Destiny: Trials of Osiris – Die Map am 7.10.

Bei Destiny starten heute, am 7.10., die Prüfungen von Osiris. Auf welcher Map wird gespielt?

Seit letzter Woche gehören die Trials, die Prüfungen von Osiris, wieder zum festen, wöchentlichen Programm in Bungies MMO-Shooter. Vor dem Launch von “Rise of Iron” fielen sie ein paar Wochen aus, um nun in neuem Glanz zurückzukehren. Fortan gilt es, das “Jahr 3”-Trials-Gear zu ergattern.

Zurzeit läuft auch noch das Oktober-Eisenbanner, das monatliche PvP-Event. Im Schmelztiegel dürfte in den kommenden Tagen also einiges los sein.

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Die Prüfungen von Osiris beginnen heute um 19 Uhr und enden am kommenden Dienstag, um 11 Uhr zum wöchentliche Reset. In dieser Woche wird auf der Karte Schwebende Gärten gespielt.

Was sind die Trials of Osiris?

Bei den Trials liefert Ihr Euch PvP-Gefechte im Modus „Eliminierung“. Ihr tretet dabei in Dreier-Teams gegeneinander an und versucht mit Siegen Eure Punktekarte zu füllen. Wenn das gegnerische Team vollständig besiegt ist, gewinnt Ihr eine Runde. Gefallene Teammitglieder können dabei wiederbelebt werden. Hier kommt es nicht nur auf eine starke Ausstattung, sondern auch auf die Kommunikation unter den Hütern an. Eine ausgeprägte Kenntnis der Map ist vorteilhaft.

Bei 5 und 7 Siegen gibt‘s zufällige Belohnungen aus dem Fundus von Osiris. Zudem solltet Ihr ein Auge auf die Beutezüge von Bruder Vance für Extra-Prämien haben. Seid Ihr gerade in Topform, könnt Ihr mit einem „makellosen“ Ticket auf den Merkur gelangen und dort die Truhe mit dem schönen Loot plündern.

Viel Erfolg bei den Prüfungen, Hüter.


Ihr habt erst seit “Rise of Iron” mit Destiny angefangen und steht nun da wie der Ochs’ vorm Berg? Dann könnt Ihr in unsere Guide-Sammlung zum Jahr 3 von Destiny spicken. Dort findet Ihr einige Guides, Hilfe-Artikel und Infos.

LoL: Die SoloQ kommt zurück ins Spiel – Änderungen für Ranked 2017 geplant

Die geplanten Änderungen für die kommende Ranglisten-Saison von League of Legends bringen die SoloQueue zurück!

Bei League of Legends gab es früher ein Ranglisten-System, in dem man alleine oder mit einem weiteren Spieler zusammen die Warteschlange für gewertete Spiele betreten konnte. Wollte man mit einem kompletten Team an den gewerteten Spielen teilnehmen, konnte man sich in der Team-Warteschlange anmelden. Nachdem man diese Optionen entfernt hatte und die dynamische Warteschlange ins Spiel eingebaut hat, waren die Spieler unzufrieden. Für die kommende Saison bei League of Legends haben die Entwickler sich dazu entschieden, eine Solo/Duo-Warteschlange sowie eine Flexi-Warteschlange ins Spiel zu implementieren.

Solo/DuoQueue bei League of Legends

Im Vergleich mit der Solo/DuoQueue aus 2015 wird es kaum Unterschiede geben. Wie gehabt, meldet man sich in dieser Rangliste alleine oder mit maximal einem weiteren Spieler an. Ihr sucht Euch dabei 2 Rollen aus, die Ihr gerne spielen möchtet. Wollt Ihr keine spezielle Rolle spielen, könnt Ihr “Fill” wählen, und spielt eine Rolle, die gerade benötigt wird. Ihr könnt außerdem ein Veto gegen die Position einlegen, die Ihr am wenigsten mögt. Seid Ihr in der Herausforderer-Klasse, könnt Ihr weiterhin nur alleine spielen.

LoL Hecarim Wallpaper

Die neue Flexi-Warteschlange

League of legends riven skin Meisterschaft Belohnung

In der Flexi-Warteschlange könnt Ihr eine Gruppe mit bis zu 5 Spielern gründen, um dann zusammen in die Warteschlange einzutreten. Ihr könnt hier als Gruppe oder als Einzelspieler spielen. Seid Ihr in dieser Warteschlange erfolgreich und macht Ränge gut, dann erwarten Euch einzigartige Belohnungen am Ende der Saison. Erreicht Ihr in der Solo- und in der Flexi-Warteschlange mindestens die Gold-Stufe, dann schaltet Ihr am Ende der Saison zusätzlich eine spezielle Belohnung frei.Die offizielle Ankündigung zu diesen Plänen findet Ihr auf der League of Legends Webseite. Dort könnt Ihr außerdem lesen, warum sich die Entwickler für diese beiden Systeme entschieden haben.

Quelle(n):
  1. League of Legends

Armored Warfare: Probiert es aus! PvE-PvP-Hybrid-Modus Global Operations jetzt auf PTS

Für Armored Warfare kommt bald der neue Spielmodus Global Operations, der PvP und PvE verbindet. Wer das mal testen will, der kann ab heute auf dem Test-Server von My.coms Panzerspiel den neuen Modus ausprobieren.

Wir haben vor einiger Zeit den neuen Spielmodus von Armored Warfare namens Global Operations anspielen dürfen und waren begeistert. Der Hybrid aus PvE und PvP ist ein sehr gutes Alleinstellungsmerkmal für My.coms Konkurrenz zu World of Tanks und War Thunder und macht einen Heidenspaß!

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Panzer-Test für alle!

Wer sich aber gern selbst davon überzeugen will, ob denn der neue Modus wirklich so hart rockt, der darf dies ab heute auf dem Test-Server machen. Die Entwickler haben den neuen Modus auf einen frei zugänglichen PTS geladen, wo jeder Spieler mit vorgegebenen Fahrzeugen an den Global Operations teilnehmen darf.

Zugang zum Testserver gibt es über einen speziellen PTS-Client, den ihr unter dem angegebenen Link runterladen könnt. Viel Spaß beim Testen von Global Operations! Und vergesst nicht, uns eure Erlebnisse im neuen Spielmodus hier in den Kommentaren mitzuteilen!

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SMITE: Neuer Gott “Camazotz – die Vampirfledermaus”

Camazotz, der neuste Gott aus SMITE, ist eine waschechte Fledermaus. Groß, hässlich und ziemlich stark.

Die Entwickler von SMITE arbeiten hart daran, ihren Spielern regelmäßig neue Götter mit coolen Fähigkeiten zu präsentieren. Mit dem anstehenden Patch 3.19 Terror of the Night bekommen gerade Vampirfans eine neue Kreatur, die genau ihren Ansprüchen genügen sollte.

Camazotz, der tödliche Gott der Fledermäuse

Die Fledermaus geht als Assassine ins Rennen und kommt mit einer gehörigen Portion Lebensraub daher, was sie relativ widerstandsfähig macht – zumindest solange, wie sie an ihrem Gegner bleiben kann. Dafür ist er sehr anfällig gegen Betäubungen, denn ohne dauerhafte Eigenheilung pustet man dem Flattermann schnell die Lebenslichter aus.

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Wir werfen einen kurzen Blick auf seine Fähigkeiten:

  • Die passive Fähigkeit Essence Drinker erhöht den Lebensraub und die erhaltene Heilung von Camazotz um 5%. Wenn ein Gott in der Nähe stirbt, hinterlassen sie eine kleine Pfütze Essenz, die Camazotz benutzen kann, um Mana und Lebenspunkte langsam zu heilen. Ist er außerhalb des Kampfes, dann heilt er sich schneller.
  • Screech schießt eine Geräuschwelle in gerade Linie nach vorne, die Schaden verursacht und alle Diener durchdringt. Trifft sie einen feindlichen Gott, erzeugt die Welle ein Echo. Wenn Camazotz vom Echo getroffen wird, erhält er für 15 Sekunden einen Bonus auf seine physische Kraft.
  • Die Vampire Bats werden auf ein Ziel geschickt, verursachen Schaden und verlangsamen es, bevor sie eine Heilung zu Camazotz zurückbringen. Wenn das Ziel ein Buffmonster im Dschungel war, bekommt Camazotz für 210 Sekunden einen Stapel “Vampirismus”, der Heilung und Lebensraub um 3% erhöht.
  • Leap ist seine Bewegungsfähigkeit. Camazotz springt nach vorne, verursacht Schaden in einem Gebiet und heilt sich pro getroffenem Gegner.
  • Das Ultimate Bat Out of Hell mach Camazotz für 3 Sekunden immun gegen Kontrolleffekt und lässt ihn fliegen. Während er fliegt, kann er bis zu 3 Mal herabstürzen (beim 3. Angriff landet er).

Gegenwärtig befindet sich Camazotz auf dem Testserver und wird auf Herz und Nieren getestet. Sollte es keine Probleme geben, wird die Fledermaus vermutlich schon nächste Woche ins Spiel implementiert – zumindest in der PC-Version. Konsoleros müssen sich noch etwas länger gedulden.

Quelle(n):
  1. 2p.com

Pokémon GO: Neues Feature macht Trainieren in der Arena bald einfacher

Ein zukünftiger Patch soll das Arena-Erlebnis bei Pokémon GO verbessern. Dabei können beispielsweise die WP der Pokémon einander angepasst werden.

Erst gestern gaben die Entwickler bei Niantic bekannt, dass es bald einen Fang-Bonus geben wird, mit dem das Fangen seltener Pokémon vereinfacht wird. Nun wurde bekannt, dass auch die Arena einige Verbesserungen bekommen soll. Man verändert die Team-Größe beim Trainieren in der Arena und führt außerdem eine Funktion ein, mit der die WP der gegeneinander kämpfenden Pokémon angepasst werden können.

Teams mit bis zu 6 Pokémon beim Trainieren in der Arena
Pokémon GO Team Trainieren Training

Die Entwickler verraten in einem offiziellen Post, dass Ihr bald beim Trainieren in einer freundlichen Arena mehr Pokémon einsetzen könnt. Anstatt wie bisher mit einem Pokémon könnt Ihr in Zukunft mit einem Team von 6 Pokémon zum Kampf antreten. Aber auch Eure schwächeren Pokémon sollen in Arena-Trainings nicht unnütz sein. In diesen Situationen soll eine neue Funktion aktiviert werden, bei der die Stärke beziehungsweise Schwäche der Pokémon angepasst wird.

Die WP des Pokémon, gegen das man trainiert, sollen anpassbar gemacht werden. Dabei können die Wettkampf-Punkte des Pokémon temporär nach unten verändert werden, um sich den Kampf-Fähigkeiten Eurer Pokémon anzupassen. Es ist also egal, wie schwach Euer Pokémon ist – Wenn Ihr in einer freundlichen Arena trainieren wollt, könnt Ihr das bald auch mit den schwächeren Mitgliedern Eures Pokémon-Teams.

Wie genau dieses System funktioniert und wann es veröffentlicht wird, ist bisher nicht bekannt. Sobald ein genauer Termin für dieses Update feststeht, werden wir Euch natürlich darüber informieren.

Quelle(n):
  1. PokémonGO

LoL: Neue, gruselige Skins für Morgana, Teemo und Tristana vorgestellt

Kurz vor Halloween präsentieren die Entwickler von League of Legends 3 neue Skins, die eine schaurige Stimmung verbreiten.

Mit diesen 3 Skins wird Halloween auch in der Kluft der Beschwörer gefeiert. Morgana, Teemo und Tristana bekommen ein neues Aussehen, damit sie zu den anstehenden Grusel-Tagen richtig gekleidet sind. Vermutlich werden die Skins während eines Events um die Halloween-Zeit veröffentlicht. Hier seht Ihr eine Vorschau der Skins und der Preise von Bewitching Morgana, Little Devil Teemo und Bewitching Tristana.

League of Legends Halloween-Skins

Die neuen Skins sollen gruselig sein und passen damit optisch und auch akustisch zu Halloween. Bei Morgana und Tristana passen diese Skins schön ins Setting. Der Skin für Teemo ist dafür etwas “verstörend”. Gut, das ist man von den meisten Teemo-Skins gewohnt und eigentlich braucht dieser Champion auch keinen Skin, um gruselig zu sein. Dennoch wurde hier dem Begriff „verstörend“ buchstäblich die Krone aufgesetzt.

League of Legends Teemo Port Basis

Schauen wir uns zunächst an, was uns bei Bewitching Morgana erwartet, bevor wir uns weiter mit Teemo beschäftigen. Der Skin von Morgana bringt auch einige optische Veränderungen mit sich, die allerdings nicht direkt Alpträume auslösen. Bedenkt, dass es sich hierbei um Änderungen auf dem PBE-Server handelt und die Arbeit an den Skins noch nicht abgeschlossen ist. Optik und Preise können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.

Bewitching Morgana:

Diabolischer Terror wird von Bewitching Morgana beschworen. Ein neues Model und Texturen, neue Zauber- und Sound-Effekte sowie neue Animationen bekommt Morgana durch diesen Skin. Aktuell kostet dieser Skin 975RP.

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Little Devil Teemo:

Schon die Entwickler stellten sich die Frage, ob Teemo wirklich einen neuen Skin hat, oder ob das einfach sein „wirkliches Aussehen“ ist. Mit dem Little Devil Teemo Skin gibt es ein komplett neues Model, neue Zauber- und Sound-Effekte, eine neue Rückport-Animation und neue Animationen. Aktuell kostet dieser Skin 1350 RP.

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Bewitching Tristana:

Mit einem Kessel als Kanone verfügt Tristana auch mit ihrem Bewitching-Skin über eine Menge Schusskraft. Achtet auf ihren gruseligen, orangen Begleiter, wenn Ihr sie im Spiel trefft. Tristana bekommt mit diesem Skin ein neues Model sowie neue Texturen. Dazu gibt es neue Zauber- und Sound-Effekte sowie neue Animationen. Aktuell kostet dieser Skin 1350 RP.

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Halloween-Ward-Skin:

Natürlich gibt es auch einen neuen Skin für die Wards, die Ihr im Spiel aufstellen könnt. Der Vamporo Ward kostet derzeit 640 RP.

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Welchen Skin findet Ihr am besten und warum ist es Little Devil Teemo?

Quelle(n):
  1. Surrenderat20

FIFA 18: Münzen verdienen nach Matches – Schnell Coins in FUT 18 bekommen

Bei FIFA 18 Ultimate Team zeigen wir Euch, wie Ihr das Beste aus den Münz-Prämien nach Matches herausholt.

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FUT 18 ist kein Zuckerschlecken. Ihr managt Euer eigenes Team, wobei es zahlreiche Dinge zu wissen und zu beachten gibt. Ihr müsst Eure Spieler mit Verträgen und zahlreichen weiteren Verbrauchsobjekten versorgen, Ihr dürft einen Trainer unterhalten und ab und an sollte auch das Team mit neuen Spielern gezielt verstärkt werden. Für all das braucht Ihr eine wichtige Sache: Münzen.

Doch wie kommt man an diese goldenen Objekte der Begierde? Hierzu gibt es mehrere Möglichkeit. Eine von EA Sports ungern gesehene Möglichkeit ist das Kaufen von Münzen gegen Echtgeld, was auf diversen Online-Seiten möglich ist. Davon raten wir allerdings ab, da viele Betrüger unterwegs sind und EA Sports dafür Strafen verteilt.

“Legale” Wege sind das Trading und das Verdienen von Münzen durch den Abschluss von Spielen. Wie Ihr Letzteres besonders effizient gestaltet, zeigen wir Euch nun.

Münzen durch Spiel-Prämien verdienen

Nach jedem Match in FUT 18 erhaltet Ihr Belohnungen in Form von Münzen (Coins). Diese Methode, um an Münzen zu gelangen, macht mit Sicherheit am meisten Spaß, allerdings ist sie sehr zeitaufwändig – und alleine durchs Zocken wurde bislang so gut wie niemand zum “Coin-Millionär”.

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Bevor Ihr ein Spiel startet, solltet Ihr die verfügbaren Münzen-Boosts aus dem “EAS FC”-Katalog aktivieren, wodurch Ihr bis zu 1000 Münzen zusätzlich nach jedem Spiel erhaltet. Diese Boosts sind jedoch in der Anzahl beschränkt und nicht stapelbar.

So werden die Coin-Spiel-Prämien berechnet

Die Spielmünzen, die Ihr nach einem Match verdient, lassen sich mit folgender Formel berechnen:

Spielmünzen = (Skill-Belohnungen x Multiplikator) + Belohnung für Abschluss + EAS FC Münzen-Boost + Wettbewerbs-Belohnung

Wir schauen uns die einzelnen Variablen genauer an.

So setzen sich die Skill-Belohnungen zusammen

In folgender Tabelle könnt einsehen, wie viele Münzen Ihr für Eure Aktionen während einer Partie erhaltet:

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Quelle: FIFAUTEAM

Ihr lest diese Tabelle folgendermaßen: Nehmen wir das Beispiel „Scored Goals“, also die Tore, die Ihr schießt. Pro Tor gibt es 40 Münzen. Insgesamt könnt Ihr aber maximal 200 Münzen mit Toren machen, daher reicht es, wenn Ihr in einem Spiel 5 Tore schießt. Für mehr Tore werdet Ihr nicht belohnt.

Münzen bekommt Ihr auch für Schüsse auf’s Tor, erfolgreiche Zweikämpfe, Ecken, Spiele ohne Gegentor, Passgenauigkeit in %, Ballbesitz in % und den Spieler des Tages (in der Tabelle von oben nach unten grün markiert).

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Münz-Abzüge (in der Tabelle rot markiert) gibt es bei Gegentoren, Fouls, Karten und Abseits.

Der Multiplikator ist eine Zahl, die von mehreren Faktoren bestimmt wird. Zum einen von Euren abgebrochenen Spielen, von Euren abgeschlossenen Spielen und von der Schwierigkeit und Bedeutung des Spielmodus und der Gegner.

  • Für jedes abgebrochene Spiel fällt der Multiplikator um 0,25 x A, wobei A vom jeweiligen Spielmodus abhängt.
  • Für jedes abgeschlossene Spiel steigt der Multiplikator um 0,02 x A.

Dabei liegen die Höchstwerte des Multiplikators bei:

  • 0,63 Online Seasons
  • 0,88 Online Turniere
  • 1,13 Online Einzelspiel
  • 0,36 Singleplayer Seasons
  • 0,25 Singleplayer Turniere

So berechnet sich die Belohnung für den Abschluss

Die nächste Variable ist die Belohnung für den Abschluss. Der Maximalwert der Abschluss-Belohnung liegt bei 325 Münzen. Um diese zu erhalten, müsst Ihr die Partie komplett zu Ende spielen. Wenn der Gegner frühzeitig abbricht, erhaltet Ihr nur einen Teil dieser Münzen. So wird er berechnet:

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Belohnung für Abschluss = 325 x gespielte Minuten / 90

Wettbewerbs-Belohnung

Weiterhin bekommt Ihr Belohnungen in Form von Münzen oder Packs, wenn Ihr ein Turnier gewinnt oder bestimmte Ziele in einer Saison erreicht (Klassenerhalt/Aufstieg/Titel). 

Durch TOTW-Challenges bekommt Ihr so maximal 1000 Münzen oder durch den Sieg in der Online-Season bis zu 15.000  Münzen. Im “Ultimate Team”-Modus von FIFA 18 gibt es zudem FUT-Champions und die Weekend-League, wodurch Ihr extreme Wettbewerbs-Belohnungen absahnen könnt – allerdings sind diese nur für die Besten der Besten erreichbar.

Um die oben aufgeführte Gleichung zur Berechnung der Spielmünzen zu vervollständigen, fehlen noch die “EAS FC”-Münzen-Boosts. Diese können 200 oder 1000 Münzen obendrauf geben. Ihr müsst sie gegen “Football Club Credits” erwerben. Zudem sind sie erst ab bestimmten XP-Leveln verfügbar.

So holt Ihr das Maximum aus den Spiel-Prämien heraus:

  • Setzt die Münzen-Boosts ein.
  • Haltet den Multiplikator hoch.
  • Versucht, möglichst viele Skill-Belohnungen zu erhalten.
  • Spielt Modi, die gute und erreichbare Abschluss-Belohnungen für Euch springen lassen.

Wie wird die Chemie in FUT 18 berechnet? Erfahrt es hier.

Quelle(n):
  1. FIFAUTEAM

The Elder Scrolls Online: Housing vorgestellt – Schaffen, schaffen, Häusle bauen

Das Housing-Feature ist eines der am meisten ersehnten der Fans des MMORPGs The Elder Scrolls Online und nun wurde es ein wenig näher vorgestellt.

Im kommenden Jahr werdet ihr euch eigene Häuser in der Fantasywelt Tamriel zulegen können. Zenimax’ Matt Firor erklärte, dass man sich zunächst auf eine Quest begeben muss, in deren Verlauf man ein Appartement bekommt. Von hier aus kann man sich dann andere, größere Häuser zulegen. Pro Volk gibt es verschiedene kleine, mittlere und große Bauwerke, in denen man wohnen darf.  Insgesamt wird es zu Beginn 30 verschiedene Häuser geben.

The Elder Scrolls Online: Stadt
Jeder darf mehrere Häuser besitzen

Mit Ingame Gold soll es möglich sein, sein Haus zu einer größeren Version zu erweitern. Was die Möbel angeht, mit denen man sein Eigenheim dekorieren darf, so wird man diese selbst herstellen können. Dazu führt man einen Möbel-Crafting-Skill ein. Selbst hergestellte Möbel darf man überdies an andere Spieler verkaufen. Insgesamt soll es hunderte von Deko-Items geben, mit denen man sich sein Zuhause so einrichten darf, wie man möchte. Es wird möglich sein, mehr als ein Haus zu besitzen. Die Häuser sind an den Account gebunden.

Matt Firor wollte nicht bestätigen, ob es für Spieler möglich sein wird, Häuser anderer Spieler zu betreten, wenn diese nicht dort sind. Es soll aber auf alle Fälle die Möglichkeit geben, andere Spieler zu sich einzuladen. Dies wird besonders für Gilden interessant, die Häuser als Gildenhallen nutzen können. Ein genaues Datum, wann mit dem Housing gerechnet werden kann, wurde noch nicht verraten. Es soll aber erst 2017 so weit sein. Matt Firor rechnet mit einem Release Anfang des kommenden Jahres.

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Weitere Artikel zu The Elder Scrolls Online:

Quelle(n):
  1. MassivelyOP
  2. Reddit

For Honor: Splitscreen-Modus wird gestrichen

Ubisoft streicht bei For Honor den Splitscreen-Modus. Damit fällt ein “Key-Feature” weg.

For Honor gilt als eines der spannendsten Games, das Anfang 2017 erscheinen soll. In brachialen Nahkampfgefechten bahnt Ihr Euch Euren Weg durch Gegnerhorden und beweist Geschick und Reaktion in intensiven Duellen. Innovativ ist dabei die “Art of Battle”, welche ein neuartiges Kampfsystem in das Spiel bringt.

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For Honor könnt Ihr offline wie online spielen. Und in 2015 gab es noch die klare Ansage von Seiten der Entwickler: Splitscreen sei ein “Key-Feature” für das Game, die Spieler sollen auf der Couch sitzen und Ihre Kumpels herausfordern können.

Dem ist nun aber nicht mehr so. Laut Producer Stephane Cardin fiel in dieser Woche die Entscheidung, dass man auf Splitscreen verzichten wird. Man liebte zwar die Idee, allerdings müsse noch einiges getan werden, um Online-Koop zu unterstützen. Mit dieser Entscheidung könne man das Spiel nun auf ein AAA-Level bringen und sichergehen, dass man die beste Erfahrung liefere.

Was haltet Ihr davon, dass der Splitscreen-Modus fehlt?

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Destiny: Xur heute – Standort und Inventar vom 7.10. – 9.10.

Bei Destiny kommt heute, am 7.10., der Exotic-Händler Xur. Wo steht er und was hat er im Angebot?

Die nahe Zukunft des MMO-Shooters hält für die Hüter noch einige Herausforderungen bereit. Kürzlich wurde der konkrete Starttermin für den heroischen Modus des Raids “Zorn der Maschine” bekannt. Zudem wurden die Raid-Challenges angekündigt und Events in Form von Festivals und Sparrow-Rennen stehen dieses Jahr auch noch an. “Das Erwachen der Eisernen Lords” hat also noch den ein oder anderen Pfeil im Köcher.

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Zurzeit läuft das Eisenbanner in Destiny. Bei diesem monatlichen PvP-Event ist einiges neu, nicht zuletzt die Ansprechperson: Efrideet löst in “Rise of Iron” Lord Saladin für das Eisenbanner ab. Falls Ihr währed der hitzigen PvP-Matches mal wenige Minuten Zeit habt, um den Schmelztiegel zu verlassen, könnt Ihr ab heute Xur aufsuchen, welcher ein neues Inventar mit exotischen Items mitbringt. Nehmen wir ihn in Empfang.

Alles zu Xur in Destiny am 7.10., 8.10. und 9.10. auf PS4 und Xbox One

Wann kommt Xur? Wann geht Xur?

Xur taucht heute um 11 Uhr auf. Er verbringt ein paar schöne Stunden bei den Hütern, knöpft ihnen Seltsame Münzen ab und verschwindet am Sonntag, ebenfalls um 11 Uhr, wieder. Dann bekommen wir ihn erst am Freitag in einer Woche wieder zu sehen. Wo sich der Agent der Neun in der Zwischenzeit herumtreibt, bleibt ein großes Mysterium.

Wo steht Xur? Was ist sein Standort an diesem Wochenende?

Xur hat in den Social-Spaces seine ganz bestimmten Locations, an denen er gerne das Wochenende verbringt. Xur steht dieses Mal beim Sprecher auf dem Balkon – im Turm. ProNDC führt Euch hin:

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Was hat Xur in Destiny dabei? Was ist heute sein Angebot?

Was hat Xur außer den begehrten “Drei der Münzen” dabei?

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Waffe: Donnerlord – Ein exotisches Maschinengewehr für 23 Seltsame Münzen.

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Titan: Thagomizer – Panzerhandschuhe mit 65 Intellekt.

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Jäger: Shinobus Gelöbnis – Panzerhandschuhe mit 71 Disziplin.

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Warlock: Licht hinter Nemesis – Helm mit 79 Intellekt.

Alle Rüstungsteile kosten 13 Seltsame Münzen.

Ornamente: Berührschutz (Zhalo Supercell) und Auftrag der Königin (Telesto) für jels 25 Silberstaub.

Vermächtnis-Engramm ist Primärwaffe. 31 Seltsame Münzen.


Wie Ihr die “Drei der Münzen” richtig einsetzt, lest Ihr hier.

Overwatch: Halloween-Events bestätigt – Neue Lootboxen, Skins, Emotes und mehr

Das nächste Event von Overwatch wird Halloween. Neue Skins, Voicelines und vieles mehr warten auf die Spieler.

Nach dem Ende des “Summergames”-Events von Overwatch haben die Fans schon gemutmaßt, wann denn wohl das nächste Ereignis beginnen könnte? Erst zu Weihnachten? Oder doch bereits Halloween? Immerhin haben andere Blizzardtitel, wie World of Warcraft, auch eigene Events zum schaurigen Gruselfest.

Süßes oder Saures in Overwatch

Jetzt gab es auf Reddit die Bestätigung: Overwatch wird ein Halloween-Event mit frischen Lootboxen haben!

Im Xbox-Shop hat man die Spannung schon etwas vorweggenommen, denn dort wurden die kaufbaren Lootboxen bereits angezeigt.

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Bildquelle: Reddit

In der Beschreibung heißt es:

“Feiert Halloween mit einigen schrecklichen Vergnügungen für Eure Helden während des neuen Events: “Overwatch Halloween Terror”!
Trickst eure Sammlung aus, indem ihr die neuen Halloween Lootboxen abgreift, die es nur für begrenzte Zeit gibt. Jede Lootbox enthält bis zu 4 kosmetische Gegenstände, dabei mindestens einer aus der besonderen Halloween-Sammlung. Es gibt neue Halloween-Skins, Spraylogos, Highlight Intros, Emotes, Siegesposen, Spieler-Icons und Voicelines.”

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Bildequelle: Reddit

Was das Event ansonsten noch mit sich bringt, ist allerdings ungewiss. Womöglich gibt es einen neuen Brawl-Modus, wie einst den “Lúcio Ball”-Spielmodus. Genaue Details dazu werden wir aber wohl erst erfahren, wenn Blizzard das Event auf den Liveservern freischaltet – und einen konkreten Termin dafür gibt es noch nicht. Ein Ende ist allerdings bereits bekannt: Der 1. November 2016. Denn laut Shop können die Boxen nur bis dahin gekauft werden.

Cortyn meint: Es scheint ganz so, als müsste ich um Halloween rum doch wieder verstärkt in Overwatch einloggen. Ich hoffe nur, dass Blizzard die Gelegenheit wahrgenommen hat, und den Hexenskin für Mercy entwickelt hat. Wenn ich den nicht bekomme (genau wie die Eidgenossin), dann gibt es von mir nichts Süßes, sondern nur Saures. Am meisten bin ich aber auf einen neuen, wenn auch nur temporären Spielmodus gespannt. Mir hat Lúcioball damals sehr gefallen – deswegen sind meine Ansprüche an das Event recht hoch.

WoW: Legion – Weniger Ruf-Voraussetzungen in Patch 7.1

Mit dem anstehenden Patch wird das Nachholen von Zweitcharakteren in WoW leichter – Rufvoraussetzungen entfallen dann.

Obwohl es bei World of Warcraft jede Menge Dinge gibt, die accountübergreifend sind – wie etwa Erfolge oder der Kleiderschrank – sind einige Dinge doch an den spezifischen Charakter gebunden. Darunter fällt vor allem der Questfortschritt und somit auch die Rufstufen, die bei den verschiedenen Fraktionen erreicht werden können.

Exakt diese Rufstufen sind aber für einige Endgame-Inhalte erforderlich – die beiden mythischen Suramar-Instanzen (Der Arkus und Hof der Sterne) benötigen etwa einen weit vorangeschrittenen Ruf bei den Nachtsüchtigen. Auch die Freischaltung der Weltquests erfolgt über das Erlangen von Ruf. Während man beim ersten Charakter die Voraussetzungen im wahrsten Sinne des Wortes spielend erfüllt, ist das bei Twinks oft nicht der Fall.

WoW Legion Suramar Thalyssra Rebellion

Genau deshalb wird mit Patch 7.1 die Beschränkung für die beiden Instanzen und die Freischaltung von Weltquests accountweit vorgenommen. Wenn einer Eurer Charaktere bereits Zugriff auf diese Inhalte hat, erhalten Twinks auf Stufe 110 ebenfalls Zugriff darauf. Sie müssen dennoch kurz mit Khadgar sprechen, um die Pfeife zu erhalten.

Cortyn meint: Ehrlich gesagt wundert es mich ein bisschen, dass Blizzard diesen Schritt nun geht. Immerhin hat man in vorangegangenen Interviews immer betont, dass Charakterfortschritt direkt an einen Charakter gebunden sei. Darüber hinaus finde ich (ganz persönlich), dass die Voraussetzungen für Weltquests und die beiden Dungeons eigentlich ziemlich lasch sind – aus meiner Sich hätte man da nichts lockern müssen. Jetzt dürften aber aller zufrieden sein, für die Quests “total lästig” sind und die das einmalige Durchquesten der Gebiete schon als Zumutung empfinden.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer “World of Warcraft”-Spieleseite.

Destiny: Heroic-Mode in “Zorn der Maschine” kommt Mitte Oktober – Der Zorn wird größer!

Bei Destiny hat der heroische Modus im neuen Raid “Zorn der Maschine” ein konkretes Release-Datum.

Der Community-Manager DeeJ spricht im wöchentlichen Brief an die Community, in der “Diese Woche bei Bungie”, einige interessante Dinge an, bei denen der Starttermin für den “Rise of Iron”-Raid wohl das spannendste ist.

Wie unserem Titelbild zu entnehmen ist, steht in dieser Woche aber auch das Eisenbanner im Fokus. Nicht mehr Lord Saladin, sondern Efrideet ist die neue Ansprechperson dafür, die neue Beutezüge und Items in ihrem Inventar für Euch hat.

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Zum neuen Beutezugsystem und dem Umstand, dass es sich nun an jedem Tag in der Woche gleich lohnt, zu kämpfen – da der Ruf-Gewinn stets gleich bleibt – sagt DeeJ: Das Feedback dazu war bisher positiv. In den kommenden Monaten wird die veränderte Eisenbanner-Mechanik also wohl fortgesetzt werden.

Der heroische Modus steht an

In 11 Tagen geht es los. Der Heroic-Mode von “Zorn der Maschine” wird freigeschaltet. Dazu ruft Bungie abermals zum Wettrennen auf: Der Einsatztrupp, der diese Herausforderung als Erster schafft, erlangt die “World First”-Auszeichnung und darf sich über Ruhm und Ehre freuen.

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Am 18.10.2016 beginnt der heroische Modus des Raids.

Weitere Ankündigungen:

  • Am 12. Oktober um 19 Uhr gibt es ein Abzeichen zu gewinnen. Bungie fordert Euch auf der PS4 heraus. Hierzu müsst Ihr lediglich im Chatroom des Twitch-Kanals von Bungie sein und schon könnt Ihr für ein Privatspiel ausgewählt werden. DeeJ betont, dass man dies “irgendwann” auch auf der Xbox macht.
  • Bei den bekannten Problemen kann zurzeit nicht ein Sparrow aus Schmelztiegel-Rufpakete erlangt werden, Staubige Eisen-Engramme werden fälschlicherweise in Legendäre Marken zerlegt und manche Schmelztiegel-Abzeichen von RoI können zurzeit nicht aus der Sammlung im Turm gezogen werden. Zudem untersucht man das Problem, dass die Trophäe “Student der Geschichte” nicht freigeschaltet wird, obwohl man alle Artefakte eingestimmt hat.

DeeJ gibt noch einen kurzen Ausblick auf die nächsten Monate: Die nächste Herausforderung ist der Heroische Raid. Später halten die Raid-Bosse Überraschungen bereit (Raid-Challenge), zudem darf man mit Festivals und Rennen rechnen. Die genauen Daten hierfür werden in Zukunft enthüllt.

Quelle(n):
  1. Bungie

SWTOR: Bioware schlägt zurück! Gegen Spammer und Gold-Seller!

In Star Wars: The Old Republic hat es sich für viele Spammer und Gold-Seller ausgespammt und gesellt. Denn Entwickler Bioware hat in einem massiven Gegenschlag laut eigenen Aussagen Tausende von dubiosen Accounts gebannt.

In Star Wars: The Old Republic, dem Star-Wars-MMO von Bioware, fühlten sich zahlreiche Spammer und Gold-Seller bis vor kurzem noch ähnlich wohl wie der dicke Jabba in seinem siffigen Thronraum. Doch jetzt ist Schluss mit der Schurken-Idylle, denn Entwickler Bioware hat einen Bannhammer von der Größe des Todessterns geschwungen und der Existenz von Tausenden von Spam- und Selling-Accounts ein jähes Ende bereitet. Ob das Ende dieser vielen Nutzerkonten eine Erschütterung der Macht ausgelöst hat, ist nicht bekannt.

SWTOR Bowdaar Wookie
„Konzentriert das Feuer auf diese Super-Spammer!“

Dafür sollten in den nächsten Tagen und Wochen der Chat und die Briefkästen im Spiel wieder nutzbar sein und weniger Spam enthalten. Zumindest, bis die Spammer wieder neue Wege finden, arme Spieler mit ihrem Geplärre und dubiosen Angeboten zu nerven. Aber zumindest die aktuellen Schlupflöcher hat Bioware laut einer Aussage von Community-Manager Eric Musco im SWTOR-Forum geschlossen.

Swtor Vette Gault

Außerdem erklärte Musco, dass man bei Bioware stets bis zum idealen Moment warte, um gegen Spammer und Seller zuzuschlagen. Denn so könne man garantieren, möglichst viele Accounts gleichzeitig zu erwischen und wirklich einen Unterschied zu schaffen, als wenn man die ganzen Kasper nach und nach einzeln einfange. Die Originalmeldung aus dem Bioware-Forum findet ihr in der Quellenangabe.

Quelle(n):
  1. Bioware-Forum

League of Legends bekommt ein Replay-System – endlich!

Noch während der Pre-Season soll das Replay-System bei League of Legends aktiviert werden.

Schon seit Jahren warten die Fans auf eine Funktion beim Moba League of Legends, mit der man vergangene Matches erneut ansehen kann. Eine Replay-Funktion gibt es in vielen Online-Spielen und wird von den Spielern zum Lernen oder zum Zeigen von Highlights genutzt. In der Vergangenheit sagten die Entwickler bei RiotGames, dass League of Legends kein Replay-System bekommen wird. Inzwischen hat sich diese Einstellung geändert und die Entwickler kündigen an, dass das Replay-System noch während der Pre-Season bei League of Legends eingebaut wird.

So funktioniert das Replay-System bei LoL

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Die Videos Eurer Spiele könnt Ihr herunterladen und auf Eurer Festplatte speichern. Es gibt außerdem eine Art “Highlight”-Funktion, mit der Ihr bestimmte Ausschnitte eines Spiels aufnehmen könnt.

  • Das Replay eines Spiels könnt Ihr Euch nach Ende eines Spiels über die End-Game-Anzeige herunterladen, oder nachträglich über Eure Match-History.
  • Ihr könnt Replays des aktuellen Patches mit dem neuen Replay-Modus ansehen. Die Funktionen in diesem Modus kennt man bereits vom Zuschauer-Modus.
  • In der Timeline könnt Ihr spezielle Events wie Kills, zerstörte Türme oder Inhibitoren sowie Kills des Drachens oder des Barons sehen.
  • Nehmt Clips Eurer Highlights mit der eingebauten Aufnahme-Funktion auf.
  • Diese Highlights speichern sich auf Eurer Festplatte als .webm-Video-Datei. Diese Dateien können in jedem Browser geöffnet werden, der HTML5 unterstützt.

Das ist bisher nur der erste Auszug des Replay-Systems. In den kommenden Monaten wollen die Entwickler weitere Details zur Funktion dieses Systems bekanntgeben.

Quelle(n):
  1. League of Legends

Paragon: Die aktuelle Kritik – Alles eine Sache der Sichtweise

Die vorerst letzten Änderungen im Open-Beta-Moba Paragon, welche auf eine Verkürzung der Partiedauer abzielen, sind getätigt. Was sagen die Spieler dazu?

Hohes Risiko bedeutet hohe Belohnung

Die ersten Reaktionen der Community sind erneutes Kopfschütteln und Unverständnis. Böse Zungen bezeichnen die Türme als reine „Dekoration“; manch einer macht sogar den Vorschlag, auf diese gänzlich zu verzichten. Die Wunden der letzten Woche und die Enttäuschung über die Entfernung einer Spielmechanik durch Patch v32.0 scheinen noch nicht verheilt zu sein.

Allerdings betonte Entwickler Epic Games unter anderem in dessen Forum vermehrt, dass man schnellere, spaßige Matches möchte, bei denen hohe Risiken eben auch eine hohe Belohnung mit sich bringen. Anders ausgedrückt bedeutet dies, dass man bei Fehlern härter bestraft wird. Verlässt man zu einem unpassenden Zeitpunkt oder ohne Jungler-Unterstützung seine Lane, und sei es nur zum kurzen Kauf neuer Karten, so ist die Chance hoch, dass der Turm dem Erdboden gleich gemacht wird.

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T2 Turm und Inhibitor

Es kommt somit sowohl vermehrt auf die Einzelleistung als auch auf die Absprache mit dem restlichen Team an. Genau da scheint hingegen derzeit die Problematik bei einigen Kritikern der letzten Änderungen zu liegen. Man war es gewohnt, auf Fehler, ob klein oder groß, reagieren zu können und die Konsequenzen gering zu halten. Der zügige Reisemodus, welcher demnächst ebenfalls aus dem Spiel entfernt wird, tat dazu sein Übriges.

Shooter- gegen Moba-Spieler

Hier scheinen zwei Fraktionen aufeinanderzutreffen. Durch die Art der Präsentation Paragons zieht das Moba nicht nur Genre-Veteranen an, sondern auch Shooter-Freunde, wie auch absolute Neulinge, wogegen grundsätzlich nichts einzuwenden ist. Wird Paragon jedoch wie ein Shooter angesehen und gespielt (Helden-Verfolgungen über die halbe Karte, „Deathballing“ und Ähnliches), so führen die letzten Veränderungen bei entsprechender Spielweise verständlicherweise zu Frust.

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Auch in Shootern bringt taktisches Handeln den Erfolg

Moba-Spieler sind es gewohnt, dass Fehler oftmals direkt bestraft werden und vor allem im Late-Game schnell zum Verlust des Matches führen können. Shooter-Spieler haben allgemein vermehrt den möglichen Kill vor Augen, gehen dafür mitunter zu große Risiken ein und vernachlässigen hierdurch ihre eigentliche Aufgabe.

Doch warum komme ich gerade auf die unterschiedliche Sicht- und Spielweise dieser beiden Spielergruppen? Zum einen, da ich persönlich schon häufig genau diese Erfahrung der sinnfreien Endlos-Verfolgung anderer Spieler gemacht habe, zum anderen vor allem jedoch auch, da immer wieder in den Kritiken der aktuellen Änderungen zu lesen ist, dass man nun doch lieber zu einem bald erscheinenden Battlefield 1, COD oder CS:GO wechseln würde.

Die Sache mit der Ansicht

Und genau hier tut sich ein Problem mit der Wahrnehmung von Paragon auf. Paragon ist kein Helden-Shooter wie Overwatch und Paladins, von anderen „reinen“ Shootern mal ganz abgesehen. Dies möchte man auch seitens Epic Games nicht sein. Die Konkurrenz sind Mobas wie Lol, Smite und Heroes of the Storm. Und diese spielen sich nun einmal anders als ein Shooter.

Ein Destiny oder Battlefield spielt sich schneller und es verzeiht Fehler wesentlich mehr. Allein schon die kurze Respawn-Zeit lässt den eigenen Tod nur geringfügig das gesamte Match beeinflussen. Man ist fast direkt wieder mitten im Geschehen.

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Außerdem gibt es Modi, welche sich allein an der Anzahl an Kills orientieren und in denen folglich kein Punkt einzunehmen, keine Flagge von A nach B zu transportieren oder sonstige Aufgabe zu bewältigen ist. Doch heißt dies nicht, dass man in diesen Deathmatches keine Taktik benötigt. Im Gegenteil: Mit überlegtem Handeln und Zusammenspiel des Teams wird man immer mehr erreichen, als wenn man seine eigene Suppe kocht und den Rambo raushängen lässt.

Dass dies kein Fingerzeig auf, beziehungsweise keine Schuldzuweisung der Shooter-Spieler sein soll und es sicherlich genügend Gamer gibt, die beiden Genres etwas abgewinnen können und welche in diesen entsprechend differenziert und bewusst dem jeweiligen Titel angepasst vorgehen, sollte klar sein.

Allerdings scheint ein Teil der derzeitigen Irritationen daher zu rühren, dass mancher noch Erfahrungen im Bereich eines Mobas sammeln muss, oder das Ganze falsch einordnet und entsprechend die Fehler beim Entwickler sucht, da riskante Manöver oder Fehler bisher nur geringfügige Konsequenzen mit sich brachten.

Möglicherweise sollte man Paragon mehr wie ein Dark Souls bewerten. Gehe ich mit Ruhe und Bedacht vor und nutze die Umgebung zu meinem Vorteil, führt das wesentlich öfter zum Erfolg, als wenn ich wie der letzte irre Axtmörder selbst durch die Karte renne und mich damit in eine brenzlige, wenn nicht sogar ausweglose Situation begebe, die meinen Tod zur Folge hat.

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Nach Analyse klappt’s auch mit Dark Souls’ Quelaag

Freilich betrifft dies nur einen geringen Prozentsatz der Spieler Paragons und die allumfassende Lösung sämtlicher Probleme gibt es sowieso nicht. Ebenso wenig kann man es jedem einzelnen Individuum immer Recht machen. Geschmäcker sind und bleiben nun mal verschieden, was auch gut so ist.

Doch sollte der ein oder andere vielleicht über seine Sichtweise sinnieren, ob diese eine zutreffende ist, oder man vielleicht seine Herangehensweise anpassen sollte, um zum Ziel zu gelangen und eine gute Zeit zu verbringen. Und genau das ist es doch letztlich, was sowohl Entwickler, als auch Spieler wollen.

Wie seht ihr das Ganze? Habt ihr ebenfalls schon häufig Verfolgungen über die halbe Karte erlebt, während es woanders brennt? Oder liegt für euch, wie mancher PC-Purist hervorbringt, das Problem beim Cross-Play mit Konsolen und deren fehlender Genre-Erfahrung?

Destiny: Solo im Licht-Level aufsteigen – Über 365 ohne Einsatztrupp

Bei Destiny geben wir Euch Tipps, wie Ihr als Solo-Hüter effizient Euer Licht-Level verbessern könnt.

Als einsamer Wolf hat man es in Destiny nicht leicht. Die (meisten) Raids sind solo unmöglich, der Dämmerungsstrike ist nur mit viel Zeit und Skills schaffbar und auch sonst ist der Großteil der PvE-Aktivitäten auf Einsatztrupps mit mehreren Spielern hin ausgelegt. Selbst um im PvP richtig erfolgreich zu sein, sollte man die gut eingespielten Kumpels im Fireteam haben.

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Jedoch können auch die treuesten Mitstreiter nicht immer online sein, weshalb man sich gelegentlich nach Wegen umschauen muss, wie man auch alleine im Licht-Level steigen kann, dessen Maximum mit “Rise of Iron” angehoben wurde. Wie kommt man solo effizient auf Werte über 365?

Sepiks Perfektioniert gibt Euch den Loot, den Ihr braucht

Der Redditor vpz hat einen hochgelobten Guide ins Netz gestellt, wie er ohne Einsatztrupp über Licht-Level 365 kam. Diese Anleitung ist einfach nachzumachen.

Für einen guten Start könnt Ihr direkt eine Händler-Geist-Hülle auf 350 und zwei Rüstungsteile auf 350 kaufen. Zudem erhaltet Ihr früh in “Das Erwachen der Eisernen Lords” ein “Eiserner Lord”-Artefakt von Tyra Karn, welches ebenfalls 350 LL besitzt.

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Und nun spielt Ihr wieder und wieder den Strike “Sepiks Perfektioniert” mit der 320er Schwierigkeit. Wählt den Strike direkt über den Navigator aus. Der Strike geht zügig und erfordert keinen Einsatztrupp, um ihn zu meistern. Wenn die anderen Hüter den Strike verlassen, kann er auch solo beendet werden. Der Boss lässt laut dem User Items fallen, die bis 365 sein können.

  • Setzt dabei stets die Drei der Münzen ein und bewahrt die Exo-Engramme für später auf.
  • Bewahrt auch die Legendären Engramme auf, die ab und an droppen.
  • Skelettschlüssel lasst Ihr ebenfalls unberührt in Eurem Inventar.
  • Rüstet immer das Item mit dem höheren Licht-Level direkt aus. Infundiert es nicht. So spart Ihr Legendäre Marken und andere Items.
  • Ein Problem beim Leveln sind Geist-Hüllen und Artefakte, die aufgrund ihrer Seltenheit das Gesamt-Licht-Level drücken. Wie Ihr schnell an Artefakte mit höhrerem Licht-Level kommt, erfahrt Ihr hier.
  • Sobald Ihr im Licht-Level nahe der 365 seid, könnt Ihr alle aufbewahrten legendären Engramme entschlüsseln lassen. Der Grund dafür: Auch darin können begehrte Artefakte mit hohem Licht-Level sein. Der User ließ diese erst entschlüsseln, als er zwingend ein besseres Artefakt brauchte.
  • Falls Ihr nun noch einen “Problem-Slot” habt, in welchem Ihr kein Item mit hohem Level habt, dafür aber ein Exo-Engramm, könnt Ihr dieses nun entschlüsseln lassen.
destiny-hüter-handfeuerwaffe

Nun könnt ihr die Items, die Ihr auf 365 habt, in Euer gutes Gear infundieren – oder Ihr behaltet die neuen Items einfach.

Was tun ab 365 Licht-Level?

Ab 365 wird es richtig schwierig, solo im Licht-Level zu steigen. Ihr könnt auf Fraktions-Belohnungspakete, auf Exo-Engramme und Strike-Schätze bauen. Oder Ihr wagt Euch solo in den Dämmerungsstrike hinein.

Welche Möglichkeiten Ihr sonst habt, um auf 385 Licht-Level zu gelangen, fassen wir hier zusammen.

Welche Tipps habt Ihr für Solo-Hüter?


Während des Eisenbanners könnt Ihr ebenfalls Items bis 385 abgreifen. Das neue Eisenbanner nach “Rise of Iron” stellen wir hier vor.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Blade & Soul: Dungeon für ganz Harte, Zeitreise-Event und noch weniger Upgrade-Grind

Blade & Soul hat’s schon wieder getan und im brandneuen Update „Zitadelle der Dunkeldraken“ ein weiteres, noch schwereres Dungeon eingebaut. Darin können nur die stärksten Krieger, geschicktesten Schwertkämpfer und weisesten Zauberkünstler bestehen. Weniger hart sind dafür die Bosse im Zeitreise-Event „Turm der Erinnerung“. Außerdem gibt es Anpassungen an den Upgrade-Kosten für Accessoires.

Euer Kung-Fu ist so stark, das sämtliche Bosse in Blade & Soul schon unterwürfig vor euch den Kotau machen, bevor ihr überhaupt einen Finger eurer göttlichen Donnerfaust der Gerechtigkeit hebt? Dann solltet ihr einen Blick auf den Horizont werfen, denn dort steht die finstere Zitadelle der Dunkeldraken schon bereit, um euer mächtiges Kung-Fu erneut zu fordern.

Blade&Soul-Dunkeldraken02
Phantome und Zeitreisen

Das neue Über-Dungeon von NCSofts Martial-Arts-MMO Blade & Soul klingt zwar nicht sehr gefährlich, aber die Instanz für vier oder sechs Spieler bietet mit dem „Unheils Phantom Zakhan“ einen sehr starken Boss, der natürlich noch ein paar weitere Bosse mit sich bringt. Um Zakhan und seinen Kult zu zerschlagen, braucht ihr die beste Ausrüstung und damit ihr zumindest für eure Accessoires nicht ewig grinden müsst, haben die Entwickler die Upgrade-Kosten um 30 Prozent reduziert.

Blade&Soul-Gruft03

Die Zitadelle der Dunkeldraken ist nur für die härtesten Martial-Arts-Säue, doch auch weniger mächtige Spieler kommen im Update auf ihre Kosten. Vom 5. Bis zum 26. Oktober steht der „Turm der Erinnerung“ offen und darin erwarten alle Spieler ab Stufe 16 Gruppenevents, bei denen wir uns mit Bossen aus der Vergangenheit messen dürfen. Also eine Art begrenzte Zeitreise samt zünftiger Klopperei. Außerdem gibt es jetzt einen Zuschauermodus für die PvP-Arena. Die vollständigen Patch-Notes findet ihr in der Quellenangabe.

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The Division: Neue OP-Waffe aus „Survival“ versehentlich released – Das MG5-LMG

Bei The Division ist eine neue Waffe bekannt, welche mit der „Survival“-Erweiterung ins Spiel kommen soll. Aus Versehen ist diese bereits auf den PTS.

Massive arbeitet zurzeit eifrig an dem Patch 1.4, dessen Release noch immer auf Oktober datiert ist. Dieses Update bringt keine neuen Aktivitäten, sondern verändert und verbessert die bisherigen, um die Spielerfahrung wieder spaßig zu gestalten.

Dieser Patch ist jedoch nicht die einzige Baustelle, an der die Entwickler basteln. Auch die „Survival“-Erweiterung, zu Deutsch „Überleben“, soll noch dieses Jahr erscheinen. Nun ist eine Waffe aufgetaucht, welche eigentlich erst mit diesem DLC erscheinen sollte.

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MG5 ist besser als der gesamte Rest

Der Youtiber Skill Up entdeckte auf den PTS, den öffentlichen Testservern, das Leichte Maschinengewehr MG5 beim Blaupausenhändler im Untergrund. Dieser Waffentyp ist bislang noch nicht im Spiel.

Daraufhin kontaktierte er den Lead-Weapon-Designer von Massive, der ihm zusicherte: Ja, diese Waffe sollte eigentlich nicht auf den PTS sein. Sie kommt auch nicht mit dem Update 1.4, sondern erst mit der Survival-Erweiterung. Das hinderte den Youtuber allerdings nicht daran, sich diese Blaupause gegen Phönix Credits zu kaufen und auf Herz und Nieren zu prüfen. Mit dem Ergebnis: Das MG5 ist definitiv besser als alle anderen Waffen im Spiel.

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Was macht die Waffe so stark? Im Vergleich mit anderen LMGs hat das MG5 schlicht überragende Werte. Hier ein Vergleich mit der M249 B:

Der Basis-Schaden ist noch in etwa gleich, dafür ist die Feuerrate deutlich höher. Nur die Magazingröße fällt geringer aus.

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Ein Vergleich mit der RPK-74 E entscheidet das MG5 eindeutig für sich:

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Es gibt hierbei keinen einzigen Grund, weshalb man die RPK-74 E dem MG5 vorziehen sollte. Ebenso sieht es mit der L86 aus:

Vom Handling her verzieht das MG5 allerdings stark nach oben. Hier kann aber mit Mods für die Stabilität nachgeholfen werden.

Dieses Biest in der Praxis könnt Ihr im oben eingebetteten Video begutachten, wie es die Lebensbalken der Feinde zügig wegknuspert.

Hinweis: Diese Waffe ist bislang nur auf den PTS verfügbar. Da sie so overpowered ist, kann man davon ausgehen, dass sie in der Form nicht ins Hauptspiel mit „Überleben“ kommen wird. Sonst wäre sie die einzig logische Wahl für den Primärslot.

Update: Inzwischen sollte die Wumme laut Massive nicht mehr verfügbar sein. Zudem sei sie noch nicht ausbalanciert, vor allem nicht für 1.4.

Was haltet Ihr von dem LMG-Monster?


Mit Survival kommt auch eine neue Gegner-Fraktion: The Hunters!

Black Desert Online: Pre-Patch fürs Meer und Dev-Blog zu Life-Skills

Für Black Desert Online gibt es jetzt einen Pre-Patch, der das bislang noch unerreichbare Meer von Margoria vorbereitet. Außerdem hat Entwickler Jae Hee Kim sich zu den Life-Skills wie Farmen, Jagen und Pferde-Züchten gemeldet und diese erklärt.

Das Meer nähert sich in kleinen Tropfen, denn schon der zweite Pre-Patch mit Content für das noch kommende Margoria-Update kam mittlerweile auf die Server von Kakao-Games Sandbox-MMO. Zusätzlich zu dem Margoria-Pre-Patch gab es noch ein paar kleinere Anpassungen, beispielsweise wiegt Silber jetzt gut ein Drittel weniger als zuvor.

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Kein Awakening, dafür Dev-Talk

Weiterhin gibt es Anpassungen an bestimmten Gegenständen und ein Leckerli-Paket für den Gilden-Elefanten darf auch nicht fehlen. Damit wird der Dickhäuter ruck zuck wieder fit. Neue Awakening Waffen nach denen des Kriegers, der Schwarzmagierin und des Berserkers gibt es jedoch dieses Mal nicht.

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Wen der Patch weniger interessiert, dafür aber die Entstehungsgeschichte hinter den „Life-Skills“ von Black Desert Online, der sollte sich den Dev-Blog von Entwickler Jae Hee Kim ansehen. Dort hat der Spieldesigner lang und breit erklärt, wie es zur Spielmechanik hinter Aktivitäten wie Ackerbau, Angeln und Viehzucht kam. Die einfache Antwort: „Wir wollten ein System, das Spaß macht!“. Die komplexe Erklärung findet ihr in aller Ausführlichkeit auf dem Dev-Blog unter dem angegebenen Link.