Dragon’s Dogma Online – MMORPG oder MORPG?

Die japanische Closed Beta des Online-Rollenspiels Dragon’s Dogma Online ist zu Ende und erste Stimmen melden sich zum Spiel. Grund für uns, das MMO näher vorzustellen.

Dragon’s Dogma Online ist eine Quasi-Fortsetzung des RPGs Dragon’s Dogma für Playstation 3 und Xbox 360. Damals noch ein Single-Player-RPG, will Publisher Capcom nun die Multiplayer-Fans ansprechen. Allerdings darf man kein klassisches MMORPG erwarten, denn Dragon’s Dogma Online ist eher mit Action-Online-RPGs wie Vindictus zu vergleichen.

Dies bedeutet, es gibt zwar Hubs, in denen man andere Spieler trifft, Gruppen zusammenstellt, Crafting betreibt, handelt und seinen Beruf wechseln kann, in den Abenteuergebieten an sich ist man jedoch nur in kleinen Gruppen unterwegs. Eine Party besteht aus bis zu vier Spielern. Wer nicht genug Mitspieler findet oder alleine unterwegs sein möchte, der heuert sich NPC-Söldner an.

Spannende Bosskämpfe

Dragons Dogma Online Boss

Die großen Gebiete erkundet ihr gemeinsam aus der Verfolgerperspektive. Dort trefft ihr auf viele Monster, die ihr in aktiven, actionreichen Echtzeit-Kämpfen ausschaltet. Immer wieder werdet ihr gewaltigen Bossmonstern begegnen. Diese könnt ihr nur in der Gruppe besiegen, indem ihr auf die Bosse klettert und deren Schwachstellen angreift. In diesen Kämpfen ist Teamwork und Taktik gefragt. Wer sich auf einem Bossgegner befindet, muss sein Gleichgewicht halten und Ausdauer beweisen. Ein Symbol zeigt an, ob ihr abgeworfen werdet. Das solltet ihr tunlichst vermieden, da ein Abwurf schwere Schäden verursacht.

Indem ihr besondere Monster besiegt, erhaltet ihr Blood-Oath-Punkte. Diese können in den Blood-Oath-Skilltrees genutzt werden, um neue Fähigkeiten freizuschalten. Diese Skills sind immer etwas Besonderes, weswegen man sich gut überlegen muss, wofür man die Punkte einsetzt. Vier Skills können stets gleichzeitig eingesetzt werden.

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Eine Besonderheit bietet das Job-System, denn sofern ihr eine Waffe eines anderen Jobs bei euch tragt, könnt ihr in diesen anderen Job wechseln und übernehmt dabei sogar eure passiven Skills – nicht aber die aktiven. Die müssen für den neuen Job auch neu erlernt werden.

Es ist also möglich, dass man in mehreren Jobs aufsteigt. Allerdings kostet das Ausrüsten von passiven Skills immer Punkte. Je mächtiger der Skill, desto mehr Punkte kostet er. Maximal dürfen aber nur 15 Punkte verwendet werden. Daher sollte gut überlegt werden, welche Skills man ausrüstet. Nur, indem man ein Level aufsteigt, kann man die Obergrenze von 15 Punkten erhöhen.

Quests aber kein PvP

Natürlich verfolgt ihr auch Quests, die zu einer Storyline gehören. Über diese durften Tester jedoch noch nichts verraten. Dafür über das Free2Play-Bezahlsystem, das vielen in der bisherigen Form sauer aufstoßen dürfte. Denn man kann mit echtem Geld im Item-Shop sehr mächtige Waffen kaufen, was das Dungeons-and-Dragons-Online-ähnliche Crafting-System ad absurdum führt.

Dragons Dogma Online Quests

Es sei aber gesagt, dass im Spiel keinerlei PvP existiert, weswegen es nicht ganz so dramatisch ist, wenn man nicht die stärkste Waffe im Spiel besitzt. Eine optionale Premium-Mitgliedschaft bringt diverse Vorteile wie mehr Gold und mehr Erfahrungspunkte. Zudem kann man öfters in den Gebieten “sterben”, was bei Free2Play-Spielern nur drei Mal möglich ist, bevor sie in die Stadt zurück müssen.

Dragons Dogma Online Elves

Besonders interessant ist die Möglichkeit, dass Spieler verschiedener Plattformen gemeinsam Abenteuer erleben können. Das werden Genre-Kenner bereits aus Final Fantasy XIV Online kennen. Nutzt ein Freund also eine Playstation 4, man selbst aber einen PC und wieder ein anderer spielt auf der PS3, dann können trotzdem alle zusammen spielen. Auch das “Pawn”-System, in dem man seinen eigenen NPC-Söldner erschaffen und mit auf Abenteuer nehmen kann, soll laut Testern motivieren.

Gut für zwischendurch
Dragons Dogma Online

Tester zeigen sich begeistert von den schnellen Kämpfen. Vor allem die Bosskämpfe, in denen man auf die riesigen Kreaturen klettern muss, kamen sehr gut an. Das Teamplay soll sehr gut funktionieren und die Jagd nach Monstern motivieren. Dennoch ist bei den Testern auch Skepsis angesagt. Vor allem wegen des Free2Play-Systems, das etwas an Pay2Win erinnert und da sich das Spiel momentan mehr wie ein MMO anfühlt, das man eben mal zwischendurch spielt und nicht wie eines, in das man wochenlang versinkt.

Asia-Experte Steparu bemängelt zudem, dass die Grafik bei weitem nicht so gut aussähe, wie auf einigen Videos und Screenshots von Funcom dargestellt. Diese Einschätzungen sind aber mit Vorsicht zu genießen: Denn in der Closed Beta waren noch nicht alle Inhalte verfügbar und es bleibt die Frage offen, ob es mächtige Shop-Items auch im Endgame zu kaufen gibt.

Der offizielle Launch von Dragon’s Dogma Online ist in Japan für den 31. August angesagt. Wann das Spiel auch hierzulande erscheint, steht noch nicht fest.

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Quelle(n):
  1. steparu.com

Herr der Ringe Online Server-Schließungen: Aus 29 Servern werden 10

Beim Fantasy-MMORPG Herr der Ringe Online stehen Server-Schließungen und Transfers an. Am 3. August wird es Details geben.

Herr der Ringe Online

Es ist schon seit längerem klar, dass man bei Herr der Ringe Online Server schließen muss. Das ganze läuft unter dem Titel “Welten-Transfer.” Entwickler Turbine wird in einigen Monaten 19 Server schließen die Betroffenen können bis dahin mit Hab und Gut auf einen anderen Server ihrer Wahl ziehen.

Am 3. August will man Herr der Ringe Online kurz herunterfahren, bekanntgeben, welche Welten von der Schließung betroffen sind und dann den entsprechenden Leuten eine eMail schicken. Es wird eine relativ lange Zeit geben von „Wir sagen, welche Server geschlossen werden“ bis zu „Dann ist auch wirklich der Server dicht.“ Das soll erst im Januar 2016 erfolgen.

5 US-Server und 5 EU-Server sollen am Ende übrigbleiben. Spielern, die wechseln, will man das mit einigen Geschenken wie einer Titel-Box versüßen – mit der Titelbox können Spieler den Namen ihres Heimat-Servers als Titel mit sich führen.

Genauere Details und ein FAQ zum Server-Umzug gibt es bei Turbine direkt.

Destiny: Wöchentlicher Dämmerungs-Strike, Gefängnis der Alten und Variks am 28.7.

Im MMO-Shooter Destiny bricht am Dienstag, dem 28.7., eine neue Woche an: Variks hat frische Gegenstände dabei, die Herausforderungen für die Woche werden festgelegt.

Der MMO-Shooter Destiny setzt auf ein ID-System. Spieler können einmal in der Woche mit jedem Char bestimmte Herausforderung abschließen, die dann größere Belohnungen bringen. Jeden Dienstag um 11:00 Uhr werden diese Herausforderungen neu bestimmt. Während das früher nur ein heroischer Strike und dessen „Elite-Version“, der Dämmerungs-Strike, war, sind mit Haus der Wölfe noch das Gefängnis der Alten und dessen Händler Variks dazugekommen.

Destiny-Shadow-Thief

Wöchentlicher Dämmerungsstrike in Destiny geht am 28.7. gegen Taniks

Der DLC-II-Strike Schattendieb ist einmal mehr der Nightfall: Modifikatoren sind Arkus-Entflammen, Brawler und Jongleur: Mehr Nahkampf-Schaden für Hüter, mehr Arkus-Schaden für alle und keine Munitions-Drops für die Waffe, mit der Hüter killen.

Destiny-Askor

Heroische Weekly führt gegen Aksor

In dieser Woche geht es erneut in den Strike Winter’s Run. Der war erste letzte Woche in der heroischen Weekly dran. Das ist bisher auch noch nie passiert. Modifikator ist Jongleur.

Das Gefängnis der Alten in der Woche vom 28. Juli in August

Destiny-Cabal

Wiedersehen mit Valus Trau’ug im 32er Gefängnis der Alten

In der letzten Woche war er noch im 34er-Gefängnis, in dieser Woche muss der Kabale-Chef Valus Trau’ug im 32er sein Dasein fristen … bis die Hüter ihn daraus erlösen.

  1. Kabale/Jongleur – Feinde hinterlassen keine Munition für die Waffe, mit der der Kill erfolgte
  2. Schar/Lichtschalter – Diener der Dunkelheit richten erhöhten Nahkampfschaden an
  3. Gefallene/Katapult – Die Abklingzeit von Granaten ist verringert
  4. Schar/Bralwer – Hüter verursachen erhöhten Nahkampfschaden
  5. Kabale/Jongleur – Gegnergeschmeiß droppt keine Munition für die Waffe, mit der es erlegt wurde
Destiny-Urrox

Urrox wieder im 34er Gefängnis

Kollege Urrox von der Schar wird es sein, dem Spieler im 34er-Gefängnis begegnen werden.

  1. Schar/Rinnsal- Cooldowns der Fähigkeiten sind verlängert
  2. Kabale/Kleinwaffen – Primärwaffen richten erhöhten Schaden an
  3. Kabale/Exposure – Die Schilde der Hüter sind verstärkt, regenerieren aber nicht
  4. Schar – Arkus-Entflammen
  5. Schar – Solar-Entflammen

Destiny-Skolas

Was hat Skolas diesmal auf dem Kasten?

Skolas ist der einzige Endboss, der in verschiedenen Variationen auftaucht. Dabei sind die 5 Wellen bis zu ihm gleich, er selbst hat aber von Woche zu Woche unterschiedliche Modifikatoren.

In dieser Woche gibt es: Brawler und Jongleur – Erhöhter Nahkampfschaden für Hüter, dafür wird Munition knapp und man muss mit den Waffen jonglieren

  1. Schar – Exposure/Brawler – Schilde der Hüter sind verstärkt, sie regenerieren aber nicht/ihr Nahkampfschaden ist erhöht
  2. Vex – Ground/Airborne – Hüter richten mehr Schaden in der Luft an, erleiden dort aber mehr Schaden
  3. Kabale- Katapult/Arkus-Entflammen – die Abklingzeit von Granaten ist gesenkt, der Arkus-Schaden deutlich verstärkt, auch für die Gegner
  4. Gefallene – Spezialist/Jongleur- Spezialwaffen richten zweifachen Schaden an, Gegner hinterlassen keine Munition für die Waffe, mit der sie besiegt wurden
  5. Gefallene – Rinnsal/Kleinwaffen – Die Fähigkeiten haben eine erhöhte Abklingzeit, der verursachte Schaden mit Primärwaffen ist erhöht
Destiny-Variks-Haendler

Was hat Variks dabei?

Variks hat Helme und ein Fusionsgewehr.

  • Der Helm für die Titanen hat 63 Int und 67 Disziplin. Er richtet sich gegen die Schar im Gefängnis der Alten.
  • Der für Warlocks 66 Intellekt und 58 Disziplin. Er richtet sich gegen die Kabale im Gefängnis der Alten.
  • Und der für Jäger 58 Intellekt und 59 Disziplin. Er ist für de Kampf gegen die Schar im Gefängnis der Alten ausgelegt.

Guides? Tipps? Videos?

Im Laufe des Tages werden wir an dieser Stelle Videos von erfolgreichen Durchgängen zeigen. Da könnt Ihr Euch ansehen, was andere Hüter in Destiny so treiben.
Einer von Planetdestiny knüpft sich den Nightfall solo und als Speed-Run vor:

http://youtu.be/psjOAsrAp78

Unser Freund Nexxoss geht die Dämmerung an, mit einer Schritt für Schritt Erklärung auf deutsch:

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Wenn Ihr für die Herausforderungen, die Destiny bereit hält, noch zusätzliche Feuerkraft benötigt, schaut Euch mal diesen Artikel an, vielleicht findet Ihr so Hüter für Eure Konsole, die Euch den Rücken freihalten.

The Elder Scrolls Online: Wartungsarbeiten für PS4 und XBox One am 28.7. und 29.7.

Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) kommt es in dieser Woche wieder zu Wartungsarbeiten. Wir sagen Euch, wann The Elder Scrolls Online für Xbox One und Playstation 4 nicht verfügbar sein wird.

Bei TESO gab es an diesem Wochenende einige neue Informationen. Auf der Quakecon in Dallas stellte man die Pläne für das nächste Jahr The Elder Scrolls Online vor. In der Gegenwart ist das eine Woche mit schönden Wartungsarbeiten:

  • Für die Xbox One sind am Dienstag, dem 28.7. ab 12:00 Uhr unserer Zeit die Server down. Es finden Wartungsarbeiten statt. Wann TESO wieder geht, weiß man nicht. Die letzten Wartungsarbeiten dauerten ungefähr 3 Stunden. Es soll ein Patch kommen.
  • Für die Playstation 4 gibt es am Mittwoch, dem 29.7., um 12:00 Uhr Wartungsarbeiten, während der die Server nicht funktionieren. Auch für die PS4 will man ein Update aufspielen.
  • Für den PC finden in dieser Woche keine Wartungsarbeiten statt. Ab dem 28.7. kann allerdings auf dem Test-Server die Kaiserstadt das erste Mal getestet werden. Hier sind die Patchnotes zu 2.1.0. auf dem PC-Testserver – die Kaiserstadt.

Update, 28.7., 15:55: Die Wartung auf der Xbox One scheint sich ein bisschen hinzuziehen. Man rechnet damit, dass die Server gegen 18:00 Uhr unserer Zeit wieder laufen.

Update 17:55: Der TESO-Patch 1.0.0.6. für XBox One ist 1,6 GB groß, Patch-Notes gibt es hier: Das Wichtigste ist die Einführung der craftbaren EXP-Tränke Psijik Ambrosia.

Außerdem skalieren nun auch hergestellte Verbrauchsgüter so wie die aus dem Cash-Shop. Ein Stufe-10-Trank heilt Euch auf Stufe 19 nun so, als wäre auch der Trank Stufe 19. Auf Stufe-20 heilt er Euch allerdings auch nur für den Stufe-19-Wert. Um dann wieder höher geheilt zu werden, braucht Ihr 20er-Tränke. Die Änderung soll sicherstellen, dass die Verbrauchsgüter aus dem Kronenstore nicht als “zu stark” wahrgenommen werden.

Update 29.7. 15.00: Wann geht ESO auf der PS4 wieder?, fragt Ihr Euch sicher. Auch für diese Wartung der Playstation-4-Server ist vorgesehen, dass sie um 18:00 Uhr unserer Zeit abgeschlossen ist. Garantieren kann man das allerdings nicht.

Wie ein Mitarbeiter von Zenimax mitteilt hat der Patch 700 MB, er wird Spielern aber als x von 16 Gigabyte angezeigt. Nicht erschrecken: Man müsste hier relativ schnell vorankommen. Außer es fehlen noch vorherige Patches, dann dauert es länger.

World of Warcraft: Itemlevel 700 für Gold kaufen!

Mit Apexis-Kristallen bekommt man in World of Warcraft schon gute Ausrüstung – fast gleichwertig geht es aber mit reinem Gold!

Ehre, wem Ehre gebührt

Charakter ausstatten leicht gemacht: Für kleines Geld!
Charakter ausstatten leicht gemacht: Für kleines Geld!

In World of Warcraft ist es aktuell recht einfach, vernünftige Ausrüstung zu erhalten, mit denen man problemlos den neuen Raid “Höllenfeuerzitadelle” angehen kann. Wie schon damals mit der “Zeitlosen Insel” gibt es auch in diesem Addon wieder einige Mechaniken, die dafür sorgen, dass Neulinge und Rückkehrer schnell aufschließen können. Über die Möglichkeit der Apexiskristalle haben wir bereits gesprochen, doch noch schneller geht es mit reinem Gold.

Mit Patch 6.2 wurde ein neuer Gegenstand über Garnisons-Missionen eingeführt, die “Ehre des Champions“. Dieser Gegenstand gewährt bei Benutzung 1000 Ehrenpunkte und 1000 Eroberungspunkte – bis zu 2 Mal pro Woche. Damit kann man sich in Ashran solide Ausrüstung der Itemstufe 700 kaufen. Da die “Ehre des Champions” nicht seelengebunden ist, kann man sie auch aus dem Auktionshaus fischen, je nach Server liegt der Preis zwischen 5.000 und 15.000 Gold. Das ist definitiv im Rahmen dessen, was man an einem gemütlichen Abend in den alten Raidinstanzen von Cataclysm erfarmen kann. Der Youtuber Bellular Gaming stellt diese Methode vor:

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Die Ausrüstung ist zwar für PvP ausgelegt, aber die schiere Höhe der Werte sorgt schon dafür, dass man damit selbst durch die Raids im Normalmodus wüten kann – für heroische oder mythische Raids sollte man dann doch auf andere Ausrüstung zurückgreifen.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Blade and Soul: Das sind die 7 Klassen

Bis Blade & Soul bei uns im Westen erscheint, vergehen zwar noch einige Monate, aber wir werfen schon jetzt einen kleinen Blick auf die verschiedenen Klassen, die Blade and Soul für uns bereithält.

Klingenmeister – Die klassischen Krieger

Klingenmeister

Der Klingenmeister lässt sich am besten mit den traditionellen Kriegern aus anderen Spielen wie etwa WoW vergleichen. Er kann mehrere Haltungen damit und damit verbundene, haltungsabhängige Fähigkeiten benutzen, zu denen sowohl aggressive als auch defensive Fähigkeiten gehören. Schnelle Reaktionen sind notwendig, um die Angriffe präzise um die Feinde herumzuführen. Der Klingenmeister eignet sich für Neulinge, denn er ist in seinen Grundzügen leicht zu spielen, bietet aber viel Potenzial für Verbesserungen.

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Berserker – Verspottende Krieger mit roher Gewalt

Berserker

Berserker sind erbarmungslose Nahkämpfer, die es lieben an vorderster Front zu stehen und den Zorn der Feinde auf sich zu ziehen. Fällt ein Gegner, schnappt sich der Berserker diesen und schleudert ihn als Geschoss auf die übrig gebliebenen Widersacher. Trotz seiner brachialen Stärke ist der Berserker kein Einzelkämpfer. Er ist ein wichtiges Mitglied jeder Gruppe, denn er ermöglicht anderen Klassen verheerende Angriffskombinationen, die ohne ihn nur schwer möglich wären.

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Beschwörer – Niemals alleine in der Schlacht

Beschwörer

Der Beschwörer verfügt über einen Begleiter, der ihn im Kampf unterstützt. Ganz ähnlich wie die Jäger- oder Hexenmeisterklasse in WoW, wird der Begleiter in den Nahkampf geschickt, während der Spieler aus sicherer Entfernung Schaden verursacht und Kontrolleffekte spricht. Sie sind Meister des Lebensraubes und können sich so lange gegen Feinde behaupten. Wenn der Beschwörer oder sein Begleiter im Kampf fällt, kann der jeweils andere seinen Mitstreiter wiederbeleben – auch während der Schlacht. Die Klasse eignet sich für Anfänger und folgt dem Prinzip “Einfach zu lernen, schwierig zu meistern”.

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Gewaltenbändiger – Die Meister der Elemente

Gewaltenbändiger

Gewaltenbändiger nutzen die Macht der Elemente: Sie wechseln zwischen Feuer und Frost hin und her, um ihren Feinden einzuheizen und gleichzeitig ihre eigenen Defensivwerte zu steigern. Im Gegensatz zu den meisten anderen Klassen in Blade and Soul, agieren die Gewaltenbändiger nur aus der Entfernung heraus und wahren Distanz zu den Gegnern. Sie sind sehr zerbrechlich, besitzen aber eine hohe Mobilität, um diesen Zustand auszugleichen. Als Meister des Kampfes gegen mehrere Widersacher gleichzeitig sind sie enorme Schadensverursacher – aber auch die Unterstützung ihrer Gruppe angewiesen.

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Kungfu-Meister – Prügelnde Nahkampfexperten

kungfu master

Erfahrene Spieler können sich an dem Kungfu-Meister ausprobieren. Für seine Spielweise ist schnelles Reaktionsvermögen unerlässlich, denn der Wechsel von offensiven und defensiven Fähigkeiten muss sekundengenau geplant sein. Er kann gegnerische Angriffe ins Leere laufen lassen und daraus blitzschnell eigene Konter entwickeln, was ihn zum Experten des Einzelkampfes macht. In einer Gruppe aus Kriegern unterdrückt der Kungfu-Meister den Feind, sodass die Teamkollegen ihre Angriffe entfesseln können.

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Nachtklinge – Schleichende Assassinen

Blade-and-Soul-Nachtklinge

Die Nachtklinge in Blade and Soul entspricht dem Schurken vieler anderer Spiele. Sie kann sich unsichtbar machen und agiert somit aus dem Hinterhalt, schlägt schnell und vernichtend zu und lockt Feinde in Fallen, die sie letztendlich ihr Leben kosten werden. Obwohl ihre Hauptangriffswaffe der Dolch ist, benutzen sie auch Rauch, Gifte und Sprengstoff, um eine Schneise der Verwüstung durch die Gegner zu schlagen. Besonders ihre Statusveränderungen und die DoT-Effekte machen sie zu gerne gesehenen Mitgliedern einer jeden Gruppe.

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Klingentänzer – Leichtfüßige Nahkämpfer

Blade Dancer

Nur Angehörige der Rasse Lyn können Klingentänzer werden, eine Abwandlung des Klingenmeisters. Sie kontern feindliche Angriffe nicht, stattdessen versuchen sie, ihnen komplett zu entgehen. Hohe Beweglichkeit, schnelle Angriffsfolgen und starke Kontrolleffekte zeichnen den Klingentänzer aus, allerdings zulasten seiner Verteidigung. Darüber hinaus muss er seine Ressourcen stets im Blick behalten, denn ohne die notwendige Konzentration ist er den Angriffen des Feindes schutzlos ausgeliefert und kann ein schnelles Ende finden.

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Mehr zum geplanten West-Release von Blade and Soul lest Ihr in diesem Artikel.

Quelle(n):
  1. bladeandsoul.com

Devilian kriegt bald eine 5. Klasse

Das Hack’n-Slay mit MMORPG Elementen Devilian bekommt in Korea bald eine fünfte Klasse, im Westen stellt man weiter die verschiedenen Systeme vor.

Trion Worlds hat sich die Rechte für Devilian in Nordamerika und Europa gesichert. Hier wird man mit vier Klassen starten, wir haben sie Euch vor 2 Wochen vorgestellt. Jede der Klassen hat drei Kampf-Stile, die sich für verschiedenen Situationen eignen, in diesem koreanischen Video seht Ihr eine kurze Übersicht mit den verschiedenen Skills im Einsatz:

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Aus diesen vier Klassen könnten bald fünf werden. In Korea wurde nun eine neue weibliche Klasse vorgestellt: Die Kyran wird auf hohe Intelligenz und Agilität setzen, mit der Waffe in der Hand outet sie sich als Nahkämpferin oder Zaubererin.

Devilian-Kyran

Im Westen ist das alles noch Zukunftsmusik – im neuen Live-Stream schaut man sich bei Trion Worlds den Berserker und das Talisman-System an.

http://youtu.be/fENsOYf8GX8
Quelle(n):
  1. 2p

Destiny: Ihr werdet Euren Hüter 10 Jahre behalten

Beim MMO-Shooter Destiny werden Spieler keinen neuen Hüter erstellen müssen, niemals.

Im Interview mit GamesRadar+ sagte Engineering Lead Luke Timmens jetzt das, was viele Destiny-Spieler (und ihre Spielfiguren!) hören wollen: „Ihr werdet Euren Hüter behalten.“ Man nehme es sehr ernst, dass Destiny 10 Jahre bestehen bleiben soll. Und man gebe den Spielern das Wort, man schließe einen Vertrag mit ihnen: Ihr Hüter wird immer für Sie da sein, egal was passiert. Auch durch Erweiterungen und Sequels hindurch. Man werde keinen neuen Charakter erstellen müssen.

Bungie werde immer neue Dinge zum Spiel hinzufügen, so dass sich zwar die Spielweise in 2, 5 oder 10 Jahren verändern werde, aber der Hüter selbst bleibe immer der gleiche.

Quelle(n):
  1. Gamesradar

The Elder Scrolls Online: Animation Canceling – umstritten, aber effektiv – so geht’s

Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online sorgt das Abbrechen von Animationen für einen Gewinn an Effizienz und Spieler erhöhen damit ihren Schaden. Aber nicht jeder ist ein Fan.

TESO-Waechter

Gerade ein MMORPG wie The Elder Scrolls Online, bei dem so viel Wert auf das „RPG“ gelegt wird, hat dann ein Animation-Canceling-System – das wäre in einer RPG-Welt, wohl schwer zu verstehen, wenn ein Ritter den Schwung seiner Waffe nicht durchzieht, sondern nach einem Drittel abbricht und dann abrupt einen ganz anderen Bewegungsablauf startet.

Dieses Animation Canceling ist wohl nicht ganz absichtlich im Spiel. “Es sei nichts, womit man gerechnet habe und auch nicht beabsichtigt, aber kein Exploit”, hieß es mal im Twitch-Chat zu einem Stream von offizieller Seite. Nicht schön, aber erlaubt, heißt das wohl. Und gehört es zu den Spielmechaniken, die im täglichen Treiben in The Elder Scrolls Online den Unterschied zwischen Sieg und Niederlagen machen können können. Manche halten es für den “Skill-Faktor” in TESO.

Ist das Animation Canceling in The Elder Scrolls Online verboten?

Nein, außer man macht es mit einem Macro – das wird als Cheaten aufgefasst. Wie Tamrielfoundry vom Guild Summer aus dem Oktober letzten Jahres berichtet, wissen die Entwickler natürlich um das Phänomen. Die Art, wie Attacken miteinander im Moment agierten, sei beabsichtigt. Das werde man aber vielleicht in der Zukunft noch ändern. 10 Monate später funktioniert es noch immer.

Vampir ESO

Was ist Animation Canceling?

Als Animation Canceling bezeichnet man das Abbrechen von Bewegungsabläufen des eigenen Spiel-Charakters, indem man eine Animation abbricht und direkt einen neuen Angriff auslöst. So können in einer bestimmten Zeitspanne mehr Aktionen gepackt werden, das steigert etwa den Schadenausstoß. In MOBAs reicht es bei so manchem Helden einen Schuss loszulassen, dann einen winzigen Schritt zur Seite zu machen und schon startet der nächste.

The Elder Scrolls Online Patch

Der freundlichere Begriff für „Animation Cancelling“ ist übrigens Ability Weaving – im Sinne, dass man auf ideale Weise verschiedene Bewegungsabläufe ineinanderwebt.

Wie geht Animation Canceling in The Elder Scrolls Online?

Das Animation Canceling ist schon ein sehr altes System und lange im Spiel. Noch immer ist es aktiv, es geht auch auf den Konsolen Playstation 4 und XBox One. Unsere Freunde von Pro NDC haben sich in diesem Video damit auseinandergesetzt. Es erfordert in jedem Fall etwas Übung und funktioniert nicht mit jeder Fähigkeit:

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HearthStone: Mobile überholte PC-Version

Blizzards Kartenspiel HearthStone erfreut sich größter Beliebtheit – vor allem auf mobilen Geräten. Zum ersten Mal hat man die PC-Version abgehängt.

Eine schnelle Runde für Zwischendurch

HearthStone wurde in kürzester Zeit zu einem großen Erfolg, den sich selbst Blizzard nicht hat träumen lassen. So waren die Einnahmen des Kartenspiels im Mobile-Bereich offensichtlich zum ersten Mal höher als auf dem PC. SuperData Research hat offen gelegt, wie viel Geld Spieler auf den Tisch gelegt haben, um die verschiedenen Abenteuer, Kartenpacks und Arenazugänge freizuschalten. Nach der Statistik scheint es im März 2015 soweit gewesen zu sein: Mobile Hearthstone überholte die PC-Version.

Bitte beachtet: Die Daten von Superdata sind nicht offiziell von Blizzard bestätigt.

Während die Gewinne aus dem Mobile-Bereich anstiegen, gingen sie im PC-Bereich stark – um fast den gleichen Betrag – zurück. Dieser Rückgang könnte zum einen daran liegen, dass viele Spieler vom PC auf ein Tablet oder Smartphone umgestiegen sind. Aber auch daran, dass im März seit einiger Zeit kein neues Addon mehr kam. Die PC-Spieler, die schon über Monate dabei waren, konnten daher für nichts Neues mehr Geld ausgeben. Erst im April erschien das Add-On Blackrock Mountain.

Die Veröffentlichung neuer Inhalte führte schon vorher immer wieder zu neuen Rekordwerten, wie man der Grafik gut entnehmen kann. Einmal mehr scheint sich der Eindruck zu festigen: Der Markt der Zukunft liegt im Mobile-Bereich.

Nach scharfer Fankritik: ArcheAge verspricht Wende

Das Sandpark-MMO ArcheAge ist nach einem Jahr in einer Vertrauenskrise. Man sichert zu, dass man darum weiß und dagegen etwas unternehmen will.

Vertrauens-Krise bei ArcheAge

Im ArcheAge-Forum hat ein Fan einen großen Beitrag veröffentlicht, in dem er den Status Quo von ArcheAge bespricht. Seine These: Die meisten Leuten sähen ArcheAge als ein fantastisches Spiel, das von Trion Worlds mies betreut werde und einen überaus gierigen Cash-Shop habe.

Das schade dem Ruf von Trion Worlds massiv. Auch bei neuen Spielen wie Trove oder Devilian tauche immer wieder ArcheAge als mahnendes Beispiel auf, wie Trion Worlds mit Kunden umgehe. Viele Spieler sähen Trion Worlds als ein geldgieriges Unternehmen, dem es nur um die Kohle der Spieler gehe.

ArcheAge Ship Battle 2
ArcheAge unter Beschuss.

Fan analysiert Problem: Trion Worlds zu gierig

Neben Bots und Hacks sieht der Fan die gröbsten Schwierigkeiten von ArcheAge:

  • im Cash-Shop mit den Archeum-Boxen
  • dass es bestimmte Regrade-Steine nur im Shop gibt
  • und in der „Normierung“, die einige seltene Items verschlechtert hat, um, seiner Ansicht nach, die Attraktivität von Cash-Shop-Items zu steigern.

Der Nutzer stellte Ideen vor, wie Trion Worlds den Cash-Shop und bestimmte Regrade-Mechaniken entschärfen und das Vertrauen der Nutzer zurückgewinnen sollte. Die Vorschläge laufen darauf hinaus, den Cash-Shop zu entwerten und dafür den Loyalitäts-Store zu stärken, indem man wichtige Items aus dem Cash-Store für Loyalitätspunkte zugänglich macht. Außerdem sollen die Items im Loyalitäts-Store deutlich billiger werden.

ArcheAge Glider Escape

Diese Änderungen schlägt der Fan vor

Für den Loyalitäts-Store sollen Patrone und Nicht-Patrone regelmäßig Punkte erhalten und so können sie sich dann etwa nach 3 Tagen (Patrone) oder nach 10 Tagen (Nicht-Patrone) eine der Archeum-Boxen kaufen, die aus dem Cash-Store in den Loyalitäts-Laden wandern.

Laut dem Nutzer verdiene Trion Worlds genug Geld durch die Patrone und sollte beim Cash-Shop locker lassen.

Der Thread hat viel Aufmerksamkeit erregt, übers Wochenende wurde er mehr als 20.000mal aufgerufen und erhielte über 200 Kommentare. In 2014 wäre das noch nichts Besonderes gewesen, in 2015 und nach einem heftigen Spielerschwund reicht das zu einem der meistgelesenen Posts des Jahres.

ArcheAge: Gefängnis

Trion Worlds hat im Juli mehr Bots gebannt als je zuvor

Trion Worlds reagierte auf den Thread. Die Community Managerin Seraphina Brennan sagte, das Team habe den Post sofort gesehen, als er erschienen ist und man stimmt in vielen Punkt zu. Man habe aber keine Zeitmaschine, um in die Vergangenheit zu reisen, und Fehler gar nicht erst zu begehen. Man könne nur aus den Fehlern lerne.

Seit der neue Producer Merv Lee Kwai das Ruder übernommen habe, tue man viel dafür, Feedback der Spieler zu berücksichtigen und werde das weiter tun. So will man weiter scharf gegen Bots und Hacks vorgehen. Die Bemühungen hat man noch einmal verstärkt.

Der Juli war der Monat in der Geschichte von ArcheAge, in der am meisten Bots gebannt und das meiste Gold aus dem Spiel entfernt wurde. Das liege zum einen anderen daran, dass sich nun mehr Personal darum kümmert, zum anderen hätten die Nutzer ihre Liebe zum Melden von Bots wiederentdeckt.

ArcheAge

… und will bei den kostspieligen Items großzügiger sein

Auch was die Kritik an den Zufalls-Mechaniken bei den Items angeht, stimmt man zu. Im August werde ein Patch kommen, der einige seltene Items den Spielern deutlich leichter zugänglich macht.

So sollen Spieler leichter Black Pearls erhalten, der Fusciafin soll häufiger droppen, ebenso wie Haunted Chests und die Auroria Cloaks und vieles mehr.

ArcheAge-Fusciafin

Trennt sich ArcheAge vom Upgrade-Failure-System?

Außerdem stellt man Veränderung beim Re-Graden und Re-Gemmen von Items in Aussicht in Aussicht, den umstrittenen Upgrade-Mechanismen von ArcheAge.

In der Zukunft will man die „Upgrade-Failure“-Systeme abschwächen oder ganz entfernen und durch lineare Progression ersetzen. Es solle immer mehrere Wege geben, ein Item zu erhalten.

Mit „Upgrade-Failure“ sind Systeme gemeint, bei denen man nur eine Chance hat, ein bestimmtes Item zu stärken. Geht das schief, sind die oft aufwendig beschafften Ressourcen dahin. Der Spieler hat „Pech gehabt“, ein in Asien verbreitetes Spiel-System, das sich im westlichen Design nicht oder nur sehr selten wiederfindet.


Vor einigen Wochen hatte der Producer Merv Lee Kwai bereits ein goldenes Zeitalter von ArcheAge in 2015 angekündigt.

World of Warcraft: Ach, wie groß ist Azeroth

Die World of Warcraft zählt zu den größten Videospielwelten überhaupt. Ein Youtuber hat sich nun die Mühe gemacht und spendiert uns allen einen kleinen Rundflug.

Einmal Teldrassil und zurück, bitte!

Die meisten Spieler von World of Warcraft wissen zwar im Grunde, dass die Welt richtig groß sein kann, aber für viele ist das eher ein störender Faktor. In der heutigen Zeit sucht man sich lieber im Wald von Elwynn einen Magier, der ein Portal nach Sturmwind aufmachen kann, anstatt selbst die Beine in die Hand zu nehmen und loszulaufen. Meistens dauert die Suche länger, als der eigentliche Weg, aber hey! Jeder wie er will.

“Früher” hat man die Größe der Welt noch zu spüren bekommen: Wenn man den Raid von Ahn’Qiraj aufsuchen will, musste man erst mal 20 Minuten von Darnassus aus nach Silithus fliegen. Eine kleine Zeitreise liefert das Video vom Youtuber TheBigClifty, der sich durch Azeroth, Kalimdor und Pandaria schwingt. Es vermittelt ein gutes Gefühl von den Ausmaßen, der Welt, in der so viele Spieler jeden Tag ihre Zeit verbringen.

https://www.youtube.com/watch?v=ihF0wJlYSus
Quelle(n):
  1. youtube.com

Destiny: Omolon-Waffen sagen Euch, ob Ihr noch flüssig seid

Beim MMO-Shooter Destiny werden Waffen der Fabrik Omonolon eine flüssige Munitions-Anzeige aufweisen.

Mit „König der Besessenen“ werden Waffenfabriken zu Destiny kommen und stärker in den Vordergrund treten. Auf reddit sind nun Screens des Youtubers Arekkz Gaming erschienen. Die schauen sich „Omolon-Waffen“ genauer an. An der linken Seite der Wumme gibt es eine kleine Flüssigkeits-Anzeige, die sich mit dem Munitions-Stand verändert.

Je mehr Munition noch im Magazin sind, desto mehr Flüssigkeit ist in der Kammer:

Ein Bungie-Mitarbeiter kommentierte vergnügt: Es wackelt sogar!

Omolon wird bei den neuen Waffen-Fabriken die Rolle von Pionieren einnehmen. Sie experimentierten mit Technologie, die noch kaum erforscht ist.

Quelle(n):
  1. reddit

Cortyns Arbeitsalltag – ein geknechteter Dämon packt aus

Einige fragen sich sicher, wie das Leben hinter den Kulissen von Mein-MMO.de so abläuft. Wir haben zwar immer wieder ein paar Andeutungen eingestreut, aber so wirklich informiert wurdet Ihr noch nicht. Das will ich hier und jetzt ändern. Doch seid gewarnt: Der Text könnte Spuren von Wahrheit und/oder Lügen enthalten!

Morgenstund hat Gold im Mund

Ich liebe meine Arbeit. Morgens fahre ich wie die meisten mit der Bahn ins Büro. Gelegentlich ist es ganz nett, sich unter die sterblichen Völker zu mischen, um nicht zu vergessen, wie sie ihren Tag beginnen. Wie jeden Tag um 4 Uhr, ist auf den Straßen nicht viel los. Einige Partygänger streifen noch umher, vielleicht ist aber auch die Zombie-Apokalypse ausgebrochen. Das Bewegungsmuster ist das gleiche.

Die Mein-MMO-Zentrale. Beziehungsweise ihr kleiner Außenposten.
Die Mein-MMO-Zentrale. Beziehungsweise ihr kleiner Außenposten.

Der genaue Ort unseres Büros muss leider geheim gehalten werden, wer aber auf Bilderrätsel steht, kann das Gebäude im Hintergrund von Dawids Profilbild erkennen.

In der Mein-MMO-Zentrale ist immer geschäftiges Treiben, zumindest auf den Hauptgängen. Zahlreiche Kronleuchter erhellen die Hallen, von denen mehrere Gänge in die schier endlosen Unterabteilungen führen. Wer hätte gedacht, dass wir vor knapp 2 Jahren noch vom Wandschrank des Cheffes aus gearbeitet haben?

Mein dämonischer Einfluss hat inzwischen dazu geführt, dass zumindest die Dienerinnen des Chefs alle im Maid-Kostüm herumlaufen und jeden mit “Einen schönen Tag, mein Meister” ansprechen müssen. Das mag man zwar ein bisschen sexistisch finden, aber bisher schien sich niemand daran zu stören. Ich liebe meine Arbeit.

Egal wie früh ich in mein Büro komme, jemand ist immer schon da. Schuhmann ist hier quasi wie der Teamleiter. Das ist grundsätzlich eine gute Sache, aber ungeheuer störend, wenn man selbst die einzige Person ist, die unter seiner Schreckensherrschaft gut strukturierten Führung lebt. Manchmal glaube ich, er arbeitet daran, sich selbst zu klonen. Entweder, um doppelten Druck ausüben zu können oder aber noch mehr Arbeit in noch kürzerer Zeit zu bewältigen.

Von der Finanzierung des Projekts

Pling.

Eine Mail kommt rein. 2.000€, wenn ich eine kleine News über eine anstehende Filmumsetzung eines berühmten MMOs schreibe. Ich lächle zufrieden, denn so schnell hatte ich 10% meines Tageseinkommens noch nie erreicht. Mein Kopf rollt über die Tastatur. Die Hörner verharken sich zwischen einigen Tasten, aber das macht nichts. “Blabla, neue Infos, blabla, bis zum Release dauerts noch.” Passt. Der Beitrag wird zur Abnahme an Schuhmann geschickt.

Einmal mit dem Kopf über die Tastatur und schon ist die News zu einem Film fertig.
Einmal mit dem Kopf über die Tastatur und schon ist die News zu einem Film fertig.

Der Teamleiter schaut über den Text. Das tut er immer, um Anime-Bildchen rauszufiltern. Nach einigen Augenblicken macht es wieder “Pling”. Ein leere Mail vom Herrn Schuhmann. Als ich irritiert über meine fünf Bildschirme zu ihm blicke, schüttelt er nur den Kopf und spreizt den rechten Daumen nach unten von der Faust ab. In seinen Augen liegt ein enttäuschter Ausdruck, als wolle er mir sagen “Netter Versuch, Cortyn. Aber damit wird die Welt noch immer untergehen.”

Ich rolle wieder über die Tastatur. Wie magisch fügen sich die Wortkombinationen “Nur hier“, “Jetzt ganz neu“, “Brandheiß” und “Klick mich oder ich fress dich!” in den Text.

Dieses Mal lächelt der Teamleiter. Ich auch. Ich liebe meine Arbeit.

Die Schuhmann’schen Gesetze

Schuhmannschen Gesetze

Jedes Mal, wenn ich den Kopf in den Nacken lege und zur Decke blicke, um faul zu sein angestrengt nachzudenken, sehe ich die Tafel mit den schuhmannschen Gesetzen. Die unerschütterlichen Regeln unserer Arbeit.

  1. Bringt es keinen Klick, bricht es uns das Genick!
  2. Anime werden vom Lohn abgezogen!
  3. Wir alle lieben unsere Arbeit!
  4. Bring mir Kaffee, Cortyn!

Mit Bleistift habe ich noch druntergeschrieben:

5. Lieber dreimal kopiert als einmal recherchiert.

Das kann man zwar nur von meinem Arbeitsplatz aus sehen, gibt mir aber trotzdem das wohlige Gefühl des Widerstands. Kooperative Dämonen wären auch zu langweilig, nicht wahr?

Um 22 Uhr packe ich meine Sachen und verlasse das Büro. Schuhmann bleibt noch da. Vielleicht ist es auch nur einer seiner Klone. Er ist immer da, wenn ich zur Arbeit komme, und bleibt auch dann noch, wenn ich gehe.

Weil Menschen nach dem Sonnenuntergang hier in der Gegend oft betrunken sind, spanne ich meine Flügel und fliege nach Hause. Und ich lächle zufrieden. Denn ein Anime-Bildchen wurde heute nicht entdeckt. Ich liebe meine Arbeit.

Kickstarter des MMORPGs Project Gorgon gestartet

Ein ehemaliger Producer der Asheron’s Call-Serie hat nun eine Kickstarter-Kampagne für ein neues MMORPG namens Project: Gorgon gestartet.

Eric Heimburg war Senior und Lead Engineer, Entwickler, Designer und Producer von erfolgreichen Spielen wie Asheron’s Call 1 und 2 sowie Star Trek Online. Gemeinsam mit seiner Frau Sandra Powers arbeitet er an einem neuen Online-Rollenspiel, das momentan den Arbeitstitel Project: Gorgon trägt.

Das Spiel setzt verstärkt auf den Sandbox-Aspekt und will Spieler nicht wie auf Schienen durch eine Handlung führen. Vielmehr ist jeder Held selbst für seine eigene Geschichte verantwortlich. Ihr durchstreift eine riesige Fantasywelt, kämpft dort gegen finstere Monster und trefft auch auf NPCs. Diese besitzen eigene Hintergrundgeschichten und verfolgen eigene Interessen.

Project Gorgon Housing

Kämpfe über Kämpfe

Kämpfe stehen in Project: Gorgon im Mittelpunkt. Monster besitzen besondere Fähigkeiten und ihr müsst erst deren Schwachstellen herausfinden. In den vielen Dungeons erwarten euch nicht nur besonders fordernde Bossgegner, sondern auch viele Fallen und Rätsel. Wie ihr euren Helden entwickeln wollt, liegt bei euch, da ihr die Skills, die ihr lernen wollt, auswählt und so euren individuellen Charakter erschafft. Ihr könnt auch an besondere Fähigkeiten kommen, beispielsweise, indem euch ein Werwolf beißt und ihr selbst an Lykantrophie erkrankt. Dadurch werdet ihr zwar besonders mächtig, allerdings hat es auch Nachteile, Werwolf zu sein. Denn bei Vollmond könnt ihr euch nicht mehr in einen Menschen zurückverwandeln.

Project Gorgon Charaktere

Als weiteres Beispiel wird genannt, dass ihr ein sehr mächtiger Druide werden könnt, doch beginnt beispielsweise euer Wald zu brennen, so müsst ihr alles stehen und liegen lassen, um der Natur zu helfen. Generell spielen Aktion und Reaktion eine wichtige Rolle. Wird euer Held von einem Feuerball getroffen und brennt anschließend, könnt ihr euch dadurch löschen, indem ihr in einen Fluss springt.

Interessante Mechaniken

Project Gorgon Jewerly Shop

Spieler werden eigene Bücher schreiben können, Housing spielt eine wichtige Rolle und es ist möglich, eine Inschrift auf Items zu hinterlassen, da man alle Gegenstände überall fallen lassen kann, sodass andere Spiele diese aufnehmen können. Händler haben ein richtiges Inventar, sodass ihr dort die Items kaufen könnt, die andere Spieler diesen Händlern verkauft haben.

Spieler dürfen eigene Quests und Events veranstalten, sowie selbst Ladengeschäfte führen. Über PvP ist bisher nichts bekannt, außer, dass die Entwickler Ideen für interessante PvP-Modi sammeln. Project Gorgon soll als Buy-to-Play-Spiel mit optionalem VIP-Abo Ende des kommenden Jahres starten. Wer sich bei der Finanzierung des Projekts beteiligen will, hat noch bis zum 24. August über die Kickstarter-Website Zeit dazu. Die Entwickler möchten bis zu diesem Datum mindestens 20.000 US-Dollar zusammen bekommen. Bisher wurden knapp 10.000 US-Dollar eingespielt.

Wer sich ein Bild des Spiels machen will, der darf es bereits jetzt testen! Auf der offiziellen Website kann man sich den Client herunterladen und mitspielen. Allerdings handelt es sich noch um eine sehr frühe Alpha-Version.

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Quelle(n):
  1. kickstarter.com

TERA: Trailer zum Horror-Dungeon

In der koreanischen Version von TERA steht in naher Zukunft ein neuer Dungeon an. Der Trailer verspricht: Es wird gruselig!

Gräber und Geister aller Arten

In der koreanischen TERA-Version steht mal wieder ein neuer Dungeon an. Die Insel mit dem Namen “Bernstein’s Evil Island” scheint schon seit einer Weile verlassen zu sein: Nebelige Friedhöfe erzeugen eine schummerige Atmosphäre und verlassene Häuser sind stumme Zeugen von eines Unglücks, das die Insel heimgesucht hat. Am Besten nehmt Ihr das Video selbst in Augenschein, um Euch einen Eindruck der Instanz zu machen:

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Die Instanz wird für fünf Spieler der Maximalstufe ausgelegt sein. Bis Bernstein’s Evil Island auch bei uns verfügbar ist, werden sicher noch einige Monate ins Land ziehen, denn viele Inhalte müssen für die westliche Version von TERA erst lokalisiert und angepasst werden, um eher dem Spielgefühl des westlichen Marktes zu entsprechen. 


Auf unserer Themenseite zu TERA findet ihr noch mehr darüber, was an Content die nächsten Monate auf uns zukommt.

Quelle(n):
  1. 2p.com

SMITE: Kevin Sorbo-Herkules umsonst!

Das MOBA SMITE hat inzwischen 10 Millionen registrierte Spieler erreicht. Um das zu feiern, winkt im August ein ganz besonderes Geschenk für alle aktiven Spieler: Retro-Herkules mit besonderer Stimme!

Wie ein junger Gott

Wer auf Schnäppchen steht, der sollte sich dazu durchringen, im August einige Partien SMITE zu spielen. Wenn insgesamt 10 PvP-Matches gewonnen werden, dann winkt Herkules als spielbarer Charakter. Als besonderes Extra kann man den Retro-Skin ergattern, zusammen mit der Stimme von niemand geringerem als Kevin Sorbo! Der hat den Hercules in einer augenzwinkernden 90er-Jahre-TV-Serie gespielt. Wie der Skin im Spiel aussieht und wie sich einzelne Passagen des Stimmpakets anhören, gibt es hier zu begutachten:

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Das Angebot gilt natürlich auch für vollkommen neue Spieler. Die einzige Bedingung ist das Gewinnen von 10 Matches im Monat August. Dies ist sowohl auf dem PC als auch auf der Xbox One, wo sich SMITE gerade in der offenen Beta befindet, möglich.

Quelle(n):
  1. polygon.com

Destiny: Raketenwerfer in Haus der Wölfe

Raketenwerfer fristen im MMO-Shooter Destiny ein seltsames Dasein. Zwar entscheiden sie oft den Kampf, ihnen kommt aber wenig Beachtung zu. Das ändern wir: Wir schauen uns die besten Raketenwerfer in Haus der Wölfe an, ihre Eigenschaften und wie man sie für den Schmelztiegel umschmiedet.

„Schwere Munition verfügbar“. Schmelztiegel-Großmeister Lord Shaxx weiß, wie man die Hüter zu verschiedenen Punkten auf der Schmelztiegel-Karte für ein paar Explosionen hetzt. Wir wissen, mit welchem Raketenwerfer ihr die größten und besten Explosionen hinbekommt.

Im PVE Modus ist die Wahl des richtigen Raketenwerfers ein Selbstläufer. Wenn Ihr die begehrte Gjallarhorn Euer eigen nennen dürft, Glückwunsch, ihr habt die Waffe mit dem größten Schadensoutput im Spiel.

Destiny-New-Gjallarhorn
Löst alle PvE-Fragen, um die soll es in diesem Beitrag aber nicht gehen.

Im kompetitiven Mehrspielermodus von Destiny, dem Schmelztiegel, sieht die Sache etwas anders aus. Hier sind andere Qualitäten gefragt.

Mit dem Haus der Wölfe hat auch die Möglichkeit Einzug gehalten, jede Waffe aus dem Add-On beim Waffenmeister neu auswürfeln zu können. Dies war bisher nur den Eisenbanner-Waffen vorbehalten. Um Waffen neu schmieden zu können, benötigt Ihr folgende Materialien:

  • Die Waffe, die ihr neu auswürfeln wollt
  • 1x Lichtpartikel
  • 3x Waffenteile
  • 250 Glimmer
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Auf den nächsten Seiten lest Ihr alles, was es über Raketenwerfer in Destiny zu wissen gibt.

Skyforge: Was macht man, wenn man keine Funken mehr bekommt?

Das MMORPG Skyforge setzt auf ein recht kompliziertes Fortschritts-System, nicht allen Spieler fällt es leicht das zu verstehen.

Wie Skyforge mitteilt, stoßen Spieler an das wöchentliche Limit für „Funken.“ Die braucht man, um neue Knoten im Atlas des Fortschritts freizuschalten. Die Spieler haben dann das Gefühl: Das war’s für diese Woche, ich kann nichts mehr erreichen.

Dem widerspricht Skyforge, man weist auf das „Tempel“-System hin und dass es auch dafür Ressourcen gibt, die Spieler verdienen können. Denn auch im Tempel-System (das ähnelt der Garnison aus WoW) steigt mit der Stärke das „Prestige“ an, das Ersatz-Level in Skyforge: Der Charakter wird dadurch stärker.

Skyforge-Mönch
Der Mönch gehört zu den Bonusklassen, die sich mit reichlich Funken freischalten lassen.

In einem Blogbeitrag erklärt man daher, wie man mit dem Tempel umgeht und wie man seinen Charakter verstärken kann, auch wenn das Funken-Limit erreicht ist. Es gibt im Tempel drei Missions-Arten:

  • Kampf-Missionen (rot) geben EXP, um die Anhänger zu entwickeln
  • Ordents-Entwicklung (blau) erhöht die Stufe des Ordens
  • Ressourcen-Sammeln (orange) ist notwendig, um Ressourcen zu gewinnen, um die Spieler auf die Missionen zu schicken

Es lohnen sich also auch Missionen, die nicht nur Funken geben, sondern auch Tempel-Ressourcen wie Ringe, Tafeln, Heilige Texte oder die Gold-Münzen bieten. Der Spieler kann in Abenteuer Ressourcen verdienen, die dann wiederum seinen Tempel füttern. Und diese Tempel-Ressourcen hängen im Gegensatz zu den Funken an keinem Limit.

Skyforge-Ressourcen-267

Die Alternative ist bis Mittwochmorgens zu warten: Dann wird das Limit für die Funken zurückgesetzt, Spieler können wieder im Atlas des Fortschritts wüten.

Mein MMO meint: Das Tempel-System ist in der Tat etwas versteckt und schwierig zu begreifen. Die einzelnen Anhänger unterscheiden sich durch verschiedene Klassen, Qualitäts-Stufen, Level und dann noch mal zwei Attribute voneinander. Das “Mini-Spiel” dürfte einem Publikum, das nach Monster-Klatschen in kurzen Dürsten dürstet, nicht unbedingt schmecken. Es scheint, als wird das in Skyforge bislang zu wenig angenommen, der Blog-Post könnte ein erster Versuch sein, das den Spielern schmackhaft zu machen.

Evolve geht die großen Probleme an – Jagd 2.0 soll Spieler zurückholen

Die Macher von Evolve unternehmen einige Schritte, um Spieler wieder zurückzuholen: Ein erster Ansatz ist die Überarbeitung des Jagd-Modus, der durch verändertes Matchmaking deutlich attraktiver werden soll.

Wähle deine Seite – diesmal sogar richtig!

Evolve bekommt endlich einen gewerteten Modus. Es ist der Versuch von TurtleRock wieder mehr Spieler in das Spiel zu holen und denen, die verblieben sind, besseres Matchmaking zu präsentieren. Das aktuelle Matchmaking-System ordnet die Spieler nämlich nur ihrem Level nach zu – und da hat jeder nach relativ kurzer Zeit die Maximalstufe erreicht.

Das neue System von “Hunt 2.0” sortiert die Spieler nach ihrem wirklichen Können: Wie in vielen anderen Spielen übrig, müssen erst 10 Platzierungs-Matches gespielt werden, um im Anschluss daran einer Liga zugeordnet zu werden. Nach einer kurzen Periode der Einordnung soll diese Änderung zu spannenderen, ausgeglicheneren Partien führen. Aufgrund des deutlich unterschiedlichen Spielgefühls gibt es jeweils eine eigene Ligawertung für Monster und Jäger.

Evolve Matchranking

Die wohl wichtigste Neuerung für Veteranen ist aber, dass sie ihre Rolle im gewerteten Modus festlegen können! Wer sich als Monster anmeldet, bekommt auch garantiert diesen Platz. Auch Jäger bekommen garantiert eine Stelle als Monsterfänger, jedoch nicht immer ihre gewünschte Rolle – wie bisher kann man aber noch mit den anderen Teammitgliedern tauschen und sich beraten, um möglichst effektiv zu sein.

Weitere Informationen sollen in der nächsten Woche folgen.