Bei The Elder Scrolls Online startet bald das Update 7, die Kaiserstadt. Die wird auch zwei neue Verliese bringen: Weißgoldturm und das Gefängnis der Kaiserstadt. Was erwartet die Spieler dort?
Am Montag, dem 31.8., geht’s für PC-Spieler schon los: Die Kaiserstadt kommt endlich. Schon über ein Jahr warten Spieler darauf, dass die ihren Weg ins Spiel findet, doch waren Spiel-Systeme erstmal wichtiger. Das warten hat nicht für jeden ein Ende: Spieler auf Playstation 4 und XBox One werden sich am Montag noch zwei weitere Wochen gedulden müssen.
Die Kaiserstadt wird neben vielen anderen Sachen ganz klassisch zwei neue Verliese bringen, das sind der ikonische Weißgoldturm und das Gefängnis der Kaiserstadt. Beide Instanzen werden von Dämonen heimgesucht, deren zersetzender Einfluss bereits bemerkbar wird. Die beiden Dungeons werden übrigens auch für PvP-Muffel ganz normal zu begehen sein. Man kommt über den Gruppenfinder da rein, muss keinen Fuß in den PvP-Teil der Kaiserstadt setzen, den DLC benötigt man aber.
Einige mutige Helden haben sich beide Verließe schon auf dem Test-Server angeschaut und diese Videos hochgeladen. Da könnt Ihr Euch, wenn Ihr wollt, einen Vorgeschmack auf die Verliese gönnen. Es werden vor allem die Boss-Begegnung vorgestellt und auf Englisch erklärt.
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Jetzt gibt es das Ding auch in Deutschland bei Amazon. Es ist vorbestellbar. Enthalten sind ein PS4-System mit 1 TB Speicherplatz und ein Dualshock Wireless-4-Controller. Beide kommen, wie man sehen kann, in einem Star-Wars-Look. Dazu gibt’s Star Wars Battlefront in der Deluxe-Version und vier klassische Star Wars Spiele obendrein.
Das Bundle kann jetzt vorbestellt werden, geliefert wird es am 19. November. Pünktlich zum Start des Shooter-Spektakels.
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In kurzen Vorstellungsvideos präsentiert der Entwickler Aeria Games nun die 4 Klassen von Dragomon Hunter.
Die Klassen: Irgendwie … klassisch.
Im kommenden MMORPG mit knuddeliger Anime/Manga-Grafik Dragomon Hunter wird es insgesamt 4 verschiedene Klassen zur Auswahl geben. Scout (Späher), Mercenary (Söldner), Mage (Magier) und Cleric (Priester) werden zum Release spielbar sein. Um die Klassen in ihren Grundzügen vorzustellen, hat man eine Reihe Youtube-Videos ins Netz gestellt, die einen ersten Eindruck von den Spielmechaniken und Effekten geben sollten. Neben jeder Menge großer Zahlen scheint im Kampfsystem vor allem Wert auf die Positionierung des Charakters gelegt zu werden, aber seht es Euch selbst an:
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Nach aktuellen Aussagen wird Dragomon Hunter im Herbst dieses Jahres erscheinen, aber nicht in Deutschland. Folglich wird das Game auch nicht lokalisiert werden – Spieler müssen hierzulande also auf die englische Version zurückgreifen.
Dragomon Hunter sorgte schon jetzt für einigen Gesprächsstoff, etwa weil es unter anderem die gleichgeschlechtliche Ehe ermöglicht, die in vielen Teilen der Welt noch ein Tabuthema ist.
Die Entwickler von WildStar planen schon seit Langem, saisonale Events einzuführen. Dieses Jahr wartet zum ersten Mal das Halloween-Event “Shade’s Eve”.
Das erste große Ingame-Event
Wiederkehrende Ereignisse gehören schon seit einiger Zeit zu vielen MMORPGs dazu. Bei Carbines SciFi-MMO WildStar hatte man bereits im letzten Jahr große Pläne, ein Halloween-Event auf die Beine zu stellen. Viele der dafür benötigten Dateien waren schon im Vorjahr fertiggestellt worden. Aufgrund anderer Prioritäten, wie das großflächige Ausmerzen von Bugs und dem allgemeinen Verbessern der Spielerfahrung, wurde die schaurige Veranstaltung aber abgeblasen. Dieses Jahr meldet man sich zurück und will die Spielwelt zum Shade’s Eve gruselig dekorieren, besondere Quests anbieten und natürlich einzigartige Belohnungen anbieten, die den Charakteren etwa in Form von Kostümen zur Verfügung stehen. Im einstündigen Video spricht die Entwicklerin Caydiem über das Event und verrät erste Details:
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Obwohl WildStar ein eher buntes und allgemein freundliches Spiel ist, ist die Ingame-Erklärung hinter Shade’s Eve doch relativ düster: Der Legende nach wurden Siedler von Cassus (also die Vorgänger aller Menschen in WildStar) von einer Plage befallen, die schnell einen Großteil der Bevölkerung ausrottete. Große Feuer wurden errichtet, um die Leichen der Verstorbenen den Flammen zu übergeben, während die verbliebenen Überlebenden sich in ihren Unterkünften versteckten und beteten, dass sie diese Lage überstehen würden. Kurz darauf wurde ein Mädchen als immun gegen die Plage identifiziert und die Wissenschaftler konnten eine Impfung erstellen.
Shade’s Eve soll düster werden – aber wer hätte etwas anderes erwartet?
Während des Festes wird die Plage der Vergangenheit als “Jack Shade” personifiziert und das Erlösermädchen als “Angel” – wir können wohl davon ausgehen, viele Quests und Anspielungen auf die beiden zu finden.
Die aktuelle Erweiterung von Hearthstone hat das Spiel um einige Mechaniken und Karten erweitert – doch viele davon verhalten sich seltsam und erzeugen zweifelhafte Spielzüge.
Unvorhersehbare Wirkungsweisen einiger Karten
Sammelkartenspiele sind ziemlich komplex. Das liegt nicht nur daran, dass die Anzahl der Karten über den Lauf der Jahre stetig zunimmt, sondern jede Karte Einfluss auf bisher geltende Regeln haben kann. In vielen Fällen sind es sogar die Karten selbst, die neue Regeln einführen oder komplett auf den Kopf stellen. Hearthstone stellt da keine Ausnahme dar und gerade Das Große Turnier sorgt für einigen Diskussionsstoff. Der Youtuber Disguised Toast hat nun eine Reihe von vermeintlichen Fehlern in einem Video zusammengestellt, die definitiv Anregung für ausführliche Diskussionen liefern.
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Meiner Meinung nach sind viele Fehler keine wirklichen Bugs, sondern gewollt. Da ich aber auch einige Jahre Erfahrung mit realen TCGs gesammelt habe, weiß ich, wie komplex bestimmte Abläufe sein können und dass es oft nur eine Verkettung von Handlungen ist, welche den Effekt herbeiführen. Für viele Spieler mag das auf den ersten Blick ein Fehler sein, auf mich wirkt es beabsichtigt. Ein Beispiel dafür ist der Tiny Knight of Evil, der vom Gegenzauber profitiert. Hier steckt der Teufel im Detail! Der kleine Ritter erhält jedes Mal +1/+1, wenn eine Karte abgeworfen wird. Gegenzauber sorgt genau dafür: Eine Fähigkeit wird gekontert, sprich: Sie wird unterbrochen und ohne Effekt abgeworfen. Das erklärt auch, warum Gegenzauber nicht den Schaden von “Fist of Jaraxxus” auslöst, denn die Karte wird auch hier ohne Effekt abgeschmissen.
Aber ich will auch bei Weitem nicht alles schönreden: Dass Sense Demons die Karte Demonfuse ziehen kann, ist wohl klar ein Spielfehler, ebenso wie der Fallen Hero, der mit seinem Schaden die Immunität einer Figur umgehen kann. Auch die verschiedenen Auswirkungen von Wilfred Fizzlebang sind merkwürdig und müssten zumindest regeltechnisch eindeutig erklärt werden. Hier besteht tatsächlich Nachbesserungsbedarf und das schnell, denn sonst verliert Hearthstone das, was es so großartig für Neulinge macht: das sofortige Verständnis für jede Karte.
Bless spielt ohnehin eher in einem „westlichen Setting“, die Kulisse erinnert an das europäische Mittelalter.
Kern-Feature des Spiels soll, wie bei World of Warcraft, der Kampf zwischen zwei verfeindeten Fraktionen sein. Es wird ein „Realm versus Realm“-Kampf werden. In der nächsten Beta-Phase, die Mitte September laufen wird, sollen sich zwei neue Klassen dem Kampf anschließen: der Magier und der Meuchler.
Wie MMO Culture berichtet sind über 800 Haus- und Reittiere geplant, die gezähmt werden können, einige werden sogar stellvertretend für den Spieler Quests abschließen.
Im Moment hat Bless außerhalb von Südkorea nur Publisher für China und Taiwan gefunden, mit einem englischsprachigen Trailer spricht man aber auch Spieler hier im Westen an.
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Bei Destiny erzeugt die Erweiterung „König der Besessenen“ zahlreiche Fragen. 16 von denen haben nun Antworten. Darunter: Was ist mit Ätherisches Licht? Was macht der Lichtwert? Wann geht’s los? Welche Jahr-1-Exotic kommen in Jahr 2? Was wird aus den alten Raids?
In einem Interview haben die zwei Hauptdarsteller von „König der Besessenen“, Game Director Luke Smith und Producer Mark Knowsworthy, nun viele Fragen aus der Community beantwortet.
Wir stellen die wichtigsten Antworten zusammen:
Was ist mit Ätherisches Licht?
Ätherisches Licht wird wohl nicht mehr wichtig sein. Jedenfalls spricht man bei Bungie nicht über irgendeine Funktion, sondern nur über eine Möglichkeit, diese Ressource umzutauschen. Die war mit “Haus der Wölfe” wichtig geworden, um legendäre Gegenstände auf den Jahr-1-Höchstwert von 42 Licht oder 365 Angriffswert zu bringen. Das hat sich im Jahr 2 wohl erledigt.
Im Moment gibt es noch keine Austauschmöglichkeit für Ätherisches Licht dafür. Man denkt aber darüber nach, eine solche Austauschmöglichkeit noch zu bringen, vielleicht beim Speaker.
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Wann geht König der Besessenen genau los? Um wie viel Uhr am 15. September?
Für viele Spieler wichtig: Wann muss ich mir Zeit freischaufeln? Wann soll ich auf der Couch sitzen mit meinem Controller in den Patschern und einem vollen Kühlschrank im Rücken.
Es gibt noch keine genaue Uhrzeit für „König der Besessenen“, im Moment ist das noch in der Schwebe. Man verspricht aber, noch einen genauen „Ab dann könnt Ihr einloggen“-Zeitpunkt zu nennen.
Auf der nächsten Seite geht es darum, wie Eure Hüter im Jahr 2 von Destiny stärker werden.
Beim Action-MMORPG Neverwinter auf der Xbox One steht ein Mammut-Patch an. Gleich vier PC-Module kommen nun auf einen Schlag auf die XBox One. Als Termin hat man den 8. September ausgegeben.
Bisschen kompliziert das Versions-Hickhack um Neverwinter. Die großen Content-Patches, die neue Spielinhalte bringt, nennt man bei Neverwinter „Module.“ Auf dem PC gibt es da schon 7, auf der XBox One ist man nur mit einem Modul gestartet, aber in anderen Sachen „auf dem Stand der PC-Version.“
Dieses eine Modul, mit dem die Xbox One Version begann, ist „Tyranny of Dragons“, das war auf dem PC (und jetzt kommt die Überraschung), nicht etwa das erste Modul, sondern Modul Nummer 4. Später kam „Rise of Tiamat“, das Modul Nummer 5 dazu. Die hingen thematisch zusammen.
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Das heißt: Am 8. September geht das Höchst-Level auf 70 hoch, die neue Klasse Eidgebundener Paladin kommt hinzu (das hat man alles Elemental Evil zu verdanken) und es gibt zahlreiche neue Spiel-Inhalte aus den ersten drei Modulen.
Das Fantasy-MMORPG Guild Wars 2 hat ohne große Anstrengung oder Aufsehen drum zu machen, jetzt das Release-Datum der Erweiterung Heart of Thorns bekanntgeben.
Das ist mal ernüchternd. Mit einem Tweet hat Guild Wars 2 die Katze aus dem Sack gelassen: Am 23. Oktober soll „Heart of Thorns“, die mit Spannung erwartete Erweiterung, starten.
Normalerweise macht man da ein ziemliches Tam-Tam drum, wenn man sowas bekanntgibt, nicht so in diesem Fall.
Nun ja, über „Heart of Thorns“ ist schon einiges bekannt. Guild Wars 2, das weiß man, will sich nicht umkrempeln, nicht das Level-Cap erhöhen oder plötzlich wie irre auf eine Item-Spirale setzen. Man bringt eine große neue Zone, das Herz von Maguuma, mit dem Widergänger eine neue Klasse, gibt den bestehenden Klassen „Elite-Spezialisierungen“ und den Spieler über komplexe Erfolgs-Systeme, den Masteries, richtig was zu tun. Außerdem dreht man am PvP und will die Grundlagen ins Spiel bringen, damit sich Guild Wars 2 in den kommenden Jahren stetig weiterverbessern kann. Im Gegensatz zu Spielen, die auf die WoW-Schiene “höher, schneller, weiter” gehen, will ArenaNet seinen eigenen Weg findet, orientiert sich an Games wie der Zelda-Serie.
Am 23. Oktober geht’s also los, mal sehen, wie das mit den anderen Plänen bei Publisher NCSoft harmoniert. Auch die Free2Play-Umstellung von WildStar hat bislang noch kein festes Datum, steht aber an.
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ARK: Survival Evolved befindet sich aktuell in der Early-Access-Phase. Doch schon jetzt stellen die Entwickler Pläne für eine Erweiterung auf, die als DLC erscheinen soll.
Nur wenige Monate Ruhepause
Das Dino-Spiel ARK: Survival Evolved wird wohl als der Überraschungstitel 2015 in die Gaminggeschichte eingehen. Innerhalb von wenigen Wochen knackte das Spiel, welches sich noch immer in der Early-Access-Phase befindet, bereits über 1.000.000 Spieler. Offensichtlich hat man die Einnahmen direkt gut angelegt und für die Zukunft investiert – denn schon jetzt spricht Jesse Rapczak, der Co-Creative Director von Studio Wildcard, über die Zukunftspläne und die sind recht konkret: Schon wenige Monate nach der Veröffentlichung im Juni 2016 will man die erste Erweiterung fertiggestellt haben!
Die soll weitere Stunden Gameplay umfassen und die Story erweitern.
Das Addon soll viele Stunden neues Gameplay und Story bringen.
Weniger Updates auf der Zielgeraden
Gleichzeitig hat man angekündigt, dass sich das Spiel nun auf der Zielgeraden seiner Fertigstellung befindet. Aus diesem Grund werden die kommenden Monate weniger Neuerungen bringen und auch die generelle Frequenz der Patches nachlassen – man möchte lieber die bestehenden Fehler beheben und letzte Feinschliffe vornehmen.
Wie auch das Hauptspiel soll auch die Erweiterung im Early-Access angeboten werden, immerhin hat man damit gute Erfahrungen gemacht und man möchte den direkten Kanal zur Community weiter offen halten.
Das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV scheint sich in Südkorea gut einzuleben und das trotz einer Vielzahl von Hindernissen.
Aus europäischer Sicht hat’s vielleicht nicht jeder auf dem Schirm: Aber auch in Asien gibt es starke Unterschiede zwischen den einzelnen Märkten. Genauso wie wir Deutschen anders ticken als etwa die Franzosen oder Italiener, ist das mit den asiatischen Märkten wie Japan oder Südkorea.
Daher es gibt viele Gründe, warum das japanische MMORPG Final Fantasy XIV in Südkorea scheitern könnte. Einige Südkoreaner hegen historische Vorbehalte gegen Japan und alles Japanische. Außerdem ist die MMO-Gaming-Industrie fest in „eigener“ Hand und man ist vom Free2Play-Modell überzeugt.
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Bei Herr der Ringe Online gibt es einen neuen Zeitplan für den Server-Transfer, der erweist sich als Herkules-Aufgabe.
Die Producerin von Herr der Ringe Online hat sich zu Wort gemeldet. Eine erste Übertragungsphase in der letzten Woche musste man aus “anderweitig gelagerten Verbindungsproblemen” unterbrechen, bevor man den Großteil der US-Übertragungen starten konnte. Der Server-Transfer erweist sich als noch komplizierter und schwieriger als gedacht, aber man ist guter Dinge, hat aus ersten Rückschlägen gelernt und Daten gesammelt.
Neuer Zeitplan für die Server-Transfers
Man erwartet, dass Anfang September neue Hardware und das Datencenter verfügbar sind, um auf Bullroar einige Tests durchzuführen. Hier ist auch ein Event geplant, dazu will man später mehr verraten.
Zwischen Oktober und November glaubt man, sei das neue Datenzentrum und die neue Hardware dann soweit, dass man komplett auf die wechseln könne, dann werde der Server-Transfers auf allen Welten freigeschaltet. Das seien noch vorläufige Pläne, die sich ändern könnten.
Die Producerin betont noch mal, welch gigantisches Unterfangen dieser Transfer sei und bittet die Spieler um Geduld.
Wer das Heilen etwa in World of Warcraft liebt, dem könnte ein neues Mobile-Game gefallen: Little Healer simuliert die Raiderfahrungen eines Heilers.
Die unbesungenen Helden
Heiler sind in fast allen MMORPGs die Spieler, die am wenigsten vom Kampf mitbekommen. Einen Großteil ihrer Zeit starren sie gebannt auf die kleinen, grünen HP-Balken ihrer Mitspieler, um in wenigen Sekunden das Ziel zu wechseln und einen unvorsichtigen Kameraden vor dem virtuellen Ableben zu bewahren. Was für die einen ungeheuer langweilig und eintönig erscheint, ist für andere eine erfüllende Freizeitbeschäftigung. Genau aus diesem Grund hat der Spieleentwickler Dmitry Volevodz alias Voley nun ein eigenes Mobile Game erstellt. In Little Healer übernehmt ihr die Rolle des (einzigen) kompetenten Raidheilers und müsst die Gruppe über mehrere Bosskämpfe hinweg am Leben halten. Das Spiel kann im App-Store für iOS oder Android heruntergeladen werden. Im Spiel kann man keinerlei Käufe tätigen, es ist also vollkommen kostenfrei.
Neben einem umfangreichen Talentsystem und der Auswahl mehrerer Zauber, gibt es zahlreiche Mechaniken, die WoW-Spielern bekannt vorkommen: Mal müssen Debuffs werden oder bestimmte Effekte durch Schildzauber gekontert werden. Auch die Namen der Feinde lassen deutlich die Inspiration des Entwicklers erkennen – denn wer sonst könnte mit “Batchwerk” gemeint sein, als die Fleischbestie aus Naxxramas “Patchwerk”?
Die Fans von SWTOR sehnen sich nach neuen Informationen zu Knights of the Fallen Empire und die Entwickler haben geliefert: Drängende Fragen zu den Begleitern wurden beantwortet.
Alte Gefährten bleiben erhalten – aber nicht in der Story
Vieles zu KotFE, der nächsten Erweiterung von SWTOR liegt noch im Unklaren. Viele Spieler sorgen sich vor allem um die Zukunft ihrer Begleiter, die sie im Laufe der Jahre um sich geschart haben. Auf die drängendsten Fragen hat man nun im offiziellen Forum Antworten geliefert und die Fans dazu ermutigt, weitere Fragen zu stellen – sofern sie frei von Story-Spoilern bleiben. Aber kommen wir zu den Fakten:
Die meisten Sorgen waren unbegründet: An den alten Begleitern ändert sich wenig, das meiste ist durchweg positiv.
Alle alten Gefährten bleiben erhalten. Sie werden zwar nicht in den Story-Kapiteln nutzbar sein, aber außerhalb der Handlung des Addons können sie weiterhin beschworen werden.
Jeder Gefährte kann nun jede Rolle ausfüllen: Als Tank, Heiler oder DD. Dadurch kann man stets den Begleiter wählen, den man interessant findet und nicht jenen, den man für eine bestimmte Rolle benötigt. Dieses System wird übrigens auch auf die alten Inhalte (Stufe 1-60) angewandt.
Ausrüstung für Begleiter wird nur noch kosmetisch sein. Stattdessen skalieren die Werte der Gefährten mit dem Level des Spielers und seinem Präsenz-Attribut.
Die Zuneigung eurer Gefährten bleibt auch mit KotFE erhalten. Sie wird nicht zurückgesetzt oder ändert sich. Wenn Ashara Euch liebt und vergöttert, wird sie das auch mit dem Start des Addons noch tun.
In den kommenden Tagen werden die Entwickler noch viele weitere Fragen beantworten. Wir halten Euch auf dem Laufenden, falls es neue Infos gibt.
Wer mehr über die kommende Erweiterung Knights of the Fallen Empire erfahren will, sollte einen Blick auf unsere Themenseite von SWTOR werfen.
Was tun, wenn man in Hearthstone zu lange auf den Gegner warten muss? Ein Spieler hat sich zumindest einen kreativen Zeitvertreib geschaffen.
Die Lunte in Echtzeit
Wohl jeder Spieler von Hearthstone weiß, dass er nicht nur gegen die Karten und das Können der anderen Person antritt, sondern oft auch eine Geduldsprobe ablegen muss. Obwohl alle Spieler für ihren Zug 75 Sekunden Zeit haben – was genug ist, um über sein Handeln nachzudenken, aber zu wenig, um den Spielfluss wirklich drastisch zu stören – gibt es jede Menge Leute, die gerne 60 oder 70 Sekunden verstreichen lassen, bevor sie überhaupt etwas tun.
Die letzten 20 Sekunden Zeit werden dabei durch die obligatorische Zündschnur symbolisiert, die unaufhaltsam von links nach rechts über den Bildschirm verbrennt. Eine gängige Art des Trollens ist es, nun bei jedem Zug bis zum Ende abzuwarten, um den Gegenspieler aus Frustration und Langeweile aus dem Spiel zu verjagen.
Der Youtuber Markytecht lässt sich davon nicht mehr aus der Ruhe bringen. Er füllt die Wartezeit einfach mit einem recht aufwändigen Prozess, der die Zündschnur um einige Einheiten verlängert, aber seht selbst:
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Wie geht Ihr mit der Wartezeit um, wenn der Gegner sie offensichtlich als Provokation nutzt? Startet Ihr nebenher etwas anderes? Schaut Ihr Youtube-Videos? Boxt einen Sandsack?Schreibt eine News für Mein-MMO?
DRAGO Entertainment hat den neuen Termin für die Early-Access-Phase des MMORPGs Otherland bekannt gegeben.
Eigentlich hätte der Early Access von Otherland schon am 26. August beginnen sollen, doch die Entwickler entschieden sich dazu, den Termin zu verschieben, um ein besseres Produkt abliefern zu können. Dabei spielt vor allem Feedback aus der Community eine wichtige Rolle, das man noch für das Spiel umsetzen möchte. Man möchte zum Start zudem Server speziell für die EU und die USA anbieten. Der neue Termin für die Early-Access-Phase ist daher der 10. September.
Mehr Zeit kann nie schaden
Lucjan Mikociak, CEO von DRAGO Entertainment erklärt scherzhaft: “Nach so vielen Jahren in Entwicklung dachten wir uns, dass ein paar Tage mehr nicht schaden könnten. Aber im Ernst: Wir benötigen einfach etwas mehr Zeit, um einen reibungslosen Early-Access-Start zu ermöglichen. Vor allem in Hinblick darauf, dass wir sowohl Server für die EU als auch für die USA anbieten werden, was ein Feature ist, das von vielen Spielern unserer wachsenden Community gefordert wurde.”
Otherland ist recht weit fortgeschritten
DRAGO Entertainment geht davon aus, dass die Early-Access-Phase von Otherland viel weiter fortgeschritten ist als das, was andere Entwickler als Early-Access-Spiel veröffentlichen. Spieler können sich auf das eDNA-System freuen, über das man Items und NPCs klonen kann. Auch das Housing und das PVP werden bereits in der Early-Access-Version integriert sein. Weiteren Content will man in regelmäßigen Abständen nachliefern.
Otherland basiert auf den gleichnamigen Romanen des Autors Tad Williams. In der Zukunft verbringen die Menschen die meiste Zeit im Cyberspace und leben dort in verschiedenen virtuellen Welten. Diese Welten werdet ihr gemeinsam mit euren Freunden auch im MMORPG erkunden und dort Abenteuer erleben können. Der offizielle Start von Otherland ist für Anfang 2016 geplant. Mehr Information zu Otherland findet ihr auf der offiziellen Website oder schaut Euch die folgenden Videos an, hier werden die Kern-Features vorgestellt:
Beim Multiplayer-Shooter Star Wars Battlefront stellt man den ersten DLC „Schlacht von Jakku“ vor. Der zielt voll darauf ab, Synergien zum Kinofilm Star Wars: „Das Erwachen der Macht“ aufzubauen.
Denn das, was in Battlefront in der Schlacht von Jakku zu sehen ist, werden Kinobesucher dann im Film erleben können, zumindest die Relikte der Schlacht wird man sehen können. Denn der Kinofilm “Das Erwachen der Macht”, der die dritte Trilogie einläuten wird, spielt 29 Jahre nach „Schlacht von Jakku“, orientiert sich Battlefront doch an der ersten Trilogie um Luke, Leia, Han Solo und diesen komischen haarigen Typen, der immer mit ihnen rumhängt.
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Jakku, der erste DLC, soll spieltechnisch eine „gigantische Schlacht“ bieten – mit einem deutlichen David-gegen-Goliath-Motiv: Die riesigen Aufbauten des Sternenzerstörers gegen die winzigen Schiffe der Rebellen. Die Schlacht von Jakku wird die Spieler vollkommen umgeben und gefangen nehmen, überall soll die Action toben, etwas los sein, verspricht man bei Electronic Arts.
Für Vorbesteller von Star Wars Battlefront erscheint der kostenlose DLC am 1. Dezember, andere werden sich eine Woche länger gedulden müssen. In deutschen Kinos soll der Film dann am 17. Dezember anlaufen.
MMORPGs gibt es nicht erst seit wenigen Jahren wie Sand am Meer. Und obwohl die meisten Spiele eine recht solide Stammspielerschaft haben und selbstverständlich jeder das “eine, beste” MMO spielt, unterscheiden sich die Spiele im Kern doch oft nur geringfügig. Typische Mechaniken wie das Bezwingen von Feinden zum questen, das Farmen von Materialien oder den klassischen Kraftzuwachs beim Level-Up gehören zum allgemeinen Standard. Wer ein beliebiges MMORPG gespielt hat, wird sich auch in fast allen anderen Games zurechtfinden können. Oder kurz gesagt: So richtig unterscheiden sich die Spiele nicht, es fehlt an zündenden Neuerungen. Wir stellen heute die Frage: Was fehlt dem MMORPG-Genre, um eine zweite Blütezeit zu erleben?
In ihren Kernaspekten sind die meisten MMORPGs gleich – kämpfen, looten, craften.
Das vollständige Eintauchen in eine Spielwelt wie in Sword Art Online ist Cortyns Traum.
Cortyn meint: Obwohl mich jede WoW-Erweiterung immer wieder unter meinem Stein hervorlockt, schafft es doch kaum ein Spiel meine Begeisterung für MMORPGs so stark zu entfachen wie vor über einem Jahrzehnt. Zwar sind meine Vorstellungen im Augenblick ein wenig utopisch, doch die Technik entwickelt sich rasend schnell. Der fehlende Aspekt ist für mich die Immersion. Ich sehne mich nach einer Welt, in die ich vollkommen eintauchen kann und für ein paar Stunden am Tag meine Verbindung zur Realität komplett verliere. Geräte wie Oculus Rift sind nur ein kleiner Schritt auf diesem Entwicklungspfad. Auch wenn viele nun die Augen verdrehen werden, hoffe ich, dass es irgendwann möglich sein wird (für eine bestimmte Dauer und mit entsprechenden Sicherheitsmaßnahmen), sich in ein Spiel einzuloggen und wirklich der Charakter zu sein – und die Realität für diese Dauer hinter sich zu lassen.
Eine weitere Sache ist, dass Kämpfe für mich in MMOs immer mehr an Bedeutung verlieren. Das liegt sicher zum einen daran, dass ich unglaublich gerne Rollenspiel betreibe, aber abseits davon wünsche ich mir mehr Features, die einfach nur sozialer Natur sind – und nicht einmal eine Belohnung bräuchten. Mehr kreative Möglichkeiten, nach dem Vorbild von Minecraft oder dem Housing von WildStar, eigenständige Werke mit Freunden zu erstellen. Vielleicht werde ich alt erfahrener, aber inzwischen finde ich friedliches Beisammensein in einem Spiel ähnlich interessant, wie actiongeladene Kämpfe.
Mehr Frieden, weniger Gewalt. Zumindest Cortyn will mehr soziale Features anstatt Kämpfe und Gegrinde.
Aber kommen wir nun zu Euch! Was fehlt dem MMORPG-Genre, um eine zweite Blütezeit zu erleben? Von welchen Konventionen müsste man sich lösen oder welche Neuerungen müsste ein Spiel bieten, um wirklich noch mal die große Masse begeistern zu können? Diskutiert mit und lasst es uns in den Kommentaren wissen!
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Das Problem liegt hier wohl nicht bei TESO selbst, sondern in der Internet-Struktur. An der Ostküste der USA kommt es insgesamt zu Internet-Schwierigkeiten, darunter leidet auch Zenimax, die an der Ostküste sitzen und das spüren die User weltweit.
Im Moment arbeitet man an den Problemen, kann aber noch keinen Zeitpunkt nennen, wann es wieder geht. Man postet lediglich eine Internet-Ausfall-Karte, um zu zeigen, dass es ein aktuelles Problem ist, das nicht unbedingt in der eigenen Hand liegt. Und man sagt: Wir restarten die Mega-Server jetzt einzeln, das kann ein paar Stunden dauern.
Zenimax bittet die Spieler darum, in den nächsten Stunden nicht zu versuchen, sich einzuloggen. Offenbar führt das zu weiteren Problemen.
Beim MMO-Shooter Destiny kommt Xur, Agent der Neun, am Freitag, dem 28.8., ins Turm oder Riff. Was hat er diesmal an exotischen Waffen und Rüstungsteilen dabei?
An dieser Stelle, wie in den letzten Wochen, kommt der Satz: Es ist wirklich eine Menge los in Destiny. Zum Ende des Monats kamen einige neue Print-Gaming-Magazine auf den US-Markt und auch deren Redakteure haben mit Bungie gesprochen, haben neue Enthüllungen und frische Details zu berichten. Bei Bungie verteilt man seine Gaben, dem einen sagt man das, dem anderen das und selbst spricht man in Streams wieder über was anderes.
Was passiert mit Xur in Jahr 2? Bleiben seltsame Münzen relevant?
Wie auch immer: Es stehen viele Themen zu Destiny auf der Tagesordnung, denen wir uns in den nächsten Tagen noch mal verstärkt zuwenden werden.
Aber jetzt ist erstmal Xur dran. Der hat ja einen Superlauf, an zwei Freitagen in Folge brachte er Gjallarhorn und Donnerlord mit, die beiden exotischen Waffen, die er am seltensten verkauft hat. Da kann man sich schon mal fragen, was er diesmal dabei haben wird. Hoffentlich lässt er sich nicht lumpen, der Lump.
Oh, und übrigens: Wie ein Bungie-Mitarbeiter vor wenigen Stunden verlautbaren ließ: Xur wird auch in “König der Besessenen” noch seltsame Münzen mögen. Die werden aus einer Vielzahl von Aktivitäten droppen.
Alles zu Xur am 28.8., 29.8. und 30.8. in Destiny
Wann kommt Xur und wann geht er wieder?
Xur kommt am Freitag, dem 28.8., um 11:00 Uhr. Er verlässt die Welt von Destiny am Sonntag, dem 30.8., ebenfalls um 11:00 Uhr.
Wo steht Xur?
Xur steht im Hangar.
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