Anime-MMORPG auf Steam bringt Fans einen Monat lang neue Updates, doch bei der ersten Pause werden die Fans ungeduldig

Im Anime-MMORPG Blue Protocol: Star Resonance haben die Entwickler viele neue Inhalte seit dem Release freigeschaltet. Jetzt gibt es erstmals eine Verschnaufpause, doch die passt nicht allen Fans.

Welche Inhalte gab es bislang? Seit dem Release von Blue Protocol: Star Resonance haben die Entwickler immer wieder neue Inhalte veröffentlicht. So kamen zunächst die sechs Dungeons im normalen und harten Schwierigkeitsgrad ins Spiel.

Danach veröffentlichten die Entwickler jede Woche einen neuen Raid. Gleichzeitig mit dem Ersten kam auch der härteste Schwierigkeitsgrad der Dungeons, „Master“, und eine neue Gearstufe dazu. Außerdem gab es neue Rezepte für Crafter, die das Equipment mit weiteren Verbesserungen aufwerten durften.

Nachdem Blue Protocol: Star Resonance nun sechs Dungeons sowie drei Raids in etwas mehr als fünf Wochen erhalten hat, kündigt sich die erste Pause an, doch das passt nicht allen Spielern.

Hier könnt ihr einen Trailer zu Blue Protocol: Star Resonance sehen:

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Blue Protocol: Star Resonance präsentiert bunte Charaktervielfalt im neuen Release-Trailer

Ärger um die Pause

Was ist das für eine Pause? Im Content-Plan der Entwickler von Blue Protocol: Star Resonance wird es erst am 24. November wieder eine neue Freischaltung geben. Dann wird das „Nightmare“-Niveau der Raids freigeschaltet sowie die restlichen Schwierigkeitsgrade der Dungeons.

Auch eine weitere Gearstufe wird dann freigeschaltet, die die Spieler auf die bislang höchste heben wird. Doch bis es so weit ist, haben die Spieler im MMORPG die erste Pause vor sich. Was für die einen eine gute Gelegenheit ist, aufzuholen oder auch mal wieder etwas anderes zu spielen, etwa das neue Where Winds Meet, ärgert andere Spieler wiederum.

Worüber diskutiert die Community? Die Spielerschaft von Blue Protocol: Star Resonance diskutiert darüber, wie wenig es doch im Spiel zu tun gibt. Das wurde durch die regelmäßigen Freischaltungen seitens der Entwickler zwar gut kaschiert, jetzt, wo jedoch die Pause ansteht, fällt der Mangel an Nebensächlichkeiten vielen Spielern auf. So schreiben die Spieler auf Reddit:

  • YatoXShiro: „Die Lebensfertigkeiten sind begrenzt, Angeln ist mühsam. Wöchentliche Raids sind limitiert, Adepts Trial bietet kaum Belohnungen. Der Monster-Log-Grind ist endlich, Stimen Vault ist auf alle zwei Wochen begrenzt. Homestead und Blumen sind zeitlich limitiert. Gilden-Inhalte sind auf das Wochenende beschränkt, und Erkundungen/Truhen sind begrenzt. […] Habt ihr nach einem Monat auch das Gefühl, es mangelt an Inhalten?“
  • BoopsBoopss: „Ich bin ehrlich gesagt froh über die Content-Pause. Es ist wirklich schwer, mit den ständig steigenden Anforderungen mitzuhalten, um in Gruppen aufgenommen zu werden. Ich weiß, es ist blöd für die engagiertesten Grinder, aber Momente wie dieser sind ein Lebensretter für Leute wie mich. Manchmal habe ich das Gefühl, ich habe den Anschluss verpasst, wenn es darum geht, mit anderen zu spielen […].“
  • Cash-Money-Life: „Dieses Spiel ist nicht dafür gedacht, nonstop gespielt zu werden. […] Es wird nach etwa fünf Stunden sehr eintönig, höre dann einfach auf und spiele etwas anderes.“

Auch wenn das MMORPG den Spielern noch Spaß bereitet, sind viele der Spielmodi beschränkt in ihrer Freischaltung und von vielen bereits einfach erledigt. Mit dem nächsten Update am 24. November kommt dann der letzte große Content-Schub, bevor es eine noch längere Durststrecke gibt, denn Season 2 soll erst 2026 im Westen erscheinen.

Die Entwickler von Blue Protocol: Star Resonance haben ordentlich viele Inhalte nach und nach freigeschaltet und so das Pacing der Spieler hochgehalten. Jetzt endet diese Content-Phase, und auch bei den Spielern kommt es zu einem Umdenken. Ein anderes Problem hat die Community aber auch nach wie vor: Neues Anime-MMORPG auf Steam sorgt für Streit unter den Spielern – Die Community befürchtet, man zerstört sich selbst

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit

MMORPG Aion 2 verkündet Release-Zeitraum im Westen, aber ein Satz dürfte Fans Schmerzen bereiten

Die Entwickler des MMORPGs Aion 2 haben ihr neues Datum für den Release im Westen verraten und erklären auch, wie das Spiel sich unterscheiden soll.

Wann startet Aion 2? Während das neue und langersehnte MMORPG Aion 2 am 19. November 2025 in Korea und Taiwan startet, müssen sich Spieler aus dem Westen noch länger gedulden. Der globale Release des Spiels soll erst dann folgen, wenn das MMORPG in Korea weiter verbessert wurde.

So berichten die Entwickler von NCSoft im neuen „Earnings Call“ zu ihren Aktionären, dass man aktuell mit einem Release in der zweiten Jahreshälfte 2026 für den Westen rechne. Das bedeutet, es soll zwischen dem 1. Juli und dem 31. Dezember 2026 erscheinen – etwa zur selben Zeit wie auch das neue MMORPG Chrono Odyssey. Doch die Entwickler verraten noch mehr zum neuen MMORPG.

Hier könnt ihr den Trailer zu Aion 2 sehen:

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Aion 2: Neuer Trailer bereitet auf den koreanischen Launch des MMORPGs vor

Weniger Pay2Win und für jüngere Generationen gemacht

Was haben die Entwickler noch verraten? Im Gespräch mit ihren Aktionären haben die Entwickler mehr zu ihren Ideen für Aion 2 verraten. Für die Geldgeber war es entsprechend interessant, wie man Aion 2 auch finanziell zum Erfolg machen möchte.

Hier gab es ein Umdenken der Entwickler, denn man möchte weniger auf Pay2Win setzen als noch bei vorherigen Titeln. Dies soll Aion 2 eine größere Spielerbasis sichern und so auch zu einem längerfristigen Erfolg beitragen.

Wen soll Aion 2 ansprechen? Auf diese Frage geben die Entwickler des MMORPGs eine überraschende Antwort. So heißt es laut gurufocus.com: „Byeong-Moo Park gab an, dass AION 2 ein jüngeres Publikum anspricht, das kürzere Spielzeiten bevorzugt. Das Spiel bietet eine Mischung aus PvE- und PvP-Erlebnissen und richtet sich damit an unterschiedliche Spielerpräferenzen. AION 2 unterscheidet sich von AION Mobile, einem separaten Titel, der gemeinsam für den chinesischen Markt entwickelt wird.“

Aion 2 wird entsprechend also eher kurzlebige Inhalte liefern, die man schneller abschließen kann als die typischen Raids, für die man früher Stunden zum Abschluss brauchte. Dies ist ein Trend, den man im Genre immer wieder findet, zuletzt auch beim neuen MMORPG Blue Protocol: Star Resonance.

Inwieweit die Entwickler mit ihrem MMORPG Gen Z und Gen Alpha ansprechen wollen und was das genau für die Inhalte heißt, lässt sich erst ab dem 19. November 2025 sagen, wenn die ersten Spieler aus Korea und Taiwan starten dürfen. Wer so lange nicht auf Aion warten will, sollte mal hier schauen: Während wir auf Aion 2 warten, bekommt die Classic-Variante des MMORPGs eine große Erweiterung, samt neuer Klasse und Raids

Twitch-Streamer gilt als Profi in LoL, musste jetzt eine wichtige Regel in Minecraft lernen

Der Twitch-Streamer Tyler „Tyler1“ Steinkamp ist ein Profi in dem Spiel League of Legends. Jetzt versucht er sich an einer schwierigen Herausforderung in dem Spiel Minecraft und die Community feiert es.

Um wen geht es? Der Twitch-Streamer Tyler1 ist vor allem für seine Fähigkeiten in dem Spiel League of Legends bekannt. Besonders seine Ausraster sorgen immer wieder für virale Clips aus seinen Streams. Mittlerweile scheint der Content Creator allerdings ruhiger geworden zu sein und versucht sich auch an anderen Spielen.

Momentan probiert Tyler1 das Spiel Minecraft aus. Da hat er sich direkt der schwierigsten Herausforderung gestellt: Minecraft Hardcore. Das bedeutet, Tyler1 hat nur einen Versuch in der Welt. Stirbt er, muss er einen neuen Spielstand anfangen und hat keine zweite Chance.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Tyler1 findet immer wieder neue Wege in Minecraft zu sterben

Welche Regel muss Tyler1 in Minecraft lernen? Minecraft gibt den Spielern viele Möglichkeiten, sich kreativ in der Welt auszuleben. Dabei gibt es eine Art „Regel“, an die sich die meisten erfahrenen Spieler halten: Nicht direkt nach unten zu bauen.

Baut man nämlich kontinuierlich die Blöcke, auf denen man steht, ab, so ist es fast unvermeidlich zu sterben. Es kann sich jederzeit eine Höhle unter einem auftun, in die man fällt.

Tyler1 musste die Wichtigkeit dieser Regel schmerzlich erfahren, als ihm das genauso passierte:

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Das ist allerdings nicht das einzige Mal und die einzige Art, wie Tyler1 in Minecraft stirbt. In einem anderen Clip auf Reddit sieht man beispielsweise, wie er in einer Höhle ertrinkt.

In einem anderen Szenario will sich Tyler1 im Nether vor den vielen Monstern verstecken und baut sich ein, um dann einen Fluchtweg zu graben. Aus der gegrabenen Öffnung kommt jedoch Lava, die ihn tötet.

Wie reagiert die Community? Die Community ist begeistert von Tyler1s Abenteuern in Minecraft, wie er stetig, das Spiel kennenlernt und immer neue Wege findet zu sterben. In dem Subreddit r/LivestreamFails posten Zuschauer immer wieder Clips aus dem Gameplay und diskutieren darüber.

CasuallyOrangeCat schreibt dazu auf Reddit: „Ich bin kein regelmäßiger Zuschauer von T1, aber ihm dabei zuzusehen, wie er Minecraft auf diesem eher ‚Anfänger‘-Niveau spielt, ist ziemlich entspannend und weckt viele schöne Erinnerungen.“

Während Tyler1 das erste Mal Minecraft ausprobiert, sind deutschsprachige Twitch-Streamer ebenfalls in Minecraft drin. Sie spielen zusammen auf einem riesigen Server, auf dem jeder, das bauen kann, was er möchte. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: 100 deutschsprachige Twitch-Streamer zocken zusammen Minecraft, doch einer wird schon vor dem Start gebannt

Fallout veröffentlicht offiziellen Trailer zu Staffel 2, zeigt, wie gefährlich ein mächtiges Monster ist

Die Serie zu Fallout konnte schon eine gute 1. Staffel feiern. Jetzt wurde der erste offizielle Trailer zur 2. Staffel veröffentlicht und bestätigt damit nochmal, dass ein beliebtes Monster endlich auch in der Serie vorkommt.

Was ist das für ein Monster? Die Todeskralle ist eines der gefährlichsten Monster im Fallout-Universum. Sie sieht wie eine riesige Echse aus, hat zwei Hörner, mächtige Krallen – daher auch der Name – und geht, ähnlich wie ein Raptor, auf zwei Beinen. Sie sind nicht per se böse, allerdings trotzdem gefährlich. Wenn sie euch in den Spielen begegnet, solltet ihr euch auf einen Kampf gefasst machen – oder das Weite suchen. In Fallout 76 könnt ihr die Todeskralle quasi auf ihrer eigenen Insel besuchen.

Schon in der ersten Staffel der Fallout-Serie wurde die Existenz des Monsters angeteasert: In der 8. Folge wurde kurz ein Schädel einer Todeskralle gezeigt, was die Zuschauer hoffen ließ, in der zweiten Staffel ein lebendes Exemplar in Aktion zu sehen.

Mit dem offiziellen Trailer zur zweiten Staffel 2 wird nun mehr von der Todeskralle gezeigt. Im Trailer schmeißt sie sich in einen Kampf mit Maximus.

Den offiziellen Trailer könnt ihr euch hier direkt anschauen:

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Der offizielle Trailer zu Fallout Staffel 2 führt uns zurück in die Apokalypse

„Wie viele epische Szenen möchten Sie? Produzent: Ja.“

Was ist sonst noch im Trailer zu sehen? Im Trailer sehen wir auch altbekannte Gesichter aus der ersten Staffel wie Protagonistin Lucy MacLean, den Ghul und Maximus. Die Konflikte aus der ersten Staffel erreichen offenbar einen neuen Höhepunkt, denn die Stählerne Bruderschaft scheint in einen Bürgerkrieg abzurutschen. Außerdem werden wir mehr von der Stadt „New Vegas“ sehen.

Was sagt die Community? Die Community scheint sich auf die kommende Staffel zu freuen. Die Kommentare unter dem YouTube-Video sind voll von positiver Stimmung und Anekdoten:

  • @Rasim9898 schreibt: „Regisseur: Wie viele epische Szenen möchten Sie? Produzent: Ja.“
  • @batostudios kann seine Freude kaum zurückhalten: „DAS IST EIN SUPERMUTANT! DAS MUSS EIN SUPERMUTANT SEIN!!!“
  • @Cadaverisfine freut sich schon auf eine 3. Staffel: „Wenn man sich die Trailer zur zweiten Staffel ansieht, wünscht man sich fast schon eine dritte Staffel.“

Fans der Serie müssen sich allerdings noch bis zum 17. Dezember 2025 gedulden, denn da feiert die zweite Staffel ihre Premiere auf Amazon Prime. Die insgesamt 8 Folgen werden jede Woche einzeln veröffentlicht. Wenn ihr bis dahin mehr über die Todeskralle erfahren wollt, haben wir hier das Richtige für euch: Eine der stärksten Kreaturen in Fallout Staffel 2 existierte schon vor der Apokalypse, sollte menschliche Soldaten ersetzen

Quelle(n):
  1. Kotaku

Das neue MMORPG zu Horizon sieht verdammt gut aus, doch ausgerechnet die Charaktere finde ich schrecklich

Endlich gibt es einen Gameplay-Trailer zum MMORPG Horizon Steel Frontiers von NCsoft. MeinMMO-Autorin Sophia Weiß liebt die Spiele rund um Aloy und ist schon sehr gespannt auf die Multiplayer-Umsetzung. Wenn da nicht ein schwerer Wermutstropfen dabei wäre.

Horizon: Zero Dawn war nach The Witcher 3 das zweite Spiel, das ich mir für mein PS4 gekauft habe. Und es ist eins der wenigen großen Open-World-Games, die ich tatsächlich auch durchgezockt habe. Im Moment stehe ich vor der letzten Quest und grinde mich durch die Nebenmissionen der Fortsetzung Horizon: Forbidden West.

Ich liebe dieses Universum. Aloy ist eine meiner liebsten Protagonistinnen. Entsprechend gespannt bin ich auf das kommende MMORPG von NCsoft zu genau dieser Spielreihe. Als Carja-Fallensteller bösartige Maschinen aus dem Weg räumen, als schwer gepanzerter Oseram im Vollkontakt kämpfen oder als Nora-Jägerin auf Stealth setzen.

Was bereits vom Gameplay zu sehen ist, macht mir richtig Laune und ich würde gerne sofort einmal Hand anlegen. Aber es gibt leider auch einen Wermutstropfen.

Was ist Horizon? [Leichte Spoiler]

Horizon: Zero Dawn und Horizon: Forbidden West sind Action-RPGs und spielen in einer postapokalyptischen Zukunft der Erde, tausende Jahre nach dem Untergang unserer Zivilisation. Die Menschheit lebt in Stämmen mit einem Technologie-Level der Steinzeit. Dem entgegen stehen die High-Tech-Maschinen, die in der Welt verteilt ihr Unwesen treiben. Im Mittelpunkt steht Aloy, die von ihrem Stamm ausgestoßen lebt und endlich wissen möchte, wer ihre Mutter ist. Auf der Suche nach Antworten verlässt sie ihr Zuhause und deckt dabei nicht nur das Geheimnis ihrer Geburt auf, sondern auch, warum die Menschheit einst unterging.

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Horizon Steel Frontiers: Trailer zeigt endlich Gameplay aus dem MMORPG zur Welt von Aloy

Gameplay wie aus Horizon: Forbidden West, aber mach es Multiplayer

Der erste Eindruck, den der Trailer vermittelt, macht mir richtig Hoffnungen auf ein sehr cooles Spiel: Das Gameplay sieht stark nach dem Action-Kampfsystem aus Horizon: Forbidden West aus, mit Anpassungen an den richtigen Stellen. Im Video nutzt der Charakter ein Schwert statt Aloys Speer (der gehört ja auch ihr und nur ihr), bewegt sich aber zum Beispiel mit dem Pullcaster, einem Greifhaken, durch die Welt.

Allerdings nicht wie in Forbidden West nur zu Kanten und Ecken, sondern auch direkt auf den Rücken von einem fiesen Dornrücken, einer der mächtigeren Maschinen. Dort verpasst der Spielercharakter dem Tier dann einen heftigen Treffer mit der Nahkampfwaffe. Wenn der Pullcaster auch schon in Forbidden West als Gap-Closer zu Maschinen hin funktioniert, hab ich das noch nicht entdeckt und muss es sofort versuchen. Das sieht nach Spaß aus!

Offenbar ist Aloy erstmals auch nicht mehr die Einzige in ihrer Welt, die Maschinen überschreiben und für sich arbeiten lassen kann. Scheinbar kann das der Spielercharakter im MMORPG wohl auch – da bin ich auf die Lore-Erklärung gespannt. (Ja, das können in Forbidden West schon ein paar andere, aber es ist nicht weitverbreitet.)

Das führt zu einer Trailer-Szene, in der Spieler via Pullcaster von einem zahmen Breitkopf springt, einem Verwüster einen Pfeil zwischen die Bauteile zimmert und sich erneut mit dem Greifhaken für Nahkampf-Action ranzieht.

Für mich als Tab-Targeting-Veteranin sieht das alles nach unglaublich viel Spaß aus. Und nach absolutem Chaos-Potential.

Die Welt scheint übrigens fast komplett aus Horizon: Forbidden West übernommen worden zu sein. Zum Start des Trailers wird durch ein Dorf der friedlichen Utaru gewandert. Weiter geht es durch die Ebenen des verbotenen Westens. Auch sind viele aus den Singleplayer-Games bekannten Maschinen-Designs gezeigt worden, deren Bauteile man auch im MMORPG abschlagen und für seine Zwecke nutzen kann.

Alles in allem macht Horizon Steel Frontiers im Trailer den Eindruck, dass es genau das richtige Spiel für alle Horizon-Fans sein könnte, die sich schon immer mal mit Freunden durch die Post-Apokalypse kloppen wollten. Auf der Webseite hingegen springt mich der Charakter-Editor an. Und der bringt mir nur wenig Freude.

Nicht meine Aloy

Horizon Steel Frontiers wird von NCsoft in Südkorea entwickelt. Die Welt, Maschinen und Kämpfe haben sie scheinbar fast 1:1 aus dem letzten Teil der Reihe übernommen. Bei den Charakterdesigns, die sie jetzt aktuell auf der Webseite des MMORPGs zeigen, weichen sie aber ab stark vom großen Vorbild ab.

Zu Beginn sieht man einen Mann in einem Kampf-Outfit der wilden Tenakth, so weit, so gut. Dann spult das Video weiter zu einer Frau in einem Carja-Outfit. Aber alle danach gezeigten Charaktere sehen aus wie viele weibliche Charaktere in Asia-MMORPGs: Ultra-detaillierte Haare sowie Gesichter mit Stupsnäschen und Kulleraugen, Sanduhrkörperbau und elegante Modelposen.

Natürlich sehen die Mädels alle sehr süß und hübsch aus. Aber das ist nicht das Horizon-Universum, wie ich es kenne. Die Frauen und Mädchen in den Games hatten bisher eher Körper und Gesichter, wie ich sie auch im Supermarkt um die Ecke sehe. Überzeichnete, hyper-cute Models sucht man vergeblich. Alle sehen auch immer etwas wettergegerbt aus. Eben so, wie Höhlenmenschen auf der Flucht vor Maschinen mit Laserkanonen aussehen würden.

Ihr erinnert euch vielleicht: Zum Release von Horizon: Forbidden West gab es auf Social Media die Diskussion, dass Aloy als Protagonistin nicht weiblich genug sei. Ein Nutzer postete daraufhin einen stark bearbeiteten Screenshot von ihr mit Make-Up und Zähnen wie frisch vom Kieferorthopäden:

Die Ladies, wie jetzt hier vorgestellt, erinnern mich leider stärker an die Photoshop-Version als an Aloy und die anderen Frauen aus den originalen Games. Damit stechen sie für mich aus dem sonst gewohnt stimmigen Welt- und Charakterdesign stark heraus.

Mit Aloy, wie sie in den Spielen bisher dargestellt wird, fühle ich mich als Frau um Welten wohler, als mit den perfekten Ladies, wie sie jetzt bei Horizon Steel Frontiers gezeigt werden. Aloys Körperbau ist mit genug Training und Disziplin keine Utopie. Und auch der Rest des weiblichen Casts erinnert mich eher an die realen Menschen in meiner Umgebung, als die Damen jetzt aus diesem neuen Horizon-Ableger.

Mir ist natürlich absolut bewusst, dass Steel Frontiers mit dem Designs absolut im Trend der Asia-MMORPGs liegt. Throne and Liberty, das angekündigte Aion 2 oder auch Sword of Destiny sind nur drei Beispiele dafür, dass viele eben in Asien produzierte MMORPGs ähnliche Charakterdesigns verwenden. Was Steel Frontiers Damenwelt aber mit unter auch absolut austauschbar macht.

An sich ist das ja aber nicht falsch. Ich finde die Damen allesamt auch sehr hübsch. Beim Horizon-Universum bin ich schlicht ganz andere Designs gewohnt und entsprechend frustriert es mich dann aber doch ungemein. Besonders im starken Kontrast mit den sonst so perfekt übernommenen Move-Sets, Umgebungen und Maschinen.

Ich weiß natürlich auch, dass ich meinen Charakter unter der Rüstung vermutlich eher selten sehen werde. Das Spielgeschehen an sich wird mir das also nicht kaputt machen. Trotzdem bleibt dieser Wermutstropfen: Ihr habt fast alles so gut es ging übernommen. Warum uns Frauen nicht auch geben, was viele von uns eben an Horizon mitunter schätzen – eine optisch realistischere Damenwelt.

Wie aber bereits betont: Insgesamt macht das Spiel einen sehr guten Ersteindruck auf mich und ich bin schon sehr gespannt, wie es hier weitergehen wird. Wir haben übrigens für euch auch die Community-Meinungen zum neuen Trailer gesammelt. Und die sind vom Gameplay ebenso begeistert, wie ich: Erstes Gameplay zum Horizon-MMORPG begeistert: „Das sieht aus wie ein Monster Hunter, ich bin heiß drauf“

ARC Raiders verschließt die neue Map hinter einem Event, aber die Entwickler müssen eingreifen, weil Spieler viel zu hart grinden

In ARC Raiders wurde die neue Map im Rahmen eines Community-Events eingeführt, inklusive bestimmter Aufgaben, die ihr gemeinsam erfüllen müsst. Die Entwickler mussten jedoch eingreifen, denn die Spieler schossen beim Fortschritt regelrecht durch die Decke.

Was ist das für ein Live-Event? Mit dem neuesten Update 1.2.0 brachten die Entwickler nicht nur Bugfixes und neue Gegner in ARC Raiders, sondern auch ein Live-Event. Bei dem Community-Event „Neuland betreten“ (englisch „Breaking New Ground“) sammelt und spendet ihr Mats. Damit restauriert ihr einen Tunnel, der zur fünften Map „Stella Montis“ führt, und schaltet das neue Gebiet gemeinsam frei.

Mitmachen kann jeder, der mindestens fünf Runden gespielt hat. Für gespendete Materialien, darunter Basic-Mats wie Metallteile oder Stoff, erhaltet ihr Merits. Diese Währung könnt ihr in der nächsten Phase gegen Belohnungen eintauschen. Pro 5 gespendete Mats bekommt ihr 20 Merits, insgesamt könnt ihr bis zu 900 davon farmen.

Hier seht ihr den kurzen Trailer zum Community-Event in ARC Raiders:

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Trailer zum Community-Event „Breaking New Ground” in ARC Raiders

Warum mussten die Entwickler eingreifen? Die Community hat so fleißig gegrindet, dass das Event viel schneller abgeschlossen gewesen wäre, als geplant. Die Menge der benötigten Mats wurde erhöht, damit auch Spieler teilnehmen können, die erst später im Spiel vorbeischauen.

Im offiziellen Discord zu ARC Raiders erklärt das Team:

Hey, Raiders!

Ihr treibt das Unlock-Event deutlich schneller voran, als wir es erwartet haben. Wir hatten keine Ahnung, dass ihr alle so selbstlos für die Stella-Montis-Sache einstehen würdet, und ihr spendet weit mehr, als wir uns vorstellen konnten.

Wir möchten, dass Raiders auf der ganzen Welt dieses Event erleben können. Deshalb erhöhen wir nun die benötigte Menge, um Stella Montis freizuschalten, in der Hoffnung, dass ihr uns erneut überrascht.

„Jeder bekommt die Chance, die Belohnungen zu holen“

So reagiert die Community: Die Entscheidung, die notwendigen Ressourcen zu erhöhen, kommt bei der Community gut an. Viele Spielerinnen und Spieler sagen, dass sie aufgrund von Arbeitszeiten oder Zeitzonen vermutlich kaum hätten teilnehmen können.

So schreibt Pinstar etwa unter einem Reddit-Post: „Ich hab mich vor der Arbeit eingeloggt, bei 1 % meine Spenden abgegeben. Eine einzige Mission gespielt. Als ich fertig war, stand es bei 11 %. Ich kann ihnen nicht übelnehmen, dass sie das Limit hochgesetzt haben.“

Auch chicKENkanif findet die Anpassung sinnvoll und schreibt auf Reddit: „Jeder bekommt die Chance, die Belohnungen zu holen. Respekt.“ Und LauviteL ergänzt: „Ist nur fair. […] Das Ding ist innerhalb von Minuten auf 5 % gestiegen, weil alle gespendet haben. Es sollte wenigstens ein paar Tage dauern, damit wirklich alle Spieler mitmachen können.“

Generell kommt ARC Raiders richtig gut bei den Spielerinnen und Spielern an. Laut SteamDB liegt der Extraction-Shooter mit über 232.000 aktiven Spielern unter den meistgezockten Spielen auf Steam – noch über Battlefield 6 und Rust.
ARC Raiders macht vielen Spielern auch als PvE-Extraction-Shooter Spaß, ohne andere Spielercharaktere abzuknallen. Viele von ihnen möchten einfach looten, leveln oder Quests erledigen: Ein Fünftel der Spieler in ARC Raiders auf Steam hat noch niemanden abgeknallt, und fast die Hälfte meidet PvP

Pokémon GO Naturzone 2025: Mit Ticket oder ohne? Alle Unterschiede

Auch in diesem Jahr könnt ihr bei der Naturzone in Pokémon GO wieder ein Ticket erwerben. MeinMMO zeigt euch, welche inhaltlichen Unterschiede das bringt.

Wie ihr es von den großen Events in Pokémon GO gewöhnt seid, könnt ihr auch bei der Naturzone 2025, die am 15. und 16. November 2025 stattfindet, wieder ein Ticket erwerben. Dieses kostet 12,99 €.

Im Event gibt es eine Vielzahl an Inhalten, die ihr sowohl mit als auch ohne Ticket genießen könnt. Welche Unterschiede es gibt, haben wir euch zusammengetragen.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Alle Inhalte ohne Ticket

Neue Shiny-Monster: Die Naturzone bringt gleich mehrere Shiny-Debüts mit. Sowohl Bimova, als auch Bähmon könnt ihr erstmals als Shiny erhalten. Crypto-Darkrai feiert neben seinem regulären Debüt im Spiel auch gleichzeitig sein Shiny-Debüt.

Monster in der Wildnis: In der Wildnis könnt ihr im Event das neue Monster Bähmon ebenso finden, wie auch in 5-km-Eiern. Bähmon könnt ihr für 25 Bonbons zu Pelzebub und danach für 100 Bonbons zu Olangaar entwickeln.

Innerhalb der Naturzone wird es 2 Habitate geben, die sich stündlich abwechseln. In den Habitaten findet ihr jeweils die folgenden Pokémon:

Habitat Lauernde-Unlicht-StundeHabitat Fantasievolle-Fee-Stunde
Alola-Mauzi*Piepi*
Alola-Sleima*Alola-Vulpix*
Nebulak*Pummeluff*
Hoothoot*Galar-Ponita*
Kramurx*Chaneira*
Sniebel*Togetic*
Hunduster*Marill*
Fiffyen*Snubbull*
Galar-Zigzachs*Trasla*
Samurzel*Eneco*
Nincada*Wablu*
Zirpurze*Barschwa*
Skunkapuh*Kikugi*
Pionskora*Ohrdoch*
Zurrokex*Waumboll*
Zorua*Psiau*
Tarnpignon*Dedenne*
Kapuno*Clavion
Iscalar*Robball*
Paragoni*Wommel*
Bähmon*Brimova*
GrolldraBähmon*
Olini*

Auch die mächtigen Pokémon, die in der Naturzone im letzten Jahr ihr Debüt gefeiert haben, kehren in diesem Jahr wieder zurück. Die nachfolgende Tabelle zeigt euch, welche mächtigen Monster ihr an den jeweiligen Tagen finden könnt:

SamstagSonntag
Knuddeluff*Alola-Vulnona*
Galar-Gallopa*Galar-Smogmog*
Despotar*Granbull*
Flunkifer*Hundemon*
Absol*Guardevoir*
Golgantes*Kramshef*
Silembrim*Knakrack*
Barrikadax*Piondragi*
Maskagato*Snibunna*

Einige der mächtigen Monster besitzen zudem eine exklusive Attacke. Diese könnt ihr auch erhalten, wenn ihr das entsprechende Pokémon im Event entwickelt.

  • Galar-Gallopa: Stromstoß
  • Guardevoir: Synchrolärm
  • Absol: Wirbler
  • Knakrack: Erdkräfte
  • Kosturso mit Wüsten-Outfit: Ableithieb
  • Barrikadax: Abblocker
  • Maskagato: Flora-Statue

Monster durch Rauch: Nutzt ihr während des Events Rauch, dann könnt ihr einige der mächtigen Monster auch damit anlocken. Der tägliche Abenteuerrauch ist hiervon ausgenommen. Die folgenden Pokémon könnt ihr im Event mit Rauch anlocken:

  • Alola-Vulnona*
  • Galar-Gallopa*
  • Despotar*
  • Flunkifer*
  • Absol*
  • Knakrack*
  • Piondragi*
  • Snibunna*
  • Silembrim*
  • Maskagato*

Monster in Eiern: Brütet ihr während des Events 5-km-Eier aus, die ihr innerhalb der Naturzone erhalten habt, dann könnt ihr die folgenden Monster erhalten:

  • Pantimimi*
  • Ganovil*
  • Gladiantri*
  • Rocara*
  • Bähmon*
  • Forgita

Monster in Raids: Auch verschiedene Raids sind Teil der Naturzone 2025. Dabei handelt es sich um die folgenden Monster:

In 3-Sterne-Raids:

  • Kosturso mit Wüsten-Outfit*

In Crypto-Raids:

  • Crypto-Cresselia* (Samstag)
  • Crypto-Darkrai* (Sonntag)

In 6-Sterne-Dyna-Kämpfen:

  • Gigadynamax-Olangaar

Boni des Events: Alle Spieler erhalten, unabhängig vom Ticket, innerhalb des Events in der Zeit von 10:00 bis 18:00 Uhr die folgenden Boni:

  • bis zu 3 kostenlose Raid-Pässe an den Fotoscheiben von Arenen
  • das Sammel-Limit für Dyna-Partikel ist auf 1.600 erhöht
  • 3 Schnappschuss-Überraschungen pro Tag
  • Feldforschungen, in denen ihr Event-Pokémon als Belohnung erhalten könnt
  • auf Routen erscheinen mehr Pokémon und ihr könnt zusätzliche Kumpel-Bonbons erhalten (jeweils den gesamten Tag)

Alle Inhalte mit Ticket

Neue Shiny-Pokémon: Zusätzlich zu den Monstern, die ihr auch ohne Ticket erstmals als Shiny erhalten könnt, habt ihr die Möglichkeit, Icognito W erstmals als Shiny zu erhalten. Ihr könnt das Monster durch den Einsatz von Rauch anlocken.

Monster durch Rauch: Ebenso gibt es weitere Monster, die ihr durch Rauch anlocken könnt. Dies sind, neben den mächtigen Monstern, die ihr auch ohne Ticket erhaltet, die Folgenden:

  • Icognito D*
  • Icognito I*
  • Icognito L*
  • Icognito W*
  • Selfe* (seltener)
  • Vesprit* (seltener)
  • Tobutz* (seltener)

Boni des Events: Ticket-Inhaber profitieren von mehr Boni im Event. Diese sind:

  • erhöhte Chance auf Shiny-Pokémon
  • das Sammel-Limit für Dyna-Partikel ist auf 3.200 erhöht
  • ihr erhaltet mehr Dyna-Partikel von Kraftquellen und durch Gehen
  • das Freischalten und Leveln von Dyna-Attacken kostet 25 % weniger
  • bis zu 6 Raid-Pässe an Arenen
  • doppelte Menge an Fang-Bonbons
  • höhere Chance, 5-km-Eier an PokéStops und Arenen zu erhalten
  • halbierte Distanz zum Ausbrüten von Eiern
  • Lockmodule haben eine Wirkdauer von 2 Stunden
  • 6 Schnappschuss-Überraschungen pro Tag
  • 6 Spezial-Tausche pro Tag und zusätzlich halbierte Kosten beim Tauschen (jeweils den ganzen Tag)

Spezialforschung: Habt ihr das Ticket erworben, erhaltet ihr eine Spezialforschung. Dabei müsst ihr euch zwischen dem Unlicht- oder Feen-Pfad entscheiden. Hier erhaltet ihr unter anderem ein Gigadynamax-Olangaar als Belohnung.

Auch die Safaribälle sind wieder Teil der diesjährigen Naturzone. Ohne sie werdet ihr es schwer haben, die mächtigen Monster des Evenst zu fangen. Was genau es mit diesem speziellen Ball auf sich hat, erfahrt ihr hier: Pokémon GO Safariball: Was kann der neue Ball und wie bekommt man ihn?

Bald ist Weihnachtszeit: Mit dem Pokémon-Adventskalender 2025 könnt ihr euch aufs Fest einstimmen!

Die Weihnachtszeit steht vor der Tür. Passend dazu bekommt ihr den Pokémon-Adventskalender 2025 jetzt reduziert. Aber auch Sammelkarten- und Schokoladen-Fans werden bedacht.

Ab dem 1. Dezember werden zur Adventszeit vielerorts wieder kleine Türchen zur Einstimmung auf das Weihnachtsfest geöffnet und wenn ihr dabei kleine Pokémon-Figuren vorfinden wollt, solltet ihr euch jetzt den Pokémon-Adventskalender 2025 bei Amazon um 31 Prozent reduziert holen.

Update: Direkt bei Amazon ist der Adventskalender aktuell ausverkauft, aber im Amazon-Marketplace gibt es derzeit noch ein Angebot oder alternativ zum Beispiel auch bei Proshop.

Er beherbergt 16 exklusive Battle-Figuren mit 5 Zentimetern Größe, darunter Pikachu, Bisasam, Shiggy und Co. mit teils thematisch passendem Design sowie acht festliche Dekor-Teile für ein Diorama.

Jetzt zum Adventskalender bei Amazon!

In den Amazon-Rezensionen kommt der offiziell lizenzierte Pokémon-Kalender von Jazwares mit 5 von 5 Sternen bisher ziemlich gut an und wurde allein im im letzten Monat über 1.000 Mal gekauft.

Pokémon-Adventskalender 2025 für 23,99 Euro statt 34,99 Euro UVP bei Amazon
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Pokémon-Adventskalender: Sammelkarten- und Schoko-Alternative

Alternativ gibt es für Sammelkarten-Fans ebenfalls einen Festtagskalender zum Pokémon-Sammelkartenspiel mit sogar 25 Türchen, hinter denen sich acht holografische Karten, sechs Boosterpacks, sieben Funpacks und mehr befinden.

Festtagskalender zum Sammelkartenspiel
Festtagskalender zum Sammelkartenspiel

Außerdem gibt es hier unter anderem zwei Pokémon-Münzen mit Pikachu und Gelatroppo sowie zwei Pokémon-Stickerbögen mit verschiedenen festlichen Motiven dazu. Weitere Details dazu findet ihr auch auf der Shop-Seite bei Amazon.

Wer mehr auf Süßigkeiten steht, bekommt unterdessen schon für ein paar Euro aber auch einen klassischen Adventskalender mit Schokolade darin.

Adventskalender mit Schokolade
Adventskalender mit Schokolade

Weitere Angebote mit Sonderheft zu Anno 117 und Kingdom Come: Deliverance 2 sowie SSD und Gaming-Monitor

Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind zum Beispiel Sonderhefte zum neuen Aufbaustrategiespiel-Hit Anno 117: Pax Romana sowie Kingdome Come: Deliverance 2, das kürzlich mit dem DLC Mysteria Ecclesiae eine neue Erweiterung erhalten hat.

Außerdem gibt es im Angesicht steigender SSD-Preise die beliebte Samsung 990 Pro aktuell noch reduziert mit Kühler und 2 TB, ebenso wie einen guten Gaming-Monitor von MSI, der aktuell gerade mal 79 Euro kostet.

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Auf einem neuen Rollenspiel-Server in Minecraft könnt ihr Quests erledigen, Fähigkeiten leveln und das Mittelalter erleben

In Kürze startet ein neuer Minecraft-Server. Hier könnt ihr euch in ein immersives Mittelalter stürzen und viele Inhalte erleben.

Was ist das für ein Projekt? Ottonien ist ein Minecraft-Server, der in der ersten Variante bereits seit 2015 existiert. Dabei handelt es sich um einen deutschen Roleplay-Server, der im historischen Mittelalter angesiedelt ist und auf Fantasie-Elemente wie Elben, Zwerge und Magie verzichtet.

Am 14. November 2025 startet nun die neue Version des Projekts. Und das kommt mit allerhand Inhalten, um euch in das Mittelalter zu entführen.

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Ottonien bringt euch das Mittelalter zu Minecraft

Questen, bauen, kämpfen

Wo spielt der Server? Auf dem Server befindet ihr euch im Jahr 1304 auf der namensgebenden Insel Ottonien. Dabei handelt es sich um eine kleine, fiktive Insel, die am nördlichen Rande des Heiligen Römischen Reiches zu finden ist.

Welche Inhalte gibt es auf dem Server? Ottonien kommt mit einem eigenen Charakter-Creator, mit dem ihr eure Figur im Spiel erstellen könnt. Habt ihr das getan, dann warten in gewohnter Rollenspiel-Manier NPCs, Quests und Fähigkeiten auf euch, die gelevelt werden wollen.

Zu den Fähigkeiten zählen sowohl kämpferische Fertigkeiten wie der Klingen- oder Stangenwaffenkampf, berufliche Skills wie das Waffenschmieden oder das Bognern als auch Fähigkeiten wie das Fischen oder die Jagd, um euren Charakter zu versorgen. Insgesamt gibt es aktuell 20 Fertigkeiten, die im Wiki des Projekts zu finden sind.

Die Entwickler legen zudem einen großen Wert auf eine historische Mittelalter-Erfahrung. Entsprechend ist auch der Stil der Gebäude im Spiel gehalten. Bauwerke, die ihr erschafft, sollen zeitgemäß und korrekt gebaut werden. Hierzu gehören auch realistische Maße, die in die Zeit passen. Ebenso sind Mob-Farmen in jeglicher Hinsicht verboten.

Um die Immersion zu stärken, setzt Ottonien auf gelebtes Roleplay. Ihr sollt euch innerhalb des Servers also stets bemühen, in eurer Rolle zu bleiben und euch entsprechend dem Setting und der Zeit zu verhalten.

Ihr könnt auch ein Gefolge gründen und mehrere Vasallen somit zu einer Fraktion zusammenschließen. Ebenso ist ein Wirtschaftssystem Teil von Ottonien, in dem auch Steuern und Abgaben zu entrichten sind.

Auch eine interaktive Karte von Ottonien ist Teil des Projekts. Hier könnt ihr jederzeit einsehen, welche Gebiete es im Spiel gibt und welches Gefolge aktuell über das Gebiet herrscht.

Wie kann ich dem Server beitreten? Um den Server zu betreten, benötigt ihr die Minecraft-Version 1.20.4. Zudem müsst ihr das von den Entwicklern zur Verfügung gestellte Ressourcen-Pack sowie eine passende Optifine-Version herunterladen. Anschließend könnt ihr dem Server beitreten.

Weitere Informationen dazu findet ihr auf Ottonien.com.

Wenn euch die Zeit des Mittelalters nicht so sehr interessiert, gibt es natürlich auch noch unzählige weitere Möglichkeiten, um Minecraft zu spielen. Ein neues DLC ermöglicht es euch sogar, Minecraft und Dragon Ball zu kombinieren: Minecraft bringt neuen DLC zu Dragon Ball Z, in dem ihr mit Goku und Piccolo kämpft.

Die 5 coolsten Nebencharaktere aus Cyberpunk 2077, die definitiv mehr Story verdient hätten

Die Welt von Cyberpunk 2077 ist voller spannender Charaktere, denen V im Rennen mit der Zeit und der eigenen Sterblichkeit begegnet. Doch da gibt es noch weitere unscheinbarere Charaktere, die eine Menge Storypotenzial beherbergen. Diese wollen wir in dieser Liste erwähnen.

Night City, die sogenannte „Stadt der Träume” beherbergt eine Menge interessanter, gefährlicher, liebenswürdiger und merkwürdiger Bewohner, die die Stadt und die Geschichte von Cyberpunk 2077 so lebendig machen. 

Die knallbunte und trotzdem düstere Zukunft des Cyberpunk-Universums wird von Konzernen, Korruption und Gewalt geprägt, in denen sich manche zwielichtige, aber auch durchaus unterschätzte Gestalten herumtreiben. 

Protagonist/in V findet in diesen Gestalten nicht nur Feinde oder Verbündete, sondern auch Freunde, Liebe und Familie – allesamt Charaktere, die von Spielern schnell liebgewonnen werden. 

Doch nicht zu vergessen bleiben andere Kandidaten, ohne die die Welt einfach nicht ganz so rund gewesen wäre. Ohne Nebencharaktere und NPCs wären die Straßen von Night City sowie die Missionen der Geschichte nicht dieselben. Und mancher dieser Nebencharaktere bieten eine Menge Potenzial für narrative Entwicklung.

Hier seht ihr den Trailer zur „Stadt der Träume” in Cyberpunk 2077:

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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“

In dieser Liste wollen wir euch die Nebencharaktere vorstellen, über die wir so gerne mehr erfahren hätten. Egal ob sie einfach coole Charaktere sind, von denen wir gerne mehr Inhalt erlebt hätten oder etwas merkwürdige Individuen, die jedoch sämtliche Geheimnisse der Welt aus Cyberpunk aufdecken könnten. 

Wir beziehen uns nur auf Charaktere, die man als Nebencharaktere definieren kann. Wichtige, elementare Personen wie Judy, Panam, Jacky oder Takemura lassen wir hiermit aus und beziehen uns eher auf diejenigen, die mehr Story verdient hätten.

Lizzy Wizzy

Lizzy Wizzy

Die Musikerin Lizzy Wizzy gehört zu den berühmtesten Persönlichkeiten in Night City. Neben ihrer Musik, die in sämtlichen Radiosendern zu hören ist, fällt sie vor allem durch ihren komplett modifizierten Körper auf, der sie von Kopf bis Fuß (mit Ausnahme von ihrem Haar) vollkommen in Chrom präsentiert. Das ist jedoch nicht nur ziemlich teuer, sondern kommt auch mit gewissen Nebeneffekten, die in der Welt von Cyberpunk als eine überaus große Gefahr gilt: Die Cyberpsychose.

Die Sängerin bittet V darum, ihrem Freund nachzuspionieren, da sie ihm und seinen Intentionen gegenüber misstrauisch geworden ist. Im Umgang mit Lizzy wird V jedoch schnell klar, dass sie sich selbst etwas merkwürdig verhält: schwindendes Mitgefühl, Gedächtnislücken, eine wechselnde Persönlichkeit. Zusammen mit all den Körpermodifikationen deuten all diese Anzeichen auf eine bestimmte Diagnose hin, die Lizzy jedoch ignoriert.

Man verlässt die Musikerin mit einem unguten Gefühl, da man nicht genau weiß, wie es mit ihr weitergeht. Die Fälle von Cyberpsychose nehmen in der Stadt immer weiter zu – und auch berühmte Persönlichkeiten können von ihr nicht verschont bleiben. 

Es wäre durchaus spannend, herauszufinden, was mit Lizzy passiert ist.

Faker ist 6-facher Weltmeister in LoL, jetzt weiß der beste Spieler aller Zeiten, wie er noch besser wird

Faker hat bereits 6-mal die Weltmeisterschaften von League of Legends gewonnen. In einem Interview hat er verraten, wie er noch besser werden möchte.

Was hat Faker im Interview gesagt? Nach dem Finale der Worlds 2025 am 9. November 2025 wurden den Mitgliedern des Gewinnerteams T1 einige Fragen gestellt (YouTube.com).

Faker wurde gefragt, was denn sein nächstes Kapitel sei. Der LoL-Spieler antwortete, dass er weiterhin sein bestes als Profi geben möchte, da er noch bis mindestens 2029 unter Vertrag steht. Des Weiteren redete Faker über seine Gesundheit. Vor den Worlds 2025 machte er einen Gesundheits-Check und gab preis, dass sich sein Wohlbefinden im Vergleich zu den vorherigen Untersuchungen verschlechtert hat.

Der offizielle Trailer zum neuen Champion von League of Legends:

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Der Trailer des neuen Champions von League of Legends zeigt seine Fähigkeiten in Aktion

Wie möchte Faker besser werden? Faker ist der Überzeugung, dass sich Gesundheit direkt auf die Leistung auswirkt und möchte deshalb seine Gesundheit im nächsten Jahr ernsthafter im Blick behalten.

Auch die Haltung als Profi oder Gamer allgemein erwähnt er, denn mit dem Alter denkt er mehr über die Gesundheit nach, besonders wenn man immerzu in einer Position vor dem Bildschirm sitzt.

Faker möchte eventuell die Fans entscheiden lassen, welchen Worlds-Skin er bekommt

Was hat Faker zu seinem Skin der Worlds 2025 gesagt? Jeder Spieler, der die Worlds von LoL gewinnt, bekommt einen speziellen Skin spendiert. Im selben Interview, in dem Faker über seine Gesundheit gesprochen hat, wurde er auch gefragt, ob er endlich einen Skin für den Champion Galio bekommt. Viel kann Faker dazu nicht sagen, aber voraussichtlich lässt er wieder die Fans entscheiden.

Schon im letzten Jahr hat er den Skin nicht selbst ausgesucht. Die Wahl fiel auf Yone trotz seiner entscheidenden Plays mit Galio bei den Worlds 2024. Des Weiteren ist Fakers Galio der Grund für das „Galio-Trauma“ vom Profi Xiahou, welches ein deutscher Spieler später gegen ihn ausnutzte.

Der wievielte Skin wäre das für Faker? Da jeder Spieler, der die Worlds gewinnt, einen Skin erhält, hat Faker allein durch die Weltmeisterschaften schon sechs Skins. Dazu kommt ein weiterer durch den MVP-Gewinn. Des Weiteren war er der erste Spieler in der Hall of Legends und bekam gleich drei Skins auf einmal.

Insgesamt wären das 10 Skins nur von Faker. Lustigerweise spielt er praktisch nie mit einer alternativen Optik der Champions, außer im Jahr 2014, als ein Mitarbeiter eines Turniers versehentlich einen Skin auswählte. Schon vor seinem Sieg der Worlds 2025 besaß er mehr Skins als ein Drittel aller Champions: Faker ist so eine Legende in LoL, dass er etwas hat, was vielen Champions fehlt

Quelle(n):
  1. reddit.com

Der Preload für Where Winds Meet ist live – doch auf einer Plattform gibt es ein Hindernis

Am 14. November 2025 erscheint Where Winds Meet auch bei uns im Westen. Um direkt startklar zu sein, könnt ihr das neue Open-World-RPG bereits vorab herunterladen – allerdings nicht auf allen Plattformen gleich.

Update vom 13. November 2025, 14:40 Uhr: Wir haben die Rückmeldung von den Entwicklern erhalten und die erworbenen Kenntnisse zum Preload auf PS5 und Mobile ergänzt. Zusätzlich haben wir Informationen zur Erreichbarkeit des Spiels in Österreich hinzugefügt.

Was sind die Unterschiede? Während ihr das Spiel auf dem PC über Steam, Epic Games und mit dem offiziellen Launcher ganz einfach herunterladen könnt, sieht es derzeit auf der PS5 noch etwas anders aus.

Denn ihr könnt zwar Where Winds Meet auch auf der PS5 preloaden, allerdings gibt es dort derzeit nur das eigentlich optionale Vorbestellerpaket für rund 17,99 €. Wollt ihr aktuell also das Spiel vorab laden, habt ihr die Möglichkeit nur, wenn ihr das Paket kauft oder zuvor an der Beta teilgenommen habt und das Spiel ohnehin bereits eurer Bibliothek hinzugefügt wurde.

Auf Nachfrage bei den Entwicklern wurde uns bestätigt, dass ein Preload auf PS5 nur möglich ist, wenn man das Preorder-Bundle erwirbt, andernfalls müsse man auf den vollen Release am 14. November 2025, 23:00 Uhr MEZ warten, bis ihr auch ins Spiel starten könnt. Auf Steam wird zwar 17:00 Uhr als Verfügbarkeit angezeigt, es ist jedoch wahrscheinlich, dass ihr dann noch nicht ins Spiel könnt, da die offiziellen Angaben von 23:00 Uhr ausgehen.

Die mobilen Varianten für Android und iOS starten zu diesem Zeitpunkt mit der Möglichkeit sich vorzuregistrieren und werden dann am 12. Dezember veröffentlicht.

ACHTUNG: Uns haben Nachrichten aus der Community erreicht, dass das Spiel in Österreich nicht verfügbar ist. Laut Entwicklern ist das leider derzeit der Fall und es handelt sich nicht um einen Bug. Ob und wann das Spiel dort verfügbar sein wird, ist derzeit nicht bekannt. Sollte das Spiel in eurer Region auch nicht verfügbar sein, lasst uns gern einen Kommentar da.

Was ihr sonst noch zum Preload wissen solltet, erfahrt ihr im nächsten Abschnitt.

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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?

Alles Wichtige zum Preload und Start von Where Winds Meet

Wie groß ist der Preload? Die Größe des Downloads hängt am PC von eurer gewählten Version ab. Hier gibt es theoretisch drei Varianten, die ihr im Client wählen könnt:

  • Lite – 68 GB
  • Standard – 100 GB
  • Ultimate – 120 GB (zum Launch noch nicht verfügbar)

Zudem wird eine SSD-Festplatte empfohlen, um die optimale Performance zu gewährleisten.

Auf der PS5 beträgt der Preload rund 108 GB.

Welche Systemanforderungen muss der PC erfüllen? Damit Where Winds Meet auf eurem PC läuft, solltet ihr folgende Voraussetzungen erfüllen:

Minimale Anforderungen:

  • Betriebssystem: Windows 10/11 (64 Bit)
  • Prozessor: Intel Core i7-7700K oder AMD Ryzen 5 1600
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
  • Grafikkarte: NVIDIA GTX 1060 (6 GB) oder AMD RX 480 (8 GB)
  • DirectX: Version 12

Empfohlene Anforderungen:

  • Betriebssystem: Windows 10/11 (64 Bit)
  • Prozessor: Intel Core i7-10700 oder AMD Ryzen 7 3700X
  • Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
  • Grafikkarte: NVIDIA RTX 2070 SUPER, AMD RX 6700 XT oder Intel ARC A750
  • DirectX: Version 12

Zusätzlich solltet ihr, wollt ihr Where Winds Meet auf mehreren Plattformen spielen, zuvor eure Konten verknüpfen. Ebenso solltet ihr zum Start beachten, dass ihr bei der Charaktererstellung keinen Fehler macht, denn sonst ist Cross-Progression nicht mehr möglich: Wenn ihr den neuen Rollenspiel-Hit aus China auf PC und PS5 spielen wollt, solltet ihr eine Sache dringend als Erstes erledigen

Die Entwickler von Battlefield erklären uns, warum Battlefield 6 wegen REDSEC nicht auf Inhalte verzichten muss

MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hat im Interview mit den Entwicklern von Battlefield über die Entwicklung und Zukunft von REDSEC gesprochen.

Als am 28. Oktober 2025 Battlefield REDSEC seinen Release feierte, erntete der Modus Kritik seitens der „Battlefield 6“-Spieler. Ein großer Diskussionspunkt waren die täglichen und wöchentlichen Herausforderungen des Spiels, denn diese beinhalteten nun im Hauptspiel auch Challenges für den Battle Royale.

Viele Spieler äußerten daraufhin, dass sie nicht wollen, dass REDSEC die Spielerfahrung von Battlefield 6 beeinflusse. MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hat deshalb im Interview mit den Battlefield-Entwicklern Thomas „Tompen“ Andersson (Creative Director von Battlefield 6) und Justin Wiebe (Design Director) über die Auswirkungen von REDSEC auf die Entwicklung von Battlefield 6 sowie einen möglichen Solo-Modus und die Zukunftspläne des Battle Royales gesprochen.

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Battlefield 6: Mit diesen Tipps werdet ihr zum besseren Squad-Spieler

„Wir könnten alles tun, was wir für beide wollen“

MeinMMO: Inwiefern beeinflusst REDSEC die Entwicklung von Battlefield 6?

Justin Wiebe: „Es ist etwas, das, weißt du, wir als Kern dessen beibehalten haben, wie wir REDSEC entwickeln, wie wir Battlefield 6 von Anfang an entwickeln. Und das ist der Grund, warum wir Battlefield 6 zuerst veröffentlichen wollten, um sicherzustellen, dass wir genau das liefern, was Spieler von einer Battlefield-Erfahrung wollen und erhoffen. […]

Es ist wirklich wichtig zu beachten, dass wir REDSEC entwickelt haben, während wir gleichzeitig an Battlefield 6 gearbeitet haben, sodass wir unterwegs nicht eine Reihe von Entscheidungen getroffen haben, die das, was Battlefield 6 war, schmälern würden. Wir haben sichergestellt, dass das die Kernidentität der Software ist, während wir dabei untersucht haben, wie wir gleichzeitig die REDSEC-Erfahrung aufbauen können, um ein herausragendes Battle Royale zu liefern, das darauf ausgelegt ist, die Zeit zu überdauern, dass wir einen herausragenden Spielmodus wie Gauntlet entworfen haben, der nicht nur sozusagen den Kern von Battlefield 6 nimmt, sondern ihn auf seine eigene Weise vermischt. […] Die Battlefield-Formel hat die REDSEC-Erfahrung im Laufe der Zeit nur verbessert.

Und wenn es eine Entscheidung gäbe, zu sagen, wir müssen das wirklich für REDSEC tun, aber es würde dazu führen, dass sich Battlefield 6 schlechter anfühlt, nun, dann würden wir diese Entscheidung niemals treffen. An diesem Punkt würden wir den Code forken, wir würden Änderungen vornehmen, damit REDSEC mit welchem spezifischen Problem es auch immer hat, umgehen kann, ohne den Kern von Battlefield 6 zu beeinträchtigen.“

Thomas Andersson: „Und nur um zu ergänzen: Wir stellen sicher, dass wir das Entwicklungsteam haben, um mehrere Erfahrungen zu unterstützen. Es ist nicht nur ein kleines Team, das dasitzt und Inhalte von einem aushungert, um das andere zu machen. Wir könnten alles tun, was wir für beide wollen.“

Justin Wiebe: „Ja, das sind die Battlefield Studios. Ich meine, das ist nichts, was wir jemals zuvor gemacht haben, so viele Studios gleichzeitig an einem Battlefield-Produkt arbeiten zu lassen. Damit kommen natürlich viele Herausforderungen, richtig? Weil, ich meine, das sind viele, viele Studios, die alle gleichzeitig arbeiten. Historisch gesehen hättest du ein Studio und vielleicht ein Unterstützungsstudio, das an Battlefield arbeitet.

Es hat also in keiner Weise Battlefield geschmälert oder ihm etwas weggenommen. Alles, was wir getan haben, ist, mehr draufzulegen, als wir es jemals getan hätten.

Battlefield REDSEC Fahrzeuganhänger

Kein Add-on, sondern ein vollständiges Paket

Battlefield REDSEC lässt sich nur in Duos oder Trupps aus bis zu vier Spielern spielen. Ein Teil der Community wünschte sich kurz nach dem Start des Battle Royales daraufhin einen Modus für Solisten. Im Interview sagten die Entwickler dazu Folgendes:

MeinMMO: Warum hat Battlefield RESEC keinen Solo-Modus und gibt es entsprechende Pläne für die Zukunft?

Thomas Andersson:Wir wollten uns darauf konzentrieren, den Leuten diese ‘Klassen-Trupp-Erfahrung’ zu geben, für die wir das Spiel am Anfang entworfen haben. Es gibt Überlegungen über den Zeitpunkt des Hinzufügens einer Solo-Version davon, es ist eine sehr unterschiedliche Erfahrung, also denke ich, die Tatsache, dass wir mit dem Trupp- und dem Duo-Modus gestartet sind, ist etwas, womit wir glücklich sind und wollten, dass die Leute das als ihre erste Erfahrung mit dem Spiel haben.

Justin Wiebe: „Ich denke, zusätzlich zu dem, was Tompen erwähnt hat, ist der andere Faktor, dass wir sicherstellen wollen, dass nicht nur das Truppspiel wirklich deutlich wird, dass es ein sehr taktisches Spiel ist, in dem Spieler zusammenkommen und mit den verschiedenen Truppfähigkeiten zusammenarbeiten müssen, um zu gewinnen.

Aber wenn wir uns Solo anschauen, und wir uns die verschiedenen Mechaniken anschauen, die wir im Spiel haben, wurde das Spiel im Kern entworfen, um das Truppspiel zu betonen, und so sind einige der Fähigkeiten, die du bekommst, wenn du im Trainingspfad aufsteigst, sehr Trupp-fokussiert. Also, um Solo-Spiel zu machen, wollen wir nicht nur, sozusagen, alle Trupps ausschalten und sie einfach spielen lassen. Wir wollen sicherstellen, dass jede Fähigkeit immer noch Sinn ergibt. Dass die Wiederbelebungstürme und Dinge wie diese, die normalerweise nicht funktionieren würden, einen Zweck im Spiel haben. Also, wir wollen sicherstellen, dass, wenn wir Solo-Spiel veröffentlichen, es kein Add-on ist, sondern dass es sich wie ein vollständiges Paket anfühlt.

MeinMMO: Wie sehen die zukünftigen Pläne für Battlefield REDSEC aus?

Justin Wiebe: „Ich meine, das ist erst der Beginn der Reise, oder? Also sind wir wirklich erfreut darüber, wie das Spiel aufgenommen wurde, als es herausgekommen ist. Wir denken, dass das eine großartige Plattform ist, von der aus wir dann aufbauen können.

Das Team hat offensichtlich viel gelernt, seit sie Firestorm damals veröffentlicht haben, und Live Services ist alles für Battle Royales, und wir wollen sicherstellen, dass, wenn Spieler in dem Ökosystem spielen, es sich verändern wird. Ich denke, das Wichtigste ist, dass wir unserer Community und unseren Spielern zuhören. Wir werden aber nicht nur auf das Feedback der Fans reagieren, sondern wir haben auch einige aggressive Pläne, wie wir die Welt verändern werden, um sie weiterhin zu entwickeln, damit es ein interessanter Ort zum Erkunden wird.

Unser erstes großes Update wird sehr bald herauskommen, genannt California Resistance, in dem wir die Dinge verändern werden, mit, weißt du, geheimen Prototypenwaffen und solchen Dingen, die Spieler finden können. Es wird also viele wirklich interessante Entwicklungen und Momente geben, die die Spielweise des Spiels von Monat zu Monat verändern werden, während wir mit den Live Services voranschreiten.“


Bei den erwähnten Prototypwaffen handelt es sich um die Battle-Pickups, wie die Entwickler anschließend ausführten. Das sind mächtige Waffen, die ihr an verschiedenen Standorten auf den Maps finden könnt. Die Battle-Pickups sollen dabei grundlegend so funktionieren, wie ihr es etwa aus Battlefield 4 kennt.

Die Battle-Pickups werden mit dem zweiten Teil von Season 1, „Kalifornischer Widerstand“, am 18. November 2025 veröffentlicht und werden sowohl in Battlefield 6 als auch in Battlefield REDSEC verfügbar sein. Falls ihr nochmal nachlesen wollt, was euch beim zweiten Teil der Season erwartet, könnt ihr bei MeinMMO einen Blick in die Roadmap werfen: Battlefield 6 zeigt die Roadmap von Seaosn 1 und verrät, wie es nach dem Release weitergeht

In WoW: Midnight müsst ihr alle Dungeons erst durch Erfolge freischalten

In World of Warcraft: Midnight ist das Besuchen von Dungeons an Bedingungen gekoppelt. Die sind aber nicht so schlimm, wie manche befürchten.

Wenn man zum Start einer neuen Erweiterung von World of Warcraft schnell leveln will, gibt es mehrere Wege. Während einige durch die Quests hetzen, stürzen sich andere in Dungeons und „spammen“ diese ohne Pause. Doch in der kommenden Erweiterung Midnight geht das nicht so leicht. Denn da müssen die Dungeons erst durch Erfolge freigeschaltet werden.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was sind das für Erfolge? Jeder Dungeon von Midnight kann erst betreten werden, nachdem das dazugehörige „Unlock“-Achievement erreicht wurde. Um den entsprechenden Erfolg abzuschließen, gibt es jeweils zwei unterschiedliche Methoden:

  • Erreicht ein notwendiges Level mit einem Charakter.
  • Erreicht die Quest, die euch in den jeweiligen Dungeon schickt.

Beachtet, dass es sich hierbei noch um Informationen aus der Beta von Midnight handelt und dass sich Details bis zum Release noch ändern können.

Mindest-Level für Dungeons oder Story-Kampagne abschließen

Welche Anforderungen gibt es? Wenn man die Dungeons über ein entsprechendes Charakter-Level freischalten will, gelten die folgenden Grenzen:

  • Windläuferturm: Level 81
  • Mördergasse: Level 83
  • Nalorakks Bau: Level 88
  • Maisarakavernen: Level 88
  • Blendendes Tal: Level 88
  • Terrasse der Magister: Level 90
  • Nexuspunkt Xenas: Level 90
  • Arena der Leerennarbe: Level 90

Alternativ müsst ihr die jeweils dazugehörigen Quests erreichen, die Dungeons freischalten. Das geschieht im Verlauf der Kampagne mehr oder weniger automatisch.

Ist das deutlich anders als zuvor? Nein, nicht wirklich. Auch zuvor hatten Dungeons bereits Level-Beschränkungen, die dafür sorgten, dass man sie nicht zu früh besuchen kann. In Midnight kann diese Freischaltung schlicht auf eine neue Weise aufgehoben werden – nicht mehr nur durch das Level, sondern eben auch durch das Erreichen einer bestimmten Quest. Welches dieser Ziele auch immer zuerst erreicht wird, schaltet den entsprechenden Dungeons künftig frei.

Im Endeffekt dürfte das dafür sorgen, dass die meisten sogar ein wenig früher in die Dungeons kommen können, wenn sie der Kampagne folgen und nicht ausschließlich über Instanzen leveln. Letztlich macht das Ganze ab dem zweiten Charakter sowieso keinen Unterschied mehr – denn die Erfolge sind accountweit, sodass sie nur beim ersten Charakter erreicht werden müssen. Falls ihr selbst sehen wollt, wie sich das im Spiel auswirkt, könnt ihr jetzt an der Beta von WoW Midnight teilnehmen.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Warum nennt man Charaktere aus Spielen eigentlich Twink, Toon oder Alt? [MeinMMO Classic]

In MMOs spielen viele nicht nur einen Helden, sondern mehrere. Doch warum werden die Charaktere eigentlich Twink, Toon oder Alt abgekürzt? Der neue Trivia-Artikel von MeinMMO verrät es euch!

Der Artikel erschien in einer früheren Version auf MeinMMO.

Wer im MeinMMO-Lexikon nach „Twink“ sucht, erfährt dort folgendes: „Twinks sind alle Spielfiguren, die keine Main-Charaktere sind. Oft benutzen Spieler Twinks, um andere Aspekte des Spiels zu erleben als mit ihrem Main-Char.“

Mit „Alt“ und „Toon“ gibt es zudem zwei weitere Abkürzungen, die ebenfalls (Neben-)Charaktere bezeichnen. Doch warum nutzen wir häufig gerade diese Begriffe? „Char“ als Abkürzung von Charakter wäre doch viel naheliegender. MeinMMO geht auf Spurensuche und erklärt, woher „Twink“, „Alt“ und „Toon“ kommen.

Die MeinMMO-Community hat gewählt – die besten MMORPGs aller Zeiten:

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Die besten MMORPGs aller Zeiten für PC und Konsole

Woher kommt der Begriff „Alt“?

Befassen wir uns zuerst mit dem Begriff, dessen Ursprung sicherlich am naheliegendsten ist: Der Begriff „Alt“ kommt von „alternativer Charakter“ beziehungsweise „alternative Character“ und bezeichnet dementsprechend eine … ihr ahnt es … Alternative zum Hauptcharakter.

Woher kommt der Begriff „Twink“?

Der Begriff „Twink“ ist deutlich schwieriger zu fassen als „Alt“. Lange vor den ersten 3D-MMORPGs bezeichnete man mit „Twink“ in der US-amerikanischen Schwulen-Szene nämlich junge oder jung scheinende, unterwürfige, fast schon weiblich wirkende Männer (via Wikipedia). Diesen Stereotypen gibt es bis heute und er soll sich im Laufe der Zeit noch ausgeweitet haben, etwa auf erwachsene Frauen aus der Porno-Szene, die wie Teenager aussehen.

Viele deutsche Spieler, die erstmals in EverQuest, World of Warcraft und Co. mit dem Begriff „Twink“ in Kontakt gekommen sind, dürften von dieser ursprünglichen Bedeutung nichts geahnt haben. Für sie waren das nur Zweit- oder Drittcharaktere. Wobei der Begriff schon vorher im Rollenspiel-Kontext aufgetaucht ist, etwa in Tabletop-Runden oder in Multi-User-Dungeons (kurz MUDs).

Schon in Multi-User-Dungeons kam der Twink-Begriff auf.
Schon in Multi-User-Dungeons kam der Twink-Begriff auf.

Wenn man RPG-Fans von damals über den Einsatz des „Twink“-Begriffs reden hört, erfährt man Folgendes:

  • Schon in den 70ern und 80ern wurde die beste Ausrüstung aus MUDs „Twinkling“ genannt (via Reddit) und der Begriff „Twink“ im Kontext von Powerleveling verwendet (via Wikipedia).
  • Im Kontext von Dungeons & Dragons waren „Twinks“ offenbar meist junge, männliche Spieler, die übermächtige Charaktere erstellen wollten und sich nicht um die eigentlichen Rollenspielaspekte des D&D-Abenteuers gekümmert haben sollen (via mmo-champion.com).
  • In Anarchy Online und diversen anderen MMORPGs war „Twink“ (oder allgemeiner: „Twinking“) ein Wort, das für jeden Charakter eines Veteranen Verwendung fand, der Ausrüstungsgegenstände trug, die normalerweise von Charakteren mit einer höheren Stufe getragen wurden (via mmo-champion.com).
  • In Vanilla-WoW wurden teils Charaktere aus PvP-Gruppen „Twinks“ genannt, die Ausrüstung besaßen, die eigentlich für höhere Charakterstufen gedacht waren. Ausrüstung, die mit der Hilfe eines stärkeren Main-Charakters oder Freunds besorgt wurde (via Reddit). Später entwickelte sich das sogar zu einer Edel-Twink-Szene für niedrigstufige PvP-Charaktere der Stufen 19, 29 und so weiter.

Teils lässt sich hier also auf gewisse Weise eine Parallele zur eingangs beschriebenen Nutzung des Begriffs „Twink“ finden: Ein junger, unerfahrener Charakter lässt sich durch einen älteren, erfahreneren und besser situierten Charakter ausstatten. Ob sich so tatsächlich die allgemeine Nutzung des Begriffs „Twink“ in Spielen erklären lässt, darüber wird im Netz viel diskutiert.

Eine weitere These ist es, dass sich der Begriff aus dem englischen Wort „Twinkling“ ableitet, weil es die eben beschriebenen Tabletop-, MUD- und MMO-Spieler vor allem auf den „glitzernden“ oder „glitzernden“ Loot abgesehen hatten, um ihre Charaktere bestmöglich auszustatten.

In Souls-Spielen gibt es übrigens auch die Bezeichnung „Twink“, die dort aus dem gezielten Farmen des Aufwertungsmaterials „Twinkling Titanite“ in Dark Souls entstanden sein soll. Dort bezeichnet man mit dem Begriff ebenfalls Nebencharaktere, die bestmöglich ausgestattet werden, um Jagd auf andere niedrigstufige, aber deutlich schlechter ausgerüstete Charaktere zu machen.

Woher kommt der Begriff „Toon“?

Der Begriff „Toon“ stammt ursprünglich von „Cartoon“ und bezeichnet in diesem Zusammenhang die Figuren eines Zeichentrickfilms, die häufig als vermenschlichte Tiere oder Objekte dargestellt werden, vermutlich stark geprägt durch die bekannten Looney Tunes von Warner Bros. – später fortgesetzt durch die Tiny Toon Adventures.

Im Rollenspiel-Kontext dürfte dieser Begriff erstmals 1984 aufgetaucht sein, als ein gewisser Warren Spector (Deus Ex, System Shock) gemeinsam mit Greg Costikyan das Cartoon-RPG Toon entwickelte (via Wikipedia), in dem man es aber tatsächlich mit Cartoon-Figuren zu tun bekam.

Auch in modernen Spielen wie Splatoon findet sich der Begriff „Toon“.
Auch in modernen Spielen wie Splatoon findet sich der Begriff „Toon“.

Die erste Erwähnung von Toons als Nicht-Cartoon-Charaktere soll es im Kontext von The Realm Online aus dem Jahr 1996 gegeben haben. Dabei handelt es sich um eines der ersten Grafik-MMORPGs, das zudem auf einen bunten, fast cartoonigen Grafikstil setzt.

Der farbenfrohe Look dürfte manch einen an die oben erwähnten Toons erinnert haben, wodurch sich die Bezeichnung für die Charaktere von The Realm Online ergeben haben könnte. Von dort aus soll der Begriff dann auf andere Spiele wie Diablo oder Anarchy Online übergeschwappt sein.

Mit Toontown Online gab es 2003 dann sogar ein MMORPG von Disney, bei dem die Spielercharaktere offiziell „Toons“ genannt wurden (via Wikipedia), was die Verbreitung des Begriffs als Synonym für Charaktere noch beschleunigt haben könnte.

Welchen der drei Begriffe „Twink“, „Alt“ und „Toon“ nutzt ihr regelmäßig und wann beziehungsweise in welchem Spiel war euer Erstkontakt? Verratet es in den Kommentaren! Lust auf mehr Trivia-Wissen? Dann haben wir noch eine weitere, spannende Frage für euch: Warum ist der Loot eigentlich immer Weiß, Grün, Blau, Lila und Gold?

Seit Tagen kloppen sich Twitch-Streamer um ein Item in Minecraft, doch der Gewinner muss nicht mal drum kämpfen

Die letzten Tage gab es eine Schnitzeljagd nach einem einmaligen Item in Craft Attack 13. Ein Twitch-Streamer hat es jetzt geschafft, den Schatz zu finden, gibt ihn jedoch gleich wieder ab.

Um was für einen Schatz geht es? Am vergangenen Wochenende wurde das Ende von Minecraft in Craft Attack 13 geöffnet. Die teilnehmenden Twitch-Streamer hatten dann die Möglichkeit den Enderdrachen zu besiegen und so das Spiel durchzuspielen.

In einem riesigen Event kamen die Content Creator zusammen und streckten das Monster gemeinsam nieder. Als Belohnung kann man ein Drachen-Ei bekommen, ein Item, das es in jedem Durchgang nur einmal gibt. Somit ist es auch in Craft Attack 13 einmalig, hat aber keine weitere Funktion.

Bei dem Finale von Craft Attack 13 konnte sich Twitch-Streamer Wieland „Rumathra“ Welte das Drachen-Ei schnappen. Er wollte es allerdings nicht behalten, sondern veranstaltete eine Schnitzeljagd für seine Twitch-Kollegen.

So gab es in den letzten Tagen immer wieder Hinweise und Rätsel, die die Twitch-Streamer lösen mussten. Das Ziel für jeden Tag war es, ein Teil eines QR-Codes zu finden; davon gab es insgesamt 4. Der vollständige QR-Code führte zu einem Video, in dem die genauen Koordinaten des Drachen-Eis bekannt gegeben wurden.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Drachen-Ei wird nach wenigen Tagen gefunden

Wer hat das Drachen-Ei gefunden? Der Twitch-Streamer Marcel „Nooreax“ hat alle Rätsel gemeinsam mit seiner Gruppe gelöst und war schnell genug, es zu erreichen. Neben ihm erreichte auch Clym die Insel mit dem Drachen-Ei rechtzeitig. Das Drachen-Ei war jedoch geschützt und konnte nur dann eingesammelt werden, wenn sich nur ein Spieler in der Nähe befand.

Wie wurde das Ei „verkauft“? Nooreax war bereit, mit Clym darum zu kämpfen, doch der bot seinen Rückzug freiwillig an, sollte Nooreax 1.000 Euro an die Make-A-Wish-Foundation spenden. Dieser willigte ein und Clym verließ die Insel, sodass Nooreax das Ei einsammeln konnte.

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Was hat Nooreax mit dem Drachen-Ei gemacht? Nooreax gehörte der Truppe rund um BastiGHG an, die zusammen die Rätsel lösten. Nachdem Nooreax das Ei in seinem Inventar hatte, gab er es an seinen Auftraggeber weiter.

BastiGHG „benötigt“ das Drachen-Ei für einen „Kampf-Roboter“, den er damit aktivieren kann. Momentan soll aber zunächst ein Bunker gebaut werden, in dem das Drachen-Ei verwahrt werden kann. Solange trägt BastiGHG das Drachen-Ei erstmal bei sich.

Auch wenn der Enderdrachen besiegt und das Drachen-Ei gefunden wurde, ist Craft Attack 13 noch lange nicht vorbei. Weiterhin können Twitch-Streamer kreativ sein und ihre Bauten vollenden oder neue anfangen. So wie beispielsweise Trymacs: Während Twitch-Streamer Basen bauen und Abenteuer erleben, tut Trymacs in Minecraft-Projekt so, als würde er ein anderes Spiel spielen

Quelle(n):
  1. Twitch
  2. YouTube

Eines der Urgesteine des deutschen YouTube erklärt, warum sich die Plattform nicht mehr so anfühlt, wie zu eurer Kindheit

Die Video-Plattform YouTube wurde 2005 gegründet und 2006 fingen erste Leute an, regelmäßig Videos auf der Plattform hochzuladen und so eine Branche zu formen. Einer davon war Phil Laude, der mit seinen beiden Freunden das YouTube-Trio Y-Titty gründete. In einem Podcast erzählt er von seinen damaligen Erfahrungen und wie die Branche mittlerweile auf ihn wirkt.

Um wen geht es? Der ehemalige YouTuber Philip „Phil“ Laude war in dem Podcast Henke’s Corner zu Gast. Mit seinem Freund Matthias „TC“ Roll gründete er den YouTube-Kanal Y-Titty, auf dem sie ab 2006 regelmäßig Comedy-Videos hochluden. Ab 2009 kam Oğuz „OG“ Yılmaz dazu.

In den Sketchen thematisierten sie alles Mögliche, meist parodierten sie popkulturelle Themen. Auch Songs veröffentlichte das Trio, diese hatten ebenfalls immer einen komödiantischen Touch.

In der YouTube-Branche gehört Y-Titty zu den Pionieren der damaligen Zeit. Im Jahr 2015 löste sich das Trio auf und die drei verfolgten ihre eigenen Karrieren.

Phil Laude lud weiterhin Sketche und Parodien im Stile von Y-Titty hoch, allerdings alleine auf seinem eigenen Kanal. Mittlerweile hat er auf seinem YouTube-Kanal über 1,23 Millionen Abonnenten (Quelle: YouTube). Außerdem hat er schon einige Auftritte als Schauspieler hinter sich, unter anderem in seiner eigenen Serie Almania.

Auch Gronkh startete seine Karriere ungefähr zur gleichen Zeit mit Let’s Plays und inspirierte viele:

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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player

So war YouTube damals

Wie war YouTube für Phil Laude damals? Phil Laude berichtet im Podcast Henke’s Corner, wie die damalige Zeit zu YouTube-Anfängen für ihn war. Er meint, dass er dankbar sei, dass er bei der Entstehung einer Branche dabei sein konnte und dass die Plattform viele verschiedene Phasen seitdem durchlaufen habe.

Als er mit seinem Freund TC den Y-Titty-Kanal startete, gab es auf der Plattform nur wenige Videos. Dabei handelte es sich überwiegend um Tier-Videos. YouTube war zu der Anfangszeit nur auf Englisch verfügbar, hatte kein Partner-System – es konnte also kein Geld verdient werden – und YouTube gehörte noch nicht zu Google.

Phil Laude sagt, TC und er hätten Videos nur aus Langeweile gemacht und wären vor allem von den Satire-Videos des damaligen Content Creators der echte Gangster – oder wie er vielen eher bekannt ist: Angry German Kid oder Unreal Tournament Kid – inspiriert.

Schon vor ihren Anfängen in 2006 drehte Y-Titty Sketch-Videos. Die konnten sie noch nicht auf YouTube hochladen – die Plattform wurde erst 2005 gegründet – und luden sie stattdessen auf Plattformen wie beispielsweise Rapidshare oder lokalen sozialen Netzwerken hoch.

Der YouTuber führt weiter aus, dass wenn man YouTube „halbwegs ernst genommen“ habe, man damit bekannt geworden sei. Bei den ersten YouTubern sei der Content noch relativ egal gewesen, denn man habe „in die Leere gesendet“, meint er.

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„Jeder lebt in seiner Bubble“

Wie blickt Phil Laude heute auf YouTube? Phil Laude findet, der größte Unterschied, zu dem früheren YouTube sei, dass man nichts mehr mitbekommen würde: „Es passiert so viel. Es ist so riesig geworden. Jeder lebt in seiner Bubble.“ (Quelle: YouTube ab Minute 12:15).

Damals hätte es eine YouTube-Welt gegeben, meint der YouTuber, in der man theoretisch alle Content Creator hätte kennen können. Das Angebot sei viel kleiner gewesen.

Das sei allerdings auch bei anderen Medien, wie beispielsweise Serien so, sagt Phil Laude weiter. Man würde vieles nicht mehr wahrnehmen können, was die Kommunikation untereinander erschweren würde.

Auch der YouTuber Dimitri „Dima“ war in den frühen Zeiten von YouTube mit dabei. In einem Interview auf YouTube redete er darüber, wie die plötzliche Berühmtheit für ihn war: Einer der ersten großen deutschen YouTuber wurde so von seinen Fans belagert, dass er sich vorkam wie ein Pokémon

Ein Fünftel der Spieler in ARC Raiders auf Steam hat noch niemanden abgeknallt, und fast die Hälfte meidet PvP

In ARC Raiders haben viele Spieler gar keine Lust auf PvP und signalisieren bei Begegnungen mit anderen Spielern, dass sie friedlich sind und ihr Gegenüber nicht schießen soll. Eine Statistik von Steam zeigt jetzt, wie viele friedliche Raider es wirklich in dem Shooter gibt.

Woher stammen die Zahlen? Von Steam, genauer gesagt den Errungenschaften (engl.: Achievements), die ihr auf der Gaming-Plattform für das Erfüllen bestimmter Herausforderungen oder das Erreichen besonderer Meilensteine in den jeweiligen Spielen erhaltet.

Wie die Kollegen vom englischsprachigen Magazin PCGamer bemerkten, haben lediglich 42,7 % aller ARC-Raiders-Spieler auf Steam ein Achievement namens „Unerschütterlich“ erhalten, das ihr für das Ausschalten von 10 Raidern bekommt. Das heißt: Fast die Hälfte der Steam-Spieler des Shooters meidet PvP und hat sich bislang kaum an Kämpfen mit anderen Spielern beteiligt.

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ARC Raiders soll laut der Community die chilligsten Lobbys haben

Das friedfertige Vorgehen vieler Raider wird durch eine andere Errungenschaft sogar noch deutlicher: Das Achievement „Die Grenze überschritten“ erhalten Spieler, die einen einzigen Raider ausgeschaltet haben. Dieses besitzen jedoch erst 81,3 % aller Raider auf Steam.

Knapp ein Fünftel der Spieler hat demnach noch nie einen anderen Spieler in ARC Raiders erschossen.

Friedfertig looten und leveln statt gegenseitiges Bekriegen

Warum meiden die Spieler PvP? ARC Raiders macht vielen Spielern auch als PvE-Extraction-Shooter Spaß. Jeder Spieler wird dafür wohl seine eigenen Gründe haben, aber eine Sache hat nahezu jeder Raider gemeinsam: Sie alle wollen looten und leveln.

Viele Spieler betonen in den sozialen Netzwerken, dass sie einfach ihre Quests machen und Materialien oder bessere Ausrüstung farmen wollen. Auf stressige PvP-Kämpfe haben sie keine Lust. Besonders in Solo-Lobbys trefft ihr deshalb auf viele Spieler, die nicht sofort das Feuer eröffnen und stattdessen über das Emote-Rad ein hoffnungsvolles „Nicht schießen“ von sich geben.

Innerhalb der Community hat sich so eine Gruppierung an Spielern gebildet, die ARC Raiders als PvE-Shooter spielt und teilweise sogar fremden Raidern bei besonders gefährlichen Gegnern hilft.

Eine der bislang eher selten erreichten Errungenschaften heißt „Legende von Speranza“ und verlangt von Spielern, das gegenwärtige Max-Level von 75 zu erreichen. Das haben auf Steam bislang erst 0,8 % der Spieler geschafft.

Während ihr fleißig euren Raider levelt, haben die Entwickler am 13. November das erste größere Update des Shooters veröffentlicht. Was das Update Spannendes für euch bereithält, könnt ihr auf MeinMMO nachlesen: ARC Raiders: Patch Notes zu Update 1.2.0 – Bringt neue Gegner und eine Map

„Ist das überhaupt legal?“ – Eine neue Form von Magie in Dungeons & Dragons sorgt für so hohen Schaden, dass sogar DMs in die Knie gezwungen werden könnten

Mit einer neuen Form von Magie sollten zauberwirkende Charaktere in Dungeons & Dragons gemeinsam ihre Kräfte bündeln, um ihre Wirkung noch mehr zu verstärken. Dass es mit der richtigen Planung jedoch so eskalieren kann, verblüfft nicht nur Spieler, auch DMs müssen sich damit geschlagen geben.

Was für eine Art von Magie ist da? Es handelt sich um die sogenannte „Zirkelmagie“, die mit der neuen Erweiterung „Forgotten Realms: Heroes of Faerûn“ eingeführt wurde. D&D Beyond beschreibt sie als „eine rituelle Kunst, die es Zauberwirkenden ermöglicht, ihre Kräfte zu bündeln und die Regeln der Magie neu zu gestalten“ … und das nahmen manche Spieler beim Wort.

Der Spieler Vegetable_Variety_11 berichtet auf Reddit, dass er und ein weiterer Spieler wirklich herausfinden wollten, wie weit man mit der Kreismagie genau gehen kann und nahmen sich einen der beliebtesten Zauber in Dungeons & Dragons zum Beispiel, den heißgeliebten Feuerball. Genauer gesagt schauten sie sich den „Delayed Blast Fireball“ an, eine Level-7-Variante des regulären Feuerballs, der durch die Dauer des Herauszögerns immer stärker wird und pro Runde 1W6 zum regulären Schaden von 12W6 hinzufügt.

Regulär kann diese Dauer nicht über 10 Runden erweitert werden. Das Maximum an Extra-Schaden betrifft daher 10W6, wenn man so lange seine Konzentration halten kann. Doch die Kreismagie bietet einen Durchbruch durch diese Grenze, die die Möglichkeiten des Zaubers um ein Vielfaches gefährlicher macht.

Hier seht ihr den Trailer zur vierten Kampagne von Critical Role:

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Die 4. Kampagne von Critical Role startet jetzt und wird größer als je zuvor

Ein Feuerball wird durch Zirkelmagie zu einer gezielten Atomwaffe

Wie verstärkt der Einsatz von Kreismagie den Feuerball? Durch Kreismagie kann die mögliche Dauer eines Zaubers verlängert werden, welche mit der Anzahl von unterstützenden Zauberwirkenden immer weiter ausartet … und dafür müssen die helfenden Hände auch nur eine Aktion pro Runde und einen Zauberplatz opfern.

Bei 1 -3 Helfern verlängert sich die Dauer auf eine Stunde, bei 4 – 6 auf 8 Stunden und bei mindestens 7 Helfern auf ganze 24 Stunden. Ein verzögerter Feuerball kann so, wenn eine Minute einen Extra-Schaden von 10W6 macht und eine Gruppe von 8 Zauberwirkern sich gemeinsam darauf konzentrieren, insgesamt 14.400W6 Extra-Schaden anrichten. 

Mit einer durchschnittlich gewürfelten Zahl von 3,5 richtet ein verzögerter Feuerball mit einem Zauberwirker und 7 Unterstützern und einer 24-stündigen Konzentrationszeit einen Schaden von ca. 50.400 Feuerschaden an. Das sollte motivierten Minmaxern schmecken.

Was schreibt die Community zu dieser Berechnung? Der Redditpost erhielt innerhalb eines Tages über 17.400 Upvotes, die von diesem wilden Einsatz von Kreismagie entweder absolut überfordert oder begeistert sind.

„Ist das überhaupt legal?“, fragt sich myflesh, aber andere Spieler – und selbst DMs – respektieren diese Idee:

  • „Als DM würde ich diese Denkweise befürworten, aber nur aus folgendem Grund: Wenn man acht Zauberwirker hat, von denen jeder einen Zauber der Stufe 7 wirken kann, die praktisch ein Ritual zur Aufladung einer magischen Nuklearwaffe durchführen und es irgendwie schaffen, diesen Zauber im feindlichen Gebiet so lange zu wirken, wie es dauert, um diese magische Kraft aufzubauen, ohne die Aufmerksamkeit von Wachen oder anderen Personen auf sich zu ziehen, dann muss man ihnen das irgendwie zugestehen“, schreibt PyroTornado107 auf Reddit.
  • „Die Natur von D&D ist, dass letztendlich in jeder Version irgendjemand eine Atomwaffe entdeckt“, schreibt KamikazeArchon auf Reddit.

Der Spieler lavahot fasst es auf Reddit in einer atmosphärischen Beschreibung, wie man es sich von seinem eigenen DM wünschen würde:

Dein Feuerball entzündet sich. Deine ganze Welt wird zu einem blendend weißen, heißen Licht. Das Dröhnen ist ohrenbetäubend. Dein Fleisch löst sich von deinen Knochen. Deine Freunde haben nicht einmal die Chance zu schreien, bevor sie in Licht explodieren. Dann herrscht nur noch Dunkelheit. Kalte, gefühllose Dunkelheit. Gefühllose, endlose Dunkelheit.

Dann spürst du einen Tritt in deine Seite. Du wachst auf dem Rücken liegend auf und starrst in den blauen Himmel. Ein Gesicht mit langen Haaren erscheint in deinem Blickfeld. „Wach auf, Samurai“, sagt er, „Wir müssen eine Stadt niederbrennen.“

– lavahot auf Reddit

Man muss jedoch erwähnen, dass der derartige Einsatz eines von Zirkelmagie gebufften Feuerballs trotzdem Schwächen hat: Als Level-7-Zauber kann er immer noch mit einem Gegenzauber gestoppt werden, der betroffene Radius bleibt weiterhin bei den möglichen 6 Metern, und das Ziel darf keine Feuerresistenz haben … dann wäre all die lange Vorbereitung nämlich direkt umsonst.

Der Einsatz von Zirkelmagie kann weitaus mehr, als nur die Dauer eines Zaubers zu verlängern. Auch andere Effekte können mit der Hilfe von befreundeten Zauberwirkern heraufbeschworen werden, die selbst unscheinbare Zauber zu echt heftigen Waffen mutieren lassen. Wenn ihr herausfinden wollt, was man sonst noch mit Kreismagie anstellen kann, könnt ihr das hier auf MeinMMO erfahren: Eine neue Form von Magie in Dungeons & Dragons zwingt euch zum Teamwork, lässt euch aber umso mächtiger werden

Quelle(n):
  1. Reddit

Eine starke SciFi-Serie auf Amazon Prime zeigt, was passiert, wenn größenwahnsinnige Menschen den Weltraum erobern

Eine Serie auf Amazon Prime kann als klare Empfehlung für Fans von Science-Fiction-Geschichten zählen. Sie zeigt gut, wie die Besiedelung des Weltraums aus dem Ruder laufen kann, und dass es keine Aliens braucht, um für Chaos zu sorgen.

Was ist das für eine Serie? The Expanse lief zwischen 2015 und 2022 für sechs Staffeln lang. Insgesamt gibt es 62 Folgen, die alle rund 40 Minuten lang gehen. Die Serie ist dem Genre Science-Fiction zuzuordnen und basiert auf einer Buchreihe von Daniel Abraham und Ty Franck. Mittlerweile wurde sogar ein dazugehöriges Spiel angekündigt.

Anfangs waren die ersten Staffeln noch auf Netflix zu sehen, 2018 wurde The Expanse jedoch von Amazon gekauft, und seither sind alle Episoden auf dem eigenen Streaming-Dienst Prime verfügbar. Staffel 5 und 6 entstanden dann auch unter der Aufsicht von Amazon.

Es gibt nach dem Ende der sechsten Staffel, die das sechste Buch verfilmte, noch drei weitere Bände, die auf ihre Umsetzung warten. Bislang gibt es aber keine Nachricht, dass das so bald passieren wird.

Doch worum geht es in The Expanse überhaupt, und was macht die Serie gut?

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The Expanse – Staffel 1 (Deutsch)

Willkommen im 24. Jahrhundert

Was erzählt die Serie? The Expanse spielt im 24. Jahrhundert und erzählt von einer Welt, wie sie sich manche Milliardäre wie Jeff Bezos oder Elon Musk wohl herbeiträumen. Die Menschen haben es tatsächlich geschafft, den Planeten Erde in Teilen zu verlassen und das Sonnensystem zu erobern.

Dort wurden auf dem Mars und dem Mond Siedlungen errichtet, was auch bitter nötig war, denn: Die Erde leidet unter einer massiven Überbevölkerung. Rund 30 Milliarden Menschen leben auf engstem Raum und werden von den Vereinten Nationen regiert.

Die Bevölkerung des Mars hat sich indes von dem Heimatplaneten Erde abgekapselt. Die Menschen dort sehen sich als etwas Besseres, waren sehr fleißig in ihrer Arbeit und sind der Erde in vielen Aspekten ebenbürtig geworden – auch militärisch. Gleichzeitig herrschen in einem Asteroidengürtel, der für zahlreiche Rohstoffe im Weltraum sorgt, katastrophale Zustände.

Kurz zusammengefasst lässt sich sagen: Der Weltraum wurde zwar teils besiedelt, doch das hat für neue Probleme gesorgt. In all diesem Durcheinander erzählt The Expanse dann von der Crew des Raumschiffs Rocinante, die irgendwie mit all den politischen Krisen umgehen muss.

Wie kommt die Serie an? Auf Rotten Tomatoes hat The Expanse eine Kritiker-Wertung von 95 %, die Zuschauer kommen auf 85 %. Somit kann die Serie als hochgelobt bezeichnet werden und ist vor allem für Genre-Fans zu empfehlen.

Gelungen ist vor allem die Darstellung der Weltraum-Kolonialisierung. Diese wirkt wenig ruhmreich und glanzvoll, sondern wird ungeschönt und mit all ihren Problemen gezeigt. Die Charaktere sind vielschichtig geschrieben, und es gibt einen guten Mix aus nachdenklichen Momenten und spektakulären Szenen.

Visuell erwarten Genre-Fans einerseits wunderschöne Panoramen des Weltraums, dazu im Kontrast aber auch heruntergekommene Ecken, denen man anmerkt, dass dort Menschen in Extremsituationen hausen.

Es ist dabei ziemlich ironisch, dass die Serie ausgerechnet auf Amazon Prime läuft und zwei der sechs Staffeln sogar von dem Unternehmen produziert wurden. Immerhin ist Amazon-Chef Jeff Bezos neben Elon Musk eine der lautesten Stimmen, wenn es um die Erschließung und Besiedelung des Weltraums geht, etwa mit seinem eigenen Unternehmen Blue Origin (via forbes.com)

Was denkt ihr darüber? Habt ihr The Expanse bereits gesehen oder hat unser Artikel jetzt euer Interesse geweckt? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare! Falls ihr nun Lust auf mehr Weltraum-Geschichten habt, schaut doch auf MeinMMO und unserer passenden Liste vorbei: Die 11 besten Sci-Fi-Serien laut IMDb