
Das richtige Spiel zur falschen Zeit?
Mein MMO meint: LawBreakers gilt seit dem Release als ein “Spiel in der Krise.” Die Erklärungsmodelle waren bisher: Der Markt ist übersättigt. Es hat keiner auf den Titel gewartet, weil Spiele wie Overwatch oder PUBG den Hunger stillen, auf den LawBreakers abzielt. Offenbar sieht man das bei Nexon mittlerweile genauso.
Die Enttäuschung über LawBreakers ausbleibenden Erfolg deckt sich mit dem Schicksal von Spielen wie Battleborn oder Gigantic. Die hatten ebenfalls Schwierigkeiten, einen Fuß in die Tür zu bekommen, obwohl all diese Spiele zweifellos ihre Vorzüge haben oder hatten.
Eine Woche nach dem PUBG-Release für Xbox gibt es den ersten Patch. Der soll sich um die Performance kümmern, die viel negative Kritik erntete.
Xbox-Spieler können seit wenigen Tagen durch das Preview-Programm den Shooter PlayerUnknown’s Battlegrounds auf der Konsole zocken: also in einer Early-Access-Version. Von der PC-Version weiß man, dass regelmäßig Updates für den Battle Royale-Shooter erscheinen, die das Game verbessern sollen.
Das Update wurde heute Vormittag zwischen 10:00 Uhr und 11:00 Uhr freigeschaltet und erfordert einen Konsolen-Neustart, damit es wirksam wird.
In erster Linie gibt es viele Fehlerbehebungen (Bug-Fixes), die PUBG verbessern sollen. Zum Konsolen-Start gab es kleinere Fehler bei Nametags oder den Kriech-Animationen im Spiel. Diese sollen durch den Patch beseitigt werden.
Außerdem verdeutlicht die Aktualisierung die Spieler-Icons auf der Weltkarte.
Die Tastatur-Funktion wird durch das Update deaktiviert. Spieler bemerkten in den ersten Tagen, dass sie PUBG auf der Xbox mit der Tastatur zocken konnten. Das war so offenbar nicht von den Entwicklern gewollt und wurde erstmal wieder entfernt.
Auszug aus den Patchnotes
Interface
Im Interface sind jetzt Equipment-Symbole sichtbar
Spieler-Icons sind auf der Weltkarte deutlicher erkennbar
Charakter
Einstellungen der Charakter-Haarfarbe wurden verbessert
Animationen
Die Kamera-Probleme als Mitfahrer eines Buggys wurden behoben
Charaktere schauen nun in die richtige Richtung, wenn sie beim Schwimmen anhalten
Performance
Anti-Aliasing wurde auf der Xbox One und Xbox One S leicht verbessert
Die Steuerung auf Motorrädern ist nicht mehr invertiert
Tastatur-Funktionen sind deaktiviert
Bug-Fixes
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Namen der anderen Spieler in einer Lobby nicht korrekt dargestellt wurden
Die Gardinen an Fenstern blocken jetzt nicht weiter die Sicht auf andere Spieler im TPP-Modus
Spieler können sich jetzt nicht länger aus dem Fahrzeug lehnen, wenn diese Seite eigentlich blockiert ist
Battle-Royale-Shooter gehören derzeit zu den angesagten Spielen! Viele Entwickler wollen ein Stück dieses lukrativen Kuchens abhaben. Doch die Entwicklung von The Culling (PC, Xbox One) kommt nun zu einem Ende. Daran könnte das Hit-Spiel PUBG Mitschuld tragen.
Dabei hatte The Culling durchaus Erfolg. Es befand sich 2016 unter den Top-Sellern auf Steam und war auch bei Twitch beliebt. Von den über 4.500 gleichzeitig agierenden Spielern im März 2016 sind jetzt aber nur noch 13 (!) übrig.
Was ist passiert? PUBG. PUBG hat das gesamte Genre so umgekrempelt, wie es World of Warcraft 2004 mit den MMORPGs getan hat. PUBG traf einen Nerv bei den Spielern, die in Scharen zu diesem Titel strömten – und dabei andere Genre-Vertreter links liegen gelassen haben. Wie eben The Culling.
Raus aus Early Access und rein ins Ende
Seit Oktober dieses Jahres befindet sich The Culling nicht mehr in der Early-Access-Phase. Es ist offiziell gestartet. Und während sich viele Entwickler erhoffen, nach Ende der Early-Access-Phase viel mehr Spieler anzulocken, zeigt The Culling gut, dass dies eben nicht immer der Fall sein muss.
Die Entwickler geben durch die Blume zu, dass die sich PUBG geschlagen geben. Der Markt der Battle-Royale-Spiele habe sich geändert.
Komplett aufgeben wollen die Entwickler aber nicht. Sie widmen sich jetzt einem neuen Spiel, über das sie aber noch nichts verraten möchten. Der Support von The Culling wird eingestellt. Es soll keine Updates mehr geben. Die Server jedoch will das Team für eine absehbare Zeit online lassen.
Der Anfang vom Battle-Royale-Ende?
Die Entwickler bedanken sich bei allen, die sie während der Entwicklung von The Culling begleitet haben. Es sei kein einfacher Abschied, doch das Team konzentriert sich jetzt vollkommen auf das nächste Spiel.
Sehen wir hier den Anfang vom Zerbersten der Battle-Royale-Blase? Für andere Studios sollte dies jedenfalls eine Warnung sein. Denn nur, weil man im Battle-Royale-Genre unterwegs ist heißt, das nicht automatisch, dass man ein erfolgreiches Spiel betreibt.
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Bungie nimmt zu den Drei der Münzen in Destiny 2 Stellung. Hüter kritisierten, dass diese keinen Wert haben.
Am 15. Dezember brachte Xur zum ersten Mal die Drei der Münzen in Destiny 2 mit. Das sind Verbrauchsgegenstände, die vier Stunden lang die Chance erhöhen, aus allen Quellen in der Welt exotische Engramme zu erhalten. Ihr aktiviert die Münzen und mit etwas Glück kriegt Ihr dann mehr Exotics als sonst.
Jedoch machte sich am vergangenen Wochenende Unmut breit: Viele Hüter fragten sich, ob es sich überhaupt lohnt, die Drei der Münzen zu kaufen und einzusetzen. Denn haufenweise Spieler berichteten, dass sie selbst nach acht Stunden Farmen mit den Münzen kein einziges Exotic erhielten.
Frustriert schrieben sie, dass man sich auf keinen Fall die Drei der Münzen kaufen soll. Schließlich kosten sie stolze 31 Legendäre Bruchstücke, die könne man sinnvoller einsetzen. Wir starteten auf Mein-MMO.de kurzerhand eine Umfrage zu den Münzen. Knapp zweieinhalb Tausend Hüter stimmten bislang ab, mit dem Ergebnis:
55% von Euch erhalten im Schnitt gar kein Exotic, wenn sie vier Stunden lang mit aktiven Drei der Münzen spielen. 38% erhalten im Schnitt ein Exotic.
Überwältigende 87% sind der Meinung, dass sich die Drei der Münzen nicht lohnen
62% werden sich keine Drei der Münzen mehr kaufen und 24% nur dann, wenn sie sonst nichts mit ihren Legendären Bruchstücken anzufangen wissen.
Kurzum: Ein Großteil der Community zweifelt daran, dass die Drei der Münzen irgendeinen Wert haben. Viele würde es nicht überraschen, wenn sich Bungie bald meldet und verkündet, dass ein Bug vorliege, schrieben viele. Und jetzt hat sich Bungie gemeldet.
Was sagt Bungie zu den Drei der Münzen?
Der Community-Manager dmg04 geht auf die Funktion der Drei der Münzen ein. Man habe das gesamte Wochenende lang das Feedback der Hüter gesammelt und gelesen, nun möchte man klarstellen:
Wenn Ihr die Drei der Münzen aktiviert, erhöht das die Basis-Chance um 50%, ein exotisches Engramm beim Abschluss einer Aktivität zu erhalten. Indem Ihr die Drei der Münzen einsetzt, erhaltet Ihr keine Garantie, eine exotische Prämie zu erhalten. Es wird lediglich die Chance erhöht, dass Ihr beim Abschluss einer Aktivität ein Exotic bekommt.
Sprich, die Drei der Münzen sollen wie vorgesehen funktionieren. Mit einer Ausnahme: Im Vergleich zu Vorhut-Strikes gewähren die heroischen Strikes keine höheren Chancen auf ein Exotic, wenn die Drei der Münzen aktiv sind. Dem sollte eigentlich so sein. Man werde diesen Bug mit einem Hotfix beheben, der früh in 2018 erscheinen soll.
Viele User sind in den sozialen Medien unzufrieden mit dieser Antwort. Man nennt zwar eine Zahl mit den 50%, jedoch lässt sich damit wenig anfangen. Denn 50% von was?
Angenommen, die Chancen auf ein Exotic liegen bei 1%, dann liegen sie mit den Drei der Münzen bei 1,5%. Da lohnt es sich nicht, in die Drei der Münzen zu investieren. Und genau dies spiegelt die User-Erfahrung zurzeit wider – es lohnt sich nicht, die Drei der Münzen einzusetzen.
Via Twitter kam der Vorschlag, dass man durch die Drei der Münzen ein garantiertes Exotic erhalten sollte, wenn man die vier Stunden spielt. Laut dmg04 sei dies ein super Feedback. Möglicherweise wird es in Zukunft also Anpassungen an den Münzen geben.
Übrigens: Xur bringt nicht nur die Drei der Münzen mit, sondern auch ein Schicksals-Engramm. Dieses scheint ebenfalls Probleme zu bereiten, denn Hüter berichten, dass sie Duplikate daraus erhalten. Dem sollte nicht so sein. Vor wenigen Stunden twitterte Bungie, dass sie die Schicksals-Engramme ebenfalls untersuchen.
Die Macht des Staates schlägt zu. Chinesische Spieler werden von fast allen sozialen Diensten auf Steam ausgeschlossen.
Das Programm Steam von Valve ist eine der größten Spieleplattformen im Internet. Tausende Spiele können hier gekauft, installiert und gespielt werden. Dabei bekommt jedes Spiel eine großangelegte Community-Seite, auf der die Nutzer diskutieren, Guides erstellen, Screenshots und Artworks zeigen oder sogar Modifikationen veröffentlichen können.
Für einen großen Teil der Spielerschaft sind viele dieser Dienste nicht länger zugänglich. Seit dem 15. Dezember können chinesische Nutzer von Steam auf 94% der Steam-Dienste nicht mehr zugreifen. Das bedeutet im Grunde, dass folgende Features für die chinesische Spielerschaft auf Steam nicht mehr zugänglich sind:
Steam-Profile von anderen Nutzern
Gruppen
Abzeichen
Spiele-Hubs (Foren/Guides/Achievements)
Workshop
Der Marktplatz
Finstere Zeiten für Steam. In China werden Nutzer ausgesperrt.
Spiele spielen, das Schreiben mit Freunden in der Freundesliste und auch das Online-Matchmaking scheinen von dieser Zensur nicht betroffen zu sein. „Nur“ sämtliche Sozialfunktionen von Steam, die nicht direkt mit dem Kauf oder dem Starten des Spiels zu tun haben, sind nicht länger zugänglich.
Über den wahren Grund hinter dem Vorgehen lässt sich aktuell nur spekulieren. Die meisten Kommentare auf Reddit gehen davon aus, dass China seine autoritäre Macht ausweiten will und damit werden größere soziale Netzwerke mit Sitz in Amerika kurzerhand gesperrt.
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Außerdem hat Steam (zumindest in China) einen großen Gegenspieler, nämlich die Plattform WeGame von Tencent. Tencent steht seit September im Verdacht, der chinesischen Regierungen persönliche Daten der Nutzer zu übermitteln. Die Vermutung einiger Nutzer ist es, dass China Steam so in die Schranken weisen möchte, um die Bevölkerung mit WeGame besser überwachen zu können.
Wie viel davon Verschwörungstheorie und wie viel traurige Wahrheit ist, wird wohl in den nächsten Wochen und Monaten ans Tageslicht befördert.
Wie Method der Kill gegen den letzten Boss von WoW: Legion gelang, zeigen sie im Video. Hier könnt ihr es euch ansehen!
Das Rennen um die besten Plätze in der „First Kill“-Rangliste von World of Warcraft: Legion ist endgültig gelaufen. Nachdem Method bereits vor einigen Tagen den letzten Boss in Antorus, der Brennende Thron bezwingen konnte, haben inzwischen mehrere Gilden nachgezogen. Die russische Gilde Exorsus geht mit dem zweiten Platz nach Hause und die europäische Gilde Memento hat sich den dritten Platz erkämpft.
Damit sind die großen Plätze vergeben und die Gilden beginnen in guter Tradition damit, ihre Kill-Videos zu veröffentlichen. Die Geheimhaltung der Boss-Strategien wird aufgehoben und die Öffentlichkeit kann endlich teilhaben an den letzten Phasen der Bosskämpfe.
11 Minuten Anspannung von Method zum Argus-Kill in WoW
Den Bosskampf mit einer Länge von knapp 11 Minuten könnt ihr euch hier ansehen. Einschließlich des üblichen „Nerd-Geschrei“ am Ende, als der Kill endlich geglückt ist. Einen kurzen Moment der Verwirrung gibt es ebenfalls – denn für einen Moment werden alle Spieler in einen Ladebildschirm gezwungen, was nach einem zurückgesetzten Bosskampf aussieht.
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Argus, der Zerrütter hat im mythischen Modus einiges zu bieten. Der Kampf enthält ohnehin schon eine Phase, in der alle Spieler vom Boss direkt getötet werden – das geschieht im mythischen Modus gleich mehrfach, kontrolliertes Sterben ist Teil der Strategie.
Das Video, einschließlich der erkennbaren Schadenswerte vom Recount, zeigt erstaunlich gut, was die Profis von den „Casuals“ unterscheidet – es ist eben doch mehr, als nur ein paar Tasten im richtigen Augenblick zu drücken.
Schön zu sehen ist auch, dass es selbst bei Method einige „Experten“ gibt, die schon 30 Sekunden vor dem tatsächlichen Kill fragen „Das war es!“ und damit einen potenziellen Sieg durch mieses Karma gefährden. Kein Wunder, dass es im Voicechat dort nur ein knappes „Shut the fuck up!“ kommt, damit alle bei höchster Konzentration bleiben.
Bungie hat kürzlich den ersten selbst kreierten Webcomic rund um die Hintergrundgeschichte von Osiris in Destiny 2 veröffentlicht. Und wieder einmal zeigt sich, den Hütern entgeht nichts. So versteckt sich im Comic eine geheimnisvolle Zeichenfolge, die zu einer Ingame-Belohung führt!
Bungie möchte mit dem Webcomic, den Ihr Euch hier ansehen könnt, einen Strang der Geschichte rund um Osiris weiter erzählen, der bisher im Dunkeln lag. So war bisher nicht klar, unter welchen Umständen Osiris tatsächlich aus der Vorhut und dem Turm verbannt wurde.
Doch der Comic löst nicht nur dieses Geheimnis. Auf der letzten Seite entdeckten die Hüter merkwürdige Zeichen, die tatsächlich eine Bedeutung haben.
Morse-Code offenbart sinnlose Zeichenkombination
Der Comic war nicht einmal eine halbe Stunde veröffentlicht, da wunderten sich die Hüter auf Reddit über eine merkwürdige Zeichenkombination auf der letzten Seite des Comics:
Die geheime Zeichenfolge aus dem Comic
Was hatte es mit dieser Zeichenfolge auf sich? Einige vermuteten einen Morse-Code, eine Übersetzung brachte aber lediglich eine krude Folge aus Buchstaben und Zahlen, die keinen Sinn zu ergeben schien:
XFVKHPN97
Für einen Moment herrschte Unsicherheit – bis ein Redditor auf die Idee kam, die Zeichenfolge bei den einlösbaren Codes auf der Bungie-Website einzugeben. Und siehe da, der Code wurde akzeptiert!
Die Zeichenfolge beschehrt euch ein Ingame-Emblem, wenn Ihr den Code auf der Webseite von Bungie eingebt. Das Emblem nennt sich “Der Visionär” und ist im klassischen Osiris-Look gehalten:
Wieder einmal beweist die Community Kreativität und Scharfsinn – das ganze Geheimnis wurde in Windeseile gelöst. Bungie ist bekannt dafür, solch kleine Geheimnisse in- und außerhalb der Spiele zu verstecken.
Ist euch die Zeichenfolge aufgefallen? Schnappt Ihr euch das Emblem?
Die neueste Erweiterung für ARK Survival Evolved bringt Pilze, die Halluzinationen bis zum Tod auslösen. Die sind gar nicht so einfach zu erkennen und manchmal tauchen sie aus dem Nichts auf.
Ein neues Element, das mit dem DLC kam, sind „rote Pilze.“ Die ARK-Wiki erklärt da den feinen Unterschied. Man ist ziemlich stolz drauf, dass man es als Survial-Spiel mit der Realität so ernst nimmt, daher haben diese roten Pilze zwei verschiedene Stämme:
die Pilze mit dem rein weißen Stamm sind ungefährlich
die Pilze mit einem leicht rot gefährten Stamm sind aber lebensgefährlich. Sie lösen Desorientierung und unkontrollierbaren Durchfall aus, außerdem droht der Spieler zu ertrinken. Das ist ein ziemlich pupsiges, trippiges und unwürdiges Schauspiel.
Das ist also nicht so lustig, sondern durchaus eine gefährliche Geschichte. Die Pilze stoßen dann Sporen aus, aus denen man sich rechtzeitig entfernen sollte. Die ARK-Wiki empfiehlt aber: Wer Biotoxine sammeln oder sich einen kleinen Trip verschaffen will, der kann auch die Pilze mit dem roten Stamm pflücken.
Ein Gegenmittel für diesen Trip ist es, 9 braune Pilze zu futtern, die lösen diesen Effekt auf.
Besonders gefährlich wird das, weil es wohl einige Stellen in Aberration gibt, in denen dieser Pilz-Effekt auch ohne Pilze auftreten kann. Spieler haben da schon „unsichtbare, ständig halluzinierende Spots gefunden“ und dann mit God-Mode relativ lange diesen Effekt getestet. Sieht schon cool aus.
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In PlayerUnknown’s Battlegrounds gibt es die Wüsten-Map Miramar. Doch wo sind die besten Loot-Spots? Wo kann man am meisten Waffen und Ausrüstung absahnen? Hier erfahrt ihr es!
Die zweite Map in PlayerUnknown’s Battlegrounds nennt sich „Miramar“ und erscheint am 20. Dezember 2017 zum offiziellen Release von PUBG auf dem PC. Davor konnte man die Map aber schon auf dem Testserver zocken. Dort haben viele Spieler bereits ausführliche Erfahrungen mit dem Loot-System gemacht und die gesammelten Erkenntnisse wollen wir euch hier weitergeben.
Erfahrt hier alles über die besten Loot-Spots in Miramar bei PUBG.
Pecado – Top-Loot-Location in der Mitte der Map
Pecado ist ein kleine Industrie-Siedlung, die recht zentral in der Map liegt. Daher könnt ihr sie meist recht gut vom Flugzeug aus zu Spielbeginn erreichen. Versucht dabei, auf der Box-Arena zu landen.
Dort im Inneren findet ihr nämlich einen Haufen Tier-3-Gear und könnt euch gleich zum Spielbeginn ordentlich eindecken. Mit etwas Glück habt ihr es auch nicht mit allzu vielen Gegnern zu tun, weil viele schon vorher abgesprungen sind.
Campo Militar – Zugänglicher als die alte Militärbasis
Das „Campo Militar“ entspricht vom Loot-Aufkommen her der Sosnovka-Militärbasis von der Erangel-Map. Die Basis liegt ganz oben im Nordosten der Karte und enthält massenweise starke Waffen und Ausrüstung.
Vor allem das große Gebäude in der Mitte und die Lagerhäuser sind mit Loot vollgestopft. Wie schon auf der alten Erangel-Map geht hier jedes Mal gleich zu Spielbeginn ordentlich die Post ab. Man stirbt schnell oder man geht schwer bewaffnet als Anwärter auf das Chicken-Dinner aus dem ersten Gefecht heraus.
Bedenkt übrigens, dass das „Campo Militar“ leichter zu erreichen ist als die Sosnovka-Militärbasis, die ihr ja nur via zwei lange Brücken betreten könnt. Campo Militar hingegen ist von mehreren Seiten aus zugänglich. Einzelne Sniper auf der Lauer sind also weniger effektiv.
Hacienda del Patron – Der beste Loot der Map!
Die Hacienda del Patron ist ein herrschaftliches Anwesen in der Mitte der Map, gleich östlich der Stadt „San Martin“. Wer lange genug im Flieger sitzt, kommt irgendwann dort vorbei. Der Loot in diesem Anwesen ist gut und reicht sogar für Teams locker aus.
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Wie episch der Loot in der Hacienda ist, zeigt der YouTuber BigBossBilly im hier eingebetteten Video. Passt aber auf, dass ihr nicht schon von früher gelandeten Spielern nach der Landung geschlachtet werdet.
Sollte euch noch was fehlen, könnt ihr in der nahen Stadt San Martin oder in der nördlich gelegenen Wasser-Aufbereitungsanlage noch mehr Loot finden.
The Prison – Zurück zur Start-Zone!
In dieser Gefängnis-Anlage startet ihr zu Beginn jeder Miramar-Runde, bevor der Flieger startet. Ihr könnt aber auch wieder dorthin zurück. Das Gefängnis liegt ganz unten im Südwesten auf einer schwer zugänglichen Insel.
Dort liegen massenweise Waffen und Ausrüstung herum. Ihr müsst aber teils in allen möglichen Ecken nachsehen, damit ihr nichts Nützliches überseht. Außerdem gibt es eine nette Anzahl an Fahrzeugen, um die Insel wieder schnell zu verlassen.
Solltet ihr noch mehr Loot brauchen: Die Stadt Los Hugos auf der gleichen Insel ist ebenfalls ein netter Loot-Ort.
Interaktive-Loot-Karte von Miramar
Bereits auf dem Test-Server haben findige Spieler Daten über Loot gesammelt und eine interaktive Loot-Map von Miramar unter dem angegebenen Link erstellt. Dort könnt ihr genau sehen, wo es guten Loot, Ausrüstung und Fahrzeuge auf der Map gibt. Die interaktive Karte wird immer wieder überarbeitet und mit neuen Daten versehen.
“Mythic+”-Instanzen sind eine der größten Herausforderungen im PvE von World of Warcraft. Nun gibt es einen neuen Rekord: Hof der Sterne +25 in der vorgegebenen Zeit! Der Rekord wirft jedoch einen dunklen Schatten …
Mythic+-Weltrekord: Hof der Sterne +25 in 28:59 Minuten!
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WoW: Legion bietet im Endgame für das PvE zwei Dinge, in denen Ihr Euch mit anderen messen könnt: Mythische Raids und “Mythic+”-Instanzen. Wo es bei ersterem darum geht, möglichst schnell zu sein, sollen letztere möglichst schwer sein.
Eine amerikanische Gruppe hat diese Woche den Hof der Sterne auf Stufe 25 in der vorgegebenen Zeit abgeschlossen. Das ist erst das zweite Mal, dass diese Schwierigkeit überhaupt gemeistert wird. Da der Dungeon jedoch in einer schnelleren Zeit abgeschlossen wurde, ist der Versuch “besser” und damit auf dem ersten Platz!
Die Gruppe bestand dabei aus einem Tank-Dämonenjäger, einem Heiler-Druiden sowie einem Windläufer-Mönch, einem Gebrechens-Hexer und einem Gleichgewichts-Druiden. Eine zauberlastige Kombination, die bei den Affixen Wimmelnd, Explosiv und Verstärkt aber auch notwendig ist.
Mit einer durchschnittlichen Gegenstandstufe von 960.6 und 78.6 Punkten in den Artefaktwaffen haben sich Shakib, Jdotb, Daarkee, Marvink und Mittbitt bei etwas über einer Minute Restzeit knapp auf den ersten Platz der wowprogress-Rangliste befördert.
Mythic+-Erfolge durch Nerf der Combat Resurrection bald schwieriger
Besonders an der Kombination fällt auf, dass bis auf den Tank und den Mönch jede Klasse über eine Möglichkeit zur Wiederbelebung im Kampf verfügt. Ein Umstand, der für diesen Rekord mit Sicherheit nützlich war, in Zukunft aber so nicht mehr auftreten wird.
Im kommenden Patch 7.3.5 werden die Kampf-Wiederbelebungen angepasst. Nur noch alle 18 Minuten lädt sich damit einer von maximal 5 Stapeln auf, sodass bei einem Versuch innerhalb der geringsten Vorgabe nur noch zwei Wiederbelebungen durchgeführt werden können.
Für den Augenblick ist der neue Rekord eine tolle Nachricht – die jedoch mit der Einsicht einhergeht, dass solche Zahlen in Zukunft wohl schwerer zu erreichen sind. Unsere Glückwünsche dennoch an die fünf Spieler der US-Realms Turalyon und Area 52!
Übrigens: Der Schlüsselstein wurde zu “Verlies der Wächterinnen +26”, den die Truppe im Anschluss leider nur innerhalb von 40 Minuten abgeschlossen hat.
Die mysteriöse, dritte Tür im Orbiter wird bald zum ersten Mal in Warframe geöffnet! Hinter ihr verbirgt sich ein persönliches Quartier, das neue Formen der Deko bietet. Einbau-Regale, ein Aquarium und eine Musikbox sind bereits vorhanden. Was verrieten die Entwickler im Devstream 103 noch?
In Warframe besitzt jeder Spieler ein persönliches Raumschiff, den Orbiter. Das Schiff kann nach eigenem Geschmack eingefärbt und dekoriert werden. Es gibt unter anderem Poster mit Warframe-Kunst, kleine Figürchen der verschiedenen Frames oder besondere Steine, die einem auf den Maps begegnen.
Der Deko-Wahn im Orbiter wird von den Spielern sogar scherzhaft als “Ikea-Frame” bezeichnet. Viele fühlen sich wohl durch das ständige Neudekorieren an das schwedische Möbelhaus erinnert.
Im Devstream 103 verrieten die Entwickler bei Digital Extremes jetzt, dass sie den Deko-Freunden eine noch viel größere Spielwiese geben werden.
Lange Zeit blieb die dritte Tür verschlossen. Jetzt steht fest, hinter ihr verbirgt sich ein persönliches Quartier!
Die dritte Tür im Orbiter wird erstmalig geöffnet: Hereinspaziert, ins persönliche Quartier
Im Orbiter befinden sich im hinteren Bereich drei Türen, von denen bisher nur zwei geöffnet werden konnten. Die dritte Tür blieb für alle Spieler lange Zeit ein Mysterium.
Jetzt steht fest: Hinter der mysteriösen Tür verbirgt sich ein persönliches Quartier!
Diese Features wird das eigene Quartier im Orbiter besitzen:
Persönliche Warframe-Action-Figuren, genauso wie Schurken-Action-Figuren: Das eigene Loadout wird auf eine “leere”, grafische Vorlage geladen. Die Figuren können auch unterschiedliche Posen einnehmen und mit jeder Waffe aus dem Spiel ausgestattet werden.
Einbau-Regale: In den eigenen Quartieren wird es, ganz nach Ikea-Manier, fertig eingebaute Regale geben. Hier könnt Ihr die kleinen Noggle-Statuen platzieren oder Eure Stein-Sammlung.
Schaufenster-Puppen: Jeder Warframe-Spieler weiß, dass es im eigentlichen Endgame, um Fashion geht! Euren schönsten Fashion-Frame könnt Ihr bald einer Schaufenster-Puppe anziehen und diese an die Wand hängen.
Hier sind die neuen Aquarien und die Schaufenster-Puppe zu sehen.
Aquarien: Wer beim Angeln kein Glück hat und immer nur die kleinen Fische an Land zieht, wird diese bald in ein Aquarium packen können. Dabei ist es einstellbar, welche Routen die Fische schwimmen sollen.
Musik-Box: Mit der Jukebox “Somachord“, könnt Ihr Musik nach Eurer Wahl im persönlichen Quartier abspielen. Es wird Musik-Fragmente geben, die im gesamten Solar-System versteckt sind. Wer die Fragmente scannt, schaltet neue Songs für den Orbiter frei. Jeder Song besitzt 4 Fragmente, die gescannt werden müssen.
Squads können bald gegenseitig ihre Orbiter besuchen!
Im Zusammenhang mit der Eröffnung des persönliches Quartiers, kommen noch ein paar Veränderungen zum Orbiter:
Vierfache Kapazität der Deko: Durch das neue Zimmer, steigt auch die Anzahl der Deko-Gegenstände, die im Orbiter platziert werden können. Jeder einzelne Raum wird in Zukunft seine eigene Kapazität besitzen.
Neuer Platzierungs-Modus: Deko kann bald flexibler angebracht werden. So sollen die Objekte bald unter Anderem schweben können. Das gilt dann auch für den Dojo.
Gegenseitige Besuche: Mitglieder einer Gruppe, können sich bald gegenseitig im Orbiter besuchen.
Zwei Frames in einem Orbiter? Das hat es bisher noch nicht gegeben.
Wann diese Ankündigung aus dem Devstream 103 zu Warframe kommen, ist noch nicht bekannt. Lange dürfte es aber nicht mehr dauern und es kann schon ab dem nächsten Update damit gerechnet werden, dass die dritte Tür sich öffnen wird.
Weihnachten in WoW fällt für viele aus. Blizzard hat klammheimlich eine der schönsten Winterhauch-Belohnungen aus dem Spiel entfernt!
Wer nur wenig Zeit hat, um einen Zweitcharakter in World of Warcraft auf die maximale Stufe zu befördern, der stattet seinen Twink mit jeder Menge Erbstücke aus. Im besten Fall wirbt man vorher noch einen Freund und levelt mit diesem zusammen, um 300% zusätzliche Erfahrungspunkte zu erhalten. Zusammen mit dem Elixier des Blitzdenkers, das ebenfalls 300% zusätzliche Erfahrung gewährt, lässt sich so ein Bonus von knapp 700% zusätzlichen XP erzielen, wodurch Charaktere in wenigen Stunden bereits die Maximalstufe erreicht hatten.
Seit dem letzten Jahr gab es zu Winterhauch die Elixiere des Blitzdenkers in den „Wildes Geschenk“-Belohnungen der Garnison. Zwar war das Elixier nur selten enthalten, brachte dafür aber eine stolze Summe im Auktionshaus.
Klammheimlich hat Blizzard diese Level-Tränke wohl aus dem Spiel entfernt, zumindest scheinen sie nicht länger in den Wilden Geschenken enthalten zu sein.
Gelegentlich sollen sie noch zu horrenden Preisen im Schwarzmarkt-Auktionshaus auftauchen, aber das ist keine verlässliche Quelle, denn es können Wochen oder Monate verstreichen, bis ein einzelnes Elixier auftaucht.
Will Blizzard nur Level-Booster verkaufen?
Manch ein Spieler erahnt böse Absichten dahinter und vermutet, dass Blizzard so den Verkauf von Level-Boostern im Shop ankurbeln will. Diese Annahme beißt sich jedoch mit der anstehenden Skalierung der kompletten Welt in Patch 7.3.5. Dadurch wird es möglich sein, die alten Zonen endlich in voller Länge zu erleben, ohne dass das Spielerlevel über die Anforderungen des Gebiets anwächst.
Störend finden viele Spieler es jedoch, dass Blizzard diese Änderungen in keinen Patchnotes erwähnt hat, denn dadurch entgeht den Spielern nun eine Belohnung des Winterhauch-Events, auf die sich viele gefreut hatten.
Habt ihr die Level-Elixiere immer fleißig genutzt? Levelt ihr lieber nur mit Erbstücken? Oder greift ihr sowieso zum Level-Booster, wenn ihr einen neuen Charakter anfangen wollt?
Der Game Director von Overwatch erklärt, warum Blizzard mit seinen Lootboxen durch kommt und andere Entwickler daran scheitern.
Das große Skandalthema im Gamingbereich von 2017 sind Lootboxen. Die Diskussionen darüber sind 2017 immer stärker ausgeartet sind, bis sie schier explodiert sind. Doch warum beschwert sich jeder über Lootboxen in Star Wars: Battlefront 2, während der große Aufschrei bei Blizzard ausbleibt?
Immerhin ist auch Overwatch ein Vollpreistitel, der dennoch mit Lootboxen lockt.
Lootboxen müssen für und nicht gegen die Spieler sein
In einem Interview mit PCGamesN verriet der Game Director Jeff Kaplan, warum Lootboxen bei Overwatch akzeptiert sind und welche Kern-Philosophien Entwickler beachten sollten, wenn sie möchten, dass ihre Spieler Lootboxen akzeptieren.
Das System muss den Wünschen der Spieler entsprechen. Das bedeutet: Kein Machtzuwachs durch Gegenstände in den Lootboxen, sondern nur reine Kosmetik.
Alle Gegenstände in Lootboxen müssen auch auf irgendeine Weise ohne Glück erhältlich sein. So können selbst Spieler ohne Glück auf einen ganz besonders begehrten Skin sparen. Deshalb gibt es das Credit-System.
Die Entwickler müssen permanent auf das Feedback hören und Anpassungen vornehmen. So hat Overwatch die Anzahl der Duplikate in den Lootboxen drastisch reduziert, was die Zufriedenheit der Spieler gesteigert hat.
Cortyn meint: Zusätzlich zu den von Kaplan erwähnten Punkten kommt hinzu, dass Lootboxen in Overwatch relativ großzügig vergeben werden. Nur knapp eine Stunde Spielzeit wird benötigt, was im Regelfall 3-4 Matches entspricht. In der Arkade geht das sogar noch schneller, wenn neue Spielmodi ausprobiert werden oder der wöchentliche Reset anstand.
Ich glaube nicht, dass das Argument „Blizzards Spieler sind eh Zombies, die alles gutheißen“ hier wirklich zieht. Denn im Vergleich zu anderen Lootboxen-Systemen, scheint es in Overwatch eher eine „ins Spiel implementierte“ Spielmechanik zu sein und nicht „herausgeschnittener“ Content, der den Spielern möglichst schwer zugänglich gemacht werden soll, damit sie zur Geldbörse greifen.
Was haltet ihr von den Lootboxen in Overwatch? Sind sie fairer als in anderen Spielen? Oder ist es „genau die gleiche Abzocke“ wie in anderen Spielen auch?
Black Desert Online stellt die nächste neue Klasse Ran / Lhan näher vor. In einem actionreichen Gameplay-Trailer könnt ihr euch von den coolen Moves der sexy Kämpferin begeistern lassen.
Gerade erst kam die neue Klasse der Mystique in Black Desert Online ins Spiel, da beglückt euch Entwickler Pearl Abyss schon mit der nächsten Heldin. Wie schon bei Streiter und Mystique ist die Ran (oder Lhan) eine Martial-Arts-Kämpferin. Allerdings kämpft sie anders als die beiden vorigen Klassen.
Eine Martial-Arts-Waffenmeisterin wie aus einem Wuxia-Film!
Die neue Klasse nutzt weniger ihre Fäuste und Beine, um Gegner zu verdreschen. Vielmehr hat sie eine Art Sichel an einer Kette sowie ein Schwert dabei. Mit der langen Kette haut die Ran in weiten Schwüngen um sich und trifft so gleich mehrere Gegner auf einmal.
Damit sie selbst nicht zu viel einsteckt, springt sie leichtfüßig durch die Gegend, während die Kette samt Sichelklinge die Gegner zerschnetzelt. Das ist wohl bitter nötig, denn die Ran hat nicht wirklich eine Rüstung an. Vielmehr trägt sie ein elegantes Kleid im Asia-Stil und dürfte damit recht schnell das Zeitliche segnen, sobald ein Gegner sie gescheit erwischt.
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Insgesamt wirkt die Ran also wie eine typische Martial-Arts Heldin, die geradewegs aus einem Wuxia-Film (das sind Stories über asiatische Kampfkünste) entsprungen zu sein scheint. Ein Video von den Kampfkünsten der Ran in Aktion haben wir hier für euch eingebettet. Viel Spaß beim Ansehen! Wann die Ran/Lhan (im Westen) erscheint, ist noch nicht bekannt.
Mit diesem DPS-Build könnt Ihr in The Division 1.8 extrem viel Damage dealen. Er ist vor allem im PvP zu empfehlen.
Seit dem Update 1.8 sind die Leichten Maschinengewehre, die LMGs, so stark wie noch nie. Während diese Waffengattung aufgewertet wurde, wurden die einst übermächtigen Sturmgewehre etwas abgeschwächt. Diese sind zwar noch immer top, vor allem die M4, aber die LMGs machen ebenfalls eine gute Figur in der Postapokalypse 1.8.
Rund um die LMGs lässt sich nun ein ausgezeichneter “Einsamer Held”-Build erstellen, mit dem Ihr die DPS in die Höhe treibt und so Unmengen Schaden raushaut. Der Youtuber MarcoStyle stellt ihn im Video vor, wir liefern alle Infos dazu im Folgenden auf Deutsch:
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So erstellt Ihr Euch den LMG-DPS-Build in Update 1.8
Dieser Build ist nicht für Solo-Agenten zu empfehlen. Euer Ziel damit ist es, möglichst viel Schaden rauszuhauen. Selbst haltet Ihr nicht allzu viel aus. Daher solltet Ihr Teamkameraden an Eurer Seite haben, die Euch am Leben halten.
Bei dem Build wird auf Crit-Damage gesetzt, sodass Ihr nicht auf präzise Headshots angewiesen seid, sondern pausenlos auf die Feinde ballern könnt, wobei kritische Körper-Treffer ebenfalls hohen Schaden anrichten. Ferner wollt Ihr Eure Zeit nicht mit Nachladen verschwenden, sondern den Damage-Output konstant hochhalten.
So geht’s:
Als Rüstungsteile benötigt Ihr sechs Teile vom “geheimen Einsamer Held”-Set. Dies dürfte die größte Hürde sein, da Ihr viel Glück und Zeit braucht, um alle sechs geheimen Gear-Set-Teile beisammen zu haben. Sie liefern diese Boni:
2-Set-Bonus: +100% Munitions-Kapazität
3-Set-Bonus: +8% LMG-Schaden und +8% Schrotflinten-Schaden
4-Set-Bonus:Talent – Wenn die Waffe wieder geholstert wird, ist sie sofort nachgeladen.
6-Set-Bonus: Wenn Ihr im Kampf mit der Waffe schießt und 50% des Magazins erreicht sind, besteht die 75%-Chance, dass ein Bonus getriggert wird. Dieser Bonus greift aber erst, wenn die letzte Kugel des Magazins die Waffe verlässt. Der Bonus bewirkt dann, dass das Magazin direkt aufgefüllt wird, zudem werden Waffen-Schaden und Feuerrate um 30% erhöht. Der Bonus endet, sobald man nachlädt, die Waffe wechselt oder den Kampf verlässt.
Der 6-Set-Bonus klingt recht kompliziert, ist er aber gar nicht. Ihr ballert normal auf den Feind und wenn Ihr nur noch 50% der Kugeln im Magazin habt, kann es sein, dass dieses Zeichen am Bildschirm auftaucht:Taucht das Zeichen auf, dann wisst Ihr, dass Ihr den Bonus erhaltet, sobald Ihr die letzte Kugel aus dem Magazin abgebt. Der Bonus bewirkt dann, dass Ihr mit dem nächsten Magazin Euren “Damage per second” enorm erhöht.
Nehmt bei den Rüstungsteilen also sechs Teile von “geheimer Einsamer Held” und achtet darauf, dass die Stats und Mods das Schusswaffen-Attribut erhöhen. Über 8000 Schusswaffen dürfen es sein. Die Ausdauer sollte um die 5000 und Elektronik sollte um die 3000 betragen. Wenn Ihr merkt, dass Ihr gar nicht klar kommt und ständig sterbt, dann erhöht die Ausdauer etwas – auf Kosten der Schusswaffen.
Panzerweste: Boni auf Lebenspunkte, Exotische Schadensminderung und Munitions-Kapazität. Mods für Schusswaffen und Lebenspunkte
Maske: Boni auf Crit-Chance und In-Brand-Widerstand. Mods für Schusswaffen und Crit-Chance
Knieschoner: Boni auf Lebenspunkte und Status-Effekt-Widerstände. Mod für Lebenspunkte
Rucksack: Boni auf Lebenspunkte und In-Brand-Widerstand. Mod für Schusswaffen
Handschuhe: Boni auf Crit-Damage, Crit-Chance und LMG-Schaden. Mod für Crit-Damage
Holster: Bonus auf Crit-Chance. Mod für Schusswaffen und Crit-Chance
Die Leistungs-Mods erhöhen allesamt die Crit-Chance durch den Impulsgeber.
Die Waffen und Fähigkeiten
Als Primär-Waffe und Sekundär-Waffe werden zwei identische LMGs genommen:
MG5 mit +22% Schaden gegen Ziele außerhalb der Deckung und den Talenten Boshaft (+10% Crit-Chance, wenn Ihr mehr als zwei Gesundheitssegmente habt), Tödlich (Crit-Schaden wird um 15% erhöht) und Präzise (Präzision wird um 25% gesteigert). Wie gut das Präzise-Talent bei der MG5 ist, seht Ihr hier:
Die Nachladezeit der MG5 beträgt über 5 Sekunden. Dank dem 4-Set-Talent von Einsamer Held könnt Ihr jedoch stets zwischen den beiden identischen Waffen hin und her wechseln, ohne auch nur einmal selbst nachladen zu müssen. Der Waffen-Wechsel dauert rund eine Sekunde – also: Euer Schaden über Zeit wird viel besser.
Die MG5s gelten als die besten LMGs im PvP seit Update 1.8, da sie den höchsten Burst-Damage besitzen. Der einzige Nachteil ist die lange Nachladezeit, die Ihr mit Einsamer Held umgeht.
Achtet bei den Mods darauf, Crit-Damage und Crit-Chance zu erhöhen. Zudem könnt Ihr Präzision und Optimale Reichweite verbessern. Wichtig: Wählt kein Erweitertes Magazin, sondern ein Magazin, das Eure Feuerrate erhöht. Zum einen müsst Ihr nur die Waffe wechseln, um wieder ein volles Magazin zu haben, zum anderen wird so der 6-Set-Bonus von Einsamer Held viel häufiger ausgelöst.
Die MG5-LMGs haben mit den oberen Rüstungsteilen und deren Mods eine Crit-Chance von +38% und einen Crit-Damage von +118%. Sprich, mehr als jeder dritte Schuss richtet mehr als doppelten Schaden an.
Die Fertigkeiten:
Impulsgeber mit Zerhacker – Wichtig, um die Crit-Chance und den Crit-Schaden weiter zu erhöhen
Hilfsposten mit Immunisierer – Wichtig, um Euch am Leben zu halten, während Ihr ballert
Die Charakter-Talente:
Rettungsmedizin: Setzt ein Erste-Hilfe-Set bei geringen Lebenspunkten ein, um den Schadenswiderstand 10 Sekunden lang um 20% zu steigern.
Feldsanitäter: Ein Erste-Hilfe-Set in der Nähe von Verbündeten einsetzen, um Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 40% zu heilen.
In Bewegung: Das Töten eines Gegners in Bewegung verringert erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 15%.
Präzision: Ein Kopfschuss löst einen Impulsgeber-Effekt für 10 Sekunden aus.
Das Fazit: Das ist ohne Zweifel einer der stärksten PvP-Builds, die in 1.8 möglich sind. Viel Spaß damit!
Es gibt einen neuen Trailer von Monster Hunter World, der die Katzen-Begleiter der Jäger feiert und näher beleuchtet. In dem Video ist die Vielfältigkeit der Palicos zu sehen und wie detailreich sie im Charakter-Editor gestaltet werden können.
Palicos sind die treuen Katzen-Begleiter, die Euch auf der Jagd tatkräftig unterstützen. Sie mögen ziemlich klein und putzig sein, sind aber vollwertige Jäger und haben ein paar pfiffige Tricks auf Lager.
In dem Trailer bekommt Ihr zu sehen, welche Vielfalt an Rüstungen den Katzen zur Verfügung stehen. Das reicht von der weißen, flauschigen Paolumu-Rüstung bis hin zur roten, schuppigen Dino-Rüstung des Anjanaths. In Monster Hunter World stellt Ihr nämlich Rüstungen und Waffen aus den Kreaturen her, die Ihr erschlagt – Das gilt dann auch für Euren Katzen-Begleiter!
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Das Video zeigt außerdem, dass Ihr Euren persönlichen Katzen-Begleiter nach Lust und Laune gestalten könnt. Der Charakter-Editor bietet für die Palicos eine Menge Anpassungsmöglichkeiten, wie eine große und bunte Farb-Palette, die Form der Augen oder die Spitze der Ohren.