Eigentlich hätte die Early Access Phase des düsteren Survival-MMOs The Black Death im März starten sollen, doch daraus wird nun nichts.
Die Entwickler des interessanten Survival-MMORPGs The Black Death haben im Forum auf Steam bekannt gegeben, dass man die Early-Access-Phase um einen Monat verschieben musste. Sie soll daher erst im April beginnen. Genau gesagt am 19. April – sofern nichts dazwischen kommt.
Die Entwickler stellen vor…
Momentan konzentriert sich das Team darauf, einige der Professionen im Spiel nochmal durchzugehen und will diese den Fans auch ausführlich vorstellen. Als nächstes steht der Händler an. Dieser bestimmt nämlich maßgeblich über die Ökonomie im Spiel mit. Diese muss passen und gut ausbalanciert sein.
Außerdem schaut man sich die Mechaniken des Handels und seinen Skilltree an. Anschließend folgt das Kampfsystem. Danach wird man einige der Gebiete im Spiel vorstellen und darüber sprechen, wie die Seuche genau funktioniert. Denn in The Black Death spielt die Pest eine wichtige Rolle.
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Bereits jetzt freuen sich die Entwickler darauf, ihr MMORPG vielen interessierten Spielern zeigen zu können. Man hofft auf viel konstruktives Feedback, um The Black Death gemeinsam mit den Spielern zu einem sehr guten Survival-MMORPG zu machen.
In The Black Death seid ihr im finsteren Mittelalter unterwegs, in dem die Pest mitten in Europa wütet. Ihr versucht, zu überleben. Wie ihr das anstellt, das bleibt dabei euch überlassen.
Da ihr in einer Sandbox unterwegs seid, bestimmt ihr euren Weg selbst. Ob ihr dabei mit anderen Spielern kollaboriert oder sie angreift, bleibt ebenfalls euch überlassen. Wie sich das ganze spielt, könnt ihr dann ab dem 19. April erfahren, wenn die Early-Access-Phase startet.
Bei Tom Clancy’s The Division soll die Map der Vollversion sechsmal größer sein als jene in der Open Beta. Zu diesem Ergebnis kam ein User auf reddit.
Ubisofts The Division hat als MMO-Shooter auch den Anspruch, die Spieler längerfristig bei Laune zu halten. Hierfür ist eine angemessene Map-Size von Nöten, damit die Agenten in eine umfangreiche Welt versinken können, in der es einiges zu tun gibt.
In diesem Artikel haben wir die Map von The Division bereits mit den Karten von GTA V und Fallout 4 verglichen, mit dem Ergebnis, dass sich The Division in dieser Disziplin keinesfalls verstecken muss.
Nun hat ein User auf reddit genaue Berechnungen der Gesamtkarte vorgenommen und das Ergebnis mit der in der Beta verfügbaren Map verglichen. Mit dem Resultat: Die finale Map ist 6,04 mal so groß wie die Beta-Map.
Hierzu hat der User ein Raster über die Map gelegt, vorhandene Maßstäbe herangezogen und fleißig seine Berechnungen getätigt. Lässt man die Dark Zone außen vor, ist die Map im Vergleich sogar 7,74-mal so groß.
Auch die PvP-Enthusiasten dürfen sich über eine große Spielwiese freuen, in der sie sich austoben können: die finale Dark Zone wir dreimal (2,98x) so groß sein wie der PvP-Bereich der Open Beta.
Falls sich der reddit-User nicht verkalkuliert hat, wird The Division also durchaus ordentlich Raum zur Verfügung stellen, in dem sich die Agenten aufhalten dürfen.
Die ersten Informationen zum Zauberer-Update von Cassiopeia in League of Legends sind nun bekannt.
Bereits vor einiger Zeit wurde von RiotGames angekündigt, dass man unzufrieden mit dem Status einiger Zauber-Helden bei League of Legends sei. Aus diesem Grund ist ein Update der Zauberer, ähnlich wie bei den Schützen, zur Mitte dieses Jahres geplant. Wer mehr über dieses Update erfahren möchte, oder wissen möchte, welche Zauberer in Zukunft überarbeitet werden, sollte sich unseren Artikel zum Zauberer Update durchlesen.
Sie soll kein Gift-Zauberer werden:
In einem Thread im offiziellen League of Legends Forum, hat RiotRepertoir nun die Pläne zum Update von Cassiopeia bekanntgegeben.
Er sagt, als die Entscheidung fiel, ein allgemeines Zauberer Update bei LoL zu machen, war von Anfang an klar, dass Cassiopeia dabei sein muss. Man war sich allerdings nicht ganz sich, was genau man mit der Überarbeitung bei ihr erreichen möchte. Es gibt keine generelle Formel, die man auf einen Helden anwenden kann, die automatisch das Beste aus ihm rausholt.
Viele Spieler schrieben im Forum, dass sie sich Überarbeitung von Cassiopeia einen “Gift-Zauberer” erhoffen. Mit ihrer Überarbeitung wird sie aber nicht zu einem Gift-Zauberer gemacht – jedenfalls nicht in der Art, wie die Spieler es sich ausgemalt haben. Denn dafür müsste man Änderungen an ihr vornehmen, die letztendlich dafür sorgen werden, dass sie sich nicht mehr wie Cassiopeia anfühlt.
Dennoch soll sie weiterhin von ihren Giften profitieren, die aktuell zu wenig Auswirkung haben. Man möchte etwas Power aus dem Aspekt der Schlange (passiv) und des Doppelzahns (E) nehmen und diese Kraft in andere Bereiche ihres Kits übertragen. Gehört man also zu den Spielern, die Cassiopeias Spielstil aufgrund der Mechanik des Doppelzahns einseitig fanden, dann wird einem dieses Update gefallen. Die Entwickler bei Riot haben entschieden, dass Doppelzahn nicht wichtig für Cassiopeias Identität und die Kraft hinter diesem Zauber viel zu stark ist.
Die “neue” Cassiopeia in League of Legends:
Eigenschaften von Cassiopeia, die höchstwahrscheinlich im Spiel bleiben:
Auch wenn das “Facing” noch nicht perfektioniert ist – Versteinernder Blick (R) wird beibehalten.
Doppelzahn im hohen Tempo zaubern, soll weiterhin möglich sein
Die Kraft von Doppelzahn mit Giften kombinieren.
Cassiopeia soll sich weiterhin “schnell und tödlich” anfühlen
Eigenschaften, mit denen man aktuell nicht glücklich ist und die deshalb geändert werden:
Aspekt der Schlange sorgt für eine unnatürliche Kraft-Kurve, die sich schlecht anfühlt.
Gift sollte mehr Funktionen haben um Gegner zu schwächen oder zu kontrollieren.
Durch die Stärke von Doppelzahn fühlt sich Cassiopeia einseitig an.
Die Funktion von Giftexplosion (Q) und Miasma (W) sorgt für ein langweiliges “setze hier deine Kreise” Spielverhalten.
Der Schaden und die Verlangsamung von Miasma (W) ist nicht besonders bemerkenswert und fühlt sich nicht an wie Gift.
So soll Cassiopeia durch das Update in LoL werden:
Cassiopeia soll sich nach der Überarbeitung immer noch wie Cassiopeia anfühlen und nicht wie ein “brandneuer LoL Gift-Zauberer”. Änderungen hier und da – aber immer noch Cassiopeia.
Ihre Giftzauber sollen nun auch einzeln stark sein und nicht nur als Basis für Doppelzahn funktionieren.
Das Ausweichen ihrer Giftzauber wird immer noch höchste Priorität haben, wenn man gegen sie spielt.
Gifte werden sich weniger wie normale “Dots” (Schaden über Zeit Zauber) anfühlen.
Sie wird sich immer noch wie ein Zauberer mit kurzer bis mittlerer Reichweite spielen.
Wenn ich diese Änderungen lese, bekomme ich schon ein leichtes Grinsen im Gesicht. Meiner Meinung nach gehen die Entwickler die richtigen Punkte bei ihr an, die es zu verbessern gilt. Ich bin wirklich gespannt, wie die neue Cassiopeia wird. Wenn ihr es noch nicht gelesen habt, solltet ihr euch die Änderungen an Malzahar und Vel’Koz durchlesen, die für die beiden Champs in League of Legends.
Spielt ihr aktuell Cassiopeia bzw. würdet ihr sie mit den angekündigten Änderungen (wieder) spielen?
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Details zum Update gab man noch nicht. Und es sieht so aus, als blieben die in den nächsten Wochen Mangelware. Es sind zwar Live-Streams angekündigt, allerdings sollen die eher Entwickler vorstellen und schon im Spiel befindliche Details betrachten.
Die Forderung der Community: Man müsse alle Spekulation jetzt beenden. Den Fans endlich sagen, woran man ist. Kommen, wie manche glauben, Jahr-1-Raids wieder? Plant man überhaupt einen Raid? Man solle solche Spekulationen nun unterbinden, wie damals, als man sagte. “Es kommt kein Raid mit Haus der Wölfe” oder die Spekulationen nähmen endgültig Überhand. Ohne Infos stiegen die Erwartungen immer höher an, dadurch werde die Wut der Spieler, sollten sie enttäuscht werden, nur noch größer.
Im Herz der Community auf reddit ist gestern die Forderung der Fans nach mehr Infos bis zu Bungie durchgedrungen. Community Manager DeeJ meldete sich zu Wort.
Destiny hat einen Plan, will mit der Ankündigung warten, bis alles festgezurrt ist
Man habe auf jeden Fall einen Plan für Destiny, versichert DeeJ. Man wolle sich aber noch Zeit lassen, ihn vorzustellen, bis man auch eine Garantie geben könne, dass alles so kommt. Man wolle nicht über Sachen sprechen, die „vielleicht passieren könnten“ – davon habe keiner was. Man spreche nur über feststehende Fakten.
Sobald das Team bereit sei, Versprechen abzugeben, würde man sie vor die Kamera bringen, um den Spielern zu erklären, auf was die sich freuen könnten.
Bis man soweit sei und alles feststehe, werde man die Zeit nutzen, um über Twitch Entwickler und andere Details vorzustellen. So ist für Mittwoch ein Live-Stream über das Design des Dreadnaughts geplant.
Bei Heroes of the Storm hört man auf die Community und erfüllt einige Wünsche der Spieler, um die Koordination zu erleichtern.
Cooldowns auf Knopfdruck
Ein kommendes Update für Heroes of the Storm kümmert sich um einige Kleinigkeiten, die sich Fans schon seit einer ganzen Weile wünschen. Die Änderungen sollen sowohl die eSport-Tauglichkeit des Spiels verbessern, als auch die Kommunikation zwischen den Spielern einer Partie erleichtern.
Die wichtigste Neuerung für Spieler ist wohl, dass Cooldowns nun über das Chatsystem angesagt werden können. Hält man die ALT-Taste gedrückt, während man auf eine Fähigkeit klickt, wird nun die verbleibende Abklingzeit im Gruppenchat angesagt.
Somit kann man dem eigenen Team schnell signalisieren, wie lange es noch dauert, bis die heroische Fähigkeit wieder einsatzbereit ist. Schnell wird so klar, ob man den sich anbahnenden Teamkampf bestreiten soll oder besser nicht.
Dabei ist der Klick auch kontextsensitiv, so wird bei Fähigkeiten mit mehreren möglichen Aufladungen direkt angezeigt, wie viele davon zur Verfügung stehen. Alternativ kann mittels ALT-und-Mausclick auf den eigenen Lebens- oder Manabalken dem Team sofort signalisiert werden, wie es um die Gesundheit oder den Manavorrat steht.
Die zweite nennenswerte Änderung ist die Erhöhung der Zuschauerplätze. Aktuell können nur zwei Spieler einem Match beiwohnen. Diese Zahl wird künftig auf sechs angehoben. Davon verspricht man sich vor allem im Bereich des eSports Vorteile, gerade mehrsprachige Streams sollen davon profitieren können.
Tief durchatmen. Sword Art Online: The Beginning Project ist wohl doch nicht das, was alle erhofften. Wir haben die Details.
Vom kurzen Traum zu tiefem Frust
Wer sich schon auf ein Leben in der virtuellen Realität von Sword Art Online gefreut hat, der muss jetzt ganz tapfer sein. Wie sich nun herausgestellt hat, handelt es sich bei “Sword Art Online: The Beginning Project” nicht um eine vollständige Umsetzung des Anime in ein VR-Spiel.
Stattdessen ist das ganze Projekt nicht viel mehr als eine 20-minütige Technikdemo, welche in die Geschichte des Universums des “Sword Art Online”-Anime eingebettet wird. Doch wie konnte es zu diesem Fehler kommen? Der Ursprung des Problems liegt hier wohl in der Übersetzung, den Meta-Verbindungen und der Deutung, wie die Seite roadtovr.com berichtet. Demnach ist mit “Sword Art Online Alpha” kein reales Spiel gemeint, sondern die “Alpha” des Spiels im Anime. Fans werden sich erinnern: In der Serie betritt der Held Kirito das Spiel gerade nach dem Abschluss der Betaphase.
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In der Realität (der echten, unserer!) behandelt “Sword Art Online: The Beginning Project” also die Vorgeschichte des Anime, die in der VR-Demo dargestellt wird.
Wie IBM auf Nachfrage von “The Verge” bestätigt, handelt es sich bei Sword Art Online in der Tat um ein dreitägiges Event in Tokio, bei denen eine ausgewählte Gruppe von Teilnehmern das “VR Spiel Sword Art Online” erleben kann, zum Leben erweckt durch eine Technik von IBM
Der Traum von einer kompletten virtuellen Realität, in der wir 100 Stockwerke lang um unser Überleben kämpfen, rückt also wieder etwas weiter in die Ferne.
Wir entschuldigen uns an dieser Stelle ebenfalls für die entstandene Verwirrung und die falschen Hoffnungen. Wen es tröstet: Cortyn liegt weinend vor dem Rechner und bewegt sich seit einer Stunde nicht mehr.
In einer Fragerunde haben die Entwickler von The Division einige Fragen zum anstehenden MMO-Shooter beantwortet. Sie gingen unter anderem auf High-End-Rüstungen, Crafting und die Charaktererstellung ein.
Der Launch von The Division rückt immer näher. In einer guten Woche dürfen wir uns einen starken Kaffee zur Seite stellen und uns die Tage und Nächte mit Ubisofts MMO-Shooter um die Ohren hauen.
Vorab gab der Entwicker Massive gegenüber IGN noch ein paar Antworten auf Fragen, die einigen Zockern unter den Nägeln brennen. In dieser lustigen Community-fragt-Entwickler-antwortet-Runde waren der Game Director Petter Mannerfelt und der Creative Director Magnus Jansen anwesend. Die wichtigsten Aussagen wollen wir kompakt zusammenfassen.
Über Ziele in der Dark Zone, Ruf-Systeme und Lager-Optionen
Frage: Wird es innerhalb der Dark Zone irgendwelche (Angriffs-)Ziele geben?
Mannerfelt: Es gibt „Wahrzeichen“, welche die Standorte von schwierigen Gefechten anzeigen.
Frage: Warum gibt es in der Dark Zone kein Lager? Es kostet sehr viel Zeit, stets zur Operationsbasis zurückkehren zu müssen.
Mannerfelt: Wenn Ihr ein kontaminiertes Item mit dem Helikopter aus der DZ transportieren lasst, wird es zur Operationsbasis gebracht und dort dekontaminiert. Das Lager ist jedoch nicht nur in der Basis verfügbar, sondern auch in „Safe-Houses“, die man in der Spielwelt freischalten kann.
Safe-Houses gibt es auch in der Nähe von DZ-Checkpoints.
Anmerkung: Diese Safe-Houses sind nicht mit dem Schutzraum in der DZ zu verwechseln.
Frage: Wird es ein „Ruf-System“ geben, welches anzeigt, welche Spieler eventuell ein hohes Risiko darstellen und öfters mal abtrünnig werden?
Mannerfelt: In der Dark Zone gibt es keine derartige Mechanik. Ich denke, es macht ja gerade die Spannung in der DZ aus, dass man nicht wirklich weiß, ob andere Agenten gut oder böse sind.
Von Nahkampfwaffen und Endgame-Content
Frage: Habt Ihr auch Nahkampf-Waffen/Takedowns in Betracht gezogen?
Mannerfelt: Wir haben damit experimentiert. Aber da The Division ein RPG ist, welches den Fokus auf Stats legt, würde ein garantierter Kill durch einen Takedown nicht den Erwartungen der Spieler entsprechen.
Frage: The Division wird oft mit Destiny verglichen. Meiner Meinung nach leidet Destiny darunter, dass man immer und immer wieder dieselben Missionen/Strikes machen muss. Was werdet Ihr unternehmen, um die Spieler längerfristig zu unterhalten und sie für ihre vielen Spielstunden zu belohnen?
Jansen: Eines der besten Dinge an der Dark Zone ist ihre Unvorhersehbarkeit. Menschliches Verhalten ist niemals zweimal das gleiche und führt zu stets neuen DZ-Erfahrungen. Außerhalb der DZ werden wir die Missionen in verschiedenen Schwierigkeitsstufen anbieten, mit verschiedenen Belohnungen. Und selbstverständlich werden wir den Spielern kontinuierlich frischen Content liefern.
Kann man andere Agenten inspizieren? Gibt es auch High-End-Rüstungen?
Frage: Wird es neben High-End-Waffen auch High-End-Rüstungen geben?
Mannerfelt: Ja! Es gibt High-End-Gear, Waffen-Mods und Gear-Mods, wenn Ihr zum Endgame gelangt.
Frage: Gibt es eine Möglichkeit, andere Spieler zu inspizieren?
Mannerfelt: Dieses Feature haben wir nicht im Spiel.
Von Charaker-Anpassungen, Crafting und einer Companion App
Frage: Wie umfangreich ist die Charakter-Anpassung in The Division, bzgl. Avatar, Kleidung, etc.?
Mannerfelt: In der Vollversion werdet Ihr Zugang zur vollen Gesichts-Anpassung haben, in der Beta war das Feature noch reduziert. Während Ihr die Straßen New Yorks erkundet, werdet Ihr viele verschiedene Kleidungsstücke finden, mit denen Ihr Euer Erscheinungsbild komplett anpassen könnt. Wir möchten, dass Ihr Euch die ganze Zeit so kleiden könnt, wie Ihr wollt, und nicht Euren Look ändern müsst, nur weil Ihr ein Ausrüstungsteil mit besseren Stats findet.
Frage: Wird es eine Companion App geben?
Jansen: Wir haben all unsere Bemühungen in die In-Game-Erfahrung gesteckt, also wird es keine Companion App geben.
Frage: Welche Items können gecraftet werden und wie wichtig ist Crafting im Spiel?
Mannerfelt: Ihr könnt Waffen, Rüstungen und Mods in der Operationsbasis craften. Wenn Ihr auf das Max.-Level kommt, könnt Ihr High-End-Gear craften.
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In englischsprachigen Foren gibt’s übrigens viel Kritik an der Fragerunde: Die Entwickler hätten einige der brennendsten und am häufigsten gestellten Fragen nicht beantwortet. Und bei den Antworten, die man gab, sei man vage geblieben.
Mit Adhazabi Aba-daro führt Zenimax Online eine neue Händlerin in das MMORPG The Elder Scrolls Online ein, welche sich ein wenig an Destinys Xur orientiert.
Adhazabi Aba-daro ist eine Khajiit Händlerin, die immer wieder andere Items im Angebot hat. Dabei handelt es sich um seltene Items, die ihr sonst nur bekommen könnt, wenn ihr bestimmte Dungeons für vier Spieler erledigt oder die ihr bei Gelöbnissen erhaltet.
Zu den Items zählen auch hochbegehrten Rüstungssets des Allianzkriegs. Ihr Angebot wechselt dabei immer durch, sodass ihr nicht nur dieselben Gegenstände bei ihr kaufen könnt. Wollt ihr also ein bestimmtes Set haben, dann solltet ihr Adhazabi Aba-daro schnell aufsuchen. Allerdings ist die Khajiit immer nur zwei Tage die Woche im Spiel und ist an verschiedenen Standorten anzutreffen.
Es gibt noch weitere Neuerungen
Während ihr sie in einer Woche am Westlichen Tor nach Elsweyr findet, wo sie seltene Kopfbedeckungen verkauft, ist sie in der Woche darauf am Nördlichen Tor nach Hochfels und bietet dort besondere Rüstungen an.
Eingeführt wird Adhazabi Aba-daro mit dem kommenden Thieves-Guild-DLC. Dieser bringt noch weitere Neuerungen und Änderungen mit sich. Darunter die Feldlager, die wieder ihren Weg in das MMORPG finden. Dabei handelt es sich um platzierbare Wiedereinstiegspunkte. In ganz Cyrodiil können pro Allianz nur 10 Feldlager gleichzeitig aufgestellt werden, die aber nicht direkt nebeneinander platziert werden dürfen und für 20 Allianzmitglieder einen Wiedereinstiegspunkt bieten.
Ebenfalls neu ist, dass mit dem DLC in Azuras Stern und allen Kampagnen für Nicht-Veteranen neue Regelungen für die Championfähigkeiten eingeführt werden, welche zusätzlich zu den bisherigen Regeln der Punkteverteilung gelten: So werden passive Championfähigkeiten nicht verfügbar sein.
Thieves Guild erscheint für The Elder Scrolls Online am 7. März für PC und Mac. Version für Xbox One folgt am 22. März, die Fassung für die Playstation 4 am 23. März.
Black Desert ging in den Headstart – doch einige sind quasi schon “fertig”. Was tun sie nun auf dem Maximallevel?
Nach 8 Stunden und 16 Minuten war das Leveln vorbei
Als am 28. Februar Black Desert in die erste Headstart-Phase für die Vorbesteller ging, begann das große Rennen auf die Erfahrungspunkte. Jeder wollte der erste sein und sich einen Vorsprung auf den Rest der Meute erspielen. Doch nur die wenigsten werden schon nach 8 Stunden und 16 Minuten das Maximallevel erreicht haben. Das schaffte Reddit-Nutzer Orcanaria, der davon auch gleich einen Screenshot als Beweis ins Netz stellte.
“Maximal-Level” ist hier übrigens mit Vorsicht zu genießen. Man kann auch höher als Stufe 50 kommen, das ist aber eine extrem zeitraubende Angelegenheit. Level 50 gilt als “soft Level-Cap”, wobei das “soft” hier ziemlich hart ist.
Wie kommt man in Black Desert am schnellsten auf Level 50?
Man kann wohl vermuten, dass solche Spieler wie Orcanaria sich schon in Korea mit dem Spiel vertraut gemacht. In jede Fall folgte auch diese Gruppe einem strengen Level-Plan und wanderte von Spot zu Spot. Dabei achtete man darauf, regelmäßig die Tränke nachzufüllen. Black Desert gilt als unglaublich Heal-Trank-lastig, wie in alten Diablo-Zeiten.
Den tatsächlichen Weg, den die Gruppe um Orcanaria eingeschlagen hat und der deutlich kürzer ist, lest Ihr hier auf Englisch.
Nur leveln – da kommt man sonst zu nichts, niedrige Beitragspunkte und Energie bei den ersten 50ern
Am Screenshot sieht man neben dem ungewöhnlichen FF-Look niedrige Werte bei den Beitragspunkte und der Energie – viel mit Quests oder dem Crafting hatte der Spieler wohl nicht am Hut.
Aber was machen die Powerlevler eigentlich, nachdem sie die Levelphase hinter sich gelassen haben? Was bietet Black Desert denn überhaupt als Endgame-Inhalt? Für die meisten MMORPGler dürfte es ungewohnt sein, dass das Spiel über keine Dungeons oder Raids verfügt, in die man sich stürzen könnte. Das bedeutet aber nicht, dass mit Stufe 50 schon alles vorbei wäre!
Level 50 nach etwas über 8 Stunden.
Besonders lukrativ sind die Kämpfe gegen Weltbosse, diese werden zum Zeitpunkt ihres Spawnens im ganzen Gebiet angekündigt. Das Praktische in Black Desert: Ihr müsst nicht in einer Gruppe sein, um an dem Gemetzel teilnehmen zu können. Stattdessen haben alle Teilnehmer die Chance auf schicke Beute, ganz unabhängig davon, ob sie sich mit anderen Spielern zusammenschließen. Eine große Anzahl an Charakteren ist aber dennoch notwendig, denn die unterschiedlichen Bosse haben extrem viel HP und können gerne mal den einen oder anderen Helden mit einem Schlag aus dem Leben pusten.
Aber auch abseits der Weltbosse gibt es viel zu tun, denn die ganze Spielwelt ist ein reines Grindfest, an fast jeder Stelle gibt es irgendeinen seltenen Gegenstand zu ergattern oder eine wiederholbare Quest zu erfüllen, die mit schicken Belohnungen lockt. Weitere Anregungen findet Ihr in diesem Video von Hakurai. Oder man geht das Spiel eben von einer ganz anderen Seite hat und stellt Crafting und Handel in den Fokus.
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Beim MMO-Shooter Destiny startet am 1.3. eine neue Woche mit Raidherausforderung und dem Dämmerungsstrike.
Heute Morgen geht das Eisenbanner zu Ende, auch die Prüfungen von Osiris auf Bannerfall sind beendet. Diesmal hat man sogar auf die Community gehört und eine Nachricht im Spiel ausgeschickt: Das endet um 10.00 Uhr. Denkt daran vorher Eure Beutezüge abzugeben und Eure Belohnungen zu holen. So eine Nachricht hatte die Community schon länger gefordert und jetzt hört man auf. Das Eisenbanner endete diesmal auch um 10.00 Uhr, also zum Reset, und nicht zu einer seltsamen Stunde wie die letzten Male.
Leere-Entflammen – Leere-Schaden ist deutlich erhöht
Prügler – Hüter richten erhöhten Schaden im Nahkampf an
Grounded – Hüter erleiden erhöhten Schaden in der Luft
Rinnsal – Die Abklingzeiten der Fähigkeiten sind erhöht
Das sind die Items, die die Fraktionen in dieser Woche für Ruf tauschen
Eris Morn will in dieser Woche Wurmsporen.
Der Kriegskult der Zukunft möchte Geistblüten.
Der Tote Orbit will Wurmsporen.
Und die Neue Monarchei erwärmt sich für Helium-Filamente.
Die Raid-Herausforderung ist in dieser Woche Golgoroth
Nachdem in der letzten Woche der Kriegspriester den Bonus-Loot rausrückte, wenn man ihn richtig bezwang, ist in dieser Woche Oger Golgoroth der Star der Stunde.
Der T3-Boss ist in dieser Woche Kagoor. Das ist die Dame mit dem Oger im Schlepptau
Video-Anleitungen zu den Herausforderungen in Destiny
An dieser Stelle werden wir Euch im Laufe des Tages eine Sammlung von Videos vorstellen. Dort könnt Ihr sehen, wie sich die Hüter mit Golgoroth und den anderen harten Jungs anlegen und sie (hoffentlich) bezwingen.
Hier schlägt sich unser Freund Nexxoss durch den Dämmerungsstrike und gibt Tipps und Tricks.
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Hier gibt’s einen Guide auf Deutsch zu Golgoroth im Challenge-Mode.
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Zum T3-Boss Kagoor kann Euch dieses Video als Licht in der Dunkelheit dienen.
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Der offizielle Release von The Division ist der 8. März 2016. In den Vereinigten Arabischen Emiraten nimmt man dieses Erscheinungsdatum allerdings nicht allzu genau: denn dort soll das Game bereits im Verkauf sein.
Auch in Deutschland tritt regelmäßig das Phänomen auf, dass manche Händler wenige Tage vor dem offiziellen Release neuer Games die Discs bereits an die Kunden verkaufen. Dies führt dann immer wieder dazu, dass diese glücklichen Kunden Bilder Ihrer neuesten Anschaffung ins Internet stellen und Erstaunen, Eifersucht und Argwohn ernten.
Bereits jetzt, über eine Woche vor dem Erscheinungsdatum, finden sich in diversen Online-Netzwerken Fotos von angebotenen The Division-Discs. Allerdings haben keine deutschen Händler dieses Release-Date derart gebrochen, sondern Händler in den Vereinigten Arabischen Emiraten.
Die Division-Fans, die bereits vorab eine Disc erwerben, haben allerdings reichlich wenig davon, dass sie das Game schon in ihrem Besitz wissen. Die Server werden nämlich erst zum Launch hochgefahren, und das ist eben erst der 8. März. Da Ubisofts The Division ein reines Online-Game ist, kann sich niemand frühzeitig in die Apokalypse New Yorks stürzen.
Eine Sache können wir an dieser Stelle noch vermuten: Da die Discs offensichtlich schon auf dem Weg zu den Händlern sind, werden etwaige Verbesserungen und Abänderungen vermutlich erst in einem umfangreichen Day-One-Patch oder einem späteren Update vorgenommen. Um bereits alle Fehlerbehebungen und Anregungen aus der Open Beta durchzuführen, sind diese Discs wohl schon zu zeitig gepresst worden.
Dass Spiele bereits so früh verkauft werden, ist übrigens keine Seltenheit: In den Vereinigten Arabischen Emiraten waren Spiele wie Infamous, Killzone 2 oder God of War 3 bereits Wochen vor dem Launch verfügbar. Dies hat auch starke Auswirkungen auf den Gaming-Markt der Länder in der Umgebung, da die Märkte mit Kopien aus den VAE vorab überschwemmt werden.
Auf den Social-Media Accounts von League of Legends gibt es ein brandneues Video, das Hoffnung auf einen möglichen neuen Champion macht.
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Das Video “Er ist zurück” zeigt, wie Pantheon in den Himmel sieht und bringt damit einige Fragen mit sich. Wie man den Text der Videobeschreibung entnehmen kann, steht dieser Teaser in direkter Verbindung mit dem aktuellen Event “Der Targon.”
Ob es sich bei dem, was da kommt, um einen besonderen Skin für LoL, einen neuen Champion oder ein Rework handelt, ist nicht ganz klar. Allerdings gibt es in dem Story-Abschnitt für Pantheon (beim verlinkten Event-Artikel) Hinweise auf den Speer des Targon. Das könnte aber auch ein neuer Champion für die League of Legends sein, der dadurch angekündigt wird. Denn immer noch sind beim Targon Event 2 der aufgeführten 5 Slots frei.
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Bei Battleborn stellt man drei weitere Charaktere vor und füllt damit langsam das Set der 25 Helden. Werft einen Blick auf Whiskey Foxtrot, Kelvin und den Doppelpack Shayne & Aurox!
Am 3. Mai 2016 startet Battleborn richtig durch, denn dann steht der Release des Helden-Shooters von den Borderlands-Machern an. Kurz vor knapp hat man noch immer nicht alle spielbaren Charaktere gänzlich vorgestellt. Deswegen zieht man die Geschwindigkeit nun deutlich an. Man gab verschiedenen Youtubern die Möglichkeit, die neuen Charaktere exklusiv vorzustellen und diese Videos wollen wir Euch präsentieren.
Whiskey Foxtrot – der dauerfeuernde Soldat
Den Anfang macht Whiskey Foxtrot, der wohl den meisten Shooterspielern leicht von der Hand gehen sollte. Seine Fähigkeiten beschränken sich hauptsächlich auf unterschiedliche Feuermodi seiner Waffe und einige Granaten, mit denen er Gegnern schnell und effektiv Schaden zufügen kann.
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Wer lieber auf brachiale Nahkampfaction steht, der könnte seine helle Freude an Kelvin haben. Der kristallene Golem rollt unaufhörlich über das Schlachtfeld, verfügt über einen großen HP-Pool und eignet sich damit hervorragend als Tank. Im Nahkampf kann er allerdings auch mächtig austeilen und Feinde kurzzeitig betäuben. Wie sich das spielt, seht Ihr hier.
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Wem ein Charakter nicht genug ist, der kann in die Rolle von Shayne & Aurox schlüpfen, einem Teenager-Mädchen mit einem Dämonen auf dem Rücken. Die beiden arbeiten zusammen, und während das Mädchen die Feinde mit dem Bumerang beharkt (die wohl tödlichste Waffe, an die Mädchen in dem Alter denken können), kann der Dämon Feinde greifen oder sogar komplett in den Stealthmodus wechseln, um nach kurzer Verzögerung einen kritischen Treffer zu landen.
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In einer guten Woche ist es soweit. Am 8. März ist das Release-Datum endlich erreicht. Heute unterstreichten Ubisoft und Massive noch einmal, wie viel technische Arbeit sie in die PC-Version von The Division gesteckt haben. In Kooperation mit dem Grafikkarten-Riesen NVIDIA habe man die neuesten Techniken und Tricks eingesetzt, um den Realismus und die Optik auf den nächsten Level zu hieven.
Andres Holmquist, der Technical Director von The Division, beschreibt welche Tricks und Technologien von NVIDIA in der PC-Version des Spiels Verwendung finden. Im Video oben könnt Ohr das mit deutschen Untertiteln mitverfolgen.
Da geht es um realistische Schatten, Lichtstrahlen, Umgebungsabdeckungstechniken und solches Zeug, von dem der normale Gamer sagt: Ja, mei. Wenn’s schee macht.
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Beim MMO-Shooter Destiny kürte Bungie aus den Einsendungen der Community die besten Clips zu den Videos der Woche.
Sieger dieser Woche ist eine ausgeklügelte Tanz-Montage im festlich geschmückten Turm. Irgendwie hübsch und mal eine Abwechslung – so sanft, aber zärtlich.
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Platz 3 ist ein Fan-Trailer zum Eisenbanner. Viele Flammen und so, wie es sich gehört.
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Das waren die 3 Videos von Bungie. Wir haben noch eins, dass es wohl nicht zum Video der Woche schafft. Ein ziemlich zerknirschter Blick auf das Eisenbanner. Nee, so richtig läuft es mit den Anti-Lagmaßnahmen wohl noch nicht. Oder wie war’s für Euch?
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Crunch Time ist ein Begriff, der Entwicklern einen kalten Schauer über den Rücken laufen lässt, da er Arbeit am laufenden Band bedeutet. Das MMORPG Camelot Unchained startet jetzt in die Crunch Time.
Mark Jacobs, Gründer von City State Entertainment, verteidigt die Crunch Time. Er erklärt, dass er zwar selbst kein Fan davon sei, dass man sich aber dazu entschieden habe, den Spielern nun endlich eine Beta zu ermöglichen. Man möchte die Backer nicht schon wieder mit einer weiteren Verzögerung enttäuschen. Außerdem möchte man Burnout der Entwickler vermeiden. Denn diese werden fünf Tage die Woche, zwölf Stunden am Stück arbeiten.
Es ist Crunch-Time!
Einige Veteranen im Team sind jedoch ganz andere Crunch Times gewöhnt. Sieben-Tage-Woche mit 16 Stunden Arbeitszeiten pro Tag seien keine Seltenheit, da war die Crunch Time bei Camelot Unchained noch normal. Außerdem sei das Team hochmotiviert und würde selbst jetzt schon hervorragende Ergebnisse abliefern. Nun würde man etwas mehr Gas geben, um eine wirklich gute Beta abliefern zu können. Das alles bedeute aber nicht, dass man den Release des MMORPGs vorverlegen will. Man wird sich definitiv die Zeit nehmen, die man braucht, um Camelot Unchained zu dem Spiel zu machen, das sich die Fans wünschen.
Das Team kommt gut voran
Allerdings hat man momentan Probleme damit, Programmierer zu finden und davon bräuchte man noch einige. Da in den vergangenen Jahren das ganze Geld in die Mobile- und VR-Industrie geflossen ist, ist es für Spiele-Entwickler schwierig geworden, guten Programmierer zu finden. Das Team hat aber schon viel erreicht.
Darunter persistente Items. Werden Gegenstände in der Welt fallen gelassen, so verbleiben sie im Spiel und werden nicht zerstört. Auch an den Animationen, Rüstungssets und einem Drachen hat man gearbeitet. Auf dem Test-Server ist es sogar möglich, Gebäude zu zerstören – was momentan aber noch völlig übertrieben funktionieren soll und erst optimiert werden muss.
Ihr wollt SMITE auf der PlayStation 4 zocken? Wir haben 1000 Alphakeys ergattert, die wir direkt an Euch weiterreichen wollen!
Die PS4 braucht 1000 neue Götter
Vor wenigen Tagen ist die geschlossene Alpha von SMITE auf der PlayStation 4 gestartet. Wir haben alle Hebel in Bewegung gesetzt, um Euch zusammen mit den Jungs und Mädels von HiRez einige Keys für die geschlossene Alphaversion zur Verfügung zu stellen. Und mit “einige” meinen wir eine ziemlich große Menge. Denn wir haben für die PS4-Version von SMITE gleich 1000 Keys, die auf neue Besitzer warten.
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SMITE ist ein Moba. Im Vergleich zu anderen Vertretern des Genres ist es allerdings deutlich actionlastiger, denn der Charakter wird – ähnlich wie in einem Shooter oder MMO – direkt und nicht über Klicks gesteuert. Dies sorgt für ein völlig neues Spielgefühl, denn man befindet sich immer mitten im Getümmel, anstatt nur von oben auf das Schlachtfeld zu blicken. SMITE bedient sich auch keinen Fantasiewelten, sondern die spielbaren Charaktere sind allesamt Götter aus verschiedenen Mythologien – darunter befinden sich griechische Götter wie Zeus, aber auch römische wie Ares oder nordische, etwa Loki und Thor.
Einen Key zu ergattern ist einfach. Ihr müsst lediglich eine gültige E-Mail-Adresse in das unten stehende Feld eintragen, bestätigen und ein wenig Glück haben. Die Keys werden zum Teilnahmeschluss, am 03.03.2016 um 17 Uhr, zufällig verlost – solange habt Ihr Zeit teilzunehmen und eure Freunde auf das Gewinnspiel aufmerksam zu machen!
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Das Gewinnspiel läuft über Godankey. Daten werden anonymisiert und nicht für kommerzielle Zwecke gespeichert, sondern lediglich für den E-Mail-Versand der Keys verwendet. Die Teilnahme ist kostenlos und der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Hier noch ein paar weitere Hinweise zu den Keys:
Die Codes können nur in Europa eingelöst werden
Es gibt keine NDA
Es ist keine PlayStation Plus-Mitgliedschaft notwendig, um SMITE zu spielen
Die Codes müssen im PlayStation-Store unter der Kategorie “Codes einlösen” benutzt werden
Aktuell stehen zwar nur 10 der über 70 Götter der PC-Variante zur Verfügung, doch der Rest wird schon in Kürze hinzugefügt.
Weitere News und Artikel zum Spiel findet Ihr auf unserer SMITE-Themenseite. Noch nie vom Action-MOBA gehört? Dann empfehlen wir unseren Test zu SMITE, um sich einen Überblick zu verschaffen.
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Das Weltraum-MMORPG EVE Online verliert drei Mitarbeiter. Einer von ihnen hat einen Wunsch an die Community: Hört mit dem Gebashe auf.
Fans von Spielen nehmen kein Blatt vor den Mund. Vor allem, wenn es sich um ein MMORPG handelt – und hier im besonderen EVE Online. Hinzu kommt der generell raue Umgangston, der im Internet oft herrscht. Das ergibt eine explosive Mischung, die sich momentan in der EVE-Online-Community entlädt.
Das Gebashe muss aufhören!
Die Spieler von EVE Online sind der Meinung, dass sich die Entwickler aus dem Spiel raushalten sollen und vertreten diese Meinung auch lautstark und teilweise unter der Gürtellinie.
Lead Game Designer CCP Scarpia, Senior Game Designer CCP Ytterbium sowie Technical Designer CCP FoxFour haben gekündigt – allerdings nach eigener Aussage nicht wegen des Umgangston, sondern aus privaten Gründen.
CCP Scarpia und CCP Ytterbium verlassen das Unternehmen Ende März, CCP FoxFour im Juni. Einer von ihnen Ytterbium teilte der Community auf reddit die Hintergründe mit: Es habe nichts damit zu tun, dass Eve jetzt sterbe oder irgendwas. Als Süd-Franzose fühle er sich auf Island nicht unbedingt wohl. Nach 9 Jahren sei es Zeit für eine Abwechslung.
Aber die sagt auch: “Ihr Jungs macht alle fertig, die Sovereignity oder die Capial-Ships auch nur anrühren. Wir wissen alle, wie wichtig Euch die Pixel-Schiffe sind. Die Community macht das Spiel zu etwas Besonderem. Aber frank und frei: Das Gebashe muss aufhören. Es wirkt sich zerstörerisch auf Leute aus, die in der Gaming-Industry arbeiten.”
Er selbst habe Fehler gemacht, die keine Konsequenzen hatten. Während einige seiner Kollegen von der Community zu Unrecht als Sündenböcke herhalten müssen.
EVE-Fans sind ein eigenes Völkchen
CCP Games hat sich bisher noch nicht dazu geäußert. Man wird vermutlich eine offizielle Stellungnahme vorbereiten, die nicht noch mehr Benzin ins Feuer gießen soll. Das Verhältnis zwischen den Entwicklern von EVE Online und den Spieler ist bestenfalls schwierig.
Jede Änderung wird dem Entwicklerstudio übel genommen, da sie einen Eingriff in die Ökonomie darstellt – und diese soll nur von den Spielern verwaltet werden. Doch die Entwickler wollen EVE Online natürlich aktualisieren, neues bieten und dafür sorgen, dass das Spiel nicht stagniert.
Diese intensive Beziehung von Spielern zu den Entwicklern scheint Tribut zu fordern.
Auf dem Testserver vom Moba League of Legends (LoL) schwingt man den Nerf-Hammer und bufft zeitgleich an anderen Stellen.
Nach den letzten großen Änderungen zum Patch 6.4 folgt jetzt das Feintuning. Außerdem schaut man sich Champions wie Talon genauer an, die aktuell in vielen Matches gespielt werden. Auch die beliebte Jungle-Gegenstand-Verzauberung “Devourer” wird angepasst.
Es sei erwähnt, dass es sich hier um Änderungen auf dem PBE Server handelt – das sind also noch keine Änderungen die zu 100 Prozent feststehen und garantiert zur Leauge of Legends kommen werden.
Champions:
Kog’Maw: Angriffsgeschwindigkeit pro Level auf 3.5% angehoben. Auf den Liveservern von LoL liegt dieser Wert aktuell bei 1.5%. Diese Erhöhung hat damit zu tun, dass die passive Angriffsgeschwindigkeit seiner Fähigkeit Bioarkanes Trommelfeuer (W) auf den Testservern entfernt wurde. Auch an seiner Ultimativen Fähigkeit wird aktuell herumgeschraubt, so dass die Lebendige Artillerie (R) nun Schaden in Relation zum aktuellen Leben des Gegners macht.
Soraka: Sorakas Sternenregen (Q) wird neue Funktionen bekommen. Beispielsweise stell sie nicht mehr sofort Leben wieder her, wenn sie jemanden mit dieser Fähigkeit trifft, sondern bekommt einen HoT (Heal over time/Heilung über Zeit), vermutlich “Erneuerung”, der das Leben nach und nach wiederherstellt und mit AP skaliert. Außerdem bekommt sie 15% Bewegungsgeschwindigkeit, wenn ein Gegner mit Q getroffen wurde und sie nicht in Richtung eines Gegners läuft.
Die Vorteile dieses neuen Sternenregens kann Soraka nun an Verbündete übertragen, wenn diese mit ihrer Astralinfusion (W) geheilt werden, während Soraka unter dem Einfluss von “Erneuerung” steht. Die Dauer dieses Buffs ist abhängig davon, wie viele Punkte Soraka in Sternenregen verteilt hat.
Talon: Schattenangriff (R) ist wahrscheinlich die erste Fähigkeit, die einem in den Kopf kommt, wenn man über einen Nerf bei Talon nachdenkt. Das dachten sich auch die Entwickler und so wurde die Abklingzeit von 75/65/55 Sekunden auf 100/80/60 Sekunden angehoben.
Talon ist so stark, dass LoL eingreifen muss
RiotMeddler antwortete auf den Post eines Spielers, der im offiziellen Forum diese Änderungen hinterfragte, um zu erklären, was hinter diesen Nerfs steckt.
“Wir glauben, dass Assassinen am besten in das Spiel passen, wenn ein großer Teil ihres Burst-Schadens hinter einer hohen Abklingzeit steht… … Talon ist nicht der einzige Assassinen-Champion, der in diesem Bereich angepasst werden muss.”
“Wir finden, dass Talon zu stark ist. Er war in Ranglisten-Spielen zwar schon immer recht gut, wurde aber selten gespielt, weshalb wir mit den Nerfs warten konnten. Nun ist er aber so stark, dass wir etwas dagegen tun müssen.”
“Auf lange Zeit gesehen, wollen wir Talon noch grundlegender verändern. Sollte es ein generelles Assassinen-Update in League of Legends geben, ist Talon einer der wahrscheinlichsten Helden, die hier stark verändert werden. Sein Fähigkeiten-Kit bietet viele Möglichkeiten, die leider aktuell nur Standard-Sachen auslösen.”
Gegenstände, die sich auf dem Test-Server von LoL ändern
Verzauberung: Verschlinger / Enchantment: Devourer: Eine der beliebtesten Verzauberungen für Jungle Items, die es aktuell in LoL gibt. Gerade Champions wie Master Yi oder Warwick werden bevorzugt mit dieser Verzauberung gespielt. Um diesen Gegenstand etwas anzupassen, wurde nun der zusätzliche magische Schaden pro Treffer von 30 auf 25 reduziert. Außerdem wurden die Stapel, die man sammeln musste, damit der Gegenstand sich umwandelt von 30 auf 35 erhöht.
Dadurch werden eure nun Jungler nun noch länger im Wald “Afk-Farmen”, bis sie dann plötzlich bei exakt 18 Minuten und 13 Sekunden aus dem Fluss geschossen kommen, um euch mit einer Doppeltötung zu zeigen, dass sie doch noch am Spiel teilnehmen.
Schutzengel / Guardian Angel: Um diesen Gegenstand wieder so attraktiv zu machen, wie er einmal war, versucht man es jetzt mit eine Reduzierung der Kosten und einer angepassten Lebens-Wiederherstellung. Die Kosten wurden von 2900 Gold auf 2700 Gold reduziert. Sollte die Wiederbelebung ausgelöst werden, stellt sie nun nicht mehr einfach 30% des maximalen Lebens wieder her, sondern entweder 700 Lebenspunkte oder 30% des maximalen Lebens, je nach dem, welcher Wert höher ist.
Bei The Division sind im Ubisoft Club einige Belohnungen für die Vollversion verfügbar. Welche das sind, wollen wir im Folgenden darstellen.
Der Launch von The Division rückt immer näher. Zurzeit gibt es wenig zu tun, außer die Däumchen zu drehen und ab und an ein paar frische Gameplay-Videos zu gucken. Nun könnt Ihr Euch aber schon vorab ein wenig auf die Apokalypse vorbereiten und im “Ubisoft Club” schicke Belohnungen freischalten, die Euch dann zum Launch zur Verfügung stehen werden.
Wenn Ihr Euch in Euren Ubisoft-Club-Account einloggt, werdet Ihr ein paar schicke Rewards entdecken, die Ihr für The Division abstauben könnt. Insgesamt gibt es 16 verfügbare Items. Einige davon sind Alpha- und Beta-spezifisch, wie die Jacke, der Waffenskin und die Cap.
Weiterhin findet Ihr als Gratis-Blohnungen hübsche The Division Wallpaper, ein Concept Art und ein „Go Bag“. Schaltet Ihr Letzteres frei, könnt Ihr Euch beim Belohnungshändler einige „essentielle Items“ abholen, damit Euer neuer Agent gut gerüstet in sein Abenteuer starten kann. Neben drei Medikits und 500 Credits soll es auch eine Auswahl an Crafting-Materialien geben.
Für all jene, die Ubisofts Rainbow 6 Siege bereits auf der Plattform gedaddelt haben, auf der sie auch The Division zocken werden, gibt es einen Tactical Suit.
Nicht alle Rewards erhaltet Ihr für lau
Einige Items erhaltet Ihr nur, wenn Ihr sie mit „U-Points“ erwerbt. Diese Währung bekommt Ihr, indem Ihr bestimmte Herausforderungen abschließt. Auch aus anderen Spielen von Ubisoft, wie beispielsweise der Assassin’s Creed-Reihe, habt Ihr vielleicht schon einige U-Points gesammelt. Diese könnt Ihr nun für The Division-Items ausgeben, wenn Ihr wollt.
Das sind die Items, die Uplay Credits kosten:
Spray Stripes – Urban Snow Weapon Skin (20 U)
Iconic Division Jacket (30 U)
Tom Clancy’s The Division Soundtrack (30 U)
Centurions Basketball Fan Pack (30 U)
Broker Outfit (40 U)
Dark Zone Keys (30 U)
Phoenix Credit Pack (40 U) (über diese Währung ist bisher wenig bekannt, nur, dass dies eine In-Game-Währung sei und man damit High-Level-Ausrüstung erwerben kann).
Master Crafting Kit (30 U) (damit könnt Ihr Euch je zwei von jedem seltenen Crafting-Material abholen).
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