Destiny: Weihnachtsgeschenk ist da – es sind legendäre Vorhut-Waffen

Bei Destiny sind die Weihnachtsgeschenke nun da, es handelt sich um legendäre Vorhut-Waffen. Sie kommen von einem “unbekannten Unterstützer.”

Klein, aber legendär sollte das Weihnachtsgeschenk werden, das den Hütern in Destiny zuteil wird.

Heute, am 7. Januar, ist es soweit: Die Geschenke kamen an. Und es sind zufällig ausgewählte legendäre Waffen der Vorhut. Allerdings haben die nicht die „Händler“-Eigenschaften, sondern können auch andere Perks aufweisen.

Es ist also nicht so, als hättet Ihr die Waffen gekauft, sondern es ist so, als hättet Ihr die in einem legendären Engramm gezogen oder als Belohnung zugeteilt bekommen.

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Die legendären Vorhut-Waffen haben wir in diesem Beitrag alle aufgelistet. Die beim Postmaster jetzt haben zwar dieselben Grundwerte, können aber andere Eigenschaften aufweisen und damit auch eine andere Schadensart verursachen. Dabei sind hier “legendäre Items” möglich, die ihren Namen wirklich verdient haben, aber auch ziemliche Gurken. Gerade für Spieler, die noch am Anfang ihrer Loot-Karriere stehen, wird’s in jedem Fall eine freudige Überraschung sein, wenn sie heute Abend zum Postmaster zu gehen.

Es scheint also ein richtiges Weihnachtsgeschenk zu sein: Für jeden gibt’s was eigenes und der eine freut sich drüber, der andere ist enttäuscht.

Destiny-MG18A-Harms-Way

Vorhut-Waffen für Vorhut-Marken und Vorhut-Auszeichnungen

Diese legendären Waffen (272/331) der Vorhut gibt es normalerweise für 150 Vorhut-Marken und 1 Vorhut-Auszeichnung seit Dunkelheit lauert in Destiny – eine dieser Waffen erhalten Hüter heute (nur 1 pro Account); die Items können eine andere Schadensart aufweisen als hier angeführt:

  • Payback SOS, Automatikgewehr, kinetischer Schaden
  • Für alles bereit, Automatikgewehr, kinetischer Schaden
  • Time on Target, Impulsgewehr, kinetischer Schaden
  • Coiled Hiss 1919, Impulsgewehr, kinetischer Schaden
  • Another NITC, Scoutgewehr, kinetischer Schaden
  • Badger CCL, Scoutgewehr, kinetischer Schaden
  • Zum Teufel, Nein!, Handfeuerwaffe, kinetischer Schaden
  • Plug One.1, Fusionsgewehr, Solar-Schaden
  • Geheimer Handschlag, Schrotflinte, Arkus-Schaden
  • LDR 5001, Scharfschützengewehr, Arkus-Schaden
  • MG18A Harm’s Way, Maschinengewehr, Leeren-Schaden
  • One Way Ticket 000, Raketenwerfer, Solar-Schaden

Viel Glück beim Öffnen der Pakete! Was habt Ihr denn gekriegt?

Quelle(n):
  1. reddit

Mecker Mittwoch: Levelwahnsinn in World of Warcraft – Nichts Halbes und nichts Ganzes

Nachdem der ganze Neujahrsstress mit Freundesbesuchen, Wohnungsputz und anschließendem 24-Stunden-Schlaf abgehandelt war, hatte ich mal wieder eine Menge Freizeit. Was liegt also näher, als einfach einen neuen Twink in World of Warcraft zu erstellen, um ein wenig Zeit in den niedrig-stufigen Gebieten totzuschlagen?

Was es daran zu meckern gibt, werdet ihr Euch nun fragen…

Zu viel XP, zu kurze Aufenthalte

Vorweg sei gesagt, dass ich keinerlei Erbstücke benutzt habe – also nichts, was meine gewonnenen Erfahrungspunkte noch erhöhen würde. Dennoch hatte ich bereits im zweiten Gebiet ein ziemliches “Luxusproblem”: Die Quests waren zu niedrig für meine Stufe.

wow-leveln

Ich hatte “Tirisfal” zur Hälfte bewältigt, da wollte man mich schon in den “Silberwald” schicken. Kaum hatte ich hier Fuß gefasst, um meiner dunklen Fürstin Sylvanas das Worgenproblem abzunehmen, schickte man mich bereits in das “Vorgebirge des Hügellandes”, um die verbliebenen Menschen aus ihren Löchern zu treiben und einem übereifrigem Apotheker die (Un)lebenslichter auszupusten.

Kurz gesagt: Ich kam mit der Handlung kaum noch hinterher. Wann immer der Plot des jeweiligen Gebietes so richtig in Schwung kam, war mein Level bereits so hoch, dass ich eigentlich schon weiterziehen konnte.

Zwei unterschiedliche Bedürfnisse

Durch dieses schnelle Leveln kämpfen in mir nun zwei unterschiedliche Bedürfnisse gegeneinander an. Zum einen will ich möglichst schnell die Maximalstufe erreichen, um einen weiteren Charakter mit Garnison und den damit verbundenen Ressourcen zu haben. Auf der anderen Seite will ich natürlich die schönen Gebiete erleben und vor allem die Geschichten verfolgen, die mir durch Quests und die Umgebung selbst erzählt werden. Früher ging das problemlos, da war es noch notwendig, zumindest ein Gebiet vollständig abzuschließen.

Magierin Cortyn
Die Magierin Cortyn stellt sich folgende Frage: Will ich effektiv steigen oder die Story erleben?

Heute ist man nach einer Handvoll Quests schon so übermächtig, dass die beiden Motivationen des Spielens gegeneinander ankämpfen: Will ich effektiv Leveln oder die Story erleben? Quäle ich mich durch Gebiete, die keine XP mehr geben, oder gebe ich die Handlungsstränge auf?

Der Zweck des Levelns

Erst durch meinen neuen Twink ist mir klar geworden, dass das Leveln in World of Warcraft nur noch einem Zweck dient: Sich selbst. Man levelt, damit man im Level steigt. Nicht länger steht wirklich der Spaß an den Geschichten oder der Erforscherdrang im Mittelpunkt – zumindest ist das aktuelle Design der niedrig-stufigen Welt nicht darauf ausgelegt.

World of Warcraft Boost
So schnell wie möglich auf 90 kommen.

Dabei hätte die Spielwelt so viele tolle Geschichten zu bieten und durch “Cataclysm” hatte man sich doch so viel Mühe gegeben, alle alten Gebiete spannender und erzählerisch anspruchsvoller zu gestalten – warum man nun als Neueinsteiger quasi keine Chance mehr erhält, die Welt auch in all ihrer Vielfalt zu erleben, das ist mir ein Rätsel. Wenn Blizzard eines konnte, dann war es mich für ihre Universen zu begeistern, indem sie die Handlungen und Charaktere in den Vordergrund stellten – warum soll man dies nun nur noch in den Stufe 90+-Gebieten erleben?

Aktuell ist das Leveln nichts Halbes und nichts Ganzes – eine ärgerliche Notwendigkeit und nicht länger eine Art der Spielweltpräsentation.

Destiny: Das sind die besten exotischen Waffen im PvE – 16.000 Hüter haben abgestimmt

Bei Destiny haben 16.000 Hüter darüber abgestimmt, welche exotischen Waffen sie für die besten im PvE halten: im Kampf gegen Crota, Atheon, den wöchentlichen Dämmerungs-Strike und bei anderen Aktivitäten außerhalb des Schmelztiegels.

Wir haben Euch bereits am Montagabend von der Umfrage auf reddit erzählt, an der 16.000 Hüter teilgenommen haben. Im ersten Artikel haben wir über die Häufigkeit und Seltenheit der exotischen Waffen berichtet und welchen Einfluss Xur darauf hat, mit was die Cracks auf reddit so ballern.

Mindestens genauso interessant ist deren Einschätzung, welche Waffen im PvE-Teil des Spiels, im Kampf gegen Gegner, am stärksten sind.

Destiny-Ice-Breaker

Die Top 5 Waffen sind die üblichen Verdächtigen

In den Top 5 haben sich folgende Waffen platziert:

  • Auf Eins liegt – wie zu erwarten war – der exotische Raketenwerfer Gjallarhorn, der mittlerweile einen fast schon ikonischen Ruf genießt. Bei denen, die ihn haben, und bei denen, die ihn gerne hätten. So mancher Raid, der auf Nummer Sicher gehen will, nimmt sogar nur Spieler mit, die eine Gjallarhorn besitzen.
  • Auf Zwei geht der Eisbrecher ins Ziel. Das exotische Scharfschützengewehr mit Solarschaden nimmt unter den Waffen wegen seiner besonderen Art, Munition zu regenerieren, eine Sonderfunktion ein. Es ist wohl der Prototyp einer Sniper mit enorm hohem Schaden pro Schuss. Und wie im vorherigen Raid der Templar, eignet sich diesmal Crota hervorragend als Zielscheibe für die Eisbrecher.
  • Bronze holt sich die Vex Mythoclast. Das hat sie sicher dem Buff zu verdanken, der sie vorm Add-On noch einmal im Schaden anhob, nachdem sie zwischenzeitlich deutlich schwächer war. Als Fusionsgewehr im Primär-Slot und bisher einzige „Endboss“-only Exotic nimmt auch sie einen Sonderplatz ein, wenn sie lange nicht mehr so dominant ist wie in den Anfangstagen. Es ist auch die einzige exotische Waffe, die nicht bis auf den neuen Wert von 331 angehoben werden kann, bei 323 ist Schluss.
  • Auf Platz 4 läuft die Playstation-exklusive Handfeuerwaffe Falkenmond ein. Der haben wir schon einen extra Beitrag gewidmet.
  • Auf Platz 5 schafft es noch das Automatikgewehr SUROS-Regime, das im PvP sogar noch stärker ist.

Diese 5 Waffen sind sozusagen die „Big 5“ in Destiny.

Destiny-Thorn

Was hat sich im Vergleich zur letzten Abstimmung getan? Wer sind die Gewinner, wer die Verlierer der letzten Monate?

Bevor das mit dem „Aufwerten der Waffen“ anfing, bevor einige Exotics gefixt wurden und bevor drei neue exotische Waffen mit dem LC Dunkelheit lauert” kamen, gab es bereits so eine Abstimmung. Das war vor knapp zwei Monaten, Anfang November.

Seitdem hat sich die Einschätzung der Hüter vor allem bei diesen Waffen geändert:

  • Die Dorn war vor zwei Monaten noch ganz unten in der Gunst der Hüter angesiedelt, mittlerweile liegt sie im oberen Mittelfeld. Das hat sie sicher ihrem Buff zu verdanken. Die Dorn erfüllt mittlerweile dank ihres Schaden-über-Zeit-Effekts auch eine Spezialrolle im Kampf gegen Gegner, bei denen Hüter sicherstellen möchten, dass sich deren Schild regeneriert. (Und beeindruckend sieht sie auch in unserer Welt aus.)
  • Schlechtes Karma bildete im November noch das Schlusslicht in der Abstimmung. Das hat sich gedreht, das Impulsgewehr liegt jetzt auf einem soliden Mittelfeld-Platz.
  • Ohne dass groß was geändert wurde, hat das Scharfschützengewehr Geduld und Zeit einige Plätze gut gemacht. Von 12 stieg die Arkus-Sniper auf 6. Gerade im Nightfall ist sie äußerst beliebt, wenn’s mal wieder bizzeln soll.
  • Merklich abgekühlt hat sich die Liebe der Hüter in Destiny hingegen für „Das letzte Wort.“ Gab’s um sie bei der letzten Abstimmung noch einen regelrechten Kult, ist die Handfeuerwaffe jetzt von Platz 7 auf Platz 16 gefallen. Das gilt aber nur fürs PvE, im PvP ist sie immer noch ein Witwenmacher.

Destiny-Kein-Land-Ausserhalb

Schrotflinten und die DLC-Sniper bilden den Schlusspunkt

Die letzten Plätze im Ranking belegen beim PvE fast ausschließlich die Schrotflinten. Die neue Playstation-exklusive 4th Horseman geht auf dem drittletzten Platz ein. Ebenso unbeliebt sind die Schmähung (vorletzter) und das Universalgerät (viertletzter). Fürs PvE sind die Schrotflinten einfach nicht geschaffen.

Den letzten Platz holt sich das DLC-Scharfschützengewehr Kein Land Außerhalb. Über das haben wir schon ausführlich berichtet. Die Hüter schätzen die Primär-Sniper als “viel zu schwach” ein, auch wenn mit ihr äußerst ungewöhnliche Erfolge möglich sind.

Die dritte neue DLC-Waffe „Drachenatem“ wird im PvE deutlich schwächer eingeschätzt als die beiden anderen exotischen Raketenwerfer Gjallarhorn und Wahrheit. Da langt es nur für einen Platz im unteren Mittelfeld.

Und die vierte neue DLC-Waffe Necrochasm? Da werden wir uns noch gedulden müssen.

Auch der Youtuber Datto hat sich mit dem Thema “beste PvE”-Waffen in einem seiner Videos auseinandergesetzt:

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Die komplette Rangliste der besten und schlechten exotischen PvE-Waffen in Destiny

Das hier ist das komplette PvE-Ranking der Umfrage, die von Debo37 auf reddit durchgeführt wurde. S-Tier ist dabei die höchste Liga, während das C-Tier am schwächsten eingeschätzt wird.

S-Tier

  • Gjallarhorn (Gjallarhorn)
  • Ice Breaker (Eisbrecher)
  • Vex Mythoclast (Vex Mythoclast)
  • Hawkmoon (Falkenmond)
  • SUROS Regime (SUROS-Regime)

A-Tier

  • Patience and Time (Geduld und Zeit)
  • Thunderlord (Donnerlord)
  • Truth (Wahrheit)
  • Thorn (Dorn)
  • MIDA Multi-Tool (MIDA Multiwerkzeug)
  • Plan C (Plan C)
  • Bad Juju (Schlechtes Karma)
  • Dragon’s Breath (Drachenatem)
  • Red Death (Roter Tod)

B-Tier

  • Pocket Infinity (Unendlichkeit)
  • The Last Word (Das letzte Wort)
  • Monte Carlo (Monte Carlo)
  • Hard Light
  • Super Good Advice (Extrem guter Ratschlag)
  • Invective (Schmähung)

C-Tier

  • The 4th Horseman
  • Universal Remote (Universalgerät)
  • No Land Beyond (Kein Land außerhalb)
Quelle(n):
  1. reddit

H1Z1 bekommt „Battle Royale“-Modus, das “Hunger Games”-Event

Das Zombie-MMO H1Z1 bekommt vom Erfinder des Modus, Playerunknown, einen „Battle Royale“-Modus spendiert. Das ist eine Art “Last Man Standing”/”Hunger Games”-Geschichte.

Neulich saß bei einem zweistündigen Stream ein Typ namens „Player Unknown“ im Hintergrund. Den hatten die SOE-Mitarbeiter zum Sushi eingeladen, wie sie erzählten, und streamten nun mit ihm. Jetzt ist auch klar, womit er sich diesen wichtigen Platz verdiente. Playerunknown ist der Erfinder des sogenannten „Battle Royale“-Mods für Arma 2 und Arma 3 und arbeitet mit SOE daran, diesen Modus auch in H1Z1 anzubieten.

Bei dem Modus fangen Spieler gemeinsam auf einem Server an. Wer stirbt, fliegt raus. Wer als letztes noch steht, gewinnt.

Das ist dasselbe Prinzip wie bei dem verfilmten Japan-Roman „Battle Royale“, in dem sich Schulkinder solange umbringen, bis nur noch einer am Leben ist (der soll übrigens das gnadenlos aussiebende Schulsystem in Japan anprangern).

H1Z1

In der etwas weich gespülteren Variante gab’s das auch in den USA als „Young Adult“-Romanreihe und wurde mit Jennifer Lawrence als „Hunger Games“-Filmserie bekannt – und es ist, der Vollständigkeit halber, auch das Konzept eines speziellen Wrestling-Turniers.
In H1Z1 soll’s ungefähr so ablaufen: Spieler werden aus einem Flugzeug über einem Gebiet abgeworfen; müssen sich Ausrüstung besorgen; die Arena, in der sie kämpfen, wird immer kleiner; wer überlebt, gewinnt. 

Der Battle Royale bei H1Z1 wird einer der „Premium“-Server sein, eine Art Event-Server, zu der Spieler sich dann über ein Ticket Eintritt verschaffen können. Jetzt fangen einige der noch zusammenhanglosen Andeutungen an, zusammenzupassen. So ein Eintritt ergibt nur Sinn, wenn der „Server“ ein klares End-Datum hat.

H1Z1 wird in etwas mehr als einer Woche in den Early Access gehen. Der Battle-Royale-Modus soll zum Launch spielbar sein.

In dem Video fassen die deutschen Youtuber von PRONDC noch mal das Wichtigste aus der Ankündigung des Early-Access zusammen:
http://youtu.be/yQKcswIsL_o

Quelle(n):
  1. reddit
  2. thebitbag

Planetside 2: SOE-Chef sagt, bisher gab’s zu viel Zeug zu billig; PS2 erst in letzten Monaten profitabel

Bei Planetside 2 war SOE wohl zu locker mit dem Cash-Shop. Das Spiel sei erst in den letzten Monat profitabel geworden, wie SOEs Präsident John Smedley in einem Brief an die Fans erwähnt.

Wir haben schon öfter darüber berichtet, dass SOE-Chef John Smedley einen engen Kontakt zu den Fans sucht. Das macht ihm sichtlich Spaß und alles ist cool und fluffig, wenn er gute Nachrichten hat und wenn alles läuft. Diese Sitte pflegt er aber auch, wenn es Ärger gibt und er eher negative Nachrichten zu verkünden hat.

Jetzt ging er in die Höhle des Löwen, in den subreddit zu Planetside 2. Dort waren die Fans in den letzten Wochen verärgert, da sie das Gefühl hatten, SOE habe „hintenrum“ an der Preisspirale gedreht. Und einen sogenannten „hidden nerf“, eine versteckte Änderung, bei den Implantaten eingeführt.

Smedley entschuldigte sich dafür, dass das nicht richtig kommuniziert wurde. In Zukunft will man offener sein. Aber die Änderung, die jetzt für so viel Wirbel sorgt, bringe dem Team aktuell „200 Dollar“ mehr am Tag. Überhaupt seit Planetside 2 erst seit wenigen Monaten profitabel. Jeder, der denke, das sei ein riesen Geschäft und man schwimme im Geld, irre sich.

Planetside 2 - bald keine FPS Probleme mehr

Man wolle weiterhin FAST alles, was die Spieler sich über „Station Cash“ (also Echtgeld-Währung) kaufen könnten, auch über „Certs“ (Ingame-Währung) erhältlich machen. Aber in der Vergangenheit habe man hier einen falschen Weg eingeschlagen, so dass Spieler in den „Certs“ regelrecht schwämmen. Das wolle man ändern, so dass sich Spieler überlegen müssten, wofür sie ihre Certs heraushauen.

And the majority of people have a ton of certs. Why? Because we didn’t balance it perfectly. In every case we erred on the side of giving away too many or making things cost too little so we don’t make you grind too hard.

Smedley sagte, dass er nicht viele Firmen sehe, die so offen über Monetarisierung redeten wie er und SOE. Die Kommunikation müsse aber trotzdem noch verbessert werden.

Mein MMO meint: Das ist das Spannende bei der Öffnung der Kommunikationskanäle zu den Fans. Dass man ihnen auch Sachen sagt, die sie nicht hören wollen, und bei denen sich andere Firmen hinter Floskeln verstecken.

Die Monetarisierung ist für jedes Free2Play-Game eine heikle Sache. Sieht so aus, als sei Planetside 2 in der Vergangenheit zu großzügig gewesen und verstärkt nun Kaufanreize. In der reddit-Community geht man mit Smedleys Posts positiv um, wenn es auch im Detail bei den Fachfragen Differenzen gibt, ob jetzt Implantate der richtige Ansatz seien.

Quelle(n):
  1. reddit

DC Universe Online: Euer Super-Name könnte in Super-Gefahr schweben

Das Superhelden- und Superschurken-MMO DC Universe Online bittet Spieler, die seit 18 Monaten inaktiv sind, sich wieder einzuloggen. Sonst ist der Name weg.

Wer seit dem 20. Juli 2013 nicht mehr in DC Universe Online eingeloggt hat, dessen Superhelden- oder Superschurken-Name schwebt in höchster Gefahr. Denn wenn er bis zum 20. Januar nicht eingeloggt hat, dann ist der Name weg. Der Charakter zwar nicht, aber der müsste dann beim nächsten Einloggen umbenannt werden.

Dadurch will man bei SOE coole blockierte Namen für Neulinge oder Veteranen freischalten, die von Inaktiven geblockt werden, so dass sich angehende Superhelden nicht Ameisenbär42 oder „DerTypderSupermanist“ nennen müssen, sondern sich coole Namen geben können. Aquariumman oder so!

Quelle(n):
  1. MMORPG

ArcheAge: Bringt die Blitzbaum-Samen als Loyalitäts-Item

Sandpark-MMO ArcheAge geht keine Risiken mehr ein. Der Patch, der die Dezember-Events abschalten soll, wird auf den Test-Server aufgespielt. Ende der Wochen sollen auch die Setzlinge, aus denen Blitzbäume wachsen können, für Loyalitätspunkte zu erwerben sein.

Ende der Woche soll das Update 4.1.7. in ArcheAge aufgespielt werden. Das schaltet die Weihnachtsevent ab und stärkt einen Heiltrank fürs Pet. Die Spieler sollten jetzt noch dran denken, ihre Weihnachts-Event-Items zu benutzen, wenn die ein Haltbarkeitsdatum haben.

Die vielleicht wichtigste Änderung des Patches: Die „Rumbling Archeum Saplings“, aus denen mit einer 10%-Wahrscheinlichkeit Blitzbäume wachsen können, wird man jetzt für Loyalitätspunkte erstehen können. Vor einigen Monaten gab es viel Trubel um genau diese Setzlinge.

Im Moment wird der 4.1.7.-Patch auf dem Test-Server auf Herz und Nieren geprüft. Wahrscheinlich eine gute Idee, wenn man die Vergangenheit von ArcheAge bedenkt.

A Marketplace update for the end of the holiday items and addition of Rumbling Archeum Saplings to the loyalty store is also expected to go to PTS within the next couple of days.

Quelle(n):
  1. ArcheAge
  2. massively

SMITE: Göttlicher Cinematic-Trailer zur Weltmeisterschaft

Pünktlich zur ersten offiziellen Smite-Weltmeisterschaft haben die Jungs und Mädels von HiRez einen neuen Trailer namens “Battlegrounds of the Gods” zu ihrem Action-Moba “SMITE” veröffentlicht. Die kämpfenden Götter möchten wir Euch natürlich nicht vorenthalten.

Insgesamt geht es bei dem Turnier um eine Preismenge von 2,5 Millionen Dollar – das Preisgeld setzt sich zum großen Teil aus den Käufen der “Odyssee”-Gegenstände zusammen, wobei ein großer Teil auch von HiRez selbst zur Verfügung gestellt wurde.

Wer selbst noch einige Skins haben will oder gar einige der zusätzlichen Kisten abstauben will, der sollte sich beeilen: Die Odyssee endet in 2 Tagen und dann lassen sich viele Objekte nur noch einzeln ohne zusätzliche Dreingaben kaufen – besonders begehrte Dinge wie der “Archon Thanatos”-Skin sind dann für immer unerreichbar!

EverQuest Next: Warum hört man nichts von EQN? – EQNext-Cast #01

2015 könnte es erscheinen, das Mammut-Projekt EverQuest Next. Sony Online Entertainment hat sich eine Menge vorgenommen für das kommende MMORPG, doch der Ankündigung und dem damit einhergehenden großen Hype um das Spiel folgte eine lange Zeit ohne nennenswerte Neuigkeiten. Das wird sich jetzt wahrscheinlich drastisch ändern.

Die Entwicklung der grundlegenden Werkzeuge in Landmark ist nun abgeschlossen und die Entwickler konzentrieren sich ab sofort verstärkt auf EQ: Next. Sie werden nahezu das gesamte Team, das bisher an Landmark gearbeitet hat, bei Everquest Next unterbringen. Einige Features, die für die MMORPG-Revolution entwickelt werden, integriert man noch bei Landmark. In der Vergangenheit lief es eher anders herum; man entwickelte für Landmark.

Da nun aber der Fokus fast ausschließlich auf EverQuest Next liegt, können in den nächsten Monaten große Fortschritte erwartet werden und das Spiel endlich Form annehmen. Darion hält Euch in den nächsten Wochen auf den Laufenden.

Guild Wars 2 – “Kein Zurück” Teaser und exklusives Gewinnspiel

Ab dem 13. Januar wird die “lebendige Welt” von Guild Wars 2 wieder fortgesetzt – und langsam wird es richtig gefährlich! Die Zeit der Vorbereitung nähert sich nämlich dem Ende, die Helden Tyrias haben sich versammelt und rüsten sich nun zur finalen Schlacht. Der Angriff gegen Mordrem steht kurz bevor, selbst wenn das mystische Dracheinei noch immer nicht aufzufinden ist.

Wie bei der recht komplexen Handlung von Guild Wars 2 üblich, werden aber auch die Intrigen der Protagonisten weiter ausgebaut und die Spieler stellen sich einige Fragen: Wem können wir wirklich vertrauen? Wer steht auf unserer Seite? Einen ersten Eindruck könnt Ihr in diesem Trailer gewinnen:

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Wer die vorangegangene Episode noch kostenlos spielen will, der sollte sich bis zum 13.01 in Guild Wars 2 einloggen – danach wird sie nämlich durch die neuste Folge ersetzt und kann nur über Juwelen freigeschaltet werden.

GW2 T-Shirt
Um die Veröffentlichung der neuen Episode zu feiern, verlosen wir zusammen mit ArenaNet 10 exklusive und super limitierte Sammler-T-Shirts, wahlweise in XXL, XL, L, M oder S! Wenn ihr eines davon gewinnen wollt, dann hinterlasst einfach einen Kommentar unter dieser News oder markiert den dazugehörigen Beitrag auf Facebook mit “Gefällt mir”.

 

Ihr könnt die Gewinnchance verdoppeln, wenn ihr auf beide Wege zurückgreift. Denn wir verlosen jeweils 5 an Leser, die kommentieren und 5, die den Beitrag liken (jeder Teilnehmer gewinnt jedoch maximal 1 T-Shirt). Das Gewinnspiel endet am 12.01.2014 um 18 Uhr. Viel Glück allen Teilnehmern! Die Teilnahmebedingungen sind hier zu finden.

Die Gewinner

Facebook:
Benyko M.
Martin Rosb.
Amy M.
Patii K.
Cédric B.

Kommentare:
Hisho
Anna
Alexander Ostmann
Scardust
SuperLinus34

Am einfachsten wäre es, wenn die Gewinner eine E-Mail an [email protected] mit der Versandandresse und der gewünschten T-Shirt Größe schreiben würden. Danke 🙂

GW2 T-Shirt "Kein Zurück"

EVE Online: Januar Update Proteus bessert Grafik auf

Der Entwickler CCP hat sich monatliche Updates für EVE Online auf die Fahnen geschrieben und hält diesen Rhythmus bisher sehr gut ein. Nach Rhea im Dezember folgt Proteus im Januar. Die Änderungen, die mit Proteus kommen, polieren überwiegend die Grafik des Sci-Fi-Rollenspiels auf.

Neue Grafikeffekte und Verbesserungen

Die Asteroidengürtel werden mit Proteus nun detailreicher und sorgen für noch mehr Weltraumstimmung, zumindest wenn man sich für das Dasein als Miner oder Ratter entschieden hat. Aber auch Stationtrader sollten zumindest mal kurz in die neuen Belts fliegen und einen Blick auf die nun unzähligen Brocken schmeißen. Mit Rhea versuchte sich CCP an einer neuen, optionalen Sternenkarte, die dank er 5000 Systemen bisher eher unübersichtlich war. Proteus soll die neue Sternenkarte noch weiter verbessern und grafisch aufpolieren.

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Rebalancing von Modulen

Aber nicht nur die Grafik wird verbessert, sondern auch die zahllosen Module. Insgesamt 10 Modultypen unterwirft CCP einem Rebalancing, dass gleich mit einem neuen Namenssystem daherkommt. Dieses System soll leichter zu verstehen sein. So werden beispielsweise die Propulsion Upgrades oder das Engineering Equipment bearbeitet und angepasst. Nach und nach sollen alle Module in EVE Online einem Rebalancing unterworfen werden.

Das Update Proteus ist bereits auf dem Testserver Singularity online und soll am 13. Januar auf dem Live-Server online gehen. Wir verraten euch übrigens, warum sich ein Anfang in EVE Online lohnt!

World of Warcraft: Geburtstagevent verlängert; Rekordpreise für Raggi-Pet aufgerufen; Schurke gebufft

Bei World of Warcraft verlängert man die Geburtstagsfeierlichkeiten um eine Woche.

Wer gestern in die Handels-Channels der WoW-Welt schaute, sah dort das Ragnaros-Pet (Hatespark the Tiny/Hassfunken junior) für horrende Summen. 100.000 Gold wollten die Typen auf Blackrock für das Pet mit der 10%-Dropchance (laut mmo-champion) aus dem Molten-Core-Geburtstagsevent.

Woran liegt das? Mit Pets ist es ein bisschen wie mit toten Malern. Sobald der Markt weiß, dass da nix Neues kommt, will man abkassieren.

Doch fand das Geburtstagevent ein zu frühes Ende. Es wurde schon morgens abgebrochen, sollte eigentlich bis zum Abend gehen. Blizzard hat darauf jetzt reagiert und hängt einfach noch eine Woche dran.
Bis zum 13. Januar um 10:00 Uhr morgens soll die Aktion dauern. Zeit, Euch noch das Pet zu holen. Wenn Ihr den Molten Core aushaltet.

In nicht zusammenhängenden News: Schurken sollen per Hotfix gebufft werden. Meuchelschurken um 6%, Kampfschurken bekommen mehr Kampfkraft und auch für Verstohlenheitsschurken ist noch ein Buff drin:

Rogue

  • Assassination
    • Assassination Rogues now deal 6% more damage.
  • Combat
    • Vitality now grants 50% additional Attack Power (up from 40%).
  • Subtlety
    • Sanguinary Vein now increases damage dealt by 25% (up from 20%)

Und außerdem können Rüstungsteile der Eisernen Horde nun ohne Beschränkungen gesammelt werden, vorher war ja nach 200 Schluss. Diese Teile können in der Kriegswerkstatt/dem Zwergenbunker gegen Transmog-Rüstung getauscht werden. Auch Holz kann jetzt unbegrenzt gesammelt werden.

Destiny zäher Nightfall – Wöchentlicher Dämmerungsstrike geht gegen Valus Ta’Aurc, ohne Burn

Bei Destiny hat der Dämmerungsstrike in dieser Woche keinen Schadensmodifikator, keinen Burn. Das wird eine zähe Angelegenheit für alle Hüter, die sich der Herausforderung alleine stellen möchten.

Der wöchentliche Dämmerungsstrike in Destiny, der Nightfall, verspricht bei erfolgreichem Abschluss einen rauchenden Kopf und einen 24,5%-Bonus auf erhaltenen Ruf und gewonnene Erfahrung. Außerdem gibt’s die Chance auf fetten Loot (häufiger sind Exotics oder seltsame Münzen dabei, die man ja auch zu exotischen Waffen und Rüstungen machen kann.)

In dieser Woche ist Valus’Tarc als Ziel ausgegeben. Der Strike führt auf den Mars. Es geht gegen die Kabale in Cerebus Vae III.

Das Tückische: In dieser Woche ist kein Burn aktiv. Das heißt Hüter müssen sich ohne den riesigen Damage-Bonus, den einige Waffen dann genießen, durchschlagen. So ein HP-Balken kann ganz schön lang werden …

Destiny Artwork Niederlage

Die Modifikatoren für den wöchentlichen Dämmerungsstrike in der Woche vom 6.1.

Die Modifikatoren in dieser Woche:

  • Nightfall – Sollte das gesamte Fireteam sterben, geht’s für alle zurück in den Orbit und Cerebus Vae III geht von vorne los
  • Episch – Der Dämmerungsstrike ist deutlich härter als ein heroischer Strike derselben Stufe, dieser Modifikator ist daran schuld
  • Lightswitch – Gegner machen erhöhten Nahkampfschaden
  • Angry – Gegner lassen sich auch mit schweren Treffern nicht aufhalten
  • Juggler – Es droppt keine Munition für die Waffe, die beim Kill equippt ist. Man kann aber z.B. Gjallarhorn abschießen und dann die Waffen wechseln, solange die Raketen noch unterwegs sind, und hat eine Chance auf schwere Munition
Destiny

Das bevorzugte Arsenal

Die Bewaffnung ist in dieser Woche jedem Hüter selbst überlassen. Es gibt keine „Ideal-Waffen“ für einen Strike ohne Burn. Da könnt Ihr Euer bevorzugtes Loadout nehmen, das Ihr auch bei normalen Aktivitäten verwendet.

Vielleicht mit einem Fokus auf Waffen mit langer Reichweite wie Eisbrecher oder Black Hammer gegen den Panzer.

Tipps und Tricks für den Mars-Strike, Cheese-Spot für Valus Ta’aurc

Das wird eine richtig zähe Angelegenheit mit Phalanxen ohne Burn. Der Mars-Strike gilt ohnehin schon als langwierig. Wer sich das alleine antun möchte, hat unseren Respekt. Es ist in dieser Woche eine Teamsache.

Eine gute Nachricht haben wir: Es gibt für den Endboss Valus Ta’aurc einen neuen “Cheese-Spot.” Wer das nutzen möchte … Solo hat man wohl kaum eine andere Möglichkeit, koscher ist das nicht, aber besser als das Lan-Kabel zu ziehen.

http://youtu.be/tR7QqEbCjvU

Wir werden im Laufe des Tages empfehlenswerte Videos zum Nightfall auf Cerberus VAE III posten.

Im ersten Video zum Nightfall geht Nexxos Gaming, ein Schweizer Youtuber, mit Kollegen auf den Mars los. Er empfiehlt mindestens eine Waffe mit Leeren-Schaden für die Schilder der Psions.

http://youtu.be/Wt7gYUc17cI
Auch Fruit Shaped ist mit einem 3er-Team am Start. Er benutzt die Scout Vision of Confluence, die Eisbrecher und das Maschinengewehr Zombie-Apokalypse und in vielen Passagen den Sparrow.

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Quelle(n):
  1. reddit

World of Warcraft: Mehr als nur ein Film? Regisseur Jones hofft auf Film-Franchise wie bei LOTR

Bei World of Warcraft hofft der Regisseur des WoW-Films Duncan Jones auf eine Art Serie.

In einem Interview mit 2p.com spricht der Regisseur des anstehenden WoW-Films Duncan Jones (Moon, Source Code) über die Möglichkeit zu einer Art WoW-Filmreihe.

Peter Jackson habe mit dem ersten Herrn der Ringe Film damals den Tisch für die weiteren Filme bereitet. Jones wisse, dass es sein Job mit dem ersten Warcraft-Film ist, die Kultur und die Figuren so vorzustellen, dass es ein breites Publikum anspricht.

Hoffentlich, wenn er seinen Job richtig gemacht habe, wollten die Leute noch viel mehr wissen und sehen. Zu erzählen gebe es auf jeden Fall genug. Jones wäre gern bereit, Teil dieser Entwicklung zu sein. Das hänge aber davon ab, wie die Zuschauer auf den Film reagierten und wie sie ihn annehmen.

Mein MMO meint: Tjo, wenn man sich das hier anschaut, liegen die Chancen auch gar nicht schlecht. In Hollywood steht man auf Film-Reihen, die sogenannten Franchises. Aber dazu muss der erste Film ein Erfolg an der Kinokasse sein.

Quelle(n):
  1. 2p
  2. mmorpg

Destiny: Weihnachtsgeschenk soll „klein, aber legendär“ werden, kommt noch diese Woche – wird kein Engramm sein (Update)

Bei Destiny kommt das ominöse Weihnachtsgeschenk noch in dieser Woche. Man spricht von einem kleinen, aber „legendären“ Zeichen des guten Willens.

Das Weihnachtsgeschenk in Destiny gab’s nicht zu Weihnachten, sondern erst im neuen Jahr. Einige haben damit gerechnet, dass es schon heute kommen würde zum wöchentlichen Reset. Das sieht aber nicht so aus.

Der Twitter-Account von Bungie hat in der Nacht von Monat auf Dienstag in einer Nachricht verlauten lassen: „Ein kleines, aber legendäres Zeichen unserer Dankbarkeit wird gerade vorbereitet und später in dieser Woche verschickt. Wir lassen es Euch wissen, wann Ihr den Postmaster aufsuchen solltet.“

Es sieht also so aus, als gäbe es vielleicht ein legendäres Engramm oder ähnliches. Aber nichts mit Xur oder irgendwas „Event“-mäßiges.

Update 7.1.: Es gab gestern Abend noch einen weiteren Hinweis von Bungie:

Es wird natürlich keine “Gjallarhorn” sein, aber auch nichts, was man “decodieren” müsste, also kein Engramm. Wenn man sich auch sicher sei, dass es viele zerlegen würden. Hm, klingt dann vielleicht wirklich nach einem legendären Klassen-Item.

Update, 7.1. 17:30: Geschenk ist da – hier geht es weiter: Destiny: Weihnachtsgeschenk ist da – es sind legendäre Vorhut-Waffen

Beschreibung

Neverwinter ist ein Free To Play Fantasy MMO, das durch seine hochwertige Grafik und einige sehr innovative Ideen besticht. Neverwinter spielt in der aus den Rollenspielklassikern Neverwinter Nights und Neverwinter Nights 2 bekannten Stadt Neverwinter und orientiert sich grob an den Regeln des Pen & Paper Rollenspiels Dungeons & Dragons.

Neverwinter Online Rollenspiel kostenlos

Eine schwere Katastrophe hat Neverwinter und die umliegenden Gebiete heimgesucht. Die Stadt selbst wurde von einem Vulkanausbruch verwüstet und von Monsterhorden überrannt. Nun liegt es an euch, die Stadt Stück für Stück zurückzuerobern. Zu diesem Zweck wählt ihr aus 7 Klassen und 9 Völkern, die aus Dungeons & Dragons bekannt sind.

Allerdings müsst ihr nicht befürchten, euch mit den vielen Feinheiten der Charaktererschaffung, für die das Pen & Paper Original bekannt ist, herumschlagen zu müssen. Das Gameplay orientiert sich an anderen klassischen MMOs.

Erstelle deine eigenen Inhalte mit der Foundry

Das wohl herausragendste Feature von Neverwinter ist die Foundry. Dabei handelt es sich um ein umfassendes Toolkit, mit dem Spieler ihre eigenen Abenteuer und Quests erschaffen und mit anderen Spielern teilen können. So wird ein ständiger Strom neuen Contents sichergestellt. Ein neuer Durchgang mit einem neuen Charakter kann daher völlig neue Quests enthalten.

Neverwinter

Abgerundet wird dieses robuste System durch viele offizielle Instanzen und Quests, ein umfangreiches Craftingsystem, Gefolgsleute, die euch im Kampf unterstützen sowie ein PVP-System, in dem ihr euch mit anderen Spielern messen könnt.

Neverwinter Features

  • Action-Kampfsystem mit freiem Zielen und aktivem Ausweichen sowie Blocken.
  • Mit der Foundry steht euch ein mächtiges Werkzeug zur Verfügung, mit dem ihr eure eigenen Abenteuer erschafft und mit anderen Spielern teilt.
  • 7 Klassen mit unterschiedlichen Pfaden:
    • Beschützender Kämpfer
    • Trickserschurke
    • Glaubenskleriker
    • Hexenmeister
    • Taktischer Magier
    • Zweihandwaffenkämpfer
    • Wachsamer Waldläufer
  • In der vergessenen Zwergenstadt Gauntlgrym erwarten euch hitzige 20 gegen 20 Schlachten zwischen Spielern bzw. Gilden!
  • 5 gegen 5 PvP Arenen im Herrschafts-Modus (wer es schafft, Stützpunkte länger für sich zu beanspruchen, gewinnt…).
  • Kampagnensystem: Durch das Meistern von Solo-Instanzen und dem Erledigen von wiederholbaren Aufgaben,
    • schaltet ihr Gebiete und Dungeons frei,
    • verbessert passive Kräfte
    • und ergattert wertvolle Rüstungen.
  • Gemeinsam mit Begleitern kämpfen, die ihr auch ausrüsten könnt!
  • Beschäftigt Mitarbeiter, die für euch Berufe ausüben und Gegenstände herstellen
  • Umfangreiche Charakterentwicklung, zahlreiche knackige 5 Mann Dungeons und noch vieles mehr…
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Destiny: Welche exotische Waffe ist am häufigsten, welche am seltensten? – alle exotischen Waffen gelistet

Beim Online-Shooter Destiny haben über 16.000 Spieler nun in einer Umfrage angegeben, welche exotischen Waffen sie in ihrem Besitz haben. Dabei stellt sich heraus, dass Xur immer noch darüber entscheidet, mit was geschossen wird.

Vorm DLC „Dunkelheit lauert“ gab es schon mal eine Umfrage, was sich im Arsenal der Hüter so an Exo-Knarren befindet.

Dabei ist drauf zu achten, dass diese Umfrage im US-Forum reddit stattfand. Dort tummeln sich oft „Experten“, die weiter sind als der Durchschnitts- oder der Gelegenheitsspieler.

Außerdem nehmen fast nur Leute an der Umfrage teil, die über mindestens eine exotische Waffe verfügen – es ist also nicht der „Durchschnitts“-Destiny-Zocker, sondern schon einer mit einer Auswahl an exotischen Waffen.

Destiny-Geduld-und-Zeit-1912

Welche Waffe ist am häufigsten, welche am seltensten in Destiny?

Die meisten Teilnehmer der Umfrage (4 von 5) haben das Scharfschützengewehr „Geduld und Zeit“ in ihrem Arsenal. Dann folgen mit Schlechtes Karma, Schmähung und Dorn drei exotische Waffen, die es über Beutezüge gibt. Auf Platz 5 liegt die Handfeuerwaffe Das letzte Wort, auf 6 der Raketenwerfer Wahrheit, auf 7 schon der Eisbrecher.

Die begehrten Waffen Gjallarhorn (Rang 14), Vex Mythoclast (Rang 15) und Donnerlord (Rang 16) hat ungefähr jeder zweite Hüter, der an der Umfrage teilgenommen hat.

Destiny-The-4th-Horseman

Playstation-exklusive Waffen am seltensten

Ganz unten in der Liste stehen die beiden „alten“ Playstation-exklusiven Waffen Falkenmond und Monte Carlo. Seltener sind in der Umfrage noch der DLC-Raketenwerfer „Drachenatem“ und die DLC-Schrotflinte „4th Horseman”, die ist ebenfalls Playstation-exklusiv und bildet das Schlusslicht, nur 1 von 9 Umfrageteilnehmern hat diese Waffe.

Xur immer noch wichtig für die Bewaffnung der Hüter

Es fällt enorm auf, dass Xur noch immer darüber entscheidet, wie die Waffenverteilung ist. Geduld und Zeit, Wahrheit, Das letzte Wort und die Eisbrecher sind alles begehrte Waffen, die Xur in den letzten Monaten im Angebot hatte.

Destiny-ThunderLord

Die „Schätzchen“, nach denen sich viele Hüter sehnen: Gjallarhorn und Donnerlord waren noch nie oder nur ganz zu Beginn in Xurs Angebot, folglich sind auch die Cracks noch heiß auf diese Waffen.

Besonders gut lässt sich die Diskrepanz bei den neuen DLC-Waffen sehen. Hier war „Kein Land Außerhalb“ bereits im Angebot von Xur und daher haben es 2 von 3 Hütern, die an der Umfrage teilnahmen. Auch wenn die Waffe nun nicht gerade super-begehrenswert ist.

Drachenatem gab es bis zum Umfrageschluss noch nicht bei Xur (wohl aber danach), daher hat den Raketenwerfer nur 1 von 5 Hütern.

Bei Beutezügen-Waffen entscheidet sicher die Attraktivität der Waffe im Verhältnis zum Aufwand des Beutezugs über die Verbreitung.

Destiny-Drachenatem

Hier ist die Umfrage von Reddit mit den Ergebnissen; der redditor Debo37 hat sie durchgeführt:

1. Patience and Time – 80.02% (Geduld und Zeit)

2. Bad Juju – 77.33% (Schlechtes Karma)

3. Invective – 73.82% (Schmähung)

4. Thorn – 72.20% (Dorn)

5. The Last Word – 71.27% (Das letzte Wort)

6. Truth – 71.24% (Wahrheit)

7. Ice Breaker – 71.18% (Eisbrecher)

8. Plan C – 70.95% (Plan C)

9. SUROS Regime – 69.89% (Suros-Regime)

10. Pocket Infinity – 64.07% (Unendlichkeit)

11. No Land Beyond – 63.08% (Kein Land Außerhalb)

12. Super Good Advice – 62.82% (Extrem guter Ratschlag)

13. MIDA Multi-Tool – 60.58% (MIDA Multi-Werkzeug)

14. Gjallarhorn – 57.65% (Gjallarhorn)

15. Vex Mythoclast – 54.05% (Vex Mythoclast)

16. Thunderlord – 42.67% (Donnerlord)

17. Universal Remote – 42.48% (Universalgerät)

18. Hard Light – 37.93%

19. Red Death – 34.43% (Roter Tod)

20. Hawkmoon – 29.84% (Falkenmond)

21. Monte Carlo – 22.42% (Monte Carlo)

22. Dragon’s Breath – 22.41% (Drachenatem)

23. The 4th Horseman – 11.88%

Außer Konkurrenz läuft – wie einige wissen – noch die “Fate of all Fools”, das Schicksal aller Narren. Eine exotische Waffe, an der eine besondere Geschichte hängt.

World of Warcraft: Was geschieht mit Bolvar, dem Lichkönig?

Vor kurzem ist die Gaming-Seite “Kotaku” auf Fan-Theorien rund um die Lore in World of Warcraft eingegangen. Im speziellen ging es um ein Youtube-Video und die darin enthaltenen möglichen Handlungsstränge bezüglich dem aktuellen Lichkönig “Bolvar Fordragon”. Ich möchte Euch die drei Theorien kurz vorstellen und um ein paar Gedanken ergänzen.

Aber zuerst: Wer ist Bolvar Fordragon?

Lange Zeit war Bolvar der Regent von Stormwind und trug die Verantwortung der Menschen auf seinen Schultern. Er sollte diese Position innehalten, bis entweder der damals verschollene König “Varian Wrynn” zurückkehrt, oder aber der junge Prinz “Anduin Wrynn” in das rechte Alter kommt, um eigenständig zu herrschen.

Nach der Rückkehr des Königs schloss sich Bolvar dem Angriff gegen die Geißel in Nordend an und konnte dort einige Erfolge verbuchen – bis zum Vorfall an der Pforte des Zorns.
Wer sich nicht mehr genau erinnert, sollte einen kurzen Blick in dieses Video werfen:

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Bolvar starb zu diesem Zeitpunkt und wurde anschließend vom Feuer des roten Drachenschwarms verbrannt – dennoch ist das nicht sein Ende gewesen. Nach dem Sturz von Arthas übernahm er die Kontrolle über die Geißel als neuer Lichkönig und fristet seither ein einsames Dasein auf dem Frostthron. Sein Körper ist den Nebenwirkungen des Drachenfeuers natürlich nicht komplett entgangen, so ist sein Leib von Rissen übersät, seine Haut verbrannt – und er ist eine Kreatur, irgendwo auf der Schwelle zwischen Leben und Tod.

Kommen wir nun zu den drei Theorien des Videos.

https://www.youtube.com/watch?v=RDytUdHB_54

1. Eine mächtigere Geißel, gestärkt durch das Drachenfeuer und unter Kontrolle von Bolvar kehrt nach Azeroth zurück

Diese Theorie halte ich für relativ unwahrscheinlich. Zwar ist Bolvar durch das Drachenfeuer (und eventuell nun auch die Rüstung des Lichkönigs) deutlich gestärkt, aber einige Punkte sprechen deutlich gegen diese Theorie. Zum einen ist Bolvar bisher nicht in der Lage, die komplette Geißel zu beherrschen, etwa den Kult der Verdammten und die Untoten in den Pestländern. Darüber hinaus ist die Macht der Aspekte (also der Drachen) nach dem Ende von Cataclysm erloschen, was seine ursprüngliche Stärkung langsam wieder ausgleichen sollte.

2. Die brennende Legion übernimmt die Kontrolle von Bolvar und attackiert Azeroth erneut

Ich halte es zwar für duchaus möglich (und unvermeidlich), dass die brennende Legion erneut Azeroth angreift, immerhin ist Sargeras die größte Bedrohung innerhalb der Warcraft-Lore und wird deswegen sicher noch einmal auftauchen. Die Geißel ist bereits in einem massiv geschwächten Zustand und hat mehrere Male versagt, warum sollte die brennende Legion also noch mal Gebrauch von einem kaputten Werkzeug machen? Eventuell eignet sich die Geißel noch als Kanonenfutter, aber zu mehr wohl nicht. Da sogar angedeutet wurde, dass die Untoten wegen des Lichkönigs eben NICHT mit voller Stärke angegriffen haben, wäre es absurd, einen menschlichen Lichkönig an der Spitze dieser Armee zu lassen.

3. Bolvar Fordragon schließt sich dem Kampf gegen die Legion an – die Geißel ist ein Verbündeter von Horde und Allianz

Auf der einen Seite klingt dieses Szenario sicherlich unglaublich spannend – die Geißel schließt sich der Horde und Allianz an, um Azeroth vor dem Einfall der brennenden Legion zu retten. Das wäre ein, aus meiner Sicht, zu gewagter Schritt. Die Untoten sind nun seit über 10 Jahre Feinde und loretechnisch wird selbst den Todesrittern noch immer massiv misstraut. Ich kann mir nur schwer vorstellen, wie Untote friedlich mit den Menschen Hand in Hand durch Stormwind stolzieren – auf Seiten der Horde kann ich mir ebenso nicht vorstellen, dass Sylvanas eine andere “Kontrolle über Untote” innerhalb ihrer Fraktion dulden würde.

Eigene Theorien und Gedanken

Lichkoenig Sylvanas WoW

Es ist nur eine Frage der Zeit, bis Bolvar Fordragon erneut eine Rolle im Warcraft-Universum spielen wird. Ob er aber wirklich noch persönlich in Erscheinung treten wird, das steht auf einem ganz anderen Blatt. Im Cinematic von Arthas’ Tod wurde beispielsweise gewarnt und gesagt “Es muss immer einen Lichkönig geben”. Wenn ich nun ein finsterer Bösewicht wäre, der nur Unsinn im Schilde führt, was würde ich dann tun? Richtig, ich würde Bolvar töten und die Rüstung zerstören, um die Geißel Amok laufen zu lassen. Wäre ich gar die Bansheekönigin Sylvanas, dann wäre ich damit die einzige “Expertin” auf dem Gebiet der Untotenkontrolle… ein verführerischer Gedanke.

Sylvanas und Bolvar werden wohl in irgendeiner Weise zusammen in Erscheinung treten – auf welche Art genau, das kann nur die Zukunft zeigen.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

League of Legends: Koreanische Elite-Liga OGN nun frei in HD zu sehen

Beim MOBA League of Legends können sich Spieler nun auch die koreanische Liga OGN in HD anschauen. Der Twitch-Kanal OGN, der bisher nur Suscribern diese Möglichkeit bot, strahlt die OGN LOL-Champions nicht mehr aus.

OnGameNet (OGN) ist ein südkoreanisches Kabelnetzwerk, das in den letzten Jahren eine hochkarätige League-of-Legends-Liga, die OGN LOL-Champions, veranstaltete.

Bisher mussten Spieler beim Twitch-Kanal OGN (OnGameNet) kostenpflichtige Suscriber sein, um in den Genuss von HD-Streams aus der koreanischen Liga zu kommen, die im Niveau weit oben angesiedelt ist. Ansonsten gab’s nur Bilder in mittlerer Auflösung.

Das hat wohl ein Ende, vor wenigen Stunden erschien auf dem Twitch-Kanal von OGN die Nachricht, dass man zukünftig nicht mehr OGN LoL-Champions auf dem Kanal ausstrahlt, sondern das wird im offiziellen Riot-Channel passieren. Zukünftiger Content auf dem Twitch-Kanal von OGN wird frei in HD zu sehen sein.

Am Kommentatoren-Team ändert sich aber wohl nichts:

Vielen Dank, theIllaChilla, für diesen Hinweis.

Quelle(n):
  1. reddit

Hearthstone: So viel verdienen die Top-Spieler an Preisgeld – Lohnt sich Hearthstone als Job?

Die Preisgelder der Top-Hearthstone-Spieler sind jetzt bekannt. Sie belaufen sich insgesamt auf etwas mehr als eine Millionen US-Dollar. Davon leben könnten aber nur wenige.

Hearthstone ist nicht auf dem Weg, ein eSport-Spiel zu werden, es ist längst eins. Das beweisen auch die Preisgelder, die Spieler abräumen können. Die 52 Turniere oder „Series“, die individuelle Preisgelder von 1000$ oder mehr ausschrieben, schütteten in 2014 insgesamt 971.471$ an 265 verschiedene Leute aus. Dann gab’s noch mal Teampreisgelder über 166,961$.

15 dieser 265 Spieler verdienten mit Hearthstone mehr als das US-Mindesteinkommen, darunter auch der deutsche Spieler Jan „ekop“ Palys auf Rang 15. Die drei Top-Spieler liegen um die 100.000$ (83.754€) liegen, was doch schon einen gehobenen Lebenswandel ermöglicht.

Dabei haben die meisten der Spieler, die oben stehen, nicht etwa nach der „Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen“-Methode ihre Kohle verdient, sondern bei einem dicken Turnier abkassiert.

Hearthstone Bild

Wobei die Preisgelder in der Hearthstone-Szene nicht die einzige Methode sind, um Geld zu verdienen. Da haben sich mittlerweile auch einige populäre Streamer etabliert, die keine Turniersiege brauchen, um mit Hearthstone über die Runden zu kommen. So soll der etwas umstrittene Streamer Reynad über 3000$ am Tag verdienen, wie durch einen vermeintlichen „Ups“-Fehler von Reynad bekannt wurde, den manche auch für einen PR-Streich halten.

Die 15 Top-Preisgeldjäger in Hearthstone

  1. James “Firebat” Kostesich ($105,650)
  2. Wang “TiddlerCelestial” Xieyu ($100,250)
  3. “LiBo”($99,130)
  4. Drew “TidesofTime” Biessener ($41,025)
  5. Peter “Gaara” Stevanovic ($36,793)
  6. Aleksandr “Kolento” Malsh ($31,669)
  7. Guoyi “MagicWind” Zeng ($30,000)
  8. Cong “StrifeCro” Shu ($26,550)
  9. Janne “Savjz” Mikkonen ($26,550)
  10. Yuan “Nicolas” Jin ($26,350)
  11. Dima “Rdu” Radu ($22,847)
  12. Jason “Amaz” Chan ($21,519)
  13. Daniel “DTwo” Ikuta ($16,500)
  14. Seung-Ha “Kranich” Choi ($16,000)
  15. Jan “ek0p” Palys ($14,925)