Nach ihrem ersten Amazon-Hit bringt Critical Role die nächste Serie, liefert Folge 1 direkt kostenlos für alle vorab auf YouTube

Eigentlich sollte die neue Serienadaption von Critical Roles Kampagne „The Mighty Nein“ erst in knapp einer Woche erscheinen. Jetzt wurden Fans jedoch vor dem offiziellen Release mit der ersten Folge überrascht, und das komplett kostenlos und ohne Abo auf YouTube.

Was gibt es nun offiziell zu sehen? Die erste Folge von Critical Roles „The Mighty Nein“ ist bereits vor dem eigentlichen Start am 19. November 2025 veröffentlicht worden. Doch durch keinen frechen Leaker – sondern komplett offiziell vom YouTube-Account von Prime Video.

Ihr könnt also ab jetzt die erste Folge der neuen Abenteurertruppe komplett kostenlos und ohne ein bezahltes Prime-Abo auf YouTube schauen, und zwar mit den originalen Stimmen der Truppe auf Englisch, oder synchronisiert auf Deutsch

Aber Achtung: Sie wird euch nur bis Sonntag, dem 16. November 2025 zur Verfügung stehen! Wenn ihr die Folge also vorab sehen wollt, solltet ihr das Wochenende dafür nutzen!

Hier seht ihr den Trailer zu The Mighty Nein:

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Der Trailer zu Critical Roles The Mighty Nein auf Amazon Prime zeigt die ersten Konflikte, mit denen die „Helden“ zu kämpfen haben

Was kann man anhand der ersten Folge bereits erkennen? Was Fans zuerst auffallen wird, die bereits Critical Roles erste Amazon-Serie „The Legend of Vox Machina“ kennen: Die Dauer der ersten Folge von The Mighty Nein ist beinah doppelt so lang als die der ersten Animationsserie und dauert ganze 45 Minuten.

Den Grund für die neue Episodendauer der neuen Serie erklärte die Truppe bereits damit, dass sie mit The Mighty Nein von ihren vorherigen Fehlern bei Vox Machina gelernt und deswegen an dem Pacing des neuen Projekts gefeilt haben. Sie wollen sich mit längeren Episoden mehr Zeit lassen, um die Welt und Charaktere, für die Critical Role so beliebt ist, besser auszubauen.

Spoilerfreier Ausblick

Was wird in der ersten Folge gezeigt? Wir wollen euch nicht zu viel vorwegnehmen – denn die Autorin dieses Artikels will sich auch noch nicht zu sehr spoilern lassen. Trotzdem stellen wir euch möglichst spoilerfrei grob vor, worauf ihr euch freuen könnt.

Travis Willingham erklärte im Gespräch mit Polygon, dass die Serie mit einer Art „Session Zero“ startet, in der im echten Dungeons & Dragons die Hintergründe geklärt und die Erwartungen aller Beteiligten besprochen würden. Und beim ersten Überfliegen von Folge 1 scheint diese Aussage zu stimmen. Zumindest für eine Handvoll ausgewählter Charaktere. 

Die Serie beginnt nämlich in einer Zeit vor dem Beginn der eigentlichen Kampagne, wie man sie damals im Livestream sehen konnte. Als diese nämlich begann, waren Beau, Fjord und Jester bereits zusammen unterwegs, genauso wie Caleb und Nott. Die erste Folge der Animationsserie zeigt einige Ereignisse, die zu den Geschehnissen der ersten gestreamten Folge in der Kampagne geführt haben.

Wenn ihr die Folge sehen wollt, bevor sie wieder heruntergenommen wird, solltet ihr euch eine Dreiviertelstunde eurer Zeit am Wochenende dafür einplanen.

Wenn ihr The Mighty Nein jedoch zum offiziellen Start sehen wollt, müsst ihr euch noch ein wenig länger gedulden, doch auch 5 Tage sollten nach all der Zeit des Wartens keine große Herausforderung darstellen. Falls ihr mehr zu der neuen Serie von Critical Role erfahren wollt, könnt ihr das hier auf MeinMMO tun: Eine neue Fantasy-Serie auf Amazon Prime setzt auf die wohl berühmtesten Streamer zu DnD, zeigt die Charaktere in einem ersten Clip

Quelle(n):
  1. YouTube

Seit 3 Jahren beobachtet ein Nutzer, wie sein gestohlenes Handy auf Reise geht

Ein Spieler verliert sein Handy während des Urlaubs. Später taucht es am anderen Ende der Welt auf und es meldet sich regelmäßig bei ihm. Die Geschichte über sein Handy, dass eine Weltreise macht, teilt er mit der Community.

Das berichtet der Nutzer: Der Nutzer berichtet auf Reddit, dass man ihm vor 3 Jahren sein Handy bei seinem Urlaub in Barcelona (Spanien) gestohlen habe. Doch damit endet die Geschichte nicht. Denn sein Handy taucht 8.500 Kilometer entfernt in China wieder auf und meldet sich einmal die Woche bei ihm. Und das jetzt seit 3 Jahren. Er erklärte, dass er seitdem sein Handy dabei beobachtet, wie es in China auf Reisen geht.

Für die Person, die das gestohlene iPhone gekauft hat, hat die Sache noch einen Haken. Wirklich verwenden kann die Person das Gerät nicht, was an Apple liegt.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Apples „Verloren“-Modus macht gestohlenes iPhone unbrauchbar

Das steckt dahinter: Solange der Besitzer das Gerät nicht aus seinem Apple-Konto „befreit“, ist es für andere Personen unbrauchbar. Und das liegt am „Verloren“-Modus, den Apple auf seinen Geräten anbietet. Apple schreibt dazu selbst:

Wenn der verwaltete Modus „Verloren“ aktiviert wird, werden die aktuellen Benutzer abgemeldet und das Gerät kann nicht entsperrt werden. Auf dem Bildschirm erscheint eine Mitteilung, die vom Administrator angepasst werden kann.

Für den Dieb oder die Person, die das gestohlene Gerät später kauft, ist das Handy so lange unbrauchbar, bis der eigentliche Besitzer das Gerät wieder freischaltet.

Viele Nutzer in der Community warnen übrigens davor, sich von den Dieben unter Druck setzen zu lassen. Denn eine beliebte Masche ist, dem Besitzer damit zu drohen, dass man seine privaten Daten in der Hand habe: Selbst dann, wenn euch fremde Personen unter Druck setzen und drohen, dass sie eure Daten auf dem Handy haben, gebt unter keinen Umständen euer Gerät frei. Denn die möglichen Diebe haben weder Zugriff auf eure Daten noch auf das iPhone selbst. Erst, wenn ihr das Gerät freigebt.

Einem anderen Nutzer wurde ebenfalls sein Telefon gestohlen, nachdem er es zur Reparatur an einen eBay-Händler geschickt hatte. Der Dieb brach in den Briefkasten des Händlers ein und stahl das Gerät. Allerdings machte der Dieb einen Fehler: Denn er brachte das iPhone zu einer Reparaturwerkstatt, die dem echten Besitzer dabei half, sein Telefon zurückzubekommen: Ein Nutzer bekommt sein gestohlenes iPhone wieder, weil der Dieb es ausgerechnet zur Reparatur bringt

Die Koop-Kampagne sollte das Highlight von Call of Duty: Black Ops 7 sein, macht aber einen riesigen Fehler

Die Kampagne von Call of Duty: Black Ops 7 sollte besonders sein, aber schon kurz nach Release wird den Fans klar: Sie hat große Probleme.

Was ist das für eine Kampagne? Die Kampagne von Call of Duty: Black Ops 7 bringt einen legendären Bösewicht der Shooter-Reihe zurück und ist obendrein vollständig kooperativ mit bis zu 4 Spielern spielbar.

Am Ende der Story, die aus 11 Missionen besteht und Spieler an verschiedene Orte führt, wird das Endgame der Kampagne in Form einer neuen, 12. Mission freigeschaltet. Während der Kampagne und in deren Endgame könnt ihr dann unter anderem eure Waffen leveln. Das Ziel ist es jedoch, euren Operator auf Level 60 zu spielen.

Black Ops 7 ist damit das erste Call of Duty, bei dem es ein Endgame für die Kampagne gibt. Diese sollte demnach eigentlich die große, besondere Neuerung und ein Highlight sein, doch die ersten Spieler äußern deutliche Kritik.

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Activision zeigt das neue Call of Duty: Black Ops 7 im Trailer

Kampagne von Black Ops 7 macht einen Fehler, den viele Gamer hassen

Was für einen Fehler macht die Kampagne? Wenige Stunden nach dem Release von Black Ops 7 schimpfen die ersten Spieler in einem Gaming-Forum auf resetera, dass die Kampagne keine Speicherpunkte (Checkpoints) und keine Pause-Funktion hat, AFK-Spieler kickt und über einen Online-Zwang (Stichwort „always online“) verfügt.

Auch auf Reddit stoßen Spieler einen ähnlichen Ton an. Ein Nutzer nennt die gesamte Kampagne einen großen Rückschritt im Verlgeich zur Kampagne von Black Ops 6.

Warum stört das so viele Spieler? Auch in Multiplayer-Spielen wie Call of Duty haben Spieler oftmals eine wiederkehrende Forderung an die Kampagne: Sie muss solo offline spielbar sein.

Besonders der Online-Zwang ist Gamern regelmäßig ein Dorn im Auge und sorgt immer wieder für erhitzte Gemüter, nicht nur wegen der oftmals damit einhergehenden fehlenden Pause-Funktion.

Ein Teil der Kritik am Online-Zwang ist dabei immer wieder, dass sie Spiele deshalb nicht spielbar sind, wenn bei einem Spieler mal das Internet ausfällt. Besonders eine Kampagne sollte für viele Gamer deshalb auch offline und solo funktionieren.

Besonders hitzig wurde das Thema, als Ubisoft die Server von dem Rennspiel The Crew abschaltete, weil das Spiel dann nicht mal mehr für Spieler spielbar war, die es auf Disc kauften. Es verschwand einfach aus den Bibliotheken der einstigen Käufer. Ein ähnliches Schicksal blüht nun EAs Loot-Shooter Anthem.

Was wird sonst noch an der BO7-Kampagne kritisiert? Ein anderer großer Kritikpunkt, der mit der Koop-Kampagne einhergeht, ist das Solo-Gameplay (vgl. Reddit).

Im Koop-Modus nehmt ihr mit euren Freunden die Rollen der verschiedenen Team-Mitglieder um David Mason ein. Im Solo-Modus seid ihr in den Kämpfen jedoch völlig auf euch allein gestellt. Ihr bekommt keine NPC-Begleiter, die Masons Kameraden im Kampf steuern. Jene Operatoren sprechen aber weiterhin mit euch und tauchen in Videosequenzen auf – sie sind also irgendwie da, aber halt nicht im Kampf an eurer Seite.

Falls ihr nicht zu den ersten Spielern von Black Ops 7 gehört und ihr noch überlegt, ob ihr das Spiel wirklich kaufen solltet oder nicht, könnten euch ein paar grundlegende Informationen zu dem Shooter interessieren: 10 Dinge, die ihr vor dem Kauf von Call of Duty: Black Ops 7 wissen müsst

Spieler von Battlefield 6 meckern so viel über die Größe der Karten, dass die Entwickler jetzt mit einem radikalen Schritt antworten

Nachdem die Spieler von Battlefield 6 schon seit dem Start über die Größe der Karten gemeckert haben, haben die Entwickler jetzt eine große Veränderung durchgeführt und stellen alle Maps zeitgleich auf den Prüfstand.

Was stört die Fans? Die Fans von Battlefield 6 haben sich seit dem Release immer wieder kritisch zur Größe der Karten geäußert (via Reddit). Dabei sehen viele der Fans vor allem das Problem der zu kleinen Karten, bei denen es oft zu Patt-Situationen kommt. Hier gibt es oft minutenlang kein Vor- und Zurück, sondern einen Stillstand.

Eigentlich sollten Fahrzeuge in diesem Fall helfen, genau den Stillstand zu brechen und das Spiel wieder in Gang zu bringen, doch die Fans bemängeln, dass die Fahrzeuge zu schwach für diese Aufgabe sind. So kommt es auf den kleinen Karten zum Fleischwolf, bei dem beide Seiten zwar keine Fortschritte erzielen, aber einander ständig erledigen.

Während manche Fans das als Überkorrektur nach den zu großen Karten aus Battlefield 2042 ansehen, haben die Entwickler jetzt erste Schritte unternommen, um gegen das Problem anzukämpfen.

Hier könnt ihr die Karten sehen:

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Die große Stärke von Battlefield 6 sind die Maps!

Weniger Spieler und alle Karten auf den Prüfstand

Was haben die Entwickler jetzt angekündigt? In einem neuen Communityupdate auf ea.com haben die Entwickler von Battlefield 6 sich zu den Karten geäußert. Dabei erklärten sie, dass sie das Feedback der Spieler ernst nehmen und das Kartendesign sowie die Größe überprüfen.

Mit den neuen Karten möchte man zusätzlich weitere Vielfalt bieten und verschiedene Spielstile wieder mehr in den Vordergrund stellen. Dafür schaut man sich nicht nur die derzeitige Situation auf den offiziellen Servern an, sondern auch, was die Spieler im Portal-Spielmodus selbst bauen.

Weiter erklären die Entwickler zur Balance von Action und Vielfalt: „Dieses Gleichgewicht zu wahren, hat für uns stets Priorität, und wir setzen uns dafür ein, in zukünftigen Saisons eine Vielzahl von Kartentypen anzubieten.“ Doch solange mussten die Spieler nicht warten.

Was haben die Entwickler sofort umgesetzt? Die Entwickler von Battlefield 6 haben kurz nach dem Update schon die erste Maßnahme ergriffen. Hierbei wurde auf den Karten: „Empire State“, „Manhattan Bridge“, „Liberation Peak“, „New Sobek City“, „Blackwell Fields“ und „Siege Of Cairo“ die maximale Spielerzahl im Breakthrough-Modus verringert.

Wo vorher 64 Spieler in 32vs.32-Schlachten gegeneinander angetreten sind, kämpfen jetzt nur noch 48 Spieler in 24vs.24-Schlachten. Das hat zu Folge, dass es weniger Patts im Spiel gibt und weniger Kills nötig sind, um nach vorn zu kommen. Die Karten Mirak Valley und Operation Firestorm haben ihre Spielergröße von 64 Spielern beibehalten.

Bei den Fans ist diese Entscheidung nicht unumstritten. Unter einem Beitrag von @BFBulletin auf X.com ärgern sich viele der Fans über die Änderung und erklären, dass die Spielerzahl nicht das Problem der Karten war.

Die richtige Balance zu finden, ist für die Entwickler die höchste Priorität und auch bitter nötig, denn für die Spieler dauert es schon viel zu lange, dass sich etwas ändert. Immerhin, Battlefield 6 muss wegen REDSEC nicht auf Inhalte verzichten: Die Entwickler von Battlefield erklären uns, warum Battlefield 6 wegen REDSEC nicht auf Inhalte verzichten muss

Der Chef von World of Warcraft erklärt, warum der Kampf gegen Addons genau jetzt sein musste

Das Ende vieler Addons in World of Warcraft steht an. Blizzard erklärt ausführlich, warum das genau jetzt sein muss.

Die Beta von World of Warcraft Midnight ist gestartet und eine der größten und kontroversesten Änderungen, die es wohl jemals in Azeroth gab, kommt damit ins Spiel. Denn Blizzard hat den Kampf gegen Addons gestartet und vertritt dabei eine klare Linie: Alle Interface-Addons, die einen spielerischen Vorteil gewähren, sollen künftig nicht mehr funktionieren. Das betrifft vor allem starke Addons wie WeakAuras.

Teile der WoW-Community sind äußerst skeptisch und hoffen auf ein Umdenken der Entwickler. Doch der Game Director erklärt, warum eine solche Überarbeitung sein muss – und warum genau jetzt der richtige Zeitpunkt ist.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was hat der Game Director getan? Die Design-Philosophie und Pläne hinter dem „Kampf gegen Addons“ war in den letzten Monaten über verschiedene Interviews und Videos verteilt. Für die Community war es daher schwer, ein vollumfängliches Bild zu dem Thema zu bekommen. Das führte zu vielen Fehl-Annahmen und Verwirrung. Der Game Director von WoW, Ion Hazzikostas, hat daraufhin in einem langen Beitrag auf der offiziellen WoW-Seite genau erklärt, warum man den Schritt nun unternimmt, was die Pläne dahinter sind und warum man nicht noch abwartet.

Warum wartet Blizzard nicht auf gute Lösungen?

Viele in der Community begrüßen den Schritt zwar, hätten sich aber Zeit gewünscht. Denn die Lösungen von Blizzard, als das „offizielle“ Damage Meter und auch einige der anderen, neuen Hilfs-Möglichkeiten, funktionieren noch nicht einwandfrei. Der klare Wunsch: Erst wenn die Blizzard-Angebote nahezu perfekt sind, sollte man Addons deaktivieren.

Blizzard ist zum einen zuversichtlich, dass man die meisten der internen Angebote zum Launch von Midnight anbieten kann, zum anderen sieht der Game Director aber noch einen anderen Aspekt: Wenn man den Schritt jetzt nicht durchzieht, hätte man das Ganze nochmal um Jahre verschieben müssen – wohl mindestens bis zum nächsten Addon „The Last Titan“.

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Weil die Entwickler sich allerdings das Ziel gesetzt hatten, bereits zu Midnight diese Änderungen durchzuziehen, konnten sie auch den gesamten Content der Erweiterung passend zu diesen Anpassungen entwickeln. Alle Dungeons und Raids mit all ihren Mechaniken wurden bereits mit dem Wissen entwickelt, dass es viele Addons nicht mehr geben würde. Daher hat man für manche Fähigkeiten mehr Zeit zum Ausweichen oder Effekte sind eindeutig erkennbar. Die ganze Schwierigkeit ist darauf angepasst, dass es keine Addons gibt, die Mechaniken drastisch vereinfachen können. Dazu heißt es von Hazzikostas:

Am Ende mussten wir entscheiden, ob wir noch ein paar Jahre unsere Inhalte um starke Addons herum gestalten wollten, was es unmöglich machen würde, unserer gesamten Community gerecht zu werden, oder ob wir jetzt voranschreiten und Lösungen innerhalb dieses neuen Paradigmas finden wollten. Darum kommt die Abrüstung der Addons mit Midnight. Das Team ist fest entschlossen, die Community in jeder Hinsicht zu unterstützen, die Logik hinter den Einschränkungen anzupassen und neue Zugangspunkte für Addon-Entwickler bereitzustellen, um diesen Übergang erfolgreich zu gestalten.

Das Problem mit den kosmetischen Addons

Ein weiteres Problem ist, dass viele Anbieter von kosmetischen Addons, wie etwa ElvUI, bereits angekündigt haben, dass sie diese Schritte nach aktuellem Stand nicht mitgehen werden. Das sorgte für Unmut in der Community: Denn warum werden kosmetische Addons beschränkt, wenn das Ziel doch ist, nur Addons zu verhindern, die klare, spieltechnische Vorteile gewähren?

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Viele müssen sich von Addons trennen.

Blizzard will zwar so viele optische Anpassungsmöglichkeiten erlauben wie bisher, aber das könnte bei einigen Addon-Entwicklern entsprechend umfangreiche Arbeit benötigen. Denn bisher hatten die Addon-Erschaffer extrem viel Freiheit, wie sie – auch die kosmetischen – Addons aufbauen. Manche dieser scheinbar rein kosmetischen Addons greifen dabei auf Daten zu, die künftig nicht mehr verfügbar sein werden, auch wenn man das auf den ersten Blick gar nicht sieht:

Die zahllosen Autoren, die im Laufe der Jahre Addons für WoW erstellt haben, haben jeweils unzählige unterschiedliche Ansätze zur Strukturierung ihres Codes gewählt. Dadurch können zwei Addons, die Spielern nahezu identische Funktionen bieten, hinter den Kulissen sehr unterschiedlich aufgebaut und daher sehr unterschiedlich von den Änderungen in Midnight betroffen sein. Einige Addons können und werden in Midnight problemlos funktionieren, aber sie wurden von ihrem Autor noch nicht aktualisiert. Die notwendige Arbeit kann sehr einfach oder aber auch aufwendiger sein.

Auch wenn diese Zusammenfassung noch nicht auf sämtliche Kritik und Fragen der Spielerschaft eingehen konnte, haben wir nun ein deutlich besseres Gesamtbild darüber, was die Entwickler zu erreichen versuchen und warum Midnight der perfekte Augenblick dafür ist. Ob das Ganze so gelingt, wie vom WoW-Team gedacht, werden wir wohl in einigen Monaten sehen, denn dann ist der Release der neuen Erweiterung.

Andere Twitch-Streamer nehmen sich in Craft Attack 13 riesige Bauten als Gruppen vor, einer will es alleine stemmen

In Craft Attack 13 kommen rund 100 Twitch-Streamer zusammen, die sich in Gruppen große Bauprojekte vorgenommen haben. Florian „Varion“ Kiesow ist das erste Mal dabei und möchte seine Bauten lieber alleine umsetzen.

Um wen und was geht es? Aktuell läuft das Minecraft-Twitch-Projekt Craft Attack, das sich in der 13. Staffel befindet. Deutschsprachige Twitch-Streamer kommen auf einem Minecraft-Server zusammen und spielen gemeinsam.

Dabei bilden sich Gruppen, die alle verschiedene Ziele beziehungsweise riesige Bauprojekte verfolgen. Beispielsweise nennt sich die Gruppe rund um HandOfBlood „Die Säulen“ und baut eine riesige unterirdische Stadt. Trymacs hat sich ebenfalls mit anderen Twitch-Streamern zusammengeschlossen und will mit ihnen einen übergroßen Golem aus Kupfer bauen. Ihr Name ist passend „Golems“.

Einer hat sich aktiv dagegen entschieden, mit anderen in einer Gruppe zu spielen: Twitch-Streamer und YouTuber Varion. Er hat sich sein eigenes Areal auf dem Minecraft-Server gesucht, um sein Bauprojekt alleine umzusetzen. Das macht er nicht wegen bösem Blut, sondern einfach, weil er lieber einzeln spielen möchte.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Varion will ganze Stadt alleine bauen

Was hat Varion vor? Varion hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Hafenstadt Khorinis aus dem Spiel Gothic nachzubauen. Das Gebiet, das er sich dafür ausgesucht hat, ist riesig und die Stadt selbst ist in Gothic auch nicht allzu klein. Varion will die Stadt keineswegs als Miniatur nachbauen, sondern „lebensecht“.

Varion Craft Attack 13 Baugrundstück
Als ersten Schritt hatte Varion sein Baugrundstück abgesteckt (Quelle: YouTube).

Neben dem aktiven Bauen wird das Beschaffen der Materialien ebenfalls sehr zeitaufwendig. Er hat bereits, laut SullyGnome.com, über 42 Stunden in den letzten 30 Tagen in das Projekt gesteckt.

Das sind allerdings nur Stunden, die er live auf Twitch verbracht hat. Einen großen Teil des Terraformings hat Varion offline erledigt, was die tatsächliche Stundenzahl nochmal steigert.

Varion Craft Attack 13 erstes Gebäude
Nach langem aufwendigen Terraforming hat Varion bereits sein erstes Gebäude fertiggestellt und vergleicht es mit dem Original (Quelle: YouTube).

Während des Bauens ist Varion natürlich nicht die ganze Zeit komplett alleine. Auch wenn er keine zugehörige Gruppe hat, so redet er trotzdem mit anderen Spielern.

Das Bauen kann sowohl für ihn selbst als auch für seine Twitch-Zuschauer eintönig wirken. Deswegen quatscht Varion immer wieder mit seinen Twitch-Kollegen im Stream und behandelt mit ihnen die unterschiedlichsten Themen.

Zuschauer, die das Bauprojekt mitverfolgen wollen, aber keine 42 Stunden Freizeit haben, können den Fortschritt in geschnittener Form auf Varions Zweit-YouTube-Kanal Varion Live mitverfolgen.

Craft Attack 13 und das Spiel Minecraft an sich geben Spielern viele Möglichkeiten kreativ zu sein. Auch Trymacs hat seine eigene Art, das Spiel zu spielen. Neben dem Bauprojekt eines riesigen Golems aus Kupfer hat er sich noch auf eine andere Sache spezialisiert: Während Twitch-Streamer Basen bauen und Abenteuer erleben, tut Trymacs in Minecraft-Projekt so, als würde er ein anderes Spiel spielen

Wenn ihr den Manga zu One Piece auf Deutsch lest, habt ihr ein rührendes Detail zu Ruffys Bruder Ace verpasst

In One Piece spielen die meisten Väter keine allzu große Rolle. Doch bei einem verstorbenen Vater zeigt sich jetzt eine weitere Verbindung zu seinem Sohn.

Was ist das für ein Detail? In dem 1165. Kapitel des One-Piece-Mangas kämpfen Ruffys Großvater, Monkey D. Garp, und der König der Piraten, Gol D. Roger, in einer Rückblende gegen Rocks D. Xebec. Der Pirat wurde von Imu angegriffen und kann nicht mehr nach seinem freien Willen handeln.

Garp setzt dabei seine „Infinitum Explosion”-Attacke ein, Roger dagegen den Angriff „God of Fire: Ace“, zumindest im englischsprachigen Manga. Der Angriff wurde nach seinem Schwert benannt, das ebenfalls Ace heißt. Roger hatte den Ruf, ein außergewöhnlich guter Schwertkämpfer zu sein.

Und allein durch den Namen der Attacke und des Schwertes wird klar, woher sein Sohn Ace seinen Namen hat. Das ist vor allem deshalb so berührend, weil Roger bereits verstorben war, als Ruffys „Bruder“ geboren wurde und ihm sein Schwert als Schwertkämpfer vermutlich sehr wichtig war. Auch Ruffys Vater taucht selten auf, ist aber eigentlich ein toller Papa.

Ace hat immerhin die Gewissheit, dass sein Vater ihm den Namen ausgesucht hat. Allerdings verpassen Leser des deutschen Mangas dieses Detail.

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One Piece Film: Strong World – Der Trailer zum Kinofilm des Animes

Andere Übersetzung im deutschen Manga

Wieso verpasst man es im Deutschen? In der deutschsprachigen Version der Szene hat man sich dazu entschlossen, näher am japanischen Original zu bleiben. Rogers Angriff heißt hierzulande nämlich „Hi-No-Kagutsuchi-Eisu“. Wörtlich übersetzt heißt das so viel wie „Der Gott des Feuers: Der weise Gelehrte“.

In Japan wird Ace nämlich „Eisu“ ausgesprochen. Dort verstehen Leser auch, was mit dem Angriff gemeint ist. Im deutschsprachigen Manga geht diese Bedeutung aber verloren, da der Name hierzulande anders geschrieben und ausgesprochen wird. 

Zudem müssen Leser Japanisch können, um das „Hi-No-Kagutsuchi“ davor zu übersetzen. Wer also nur auf Deutsch liest, verpasst das emotionale Detail, das Roger und Ace miteinander verbindet.

Das Design von Gol D. Roger hat sich im Laufe der Jahre geändert. Für viele Fans ist der Wandel ein wahres Glow-up, durch das Roger mehr wie Ace aussieht. Sie fanden ihn vorher hässlich: „Vom obdachlosen Penner zum Piratenkönig“: Fans von One Piece verraten, welches Design von Gol D. Roger sie besser finden

Quelle(n):
  1. One Piece Fandom

Where Winds Meet Launch und Saison 1: Diese kostenlosen Belohnungen könnt ihr abstauben

Zum Start von Where Winds Meet und der ersten Saison Blade Out könnt ihr einige kostenlose Belohnungen abstauben. MeinMMO fasst euch zusammen, welche Items ihr wo und wie freischalten könnt.

Was ist zu Saison 1 von Where Winds Meet bekannt? Die erste Saison mit dem Namen Blade Out startet parallel zum Launch, also am 14. November 2025, und läuft bis zum 5. Februar 2026. Welche Inhalte im Detail nur zur ersten Saison gehören und ab dem 6. Februar nicht mehr verfügbar sein werden, ist aktuell noch unklar.

Welche kostenlosen Belohnungen winken? Rund um den globalen Launch und den Start von Saison 1 könnt ihr euch für Where Winds Meet aktuell die folgenden Ingame-Goodies sichern:

  • Es gibt bereits einen Code, den ihr im Spiel einlösen könnt, um euch 1 x Resonating Melody, 100 x Echo Jade zu sichern: WWMGO1114 – Alle aktuellen Codes findet ihr in Zukunft in unserer Übersicht zu den Codes von Where Winds Meet
  • Auf wherewindsmeetgame.com könnt ihr euch derzeit eine Namenskarte erstellen und ein Team erschaffen, um euch so Ingame-Items zu verdienen. Es winken bis zu 50 Echo Jade, 20.000 x Tong bao, bis zu 3 Zufallskisten mit einer Internal Art Note, 10 x Oscillating Jade und 1 x Resonating Melody … euer Team muss für die maximale Belohnung jedoch aus 5 Spielern bestehen
  • Im Zuge eines Events konnte die Community 10 Millionen Vorab-Registrierungen ansammeln und so sämtliche Meilensteine erfüllen sowie die zugehörigen Belohnungen freischalten (darunter 500 Echo Jade, Geschenktruhen und ein Lotus-Skin) – wer sich vorab registriert hat, kann sich diese zum Launch abholen (wahrscheinlich via Ingame-Mail)
  • Die Entwickler haben auf dem offiziellen PlayStation Blog sowie im Stream auf YouTube umfangreiche Belohnungen zum Launch versprochen, darunter drei exklusive Outfits und eine Vielzahl weiterer kosmetischer Gegenstände – wahrscheinlich erhaltet ihr diese übers Einloggen, Ingame-Mail oder ein extra Event

Hier die Launch-Belohnungen, die beim Launch-Streaming-Event gezeigt worden sind:

Übrigens: Wer an der Beta teilgenommen oder das Spiel auf PlayStation vorbestellt hat, muss sich beim Launch auf dem jeweiligen Account einloggen, um automatisch die zugehörigen Belohnungen zu erhalten. Falls ihr die Plattform wechseln möchtet, müsst ihr die beiden Accounts von PS5 und Steam miteinander verknüpfen, um die Belohnungen zu erhalten.

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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?

Free2Play, mit kostenpflichtiger Vorbestellung

Was gibt es noch? Auf PlayStation könnt ihr Where Winds Meet trotz des Free2Play-Modells für knapp 18 Euro vorbestellen. In dem Fall winken 10.000 Coins, 2 x Lingering Melody, ein Kartenhintergrund für euren Charakter sowie eine Cosmetic-Truhe, in dem ihr euch aus 3 Outfits ein Kostüm auswählen dürft.

Where Winds Meet: PS5 Vorbestellung
Die Vorbesteller-Boni für die PS5-Version von Where Winds Meet.

Unschön: Wer nicht an auf PS5 an der Beta teilgenommen hat, muss auf der Konsole zwingend diesen Preis zahlen, um das große Open-World-Rollenspiel vorab herunterladen zu können. Ohne Kosten könnt ihr das Spiel ansonsten erst mit dem offiziellen Release am 14. November, um 23:00 Uhr downloaden.

Was ist Where Winds Meet? Where Winds Meet (hier geht’s zu unserem Anspielbericht) ist ein neues Rollenspiel, das vom chinesischen Everstone Studio kommt und von NetEase Games veröffentlicht wird. Unsere Einschätzung in Videoform findet ihr hier:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Euch erwartet ein sehr umfangreiches und komplexes RPG, das gleich mehrere Fan-Lager begeistern möchte:

  • Story und Welt spielen im China des 10. Jahrhunderts, orientieren sich dabei aber beim fiktiven Wuxia-Genre, das ihr vielleicht aus Film-Klassikern wie Tiger & Dragon oder Hero kennt.
  • Die offene Welt besteht zum Launch aus zwei großen Regionen, ist riesig und bietet Geheimnisse, Rätsel und Inhalte, die euch 100+ Stunden auf Trab halten werden.
  • Euer Held setzt sich mit seinen Martial-Arts-Künsten zur Wehr, wobei er dank der Wuxia-Prämisse übermenschliche Fähigkeiten einsetzen und sogar fliegen kann.
  • Die Level-Progression ist vielschichtig und lässt euch selbst Skills und Ausrüstungs-Slots aufwerten. Darüber hinaus gibt es zahlreiche Möglichkeiten, sich optisch individuell von anderen Spielern abzuheben.
  • Die gesamte Story-Kampagne sowie die zahlreichen Quests erlebt ihr alleine, wie in einem typischen Rollenspiel für Einzelspieler. Optional könnt ihr bis zu 3 Koop-Freunde in eure Welt holen und mit denen bestimmte Nebenhandlungen, Kampagnen-Inhalte (damit sind nicht die Story-Quests der Hauptgeschichte gemeint) und Freizeitaktivitäten spielen.
  • Alternativ könnt ihr in einen optionalen Multiplayer-Modus wechseln, in dem ihr auf zahlreiche anderen Spieler treffen könnt.

Euch erwartet also ein ganz schön umfangreiches Paket, trotz Free2Play-Modell. Die Multiplayer- und MMO-Inhalte von Where Winds Meet sind sogar derart vielschichtig, dass wir sie euch in einem extra Artikel vorgestellt haben: Where Winds Meet: Wie viel MMORPG steckt in dem neuen Mega-Hit aus China?

Where Winds Meet: Die besten Einstellungen am PC für mehr FPS

Where Winds Meet ist ein neues Action-RPG für PC und PS5. MeinMMO erklärt, was ihr bei den Einstellungen beachten solltet.

[toc]

Mit Where Winds Meet startet ein neues Action-RPG aus China in Europa. Was ihr zum Start beachten solltet, wenn ihr direkt mit hohen FPS in das Spielgeschehen einsteigen wollt, findet ihr direkt hier bei uns auf MeinMMO. Unseren technischen Ausblick, wie das Spiel auf dem PC läuft, lest ihr ebenfalls in diesem Artikel.

Ein positiver Hinweis vorweg: Selbst mit niedrigsten Einstellungen sieht das Spiel immer noch sehr gut aus. Ultra besticht vor allem durch mehr Details, besser aufgelöste Texturen und eine bessere Beleuchtung. Mehr Details dazu findet ihr in unserem Artikel erläutert.

Hinweise: In der aktuellen Live-Version gibt es noch ein paar Probleme: Bei einer Kollegin funktionierte DLSS nicht wie erwartet. Einmal stürzte uns das Spiel nach einer Änderung ab.

Where Winds Meet: Die besten Einstellungen am PC

DirectX-Version: Auf dem PC (Steam) werdet ihr gefragt, mit welcher DirectX-Version ihr Where Winds Meet starten wollt. MeinMMO erklärt, warum DirectX 12 in den meisten Fällen die beste Empfehlung ist.

Allgemeiner Hinweis: Installiert Where Winds Meet unbedingt auf einer M.2-SSD oder einer SSD. Auf einer Festplatte (HDD) läuft das Spiel spürbar langsamer, selbst bei niedrigen Grafikeinstellungen. Dadurch erhöhen sich nicht nur Ladezeiten, sondern es sinkt auch die teilweise FPS-Rate beträchtlich.

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  • Visueller Stil: Nach Belieben auswählen. Ändert die farbliche Darstellung
  • Helligkeit: Bei Bedarf einstellen
  • Motion Sickness Reduzierung: Bei Bedarf aktivieren. Das Spiel verändert dann bestimmte Einstellungen automatisch
  • Anzeigemodus: Vollbild
  • Auflösung: Monitorauflösung
  • Monitor auswählen: Aktiven Monitor auswählen
  • FPS-Begrenzung: 120 FPS
  • V-Sync: Bei Bedarf
  • Bewegungsunschärfe: Deaktivieren

Super-Sampling

Hinweis: In der Beta konnten wir bereits FSR und DLSS testen. Hier standen wir vor dem Rätsel, dass die FPS mit FSR deutlich ansteigen, bei DLSS jedoch fast identisch bleiben. Ob es sich dabei um einen Fehler handelt oder ob das so korrekt ist, wissen wir nicht.

Bei uns lief das Spiel bereits ohne Upscaling-Methode sehr flüssig. Mit DLSS, FSR und Co könnt ihr bei Bedarf die FPS noch einmal deutlich erhöhen. Pflicht war es bei uns jedoch nicht, das Spiel macht auch ohne sogenannte „Fake Frames“ einen guten und flüssigen Eindruck.

  • Super-Auflösungstyp: (XeSS, FSR, DLSS)
  • Bei DLSS: Ausgewogen
  • Bei FSR: Auflösungqualität: 70
  • Kantenglättung: Aktivieren

Visuelle Details

  • Grafikqualität: Benutzerdefiniert
  • Umgebungsqualität: Hoch
  • Tessellation: Niedrig
  • Vegetationsqualität: Hoch, wir konnten keine Auswirkungen auf die Performance feststellen
  • Beleuchtungsqualität: Hoch
  • Sichtweite: Niedrig; kann euch je nach Einstellung bis zu 20 FPS mehr liefern, wenn ihr auf hohe Einstellungen verzichtet
  • Effektqualität: Mittel
  • Spiegelungsqualität: Hoch
  • Echtzeit-Sonnenlicht: Aktivieren; Das Spiel sieht damit besser aus und die Einstellung frisst bei uns kaum Leistung
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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?

Allgemeine Performance im Check

Niedrig vs. Ultra: Für einen Test haben wir uns mitten in die belebte Stadt Kaifeng im Spiel gestellt und die Performance getestet. Der Wechsel von Niedrig auf Ultra lässt die FPS teils stark ansteigen, bei derzeit nur geringen Verlusten in der Grafikqualität.

Nativ vs. FSR: Mit aktiviertem FSR bei 70 % Auflösungsqualität steigen die FPS teilweise sehr deutlich und übersteigen in Niedrig und mit Frame Generation auch die 200 FPS.

Nativ vs. DLSS: Eine Kollegin hat in ihrem Spiel DLSS aktiviert, konnte aber keine Verbesserungen bei den FPS feststellen. Hierbei könnte es sich aber auch um einen Fehler handeln. Im Normalfall steigt auch bei aktiviertem DLSS die Framerate deutlich. Wir testen zum Release, ob sich hier etwas ändert.

Test-System: Ryzen 7 7800x3D, Radeon RX 9070, 32 GB RAM, WQHD-Auflösung | Test-Position: Innenstadt von Kaifeng | Installationstyp: Standard

NiedrigUltra
FPS-Werte (ohne DLSS/FSR)130 FPS80 bis 90 FPS
FSR, ohne Frame Generation130 – 140 FPS100 FPS
FSR, mit Frame Generation240 – 260 FPS180-190 FPS

Was genau das Spiel eigentlich ist, lässt sich schwer in aller Kürze zusammenfassen, da es umfangreiche Singleplayer-Inhalte mit MMO-Elementen verbindet und eine riesige Bandbreite an spielerischen Bestandteilen liefern soll. Was ihr zum Spiel wissen solltet, erfahrt ihr in folgendem Artikel: Where Winds Meet: Alle Infos zu Release, Startzeit, Preis und Gameplay

Pokémon GO: So bereitet ihr euch auf die Naturzone 2025 am Wochenende vor

In Pokémon GO startet am Wochenende die GO Naturzone 2025. Wir haben ein paar Tipps für euch.

Wann läuft die GO Naturzone? Die GO Naturzone läuft am 15. und 16. November von jeweils 10:00 bis 18:00 Uhr.

Es handelt sich dabei um ein Großevent, das verschiedene Boni mitbringt. Es gibt sowohl Inhalte für Spieler, die sich ein Ticket holen, aber auch kostenlose Inhalte.

Wir schauen uns das Event einmal an und haben ein paar Tipps zur Vorbereitung für euch.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Checkt mächtige Pokémon und Safari-Bälle

Die mächtigen Pokémon sind das Highlight der Naturzone. Es handelt sich um meist größere, besonders starke Exemplare wilder Pokémon auf einem hohen Level. Die komplette Liste an mächtigen Pokémon findet ihr hier.

Das Problem: Sie sind sehr schwierig zu fangen und sie flüchten schnell. Am besten geht es mit den Safari-Bällen, die man am Wochenende sammeln kann. Kauft man kein Ticket, braucht man aber viel Glück, um welche zu bekommen.

Spart euch eure Safari-Bälle also am besten für mächtige Pokémon auf, die ihr wirklich dringend wollt. Gute Monster sind beispielsweise Despotar, Knakrack und Guardevoir. Außerdem kann man auch versuchen, die schwierig zu fangenden Galar-Vögel mit dem Ball zu schnappen.

Und wenn ihr keinen Safari-Ball nutzt:

  • Verwendet am besten Hyperbälle
  • Nutzt eine goldene Himmihbeere
  • Versucht, fabelhafte Würfe zu treffen
  • Nutzt ein Kumpel-Pokémon, das abgewehrte Bälle auf das wilde Pokémon zurückschleudern kann
  • Nutzt Kyurems Abenteuereffekt, um eure Fang-Chance zu erhöhen, wenn ihr eines habt

Beachtet außerdem, dass ihr mit Autocatchern vermutlich eher keinen Erfolg haben werdet, da diese in der Regel nur Pokébälle schmeißen.

Nutzt die Raid-Pässe an beiden Tagen

Ihr erhaltet an beiden Event-Tagen jeweils drei zusätzliche Raid-Pässe pro Tag beim Drehen von Arenen – immer dann, wenn der vorherige aufgebraucht ist.

Die interessanten Ziele sind Crypto-Cresselia am Samstag, Crypto-Darkrai am Sonntag und das kostümierte Kosturso.

Von diesen dreien ist Darkrai das nützlichste Pokémon. Dennoch sind auch die anderen einen Fang wert. Schaut auf jeden Fall, dass ihr eure neuen Gratis-Pässe verwendet.

Nutzt Campfire für Gigadynamax

Als Gigadynamax-Pokémon erscheint am Wochenende Olangaar. Dieses Pokémon wird kein Spaß, was den Kampf angeht. Einen genauen Guide zu Kontern findet ihr hier:

Vor allem ist wichtig, dass ihr mit anderen Trainern zusammenspielt, um es zu besiegen. Als Gigadynamax-Pokémon ist es von kleinen Gruppen schlichtweg nicht zu schlagen. Schaut also bei Campfire nach, ob ihr eine Trainer-Gruppe in der Nähe habt, die Olangaar bekämpfen will.

Ansonsten ist es auch möglich, über einen Fern-Raid-Pass entsprechenden Kämpfen beizutreten.

Verwendet Rauch für mächtige Pokémon

Das Rauch-Item hat die Möglichkeit, am Wochenende mächtige Pokémon anzulocken. Wenn ihr ein Ticket habt, kommen auch noch Selfe, Vesprit und Tobutz sowie verschiedene Icognito-Varianten zum möglichen Rauch-Pool dazu.

Doch selbst ohne Ticket ist der Rauch eine gute Option, mehr mächtigen Pokémon zu begegnen.

Schnappschüsse machen

Verpasst es nicht, ab und zu mal ein Foto von euren Kumpel-Pokémon zu machen. Es soll Schnappschuss-Überraschungen geben, die ihr über dieses kleine Feature erhalten könnt.

Frustration verlernen, gerade mit Darkrai und Cresselia

Ihr könnt während der GO Naturzone normale TMs verwenden, um die nutzlose Crypto-Attacke „Frustration“ loszuwerden. Das geht immer nur in bestimmten Event-Zeiträumen wie jetzt, oder durch das Erlösen der Cryptos. Doch die Erlösung löscht auch den Angriffs-Bonus, den Cryptos haben. Also: Verwendet eine TM, um Frustration erstmal loszuwerden – insbesondere bei Darkrai und Cresselia, wenn ihr sie am Wochenende fangt.

Ansonsten gilt: Sorgt dafür, dass ihr genug Bälle und Beeren für das Wochenende habt! Welche Tipps habt ihr noch zum kommenden Wochenende? Erzählt sie uns in den Kommentaren! Ansonsten wünschen wir euch schonmal viel Erfolg während der Naturzone. Und was ansonsten im November ansteht, lest ihr hier: Alle Events im November 2025 bei Pokémon GO.

Der neue Rollenspiel-Hit aus China hat ein unverbrauchtes Setting, aber was ist Wuxia eigentlich?

Egal, ob Filme, Serien oder Spiele – China mischt bei allen Unterhaltungsprodukten mit und transportiert dabei eigene Genres auch ins Ausland. Eines der bekanntesten ist Wuxia. Doch was genau ist das eigentlich?

Was ist Wuxia? Ganz simpel erklärt: Wuxia ist die Bezeichnung für ein bestimmtes Genre chinesischer Werke. Wuxia (武俠) besteht aus 2 Wörtern. Wie wukong Education erklärt, heißt so viel wie kriegerisch oder militärisch und xiá bedeutet so viel wie Held oder ritterliche Person.

Protagonisten sind demnach oft wandernde Helden, vergleichbar mit Rittern, die vor allem durch ihre Kampfkunst herausstechen. Dabei ist auch ein gewisses Ehrgefühl präsent. Im Kern sind es also Heldengeschichten.

Das Wuxia-Genre, das man heute mit dem Begriff assoziiert, basiert hauptsächlich auf den Werken von Liang Yusheng (sein echter Name ist Cheng Wentong). Er etablierte zusammen mit Jin Yong und Go Long in den 1950ern die New School of Wuxia (die neue Schule von Wuxia) und damit viele Elemente, die aus dem Genre kaum wegzudenken sind.

Liang Yusheng mischte klassische chinesische Literatur, Poetik und Geschichte und verfestigte so das Genre, das bis heute noch auf diesen Elementen fußt. Laut WuxiaSociety muss man 3 Elemente besitzen, um ein Wuxia-Werk richtig umzusetzen:

  • Wissen über die Geschichte, Geografie, Religion und Bräuche
  • Kenntnisse über klassische chinesische Literatur und literarische Techniken
  • Grundlegende Kenntnisse der chinesischen Kampfkunst

Erst bezog sich Wuxia nur auf Romane, doch im Laufe der Zeit adaptierten auch Filme, Serien und Spiele das Genre. Bis heute sind diese 3 Säulen wichtig.

Einer der aktuellsten Titel im Wuxia-Genre ist das Spiel Where Winds Meet:

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Where Winds Meet begeistert in China 15 Millionen Spieler, jetzt zeigt ein neuer Gameplay-Trailer, wie es im Westen klappen soll

Merkmale von Wuxia

Woran erkennt man Wuxia-Werke? Zum einen ist die Zeitperiode wichtig. Wuxia-Werke haben oft ein historisches Setting, meist zwischen der Song-Dynastie (960 bis 1279) und der Qing-Dynastie (1644 bis 1911), doch meist wird nicht explizit eine Zeitperiode genannt und frühere Zeitperioden werden auch präsentiert. Im Fokus stehen dabei die Kampfkunst und das Qi, der Begriff für Lebensenergie.

Obwohl die Kämpfer in den Werken oft außerordentliche Techniken nutzen – sie können etwa mehrere Meter hoch springen oder durch die Luft gleiten – gibt es keine übernatürlichen Kräfte wie Geister.

Die Kampfkunst steht zwar im Mittelpunkt, doch anders als bei Kung-Fu-Werken geht es nicht um das Kämpfen selbst, sondern um das, was die Kämpfer repräsentieren, und die Moral, der die Helden folgen.

Wie so oft, können Werke aber Elemente mehrerer Genres beinhalten. Mal liegt der Fokus auf den Kämpfen, mal auf der Geschichte, mal auf dem historischen Kontext.

Wuxia im Film

Wie sieht es bei Wuxia-Filmen aus? Schon in den 1920er-Jahren erschienen die ersten Wuxia-Filme in China (Quelle: Mapping Contemporary Cinema). Seitdem ist Wuxia ein wichtiger Bestandteil der chinesischen Film- und Serienlandschaft, wenn auch nicht ohne Kontroversen. Zwischen 1933 und 1938 wurde das Genre verboten, 1949 dann erneut (Quelle: escholarship.org). Später wurde das Genre wiederbelebt.

Auch die diversen Filme haben dabei zentrale Elemente, zusätzlich zu denen, die Liang Yusheng etabliert hat:

  • Sie werden oft als Epen inszeniert. Es gibt große, historische Sets, riesige Armeen, prunkvolle Kostüme und Requisiten.
  • Allgemein sind viele Wuxia-Filme bunt. Sie spielen mit Farben, nicht nur bei der Kleidung, sondern auch bei den Sets und Wettereffekten.
  • Im Schauspiel merkt man oft eine gewisse Theatralik. Emotionen werden breit und dramatisch präsentiert, oft sind Liebe und Ehre ein Thema.
  • Die Kämpfe haben Elemente aus traditioneller Kampfkunst, mischen diese aber mit übermenschlichen Elementen, wie hohen Sprüngen, Gleitflügen und unterschiedlichen Waffen. Aufwendige Choreografien sind dabei ein wichtiger Aspekt.
  • Meist ist ein historischer Kontext allgegenwärtig.
  • Hauptfiguren haben oft kein Happy End. Sie opfern sich für ihre Ideale, auch wenn es bedeutet, dafür zu sterben.

Wichtige Filmwerke des Wuxia-Genres sind Hero und House of Flying Daggers von Zhang Yimou, Tiger and Dragon von Ang Lee oder Once Upon a Time in China von Tsui Hark. Auch in der Moderne gibt es weiterhin Wuxia-Werke. Mit Sakra (2023), Shadow (2018) oder der Detective-Dee-Reihe (2010–2018) erschienen auch vor gar nicht allzu langer Zeit bekannte Filme im Genre.

Wuxia in Videospielen

Gibt es viele Wuxia-Spiele? Ja. Im Videospielbereich ist das Genre genauso stark vertreten wie in Filmen. Ein aktuelles Beispiel ist Where Winds Meet, aber auch folgende Spiele haben Elemente des Genres:

  • Wuchang Fallen Feathers
  • Jade Empire
  • Die Dynasty-Warriors-Reihe
  • Wo Long: Fallen Dynasty
  • Sword of Justice
  • Naraka: Bladepoint

Und es scheint auch nicht zu enden, denn China wird eine immer größer werdende Macht im Entertainment-Sektor. Auch ein neues Action-RPG will sich im Wuxia-Genre beweisen: Neues Action-RPG auf PS5 überzeugt mich nach nur 5 Sekunden, erinnert an Kung-Fu-Klassiker, die mein Vater und ich früher verschlungen haben

Jeder hat schonmal von den Power Rangers gehört, doch die besten Szenen waren eine Lüge

Jedes Kind hat wohl schon mal was von den Power Rangers gehört. Ob geschaut oder nicht, die kostümierten Helden sind beim Zappen ein Eyecatcher. Doch wusstet ihr, dass viele Szenen aus der Serie schon vorher existiert haben?

Die erste Serie zu Power Rangers erschien ursprünglich 1993. Danach wurde die von BVS Entertainment produzierte Serie zu einem ganzen Franchise mit neuen Serien, Filmen, Comics und Videospielen. Im Fokus der Geschichte steht immer eine Gruppe Teenager, die das Böse abwehren muss.

Dafür haben die Teenager die Fähigkeit erhalten, sich in die kostümierten Power Ranger zu verwandeln. Was nicht fehlen darf, sind überchoreografierte Martial-Arts-Kämpfe, die gerne mal auf übertriebene Explosionen setzen. Doch vor allem diese Szenen stammen eigentlich aus einer anderen Serie.

Auch als ernster Film versuchte sich das Franchise:

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Power Rangers – Trailer zum Reboot der Action-Serie mit Bryan Cranston

Aus Japan übernommen

Woher stammen die Szenen? Viele der Serien zu Power Rangers, vor allem die erste, bestehen aus 2 Segmenten. Den Kampfszenen mit und ohne die riesigen Roboter und den Alltag der Teenager. Der Alltag wurde für die US-Serie ganz normal, mit Schauspielern, gedreht, die Kampfszenen übernahm man aber aus der japanischen Serie Super Sentai. Da die gleichen Kostüme getragen wurden, musste man nur ein Voice-over über die japanischen Szenen legen.

Zur Entwicklung der Serie erzählte Haim Saban, der Medienunternehmer hinter der Serie, eine Geschichte über einen Tokyo-Besuch, bei dem er den Fernseher eingeschaltet hat:

Plötzlich tauchten diese fünf Kinder in Spandex auf und verprügelten Monster, die auf die Erde kamen, um das gesamte Essen auf der Erde zu essen. Ich kann nicht erklären, warum, aber ich habe mich darin verliebt.

Haim Saban über seine Gründe, Power Rangers zu produzieren (Quelle: YouTube)

Man machte also einen Deal mit der Firma Tōei und adaptierte die Sentai-Formel in eine amerikanische Fassung. Wie Den of Geek berichtet, nahm die Serie dann diverse Szenen und auch Plotpunkte aus Super Sentai und nutzte sie für die eigenen Power Rangers.

Also, um es vereinfacht zu sagen: Es haben nicht immer die Helden gekämpft, die ihr in den Alltagsszenen gesehen habt, sondern völlig andere Schauspieler, die ihr wohl nie zu Gesicht bekommen habt. Laut dem Kanal The Fan Club (YouTube) sind das in der ersten Serie bis zu 57 % einer Folge.

Dabei spielte man einige Szenen schneller ab oder editierte sie anders. Wenn man in den Folgen genau hinschaut, kann man sogar an der Bildqualität Unterschiede festmachen. Der Nutzer rangersentaiguy2 hat einige Szenen in einem YouTube-Video verglichen:

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Super Sentai, Kamen Rider, Tokusatsu?

Was hat es mit Super Sentai auf sich? 1975 startete das Franchise in Japan und ist bis heute ein riesiges Franchise in Japan, das nicht nur wöchentlich lief, sondern auch viel Merchandise hervorbrachte. Die Serie gehört zum Tokusatsu-Genre, das sich simpel mit Special Effects übersetzen lässt.

Kleine und große Kaijus (ein Begriff, den Godzilla etabliert hat) müssen von Helden in bunten Anzügen besiegt werden. Wichtige Franchises im Genre sind etwa Ultraman, Kamen Rider oder eben Super Sentai. Bis heute erscheinen neue Serien zu den Marken, und obwohl sich das Genre hauptsächlich an Kinder richtet, gibt es auch Titel, die sich eher an Erwachsene richten, darunter:

  • Die Serie Kamen Rider Black Sun
  • Der Film Shin Kamen Rider
  • Der Film Shin Ultraman

Auch die Power Rangers sind bis heute eine bekannte Marke. Die letzte Serie zum Franchise war Power Rangers Cosmic Fury, die 2023 auf Netflix erschien.

Bis heute ist der Name Power Rangers bekannt, auch wenn die Marke wohl nicht mehr so relevant ist, wie noch in den 1990er-Jahren. 2017 sollte ein Sci-Fi-Film das Franchise auf der großen Leinwand bekannt machen, doch daraus wurde nichts: Ein SF-Film sollte aus einem Franchise eine Filmreihe machen, entfernte die geliebten Elemente und wurde zum Flop

Während der große Held aus Space Marine 2 die ganze Story von Warhammer 40.000 im großen Stil fortsetzt, landen zwei seiner Kameraden würdelos im Grab

Games Workshop schreibt die Story von Warhammer 40.000 weiter und läutet ein neues, großes Kapitel in der Lore ein. Dafür muss es jedoch einige Opfer geben – darunter zwei bekannte Charaktere aus Space Marine 2. Nur ist deren Ende ziemlich unrühmlich und sorgt für verwirrte Gesichter bei den Fans.

Mit der neusten Ankündigung wurden neue Figuren für Captain Demetrian Titus und seine Begleiter vorgestellt. Der Held von Space Marine 2 hat seinen alten Titel wieder inne und darf erneut eine ganze Kompanie anführen.

Bei der Ankündigung gab es jedoch einige Verwirrung unter den Fans, denn: eigentlich ist ja Captain Sevastus Acheran der Chef der Kompanie. Und normalerweise räumt ein Space Marine seinen Posten nur, wenn er stirbt (und nicht in einen Metallsarg gesperrt wird, der ihm am Leben hält).

Viele haben sich deswegen gefragt, was mit Acheran passiert ist – und mit Meduras Chairon. Denn Kollege Gadriel hat sein eigenes Mini bekommen. Der Begleiter Chairon jedoch nicht, statt ihm steht Metaurus mit an der Front, der Mentor von Titus.

Games Workshop hat eine Erklärung „später diese Woche“ versprochen und jetzt ist sie da (auf Warhammer Community). Das Schicksal der beiden Helden ist jedoch… fragwürdig.

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Warhammer 40K: Space Marine 2 bekommt Siege-Modus, zeigt geballte Ladung Tyraniden und Chaos im Teaser

Zwei große Helden sterben einfach „offscreen“

Der Post fasst kurz zusammen, was seit Space Marine 2 so passiert ist. Das Ende der Story deutet bereits eine große Entwicklung an, allerdings liegt die wohl noch in der Zukunft. Denn erst einmal geht‘’’s ums Aufräumen.

Acheran geht zusammen mit Chairon und ein paar weiteren Space Marines nach Trygg, einer Makropol-Welt (oder „Hive“) mit Milliarden Menschen, die als wichtiger Stützpunkt für das Imperium fungiert und das System gegen angreifende Tyraniden beschützt.

Auf dem Planeten finden Acheran und seine Truppe schließlich heraus, dass die Welt von einem Genestealer-Kult übernommen wurde – also eine Tyraniden-Invasion kurz bevorsteht.

Die Truppe sieht sich überrannt und Acheran fasst den Entschluss, den gesamten Hive zu verriegeln und die Genestealer mit sich und seinen Männern einzusperren. Das Ergebnis wird in einem einzigen Satz zusammengefasst:

„Als imperiale Verstärkungen eintrafen, um die Reste des Kults auszulöschen, entdeckten sie, dass Acheran, Chairon und der Rest ihrer Brüder ihre Leben verkauft haben, um unbeschreibliche Zahlen an Xenos-Hybriden niederzumähen.“

„Der Genestealer-Kult hat geschafft, was alle für unmöglich hielten …“

In der Community kommt die Entscheidung, zwei so wichtigen Charakteren nicht einmal eine eigene Geschichte zum Tod zu widmen, nicht unbedingt gut an. Statt einem wirklichen Aufschrei gibt es jedoch eher Verwunderung und haufenweise Memes.

So wird den Tyraniden nun etwa eine geheime Superkraft zugesprochen, das „Offscreen Haki“ – eine Anspielung an One Piece, in der Blackbeard seine größten Momente erlebt, ohne dass sie jemals zu sehen sind:

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Viele rechnen den Tod dieser beiden Space Marines den Tyraniden an – obwohl sie vermutlich hunderttausende, vielleicht Millionen oder Milliarden an Individuen verloren haben, um eine Handvoll Space Marines auszulöschen.

Das zeige nur, wie stark Astartes tatsächlich mystifiziert werden: „Der Genestealer-Kult hat geschafft, was alle für unmöglich hielten. Sie haben zwei benannte Ultramarines ohne Helm getötet.“ (Pentamachina3 auf Reddit)

Allerdings handelt es sich bei Acheran und Chairon nicht um normale Space Marines, sondern schon um die neue und nochmal deutlich stärkere Primaris-Variante.

Ein Opfer für das höhere Wohl?

Auch, wenn das Schicksal Acherans und Chairons nicht sonderlich glorreich erscheinen mag, ist dessen Ergebnis überaus wichtig für die Story von Warhammer 40.000. Denn Titus als Captain hat einen besonderen Auftrag: die 500 Welten von Ultramar wieder vereinen.

Ultramar ist das System unter Kontrolle der Ultramarines und schon selbst so etwas wie ein kleines Imperium. Als Aufgabe vom Primarchen Roboute Guilliman selbst soll Titus nun mit der 2. Kompanie das System von Fremdeinflüssen befreien und wieder unter imperiale Flagge bringen.

Guilliman selbst ist der aktuelle Chef des Imperiums als Vertreter des Imperators höchstpersönlich. Der Befehl kommt also nicht nur von ganz oben, sondern von ganz ganz oben. Die „500 Worlds“-Kampagne ist der nächste Schritt in der Story und kommt direkt mit eigenen Kampagnen-Schlachten – und eben neuen Miniaturen – für das Tabletop.

Dass ausgerechnet Titus für diese Mission ausgewählt wurde, ist übrigens kein Zufall. Abgesehen von seiner offensichtlichen Bekanntheit durch die Spiele, hat er auch in der Lore bereits seine Fähigkeit beweisen und das ist alles, worauf es bei Space Marines ankommt: Nutzer fragt, warum die Helden der Space Marines in Warhammer 40.000 nicht in den Ruhestand gehen dürfen – Veteranen klären auf

Ab sofort auch am Kiosk – Anno 117: Kommen, sehen und siegen mit unserem 200 Seiten dicken Sonderheft

Mit diesem extradicken Sonderheft führt ihr das römische Reich zum Ruhm! Jetzt schon vor Release des Spiels in unseren Guides schmökern.

Update 14. November: Pünktlich zum Release von Anno 117 ist auch unser extradickes Sonderheft erschienen. Ihr bekommt es ab sofort am Kiosk und im GameStar Shop – dort auch im Bundle mit Epaper. Das könnt ihr direkt nach eurer Bestellung herunterladen und wird von uns kostenlos mit Inhalten zu kommenden Anno-DLCs erweitert.

Über den Kiosk bekommt ihr euer Heft aber logischerweise ohne Epaper. Sollte euer Kiosk kein Heft mehr haben, fragt ruhig nach, die bestellen das dann auch gerne für euch.

Rom wurde bekanntlich nicht an einem Tag erbaut. Und auch für Anno 117: Pax Romana solltet ihr deutlich mehr als 24 Stunden einplanen. Denn das Aufbauspiel ist nochmal deutlich komplexer und umfangreicher als seine ohnehin schon riesigen Vorgänger! Ein Glück, dass wir euch auch bei Anno 117 mit einem extradicken GameStar-Sonderheft zur Seite stehen. Auf 200 Seiten liefern unsere erfahrenen Anno-Aficionados Guides, Tipps und Hintergrundinformationen zum kolossalen Aufbaubrocken.

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Über sieben Hügel musst du gehen

Anno 117 bleibt der Serientradition treu und fordert euch mit komplexen Warenkreisläufen, jeder Menge Güter, Diplomatie und unzähligen Einflussfaktoren, die euer Leben als Imperator anspruchsvoll machen. Anders als die Caesaren der Vergangenheit habt ihr jedoch unser Sonderheft als kundigen Begleiter. Mit uns baut ihr die perfekte Stadt, von den ersten Hütten auf den sieben Hügeln Roms bis hin zur Metropole eines Weltreichs. Und die funktioniert dank unserer Guides nicht nur reibungslos, sondern sieht dank unserer Schönbau-Tipps auch richtig klasse aus!

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Das Gleiche gibt’s natürlich auch für eure Provinzen im fernen Albion. Schließlich stellt Anno 117 im neuen Gebiet auf den britischen Inseln ganz andere Herausforderungen als im heimischen Latium. Hier wie dort sorgen aber unsere Guides dafür, dass eure Siedlungen gedeihen.

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Mit Pilum und Trireme

Es kann der beste Kaiser nicht in Ruhe expandieren, wenn es den Eroberten nicht gefällt – oder so ähnlich. Immer wieder kommt es deshalb auch in Anno 117 zu militärischen Auseinandersetzungen, für die das römische Reich dank seiner Legionäre und der schlagkräftigen Flotte aber bestens gerüstet ist. Vorausgesetzt natürlich, die Legaten des Imperiums beherzigen unsere umfangreichen Tipps zu Land- und Seeschlachten. Damit lehrt ihr den Barbaren Mores und geht siegreich vom Feld bzw. von Deck.

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Die beiden XXL-Doppelposter sind 57,4 x 78,0 cm groß.

Das alles und noch mehr steckt im Sonderheft

Unser großes GameStar-Sonderheft zu Anno 117: Pax Romana bietet euch das volle Infopaket zum Aufbau-Schwergewicht. Unter anderem bekommt ihr: 

  • 200 Seiten zum Strategie-Hit 
  • detaillierte Guides für Latium und Albion 
  • Schönbau-Tipps für schicke Städte voller Arenen, Aquädukte und Tempel
  • siegreiche Taktiken für Land- und Seeschlachten.
  • Guides für Forschung, Religion, Finanzen und Diplomatie
  • History-Hintergründe: so realistisch ist Anno 117
  • gleich zwei (!) XXL-Doppelposter, jeweils für Latium und Albion 

Das Heft gibt’s ab sofort am Kiosk sowie natürlich im GameStar Shop – dort auch als Epaper oder als besonders attraktives Bundle aus Heft und Epaper. Letzteres könnt ihr direkt im Anschluss an eure Bestellung herunterladen. Die gedruckte Version folgt dann kurz darauf.

Das große GameStar-Sonderheft zu Anno 117: Pax Romana  – jetzt gleich im Bundle mit Epaper bestellen und direkt loslegen! 

Viel Spaß beim Lesen und Spielen! 

„Das macht dir dein Kumpel für 15 Dollar“ – Apple veröffentlicht eine Handysocke für ihr iPhone, verlangt dafür knapp 200 Euro

Apple hat sich an dem Konzept „A Piece of Cloth“ inspiriert und das wortwörtlich genommen. Nun veröffentlichten sie eine Tragesocke für ihre Mobiltelefone, und das zum stattlichen Preis.

Was ist das für eine Socke? Mit der sogenannten „iPhone Pocket“ will Apple dafür sorgen, dass Nutzern ihres iPhones ein „eleganter Weg, das iPhone zu tragen und immer dabeizuhaben“ (via Apple) zur Verfügung steht. In Kollaboration mit ISSEY MIYAKE veröffentlichte Apple deswegen eine Socke aus 3D-Strickgewebe, die ab dem 14. November in ausgewählten Apple Stores erhältlich ist – und das für schlappe 200 Euro (229,25 US-Dollar).

Wer hier bangen mag, dass dieser Preis vielleicht ein wenig zu hoch für die eigene Haushaltskasse ist, muss sich nicht weiter sorgen, auch für diese Kunden hat Apple vorgesorgt. In diesem Fall kann auch ein anderes Modell mit einem kürzeren Trageriemen erworben werden, das dann „nur“ 129 Euro (149,95 US-Dollar) kostet.

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Warum tragen Tech-Milliardäre wie Mark Zuckerberg immer wieder die gleiche Kleidung?

Die Designer-Socke macht ihre Runden auf Social Media

Was soll die iPhone Pocket so besonders machen? Apple erklärt, dass sie sich bei der Kreation der iPhone Pocket an dem Konzept „a piece of cloth“ (auf Deutsch „ein Stück Stoff“) orientiert haben. Es soll als schlichtes Accessoire eingesetzt werden, aber durch das dehnbare Material auch weitere Alltagsgegenstände neben dem iPhone aufbewahren können. 

Laut Design Director Yoshiyuki Miyamae von MIYAKE DESIGN greift die Gestaltung die „besondere Verbindung zwischen iPhone und seinem Nutzer“ auf und soll trotzdem vielseitig verwendet werden können, ohne die Ästhetik zu vernachlässigen.

Doch anhand des Feedbacks der Community, scheinen viele Menschen eher weniger Wert auf diese besagte Verbindung zwischen iPhone und Nutzer zu legen.

Wie reagieren Leute auf Apples neues Produkt? Auf X sorgte die Handysocke bereits für Aufsehen. Vor allem der Preis brachte die Leute zum Schmunzeln, oder direkt ohne Umwege zur Verzweiflung:

„230 Dollar für eine zerschnittene Socke. Apple-Fans zahlen jeden Preis für alles, solange es von Apple ist“, schreibt @bentlyhasfallen und auch @alecsbutt erinnert an einen deutlich günstigere Alternative, um sein iPhone auf „eleganten Weg“ bei sich zu tragen: „Der eine Kumpel, der stricken kann, macht dir das für 15 Dollar, lol.“

Ein weiterer Nutzer hat eine weitere Alternative für die iPhone Pocket gefunden, die ihr euch gerne hier auf X anschauen könnt.

Bisher wird die iPhone Pocket nur in bestimmten Ländern zum Verkauf bereitstehen. In Europa kann man sie nur in Frankreich, Großbritannien und Italien erwerben, mögliche Kunden in Deutschland gehen bisher leer aus. Wer auf Produkte wie die teure iPhone Pocket abfährt, könnte besonders neidisch auf die Mitarbeiter dieses Arbeitgebers sein: Eine Firma belohnt Top-Mitarbeiter mit Tasten aus echtem Gold im Wert eines Kleinwagens, weil sie so gut arbeiten

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Spieler sind überzeugt, dass sie neben den Neuigkeiten zur Steam Machine eine langersehnte Ankündigung erwarten können – und das vor GTA 6

Kurz nach der neu angekündigten Steam Machine, der potenziellen Alternative zum regulären Gaming-PC, scheint ein ganz anderes Projekt die Community in mögliche Vorfreude zu versetzen. Denn diese suchten intensiv nach Hinweisen zu einem langersehnten Spiel, die sie nun durch den selbsternannten „Gabe Cube“ gefunden haben.

Was vermutet die Community? Nachdem die Steam Machine angekündigt wurde, stellt die Gaming-Community diese Neuigkeit bereits mit einem ganz anderen Thema in den Schatten. Denn die neue Art einer Heimkonsole weckt Hoffnung auf eine ganz andere Ankündigung, auf die Fans bereits seit zwei Jahrzehnten warten.

Es geht um eine potenzielle Ankündigung von Half-Life 3, eine langersehnte Fortsetzung der ersten beiden Half-Life-Spiele, dessen Vorfreude auch ohne handfeste Beweise die gesamte Community ansteckt. Doch handfeste Beweise scheinen gar nicht mehr nötig zu sein, wenn man manchen Fantheorien Glauben schenken mag.

Hier seht ihr den Trailer zum zweiten Teil der Half-Life-Reihe:

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Half Life 2 – Trailer

Die Verschwörungstheorien stimmen hoffnungsvolle Fans heiter

Wieso glauben Fans, dass Half-Life 3 kurz bevorsteht? Auf verschiedenen Social-Media-Plattformen tauschen sich Fans über gefundene Hinweise aus, die mehr oder weniger als Beweise für die baldige Ankündigung von Half-Life 3 sprechen könnten.

Hier wird vor allem die Steam Machine selbst als Beweis benutzt: „3 Valve-Hardwareprodukte wurden angekündigt … eine Woche vor dem Jubiläum von Half-Life … jede bisherige Ankündigung von Valve-Hardware ging einer bevorstehenden Spielankündigung voraus“, schreibt ChiefLeef22, der mit seinem Post auf Reddit über 20.000 Upvotes von aufgeregten Fans erhielt.

Passend zur Steam Machine selbst wurden auch ein überarbeiteter Steam-Controller und ein VR-Headset angekündigt, da hat der Nutzer recht, und der Release des ersten Half-Life fand am 19. November 1998 statt – doch reicht das als Indiz?

Auch auf X erklärt @TheJeremy, dass er eigene Hinweise auf eine Ankündigung gefunden habe: „Ich möchte niemandem falsche Hoffnungen machen, aber im Steam Hardware-Video gibt es ein ‚SOON‘ und einen Aufkleber mit einem orangefarbenen ‚H‘, das von einem Zensurbalken verdeckt ist. Später im Video erscheint das Lambda-Logo auf einer Tastatur.“

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Was sagt die Community zu diesen Vermutungen? Der jahrzehntelange Durst nach einem dritten Half-Life-Spiel scheint anhand der Reaktionen so stark geworden zu sein, dass Fans sich an allen noch so kleinen Hinweisen festhalten, die es gerade gibt. Und wer kann es ihnen verübeln? Anstatt misstrauisch zu werden, lassen sie sich mit dieser Vorfreude mitreißen:

  • „Unter dem Sushi befindet sich außerdem ein Aufkleber mit der Aufschrift ‚Running in the 90s‘. Ich habe das gegoogelt und festgestellt, dass es sich um einen Song handelt, der 1998 veröffentlicht wurde – genau wie Half Life!“ (@VirtuosoCEO auf X)
  • „Wenn sie Half Life 3 am 18. November ankündigen, werde ich meine Niere, meinen aktuellen PC und vielleicht einen Zeh oder so verkaufen“ (@FunkierTransfem auf X)
  • „Es wäre absolut wild, wenn wir Half-Life 3 vor GTA 6 bekommen würden“ (Sabetha1183 auf Reddit)

Aufgrund der weiteren Verschiebung von GTA 6 wäre die Ankündigung von Half-Life 3 eine heftige Neuigkeit – vor allem, da viele PC-Spieler den Shooter noch mehr erwarten als die lange Geburt von Rockstars Projekt.

Wenn es nur eins von beiden Spielen geben könnte, für welches würdet ihr euch entscheiden? 

Auch wenn es sich bei den Theorien und gefundenen Hinweisen noch um keine offizielle Bestätigung von Half-Life 3 handelt, will man den Fans nicht die jetzige Stimmung nehmen. Viele erwarten, dass die mögliche Ankündigung von Half-Life 3 in naher Zukunft erscheinen würde, und wir halten euch dementsprechend auf dem Laufenden. Wenn ihr mehr zur Steam Machine erfahren wollt, die all diese Theorien ausgelöst hat, könnt ihr das hier auf MeinMMO tun: Die Steam Machine könnte für viele Spieler die beste Wahl und für AMD und Nvidia zu einem echten Problem werden

Quelle(n):
  1. X
  2. Reddit

Throne and Liberty war lange das ungeliebte Stiefkind von NCsoft, jetzt verraten die Macher erstmals, wie viel Geld das MMORPG gemacht hat

Obwohl Throne and Liberty das aktuellste MMORPG von NCsoft ist, ignoriert der Publisher das Spiel in den Quartalsberichten seit dem Launch völlig. Nur dank der Frage eines Investors gab’s jetzt erstmals Details zum Erfolg oder Misserfolg.

Was sind das für Details? Im selben Finanz-Call mit den Investoren, in dem der Release-Zeitraum von Aion 2 im Westen zur Sprache kam, erwähnten die NCsoft-Verantwortlichen auch kurz Throne and Liberty. Im entsprechenden Abschnitt ging es um das Bezahlmodell von Aion 2 und der Publisher erklärte:

Was das Monetarisierungsmodell für AION 2 betrifft, haben wir uns für ein weniger aggressives und benutzerfreundlicheres Modell entschieden. Ich glaube, dass der Umsatz eine Kombination aus der gewonnenen Nutzerbasis und der Zahlungsquote ist. Wir sind davon überzeugt, dass wir mit einem leichteren Geschäftsmodell eine größere Nutzerbasis gewinnen können.

Sie werden es wahrscheinlich innerhalb einer Woche wissen, sobald wir unseren Titel veröffentlichen. Aber zu Ihrer Information möchte ich den Fall von Throne und Liberty anführen. Wir gehen davon aus, dass der Umsatz innerhalb eines Jahres bei etwa 200 Millionen Dollar lag, und die Zahlungsquote und die Nutzerbasis waren ziemlich hoch.

Byung-moo Park, der Co-CEO von NCsoft, beim Earnings Call für das 3. Quartal 2025

Im März 2022 wurden die Entwicklungskosten für Throne and Liberty übrigens auf 75 Millionen Euro geschätzt. Dass der globale Release erst 2024 erfolgen sollte, ahnte damals noch keiner.

Ungeliebt, aber überraschend erfolgreich

Warum ist das besonders? Schaut euch irgendeinen Finanzbericht von NCsoft aus den vergangenen Quartalen an. Auch den aktuellen Bericht für das 3. Quartal 2025. Ihr findet diese auf corporate.nc.com. Mindestens eine Folie des Dokuments dreht sich stets um die Umsätze der wichtigsten NCsoft-Spiele.

Jedes Quartal mit dabei: Lineage M, Lineage 2M, Lineage W, Blade & Soul 2, Lineage, Lineage 2, Aion, Blade & Soul und Guild Wars 2. Welches Spiel fehlt Quartal für Quartal, obwohl es am 1. Oktober 2024 global erschienen ist? Genau, Throne and Liberty.

Konkrete, offiziell bestätigte Zahlen, aus denen sich der Erfolg oder Misserfolg von Throne and Liberty herauslesen lassen, waren also Mangelware. Immerhin verriet Amazon Games nach dem Start, dass innerhalb der ersten Launch-Woche 3 Millionen Spieler die Server gestürmt haben sollen.

Auf Steam kam das MMORPG seinerzeit auf ein Allzeithoch von 336.300 gleichzeitig aktiven Spielern (Quelle: steamdb.info). Bereits im Dezember 2024 war die Zahl aber schon fünfstellig. In diesem Jahr gab es zwei kleinere Peaks, die den konstanten Negativtrend bei den Spielerzahlen auf Steam kurzzeitig unterbrechen konnten:

  • 50.789 gleichzeitig aktive Spieler im März, dank der Erweiterung Wildnis von Talandre
  • 28.353 gleichzeitig aktive Spieler im September, dank des umfangreichen September-Updates.

Aktuell tummeln sich zur Prime-Time keine 20.000 Spieler auf den Servern. Unterm Strich scheint NCsoft dennoch zufrieden mit Throne and Liberty zu sein. Zumindest so zufrieden, dass sie das Bezahlmodell als Blaupause für kommende Prestige-Projekte wie Aion 2 nutzen möchten.

Aion 2 soll hier bei uns zwischen dem 1. Juli und dem 31. Dezember 2026 für PC und Mobile erscheinen und auf ein Free2Play-Modell setzen. In Korea fährt der Hype-Train vor dem Launch am 19. November 2025 mit Vollgas in Richtung Hit-City. In der Charakterreservierungsphase war der Andrang so groß, dass alle Plätze auf allen Servern nach 2 Minuten belegt waren.

Where Winds Meet Build für Einsteiger: Mit diesen Waffen und Künsten rockt ihr das Wuxia-Rollenspiel

In Where Winds Meet stehen euch unzählige Kombinationen an Waffen und Martial-Arts-Künsten zur Verfügung. MeinMMO stellt euch den besten Build für den Einstieg vor, mit dem ihr solo, im Koop oder im Multiplayer jeden Kampf rockt.

Wenn ihr euch in Where Winds Meet einen Charakter erstellt, erhaltet ihr schnell eure ersten Waffen: das Schwert ohne Namen und die Namenlose Lanze. Damit ist eure Spielweise aber keinesfalls in Stein gemeißelt.

Im Laufe eures Abenteuers findet ihr eine Vielzahl an Friedensstiftern, mit denen ihr die Rollen des Tanks, Heilers, Nahkämpfers oder Fernkämpfers übernehmen könnt. Außerdem lernt ihr eine Vielzahl von Martial-Arts-Künsten und findet Rüstungs-Sets, die euch ganz unterschiedliche Boni liefern.

In diesem Guide empfehlen wir euch einen Build (also eine Zusammenstellung aus Waffen, Künsten und Ausrüstung), mit dem jeder Einsteiger gleichermaßen gut solo, im Koop oder im Multiplayer zurechtkommt.

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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?

Die besten Waffen für Einsteiger

Das Namenlose Schwert hat nicht nur den Vorteil, dass ihr es von Anfang an besitzt, es bringt auch zwei nützliche Fertigkeiten mit, die euch neben hohem Schaden auch Mobilität versprechen: Furchtloser Ausfallschritt (ein Ansturm) und Schattenschritt (ihr weicht mit einer Ausweichbewegung zurück, nur um dann wieder anzugreifen).

Ebenfalls sehr früh im Spiel könnt ihr euch bei Kuriositäten-Händler Qi Sheng im Startbereich der Grünen Wildnis eine von vier alternativen Waffen verdienen – mehr dazu erfahrt ihr in unserem Einsteiger-Guide für Where Winds Meet. Hier empfehlen wir euch den Heilung-Gegenstand Allheilfächer.

Der Grund für diese Wahl: Medizin, mit der ihr euch im Kampf heilen könnt, ist stark begrenzt. Per Knopfdruck jederzeit auf den Fächer wechseln und sich ein paar Heilungen geben zu können, kann in vielen Kämpfen ein großer Vorteil sein.

Zudem dürfte sich jeder Koop-Partner sowie die Gruppen für Dungeons oder Raids freuen, wenn ihr einen Allheilfächer im Gepäck habt.

Where Winds Meet: Build-Empfehlungen
Where Winds Meet liefert übrigens auch eigene Build-Empfehlungen, die sich aber vor allem auf die verschiedenen Rollen Tank, Heiler und Schadensausteiler fokussieren.

Innere Kunst und Mystische Kunst

Eure Spielweise beziehungsweise die Fertigkeiten eurer Waffen lassen sich mit den passiven Verbesserungen der inneren Künste verfeinern, von denen ihr im Laufe eures Abenteuers zahlreiche freischalten und bis zu vier aktivieren könnt.

Diese 4 Inneren Künste empfehlen wir euch für den Kampf mit dem Namenlosen Schwert und den Allheilfächer:

  • Schwertwandlung für zusätzliche Schwertangriffe mit dem Namenlosen Schwert
  • Wassertotem liefert Verbesserung der Fächer-Fähigkeit Heilender Wolkenbruch
  • Moralgesang erhöht verursachten Schaden und HP-Regeneration nach Angriffen oder Heilungen
  • Gefangenes Tier aktiviert einen nützlichen Schutz für Einsteiger, wenn die Gesundheit unter 30 Prozent fällt

Bei Bossen, die ihr bereits aus dem Effeff kennt, könnt ihr die letztgenannte Kunst gegen Schlachtgesang austauschen, das den Schaden geladener Fähigkeiten gegen Bosse erhöht.

Was ist mit den mythischen Künsten? Das sind aktive Martial-Arts-Skills, von denen ihr bis zu 8 mitnehmen könnt.

Da jedoch nur maximal 4 auf der am leichtesten zu erreichenden Kurztasten-Auswahl liegen können, empfehlen wir euch, dort Künste zu platzieren, die euch Kämpfe spürbar erleichtern können. Umso mehr, weil ihr teils nur einen kurzen Augenblick Zeit habt, um den entsprechenden Skill zu aktivieren.

Die folgenden 4 mythischen Künste haben sich unserer Erfahrung nach in vielen Kämpfen bewährt

  • Tai Chi für Kämpfe gegen Gegner mit Schild
  • Meridianberührung als Konter gegen bestimmte Boss-Skills
  • Wolken-Schritte, um berittene Gegner vom Pferd zu holen
  • Himmlischer Griff, um Gegner zu entwaffnen und sie mit ihrer eigenen Klinge zu verprügeln

Die besten Attribute, die beste Ausrüstung

Konzentriert euch auf Attribute, die euren Schaden steigern. Je schneller eure Gegner sterben, desto seltener müsst ihr auf den Fächer wechseln und euch heilen. Steigert also nach Möglichkeit:

  • Minimaler Physischer Angriff
  • Maximaler Physischer Angriff
  • Affinitätsrate

Das Jadeware-Waffen- und Accessoire-Set unterstützt diese Priorisierung. Gleiches gilt für das Formbend-Ausrüstungsset, das euch aber auch noch mit einem Immunitätsschild versorgt, wenn ihr 4 Teile des Sets tragt.

Mit welchem Build habt ihr gute Erfahrungen gemacht? Verratet es in den Kommentaren! Where Winds Meet ist derart komplex, dass man reihenweise Zeug verpassen kann. Wer sich das Leben als Wuxia-Held möglichst einfach machen möchte, schaut in unserem Starter-Guide vorbei: 15 Tipps, die euch den Einstieg in Where Winds Meet spürbar erleichtern

Ein Reittier in WoW Legion Remix ist versteckt – So schaltet ihr es frei

Nicht alle Reittiere in WoW Legion Remix sind sofort beim Händler erhältlich. Eines davon müsst ihr mit dem Lösen eines Rätsels freischalten.

In World of Warcraft Legion Remix kann man zahllose Belohnungen bei verschiedensten Händlern kaufen. Während manche Belohnungen erst mit fortschreitender Zeit freigeschaltet werden, muss man sich andere umständlich verdienen. Denn ein Reittier gibt es nicht einfach so beim Händler. Ihr müsst ein langes, verstecktes Rätsel lösen, das es aber schon zu den Zeiten von Legion gab.

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WoW Legion Remix: So läuft die irre Zeitwanderung ab

Um welches geheime Reittier geht es? Die Rede ist vom Tiefenbewohner. Dieses Reittier könnt ihr für 20.000 Bronze bei Hemet Nesingwary XVII in Legion Remix kaufen – allerdings nur, wenn ihr die Voraussetzungen erfüllt habt. Andernfalls könnt ihr das Reittier bei diesem Händler gar nicht sehen.

Der Tiefenbewohner ist eine große, dunkelblaue Qualle mit goldenen Verzierungen. Daher erinnert sie an die Gesichtslosen, die Diener der Alten Götter. Das passt auch gut zu dem Rätsel, mit dem man sie freischaltet.

Altes Rätsel für altes Mount

Was muss man für das Reittier tun? Damit man das Reittier direkt kaufen kann, muss man das Rätsel rund um Kosumoth lösen. Dafür müsst ihr mit einem besonderen Orc an der Verheerten Küste sprechen und danach 10 mysteriöse Kugeln finden, die überall auf den Verheerten Inseln versteckt sind.

Den Guide zum Kosumoth-Rätsel mit den Kugeln und dem Orc haben wir hier.

Habt ihr die Schritte im Guide befolgt, könnt ihr den Tiefenbewohner direkt kaufen. Es genügt übrigens, wenn irgendein Charakter auf eurem Account diese Schritte absolviert hat – nicht zwingend ein Remix-Charakter.

Die schicke Qualle braucht etwas Arbeit.

Wie bekommt man das Mount eigentlich? Um in der normalen Version von WoW das Mount freizuschalten, muss man das Rätsel lösen und anschließend den Boss Kosumoth besiegen, der auf der Insel „Auge von Azshara“ erscheint. Der Boss hat jede Woche eine Weltquest, die mit ihm verbunden ist – allerdings ist das Reittier nur an wenigen Wochen im Jahr die Belohnung, sonst gibt es stattdessen „nur“ ein Haustier.

Das Rätsel rund um Kosumoth war eines der ersten in World of Warcraft und im Nachhinein eines der leichteren. Es benötigt nur ein paar Stunden Zeit und alle notwendigen Schritte können relativ schnell am Stück abgearbeitet werden. Anders sieht das bei vielen der späteren Rätsel in WoW aus – die größten Mysterien von WoW und ihre Lösungen haben wir euch hier vorgestellt.

Spieler mit über 100 Stunden in ARC Raiders erklärt euch die besten Farmspots für die wichtigsten Materialien

ARC Raiders besitzt eine Menge Materialien, die ihr für Upgrades und den Bau verschiedener Waffen benötigt, doch einige von ihnen scheinen unauffindbar zu sein. Ein Spieler hat deshalb nach 100 Stunden eine Liste zusammengestellt, damit ihr alle Fundorte parat habt.

Was sind das für Materialien? Es gibt viele Materialien an der Oberfläche, die man finden und zerlegen kann, aber einige von ihnen sind für Quests sowie Upgrades unerlässlich. Diese sind meist selten und an bestimmten Orten gebunden, die man oft übersieht. Vorrangig ging es da um:

  • Verrostete Zahnräder
  • Luftbefeuchter
  • Laborreagenzien
  • Motoren
  • Verrostete medizinische Notfallausrüstung
  • Industriebatterien
  • Durchgebrannte Motherboards
  • Vermessungstresore
  • Sentinel-Feuerkerne
  • Kühlventilatoren
  • Sehr bequeme Kissen

Der Reddit-User Late-Tap-6284 erkannte nach 100 Stunden Spielzeit die Schwierigkeit, an solche Items ranzukommen und deshalb sammelte er die besten Fundorte für alle aufgelisteten Items für euch, damit ihr nicht lange suchen müsst.

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ARC Raiders soll laut der Community die chilligsten Lobbys haben

Detaillierte Übersichten über jeden Fundort

Wo finde ich die Übersicht? Für jedes Item hat Late-Tap-6284 einen neuen Thread auf Reddit erstellt, indem er Fundorte bildlich darstellt und erklärt, wo und wann ihr diese Items bekommt.

Dabei wird nicht nur der Ort auf der Map markiert, sondern auch mitgeteilt, ob ihr für das Item Fahrzeuge oder Schaltschränke aufbrechen oder Gebäude durchsuchen müsst. Die Gesamtübersicht aller verlinkten Fundorte findet ihr in seiner großen Übersicht auf diesem Reddit-Link.

Was sagen Fans zu Übersicht? Sie freuen sich darüber, denn mit diesen Fundorten können sie endlich ihre Werkbänke voll aufwerten. Einige hingegen machen sogar Vorschläge, weitere Items mit auf die Liste zu packen, die man benötigt, wie zum Beispiel Glühbirnen.

Viele berichten ebenfalls über ihre Fundorte und Beobachtungen beim Looten und versuchen so, die Liste zu erweitern, um weiteren Spielern zu helfen.

Vereinzelt gibt es aber auch User, die wünschten, sie hätten eine solche fundierte Liste viel früher gefunden, denn ihr Grind sei vorüber und nun brauchen sie das meiste gar nicht mehr.

Schaut gerne in die Liste von Late-Tap-6284 vorbei, solltet ihr noch das eine oder andere Item für eure Werkbank benötigen. Diese wird stetig erweitert, es lohnt sich also öfter hereinzuschauen. Abseits davon gibt es neben mechanischen Bauteilen auch Früchte, die ihr für euer nützliches Huhn suchen müsst. Mehr dazu findet ihr hier: ARC Raiders: Zitronen und Aprikosen finden  – So erwischt ihr die Früchte