Destiny: Waffentag bei Banshee-44 am 25.11.: Das Impulsgewehr von Suros ist wieder da

Beim MMO-Shooter Destiny bringt der Waffentag von Banshee-44 am Mittwoch, dem 25.11., einige Überraschungen.

Der Waffenmeister Banshee-44 muss umschmeichelt werden. Der will, dass man seine Waffen Gassi führt, und erfüllt dafür ein paar Wünsche. Fast wie ein Roboter-Djinni. Was will er am 25.11. von uns? Was für Waffen können wir in Auftrag geben? Welche Wünsche erfüllt er?

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Das sind die Testwaffen am 25.11. bei Destiny

Banshee bittet darum, diese 5 Wummen auszutesten und belohnt Euch dafür mit Ruf und einem kalten Roboter-Händedruck in Destiny, das müsst Ihr damit tun:

  • Mit dem Impulsgewehr SUROS TSP-10 müssen Vex beseitigt werden.
  • Die Schrotflinte von Häkke will Schar-Gegner besiegen.
  • Mit einem Automatikgewehr von Suros geht es in den Schmelztiegel.
  • Ein Raketenwerfer von Suros will ebenfalls im Schmelztiegel getestet werden.
  • Und ein Scharfschützengewehr von Omolon möchte die Kapitäne der Gefallenen dezimieren. Tja, diese Waffen mit ihrem eigenen Willen.
Destiny-Hakke

Diese Waffen können in dieser Woche bei Banshee-44 bestellt werden

In dieser Woche gibt es gleich 3 Waffen von Omolon, interessanter sind aber die beiden SUROS-Angebote:

  • Das Scoutgewehr SUROS Dis-47 ist im Angebot. Es gehört zu den schnell feuernden Scouts, nicht jedermanns Geschmack. Kann mit Vollautomatisch oder Dreifach kommen. Interessante Waffe.
  • Das Scoutgeweher von Omolon ist die Tuonela SR4 mit sehr hoher Stabilität. Die Omolon-Waffe können Spezial-Effekte als Perks. Das ist auch bei der Tuonela so. Feuerball, Leichtgewicht, all die schönen Perks sind möglich, wenn auch selten. Auf jeden Fall eine Bestellung wert.
  • Die Handfeuerwaffe Kumakatok HC4 hat eine extrem kurze Reichweite, sonst aber gute Werte. Auch bei dieser Kreation von Omolon sind Perks wie Roulett, Drittes Auge oder Feuerball drin. Aber die kurze Reichweite wird man so oder so spüren.
  • Die Handfeuerwaffe Uffern HC4 ist etwas besser ausbalanciert, mit hoher Schlagkraft, allerdings einem sehr kleinen Magazin von 7 Schuss, dafür aber hoher Stabilität. Die Uffern ist auch eine schwierige Handfeuerwaffe, die ganze Waffengattung hat es im Moment schwer. Da helfen auch die starken Omolon-Perks wie Feuerball nichts.
  • Das Impulsgewehr SUROS Pdx-45 kann in dieser Woche wieder bestellt werden. Das ist sozusagen die „Pflichtbestellung“ und der Star des Angebots. Impulsgewehre sind im Moment ohnehin extrem stark, die SUROS PDX-45 hat hohe Werte bei Stabilität und Feuerrate, kann mit Vollautomatisch kommen. Auf jeden Fall eine Kaufempfehlung.

In diesem Video sieht man die Rolls für die Zarinea-D, die beiden Suros-Raketenwerfer und die Schrotflinte Strongbow-D. Das sind 4 der 5 Waffen, die es letzte Woche gab.

http://youtu.be/uPJX4pzVJfI

Was kann in dieser Woche an Waffen abgeholt werden?

Auch in dieser Woche könnt Ihr beim Waffenmeister Banshee-44 alle Waffen abholen, für die Ihr den Auftrag gegeben habt. Der präsentiert Euch bis zu 3 Varianten von jeder Waffe mit verschiedenen Perks. Ihr könnt hier zuschlagen, müsst aber nicht. Besonders “empfehlenswerte Kombinationen” werden wir Euch im Laufe des Tages hier präsentieren.

Der beste Roll für die Suros PDX-45 hat, laut ersten Berichten, in dieser Woche Hammergeschmiedet und Kleinkalibergewehr. Nix wahnsinnig Tolles, aber solide.

Die Tuonela SR4 gibt es in dieser Woche mit Dreifach und Feuerball.

Die Uffern HC4 hat im zweiten Roll Roulette und Feuerball dabei.

Das Automatikgewehr SUROS Ari-45 kommt in einem Roll mit Balance-Ausgleich, Perfekte Balance und verstärkter Lauf.

LoL: Das ist die neue Poppy

Beim MOBA League of Legends (LoL) hat man den Champion Poppy komplett überarbeitet – optisch und bei den Fähigkeiten

Es ist die Zeit der Veränderungen bei League of Legends. Gerade noch wurden die Schützen überarbeitet, damit jeder einzelne dieser Champions eine bestimmte Rolle innerhalb eines Teams erfüllen kann. Zusätzlich wurden die Meisterschaften so geändert, dass sich diese unter anderem den Schützen besser anpassen und generell mehr Vielfalt ins Spiel bringen.

In dem aktuellen Patch (5.23) wurden dann nochmal die Minions überarbeitet, damit Teams besser ihren Vorteil ausnutzen können.

Nun hat Entwickler RiotGames ein Projekt enthüllt, dass kurz vor der Vollendung steht und auf das sich die Spieler schon seit Jahren freuen.

Schmied-Poppy

Die Überarbeitung des Champions „Poppy“ in LoL

Nachdem die Fans die vergangenen Monate & Jahre immer nur mit einem „Soon“ (bald) vertröstet wurden, bekommen sie nun endlich die langersehnte Überarbeitung des kleinen Yordles.

Battle-Regalia-Poppy

Optisch wurde Poppy stark modernisiert und dem „neuen Stil“ von League of Legends angepasst. Das war, neben der Fähigkeiten, ein großer Wunsch der Community – denn Poppy sah optisch einfach nur „veraltet“ aus und konnte mit den neuen Champions einfach nicht mehr mithalten. Das liegt vor allem daran, dass sie einer der älteren Champions ist (Release 2010).

Aber keine Sorge, wer den neuen Skin von Poppy nicht mag, der bekommt auch eine Ladung neuer und überarbeiteter Skins mit der Champion-Überarbeitung dazu, die sich den verschiedenen Geschmäckern der LoL-Spieler anpassen.

Das sind die Fähigkeiten der neuen Poppy in League of Legends

Kommen wir aber zuerst zu den Fähigkeiten der überarbeiteten Poppy:

Poppy-Fähigkeiten

Passiv: Eiserne Botschafterin

Poppy kann ihren Buckler, also ihr Schild, alle paar Sekunden als automatischen Angriff werfen. Das bedeutet, dass sie dabei eine höhere Reichweite bekommt und zusätzlichen magischen Schaden verteilt. Nach dem Wurf fällt der Buckler auf die Erde. Hebt sie diesen nach dem automatischen Angriff auf, erhält sie dadurch einen Schild (Auf ihren Lebenspunkten). Gegner können diesen Buckler allerdings temporär zerstören, indem sie sich darüber bewegen. Wird ein Ziel durch den Buckler-Wurf zerstört, kehrt dieser auf direktem Weg zu Poppy zurück, ohne auf den Boden zu fallen.

Q: Hammerschock

Poppy verursacht in einem Umkreis Schaden und verlangsamt Gegner, indem sie mit ihrem Hammer auf den Boden schlägt. Nach einer kurzen Verzögerung wird erneut an der Stelle der gleiche Schaden verursacht.

W: Standhafte Präsenz

Passiv: Poppy’s Rüstung und Magieresistenz werden erhöht. Die Erhöhung von Rüstung und Magieresistenz ist doppelt so stark, wenn Poppy weniger als 40% Gesundheit hat.

Aktiv: Durch Aktivieren der Standhaften Präsenz erhält Poppy mehr Lauftempo. Während diese Präsenz aktiv ist, hat sie außerdem eine Art Barriere um sich herum, die das Anstürmen von Gegnern abblockt und magischen Schaden verursacht. Champions wie Yasuo werden es mit der neuen Poppy also schwer haben.

Hammer-Poppy

E: Heroischer Ansturm

Wie man es schon von der „alten“ Poppy kennt, stürmt diese auf einen Gegner zu, reißt diesen mit sich und verursacht dabei physischen Schaden. Schafft man es, während man einen Gegner mit sich reißt, mit einer Wand zu kollidieren, wird der Gegner betäubt und Poppy verursacht zusätzlichen physischen Schaden.

R: Urteil der Wächterin

Poppy wirbelt mit ihrem Hammer herum und lädt diesen für einen mächtigen Schlag auf – dabei bewegt sie sich verlangsamt. Löst man diese Fähigkeit erneut aus, führt Poppy einen sehr starken Angriff mit ihrem Hammer aus, der einen Spalt im Boden erschafft und Gegnern Schaden zufügt. Außerdem werden gegnerische Champions, die in einem kleinen Radius um Poppy herumstehen, durch diesen starken Angriff ein großes Stück in Richtung Basis katapultiert. Je länger man das Wirbeln des Hammers kanalisiert, desto länger wird der Spalt und desto weiter werden die Gegner katapultiert.

Diese Fähigkeiten wirken frisch(er) und passen meiner Meinung nach sehr gut in das aktuelle Spiel.

Hier könnt ihr die Fähigkeiten und auch Poppy’s neue Skins sehen:

http://youtu.be/p-3Zahq431M

Durch diese Überarbeitung ist es möglich, Poppy auf einer Solo-Lane oder auch im Dschungel zu spielen. Eigentlich hat alles, wo es Wände gibt, einen „betäubenden“ Vorteil für sie.  Auch die Rolle des Supporters möchte ich hier noch nicht ausschließen… wobei das wahrscheinlich sehr… „interessant“ werden sollte.

Die Überarbeitung macht Poppy auf jeden Fall „brauchbarer“ für ihr Team. Mit der Ultimativen Fähigkeit kann sie gut ihre Teammitglieder beschützen, wenn diese verfolgt werden. Andererseits kann sie mit Hilfe dieser Fähigkeit Gegner aus Teamkämpfen ausgrenzen, die eventuell eine große Bedrohung darstellen.

Und so sieht die neue Poppy in LoL aus

Für echte Fans des „besten Poppy-Skins der Welt“ (So wurde er von vielen Spielern genannt, da das Artwork sehr einzigartig war) gibt es auch noch ein kleines Easter-Egg. Irgendwo auf der neuen Splashart von Lollypoppy findet ihr noch eine „kleine“ Anlehnung an diesen „besten Skin“.

Lolly-Poppy

Aber auch die anderen Skins lassen sich durchaus sehen. Riot hat hier viel Liebe in die Überarbeitung gesteckt um die Skins frischer und moderner wirken zu lassen. Außerdem wurde zu jedem Skin auch ein neues Splash-Art gemacht.

Poppy-Viel

 Nun müssen wir nur noch darauf warten, dass diese Änderungen in LoL „live“ gehen und wir wie „Mini-Thors“ die gegnerischen Champions über die Karte katapultieren können.

Dann mal ab auf den Hype-Train – … Tschooo Tschooo …


Zum Hintergrund der Poppy-Überarbeiten haben wir hier einen Artikel verfasst: Das Poppy-Problem

World of Warcraft: Die 5 coolsten Legendaries aus Legion!

World of Warcraft: Legion bringt zahlreiche neue Legendaries ins Spiel – wir zeigen Euch die Top 5 der coolsten Effekte.

Wenn das Schweinchen den legendären Umhang droppt …

Das Auslesen der Spieldateien von Legion hat viele neue Items hervorgebracht, die es mit dem kommenden World of Warcraft-Addons ins Spiel schaffen. Im Gegensatz zu vorherigen Versionen des Spiels werden legendäre Gegenstände nicht über besondere Questreihen vergeben, sondern stattdessen als Randomdrop ganz zufällig in der Welt fallen gelassen.

Legendäre Items gibt es als Randomdrop - und die haben es in sich!
Legendäre Items gibt es als Randomdrop – und die haben es in sich!

Blizzard möchte damit ein Gefühl aus Classic wiederbeleben. Schon damals gab es Randomdrops, wenngleich diese “nur” epische Qualität hatten. Oft besaßen sie aber einzigartige Effekte, wie auslösbare Frostnoven oder eine Dornenaura.

Weil in der aktuellen World of Warcraft epische Gegenstände aber keinerlei Besonderheit mehr darstellen, musste man die Latte ein wenig höher anlegen. Wir präsentieren Euch unsere Top 5 der neuen Legendaries.

Platz 5: Grovewalkers – Endlose Heilung?

WoW Legendary Grovewalkersjpg

Auf dem letzten Platz dieser Liste sind die Grovewalkers, weil ich vermute, dass es sich dort noch um einen Fehler handelt. Diese Beweglichkeits/Stärke-Schuhe für Lederträger gewähren dem Spieler einen Heilungseffekt, solange der Charakter sich nicht bewegt. Der Buff beginnt bei 50.000 Heilung alle 3 Sekunden und stapelt sich bis zu 10 Mal. Das wären 500.000 Heilung bei einem stationären Tank, ich kann mir nur vorstellen, dass dies ein Fehler in den Dateien ist – sonst sind Heiler bald arbeitslos und jeder will nur noch Druiden.

Platz 4: Mantle of Ashildir – Gedankenkontrolle für Dummies

WoW Legendary Mantle of Ashildir

Der Mantle of Ashildir funktioniert wie die klassische Gnomen-Gedankenkontrollkappe, er lässt Euch einen Feind mit weniger Trefferpunkten als Ihr selbst kontrollieren. Dieser Feind dient Euch dann für eine bestimmte Dauer und Ihr könnt auf seine Fähigkeiten zurückgreifen. Quasi ein temporäres Pet für alle Klassen, die noch über keine Begleiter verfügten.

Platz 3: Helzstone – Begrenzte Unbesiegbarkeit

WoW Legendary Helzstone

Der Helzstone hat einen gewissen RNG-Faktor, ist aber ungeheuer spannend. Der Ring hat bei jedem Angriff eine Chance von 10% sämtlichen Schaden zu vermeiden. Ja, das gilt auch für eine 20-Sekunden-Bosscast, der eigentlich jeden Spieler onehitten würde. Selbst wenn man es nüchterner betrachtet und nicht auf RNG vertraut, dann senkt der Ring im Schnitt den erlittenen Schaden um 10% – da freut sich jeder Tank.

Platz 2: Wilfred’s Hood of Superior Summoning – Dämonenrufen für Fortgeschrittene

WoW Legendary Wilfreds Hood of Superior Summoning

Die Mütze des legendären Gnomes Wilfred Fizzlebang, der während des Argentumturniers den Eredarlord Jaraxxus gerufen hat. Ein klares Hexenmeister-Item, denn es entfernt die Beschwörungszeit aller Dämonen und erhöht den verursachten Schaden dieser um satte 20%.

Platz 1: Soulweave – Der Instant-Seelenstein für alle Spieler

WoW Legendary Soulweave

Heiler werden sich um Soulweave reißen. Sämtliche Heilungszauber erzeugen auf den Spielern einen Buff namens “Eternal Warrior”. Wenn betroffene Spieler während dieser Zeit sterben sollten, werden dem Heiler stattdessen 20% seine Maximalmanas abgezogen und der sterbende Spieler wird auf seinen vollen HP-Wert geheilt.

Was haltet Ihr von diesen Legendaries? Spannende Idee oder zu kurz gedacht?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Star Wars Battlefront kündigt neuen 40-Spieler-Modus „Wendepunkt“ an

Bei Star Wars Battlefront wird’s mit dem ersten kostenlosen DLC „Schlacht von Jakku“ einen neuen 40-Spieler-Modus geben. Der stellt einen Wendepunkt im ewigen Kampf Rebellion gegen Imperium da.

Der „Wendepunkt Modus“ zeigt die Anstrengungen der Rebellen das Imperium endgültig zu besiegen. In diesem Modus hat das Imperium die Kontrolle über eine provisorische Basis und hat ein paar Stellungen errichtet. Die Rebellen müssen die Basen finden, angreifen und erobern.

Die Rebellen, die angreifende Fraktion, kämpft nicht nur gegen das Imperium, sondern auch gegen die Uhr. Sie haben nur eine bestimmte Zeit zur Verfügung. Läuft die ab gewinnen die Jungs, die sich immer die Köpfe anstoßen. Nehmen die Rebellen einen Kontrollpunkt ein, verlängert sich ihre Frist, sie bekommen Bonus-Zeit.

Star-Wars-Battlefront-Jakku

Bei Wendepunkt sind Luft-Speeder und AT-STs unterwegs, wobei die AT-ST durch das Imperium defensiver eingesetzt werden als bei „Kampfläufer-Angriff.“ Die Luft-Speeder sind hingegen offensive Fahrzeuge.

Die Schlacht findet auf der Karte „Gigantenfriedhoff“ statt, im Laufe der Kampfhandlungen stürzt sogar ein Super-Sternenzerstörer ab.

Die Schlacht von Jakku wird als kostenloser Download am 1. Dezember allen zur Verfügung stehen, die Battlefront vorbestellt haben. Für Nicht-Vorbesteller ist Die Schlacht von Jakku auch kostenlos, geht aber erst am 8. Dezember los.

Quelle(n):
  1. EA

Devilian: Neues kostenloses Action-MMORPG hat Release-Termin

Das Action-MMORPG Devilian hat jetzt seinen Release-Termin bekommen. Im Dezember geht los.

Letzte Woche hatten wir die finale, geschlossene Beta-Phase, jetzt geht es bei Devilian auf die Zielgerade, man hat es wohl eilig.

DEVILIAN Dualist

Am Mittwoch, dem 2. Dezember, um 19:00 Uhr startet die Offene Beta. Dann kann jeder das Action-MMORPG mit koreanischen Wurzeln ausprobieren.

Spieler, die ein Gründerpaket erworben haben, können am Dienstag, dem 8. Dezember, um 19:00 Uhr schon die Welt von Nala erkunden. Hier beginnt das Release. Das ist der Frühstart-Termin, der Headstart für die Privilegierten.

Für alle anderen, fürs Fußvolk, geht Devilian am 10. Dezember um 21:00 Uhr unserer Zeit so richtig los. Dann startet das Free2Play-Game für die Spieler ohne ein Gründerpaket.

Das ist Devilian

Devilian ist das neuste Spiel, das Trion Worlds als Publisher in sein Portfolio aufgenommen hat und vertreibt. Es ist ein Action-MMORPG, das an eine Mischung aus DIablo 3 und Tera erinnert. Der besondere Clou: Für besonders knifflige Kämpfe können Spieler in die Haut des Teufels schlüpfen, der in ihnen schlummert.

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In Korea, seinem Heimat-Land, konnte es allerdings keine großen Wurzeln schlagen und wurde vor wenigen Monaten eingestellt, da sich der koreanische Publisher auf den Mobile-Markt konzentrieren wollte. Die Entwickler Ginno Games sind aber zuversichtlich, in Korea einen neuen Publisher zu finden.

News, Artikel und Berichte zu Devilian gibt’s auf unserer Themenseite.

WoW Legion: So kann Euer Dämonenjäger aussehen!

Die Dämonenjäger in World of Warcraft: Legion werden ein echter Hingucker – hier sind die Anpassungsmöglichkeiten!

Sexy oder monströs?

Mit dem kommenden Addon für World of Warcraft “Legion” wird die neue Heldenklasse Dämonenjäger eingeführt. Diese steht exklusiv den Blut- und Nachtelfen zur Verfügung, da diese storytechnisch in der Vergangenheit als einzige in der Lage sind, Illidans Pfad gefolgt zu sein.

Die Kollegen von blizzardwatch haben ein Video erstellt, welches die verschiedenen Anpassungsmöglichkeiten der beiden Völker für den Dämonenjäger enthält. Schaut Euch die verschiedenen Kombinationen direkt an:

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Aufmerksamen Betrachtern wird auffallen, dass Dämonenjäger besonders viele Einstellungsmöglichkeiten haben. Wo andere Rassen nur “Piercings” oder “Bart” einstellen können, haben Illidans Schergen eine deutlich größere Auswahl.

Neben den Tätowierungen im Gesicht können auch dämonische Runen für den Körper bestimmt werden. Dazu gibt es eine ganze Palette an unterschiedlichen Hörnern und abschließend die Augenbinde – auf die kann man sogar gänzlich verzichten, wenngleich das entgegengesetzt jeder Lore ist (und das wollen wir ja nicht, richtig?).

Quelle(n):
  1. blizzardwatch.com

Destiny: Viel Kritik an „Werbt einen Freund“-Programm durch Jahr-1-Spieler

Das neue Programm bei Destiny, eine „Werbt einen Freund“-Aktion, erntet viel Kritik. Unfair, sei es, und würdige die Veteranen nicht genug.

Mit Shitstorms hat Destiny im laufenden Jahr einige Erfahrungen gesammelt. Die neuste Aktion kommt bei der Community wieder nicht gut an.

Fast einhellig kritisiert man den Schritt: Wer einem Freund Destiny andreht und mit ihm zusammen einige „leichte“ Abenteuer steht, der bekommt Belohnungen. Aber das geht nur bei „frisch geworbenen Spielern“ – wer das früher gemacht hat, der geht leer aus.

Destiny-Team

Sherpas fühlen sich beleidigt

Vor allem die Ankündigung im Vorfeld, man werde „Sherpas“ belohnen, die anderen helfen, hatte andere Erwartungen geweckt.

Diese 2 Sätze aus dem Weekly Update vom 12.11 sorgen für Ärger, man wolle Sherpas unter den Hütern belohnen; wer den “Kinderguardians” auf den Berggipfel helfe, bekomme neue Belohnungen:

We’re planning something new to recognize and reward the Sherpas among you. […]  If you intend to show them the way to the mountaintop, we’ll have new rewards aimed at recognizing your service to the Kinderguardian.

Zwietracht-Destiny

Diejenigen, die sich selbst als „Sherpas“ sehen, also „Neulinge“ etwa durch den Raid helfen, fühlen sich durch das klar kommerzielle Programm nun beleidigt.

Man selbst habe im Geiste der Community anderen selbstlos geholfen, nur um des Helfens willen, heißt es in einem aktuellen Top-Post auf reddit. Die Community von Destiny habe das Wort „Sherpa“ im ersten Jahr geprägt, dafür gesorgt, dass es einen guten Klang habe. Jetzt werde es für so etwas Kommerzielles missbraucht, für einen „Money-Grab“, für einen Trick, um an mehr Kohle zu kommen.

Das Mindeste wär es gewesen, „echten Sherpas“ auch eine kleine Aufmerksamkeit zu geben. Veteranen zu belohnen, die andere Spieler andere erstmals durch einen Raid führen. Vielleicht ein Emblem, ein Zeichen der Wertschätzung.

Destiny-Concept-Markt

Den Destiny-Spielern geht es wohl mehr ums Prinzip

Die drei aktuell „wichtigsten“ Posts im Subforum von reddit, dem Herzen der Community, drehen sich um das Thema. Ist immer schwer zu sagen, was die „schweigende Mehrheit“ davon hält, aber die Meinung derer, die sich äußern, ist ziemlich eindeutig.

Viele sagen: Hallo, Bungie? Ich hab im letzten Jahr all meine Freunde mit dem Destiny-Virus angesteckt? Und krieg jetzt nix dafür? Hätte ich ein Jahr damit warten sollen? Das ist doch unfair. Ich komm jetzt gar nicht an die Rewards dran, weil alle meine Freunde schon spielen. Ich werde also dafür bestraft, dass ich einer der treusten Fans bin. So ein Programm nach 14 Monaten einzuführen, ist einfach unfair.

https://www.youtube.com/watch?v=6wyQzqQe9I4

Mein MMO meint: Es scheint den meisten hier weniger „um die Belohnungen an sich“ zu gehen, wenn auch mancher gern eines der Schwerter hätte, sondern mehr ums Prinzip: Die treusten Fans fühlen sich einmal mehr „nicht wertgeschätzt“, da sich die Liebe Bungies vor allem auf „Neukunden“ erstreckt.

Genau derselbe Konflikt hatte bei der unseligen „Geld gegen Monitor“-Geschichte bei den Emotes für viel Zündstoff gesorgt. Auch damals fühlten sich Spieler, die von Anfang an spielten, nicht genügend gewürdigt. Den Fehler scheint man einmal mehr gemacht zu haben.

Diese High Five ging ins Auge.

The Elder Scrolls Online: Housing, 64-Bit-Client und mehr – Das bringt 2016 für TESO

Bei The Elder Scrolls Online hat man nun bestätigt, dass man an vielen den wichtigen Features arbeitet, die man über die Jahre versprochen hat. Mit Zeitplänen sieht es allerdings mau aus.

The Elder Scrolls Online (PC, Playstation 4, Xbox One) pflegt eine ziemlich offene Informationspolitik. Viele Änderungen und Ideen diskutiert Zenimax mit den Spielern, stellt sie vor. Und das passiert lange, bevor sie irgendwann spruchreif werden. In einem „Ask me anything“ auf reddit ging es jetzt um viele solcher Themen, die man mal angerissen hatte.

Man kann wohl zusammenfassen: Bei The Elder Scrolls Online sind unglaublich viele Features angedacht und in der Mache – nur mit konkreten Zeitplänen tut sich Zenimax schwer.

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Housing ist bei The Elder Scrolls Online geplant, dauert aber noch

So ist ein „Housing“ weiterhin geplant. Darunter versteht man es, dass Spieler eigene „Häuser“ bekommen, die sich einrichten und dekorieren können. Das bestätigte Game Director Matt Firor über reddit. Mit einem Zeitplan ist man allerdings vorsichtig. Erst mal will man sich auf die beiden ersten DLCs in 2016, die Diebesgilde und die Dunkle Bruderschaft, konzentrieren. Erst danach, in der zweiten Jahreshälfte 2016, könnte man mit Informationen zum Housing rechnen.

Den „vierteljährlichen“ Takt bei den Content-Erweiterungen wird man bei behalten, versichert Firor. Mancher Patch wird größer als der andere sein. Und in manchen mag das Verhältnis zwischen „Systemänderungen“ und „Spielinhalten“ auch anders sein als bisher. Orsinium habe mit seiner hohen Qualität die Messlatte hochgelegt, man ist zuversichtlich das zu erreichen.

TESO-Leiter

Veteranenränge gehen, 64-bit-Client kommt

Die Veteranenränge, das bestätigt Creative Director Rich Lambert, will man nicht mehr erhöhen, bevor man sie endgültig abschafft. Informationen dazu soll es im nächsten Jahr geben, dann wird man die Details ausgeknobelt haben und ist bereit sie vorzustellen. Einer der interessanten Vorteile beim neuen Champion-Punkte-System: Wenn man einen Twink auf Stufe 50 hat, ist er durch die Champion-Punkte genauso stark wie der „Main“-Char in The Elder Scrolls Online.

Ein 64-Bit-Client soll mit dem nächsten DLC kommen. Firor verspricht „dramatische Performance-Steigerungen.“

DX12-Support, erklärt ein anderer Entwickler, sollten Spieler aber noch nicht warten. Man hoffe, dass man mit dem Optimierung des DX-11-Codes früh in 2016 fertig ist und sich dann DX12 widmen könne, kann hier aber noch nichts versprechen.

Bär-TESO

Nächster DLC sieht noch besser aus als Orsinium

Rich Lambert sagte über reddit, man arbeite an einer „Crafting-Tasche“, die sollte den Platzmangel für Crafter beheben. Details dazu gab es noch nicht. Die soll wohl an ESO-Plus hängen, dem Premium-Abo des Spiels.

Der nächste DLC, die Diebesgilde geht, laut Firor, gut voran: Grafisch sieht er noch besser aus als Orsinium. Man will das mit dem „Auto-Leveln“ für die Erweiterung beibehalten.

Im PvP liegt der Fokus im Moment darauf, die Performance der Server in Cyrodiil zu verbessern. Man hat da wohl ein Problem mit der „Physics Engine“ ausgemacht, muss aber viel Vorsicht walten lassen, wenn man an einem der Grund-Sytseme des Spiels rüttelt, verrät Firor.

TESO-Ogrim

Bei den Prüfungen will man von der starken „Leaderboard“-Orientierung weg und sie mehr für alle Spieler öffnen. So wird es eine „normale“ Version und eine für „Veteranen“ geben, nur die Veteranen-Ausgabe wird mit einem Leaderboard verbunden sein. Die nächste Prüfung wird im ersten Quartal 2016 kommen.

Der Friseur, bei dem Spieler das Aussehen ihres Charakters gravierend ändern können, ist noch immer geplant. Es gibt aber noch kein Datum dafür.

Auch Themen, von denen man schon länger nichts mehr gehört hat, wie Giftbrauen, Zauberweben oder Juwelenschleifen, sind noch auf dem Zettel der Entwickler. Genau so Zonen wie Murkmire, Abah’s Landing, Goldcoast, Clockwork City und Mephala’s Realm. Abah’s Landing wird wohl in der Diebesgilde auftauchen, die Gold Coast bei der Dunklen Bruderschaft eine Rolle spielen.


Das waren wohl die wichtigsten Themen für die nächsten 7 Monate bei The Elder Scrolls Online im Schnelldurchlauf. Wer mehr über die einzelnen Themen erfahren möchte auf unserer TESO-Seite gibt’s News, Artikel und Kolumnen.

Quelle(n):
  1. reddit

Overwatch: 129 Jahre Spielzeit in 3 Tagen?!

Beim Beta-Wochenende von Overwatch haben die Spieler fleißig gezockt – soviel, dass man gleich mehrere Gamerleben damit füllen könnte.

Bis die Finger bluten

Am vergangenen Wochenende hatten besonders viele Spieler kurzzeitig Zugang zur geschlossenen Betaversion von Overwatch. Drei Tage lang konnten alle Spieler, die zuvor eine Einladung erhielten, sich in Blizzards ersten Shooter stürzen, fleißig Erfahrungen sammeln und einen ersten Eindruck davon gewinnen, wie sich das Spiel anfühlt.

Overwatch Reaper

Dieses Angebot wurde auch massig genutzt – insgesamt sammelten die Spieler in den drei Tagen des Wochenendes über 129 Jahre Spielzeit an. Umgerechnet entspricht das eine Anzahl von 1.130.000 Stunden – daraus konnte das Team sicher einige Erkenntnise gewinnen.

Das Ziel des Betawochenendes war das Austesten der Belastungsgrenzen der Server. Zu diesem Zweck kam es auch zeitweise zu Lags und Verbindungsabbrüchen, im Großen und Ganzen verlief das Wochenende aber reibungslos.

Trotz der hohen Spielzeit hatten nach wie vor nur relativ wenige Spieler Zugang zum Beta-Wochenende. Besonders auf reddit und anderen sozialen Medien kritisiert man Blizzard in den letzten Tagen verstärkt, weil die Beta-Zugänge so rar gesäht sind. Viele Spieler behaupten, bereits wieder das Interesse an Overwatch zu verlieren, oder das Spiel zu boykottieren, wenn nicht bald ein größere Mengen an Spielern Zugang erhalten. Diese Frustration schlägt sich auch im Streaming-Bereich wieder, dort verliert Overwatch in den vergangenen Tagen zahlreiche Viewer.


Mehr zum Spiel, wie etwa den neuen Helden D.Va, Mei und Genji, findet Ihr auf unserer Overwatch-Themenseite.

Planetside 2 kündigt Basenbau für 2016 an

Beim MMO-Shooter Planetside 2 wird man in Jahr 2016 an der eigenen Basis hämmern.

Wie PcGamesN berichtet wird bei Planetside 2 die Luft nicht mehr länger nur von Blasterfeuer und angreifenden Flugzeugen erfüllt sein, sondern auch vom Hämmern und Sägen der futuristischen Werkzeuge dort. Denn Planetside 2 soll im Jahr 2016 den „Basenbau“ erhalten – Spieler werden in der Lage sein, sich ihre eigenen Festungen zu zimmern. Der Basenbau soll über das einfache Installieren von Geschütztürmen hinausgehen, man will mit einer “Handvoll” platzierbarer Items starten und in den Monaten danach neue Sets herausbringen.

Außerdem wird das Entwicklerteam DGC den Kontinent Indar überarbeiten, die von der KI gesteuerten Geschütztürme, es kommen Änderungen an den Ressourcen und ein neues Siegespunktsystem.

Das alles wurde im Live-Stream zum 3-jährigen Jubiläum vorgestellt. In voller Länge könnt Ihr Euch den Stream hier anschauen, die Zusammenfassung eines Youtubers binden wir ein:

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Die im Live-Stream vorgestellten Änderungen hatte man ursprünglich schon für den September erwartet. Für den Zeitraum hatte der damalige Präsident des Studios, John Smedley, umfangreiche Änderungen angekündigt. Davon war aber seit Smedleys Weggang nichts mehr zu hören.

Ende 2015 soll der Basenbau noch auf den Test-Server kommen, 2016 dann live gehen. In der letzten Zeit hatte Planetside 2 eher durch finanzielle Probleme von sich reden gemacht.

Quelle(n):
  1. Planetside 2

WoW Legion: Storyspoiler! Das Schicksal der Mächtigen

Was passiert mit den großen Charakteren der World of Warcraft? Erste Spoiler aus Legion verraten finstere Details zu Varian und Sylvanas …

Alles hat ein Ende

Vor wenigen Stunden ist die erste Beta-Version vom kommenden World of Warcraft-Addon “Legion” online gegangen und das Auslesen der Spieldateien hat schon für einige Überraschungen gesorgt. Achtung, massive Storyspoiler voraus, ihr wurdet gewarnt!

Wenn Anführer fallen …

Rücken wir direkt mit den finsteren Wahrheiten raus. König Varian Wrynn stirbt, sein Tod gilt als bestätigt. Sein Sohn, Anduin Wrynn, übernimmt die Thronfolge und ist der neue König von Sturmwind.

Sylvi erklimmt den Thron als Warchief - wenn auch nur temporär.
Sylvi erklimmt den Thron als Warchief – wenn auch nur temporär.

Auch bei der Horde sieht es etwas düsterer aus. Der Kriegshäuptling Vol’jin gilt als “in der Schlacht vermisst” (was im Grunde so viel heißt wie “er taucht wieder auf”). Das wirklich Spannende an diesem Fakt ist aber, dass Sylvanas die Gunst der Stunde ergreift und in Vol’jins Abwesenheit seine Vertretung übernimmt. Sie ist damit – zumindest zeitweise – Kriegshäuptling der Horde! Im Schlepptau hat sie dabei den untoten (und einzigen “menschlichen”) Waldläufer Nathanos Blightcaller, der Classic-Spielern noch ein Begriff sein könnte …

… und Legenden zurückkehren!

Doch Legion hat noch einige andere Charaktere in peto, die zumindest einen kurzen Auftritt haben, hoffentlich aber wichtigere Rollen erfüllen. So gibt es bereits NPC-Daten zu Magni Bronzebart, der wohl aus seiner Diamantform erlöst wird.

Bolvar kehrt zurück - ob er noch immer ein Freund ist?
Bolvar kehrt zurück – ob er noch immer ein Freund ist?

Aber auch wirkliche Legenden wie Broxigar, Calia Menethil (Arthas’ Schwester) und ein “Abbild von Aegwynn” tauchen auf. Ebenfalls spannend ist der NPC “Grom Höllschrei“, der als “untot” klassifiziert ist – da ist wohl einiges bei der Verteidigung in Azeroth schiefgegangen.

Wo wir gerade schon bei großen Legenden sind, der Lichkönig Bolvar Fordragon taucht ebenfalls auf – vielleicht ist er sogar für die Wiederbelebung von Grom verantwortlich? Jetzt ist die richtige Zeit, um wilde Theorien aufzustellen!

Es wäre auch möglich, dass diese NPCs nur im Zuge einer Version oder gar im smaragdgrünen Albtraum auftauchen – bis die Gebiete spielbar sind, bleibt dies wohl ein Rätsel.

Die nächsten Tage werden sicher viele weitere Details enthüllen.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Evolve: Blitz-Markov als kostenloser Charakter für alle!

Evolve erweitert die Zahl der spielbaren Charaktere – alle bekommen kostenlos eine neue Adaption von Markov!

Blitze findet er spitze!

Nachdem man mit Rogue-Val vor einigen Wochen begonnen hatte, bestehende Jäger mit sogenannten “Adaptionen” auszustatten, die sie von ihrer gewöhnlichen Form unterscheiden, geht man diesen Schritt nun auch bei einem Assault.

Evolve Blitz Markov
Steht auf Stromstöße – der Blitz-Markov.

Als neuster Zugang wartet Blitz-Markov auf die Spieler; dieser hat seine ursprüngliche Bewaffnung zwar behalten, bekommt aber dennoch einige Modifikationen spendiert, um ein anderes Vorgehen bei der Monsterjagd zu erzwingen.

  • Das Assault-Rifle schießt schneller, hat dafür aber ein kleineres Magazin.
  • Die Tesla-Gun verursacht zu Beginn wenig Schaden, je länger sie auf ihrem Ziel aktiv bleibt, desto stärker wird sie jedoch.
  • Die Tesla-Minen verursachen mehr Schaden, je länger sie vor der Explosion aktiv waren.

Diese Änderungen machen Blitz-Markov zu einer spannenden Neuerung, denn er verursacht zu Beginn sehr wenig Schaden, je länger er jedoch an seinem Ziel dranbleibt, desto mächtiger wird er.

Blitz-Markov ist für alle Spieler kostenlos, ganz gleich, welche Version des Spiels sie gekauft haben. Er kann ab sofort in allen Spielmodi verwendet werden.


Mehr Infos zum Spiel, wie etwa zum neuen Monster Gorgone, findet Ihr auf unserer Evolve-Themenseite.

Quelle(n):
  1. evolvegame.com

LoL: Patch 5.23 ändert Diener und damit die Match-Struktur von League of Legends

Das MOBA League of Legends (LoL) ändert mit dem heutigen Patch seine Diener. Dadurch sollen einseitiges Matches schneller vorbei sein als bisher.

In dem frischen Patch 5.23, der seit heute (24.11.2015) live auf den Servern ist, ändert Entwickler RiotGames nicht nur ein paar Zahlen an den Fähigkeiten von Champions, sondern führt nun auch das bereits erwähnte neue System der Minions ein. Hier sei noch erwähnt, dass das neue System nicht direkt mit dem „Live-Schalten“ des Patches aktiv ist, sondern im Laufe des Patches aktiviert wird.

Die Diener bei LoL – Schneeball-Effekt bei einseitigen Spielen

Im Großen und Ganzen geht es in den Änderungen darum, dass das Team, welches im Spiel „vorne liegt“ stärkere Minions bekommt, die einem zum Sieg führen sollen.

Minion-Schadensbonus Das bedeutet: Wenn euer Team ein höheres Durchschnittslevel als das gegnerische Team hat, machen eure Minions 10% mehr Schaden an gegnerischen Minions.

Hat euer Team dann auch noch mehr Türme als das gegnerische Team zerstört, wird der Schaden nochmal um 10% pro Turm (den ihr mehr zerstört habt) erhöht.

Minion-Wutanfall: Wenn das Durchschnittslevel Eures Teams 3 Level über dem der Gegner liegt UND ihr 2 oder mehr Türme in einer bestimmten Lane zerstört habt, machen die Minions auf dieser Lane 90% mehr Schaden gegen andere Minions.

Zilean-Lol-Splash

Minion-Schadensreduzierung: Hat euer Team ein höheres Durchschnittslevel als das gegnerische Team, nehmen eure Minions weniger Schaden. Die Formel dazu ist:

(Turm-Unterschied x Level-Unterschied) +1

Diese Zahl kann also nicht unter 1 fallen.

Minion-Eisenhaut: Wenn das Durchschnittslevel eures Teams 3 Level über dem der Gegner liegt UND ihr 2 oder mehr Türme in einer bestimmten Lane zerstört habt, bekommen die Minions auf dieser Lane 7 Schaden weniger von anderen Minions.

League of Legends Screenshot 8

Goldwerte der Minions:

Nahkampf-Minions

Anfangs-Goldwert: 18.5 Gold → 20 Gold

Goldwert Steigerung: 0.17 Gold pro Minute  → 0.125 Gold pro Minute

Zauber-Minions

Anfangs-Goldwert: 13.8 Gold → 17 Gold

Goldwert Steigerung: 0.17 Gold pro Minute → 0.125 Gold pro Minute

Kanonen-Minions

Anfangs-Goldwert: 36.8 Gold → 45 Gold

Goldwert Steigerung: 0.425 Gold pro Minute → 0.35 Gold pro Minute

Lol-Mordekai

Weitere Änderungen in Patch 5.23

Neben den Änderungen an Minions, werden aber auch andere wichtige Dinge geändert:

Schuhverzauberung „Homeguard/Heimwacht“:

Diese Verzauberung könnt ihr ab diesem Patch nicht mehr kaufen. Allerdings bleibt sie weiterhin im Spiel, denn jeder Spieler bekommt diese Verzauberung nun automatisch ab der 20. Minute sobald man zur Basis zurückkehrt.

Anfängliche Eile: 200% → 175%

Heilung & Mana pro Tick: 35% des fehlenden Lebens/Manas → 12% des fehlenden Lebens/Manas

Sperrdauer für Kampfhandlungen: 6 Sekunden → 8 Sekunden

Grüße an Karthus & Teemo : Schaden an Gegnern, die mehr als 5000 Reichweiteneinheiten entfernt sind, also quasi außerhalb der Basis sind, löst nicht mehr die Sperrung von Heimwacht bei Kampfhandlungen aus.

TEEMO-League-of-lEgends

Änderungen im Dschungel:

Diese Änderungen werden den Zauberern im Dschungel helfen.

Sowohl der „Große Krugg“, „Gromp“, der „Blaue Wächter“ als auch der Rote Wächter bekommen 5 Magieresistenz abgezogen. Zusätzlichen bewegen sich sowohl „Roter Wächter“ als auch „Blauer Wächter“ deutlich langsamer, wodurch man diese besser „kiten“ kann.

Minion-Block

Wie bereits erwähnt, sollen Minions die Nahkampf-Champions nun weniger blockieren.

Zahlen dazu:

  • Vergrößerung der Minions beim Treffen auf Minions: +20 der Größe des Modells
  • Vergrößerung der Minions beim Treffen auf Champions: Keine
League of Legends Screenshot 6

„Aufstiegshilfe“ beim Ranglistenspiel

Kurz zusammengefasst:

  • Die Aufstiegshilfe ist nur aktiv, wenn ihr euch in einer Division unterhalb Gold 1 befindet (da, wo auch der Ranglistenverfall beginnt).
  • Falls ihr eine Aufstiegsserie verliert, beginnt euer nächster Versuch in dieser Serie mit einem Siegguthaben (kann für Klassenserien doppelt sein).
  • Durch Herabstufung werden die Siegguthaben der Aufstiegshilfe getilgt.
  • Die Aufstiegshilfe gewährt immer das maximale Siegguthaben für die Serien, die ihr bereits hinter euch habt.
  • Alle Boni der Aufstiegshilfe werden zu Beginn der Ranglistensaison 2016 zurückgesetzt.
League Legends Theme Brawler Market

Änderung der Todeszeiten

Um sich an das neue Spielerlebnis anzupassen, wurden die Todeszeiten geändert. Diese sind nun zu Anfang des Spiels länger, allerdings im späteren Spiel kürzer.

Skalierung der Todeszeiten = 2% alle 30 Sekunden nach 35 Minuten → 0.5% alle 30 Sekunden nach 10 Minuten.

Außerdem erscheinen mit diesem Patch noch viele neue & schöne Skins, die wir hier schon vorgestellt haben

Falls ihr euch für die genauen Balance-Änderungen der einzelnen Champions und Items interessiert, gibt es hier die detaillierten offiziellen Patchnotes: KLICK

SWTOR: So werden die Begleiter stärker!

Die Entwickler von SWTOR gaben der Kritik nach und drehen an den Zahlen der Begleiter – wir haben die konkreten Details für Euch.

Man hat viel gelernt

In einem recht umfangreichen Post im offiziellen Forum wendet sich der Lead Designer Michael Backus direkt an die Spieler und entschuldigte sich für die Änderungen, die mit dem letzten Patch an den Begleitern gemacht wurden. Nach Auffassung vieler Spieler wurden die Begleiter zu schwach und waren keine wirkliche Hilfe mehr beim Abschließen von Missionen.

Backus erklärt, dass es sehr viele Faktoren gibt, die beachtet werden müssten, um ein Spiel für möglichst viele Spieler spannend zu halten. Während Spieler X das Gameplay als zu schwer empfindet, könnte es sein, dass Spieler Y an den Aufgaben scheitert und deswegen bestimmte Inhalte gar nicht erst ausprobiert.

Feuer frei - Begleiter bekommen wieder ordentlich Wumms.
Feuer frei – Begleiter bekommen wieder ordentlich Wumms.

Die neue Stärke der Begleiter (Patch 4.0.0) hatte dazu geführt, dass viele Spieler die Heldenmissionen im Alleingang bewältigten und wirklich Spaß daran hatten – das hatte man ihnen dann mit Patch 4.0.2 wieder weggenommen und zu spät realisiert, wie wichtig es für die meisten bereits geworden war.

Nicht so stark wie zuvor, aber besser als jetzt

Die konkreten Änderungen drehen die Zahlen rund um die Begleiter wieder ordentlich nach oben. Das sind die bisher geplanten Anpassungen:

  • Kanalisierte Heilung von Begleitern wird um 61% gesteigert.
  • Einzelzielheilung von Begleitern wird um 42% gesteigert.
  • Heilung über Zeit von Begleitern wird um 43% gesteigert.
  • Grundattribute von Begleitern werden um 15% gesteigert.

Bedenkt, dass die Steigerung der Grundattribute gleichzeitig eine Steigerung des verursachten Schadens ist (um etwa ebenfalls 15%).

Einen festen Termin für den nächsten Patch gibt es allerdings noch nicht, es wird wohl noch einige Wochen dauern.

Destiny: Der wöchentliche Dämmerungsstrike am 24.11.

Beim MMO-Shooter Destiny startet am 24.11. eine neue Woche. Wir stellen den wöchentlichen Dämmerungsstrike vor und sagen Euch, wer im Hof von Oryx auf Euch wartet.

Ärger heute Morgen bei einigen: Das Eisenbanner endete NICHT um 10:00 Uhr, wie ursprünglich vorgesehen (zu diesem Zeitpunkt endete es in der Vergangenheit immer), sondern das Eisenbanner war schon eine Stunde früher vorbei.

Um Mitternacht US-Zeit, das ist bei uns 9:00 Uhr morgens. Die Nachricht kam spät, erst in der Nacht aus unserer Sicht. Sicher ärgerlich für jeden, der dann vor verschlossenen Toren stand. Manche planen da knapp, wollen in den letzten Minuten, wenn es sich besonders lohnt und die Boni hoch sind, noch alles abgeben … diesmal wurde das bestraft.

Destiny-Darkblade

Der Dämmerungs-Strike in der Woche vom 24.11.

Der Dämmerungsstrike führt zur Dunkelklinge, zu Alak-Hul, in die Sonnenlose Zelle.

Die Modifikatoren sind:

  • Spezialist – Der Schaden von Spezialwaffen wird erhöht
  • Berserk – das ist das frühere “Angry”, die Gegner weichen auch bei heftigem Schaden nicht zurück
  • Chaff  – Der Radar wird gestört, funktioniert nich
  • Fresh Troops – Einige der Gegnergruppen wurden mit zusätzlichen Mitgliedern verstärkt

Wie der Kampf in Dunkelheit ohne Radar funktioniert … könnte eine Herausforderung werden. Aber mit dem erhöhten Spezialwaffenschaden sollte auch das zu meistern sein.

Thalnok-Destiny

Der T3-Boss im Hof Oryx – so geht er

Der T3-Boss im Hof von Oryx ist in dieser Woche Thalnok, auch bekannt als der größte Crota-Fan im ganzen bekannten Multi-Versum. Der Kampf gegen Thalnok läuft ab wie ein Kampf gegen Crota in Miniatur-Format. Also sozusagen wie sich Golf gegenüber Mini-Golf verhält, nur ohne kitschige Windmühlen oder einen Miniatur-Wahrzeichen von Städten.

Guides, Videos, Tricks zu den Bossen?

Im Laufe des Tages werden wir an dieser Stelle Videos von erfolgreichen Durchgängen präsentieren, wie der Nightfall besiegt wurde und wie der T3-Boss im Hof von Oryx funktioniert.

So geht der Dämmerungsstrike gegen Alak-Hul, die Dunkelklinge, in dieser Woche vom 24.11. an in Destiny:

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Hier erklärt Euch Nexxoss den Kampf gegen den aktuellen T3-Boss Thalnok, Mini-Crota:

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Es gibt kein automatisiertes Matchmaking für den Nightfall, Freunde müsst Ihr Euch selbst suchen. Wenn Ihr Hilfe dabei braucht, Mitspieler für Destiny zu finden, schaut Euch mal in diesem Artikel um. Wer weiß, vielleicht sind einige von Euch ja bald mit dem persönlichen Adjutanten unterwegs.

World of Warcraft: Beta von Legion gestartet!

Gestern Abend startete World of Warcraft: Legion in die Beta-Phase – doch wer wurde schon eingeladen?

Freunde und Familie

Die Fans müssen noch mindestens ein halbes Jahr auf den Release von Legion, dem nächsten Addon von World of Warcraft, warten. Doch so langsam kommt offensichtlich Bewegung in den Entwicklungsprozess, denn gestern wurden die ersten Einladungen für einen frühen Test verschickt.

Ganz traditionell beginnt Blizzard mit einer “Friends & Family”-Beta. Wie der Name vermuten lässt, erhalten hierzu hauptsächlich Familienmitglieder der Entwickler sowie ausgewählte Fanseiten (wie etwa wowhead) Zugang.

Bisher kann man in der Beta nur das Startgebiet der Dämoennjäger spielen - das wird sich sicher schnell ändern.
Bisher kann man in der Beta nur das Startgebiet der Dämoennjäger spielen – das wird sich sicher schnell ändern.

Den ersten Berichten zufolge ist die Beta aber noch in einem sehr frühen Stadium und bisher kann man sich nur die Startgebiete des Dämonenjägers anschauen.

In den kommenden Wochen und Monaten wird die “F&F-Beta” dann Schritt für Schritt in eine geschlossene Beta übergehen, zu der auch Streamer, Pressemitglieder und reguläre Spieler über das Losverfahren ausgewählt werden.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

Destiny: Die „Werbt einen Freund“-Kampagne ist gestartet, lockt mit Emotes

Beim MMO-Shooter Destiny ist die „Werbt einen Freund“-Kampagne gestartet, als Belohnung gibt es Gesten und vieles mehr, dazu muss man aber einen Freund zum Kauf des Spiels überreden.

Destiny-Freundesempfehlung

Letzte Woche haben wir es schon vorgestellt und die „Preise“ kamen auch schon ins Spiel. Jetzt ist die Kampagne gestartet, die in den Belohnungen der „Geschichte von zwei Hütern“ münden wird.

Das ganze läuft unter „Freundesempfehlung“: Man lädt einen Freund über die Aktion ein, der kauft sich Destiny: König der Besessenen (man muss auf derselben Plattform sein), dann erlebt man zusammen Abenteuer und kassiert Prämien. Die “Prämien” erhalten beide Spieler.

Ein Wermutstropfen: Die Aktion wird nur für Playstation 4 und XBox One angeboten, auf Playstation 3 und Xbox 360 läuft das Programm nicht.

Das sind die Prämien von Geschichte von zwei Hütern und so kommt Ihr ran

Was genau Hüter schaffen müssen, haben wir schon mal in einem Artikel vorgestellt – im Moment ist das noch inoffiziell, aber so wird es wohl kommen.

Das sind „relativ normale Dinge“, am Anfang: Patrouille, Story-Mission, Schmelztiegelmatch abschließen. Später, wenn der neue Hüter auf Stufe 40 ist, kommt die zweite Runde als Aufgaben auf die zwei Freunde zu: heroische Story-Mission, heroischer Strike und ein Abschluss des Dämmerungs-Strikes.

Die verbundenen Freunde werden gemeinsam mehr Exp erhalten. Als Belohnung winkt ein besonderer Sparrow, es gibt zwei Gesten, die man wohl im Duett ausführen kann, ein Emblem, ein besonderer Shader und sogar „elementare Schwerter“ (Schneide der Unendlichkeit) warten auf das dynamische Duo.

Was das mit den Schwertern auf sich hat, weiß man im Moment noch nicht. Sie sollen “exklusiv” sein – werden wir sicher bald erfahren.

Vektor-Unendlichkeit-Sparrow

Zur Kampagne geht es hier lang, denkt dran „der frisch geworbene Freund“ muss über diese Funktion eingeladen werden, damit es funktioniert. Eingeladen werden können Spieler, die als “Neulinge” gelten, Destiny innerhalb der letzten 7 Tage das erste Mal gespielt haben.

Hier ist der (wirklich hinreißende) deutsche Trailer zur Aktion. Über den kann man fast die kühl kalkulierte und klar kommerzielle Absicht hinter der Aktion vergessen … fast:

https://www.youtube.com/watch?v=6wyQzqQe9I4

Star Wars Battlefront: Easter-Egg sorgt für Kopfschmerzen und Schmunzeln

Im Online-Shooter Star Wars Battlefront haben die Entwickler ein Easter-Egg im Hintergrund einer Cutscene versteckt.

Wer weiß, wie vielen Leuten es aufgefallen wäre, würden jetzt nicht einige Seiten darüber berichten: In Star Wars Battlefront hat man en Easter-Egg versteckt und mit „versteckt“ ist hier wirklich „im Hintergrund verborgen“ gemeint. Man könnte die entsprechende Stelle wohl zig Mal sehen, ohne dass man das Detail bemerkt.
Aber bei Gamesradar hat man die Stelle in einer Cutscene entdeckt und sie kenntlich gemacht:

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Das kleine Missgeschick spielt auf einen Moment an, den wahrscheinlich auch jeder schon x-mal im Film gesehen, aber den da auch nicht jeder wirklich registrierte:

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Boink. Hand an den Helm. Wäre Euch so etwas je aufgefallen?

Quelle(n):
  1. GamesRadar

Firefall geht’s wohl nicht so gut – 20% des Studios sollen entlassen worden sein

Der SF-Shooter Firefall hat wohl große Probleme. Der Start in China scheint nicht die Erwartungen erfüllt zu haben. Entlassungen sind die Folge.

Vor ein paar Stunden tauchten Gerüchte auf, bei Software Studio „Red 5“ sei es zu Entlassungen in großem Umfang gekommen. Die Gerüchte verfestigten sich im Laufe der letzten Stunden. Ein Community-Manager hat sie Forum die Gerüchte jetzt bestätigt.

Hintergrund ist offenbar der China-Launch des einzigen Spiels Firefall Mitte letzter Woche. In den chinesischen Markt hatte man große Hoffnungen gesetzt. Aber der Launch scheint eher verpufft sein.

Hier im Westen erschien das Spiel im Sommer 2014, blieb aber die meiste Zeit unter dem Radar des Mainstreams. Bei Metacritic liegt man bei dürftigen 60 Punkten. Häufig gelesene Vorwürfe an das Spiel sind, sich zu langsam zu entwickeln und dann noch eher in die falsche Richtung.

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Vielen Dank für all die Überstunden

Gegenüber der Webseite mmorpg.com hat sich einer der geschassten Entwickler zu Wort gemeldet, er scheint die Vermutung zu bestätigen, dass der Grund für die Entlassungen der missratene Launch in China gewesen.

Der Entwickler sagt: Es sei so gewesen, als wäre der China-Launch gar nicht erfolgt. Man habe kein Feedback bekommen, nur das vage Gefühl gehabt, das Spiel liefe nicht allzu gut.

Firefall Screenshot

Am Freitagnachmittag seien dann ungefähr 40 Leute in ein Büro gerufen worden, wo nach einigem Hin und Her, wie schwer die Entscheidung gefallen sei, klar wurde: Man werde ohne Abfindung entlassen, Krankenversicherung läuft zum Monatsende aus, vielen Dank für all die Überstunden.

Ungefähr 20%-25% des Studios hätten ihren Job verloren, quer durch die Bank und alle Ebenen, sagt der Entwickler, der anonym bleiben möchte.

Er führt an: „Was haben die erwartet? Wir sollten in einem Jahr das Spiel neu machen, 22 instanzierte Missionen entwickeln, jedes System überarbeiten und dabei Grafiken von 2008 verwenden. Alles, was bei Firefall falsch läuft, liegt nicht daran, dass es dem Team an Leidenschaft oder Talent mangelt, sondern an Missmanagement auf Firmen-Ebene.“

Chris Whiteside, ehemaliger Lead Producer von Guild Wars 2, wohl auch betroffen

Zu den Entlassenen gehört, nach ersten Berichten, wohl mit Chris Whiteside ein erfahrener Mann, der erst vor einem halben Jahr von Guild Wars 2 kam. Dort war er Lead Producer, also eine der wichtigsten Figuren.

Whiteside war in den letzten Monaten das Aushängeschild von Firefall und beschrieb eine aufregende Zukunft. Die schweren Zeiten hätten das Team zusammengeschweißt. Jetzt sei man bereit, das Spiel sozusagen „remastered“ noch einmal neu zu präsentieren. Man sei sicher, den Spielern werde gefallen, was sie sehen.

Neben dem Gang nach China strebt man auch einen Playstation-4-Port von Firefall an.

Destiny: Videos der Woche sind trickreich

Beim MMO-Shooter Destiny hat Bungie die Videos der Woche gekürt. Das sind diesmal besondere Aktionen aus dem Schmelztiegel.

Wenig Firelefanz in dieser Woche, einfach nur Schmelztiegel-Action, die den Geschmack von Bungie trifft. Zum Video der Woche wählte man diesen Kunstschuss.

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Auf Platz 2 das merkwürdige Verhalten von Gegnern, die unbedingt durch einen Korridor wollen, der sich als tödlich erweist.

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Und auf Platz 3 bringt es diesen Spektakel:

https://www.youtube.com/watch?v=AZZbEu2ayf8

Den Platz 4 von Bungie haben wir Euch schon in einem eigenen Beitrag gezeigt, das ist der Typ, der sich einfach weigert, seine Kumpels wiederzubeleben, und der dennoch damit durchkommt.

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Bei so viel Schmelztiegel-Action von Bungie lassen wir uns auch nicht lumpen, unser Lieblingsvideo zeigt einen Verteidiger-Titanen und sein portables Büro:

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Und zum Abschluss noch dieses Video: Wir nennen es „Treffen sich zwei Jäger … beide tot.“

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