In einem neuen Horrorspiel für die PS5 könnt ihr ein Feature aktivieren, mit dem euch die Monster selbst vor dem Bildschirm schreien hören können.
Um welches Spiel geht es? Das genannte Feature wird im Singleplayer-Horrorspiel A Quiet Place: The Road Ahead verfügbar sein. Das basiert auf der namensgebenden Filmreihe, erzählt aber eine eigenständige Geschichte.
Die Welt von A Quiet Place: The Road Ahead wurde von mörderischen Aliens überrannt. Die sind zwar blind, haben dafür aber ein messerscharfes Gehör. Protagonistin des Spiels ist die Studentin Alex, die als schwangere Asthmatikerin in einer Welt überleben muss, in der jedes Geräusch das Ende bedeuten kann.
In einem neuen Trailer, der einen Mix aus Live-Action und Gameplay zeigt, stellt Publisher Saber Interactive ein ganz spezielles Feature für das Spiel vor. Das nennt sich „Microphone Detection“, was sich mit „Mikrofon-Erkennung“ übersetzen lässt.
Den Trailer seht ihr hier:
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A Quiet Place: The Road Ahead zeigt ein Feature für PS5, mit dem euch die Monster in echt hören
Monster reagieren auf Geräusche in eurem Zimmer
Was ändert sich durch das Feature? Erlaubt ihr dem Spiel, auf euer Mikro zuzugreifen, können euch die Monster selbst im echten Leben hören. Ob ihr also aufschreit, wimmert oder das Telefon klingelt – kein Geräusch bleibt unbemerkt.
Auf der PS5 könnt ihr das Feature mit dem eingebauten Mikrofon des DualSense-Controllers nutzen, auf PC und Xbox müsst ihr ein externes anschließen. Ihr könnt das Feature aber auch deaktivieren und das Spiel durchspielen, ohne auf die Geräuschkulisse außerhalb des Spiels achten zu müssen.
Wann erscheint A Quiet Place: The Road Ahead? Das Spiel kommt bereits am 17. Oktober 2024 für den PC auf Steam sowie für PS5 und Xbox Series X|S.
Eigentlich kam das Horrorspiel Until Dawn gut bei den Spielern auf der PS4 an. Das Remake für die PS5 und Steam jedoch gar nicht. Zum Start des Spiels sehen die Zahlen noch schlechter aus als bei Concord.
Was ist das für ein Spiel? Der Oktober ist die perfekte Zeit, um in ein Horrorspiel abzutauchen und sich damit auf Halloween vorzubereiten. Das dachte sich wohl auch Sony, die mit dem Remake zu Until Dawn den Spielern auf PS5 und Steam eine Freude bereiten wollten.
Until Dawn ist ein Horrorspiel, bei dem ihr über das Schicksal der Charaktere mitbestimmt. Wie in einem Film werden viele der Geschehnisse im Spiel durch Zwischensequenzen dargestellt. Besonders ist jedoch, dass ihr als Spieler die Entscheidungen für die Charaktere trefft.
Eine Gruppe von jungen Erwachsenen macht sich auf zum alljährlichen Winterausflug. Doch als sich die Gruppe trennt, wird aus dem Winterparadies ein eisiger Albtraum. Ihr habt es in der Hand, was mit den einzelnen Charakteren passiert.
Hier könnt ihr den Trailer zum Remake von Until Dawn sehen:
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Until Dawn ist zurück und zeigt verbesserte Grafik im Trailer für PS5 und Steam
Das Remake geht völlig unter
Was ist das Problem mit dem Remake? Until Dawn wurde ursprünglich 2015 exklusiv für die PS4 veröffentlicht. Mit dem Remake sollten auch die Spieler auf PS5 und Steam in den Genuss des Horrorspiels kommen. Doch die Zahlen zum Start des Spiels sind sogar schlechter als die von Concord.
Wie die Seite truetrophies.com berichtet, hat das Spiel zum Start 28,6 % weniger Spieler als der große Flop des Jahres, Concord. Das Spiel wurde bereits kurz nach dem Start von Sony wieder eingestellt. Auf Steam erreichte das Remake von Until Dawn nur eine Spitzenspielerzahl von 2.607 Spielern (via SteamDB)
Bei Until Dawn kommen wohl verschiedene Faktoren zusammen, die das Spiel für Spieler unattraktiv machen. Zum einen wäre da der Preis, der mit 69,99 € für das Remake aufgerufen wird. In den Rezensionen auf Steam geben einige Spieler an, dass dieser Preis nicht gerechtfertigt sei.
Ein anderes Problem ist die technische Seite des Spiels. Auf Steam beschweren sich Nutzer in den Rezensionen, dass es einige Bugs im Spiel gäbe. Steam-Nutzer realTreqy schreibt beispielsweise, dass er „alle 30min das Spiel mit Alt + F4 schließen muss, nur weil man sich die Totems anschauen will, welche im Prinzip der Kern von diesem Spiel sind“.
Welche Neuerungen verspricht das Remake? Auch wenn das Remake nicht besonders gut ankommt, klingt es auf dem Papier durchaus interessant. Das Spiel läuft jetzt auf der Unreal Engine 5 und wurde mit neuer Musik unterlegt.
Die neue Engine soll auch für schönere Grafik und Charaktere sorgen. Einige Szenen wurden erweitert, außerdem soll es neue Sammelobjekte und weitere Dialoge geben. An der grundlegenden Story soll sich jedoch nichts verändert haben.
Am 10. September 2024 kündigte Sony den Nachfolger der PS5 an: Die PS5 Pro. Alles zur neuen Konsole, ihren neuen Features wie Ray Tracing und AI-Upscaling lest ihr hier.
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Was ist das für eine Konsole? Die PS5 Pro ist der direkte Nachfolger der Playstation 5 und damit die neueste Konsole von Sony. Optisch orientiert sie sich an der Slim-Modellreihe der PS5. Die PS5 Pro wird außerdem kein Laufwerk haben, ihr könnt es aber nachrüsten wie bei der Digital Edition der PS5 Slim.
Das Wichtigste in Kürze:
Wann erscheint die PS5 Pro? Sony hat am 10. September 2024 die PS5 Pro angekündigt, die am 07. November 2024 erscheint.
Was wird die PS5 Pro kosten? Die Konsole kostet in Europa 799 € und ist ohne Laufwerk erhältlich, jedoch kann ein optionales Laufwerk nachgerüstet werden. Mit Laufwerk wird die PS5 Pro dann deutlich teurer.
Die PS5 Pro bietet technische Verbesserungen wie eine GPU mit 67 % mehr Recheneinheiten, schnelleres Rendering und KI-Upscaling.
Die Konsole unterstützt 8K Gaming, Wi-Fi 7 und hat eine 2 TB SSD.
Wo kann die PS5 Pro vorbestellt werden? Die PS5 Pro ist mit Zubehör der PS5 kompatibel und kann bereits vorbestellt werden. Alle Shops mit der PS5 Pro findet ihr hier.
Updates: Der Artikel erschien erstmals am 10. September 2024. Am 18. Oktober haben wir weitere Links, zusätzliche Informationen zu PSSR ergänzt und den Anfang etwas gerafft.
Letzte Updates: 18.10.24, 10.10.24, 09.10.24, 17.09.24, 12.09.24, 10.09.24
PS5 Pro: Alle neuen Features im Überblick
Was sind die wichtigen Features der PS5 Pro? Die neue Konsole geht mit einigen Verbesserungen der alten Version gegenüber an den Start. Diese hat Sony bislang bekannt gegeben:
Verbesserte GPU
67 % mehr Recheneinheiten als bei der aktuellen PS5
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PS5 Pro: Laufwerk, Unterschiede zur PS5 und Seitenplatten
Wie unterscheidet sich die PS5 Pro vom Vorgänger-Modell? Neben den neuen Features wie der verbesserten Hardware gibt es optische Unterschiede. Die Konsole hat wie schon die digtial-only PS5 kein Laufwerk mehr. Das Design der PS5 bleibt weiterhin identisch, allerdings mit Belüftungsgittern an den Seiten. Laut dem PlayStation-Blog soll die Konsole die gleichen Maße wie die ursprüngliche PS5 haben.
Alle Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen PS5 und PS5 Pro lest ihr in folgendem Artikel auf MeinMMO nach:
Wird es eine PS5 Pro mit optischem Laufwerk geben? Die PS5 Pro wird als Konsole ohne Laufwerk verkauft, ihr könnt euch aber ein Laufwerk später dazu kaufen. Das funktioniert so wie bei der PS5 Slim ohne Laufwerk. Der Preis für das Laufwerk bei der PS5 Slim liegt bei 119,99 Euro.
Können die Seitenplatten ausgetauscht werden? Ja, die Seitenplatten können ausgetauscht werden. Aktuell ist nicht klar, ob die PS5-Seitenplatten passen werden.
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Sony veröffentlicht den offiziellen Reveal-Trailer zur PS5 Pro
PS5 Pro: Performance und kompatibles Zubehör
Wie viele FPS wird die PS5 Pro schaffen? Laut Sony soll die PS5 Pro stabile 60 FPS bei 4K schaffen. Die Framerate soll von KI-Upscaling, dem sogenannten “PlayStation Spectral Super Resolution” (PSSR), unterstützt werden und für ein besseres, schärferes Bild sorgen.
Kann man den normalen PS5-Controller an der Pro verwenden? Die PS5 Pro wird offiziell mit einem DualSense-Controller ausgeliefert und bereits vorhandene DualSense-Controller können angeschlossen werden. Sämtliches Zubehör, welches mit der PS5 Pro funktioniert und welches nicht, lest ihr bei uns auf MeinMMO.
Ist die PS5 Pro mit Accessoires für die PS5 kompatibel? Ja, die PS5 Pro ist mit Accessoirs für die normale PS5 kompatibel. Konkret listet Sony die folgenden:
Der deutsche Content-Creator HandOfBlood hat sich eine Karriere auf YouTube mit Gaming-Videos aufgebaut, aber wechselt nun verstärkt auf Twitch. Genau den Weg hat auch Deutschlands Urgestein bei Let’s Plays beschritten: Gronkh. Beiden macht der neue Weg mehr Spaß, beide sehen aber auch, dass sich alte Fans von dem neuen Weg nicht abgeholt fühlen.
Jetzt blickt er auf 9 Monate Twitch zurück: Ihm macht der neue Content viel Spaß und er will sogar noch mehr und regelmäßiger streamen. Von täglichen Streams ab dem 9. Oktober ist die Rede.
Aber seine „alten Fans“ auf YouTube fühlen sich vernachlässigt.
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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute
Die YouTube-Fans von HandOfBlood fühlen sich vernachlässigt
Was ist das Problem? HandOfBlood sagt, eigentlich wollte man noch jeden Monat ein Video auf dem Hauptkanal auf YouTube bringen. Aber das hätten HandOfBlood und sein Team nur kurze Zeit durchgehalten, solange man vertraglich verpflichtet war und Placement-Absprachen einhalten musste. Dann sei auch mal 3 Monate nichts auf YouTube passiert.
Er verstehe das Problem, dass sich einige seiner alten Fans von YouTube durch die Twitch-Inhalte, die er auf YouTube hochlädt, nicht mehr so abgeholt fühlen. Es sei ein Unterschied,
ob man direkt zu den Fans in die Kamera spricht, wie bei einem YouTube-Video.
oder seitlich abgewandt in die Twitch-Cam redet, während man gerade spielt.
HandOfBlood sagt, gerade auf dem Kanal „HandOfUncut“, wo er Twitch-Material auf YouTube hochlädt, gab es viele „Reibereien“ mit den Fans:
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Fans kritisieren: Twitch sei ein zu großer Zeitfresser
So sind die Reaktionen auf die Ankündigung: Tatsächlich finden sich in den Kommentaren zur Ankündigung, dass er noch mehr Twitch machen will, einige enttäuschte Fans. Es scheint vor allem eine Zeitfrage zu sein. Die Leute möchten lieber 20 Minuten hochwertigen Content sehen, als 6 Stunden Streams nebenbei laufen zu lassen:
„Ich persönlich mag YouTube immer noch mehr. Ich hab einfach nicht die Zeit, Streams zu gucken, hier auf YouTube geht das.“
„Für mich ist Twitch halt so gar nichts. Das ist mir einfach ein zu großer Zeitfresser.“
Einige Kommentare klingen wehmütig und trauern den alten Zeiten nach:
„Ich bin und bleibe der typische YouTube-Fan [… ] Persönlich vermisse ich die alten Zeiten schon sehr.“
„Ich muss gestehen, seitdem du fast nur noch streamst, verfolge ich dich kaum noch.“
HandOfBlood zieht sich gerne “thematisch passend” zu den Spielen an, die er gerade zeigt.
Auch die Fans von Gronkh vermissen die guten alten Zeiten
Wie war das bei Gronkh? Gronkh ist genau im selben Dilemma, wie er in einem Video aus dem Juli deutlich machte:
Die „alten Fans“ möchten von ihm, dass er YouTube-Videos macht, in denen er einfach für sich alleine spielt – also die Let’s Play-Reihen, mit denen er berühmt geworden ist.
Er selbst möchte aber lieber auf Twitch sein, mit den Fans interagieren und das Feedback der Fans bekommen, während er spielt.
YouTube bot einen sicheren Hafen, gerade als die Plattform mit Exklusiv-Verträgen lockte. Auf YouTube konnten Content-Creator auch mal Urlaub machen oder sich anderen Projekten widmen, ohne gleich die Angst zu haben, dass ihre Einnahmen und damit ihre Lebensgrundlage wegbröckelte.
Die „moderne Form“ läuft aktuell so, dass Content-Creator auf Twitch live streamen und Ausschnitte dieser Streams dann auf YouTube zweitverwerten. Das ist kosteneffizient und lukrativ für sie:
Die meisten Twitch-Streams brauchen weder Vorbereitung noch Nachbereitung – entweder spielt man selbst oder man reagiert auf die Inhalte anderer.
Das Ausschneiden der YouTube-Clips aus den Streams übernehmen Cutter, der Streamer selbst hat damit in der Regel nichts zu tun.
Dadurch kann man auf Twitch mit Abos Geld verdienen und hat gleichzeitig auf YouTube einen Strom von Videos, die voll monetarisiert werden.
Der Nachteil ist: Zuschauer auf YouTube sehen keine YouTube-Videos mehr, sondern eigentlich nur Clips von Twitch. Sie haben nicht mehr das Gefühl, Videos zu sehen, die direkt für sie gemacht sind. Mit diesem Gefühl haben sie auch völlig recht.
Doch für die Influencer selbst ist dieser „lockere“ Content auf Twitch im Austausch mit den Zuschauern entspannter und angenehmer, als einsam YouTube-Videos aufzunehmen und in die viel Mühe und Zeit zu stecken.
Der Gaming-PC beschert euch wunderschöne Raytracing-Effekte in aktuellen AAA-Games und unzählige Frames bei kompetitiven Spielen. Spart jetzt fast 1000€ bei MediaMarkt.
Dieses Angebot beweist, dass Gaming nicht immer teuer sein muss. Dieser PC kostet nur etwas mehr als 1400€ und beschert euch 100 bis 300 Frames in WQHD, selbst bei vielen aktuellen Blockbustern, die mehr als 60Hz unterstützen. Die RTX 4070 Super hat nämlich eine richtig starke Grafikleistung und ist sogar etwas besser als meine RTX 3090, die einst das Dreifache gekostet hatte. Aber auch der Ryzen 9 Prozessor mit bis zu 4,9GHz sorgt für eine vernünftige Performance. Greift jetzt zu und spielt viele Jahre High-End in WQHD.
DLSS steht für „Deep Learning Super Sampling“ – eine bahnbrechende Upscaling-Technologie von Nvidia. Anstatt das Spiel in voller Auflösung zu rendern, berechnet die Grafikkarte zunächst eine niedrigere Auflösung. Die geringere Pixelanzahl entlastet die Hardware deutlich. Anschließend kommt künstliche Intelligenz ins Spiel: Mithilfe der RTX-Tensor-Kerne wird das Bild intelligent hochskaliert. Das Ergebnis? Eine Grafik, die in puncto Detailreichtum nahezu mit der nativen Auflösung mithält, während die Bildrate (FPS) spürbar erhöht wird. Viele Spieler können keinen Unterschied zur originalen Darstellung ausmachen, und auch ich bemerke kaum Abweichungen.
Pro und Contra im Blick
Pro
RT-Kern-Leistung der dritten Generation
Grafik-Power für High-End in WQHD
Hervorragende Preis-Leistung
Prozessor mit hoher Taktfrequenz
Solides AM4-Board
Beste DLSS-Leistung von Nvidia
Contra
AM5 wäre für längere Zukunftssicherheit wünschenswert
Lieber 4TB SSD statt 64GB Arbeitsspeicher
Eigenschaft
Details
Prozessor
AMD Ryzen 9 5900X, 3,7GHz Basis-Taktfrequenz, bis zu 4,8GHz Turbotakt
Gaming-PC hat kraftvollen Prozessor und riesigen Arbeitsspeicher
Im Herzen dieses Gaming-PCs schlägt der AMD Ryzen 9 5900X Prozessor. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 3,7GHz und einem Turbotakt von bis zu 4,8GHz ist der die perfekte Unterstützung, um High-End-Gaming in WQHD und geschwinde Multitasking-Vorgänge zu stemmen.
Gaming-PC mit der Leistung einer mächtigen RTX-Grafikkarte
Der 64GB große DDR4-RAM ist riesig. Zwar ist DDR4 für Gamer noch völlig ausreichend, aber der riesige Speicherumfang ist rein fürs Gaming völlig übertrieben, da es nicht mal viele Titel gibt, die 32GB in ihren Systemanforderungen stehen haben. Falls ihr aber an speicherhungrige Projekte nebenbei arbeiten wollt, könnte es sich auszahlen.
Ich empfinde es als unglaublich, dass die aktuelle Generation von Nvidia so viel stärker ist als die letzte und im Vergleich eine deutlich bessere Preis-Leistung bietet. Die RTX 4070 Super hat im Gegensatz zur 3070 Ti eine deutlich höhere Raytracing-Leistung und eine allgemein stärkere Gaming-Performance. Sie ist sogar etwas besser als meine RTX 3090, mit Ausnahme des großen VRAMs.
Mit 12GB GDDR6X Speicher könnt ihr noch lange in WQHD spielen und selbst bei aktuellen AAA-Games locker über 100 Frames erzielen. Spätestens durch die Upscaling-Technologie DLSS von Nvidia bekommt ihr einen saftigen FPS-Schub. Aktuelle Blockbuster wie Black Myth Wukong oder neue große Titel wie Silent Hill 2 Remake sind für diese Grafikkarte überhaupt kein Problem.
Erwartet viele Frames in WQHD
Bei vielen Shooter-Spielen wie Rainbow Six Siege, Valorant oder Apex Legends müsstet ihr sogar teilweise 120 bis 300 Frames und mehr erreichen. FPS-Shooter verlangen in der Regel sehr wenig Leistung
Ihr könnt euch ebenfalls auf schöne Raytracing-Effekte freuen. Dank der RT-Kern-Leistung aus der dritten Generation könnt ihr das Maximum ausreizen, um realistische Licht- und Schatteneffekte so immersiv wie möglich zu genießen.
Gaming-PC mit SSD-Speicher und solidem AM4-Mainboard
Dank der 2TB M.2 NVMe SSD könnt ihr viele große AAA-Kracher festhalten und profitiert von raschen Ladezeiten und fixen Datenübertragungsraten. Im Gegensatz zum herkömmlichen HDD-Speicher werdet ihr sofort bemerken, um wie viel reaktionsschneller euer System arbeitet.
Das Gigabyte A520M ist ein solides AM4-Mainboard. Zwar ist AM5 zukunftssicherer, aber AM4 ist immer noch bei vielen Spielern vertreten und hat sich als stabile Plattform bewiesen. Mit zahlreichen Anschlussmöglichkeiten seid ihr flexibel bei der Erweiterung eures Systems.
Navigiert direkt zu unserer Deals-Seite – ein verborgenes Eldorado voller genialer Entdeckungen. Hier findet ihr phänomenale SSDs, die eure Daten superschnell transportieren, und exzellente Grafikkarten, die Spiele wie das Silent Hill 2 Remake mit schönen Raytracing-Effekten zum Leben erwecken. Doch das ist nur der Auftakt zu einem wahren Feuerwerk an Angeboten, die darauf warten, von euch geschnappt zu werden.
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Wer schon vor 2001 Gamer war, kennt wohl das legendäre Black & White. Ein kluger Kopf dahinter hat jetzt einen Nobelpreis erhalten und seine Arbeit bei dem Videospiel ist die Grundlage dafür.
Was ist das für ein Spiel? Black & White ist ein Strategiespiel und eine Göttersimulation. Im Spiel von 2001 schlüpft ihr in die Rolle einer Gottheit und dürft selbst entscheiden, ob ihr gütig oder böse mit euren Dorfbewohnern umgeht. Euer Ziel ist es, sich gegen andere Götter durchzusetzen.
Das Spiel stellt euch auch einen Diener. Aus einer Auswahl von Kreaturen dürft ihr den passenden Diener wählen, der für euch Wunder vollbringt und gegen andere Kreaturen kämpft. Damit dieser auch in eurem Sinne handelt, müsst ihr ihn erziehen.
Macht euer Diener etwas, das ihr nicht wollt, könnt ihr ihn dafür schlagen, tut er etwas in eurem Sinn, dürft ihr Streicheleinheiten verteilen. Was gut und was schlecht ist, entscheidet jedoch alleine ihr.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Von einer KI zur anderen
Was hat das Spiel mit dem Nobelpreis zu tun? Einen Diener nach euren Wünschen zu erschaffen bedarf maschinelles lernen vonseiten des Spiels. Das hat Demis Hassabis damals bei Black & White umgesetzt. Diese ersten Ansetzte einer KI prägten den Entwickler, denn sein Lebenslauf ging von Black & White immer weiter mit künstlicher Intelligenz.
Im Jahr 2010 wurde er CEO und Mitgründer von DeepMind Technologies, das 2014 von Google gekauft wurde und heute unter dem Namen Google DeepMind bekannt ist. Während dort viele bedeutsame Arbeit geleistet wurde, ist wohl vor allem die Arbeit an AlphaFold2 extrem wertvoll für die Menschheit.
AlphaFold2 ist ein KI-Tool, mit dem sich Proteinstrukturen vorhersagen lassen. Mit der Künstlichen Intelligenz lässt sich diese komplexe und zeitaufwendige Aufgabe viel schneller erledigen.
Das Tool wird weltweit von über zwei Millionen Forschern genutzt, beispielsweise um zu verstehen, wie Antibiotikaresistenzen entstehen oder um Enzyme zu entwerfen, die Plastik abbauen können.
Wofür gab es den Nobelpreis? Den Nobelpreis für Chemie erhielt Hassabis zusammen mit zwei weiteren Wissenschaftler, Professor John Jumper und Professor David Baker. Letzterer konzentrierte sich zusammen mit seinem Team auf computergestütztes Proteindesign. Damit lassen sich neue Proteine erzeugen.
Demis Hassabis und John Jumper teilen sich die Hälfte des Preises für ihre Vorhersagen von Proteinstrukturen mittels KI, die andere Hälfte erhielt David Baker.
Wie reagiert der ehemalige Entwickler auf den Preis? Bei einem Nobelpreis wird auch der CEO eines Google-Unternehmens schwach. Am Telefon mit dem Nobelpreisteam (via YouTube) sagt er:
„Es ist eine unglaubliche Ehre, wissen Sie, es ist wirklich eine große Ehre. […] Ich bin völlig aus dem Häuschen, es ist so unglaublich, eine unglaubliche Erfahrung. Ich hatte einen ganz normalen Arbeitstag vor mir, aber ich denke, das muss sich jetzt ändern.“
Das erste Live-Tuning-Update für EA FC 25 ist da. Es schwächt einen Sprint-Boost, der richtig stark war. Außerdem werden bestimmte Schüsse und Pässe generft. Auf MeinMMO stellen wir euch die Patch Notes des 1. Live-Tunig-Updates vor.
Was ist das für ein Update? Das erste Live-Tuning-Update fand am Abend des 9. Oktobers Einzug in Ultimate Team. Im Gegensatz zu einem Season-Update muss ein Live-Tuning-Update nicht extra heruntergeladen werden und sollte direkt im Spiel auftauchen.
EA Sports empfiehlt laut ihrer Kundensupport-Seite auf X nach dem Anzeigen der Meldung des Updates, das Spiel neuzustarten. So soll sicher gegangen werden, dass die Neuerungen auch wirklich vom Spiel übernommen wurden.
Das sind die Patch Notes des 1. Live-Tuning-Updates: Im Grunde gibt es nur 3 Veränderungen, die allerdings jede für sich große Auswirkungen auf das Gameplay haben könnten:
die Flughöhe des Balls bei hohen Pässen und Flanken in Rush-Partien wurde verringert
die Präzision von hohen Direktabnahme-Steilpässen und hohen Steilpässen aus spitzen Winkeln wurde verringert
die unabsichtliche, schnelle Beschleunigung, wenn ein Sprint in bestimmten Situationen angefordert wird, wurde verringert
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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team
So könnten sich die einzelnen Updates im Spiel auswirken
Im Folgenden erklären wir euch kurz, was die Updates genau bedeuten und wie sie sich im Spiel konkret auswirken könnten.
Schwächung der unabsichtlich schnellen Beschleunigung (Sprint-Boost)
So war es mit dem Sprint-Boost vor dem Update: Der anfangs noch geheime Sprint-Boost in FC 25 verschaffte euren Spielern einen riesigen Geschwindigkeitsvorteil. Vor allem die schnellsten Spieler in FC 25 wurde dadurch nahezu uneinholbar, da sie einen noch schnelleren Antritt bekamen. Theoretisch konnte aber auch jeder Spieler den Sprint-Boost zu seinem Vorteil verwenden.
Welche Änderung könnte das Update bringen? Der Sprint-Boost wird deutlich geschwächt, vielleicht sogar ganz aufgehoben. Das bedeutet, dass die Spieler jetzt wieder auf andere Methoden zurückgreifen müssen, um an ihren Gegnern vorbeizukommen.
Ob der Sprint-Boost generell entfernt wird oder ob er in abgeschwächter Form noch von den wirklich schnellsten Spielern in FC 25 benutzt werden kann, muss man erst testen.
Verringerte Flughöhe des Balls in Rush
So war es mit der Flughöhe vor dem Update: Hohe Steilpässe (L1+Dreieck auf der PlayStation/ LB+Y auf der Xbox) und hohe Pässe und Flanken (Viereck auf der PlayStation/X auf der Xbox) wurden bei Rush-Partien in einem zu hohen Bogen gespielt. Dadurch kamen hohe Zuspiele zu langsam und konnten meist leicht vom Gegenspieler oder Torwart abgefangen werden.
Welche Änderung könnte das Update bringen? Mit der Anpassung der Flughöhe von hohen Pässen könnte man nun häufiger auf hohe Zuspiele zurückgreifen. Rush-Partien wären dadurch noch variabler und es wird wahrscheinlich zu noch mehr Chancen und Toren kommen.
Verringerte Präzision bei direkten hohen Steilpässen
So war es mit direkten Steilpässen vor dem Update: Ein probates Mittel gegen hochstehende Abwehrreihen war, Pässe zum eigenen Stürmern auf Höhe der Mittellinie zu spielen, der die Zuspiele selbst mit dem Rücken zum gegnerischen Tor perfekt mit einem hohen Steilpass weiterleiten konnte.
Daraus ergaben sich viele Torchancen.
Welche Änderung könnte das Update bringen? Die Direktabnahmen werde eine größere Streuung bekommen, vor allem wenn euer Spieler nicht gut ausgerichtet ist und/oder über keine guten Pass-Werte verfügt. Ob sich die Änderung auch auf Spieler mit entsprechenden Pass-PlayStyles (Weiter Pass und Entscheidender Pass) auswirkt, muss erst noch getestet werden.
Wie sich die einzelnen Änderungen wirklich konkret auf das Gameplay auswirken, muss für jedes einzelne Update noch ausprobiert werden. Durch die Abschwächung von Pässen und Sprint-Boost werden die zahlreichen Fünfer-Ketten in EA FC 25 noch schwerer zu überwinden sein. Daher könnte es gut sein, dass ihr in Zukunft einen Spieler mit einzigartigen Dribblingfähigkeiten braucht: In EA FC 25 bekommt ihr einen der besten Spieler aller Zeiten für gerade einmal 20.000 Münzen
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In Destiny 2 gibt es oft Aktionen, in denen sich Hüter kostenlos kosmetische Items sichern können. Diesmal könnt ihr euch in 15 Minuten einen schicken Shader für eure Sammlung verdienen, ihr müsst nur ein bisschen zocken.
Was ist das für ein Shader? Es handelt sich dabei um den Shader „Celestial Ties“ oder auch „Himmelsbande“. Der Shader wird in Kooperation mit Discord vergeben und das einzige, was ihr dafür tun müsst, ist Destiny 2 für eine kurze Zeit zu zocken.
Der Shader hat einen blauvioletten Farbton mit schwarzen Akzenten. Metallische Rüstungs- sowie Waffenteile werden dabei in Silber oder auch Gold gefärbt. Wie ihr den Shader jetzt bekommt, zeigen wir euch Schritt für Schritt in unserem Guide.
Shader „Himmelsbande“
Ihr braucht nur Destiny 2, Discord und 15 Minuten
Wie bekomme ich den Shader? Um den Shader zu bekommen, braucht ihr nur Destiny 2 und einen Account auf Discord. Habt ihr beides parat, geht ihr jetzt wie folgt vor:
Öffnet Discord in eurer App oder auf eurem PC
Öffnet eure Einstellungen
Klickt auf „Verknüpfungen“
Drückt auf „Hinzufügen“ und wählt Bungie.net
Meldet euch jetzt auf eurem Bungie-Account an
Akzeptiert den Zugriff von Discord auf euren Bungie-Account
Habt ihr beide Accounts verknüpft, geht ihr auf das Kompass-Symbol „Entdecken“ in Discord
Klickt jetzt auf das Tab „Quests“ und wählt dann die Quest von Destiny 2 aus
Loggt euch danach in Destiny 2 ein und zockt für 15 Minuten
Wechselt jetzt wieder auf Discord in das Quest-Tab und lasst euch den verdienten Code anzeigen
Kopiert den Code und gebt diesen dann eingeloggt auf Bungie.net ein
Wechselt jetzt wieder auf Destiny 2 und fliegt zum Turm
Den Shader findet ihr jetzt im Belohungsterminal neben Rahool
Wie lange geht die Aktion? Die Aktion ist am 08. Oktober gestartet und dauert jetzt bis zum 23. Oktober an. Habt ihr die Quest abgeschlossen, könnt ihr den Code dann bis zum 31. Dezember einlösen, um ihn dann abzuholen. Haltet ihr die Frist nicht ein, geht ihr leer aus. Neben Shadern können Spieler in Episode: Revenant auch 6 neue Exos sichern: Alle 6 neuen Exotics aus Destiny 2: Revenant
In Pokémon GO feiert Morpeko sein Debüt. Wie ihr seine besondere Fähigkeit einsetzt und wo ihr es bekommen könnt, erklären wir euch.
Was ist das für ein Pokémon? Morpeko ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Unlicht. Es existiert seit der 8. Generation und besitzt zwar keine Entwicklungen, jedoch 2 verschiedene Formen: die Pappsatt- und die Kohldampfform.
Das Besondere dabei: Es ist das erste Pokémon, welches innerhalb des Kampfes seine Form wechseln kann. Wie das genau funktioniert und wo ihr das Monster erhalten könnt, haben wir uns für euch angeguckt.
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Dynamax in Pokémon Go – So tretet ihr in den gigantischen Kämpfen an
Morpeko fangen – So erhaltet ihr das Pokémon
Ab wann kann Morpeko gefangen werden? Das Pokémon ist Teil des ersten Teils des Halloween-Events in Pokémon GO. Dieses startet am Dienstag, dem 22. Oktober 2024 um 10:00 Uhr, und endet am Montag, dem 28. Oktober 2024 um 10:00 Uhr.
Wo kann Morpeko gefangen werden? Mit Start des Events könnt ihr, bis zum Ende der aktuellen Season „Max Out“, Morpeko in der Kampfliga als Belohnung für abgeschlossene Kampfsets erhalten. Dabei ist die Chance auf das Monster erhöht, wenn ihr einen Premium-Raid-Pass einsetzt und das Premium-Set spielt, anstatt das Basis-Set.
Nach dem Ende des Events erhaltet ihr Morpeko weiterhin in der Kampfliga. Hierfür müsst ihr ab diesem Zeitpunkt jedoch mindestens Rang 16 in der Kampfliga erreicht haben, um das Monster erhalten zu können. Auch hier ist die Wahrscheinlichkeit höher, wenn ihr ein Premium-Set spielt.
So funktioniert der Formwechsel von Morpeko
Wie kann der Formwechsel eingesetzt werden? Morpeko besitzt in jeder der beiden Formen dieselbe Lade-Attacke, „Aura-Rad“, die jedoch abhängig von der aktuellen Form einem anderen Typen angehört. In der Pappsattform handelt es sich um eine Elektro-Attacke, in der Kohldampfform ist die Attacke vom Typ Unlicht.
Die Attacke macht in Trainerkämpfen 100 Schaden und steigert zudem noch den Angriff um eine Stufe.
Setzt ihr die Lade-Attacke Aura-Rad ein, so wechselt ihr die Form von Morpeko. Das bedeutet, wenn euer Morpeko in der Pappsattform die Elektro-Variante der Attacke einsetzt, dann wechselt das Monster danach in die Kohldampfform und die Attacke nimmt den Typ Unlicht an. Benutzt ihr die Attacke erneut, wechselt auch wieder die Form von Morpeko und entsprechend die Lade-Attacke.
Wo kann der Formwechsel eingesetzt werden? Zum Debüt des Pokémon kann der Formwechsel nicht in allen Bereichen des Spiels eingesetzt werden. Diese Fähigkeit kann ausschließlich im Kampf gegen Team GO Rocket und in Kämpfen der Kampfliga benutzt werden.
Ob die Fähigkeit in der Zukunft auch in Raids eingesetzt werden kann, ist bisher nicht bekannt.
Das Debüt von Morpeko ist nur eine der Neuerungen und Events, die in der nächsten Zeit in Pokémon GO stattfinden. Wenn ihr euch einen Überblick darüber verschaffen wollt, welche Aktivitäten in den nächsten Wochen im Spiel auf euch warten, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht: Alle Events im Oktober 2024 in Pokémon GO.
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Heiler in MMORPGs haben es schwer. Das müssen jetzt auch Spieler auf den Konsolen PS5 und Xbox Series X feststellen. Erfahrene Heiler werden mit einem lachenden und einem weinenden Auge lesen, wie es einem Heiler in Throne and Liberty so geht.
Das sagt der Heiler: Ein Nutzer auf reddit, mit dem gar nicht so Heilermäßigen-Namen „Sweetkilla16“ schreibt:
Er spiele einen Heiler in Throne and Liberty und das MMORPG brauche dringend einen Tracker, der den toxischen „Kiddies mit Dolchen auf der Xbox zeigt“, wie furchtbar sie spielen.
Er sagt, er war gestern in einer Gruppe mit 3-DPS-Spielern und der erste stand eigentlich nur an zwei Stellen und hat Bereichsschaden ohne Ende kassiert. Dann ist er gestorben und hat sich über den Heiler aufgeregt:
„Offenbar wurde von mir erwartet, dass ich diese Pfeifen am Leben halte, während sie AFK auf den Boss einprügelten und jede Mechanik ignorierten, die es nur gibt.“
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Throne and Liberty: Trailer stellt das Launch-Event „Siege the Day” vor
Heiler sagt. Sie gaben ihm die Schuld und hätten ihn rausgeworfen
Das war das Ende der Begegnung: Nach dem zweiten Wipe der Gruppe, seien alle still geworden und hätten ihn still und heimlich gekickt und ihn durch einen neuen Heiler ersetzt.
Der Heiler sagt: Es müsse dringend einen Weg geben, dass angezeigt wird, wie viel Schaden jeder in einem Dungeon kassiert, damit den DPS-Pfeifen klar wird, wie mies sie sind, obwohl sie denken, sie gehören zur Elite.
Das ist die Reaktion: Dieses ultimative „Der Heiler ist immer schuld“ kennen viele in den Kommentaren:
So meldet sich ein Tank, auch er kenne das Gefühl, dass Damage-Dealer sich weigerten, sich in irgendeiner Form zu bewegen, aus Angst, weniger Schaden zu verursachen. Gleichzeitig erwarteten sie von ihm, alles perfekt zu machen und Schaden klaglos auszuhalten.
Erfahrene Heiler geben ihm den uralten Ratschlag: „Lass sie einfach draufgehen, nur so lernen sie es.“
Während ein Spieler sagt, er erklärt den Leuten, die was falsch machen, alles immer höflich und habe damit gute Erfahrungen gemacht.
Das steckt dahinter: Diese Diskussion gibt es schon so lange, wie es MMORPGs gibt. Der WoW-Experte Onkel Barlow hat vor mehr als 10 Jahren in seinen „Klassen-Erklärungen“ zu WoW wunderbar die verschiedene Mentalität der Klassen aufgeführt (via YouTube).
Gerade Nahkampf-DPS-Spieler gelten als typische Beispiele für Leute, die rein auf Schaden gehen, selbst in jedem Feuer stehen und am Ende jedes Wipes allen anderen die Schuld geben. Wie jeder weiß: Alles, was keinen Schaden macht, ist für Pussys und deine Mutter skillt Improved Sap! 12 der bekanntesten Spieler aus World of Warcraft
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Ein kleiner Hotfix in World of Warcraft hat aus einigen Spielern spontan Millionäre gemacht – zumindest dann, wenn sie rechtzeitig online waren.
Wer in World of Warcraft große Gold-Summen verdienen will, muss eigentlich viel Zeit investieren oder ein großes Verständnis vom Markt haben. Doch in der vergangenen Nacht gab es einen kleinen Hotfix, der dafür gesorgt hat, dass viele Spielerinnen und Spieler in Blizzards MMORPG an Millionen Gold gekommen sind, wenn sie im richtigen Augenblick aufmerksam waren.
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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren
Hotfix von Blizzard macht wertlose Items plötzlich viel wertvoller
So wurden Spieler bei WoW in wenigen Sekunden reich: In The War Within gibt es die Ressource „Entweihter Zunderkasten“, der für viele Rezepte gebraucht wird. Das ist eine seltene Ressource, die man manchmal aus Schätzen oder Tiefen enthält. Der Preis dieses Zunderkastens lag in den vergangenen Tagen zumeist zwischen 6.000 und 9.000 Goldstücken und die Nachfrage war groß. Wer einen Zunderkasten ins Auktionshaus stellte, konnte diesen quasi sofort verkaufen.
Blizzard war der Ansicht, dass diese Ressource zu selten ist und führte in der vergangenen Nacht über einen Hotfix eine neue Methode ein, um sie zu kaufen. Zwei Schmiedebedarf-Händler in Dornogal tauschen den Zunderkasten nun gegen unterschiedliche Items:
3x Barren der Schallenden Tiefen
oder 3x Phiole mit Kahetiölen
oder 3x Viridianreizhut
oder 3x Düstertiefenbalg
Borgos in der Schmiede verkauft die Zunderkästen nun.
Der Clou: Die oben genannten Materialien hatten im Auktionshaus einen viel, viel geringeren Wert. So konnte man Kahetiöle zum lächerlichen Preis von 3 Gold kaufen – also zum Beispiel 1.000 Kahetiöle für 3.000 Gold.
Für diese 1.000 Kahetiöle konnte man beim Händler dann über 300 Entweihte Zunderkästen kaufen und diese dann ins Auktionshaus stellen.
Wer schnell genug war, konnte den Markt ausnutzen und riesige Profite erzielen
Was ist dann passiert? Wer auf Zack war und die Meldung des Hotfixes sofort bemerkt hatte, konnte die günstigen Materialien kaufen, sie sofort gegen Zunderkästen tauschen und diese wieder ins Auktionshaus stellen, bevor der Markt zusammenbrach.
So konnte man, um beim Beispiel von 1.000 Kahetiölen zu bleiben, 3.000 Gold in 1.500.000 Gold verwandeln, wie eine Freundin auf Screenshots festgehalten hat:
“Lol Cortyn, ich glaube, so viel Gold hatte ich noch nie.” – Anonyme Hexenmeisterin, der es jetzt deutlich besser geht.
Das Ganze ließ sich natürlich skalieren und einige Groß-Investoren dürften in der Nacht innerhalb weniger Minuten vermutlich mehrfach das Goldcap von 9.999.999 Gold vollgemacht haben – so leicht, wie vermutlich seit langer Zeit nicht mehr.
Geht das jetzt noch? Nein. Innerhalb weniger Minuten hatte sich der Markt angepasst und die Preise hatten sich normalisiert. Inzwischen kosten Kahetiöle und all die anderen Materialien deutlich mehr, sodass jeweils 3 der „günstigen“ Materialien nun ungefähr dem Preis eines Zunderkasten entsprechen. Wer nicht innerhalb von wenigen Minuten reagiert hat, kann nachträglich nicht mehr davon profitieren.
In diesem Sinne möchte ich mich bei allen aufrichtig entschuldigen, die in der vergangenen Nacht meine Zunderkästen für 5.000 Gold gekauft haben, bevor der Preis wenige Sekunden später auf 1.700 Gold gefallen ist. Meine Reparaturkosten für diese Erweiterung sollten damit gedeckt sein. Wer gestern den Moment verpasst hat, muss nun also wieder auf klassische Weise Gold farmen. Aber das geht in The War Within auch recht leicht.
In Throne and Liberty sind Gilden nicht nur wichtig, sie besitzen auch sehr viel Macht. Wenn ihr euch einer Gemeinschaft anschließt, solltet ihr daher auf das Kleingedruckte achten.
Allein das sorgt bereits dafür, dass auf Spieler, die einer ambitionierten Gemeinschaft beitreten möchten, teils ein gewisser Druck aufgebaut wird, was Online-Zeiten, Spenden und Co. angeht. Wer die (hohen) Erwartungen nicht erfüllt, fliegt. Bei solchen Gilden gibt es oft lange Wartelisten.
Wie wichtig Gilden in Throne and Liberty sind, thematisiert auch dieses Video:
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Throne and Liberty: Deshalb ist eine große und aktive Gilde so wichtig
Die Macht über den Loot
Was muss ich noch wissen? Die Macht der Gilden beziehungsweise Gildenleiter äußert sich aber auch, wenn es um die Verteilung der Beute geht, die sich die Gemeinschaft in Gruppenherausforderungen erspielt. JayRupp schreibt dazu auf Reddit:
Das stört mich schon seit ein paar Tagen. Die Tatsache, dass eine Gilde ihre Beuteverteilung so einstellen kann, dass die Bossdrops ihrer Mitglieder (auch wenn sie solo spielen) automatisch in der Gildenbank deponiert und gesperrt werden, ist mit Abstand eines der absurdesten Dinge, die ich je in einem MMO gesehen habe.
Natürlich gibt es die Option, den Gildenmitgliedern 5 Minuten Zeit zu geben, um einen Gegenstand einzufordern, bevor er automatisch weg ist, aber aus irgendeinem Grund wollen viele Gilden das nicht nutzen. Ich frage mich, warum das wohl so ist.
Am Ende seines Posts warnt JayRupp daher, dass ihr die Einstellungen für die Beuteverteilung eurer Gilde immer im Auge behalten solltet. Es gibt keinen guten Grund für eine Gilde, dieses 5-Minuten-Fenster für Loot zu deaktivieren.
Wie reagiert die Community auf diese Funktion? Mehrere Spieler haben schon schlechte Erfahrungen gemacht oder befürchten Schlimmes:
Commander_Beatdown schreibt (via Reddit): „Es gibt zwar offensichtlich gute Gildenleiter, aber das derzeitige System ist eine große, saftige, tief hängende Frucht für all die Soziopathen und Narzissten da draußen, die von Machtpositionen angezogen werden und ihre Mitglieder nur instrumentalisieren.“
Classic_South_5374 erklärt auf Reddit: „Ich bin kürzlich einer Gilde beigetreten und habe bemerkt, dass der Gildenleiter eine gierige Loot-Politik verfolgt, sodass alle Beute an die Gilde geht. Diese Information ist nicht sichtbar oder transparent vor dem Beitritt. Außerdem kann der Gildenleiter die Beutepolitik jederzeit ändern. Das ist zu viel Macht.“
RenegadeReddit macht auf Reddit auf ein weiteres Problem aufmerksam: „Es gibt keine Möglichkeit, bei der Auswahl einer Gilde zu sagen, was das Setting ist. […] Der Gildenleiter kann die Einstellung jederzeit ändern, auch während des Bosses. Du wirst für 36 Stunden gesperrt, wenn du eine Gilde verlässt.“
Wie wird die Beuteverteilung in eurer Gilde von Throne and Liberty gelöst?
In Diablo 4 könnt ihr mit Obolussen um zufällige Items „gamblen“. Seit Season 6 hat sich das als der effektivste Weg herausgestellt, um an die besten Items im Spiel zu kommen. Ein Experte befürchtet jetzt, dass das bald generft werden könnte.
Um welchen Händler geht es? Die Rede ist von dem Kuriositätenhändler in Diablo 4, bei dem ihr für Obolusse um Items spielen könnt. Ihr erhaltet Items einer bestimmten Kategorie, die ihr auswählt, die dann eine Seltenheit von gewöhnlich bis einzigartig besitzen.
Seit Season 6 droppen heilige Items gar nicht mehr, vermachte Items (Ahnengegenstände) relativ selten. Ahnengegenstände droppen immer mit der höchsten Gegenstandsmacht von 800 ab Qual-Stufe 1. Nur diese Items haben Große Affixe – und immer mindestens eines. Sie sind somit ziemlich begehrt.
In einem Livestream zeigt der Diablo-Experte und Content Creator Raxxanterax am 9. Oktober, wie er seine gesamten Obolusse für eine Item-Kategorie bei dem „Gambler“ auf den Kopf haut. Seine Ausbeute sorgte dafür, dass er einen Nerf fürchtet.
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Diablo 4 zeigt das neue Level-System und die Schwierigkeitsstufen im Video
„Bitte nerft es nicht zu stark“
Was hat der Experte bekommen? Im Livestream auf Twitch begibt sich Raxxanterax zum Kuriositätenhändler und haut seine 2.393 Obolusse für Ringe auf den Kopf. Im ersten Durchgang ertauscht er 33 Ringe, gibt also in etwa die Hälfte seiner Obolusse aus – 50 pro Ring. Davon sind 10 Legendarys und drei Uniques.
In einem zweiten Durchgang kann er 30 weitere Ringe ertauschen, davon sind 9 legendär und zwei einzigartig. Für seine gesamten Obolusse bekam er somit 19 Legendary und fünf Unique Ringe.
Bereits zuvor gambelte er live im Stream um Items und tauschte seine Obolusse für Stäbe ein. Ein Stab „kostet“ 100 Obolusse, er tauschte 1.500 Obolusse ein und erhielt zwei Unique Stäbe. Dabei handelt es sich um den einzigartigen Stab des Spiritborns, Rod of Kepeleke. Der wird unter anderem in dem starken Stachelsalven-Build im Endgame verwendet.
Einer der Stäbe war ein Ahnengegenstand mit einem großen Affix. Raxxanterax sagt im Clip: „Machst du Witze? Schau dir das an. Ist das dein Ernst?“ Vorher erklärte er, dass er 4 seiner 5 ausgerüsteten Uniques von dem Kuriositätenhändler erhalten hat:
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Im Twitch-Stream berichtet der Diablo-Experte, dass er Blizzard Feedback gesendet habe. Unter anderem ging es da auch um das „Gambling“ beim Kuriositätenhändler.
Ich habe [Blizzard] gesagt: Wenn ihr plant, das Gambling zu nerfen, bitte nerft es nicht zu stark. Gambling war früher ziemlich schlecht, und jetzt ist es wahrscheinlich das Beste im ganzen Spiel. Ich habe wirklich Angst, dass sie es komplett kaputt nerfen.
Raxxanterax denkt, dass das Gamblen für Obolusse das stärkste Element im Spiel ist. Das begründet er damit, dass man beim Gamblen Ahnengegenstände und Uniques mit einer ziemlich hohen Rate bekommt.
Wo bekomme ich Obolusse? Ihr erhaltet die Währung in verschiedenen Aktivitäten, etwa bei Events in der offenen Welt Sanktuarios. Laut Raxxanterax bekommt ihr die meisten Obolusse aus der Grube. Zwar erhaltet ihr da keine Materialien mehr für die Vollendung eurer Items, aber für das Farmen von Obolussen lohnt es sich.
Seit 24 Jahren entwickelt Cryptic Studios in den USA große MMORPGs. Aktuell sind noch, als ihre letzten Titel, das Fantasy-MMORPG Neverwinter Online und das SF-MMORPG Star Trek Online aktiv. Doch um die Spiele kümmert sich mittlerweile ein anderes Studio. Nun sieht es so aus, als verliert das Studio jetzt fast alle Mitarbeiter. Nach dem Scheitern eines MMORPG zu Magic: The Gathering gehen die Lichter aus.
Für welche MMORPGs kennt man das Gaming-Studio? Cryptic Studios waren in den USA für MMORPGs aus der zweiten Reihe verantwortlich. Generell sind das solide Spiele, die eine Nische ordentlich bedienen, wenn sie auch manchmal für ihre Cash-Shops kritisiert werden.
Gerade Free2Play-MMORPGs neigen dazu, mit dem Alter immer härter auf den Cash-Shop zuzugreifen, um die weniger werdenden Spieler besser zu monetarisieren.
Ursprünglich entwickelte man die Superhelden-MMORPGs City of Heroes und Champions Online
Neverwinter Online startete 2010. Das MMORPG in der Welt von Dungeons & Dragons kam auch für Xbox und PS4 und lief viele Jahre solide, bis es mit den Spielerzahlen so gegen 2020 dann doch nach unten ging.
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Neverwinter PS4 Trailer
Das MMORPG zu Magic sollte riesig werden, scheiterte aber kläglich
Was war das Problem? Das „große nächste MMORPG“ von Cryptic Studios sollte eigentlich Magic: Legends werden. Mit der Lizenz zu Magic: The Gathering hatte man eigentlich eine riesige Chance, ein bedeutendes Online-Rollenspiel zu entwickeln.
Doch Magic: Legends starb noch in der Entwicklung, das hat einfach nie so richtig funktioniert.
Ohne ein neues MMORPG und wenn die alten Spiele immer älter werden, hat das Studio jetzt wohl keine Zukunft mehr.
Das sind die neuen Entwicklungen: Cryptic Studios gehörte seit 2011 zur Firma „Perfect World“ – diese Firma wurde 2021 aber von der gefürchteten schwedischen Gruppe Embracer Group gekauft und damit geriet auch Cryptic Studios in eine schwierige Situation.
Die Embracer Group war auf einen brutalen Raubzug gegangen, hatte überall Firmen aufgekauft, dann ist ihnen aber ein zentraler Investoren-Deal geplatzt und seitdem rollen Köpfe. Studios, die man sich vorher für teuer Geld gekrallt hatte, wurden plötzlich verkauft, Projekte wurden eingestampft, Mitarbeiter wurden entlassen.
Ein halbes Jahr später ist jetzt augenscheinlich auch diese Phase vorbei. Wie aus Berichten der US-Seite Massivelyop hervorgeht, wurden nun fast alle Mitarbeiter von Cryptic Studios entlassen. Die Zukunft des Studios ist ungewiss.
Die US-Seite meldet, dass viele Mitarbeiter gegangen sind. Der Twitch-Streamer zu Star Trek Online, CasualSAB berichtet, dass die Kündigungen weitreichend waren und fast alle übriggebliebenen Mitarbeiter von Cryptic entlassen wurden. Die Entwicklung hatte sich im März abgezeichnet: Studio macht seit 24 Jahren große MMORPGs zu Star Trek, Neverwinter – Nun steht es vorm Aus
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Wenn man lange fliegt, dann schaut man sich gerne 1 oder 2 Filme an. Fluggesellschaften haben dabei immer eine recht große Auswahl an verschiedensten Genres. Bei einem aktuellen Flug konnte man aber nur einen Film für alle wählen und der war nicht gerade kinderfreundlich.
Was ist passiert? Qantas Airlines ist eine australische Fluggesellschaft. Und wie bei jeder großen Fluggesellschaft gibt es auch bei Qantas die Möglichkeit, im Flugzeug Filme oder Serien zu schauen. Dafür hat man eine recht große Auswahl.
Bei einem 10-stündigen Flug von Sydney nach Haneda in Japan gab es aber technische Probleme, wodurch nicht jeder Gast einen eigenen Film wählen konnte. Das Personal musste einen Film wählen, den aber dann auch jeder Gast schauen musste – Dabei entschied man sich aber wohl für den falschen.
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Daddio – Trailer zum Kammerspiel mit Dakota Johnson und Sean Penn
Ein intensives Kammerspiel – Aber nichts für Kinder
Um welchen Film geht es? Wie The Guardian berichtet, hat aus technischen Gründen die individuelle Filmwahl nicht funktioniert. Nachdem einige Gäste sich beschwert hatten, entschied sich die Crew dazu, einen Film für alle Gäste anzumachen. Aus unbekannten Gründen wählte man dabei Daddio.
Daddio ist ein Film aus 2023. Dakota Johnson, die man beispielsweise aus Suspiria kennt, spielt dabei Girlie, die an einem Flughafen ein Taxi nimmt. Der Taxifahrer Clark wird von Sean Penn gespielt. Das Drama ist dabei ein klassisches Kammerspiel, das hauptsächlich im Taxi stattfindet.
Dort unterhalten sich die beiden intensiv über ihre Beziehungen. Dabei geht es wohl auch explizit um sexuelle Inhalte und ihre vergangenen und aktuellen Geschichten der beiden. In Deutschland ist der Film ab 12 Jahren freigegeben, in den USA ist der Film aufgrund der expliziten Sprache und dem gezeigten Material R-Rated, also für Erwachsene.
Laut The Guardian beschrieb ein Gast den Film als 40 Minuten Penis und Brüste. Zusätzlich dazu schrieb der Gast wohl folgendes: Diese armen Kinder und ihre Eltern, denn ihr hättet das hörbare Keuchen im ganzen Flugzeug hören sollen
Ein anderer Passagier nutzte die Chance und machte sich noch über Madame Web lustig: [In dem Film] spielte Dakota Johnson mit und ich dachte wirklich, sie würden Madame Web oder so etwas spielen – ich weiß offen gesagt nicht, ob das schlimmer gewesen wäre
Als die Gäste bemerkten, dass der Film nicht für jeden Gast geeignet war, änderte die Crew den Film wohl zu einem Kinderfilm. Für die ungewöhnliche Situation entschuldigte sich Qanta dann öffentlich in einem Statement. Falls ihr euch den Film anschauen wollt, müsst ihr ihn kaufen oder leihen. Aktuell ist der Film nicht im Stream erhältlich. Kinderfreundliche Filmtipps findet ihr in dieser Liste: 6 unterschätzte Animationsfilme, die jeder Fan von Disney und Pixar sehen sollte.
Das Leveln in World of Warcraft ist zu leicht, denn man kann nicht sterben. Buchstäblich: Es war unmöglich, den eigenen Charakter auf 0 Lebenspunkte fallen zu lassen.
„World of Warcraft ist viel zu leicht geworden!“ – Solche und ähnliche Sprüche hört man immer wieder, vor allem von Classic-Fans, die der Ansicht sind, dass früher alles härter war. Dass das nicht stimmt, sieht man an der Komplexität der Bosskämpfe, etwa beim World First Race. Doch an anderer Stelle haben die Leute recht gehabt, denn das Leveln in World of Warcraft war einige Wochen lang so leicht wie noch nie, denn:
Spieler konnten gar nicht sterben, sie waren beim Leveln buchstäblich unsterblich.
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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren
Was ist in World of Warcraft los? Mit The War Within gab es viele neue Spielerinnen und Spieler in World of Warcraft. Neulinge werden zuerst in die Erweiterung „Dragonflight“ gelotst und müssen dort bis Stufe 70 leveln, bevor sie ebenfalls nach Khaz Algar zu all den anderen kommen.
Doch diese neuen Charaktere stellten in den letzten Wochen fest: Irgendwie ist das hier alles komisch, denn man kann gar nicht sterben. Egal wie viele Gegner man zusammenzieht und egal wie bedrohlich die Lebenspunkte sinken: Man konnte nicht unter 1 HP fallen. Sterben war im wahrsten Sinne des Wortes unmöglich.
Warum war das so? Dragonflight war von Grund auf als Gebiet für Veteranen konzipiert. Alles ist ein wenig verschachtelter, Gegner haben mehrere Fähigkeiten und die Kämpfe sind deutlich anspruchsvoller als in vielen anderen Gebieten. Das führte allerdings dazu, dass komplette Neulinge in Dragonflight überfordert waren, wenn sie bereits mit Stufe 10 in diese Gebiete getreten sind.
Blizzard hat daher einige Buffs ins Spiel gebracht, die nur für Neulinge verfügbar sind. Sie erhöhen die Stärke des Charakters und sorgen eben auch dafür, dass man nicht so leicht stirbt. Aber dabei ging was schief. Denn man konnte gar nicht mehr sterben.
Was ging dabei schief? Das erklärte der Game Director Ion Hazzikostas gegenüber Windows Central:
Mit The War Within haben wir einige „Stützräder“-Buffs, die thematisch zu den Drachen passen eingeführt, mit der Absicht, dass sie neuen Spielerinnen und Spielern bei ihrem ersten Durchlauf helfen (also wenn sie noch keinen Max-Level-Charakter haben und Chromie-Zeit noch nicht freigeschaltet). Einer dieser Buffs war ein „Dem Tod entrinnen“, das gelegentlich ausgelöst wird. Leider gab es einen Bug, sodass die Abklingzeit nicht ausgelöst wurde.
Eigentlich sollte diese Mechanik nur maximal einmal alle paar Minuten ausgelöst werden. Sie hatte aber für mehrere Wochen überhaupt keine Abklingzeit. Das führte dann dazu, dass Charaktere schlicht und ergreifend nicht sterben konnten, da sie permanent von der Mechanik gerettet wurden.
Das neue Online-Rollenspiel Brighter Shores von Andrew Gower soll noch dieses Jahr auf Steam erscheinen, das ist schon eine Weile bekannt. Jetzt hat der MMORPG-Veteran den finalen Starttermin für den Early Access verraten.
Update vom 10. Oktober 2024: Auf Steam gab es jetzt die offizielle Bestätigung: Das MMORPG Brighter Shores von RuneScape-Schöpfer Andrew Gower startet am 6. November 2024 auf Steam in den Early Access. Die Vorabphase soll etwa sechs Monate dauern. Bis zum Launch möchte das Team noch PvP, die Kampagnen-Episode 5 und die Spezialfähigkeiten der epischen Waffen fertigstellen.
Wie ist die Ankündigung genau gelaufen? Während auf der Steam-Produktseite von Brighter Shores weiterhin ein „3. Quartal 2024“ prangt und es dort keine regelmäßigen Updates gibt, haut Entwickler-Urgestein Andrew Gower auf seinem X-Account ständig neue Info-Nuggets raus – zuletzt in Form eines 68 Sekunden langen Ingame-Clips.
In dem Clip auf X seht ihr einen Spielercharakter, der von der Lobby der Wache aus ein Vernehmungszimmer betritt und dort ein Verhör startet, mit einem modern gekleideten Avatar, der auf den Namen Andrew hört. Die essenzielle Frage, die geklärt werden muss: Wann erscheint Brighter Shores?
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„Wenn es fertig ist, natürlich!“, lautet die erste Antwort von Andrew. Dabei will es der Spielercharakter nicht beruhen lassen. Er fordert Details, unterstützt durch einen wuchtigen Schlag auf den Tisch. Unter dem steigenden Druck gibt der virtuelle Spiele-Entwickler zu, dass so ein MMORPG viel Arbeit ist und man das angepeilte dritte Quartal wohl nicht schaffen wird.
Keine Entschuldigungen, ein Datum!
Wann also erscheint Brighter Shores jetzt? Statt eines finalen Releases soll es Anfang November eine Art Early-Access-Start geben. Der Entwickler peilt den 5.11.2024 an. In einem vorherigen Post auf X hatte Andrew Gower bereits erklärt, dass man über eine Veröffentlichung mit Early-Access-Status nachdenken würde, bis die optionalen PvP-Inhalte implementiert sind.
Wer steckt hinter Brighter Shores? Fen Research ist das im Jahr 2010 gegründete Indie-Studio von Andrew Gower. Der preisgekrönte MMORPG-Veteran war bei Jagex lange Zeit Leitender Entwickler von RuneScape, einem Genre-Oldie, der im Laufe der Dekaden diverse Rekorde knacken konnte (etwa für die meisten Updates oder die größte Zahl an registrierten Spielern).
RuneScape und die Retro-Variante „OldSchool RuneScape“ sind beliebte MMORPGs auf Steam:
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Old School RuneScape – Trailer zum Steam-Release
Was ist Brighter Shores für ein MMORPG? Brighter Shores wird ein Online-Rollenspiel mit Free2Play-Modell, das ausschließlich auf Steam erscheinen soll. Die Entwickler des Indie-Studios Fen Research setzen auf ein Fantasy-Setting, einen nostalgischen Iso-Look und eine Point-and-Klick-Steuerung.
Die Schlüssel-Features von Brighter Shores lesen sich wie folgt:
Es soll drei spielbare Klassen geben (Cryoknight, Hammermage und Guardian).
Es sind eine große Zahl von Berufen geplant, wie Fischer, Koch, Minenarbeiter, Holzfäller, Alchemist, Schmied, Kaufmann und mehr. Sogar Detektiv könnt ihr werden.
Das MMORPG soll konstant erweitert werden, mit Story-Inhalten im Episoden-Format. Jede neue Episode bringt nicht nur Quests, sondern auch neue Berufe und Regionen.
Seit mehr als zehn Jahren arbeitet das Team bereits an Brighter Shores. Finanzieren möchte sich das Free2Play-MMORPG über einen Premium-Pass, über den ihr euch Vorteile wie Spieler-zu-Spieler-Handel, Namensänderungen, exklusive Rüstungsfärbungen sowie einzigartige Charakternamen freischalten könnt. Mehr zum Projekt: Entwickler ist so reich, dass sein neues MMORPG auf Steam die Spieler glücklich machen soll
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Ein Schauspieler, der in der Serie Game of Thrones mitspielte, steckte vor einigen Jahren in einer tiefen Krise. Erst World of Warcraft hat ihn daraus gerettet.
Um welchen Schauspieler geht es? Kristian Nairn spielte in Game of Thrones den Hünen Hodor, der sich stets wortkarg gab, aber dennoch einen Platz in den Herzen der Zuschauer erobert hat. Sein Kollege Peter Dinklage war übrigens skeptisch, ob die Serie funktionieren wird. Zum Glück irrte er sich. Game of Thrones wurde ein großer Erfolg und bescherte auch Kristian Nairn viel Aufmerksamkeit. Neben seiner Arbeit als Schauspieler ist Nairn auch noch als DJ und Drag-Performer tätig.
Eines seiner größten Hobbys ist das Zocken – besonders World of Warcraft hat es ihm angetan. Als Kristian Nairn vor einigen Jahren mit einer starken Sucht zu kämpfen hatte, erwies sich Blizzards MMORPG sogar als Rettung.
Hier seht ihr einen Cinematic-Trailer zur jüngsten WoW-Erweiterung The War Within:
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Alleria: Licht und Schatten – WoW-Cinematic zu The War Within
Von morgens bis abends WoW
Von welcher Sucht ist die Rede? In seinem Buch „Beyond the Throne“ erzählt Nairn unter anderem von einer Zeit in seinem Leben, in der er drogenabhängig war. Er konsumierte laut eigenen Aussagen Kokain und andere Substanzen, um nächtelang am DJ-Pult zu stehen.
Bald schon verschlechterte sich der Zustand des Schauspielers, sowohl in körperlicher, als auch geistiger Hinsicht. Das hatte auch Auswirkungen auf sein Berufsleben, da die erbrachte Leistung unter der Sucht litt.
Irgendwann zog Nairn die Reißleine und zog sich in einen Bungalow in den Bergen zurück. Dort spielte er von morgens bis abends World of Warcraft und floh in die fiktive Welt. Das lenkte ihn von den Drogen ab und half bei der Entgiftung, die schließlich gelang.
Was für ein Spielertyp ist Nairn? In seinem Buch betont der Schauspieler, dass er stets nicht-menschliche Charaktere im Spiel verkörpert. Mensch sei er ja schon im richtigen Leben, mit allen Problemen, die damit einhergehen.
Im Gespräch mit Polygon erklärt er außerdem, dass er ein richtig schlechter PvP-Spieler sei. Wichtiger wären ihm das Sammeln und Komplettieren, die Charaktere und die Geschichte. Dabei steht er WoW nicht unkritisch gegenüber. Er selbst habe bereits Freunde und Partner an das Spiel und eine andere Art von Sucht „verloren“.
Für Nairn selbst war es aber die richtige Entscheidung, sich durch Gaming ein Stück weit aus der Welt zurückzuziehen. Heute sei er an einem „viel gesünderen Ort“.
Spielt er noch WoW? Ja, das tut er, sogar unterwegs. Auf seinen Reisen hat Nairn stets einen kleinen Laptop dabei, auf dem das Spiel läuft. Insgesamt zockt er das MMORPG seit fast 20 Jahren. Der Schauspieler liebt es weiterhin und ist ihm dankbar – immerhin wurde ein wichtiger Teil seines Lebens entscheidend vom Spiel geprägt.
Nicht mehr lange und Fans von Arcane können sich mit Staffel 2 erneut in die Welt von Zhaun und Piltover stürzen. Dabei kriegen es Vi und Caitlyn nicht nur mit bekannten Champions aus Staffel 1 zu tun. Der Trailer zeigt uns Warwick, einen Charakter, der schon in der ersten Staffel angedeutet wurde.
Achtung Spoiler: Der folgende Artikel bespricht Ereignisse aus Arcane Staffel 1 und den offiziellen Trailern dazu. Wer dies bisher nicht gesehen hat, sollte erst einmal nicht weiterlesen.
Wer ist Warwick? Warwick ist ein Veteran in League of Legends. Seit dem ersten Release der Kluft war er einer der 20 ersten Champions im Spiel. Er ist ein mechanischer Werwolf mit chemischen Schläuchen und metallischen Krallen.
Schon seit dem Ende von Staffel 1 erwarten LoL-Fans, dass Warwick in Arcane auftaucht, da er dort im Labor von Singed schon angedeutet wurde. Anfang 2024 gab es dann quasi die Bestätigung in Form eines Teasers, der die Fans riesig freute.
Im Teaser sieht man Singed, der in einem Raum voller Schläuche und Behältnisse mit grüner Flüssigkeit sitzt. Über ihm eine Silhouette einer großen Kreatur, die eindeutig Warwick ist. Das erkennt man an den Krallen und dem grünen Tank auf seinem Rücken. Die Serie scheint auf die existente Vorgeschichte des Champions aufzubauen.
Den aktuellsten Trailer seht ihr hier:
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Arcane Season 2 Trailer – Nothing to Lose
Ein Monster, das durch Zhaun streift
Wie wurde Warwick zu einem Monster? Riot bietet zu all seinen Champions diverse Lore-Geschichten, die die Fans sich abseits vom Spiel anschauen können, falls sie mehr zu den Charakteren erfahren können. Auch Warwick hat das und die passt ziemlich gut in Arcane rein.
Warwick war nicht immer ein Monster, sondern ein kleiner Verbrecher, der die Zeit seiner Gaunereien aber schon hinter sich gelassen hat. Trotz seines neuen rechtschaffenen Wegs gelang er in die Hände des Wissenschaftlers Singed, der aus ihm eine Bestie machte.
Das Champion-Splashart von Warwick gibt einen guten Überblick, wie er aussieht:
Er stattete ihn mit Schläuchen und Pumpen aus, die stets Chemikalien durch seinen Körper pumpen. Dadurch erhielt er eine starke Regenerationskraft, die Singed dafür nutzte, ihn langsam zu deformieren. Singed dachte, dass Warwick bei dem Vorgang starb und entsorgte ihn. Warwick überlebte aber.
Warwick hat zwar Fragmente seiner Erinnerungen, wird durch seinen Drang nach Blut aber immer mehr zur wilden Bestie, die scheinbar wahllos Menschen in Zhaun jagte, um das Blut zu bekommen.
Wer ist Warwick in Arcane?Seit dem letzten Trailer wissen wir garantiert, dass Warwick in Arcane Staffel auftauchen wird. Ein bekannter Charakter ist dabei wahrscheinlich der transformierte Warwick. Hierbei geht es um Vander, den Ziehvater von Jinx und Vi. Auch er war ein alter Gauner, der damit abgeschlossen hat. Am Ende von Staffel 1 ist er aber augenscheinlich gestorben, als er in Shimmer gefallen ist.
Die Lore von Warwick auf der offiziellen LoL-Seite gibt deutliche Hinweise darauf, dass es Vander sein muss. In seiner Geschichte wird seine Vergangenheit an einer Stelle so erwähnt:
Doch dann hörte er ein kleines Mädchen schreien. Sie brüllte etwas, das er nicht verstehen konnte. Es klang wie ein Name.
Beim Tod von Vander in Staffel 1 trennt sich Vi von der kleinen Jinx, die weinend nach ihr ruft. Im selben Lore-Text spricht man auch davon, dass Warwick einen bärtigen Mann in den Augen eines Bettlers erblickte. Auch Vander hatte einen markanten Vollbart.
2024 sind schon einige Science-Fiction-Filme erschienen. Mit Dune 2, einem neuen Planet der Affen, oder Alien: Romulus hatten Fans des Genres viel Film-Futter, das sie im Kino oder Zuhause genießen konnten. Ein neuer Animationsfilm sticht sie alle aus, sowohl bei Kritikern als auch bei den Zuschauern.
Um welchen Film geht es? Am 3. Oktober 2024 erschien in den deutschen Kinos Der Wilde Roboter. Der Film kommt von DreamWorks und ist eine Buchadaption. Das Studio hatte mit Kung Fu Panda 4 dieses Jahr schon einen großen finanziellen Erfolg.
Auch dem neusten Film des Studios, Der Wilde Roboter, geht es ziemlich gut. Diesmal sind sogar die Kritiker und Zuschauer vom Film begeistert, der überall Bestwertungen abstaubt. Damit rauscht er an anderen Science-Fiction-Highlights des Jahres vorbei. Einer dieser Highlights ist laut MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski Dune 2.
Einen ersten Blick auf den Trailer seht ihr hier:
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Der Wilde Roboter – Trailer zum Sci-Fi-Animationsfilm von DreamWorks
Kritiker und Zuschauer lieben den neuen DreamWorks-Film
Worum geht es in Der Wilde Roboter? Durch ein Schiffsunglück landet ein Roboter auf einer unbekannten Insel voller Tiere. Um dort überleben zu können, freundet er sich mit den verschiedenen Tieren an. Dabei trifft er auf eine kleine, verwaiste Gans, um die er sich nun kümmert.
Schon im Trailer sieht man den tollen Animationsstil und auch die beiden Hauptdarsteller in der amerikanischen Version sind große Namen. Mit Lupita Nyong’o und Pedro Pascal kann im Original bekannte Stimmen hören.
Schaut man sich auf Box Office Mojo die aktuellen Zahlen an (Stand: 09.10.2024), dann sieht man schon, dass der Film gut ankommt. Bei einem Budget von 78 Millionen Dollar hat der Film schon 100 Millionen weltweit eingespielt. Das wird wahrscheinlich auch noch gut steigen, Animationsfilme sind vergleichsweise ausdauernd an den Kinokassen.
Auch die Kritiker lieben den Film. Beeindruckend sind auch die Kritiken zu dem Film. Auf Rotten Tomatoes hat der Film bei 168 Kritiken einen Kritiker-Score von 98 %, das ist eine fast perfekte Wertung. Bei über 2500 Zuschauer-Wertungen kommt der Film auf denselben Wert.
Damit hat der Film einen höheren Score als Filme wie Alien: Romulus, Dune 2, Planet der Affen: New Kingdom oder Furiosa.
Was loben die Zuschauer? Der größte Punkt für die Euphorie ist der Animationsstil und die Animation selbst. Dabei werden Vergleiche mit dem alten Disney gezogen. Aber auch andere Punkte werden gelobt:
Humor und Emotionen sind gut
Geeignet für die ganze Familie
Wichtige und inspirierende Themen
Der Wilde Roboter ist mit einer solchen Resonanz ein Favorit bei den Oscars. Zumindest die Nominierung für den besten Animationsfilm scheint der Film schon in der Tasche zu haben. Im Laufe der Zeit sind einige Animationsfilme auch untergegangen. 6 Geheimtipps findet ihr hier: 6 unterschätzte Animationsfilme, die jeder Fan von Disney und Pixar sehen sollte