Star Wars Battlefront: Schlacht von Hoth soll fairer werden

Star Wars Battlefront: Schlacht von Hoth soll fairer werden

Die Beta von Star Wars Battlefront hat einige Missstände hervorgebracht, deswegen wird es noch Anpassungen am Walker Assault Mode geben.

Das Imperium ist unaufhaltsam

Am letzten Wochenende fand die offene Beta von Star Wars Battlefront statt. Die brachte den über 9 Millionen Teilnehmern nicht nur einen ersten Eindruck vom Spiel, sondern zeigte auch mehrere Fehler auf, die noch für Unmut sorgten. Besonders benachteiligt fühlten sich die Rebellen in der Schlacht von Hoth, denn dort gewann das Imperium deutlich häufiger.

Das entspricht zwar der Vorlage aus dem Film, ist aber für die Gegenseite sehr frustrierend, wenn trotz aller Bemühungen die feindlichen Truppen immer weiter vorrücken und selbst Luke Skywalker das Schlachtenglück nicht wenden kann. Auf der anderen Seite ist das auch nicht verwunderlich, wenn man nicht auf seine Umgebung aufpasst …

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Bis zum Release dauert es noch einen knappen Monat und die Entwickler drehen ordentlich an den Balancerädchen, damit das Spiel pünktlich zum Start für beide Fraktionen ausgeglichener ist. Welche Veränderungen DICE genau vornimmt, weiß man noch nicht. Die Veränderungen sollen auf den Daten und dem Feedback der Spieler aus der Beta basieren.


Mehr Informationen zum Spiel, den unterschiedlichen Modi und den Helden findet Ihr auf unserer Star Wars Battlefront-Themenseite.

Quelle(n): pcgamer.com
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Cresent

Sorry, aber so ist es einfach nicht. Nur weil die Reb nicht wussten was sie machen sollten oder es egal war. Im Eigentlich ist das Imperium sehr Unterlegen. Die AT-STs halten nur einen Anflug durch einen A oder X Wing aus und die AT-ATs sind praktisch absolut wehrlos gegen den Orbitalschlag.

Phinphin

Ich zitiere mal aus meinem Blogartikel:

“Sind beide Seiten hirnlos, gewinnt das Imperium.
Ist das Imperium klug und die Rebellen hirnlos, gewinnt das Imperium.

Aber:
Ist das Imperium klug, aber die Rebellen auch – gewinnen fast immer die Rebellen.

Wie das? Ganz einfach: Agieren die Rebellen als Team und konzentrieren ihr Feuer wirklich auf die AT-AT, sind die AT-AT nach kürzester Zeit weg vom Fenster. Es gibt Waffen, wie den Orbitalschlag, der in wenigen Sekunden die Hitpoints des Läufers um 50% reduzieren kann. Auch gibts auf der Map Snowspeeder, die mit ihren Stahlkabeln in 10 Sekunden jeden Läufer zu Fall bringen können (wie im Film). Das Imperium hat hier allerdings kaum eine Chance sich gegen solche Taktikenzu wehren. Man ist als Imperialer also darauf angewiesen, dass die Rebellen aus einem Haufen voller Vollidioten bestehen, um zu gewinnen. Das ist in 9 von 10 Spielen auch der Fall gewesen. Trotzdem ist es sehr frustrierend, wenn man dann im 10. Spiel trotz hervorragender Teamleistung verlieren muss, weil die Rebellen ausnahmsweise mal nicht aus Hirntoten bestehen.”

try_catch_me

Also Unfair finde ich eigentlich nur dass das Imperium obwohl sie schon 80% der Fz besitzen auch noch die Türme der Rebellen besetzten können. Wenn man das raus nimmt wäre es schon viel ausgeglichener. Die Mechanik finde ich kann man so lassen. Die Schlacht um Hoth war ja ich Film unausgeglichen.

varoz

Ja, wäre für mich auch das einzige was ich ändern würde, die Türme fürs Imperium sperren. Wie andere schon sagten, wenn die Rebellen wissen was sie tun müssen gewinnen sie auch leicht

Michael

Das Problem auf dieser Map ist eigentlich eher, dass die Leute auf Rebellenseite lange Zeit nicht wussten, was genau zu tun ist. Wenn auch nur ein paar Leute Ahnung hatten, dann haben die Rebellen gewonnen. Man hat das auch im Verlauf der Beta gemerkt: Gefühlt haben in den ersten Tagen die Imperialen zu 90% gewonnen, während es in den letzten 2 Tagen gefühlt nur noch 60-70% waren.

Benita Diaz

Lol 😀 Einfach auf Luke drauf getreten xD

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