Final Fantasy XIV liefert tolle Screens zu 3.1, Serverumzug nächste Woche

Beim Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV steht die nächste Woche im Zeichen einer langen Serverwartung: das europäische Datenzentrum zieht nach Europa. Ist das geschafft, ist der Patch 3.1. nicht mehr weit.

Serverdown am 19. und 20. Oktober für EU-Server bei Final Fantasy XIV

Final-Fantasy-31

Montag in aller Früh um 2:00 Uhr geht es los. Dann werden FF-XIV-Server, die auf dem EU-Servercluser liegen, nicht zu erreichen sein. Das sind Cerberus, Lich, Moogle, Odin, Phoenix, Ragnarok, Shiva und Zordiark. Man zieht nach Europa um. 34 Stunden soll der Serverumzug dauern. Am Dienstag um 12:00 Uhr soll es dann weitergehen.

Tolle Bilder zu Patch 3.1. in Final Fantasy

Es war in den vergangenen Wochen doch recht still um Final Fantasy XIV: Die Entwickler hatten sich nach Heavensward eine kleine Verschnaufpause gegönnt. Doch für Anfang November ist der Patch 3.1. vorgesehen.

Hier hat man jetzt eine Reihe von Screens veröffentlicht und weitere Fakten veröffentlicht. So wird man mit 3.1. „As goes light, so goes darkness“ das Hauptszenario fortsetzen. Es gilt, den brüchigen Frieden zu festigen und weitere Hürden aus dem Weg zu räumen.

Und man stellt den neuen 24-Spieler-Raid „Die Nichts-Arche“ kurz vor. Gegenstandsstufe 175 verlangt man von Spielern und den Abschluss des Auftrags „Luftpirat.“ Die Nichts-Arche wurde mal von Magiern erschaffen, um sich vor einer Flutkatastrophe zu retten. Jetzt treibt sie als vermeintliches Geisterschiff im Wolkenmeer umher. Was macht man mit so einem Gefährt? Erkunden und Plündern, rufen die Luftpiraten vergnügt!

Final-Fantasy-XIV-Outfit

In einer Woche soll dann auch ein neuer Producer-Letter kommen, der uns mehr über Patch 3.1 in Final Fantasy XIV verrät.

Black Desert: Europäische IPs werden blockiert!

Aus der Spaß. Europäische IPs werden ab jetzt geblockt und haben somit keinen Zugriff mehr auf die Beta von Black Desert.

Warten auf den Westrelease

Eigentlich hätte es so eine schöne Woche für Fans von Black Desert werden können. Erst vor wenigen Tagen hatte der Entwickler Daum angekündigt, dass Black Desert im Frühjahr 2016 auch in westlichen Regionen verfügbar sein wird, und zwar als Buy2Play-Version, doch jetzt gibt es einen kleinen Dämpfer. Seit vorgestern blocken sowohl die koreanischen als auch die russischen Server von Black Desert alle IPs, die aus Europa und Nordamerika stammen und verweigern ihnen somit direkt den Zugriff auf die dort laufenden Betaversionen.

Black-Desert-Damenwahl
Europäer und Amerikaner müssen vorerst draußen bleiben und auf eine lokale Version warten.

Den Fans bleibt also nichts anderes übrig, als auf eine Release in unseren Gefilden zu warten oder sich auf halblegalen Wegen eine andere IP-Adresse zu beschaffen, wenn sie auch weiterhin auf den koreanischen oder russischen Betaservern spielen wollen.


Mehr zum Spiel findet Ihr auf unserer Black Desert-Themenseite.

Quelle(n):
  1. 2p.com

Heroes of the Storm: Weitere Anpassungen am Matchmaking

Auch weiterhin schrauben die Entwickler am Matchmaking von Heroes of the Storm. Dies kann unter anderem zu längeren Warteschlangen führen.

Verbesserungen im Profi-Bereich

Seit dem Release von Heroes of the Storm beschweren sich die Spieler in regelmäßigen Abständen über das undurchsichtige Matchmaking-System. Obwohl Blizzard bereits viele Schritte unternommen hat, um das Spielerlebnis so spaßig und spannend wie möglich zu gestalten, gibt es noch zahlreiche frustrierte Spieler, die immer wieder an Gegner geraten, gegen die sie nicht den Hauch einer Chance haben. In einem zukünftigen Patch wird es erneut kleine Änderungen geben, die bei allen Spielern für deutlich ausgewogenere Partien sorgen sollten.

HotS Screenshots 1
Die Schlachten sollen ausgeglichener werden.

Die maximale Wartedauer wird von 5 auf 10 Minuten angehoben. Solange gibt man dem System Zeit, um eine “möglichst passendene” Gegnergruppe zu finden. Geling das nicht, erhält man schlicht die “nächstbesten” Feinde, die ebenfalls länger als 10 Minuten suchen mussten. Frei nach dem Motto: nach 10 Minuten lieber ein unausgeglichenes Spiel als gar keines.

Damit einher gehen auch zahlreiche kleine Bugfixes und die Änderung, dass das System nicht nur die Wertung eines Spielers (MMR) einbezieht, sondern auch seine allgemeine Spielzeit in HotS.


Mehr zum Spiel und den aktuellen Helden findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Themenseite.

Destiny: Sogar Electronic Arts findet den Sonnenbrecher zu stark

Bei Destiny ist eine Titanen-Spezialisierung, der Sonnenbrecher, etwas aus dem Gleichgewicht. Das findet auch die Konkurrenz von Electronic Arts.

Über die englischsprachige Facebook-Seite von Origin, dem Store von Electronic Arts, hat man ein Bild gepostet. Da steht: Unverwundbarkeit kommt heute nur selten als Power-Up in Spielen vor. Was ist Euer Liebling? Dann die Reihe: Super Mario, Doom, Pacman und der Sonnenbrecher aus Destiny.

Origin-FB
Destiny-Unverwundbar

Der Sonnenbrecher in Destiny gilt im Moment mit seinem Hammerwurf als einfach zu stark im PvP, er ist overpowered. Und das auch nachdem man einen heftigen Exploit repariert hat.

In den Facebook-Kommentaren amüsieren sich die Leser über diesen Seitenhieb. Origin legt dann noch mal nach „Wenn du einen Sonnenbrecher siehst, hast du zwei Möglichkeiten: Laufen oder Sterben.“ Ein anderer Leser bemerkt: „Das stimmt doch gar nicht. Der wird doch gar nicht unverwundbar.“ Die Antwort darauf: „Mal versucht, einen umzulegen?“

In diesem Video erklärt Datto, einer der bekanntesten Destiny-Youtuber, das Problem mit dem Sonnenbrecher. Datto sagt: Alles baut auf die Super auf und die ist tatsächlich extrem stark. Und sie gibt, seiner Einschätzung nach, eine höhere Schadensreduzierung als andere Super. Aber da das Sonnenbrecher-Kit außerhalb der Super zu schwach sei, gehe das irgendwie auch ein bisschen in Ordnung. Dass er, während er das sagt, eine 25er Kill-Streak mit dem Sonnenbrecher hinlegt, untermauert seine Argumente nun nicht grade:

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Das ist übrigens nicht das erste Mal, dass eine andere Firma, sich ein bisschen über Destiny amüsiert. Die Red-Bull-Aktion damals rief „Dying Light“ auf den Plan.

Was sagt Bungie zum Sonnenbrecher?

Von Bungie gibt’s übrigens auch ein Statement zum Sonnenbrecher. Das fällt allerdings ziemlich Wischiwaschi aus. Man hört die Bedenken der Fans, analysiert die Daten, schaut sich das genau an. Aber im Moment sei es noch zu früh, um irgendwas zu versprechen, hieß es im letzten Weekly Update.

In der ersten Woche PvP war der Sonnenbrecher zwar auf Rang 1 unter den 9 Subklassen. Allerdings nur hauchdünn.

MMO-Kultur: In Korea platzt die Elefantenhochzeit – NCSoft und Nexon gehen getrennte Wege

Die beiden größten Online-Gaming-Giganten in Südkorea NCSoft und Nexon lassen sich scheiden.

Korea ist einer der 5 größten Spielemärkte der Welt. Man rangiert hinter USA, China und Japan, aber noch vor Deutschland auf Rang 4. Und es gab da eine seltsame Situation: Die beiden dort ansässigen Riesen im Onlinegaming, Nexon und NCSoft, sind eine Art Allianz eingegangen. Nexon hatte in 2012 viele Anteile an NCSoft erworben. Grund war die Ankunft von „westlichen Firmen“ im Land wie Riot (Lol) oder Blizzard (WoW), die sich Marktanteile unter den Nagel rissen.

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Einer der großen Hits von Nexon: MapleStory.

Der Plan von Nexon sah wohl vor, aus den bestehenden starken Marken von NCSoft mit Free2Play-Modellen auch im Ausland lukrative Games zu machen.

Doch die Zusammenarbeit hat Anfang 2015 zu öffentlich ausgetragenen Konflikten geführt. Nexon fand die Richtung, die NCSoft einschlug, nicht sonderlich profitabel. Es bahnte sich ein Machtstreit an. Man warf den Chefs von NCsoft unterschwellig Vetternwirtschaft vor und dass es zu wenig um Rendite ginge. Nexon wollte mehr Mitspracherecht. NCSoft verbat sich das, leitete seinerseits Maßnahme, um einer feindlichen Übernahme entgegenzuwirken.

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Das im Westen bekannteste Spiel von NCSoft: Guild Wars 2.

Nachdem die öffentliche Aufregung um diesen Machtstreit etwas verpufft ist, hat Nexon nun alle Anteile, die man an NCsoft hielt, etwas grummelig verkauft mit der Begründung, es seien nicht die erhofften Synergien entstanden.

Pikant war die ganze Geschichte schon immer dadurch, dass die Masterminds der beiden Firmen in ihrer Schulzeit wohl enge Freunde waren. Der Ton, in dem Nexon öffentlich über NCSoft und die Kooperation sprach, war aber eisig.

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Der größere der beiden Elefanten, Nexon, ist für Spiele wie MapleStory, Vindictus oder Atlantica Online bekannt und spielt hier im Westen kaum ein Rolle.

NCsoft hingegen hat mit Guild Wars 2, WildStar, Blade and Soul und Aion auch Titel im Haus, die wir hier im Westen kennen. Der große Geldbringer ist für sie in Korea allerdings das betagte Lineage.

Quelle(n):
  1. MMO Culture

Warcraft-Film: Trailer hat endlich einen Termin!

Seit vielen Jahren warten die Fans auf einen Trailer des Warcraft-Films. In weniger als einem Monat ist das Warten endlich vorbei.

Erster Trailer auf der BlizzCon

Nachdem auf der diesjährigen Comic Con bereits einige Bilder zu kommenden Warcraft-Film gezeigt wurden (die letztlich in Teilen sogar geleakt wurden), ist es bald auch für den Rest aller Warcraft-Fans so weit: der erste Trailer erscheint! Der Termin dafür wurden nun vom chinesischen Twitter-Account des Filmes bekannt gegeben und fällt auf die diesjährige BlizzCon, also den 06. November. Ob der Trailer bereits Teil der Eröffnungszeremonie ist oder (zumindest für einige Minuten) nur den Fans vor Ort und allen Besitzern des virtuellen Tickets vorbenthalten sein wird, ist noch nicht bekannt.

In einem Monat warten bewegte Bilder von Orgrim.
In einem Monat warten bewegte Bilder von Orgrim.

Bis das Spektakel dann über die Leinwände der deutschen Kinos flimmert, dauert es noch über ein halbes Jahr, denn der Kinostart ist erst für den 10. Juni 2016 angesetzt und wurde bisher mehrere Male verschoben. Die Dreharbeiten sind aber schon seit über einem Jahr abgeschlossen, seitdem befindet sich der Streifen in der Nachbearbeitung, um die zahlreichen CGI-Effekte einzubauen.

Quelle(n):
  1. 2p.com

Evolve an diesem Wochenende: Wraith-Challenge belohnt mit Goldskin

Evolve lädt wieder zu einer Wochenend-Herausforderung ein. Diesmal warten zwei Skins für die Wraith, sollten die Spieler das Ziel erreichen.

Gefrorenes Gold für die Monsterdame

Die Entwickler von Evolve locken auch an diesem Wochenende die Community wieder mit einer besonderen Herausforderung. Nachdem in der letzten Woche die beiden Kraken-Skins vergeben wurden, winkt dieses Mal eine ähnliche Belohnung für die Wraith, allerdings ist das Ziel deutlich spezieller: Den Spielern muss es gelingen, plattformübergreifend mindestens 3.000 Siege mit der Wraith einzufahren.

Das besonders Schwierige ist hierbei aber, dass die Spieler dabei nicht Stage 3 erreichen dürfen. Für die “Early-Strike”-Challenge ist es notwendig, die Jäger bereits auf Stage 1 oder 2 zu bezwingen. Das Zeitlimit für die Herausforderung endet Sonntagnacht, also schnappt Euch Gamepad oder Tastatur und fresst Euch zum Sieg!

Evolve Wraith Early Strike

Wie immer ist es nicht notwendig, selber das Monster zu spielen. Ihr müsst einfach an mindestens einer Partie im Offline- oder Onlinemodus teilnehmen und die Siegbedingungen erfüllen. Ein beherzter Sprung in die Warpexplosion könnte also letztlich für den Frostbite- und Gold-Skin sorgen, der im Anschluss bis spätestens zum 22. Oktober an die Teilnehmer vergeben wird.

Quelle(n):
  1. evolvegame.com

Battleborn: Erste Tests mit Spielern starten noch im Oktober

Der MOBA-Shooter Battleborn der Borderlands-Macher beginnt in zwei Wochen mit den Tests.

Gearbox und 2k Games haben bekanntgegeben, wann die geschlossenen technischen Tests für den FPS Battleborn starten. Es geht am 29. Oktober für Playstation 4, Xbox One und den PC los.

Die Tests sollen die Charaktere und Server testen, man will Bugs zertreten und die Infrastruktur auf ihre Tauglichkeiten prüfen. Später soll dann noch eine offene Beta stattfinden, aber das kann dauern.

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Die Anmeldung erfolgt über die Webseite von Battleborn – allerdings unterliegen Spieler dann einer strengen NDA, dürfen nicht online über den Test reden und auch sonst existieren so viele Gebote, bei dass sich jemand einen Bruch gehoben hätte, wenn er die auf Steintafeln von einem Berg herunterträgen hätte müssen.

Die Systemvoraussetzungen für Battleborn auf dem PC sind auch draußen. Die sind ziemlich moderat. MOBA-ähnliche Spiele stellen traditionell nicht so hohe Anforderungen an den Rechner.

  • OS: Windows 7 x64-Bit or Later
  • Processor: Intel Core2 Extreme CPU Q6850/ AMD A8-3870k (Quad Core CPU’s)
  • Memory: 6 GB
  • Hard Disk Space: 10 GB free
  • Video Memory: 2 GB
  • Video Card: AMD HD 7700/ NVIDIA GeForce GTX 660 or better, PhysX support
  • Sound: DirectX 11 Compliant

Battleborn soll am 9. Februar für Xbox One, Playstation 4 und den PC erscheinen.

ARK: Züchtet Eure eigenen Baby-Dinos!

Der neuste Patch für ARK bringt das System der Aufzucht mit sich. Spieler können ganze Generationen von Dinos züchten und sie so verbessern.

Der erste Blick bindet

Obwohl es ursprünglich hieß, dass die Frequenz der Updates bei ARK: Survival Evolved jetzt abnehmen sollte, merken die Spieler davon bisher wenig. Das neuste Update hat sogar ein völlig neues System implementiert: die Aufzucht. Wer will (und eine Menge Zeit mitbringt) kann nun seine Saurier züchten und somit neue Generationen an gefährlichen Schreckensechsen aufziehen.

Führt man zwei Dinosaurier zusammen, erhält das Jungtier einige Eigenschaften der Eltern, sowie ein paar Zufallsattribute – ein bisschen genetischer Schwund ist eben immer. Über mehrere Generationen hinweg können die Spieler so ihren perfekten Dino züchten, der genau die Werte hat, die man selbst als wichtig erachtet. Damit wird es letztlich möglich sein, deutlich bessere Reit- und Kampftiere zu züchten, als sie jemals in der Wildnis anzutreffen wären.

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Das ist aber noch nicht alles: Der neuste Patch brachte auch einen neuen Meeresbewohner, den gigantischen Mosasaurus. Dieses übergroße Krokodil ist zwar nicht sehr schnell, bietet aber genug Platz, um als schwimmfähige Basis zu dienen, von wo aus neue Angriffe auf das Ufer geplant werden können.


Mehr zum Spiel und den aktuellen Updates findet Ihr auf unserer ARK: Survival Evolved-Themenseite.

World of Warcraft: Archimonde erzeugt den knappsten Wipe der Geschichte

Wipes in den Raids von World of Warcraft können ziemlich frustrierend sein. Aber was ist, wenn man nicht genau weiß, ob der Boss nun wirklich besiegt wurde oder nicht?

Auf der Schwelle zum Tod

Wohl jeder WoW-Spieler, der mehr oder weniger intensiv dem Raiden nachgegangen ist, hat in seiner Vergangenheit den ein oder anderen knappen Wipe erlebt. Während die vollkommene Vernichtung des eigenen Schlachtzugs bei 3% bereits in die Kategorie “ärgerlich” fällt, steigt die Frustration proportional an, je weniger Rest-HP der Boss noch hat. Eine deutsche Gilde wird sich in den letzten Tagen wohl besonders aufgeregt haben, als sie sich an Archimonde versuchten. Nachdem sie den Eredarfürsten 464 Millionen Trefferpunkte abgeluchst hatten, scheiterte es letztendlich an einem einzigen HP.

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Wenig tröstlich ist die Tatsache, dass der Boss rein mathematisch sicher bezwungen wurde, denn der letzte Angriff des tapferen Raiders hat sicher genug Schaden verursacht. Schuld an dieser knappen Niederlage ist eine Umstellung der Gegnermechaniken aus Mists of Pandaria. Bosse und andere besondere Gegner fallen nicht unter 1 HP, solange sie gerade einen Zauber wirken oder sich in einer Dialogsequenz befinden. Genau diese Mechanik wurde dem Raid letztlich zum Verhängnis.

Zum Glück hielt die spürbare Frustration nicht lange an: Später gelang es dem Raid dann noch, dem Befehlshaber der brennenden Legion zurück in den Nether zu befördern.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Destiny: Das macht die Glasnadel – So würfelt Ihr exotische Rüstungsteile neu aus

Beim MMO-Shooter Destiny gibt es die Glasnadel von Xur neu im Spiel. Was macht man mit dem Item?

Die Glasnadeln in Destiny

Glasnadeln-Xuer

Heute verkaufte Xur sie das erste Mal in Destiny: Glasnadeln. Die gibt es im 3er Pack für 3 seltsame Münzen, 3 Lichtpartikel und 1 exotisches Bruchstück. Die Glasnadeln gibt es nur von Xur.

Mit der Glasnadeln können Spieler exotische Rüstungsteile neu auswürfeln. Das heißt “Wende des Schicksals.” Die Mechanik funktioniert ähnlich wie in Haus der Wölfe mit dem Umschmieden. Das hat man ja mittlerweile aus dem Spiel genommen.

Was verändert die Glasnadel bei exotischen Rüstungsteilen und was nicht?

Was verändert sich: Durch das Spielen mit dem Schicksal verändern sich die Werte auf dem Rüstungsteil, also Intellekt, Disziplin oder Stärke. Dabei können auch „neue“ Werte auftauchen. Aus einem Rüstungsteil, das Intellekt und Stärke hat, kann dann eins werden, das Intellekt und Disziplin aufweist.

Und es verändern sich die Eigenschafts-Knoten, die sich verändern können. Das sind die, die in der Armory von Bungie als „Zufallsauswahl“ gekennzeichnet werden. Das sind alle außer dem “namensgebendem Perk.” (der steht ganz links oben und bleibt fest).

Destiny-Taikonaut
Taikonaut: Luftverkehrskontrolle bleibt. Doch die anderen Perks können innerhalb dieser Auswahl wechseln.

Was verändert sich nicht: Der Verteidigungswert (also der Lichtwert) bleibt gleich; die Erfahrungspunkte, die das Rüstungsteil hat, bleiben gleich und auch die „festen“ Perks bleiben bestehen. Also hauptsächlich die „namensgebenden“ Perks. Taikonaut wird etwa immer seine Vorteile für Raketenwerfer behalten und nicht auf einmal ein ganz anderer Helm werden.

Für das Neuauswürfeln der Rüstungen braucht man: 1 Glasnadel, 10 Rüstungsteile und 250 Glimmer.

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Man sieht das Umschmieden von den exotischen Rüstungsteilen ist etwas für die “Min-Maxer”, die noch das letzte aus der Ausrüstung ihres Hüters herausholen wollen und denen es wichtig ist, keine “verschwendeten” Knoten auf ihrer Ausrüstung zu haben oder keine überflüssigen Werte in Intellekt, Disziplin oder Stärke bei Destiny.

Der Game Director von “König der Besessenen” Luke Smith ist nach eigenen Angaben ganz verrückt nach dieser Art der Optimierung.

The Division mit Open World: Keine Ladebildschirme, keine Grenzen

Beim anstehenden Online-Shooter „The Division“ können Spieler überallhin – auch in Gebiete mit viel stärkeren Gegnern.

Tom Clancy’s The Division wird keine Zonen haben, für die man ein bestimmtes Level braucht, damit Ihr sie betreten könnt. Die Welt ist offen. Es gibt nicht einmal Ladescreens.

Das heißt aber nicht, verrät man bei Ubisoft in einem Interview, dass es eine tolle Idee ist, überall hinzugehen. Es werde Teile der Welt geben, die zu schwer für einen Spieler seien, bis er die entsprechende Ausrüstung durch das komplexe Loot-System erworben hat.

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Bei The Division setzt man auf eine Erfahrung ohne Grenzen. So fände, wenn eine Gruppe die „Dark Zone“ betritt, im Hintergrund das Matchmaking für die PvP-Zone statt.

The Division erscheint am 8. März für PC, Playstation 4 und Xbox One.

Devilian: Die koreanische Antwort auf Diablo 3 beginnt mit Beta-Tests im Westen

Das koreanische Action-MMORPG Devilian startet noch im Oktober in eine geschlossene Beta.

Was ist nur mit dem Oktober los? Die ganze Zeit warten wir darauf, dass was passiert. Und offenbar hatte jeder dieselbe Idee: Lass mal in der Ende Oktober anfangen!

Devilian reiht sich in die lange Liste von neuen Games ein, die jetzt so langsam in die Puschen kommen. Vom 22. Oktober um 19:00 Uhr bis zum 26. Oktober um 19:00 Uhr unserer Zeit findet ein erster geschlossener Beta-Test statt.

Interessant: Devilian im Test – Ein Diablo als MMORPG

Devilian ARPG-MMO

Devilian setzt auf ArcheAge-Modell mit exklusiven Dauer-Alpha-Testern

Man hat sich bei Trion Worlds für die Vor-Release-Phase von Devilian wohl für das „ArcheAge-Modell“ entschieden. Sicher auch aus wirtschaftlichen Gründe. Den Alpha-Zugang lässt man sich mit 150€ fürstlich entlohnen.

Das Modell sieht so aus: Eine Alpha, in die man sich einkaufen kann, läuft die ganze Zeit. Geschlossene Beta-Tests finden in Intervallen statt. Zum Ende wird’s eine große Offene Beta geben. Dann geht alles zu: Der Headstart beginnt und danach kommt dann das Release für alle.

Devilian ist ein Action-MMORPG, das die besten Eigenschaften von Hack’n Slays wie Diablo 3 mit der Tiefe eines MMORPGs wie Tera verbinden will. Die verschiedenen Klassen von Devilian haben wir hier vorgestellt.

Star Citizen gibt Backern Zugang zu allen Modulen

Wer das Weltraum-Onlinegame Star Citizen unterstützt, der bekommt ab sofort Zugang zu allen Modulen. Es wird keine Pässe mehr für einzelne Spielinhalte geben.

Die Präsentation von Star Citizen auf der CitizenCon hat nach dem Kleinkrieg zwischen “Branchen-Experte” Derek Smart und dem Entwicklerstudio Cloud Imperium Games das Vertrauen der Fans wieder gestärkt. Nun setzt CIG noch einen drauf und schafft die Pässe für die Einzelmodule ab. Bisher erhielt man je nach Backer-Status und durch den Kauf von besonderen Pässen Zugang zu unterschiedlichen Modulen wie Arena Commander oder dem Social Module. Ab sofort bekommt jeder Backer von Star Citizen Zugang zu allen Inhalten, auch den kommenden.

Zugang zu allen Inhalten von Star Citizen

Star-Citizen-Boarding

Studiogründer Chris Roberts erklärt, dass man aufgrund der vielen Neuzugänge und der anhalten Unterstützung der Community etwas zurückgeben möchte.

Jeder, der Star Citizen in Form eines der angebotenen Pakete unterstützt, braucht sich ab sofort keine Gedanken mehr darüber zu machen, dass er vielleicht zu irgendeinem Teil des Universums keinen Zugang haben wird. Es wird keinen Star-Marine-Pass oder Alpha-2.0-Pass geben… man muss kein Geld zusätzlich ausgeben, um vor der Veröffentlichung des Spiels Zugang zu einem der Module zu erhalten.

Jede kommende Version des Spiels wird auf einem Test-Server starten, zu dem aber alle Backer Zugang haben werden. Wer bereits Geld für die bisherigen Premium-Inhalte ausgegeben hat, der bekommt dafür eine Entschädigung. Für den Alpha-Zugangspass bekommt man 10.000 UEC und für den Arena-Commander-Pass erhält man 5.000 UEC. Die Credits werden in den kommenden Tagen auf die Konten der Spieler gutgeschrieben.

Weiter sagt Chris Roberts: “Ich bedanke mich auch bei euch allen. Ihr seid die Vorhut gewesen, das Bataillon, das den Kampf von Beginn an geführt hat. Euer Einfluss auf Star Citizen wird nie vergessen werden, da wir ohne euer frühes Vertrauen heute nicht dort wären, wo wir jetzt sind.”

Ihr wollt mal in die Weltraum-Simulation reinschnuppern? Kein Problem, hier erklären wir Euch, wie Ihr Star Citizen jetzt 2 Wochen kostenlos spielen könnt.

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Das alles hält Derek Smart für eine leere Fassade: Star Citizen haut einen raus: Hollywood-Stars, Single-Player-Kampagne, Alpha-Pläne. Ob’s eine ist? Entscheidet selbst.

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Mein-MMO fragt: Welches MMO hat das beste Housing?

Immer mehr MMOs bemühen sich um Wohlfühl-Features, die dem Spieler einen Platz geben sollen, an dem er einfach etwas entspannen kann. Schließlich kann auch der größte Held nicht permanent die Welt retten und will gelegentlich in den eigenen vier Wänden die Beine ausstrecken, um die Seele ein wenig baumeln zu lassen. In den letzten Jahren stieg die Zahl der Spiele an, die mit einem Housing-Feature auf den Markt kamen (ArcheAge, WildStar), aber auch andere MMOs bauten sogar nachträglich noch solche Systeme ein (SWTOR).

Das Housing in SWTOR ist schick, aber vergleichsweise statisch.
Das Housing in SWTOR ist schick, aber vergleichsweise statisch.

Die Anpassungsmöglichkeiten unterscheiden sich stark, während in einigen Welten kaum Invidiualisierung möglich ist (Garnison in WoW), kann man in anderen MMOs der Kreativität freien Lauf lassen (WildStar). Einige schwören auf Open-World-Häuser, wo jeder den anderen besuchen kann, andere lieben instanzierte Wohnungen, in denen sie vor unliebsamen Störenfrieden sicher sind. Wir wollen von Euch wissen: Welches MMO bietet das beste Housing und warum?

Cortyn meint: Meine Meinung zum Thema Housing ist wohl hinlänglich bekannt, aber nur für Euch führe ich sie gerne noch einmal aus. Während mir das Housing in Star Wars: The Old Republic schon relativ gut gefällt, weil man aus mehreren Planeten auswählen kann, sind die Möglichkeiten der Gebäudeanpassung doch eher eingeschränkt. Nein, wirklich glücklich wurde ich bisher nur mit dem Housing von WildStar. Die schier endlosen Möglichkeiten der Gestaltung sind – zumindest für mich – bisher unerreicht.

WildStar Housing Bar
Besonders Rollenspieler gehen voll im Housing-Feature auf.

Ich bin allerdings auch mit einem instanzierten Housing deutlich glücklicher, da unliebsame Rollenspielstörer einfacher ferngehalten werden können und es niemals zu “Platzproblemen” kommt, wenn alle Grundstücke bereits belegt sind. Gleichzeitig sehe ich in dem instanzierten Housing von WildStar auch kein Logikproblem, da die verschiedenen Inseln storytechnisch ohnehin über ganz Nexus verteilt sind und nicht – wie etwa die Garnison in WoW – für alle Spieler an exakt der gleichen Stelle steht. Auch vom reinen Zeitaufwand, den ich in das Haus meiner Aurin stecken kann, verlieren andere Spiele auf ganzer Linie. Sicher die Hälfte meiner WildStar-Spielzeit (und das ist eine Menge) steckt alleine im Housing.

Aber genug von mir, kommen wir wieder zu Euch! Welches MMO hat eurer Meinung das beste Housing und warum? Ist Euch ein instanziertes Heim wichtiger oder sollte es Open World sein? Lasst es uns in den Kommentaren wissen und diskutiert fleißig mit!

Destiny: Xur, Agent der Neun, Angebot und Position am 16.10.

Zum MMO Shooter Destiny kommt am Freitag, dem 16.10., Xur, der Agent der Neun. Welche exotischen Waren hat er im Angebot? Was ist die Glasnadel?

Einen Monat ist „König der Besessenen“ nun raus und es ist noch immer alles in Bewegung. In der letzten Woche kam mit 2.01 das erste größere Update. Das bringt die Ökonomie des Spiels ins Wanken. So verkappt der Patch etwa „Seltsame Münzen“, die für Xur so wichtig sind.

Xur soll ferner einen neuen Gegenstand verkaufen „Die Glasnadel.“ Den werden Hüter benötigen, um auf exotischen Rüstungen Knoten neu auszuwürfeln. Wie das genau geht, weiß noch keiner, denn Xur hat erst jetzt seinen Auftritt und verkauft die Glasnadel. Ob das die „Seltsamen Münzen“ weiter verkappt oder die Glasnadel eine andere Währung benötigen wird, weiß man noch nicht.

Destiny-Xur

Nun auch offiziell klar hingegen: Es sind lange nicht alle exotischen Rüstungsteile für Jahr 2 im Spiel, die man schon in der Datenbank fand. Das erklärt einige der seltsamen Phänomene der vergangenen Wochen. Vor allem was die Lockerheit Bungies bei den „Drei der Münzen“ angeht und warum so oft aus exotischen Engrammen dasselbe herauskommt, ist nun klar.

Alles zu Xur, dem Agent der Neun, am 16.10., 17.10. und 18.10 in Destiny

Wann kommt Xur zu Destiny und wann geht er wieder?

Xur kommt am Freitag, dem 16. Oktober, um 11:00 Uhr in den Turm oder ins Riff von Destiny. Er verlässt den Online-Shooter wieder am Sonntag, dem 18. Oktober, ebenfalls um 11:00 Uhr.

Wo steht Xur? Was ist seine Position?

Xur steht bei Shaxx.

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Was hat das mit den Klammern zu bedeuten?

Das sind die Werte des jeweiligen exotischen Rüstungsteils, sie können innerhalb bestimmter Parameter variieren. Es gilt: Je höher, desto besser.

Was verkauft Xur in dieser Woche an Rüstungen, Waffen und Engrammen?

Xur verkauft in dieser Woche das exotische Scharfschützengewehr Jenseits – KEIN Jahr-2-Engramm. 23 seltsame Münzen kosten sie.

Destiny-Jenseits
Destiny-fass-mich-bloss-nicht-an

Für Jäger gibt es die Handschuhe “Fass mich bloß nicht an.” (30/43 DIS, 29/42 STR). Wie alle exotischen Rüstungsteilen kosten sie 13 seltsame Münzen.

Destiny-der-Hirsch

Für Warlocks den neuen Helm “DER HIRSCH.” (34/49 DIS, 31/46 STR).

Destiny-Kein-Plan-B

Für Titanen die Handschuhe “Kein Plan B.” (30/43 INT, 31/44 STR).

Xur verkauft zudem ein Jahr-1-Vermächtnis-Engramm. Hier können schwere Waffen herauskommen aber das sind Jahr-1-Exos mit Jahr-1-Werten.

Das neue Material “Glasnadel” für das Neuauswürfeln von exotischen Rüstungsteilen: Hier gibt es 3 Glasnadeln für 3 seltsame Münzen, 3 Lichtpartikel und 1 exotisches Bruchstück.

Und was lohnt sich bei Xur? Kaufen oder Nichtkaufen?

Mit dem Thema, was sich da bei Xur lohnt und was nicht, beschäftigen sich zwei Destiny-Experten in diesem Video:

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Star Wars Battlefront: Schlacht von Hoth soll fairer werden

Die Beta von Star Wars Battlefront hat einige Missstände hervorgebracht, deswegen wird es noch Anpassungen am Walker Assault Mode geben.

Das Imperium ist unaufhaltsam

Am letzten Wochenende fand die offene Beta von Star Wars Battlefront statt. Die brachte den über 9 Millionen Teilnehmern nicht nur einen ersten Eindruck vom Spiel, sondern zeigte auch mehrere Fehler auf, die noch für Unmut sorgten. Besonders benachteiligt fühlten sich die Rebellen in der Schlacht von Hoth, denn dort gewann das Imperium deutlich häufiger.

Das entspricht zwar der Vorlage aus dem Film, ist aber für die Gegenseite sehr frustrierend, wenn trotz aller Bemühungen die feindlichen Truppen immer weiter vorrücken und selbst Luke Skywalker das Schlachtenglück nicht wenden kann. Auf der anderen Seite ist das auch nicht verwunderlich, wenn man nicht auf seine Umgebung aufpasst …

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Bis zum Release dauert es noch einen knappen Monat und die Entwickler drehen ordentlich an den Balancerädchen, damit das Spiel pünktlich zum Start für beide Fraktionen ausgeglichener ist. Welche Veränderungen DICE genau vornimmt, weiß man noch nicht. Die Veränderungen sollen auf den Daten und dem Feedback der Spieler aus der Beta basieren.


Mehr Informationen zum Spiel, den unterschiedlichen Modi und den Helden findet Ihr auf unserer Star Wars Battlefront-Themenseite.

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

WildStar: Housingkreativität führt in den Wahnsinn

Die Kreativität der Häuslebauer kennt in WildStar kaum Grenzen. Ein Spieler baute nun ein gigantisches Glaslabyrinth über mehrere Ebenen.

Ein Glaslabyrinth – zum Glück ohne Schmerzen

Mit der Umstellung auf Free2Play gibt es zahlreiche neue Spieler in WildStar. Viele davon haben jetzt die Levelphase hinter sich gelassen und gehen vollkommen im Housing-Feature auf. Dass der Kreativität dabei kaum Grenzen gesetzt sind, habe ich bereits einige Male erwähnt.

Der Spieler IDestinia hat offenbar im realen Leben viel Zeit auf Jahrmärkten oder in Spiegelkabinetten verbracht, denn er hat kurzerhand ein solches Labyrinth auf seinem Grundstück nachgebaut. Was auf den ersten paar Metern noch leicht aussieht, entpuppt sich schnell als langwieriges Rätsel, bei dem nur ein gutes Auge oder jede Menge Ausdauer zum Sieg führen.

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Wenn ich da an meine Kirmesbesuche zurückdenke, bin ich wirklich froh, dass man in WildStar keinen Schaden bekommt, wenn man gegen eine Glasscheibe läuft …


Mehr zum Spiel, den aktuellen Änderungen und unseren Free2Play-Test findet Ihr auf unserer WildStar-Themenseite.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Destiny: Hard-Mode für den Raid hat einen Termin, Trials of Osiris keinen mehr

Beim MMO-Shooter Destiny wurde jetzt der Termin für den Hardmode des Raids mit einem Termin versehen. Die für Freitagabend geplanten Prüfungen von Osiris verschieben sich allerdings.

In dieser Woche gibt’s ein gemischtes Weekly Update und wir haben noch ein paar extra Informationen aus den sozialen Medien herausgefischt.

Destiny-Oryx

Hard-Mode des Raids datiert, Trials of Osiris verschoben

Aktuell ist ein übler Exploit beim Nachtpirscher im Spiel. So möchte man bei Bungie nicht in die neuen „Trials of Osiris“ im zweiten Jahr von Destiny starten. Man will erst diesen Exploit reparieren, bevor man Bruder Vance in den Turm lässt. Dann wird man einen neuen Termin bekanntgegeben. Ursprünglich waren die Trials of Osiris für heute Abend vorgesehen.

Einen Termin hat der „Hard Mode“ des Raids Königssturz erhalten. Es geht am 23. Oktober um 19:00 Uhr los. Das sei eine Woche früher als geplant, verrät Community Manager DeeJ. Der empfohlene Lichtwert liegt bei 300 bis 320. Ausrüstung mit Werten von 310-320 soll es im Hard-Mode geben.

Destiny-Trials-of-Osiris

Preisrichter-Rune aktiviert und 2000 Silber für ein paar Destiny-Spieler

Die Preisrichter-Rune wurde mittlerweile wieder aktiviert. Die hatte man seit dem letzten Wochenende vorübergehend deaktiviert, weil auch sie unter einem Glitch litt.

Außerdem ist jetzt bekannt, was Spieler erhalten, die damals die „digitale Collector’s Edition“ gekauft haben, obwohl sie schon das Grundspiel und die Erweiterungen besitzen (also mehr bezahlt haben als sie müssten, es gab ja später eine günstigere Variante).

Man hatte bereits angekündigt, dass man denen etwas besonders Gutes tun werde: 2000 Silber bekommen die „Early Adopter“ gut geschrieben. Das sollte für das Gros der neuen Emotes reichen.

Destiny-Saladin

Härtere Banns für das Eisenbanner kommen

Zur etwas darben Lootsituation beim Eisenbanner erklärt Bungie, dass bei künftigen Eisenbannern dann weitere Items aus der Loot-Table von Lord Saladin ins Spiel kämen.

Gegen das traditionell nervige Lag beim Eisenbanner will man vorgehen, indem man Spieler mit extrem schlechter Leitung von den Kämpfen ausschließt. Spieler, die absichtlich Lags herbeifügen, wird man bannen. Das gelte auch für die Trials of Osiris.

Destiny-Saber

Patch nächste Woche soll Nightfall-Loot verbessern

In der nächste Woche soll ein weiteres Update aufgespielt werden. Das soll sich diesmal um den Dämmerungsstrike kümmern. Hier soll der Loot lukrativer werden. Man äußert sich außerdem noch mal zu den angeblich in der Datenbank gefundenen “verbrauchbaren Items”. Beide Themen haben wir in der vergangenen Woche schon behandelt. Da kam nichts Neues.

Apropos Loot: Heute am Freitag, dem 16.10., kommt Xur in den Turm oder ins Riff. Auch hier wird eine neue Mechanik eingeführt: die Glasnadel. Was es damit auf sich hat, erfahrt Ihr in unserem Artikel zu Xur.

Evolve: Ein neues Monster kommt und es hat zu viele Beine …

Die Macher von Evolve haben einen neuen Teaser veröffentlicht, der die Spieler auf das fünfte Monster heiß machen sollen.

Die Zeit der Spinne bricht an

Seit der Ankündigung des fünften Monsters in Evolve ist schon eine ganze Weile vergangen, doch jetzt nähert man sich der Veröffentlichung. Immer wieder geben die Entwickler von Turtle Rock Studios kleine Hinweise, zuletzt sogar ein kurzes Video, welches die Silhouette des nächsten Monsters zeigt. Es gibt zwar noch keine Aussagen zu seinen Fähigkeiten, dem Umriss nach wird es aber ein verdammt ekliges Insekt werden, das sicher für zahlreiche Albträume sorgen wird.

https://instagram.com/p/80vAemouY0/?taken-by=evolvegame

Einen Releasetermin gibt es noch nicht, aber die Fans und auch einige Entwickler gehen inzwischen stark von Halloween aus, denn welche Zeit würde sich besser eignen, um einen neuen Schrecken zu entfesseln? Wer die Monster Race Edition oder den Hunting Season Pass 2 besitzt, bekommt das neue Ungeheuer als Bestandteil dieses DLCs.

Wo wir gerade bei Monstern sind: Vor Kurzem wurde eine Infografik zum Goliath veröffentlicht, die zeigt, was die Spieler im letzten halben Jahr so alles mit dem King Kong von Shear getrieben haben. Wer hätte gedacht, dass es nach dem Ausreißen so vieler Felsen überhaupt noch einen Planeten gibt, um den man kämpfen kann?

P.S: Ja, das spielt immernoch wer!