Im neusten WoW-Patch 7.1 kann man Blut von Sargeras gegen nützliche Ressourcen tauschen und viel Gold sparen – oder scheffeln. Wir verraten Euch, wo sich der Blut-Händler befindet und was er im Angebot hat.
Neben all den großen Änderungen, die es in Patch 7.1 “Rückkehr nach Karazhan” gegeben hat, sind einige der kleineren Anpassungen fast etwas untergegangen. Besonders Besitzer von jeder Menge “Blut des Sargeras” können nun ordentlich Geld scheffeln oder zumindest massive Farmzeit für ihre Berufe einsparen. Denn wer will, kann in Dalaran nun sein Blut des Sargeras gegen allerlei Handwerksmaterialien eintauschen. Die entsprechende Händlerin Illnea Bloodthorn befindet sich an der Ecke neben der Schmiede, vor der Bank auf der Allianzseite (siehe Karte).
Nach einer kleinen Quest, die Euch lediglich auf diesen “Blood Vendor” aufmerksam machen soll, verkauft sie fast alle Handwerksmaterialien, die gegenwärtig für Legion relevant sind.
Lediglich Juwelenschleifer müssen noch immer die einzelnen Erze kaufen und sondieren, ebenso wie Inschriftenkundler die Kräuter erstehen müssen, um diese zu mahlen.
Alchemisten sollten vielleicht noch etwas an ihrem Blut klammern, denn sie können den neuen “Trank der verlängerten Macht” herstellen, der alle Werte für eine Minute um 2500 erhöht. Das Rezept dafür droppt bei fast allen Gegnern auf den Verheerten Inseln und sollte sich bereits nach wenigen Minuten des Farmens in Eurem Inventar befinden.
Cortyn meint: Mit dem neuen Händler gibt es aktuell eine wahre Flut an Waren auf dem Markt, die sicher einige Tage anhalten wird. Doch wenn die erste Welle abgeklungen ist, dann könnte der Bedarf an Materialien wieder steigen. Man sollte also abwägen, ob man bereits jetzt alle Ressourcen umtauscht und verkauft oder verarbeitet, oder darauf spekuliert, dies erst zu einem späteren Zeitpunkt zu tun. Raider hingegen freuen sich, denn sie müssen eine Weile keine Fläschchen mehr kaufen, da man alle Materialien durch das Blut bekommen kann.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Wer ungeliebte Helden in Overwatch spielt, der wird oft gemeldet und mit Strafen belegt. Blizzard will das Problem nun angehen.
Seit dem letzten Patch hat sich in Overwatch die Unart entwickelt, andere Teamkollegen über das “Spieler melden”-System anzuzeigen, wenn diese einen Helden spielen, den man selbst als nicht nützlich für die aktuelle Partie erachtet. Im Regelfall trifft es Spieler von Symmetra, die ihre Lieblingsheldin auch gerne mal in den Angriff tragen. Das verärgert viele Mitspielern – selbst im Quickmatch – und führt dazu, dass sie diese Spieler melden.
Die Konsequenz daraus ist, dass die Symmetra-Spieler oft mit einer “Silence”-Strafe belegt werden, also im Chat nicht mehr schreiben können.
Blizzard hat sich das beim Meldesystem offensichtlich so nicht gedacht, denn Jeff Kaplan bezog im Forum dazu Stellung:
“Wir arbeiten aktiv an genau dieser Sache. Es wird einige Zeit dauern, bis wir all die gewünschten Änderungen implementieren. Aber mit dem Start von Patch 1.5 sollte man die frühen Anfänge der Änderungen am Melde-System bemerken. Weitere Änderungen kommen in darauffolgenden Patches.”
Cortyn meint: Irgendwie ist es inzwischen ein gängiges Klischee geworden, dass Spieler die Meldefunktion für Dinge nutzen, für die sie nicht vorgesehen war. Da Symmetra (ähnlich wie Hanzo) von vielen nicht gemocht wird, greifen einige sehr schnell zum sanktionierenden Klick. Erwähnenswert sei hier, dass das fälschliche Melden von Spielern selbst mit einer Accountstrafe belegt werden kann. Für mich wäre das genau so ein Fall.
Besonders erstaunlich ist für mich, dass einige Spieler im Forum vehement die Meinung vertreten, sie hätten absolut recht damit, einen Spieler zu melden, weil er einen Charakter spielt, den er gerne mag.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.
Bei Destiny wurde auf dem Mond von einem Hüter ein eigenartiges Phänomen entdeckt – starkes Fan-made Video!
Zurzeit läuft das Festival der Verlorenen in Destiny. Die Hüter ziehen sich Masken auf den Schädel, erfüllen neue Quests und sammeln Süßigkeiten. Zudem schnappen sie sich einen Besen-Sparrow und den Superschwarz-Shader. Alles soll ein wenig gruseliger sein als sonst.
Das nun unheimlichste Ereignis wurde von den Youtubern “Husky Raid” auf Video gebannt: Es trägt den Titel, dass etwas Seltsames auf dem Mond gesichtet wurde. Die Videobeschreibung lautet schlicht: “Sehr unheimlich”. Es geht in den Crota-Raid. Und was sich hier zuträgt, habt Ihr so noch nicht gesehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Dieses geniale Fan-made Video erschien erst gestern und konnte nach nicht einmal einem Tag unglaubliche 265.000 Aufrufe erzielen (Stand, als der Artikel verfasst wurde). Man sieht, dass da einiges an Arbeit, Kreativität und Geschick drinsteckt.
Wir lehnen uns wohl nicht allzu weit aus dem Fenster, wenn wir sagen: Heißer Kandidat auf das Video der Woche!
Was haltet Ihr vom Video?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei The Division ist ein Trailer erschienen, welcher das Update 1.4 zusammenfasst und eine kurzen Ausblick auf die Zukunft gewährt.
Gestern veröffentlichte Ubisoft ein Video, in dem einige “The Division”-Entwickler um den Community-Developer Hamish Bode erklären, welche großen Neuerungen es im Update 1.4 gibt. Wer sich also nicht an die ausführlichen Patch-Notes heranwagt, der bekommt hier in wenigen Minuten die Kurzzusammenfassung:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der Patch 1.4 krempelte die Spielerfahrung und zahlreiche Kern-Systeme grundlegend um. Bis auf wenige Probleme kommen die Änderungen augenscheinlich auch gut an. Manche User schreiben, der Hype sei wieder da, das Update 1.4 habe man klasse hinbekommen, man finde es toll, dass Massive das Spiel nicht aufgegeben hat. Vor allem das Weltrang-System und die Möglichkeit, auch als Solo-Spieler voranschreiten zu können, werden gelobt.
Aber Massive möchte hier noch nicht Schluss machen und sich auf der getanen Arbeit ausruhen. Am Ende des Videos weist Bode darauf hin, dass auch mit den anstehenden Content-DLCs “Survival” (Überleben) und “Last Stand” (Letztes Gefecht) die Kernerfahrungen weiterhin verbessert werden sollen. Es kommen also nicht nur neue Spielinhalte, sondern weitere Änderungen an den Kern-Systemen. Wobei es sich hierbei handelt, wird nicht genannt.
Jedoch verrieten die Entwickler in den Lageberichten der letzten Wochen, welche Aufgaben sie sich für die zukünftigen Updates vornehmen. Dabei handelt es sich zum einen um benannte Waffe. Diese gibt es zwar jetzt schon auf dem maximalen Gear-Score zu erlangen (vor 1.4 hingen die meisten auf niedrigen Werten fest), jedoch muss der Grundgedanke von diesen Wummen noch überarbeitet werden. Da sie mit festen Talenten kommen, die nicht einzigartig und nicht überragend sind, sind sie den anderen Waffen unterlegen, die mit starken Talenten kommen können.
Ferner ist in Zukunft die Dark Zone an der Reihe: Diese wurde mit 1.4 überhaupt nicht überarbeitet – sie profitiert nur von den allgemeinen Änderungen. Aber hier versprachen die Entwickler, dass auch dieser PvP-Bereich in zukünftigen Updates aufgewertet wird.
Übrigens: Der Konflikt-DLC wird wieder einen Monat vorab auf Xbox One und PC kommen, bevor er auf PS4 live geht. Dieses wird jedoch vom Update 1.5 losgelöst sein, welches auf allen Plattformen gleichzeitig erscheinen wird. Eine Überarbeitung der Kernerfahrung wird im Update 1.5 enthalten sein.
Die Gerüchte um die nächste Erweiterung von Hearthstone verdichten sich. Ein Zeitungsartikel sorgt für – Achtung – Schlagzeilen.
In den vergangenen Wochen werden die Rufe der Community nach mehr Informationen rund um das nächste Addon von Hearthstone immer lauter und Blizzard kommt dieser Aufforderung Stück für Stück nach. Nachdem man vor einigen Tagen eine Postkarte aus Gadgetzan auf dem offiziellen Twitter-Kanal verlinkt hatte, folgte nun eine komplette Seite aus der “Gadgetzan-Gazette”, einer Zeitung die wohl innerhalb von Azeroth veröffentlicht wird.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die vollständige Seite könnt Ihr Euch hier ansehen und durchlesen (Klicken zum Vergrößern):
Besonders spannend ist wohl die Aussage, dass die Bank von Gadgetzan bereits “Nächste Woche eröffnen sollen” – ob das nur eine Aussage im Kontext des Zeitungsartikel ist oder bereits eine verbindliche Zusage für die Veröffentlichung der neuen Erweiterung, das bleibt abzuwarten. Zumindest würde es vom Datum her wunderbar mit der BlizzCon einhergehen, die am nächsten Wochenende stattfindet.
Wir halten Euch auf dem Laufenden, sobald es neue Informationen gibt.Cortyn meint: Ich muss sagen, dass mir solche Anspielungen und Teaser viel mehr gefallen, als etwa das ganze ARG rund um Sombra in Overwatch. Der Zeitungsartikel sprüht nur so vor typischem Warcraft-Humor in bester Goblinmanier und so vielen Aussagen, in die man etwas hineininterpretieren kann. Wer hat nicht schon immer mal einen “Gebraucht-Kodo-Handel” gesucht? Lustig ist auch das Inhaltsverzeichnis, bei dem alle “wichtigen” Themen auf Seite 2 abgehandelt werden und Seite 3-8 dann nur noch für Nachrufe genutzt werden – kein Wunder, bei einer Stadt voller Explosionen.
Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Kartenspiel findet Ihr auf unserer Hearthstone-Spieleseite.
Die Macher von Evolve müssen Ihr Spiel zurücklassen und die Rechte gehen vollends auf 2K über.
Die Geschichte von Evolve ist ein stetes Auf und Ab. Nachdem das Spiel eines der am sehnsüchtigsten erwarteten Neuerscheinungen von 2015 war, gelang es dem 4v1-Monsterspiel nicht, viele Spieler langfristig zu begeistern. Nach einer langen Umstrukturierung und dem Start von “Evolve Stage 2” als Free2Play-Titel für den PC, sah es erst gut aus – doch das Interesse flaute rasch wieder ab. Jetzt hat der Entwickler Turtle Rock Studios die Quittung vom Publisher 2K bekommen.
Heute, am 26.10.2016, ist der letzte Tag, an dem TRS noch an Evolve arbeitet. Im offiziellen Forum hat man einen recht langen Abschiedspost verfasst und sich bei der treuen Community bedankt und schaut auf die fast 6 Jahre Entwicklung zurück, die das Spiel verschlungen hat. Man bedankt sich allerdings auch bei THQ, die schon früh in Evolve geglaubt haben und auch bei 2K, die das Projekt nach dem Bankrot von THQ fortgeführt und sogar die Umstellung auf Free2Play ermöglicht hätten.
Laut dem Community Manager Shaners wollte das Team von Turtle Rock gerne an Evolve weiterarbeiten, jedoch wurde der Vertrag von 2K aufgekündigt.
Dies bedeutet auch, dass die Rechte der IP Evolve nun vollkommen in der Hand von 2K liegen, die alleine entscheiden was mit der Marke in Zukunft geschieht. Turtle Rock Studios “verliert” damit nach Left4Dead (an Valve) nun schon die zweite große Marke.
Morgen (Donnerstag) halten die Entwickler einen letzten Livestream, um die Fragen der Community zu beantworten und sich nochmal persönlich zu bedanken.
Cortyn meint: Besonders die Kommentare im Forum haben mich ziemlich traurig gestimmt, denn Evolve war und bleibt für mich eines der besten Spiele, die ich je gespielt habe. Ich kann nur hoffen, dass 2K aus dem ganzen Evolve-Universum noch mehr rausholt. Auf der anderen Seite kann ich mir kaum vorstellen, wie schlimm es für kreative Leute sein muss, wenn man das eigene “Baby” entrissen bekommt, weil man die Rechte daran nicht mehr besitzt. Da dies inzwischen schon der zweite Fall ist, hoffe ich wirklich, dass die Mitarbeiter von Turtle Rock auch weiterhin gute Arbeit abliefern. Denn Left4Dead und Evolve werden in meiner “Gaming-Historie” einen ewigen Platz haben.
Die Gratis-Games im November 2016 sind für PlayStation Plus bekannt. Folgende Spiele stehen ohne zusätzliche Kosten zum Download bereit.
Schon am 1. November 2016 kommen die frischen, kostenlosen Spiele für alle “PS Plus”-Mitglieder. Denn am ersten Dienstag eines jeden Monats erscheinen sie, welcher dieses Mal direkt auf den 1. November fällt.
Die Online-Zocker auf PS4, PS3 und PS Vita schauen schon eine Woche vorab gespannt darauf, welche Gratis-Spiele Sony liefert. Diese sind in der Mitgliedschaft für den Online-Dienst, welcher knapp 50 Euro im Jahr kostet, inbegriffen.
Diese Games sind in der Community meist sehr umstritten: Denn sie können nicht den Geschmack aller Spieler treffen. Während im Oktober gute Spiele kamen – und noch immer zum Download bereitstehen – waren die Highlights in den vorherigen Monaten in 2016 rar gesät. Was kommt im November auf uns zu?
PS Plus Spiele-Lineup – Everybody’s Gone to the Rapture
Das Highlight für PS4 ist im November Everybody’s Gone to the Rapture von den Entwicklern “The Chinese Room”. Es handelt in einer kleinen Stadt von 6 Figuren, die ihre eigene Geschichte erzählen. Eure Aufgabe lautet, die vermissten Einwohner zu suchen. Hochgelobt an diesem Spiel ist der Soundtrack. Es ist bereits auf etlichen Listen von “Spielen des Jahres” aufgetaucht.
Das zweite Spiel ist “The Deadly Tower of Monsters”, in welchem Ihr einen B-Movie als Videospiel erleben sollt.
Die vollständige Liste der Spiele findet Ihr hier:
Everybody’s Gone to the Rapture, PS4
The Deadly Tower of Monsters, PS4
DiRT 3, PS3
Costume Quest 2, PS3
Letter Quest Remasterd, PS Vita (Cross Buy mit PS4)
Pumped BMX+, PS Vita (Cross Buy mit PS4 und PS3)
Die Games können ab dem 1. November heruntergeladen und installiert werden.
Im Folgenden betten wir die Trailer zu den PS4-Games ein.
Everybody’s Gone to the Rapture:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Bei The Division schauen wir uns das Inventar der Händler nach Update 1.4 an. Nun lohnt es sich richtig, die Währungen zu investieren.
Die Händler haben fortan extrem viele, lukrative Items dabei. Und mit “die Händler” meinen wir nicht nur ein paar Händler, sondern alle Händler! Jeder Verkäufer hat mindestens einen Gegenstand dabei, der auf dem maximalen Gear-Score ist (bis auf den Aussehenshändler).
Denn mit der Einführung der Weltränge bestimmt Ihr, wie stark die Gegner und wie gut der Loot ist. Dies beeinflusst auch den Gear-Score des Händler-Angebots. Auf Weltrang 4 haben die besten Händler-Items den maximalen Ausstattungswert von 229.
Nun hat wirklich jeder Händler gute Items dabei, selbst die Credits-Händler in der Operationsbasis, die Händler in den Straßensperren in der Dark Zone und sogar die Händler in den Safehouses in der Open-World. Die Credits-Händler haben jeweils ein Highend-Item mit Max-Score und ansonsten Überlegen-Items dabei. Da es vermutlich bis zum nächsten Händler-Reset dauern würde, das komplette Angebot aller Händler aufzulisten, schauen wir uns im Folgenden eine Auswahl der wichtigsten Händler an. Allgemeine Änderungen an den Händlern nach 1.4 lest Ihr hier.
Übrigens: Alle Händler werden nun wöchentlichen resettet. Der Weekly-Reset bleibt in der Nacht von Freitag auf Samstag um 2 Uhr.
Diesen Händler gibt es nicht mehr
Das Angebot des Spezialausrüstungshändlers
Den Spezialausrüstungshändler im Technikflügel der Operationsbasis gibt es nicht mehr. Dieser hat seinen Platz verlassen. Nun existiert nur noch jener im Terminal. Die gute Nachricht dabei: Ihr könnt die Treppe ab sofort zu ihm hinunterrennen!
All seine Items haben den maximalen Wert, abhängig von Eurem Weltrang. Die Primärwaffen kosten alle maximal 1045 Phönix Credits. Auch die Preise hängen vom Weltrang ab.
Rüstung (Brust): 1x Highend, Autorität des Taktikers, FireCrest
Rucksack: 1x Highend, Nomade, Treue des Jägers, DeadEye, AlphaBridge
Knieschoner: 1x Highend, Einsamer Held, Finale Maßnahme, Prädator, Rückholer, Todesfee
Holster: 1x Highend
Handschuhe: 1x Highend, Ruf der Wache
Außerdem zwei Rüstungsmods und folgende Waffen-Mods: Hochgeschwindigkeitsmagazin, Kompensator, Vertikaler Griff und ACOG-Zieloptik. Die Mods sind Energie-Stufe 33.
Die beiden Jacken “Rangerjacke” und “Jacke – Sandfarben” sind auch im Angebot. Für jeweils 100 Phönix Credits könnt Ihr Versiegelte Kisten für Waffen, Ausstattung, Mods oder Gear-Set-Teile kaufen.
Spezieller Blaupausen-Händler im Terminal
Dieser Händler, der sich ebenfalls im Terminal befindet, hat nur wenige Blaupausen dabei, die den Maximalwert haben:
Doppelläufige Schrotflinte: 836 PCs
M870 – Militärversion (Schrotflinte): 836 PCs
Ausdauer-Weste: 557 PCs
Schusswaffen-Knieschoner: 418 PCs
Diese Mod-Blaupausen haben Energiestufe 33:
Osprey Schalldämpfer Kaliber 45
CQBSS-Zieloptik (x8)
Elektronik-Ausstattungsmod
Schusswaffen-Ausstattungsmod
Der Verkäufer fortgeschrittener Waffen
Diesen Händler findet Ihr in der Operationsbasis im Sicherheitsflügel. Er hätte gerne Credits für seine Waffen und Waffen-Mods. Alle Items kommen mit dem maximalen Wert, die Primärwaffen kosten allesamt 853980 Credits (maximal auf Rang 4).
In der Dark Zone haben nun sogar die Händler in den Straßensperren Items dabei, die auf Maximal-Score sind. Wir schauen uns drei Händler in der DZ an, unter anderem den Dark-Zone-Waffenhändler im Schutzraum der DZ03. Ihr braucht Dark-Zone-Währung und gewisse DZ-Ränge, um die Waffen kaufen zu können. Seit 1.4 sind all seine Items auf dem Maximalscore von 229 und ab Rang 30 erhältlich. Die Primärwaffen kosten jeweils 294030 DZW.
M9 A1 – Offiziersversion (Pistole): Diese kostet etwas weniger: 235224 DZW (Experte, Mit kühlem Kopf)
AUG A3 Para XS (Maschinenpistole) (Dominant, Flink, Entschlossen)
Diese Händlerin ist in DZ06 im Schutzraum. Sie verkauft die Items ab DZ-Rang 35 auf Maximal-Score. Sie kosten 196020 DZW. Von jedem Rüstungsteil wird ein Gear-Set-Teil verkauft.
Maske: Rückholer
Rüstung (Brust): FireCrest
Rucksack: Todesfee
Knieschoner: Todesfee
Holster: Finale Maßnahme
Handschuhe: Todesfee
Zudem könnt Ihr ab Rang 20 eine Versiegelte Dark-Zone-Kiste für 50000 DZW kaufen.
Der Untergrundhändler
Dieser Händler wartet im taktischen Operationszentrum auf Euch. Er verlangt Phönix Credits und gewisse Untergrund-Ränge.
Dieser hat nur drei Items dabei, die den Maximalwert von 229 erreichen können:
X45, Erste-Welle-Version (Pistole): 836 PCs – Rang 40
Blaupause Todesfee: Knieschoner: 209 PCs – Rang 40
Blaupause FireCrest: Knieschoner: 209 PCs – Rang 40
Bei FIFA 17 steht heute, am 26.10., das Team of the Week 6 im “Ultimate Team”-Modus an. Welche Spieler erhalten eine “in-Form”-Karte?
In diesem TDW ist kein deutscher Spieler dabei. Auch nach Spielern mit einer Gesamtwertung über 90 sucht man vergeblich. Dennoch sind Kicker dabei, die auf dem Transfermarkt gehörige Preise erzielen werden.
Das Highlight ist Eden Hazard vom FC Chelsea. Der Flügeflitzer hat eine Gesamtwertung von 89 und hervorragende Attribute für einen Offensivspieler. Passen, Schießen, Pace und Dribbling sind überragend. Ferner dürfte Kanté, der ZM vom FC Chelsea, sehr begehrt sein. Aus der Bundesliga haben es nur zwei ins Team der Woche geschafft.
Im Folgenden schauen wir uns die Spielerwerte der TOTW-Karten näher an.
Die Ratings und Spielerwerte der „Team of the Week“-Spieler – Woche 6
Das sind die Spieler in der Startelf:
Und hier sind die Auswechselspieler:
Diese Spieler sind von Mittwoch, 19 Uhr, bis kommenden Mittwoch, den 2.11., bis 19 Uhr, in den Sets erhältlich. Danach könnt Ihr diese Spezialkarten nur noch auf dem Transfermarkt erwerben.
Was ist das TOTW überhaupt?
Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 17. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.
Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus jenen Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.
Samuro, der Orc aus HotS, bekommt seinen ersten Nerf. Der Klingenmeister war zum Release etwas zu mächtig.
Der neuste Held von Heroes of the Storm, Samuro, ist erst seit einigen Tagen spielbar, doch legte einen zu guten Start hin. Deshalb greifen die Entwickler im neusten Patch gleich zum digitalen Schraubenschlüssel und nehmen ein wenig Feintuning an der Balance des Orcs vor.
Die Abklingzeit der Fähigkeit Spiegelbild wurde von 16 auf 18 Sekunden erhöht. Die Dauer der erzeugten Spiegelbilder wurde ebenfalls von 16 auf 18 Sekunden erhöht.
Der Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit von Windlauf wurde von 30% auf 25% verringert.
Bei der heroischen Fähigkeit Illusionsmeister wurde der Schadensbonus der Illusionen von 20% auf 15% reduziert.
Beim Stufe-20-Talent Die Drei Klingen wurde die Lebensdauer der Spiegelbilder von 32 auf 36 Sekunden erhöht.
In den Entwicklerkommentaren heißt es dazu knapp:
“Der Klingenmeister wurde entfesselt und kann jetzt schon eine beachtliche Siegesrate vorweisen. Mit diesen Veränderungen wollen wir ihn ein wenig zügeln.”
Abgesehen davon gab es noch kleinere Bugfixes am neuen “Brawl”-Spielmodus, sowie die Behebung einiger Interface-Fehler, die falsche Werte beim XP- und Goldgewinn nach einer Partie anzeigten.
Zum Jubliäum von GTA Online schenkt Rockstar Euch 250.000 GTA$ und im Halloween-Update wartet ein gruseliges Bike auf Euch!
Bei GTA 5 Online gibt es in den kommenden Tagen einige coole Veränderungen. Auf der einen Seite wartet auf uns Spieler ein Halloween-Event mit neuem Gegner-Modus, einem neuen, schaurigen Motorrad und vielen weiteren Halloween-Specials. Zusätzlich feiert GTA Online das 3-jährige Bestehen. Dafür gibt es Rabatte auf Fahrzeuge aus verschiedenen DLCs wie LowRider oder Ill-Gotten Gains. Die beliebtesten Fahrzeuge gibt es mit 30% Rabatt und Rockstar gibt Euch sogar noch 250.000 GTA$ als Taschengeld.
Halloween-Event bei GTA 5 Online
Ab Freitag, dem 28. Oktober, könnt Ihr mit einem gruseligen Motorrad die Menschen in Los Santos in Angst und Schrecken versetzen. Während des Halloween-Wochenendes könnt Ihr das LCC Sanctus-Bike kaufen und damit die Straßen unsicher machen. Der neue Spielmodus Lost vs Damned ist ein Kampf zwischen Gut und Böse. Dabei stehen sich 2 Lager gegenüber, die kaum unterschiedlicher sein könnten: Engel gegen Teufel. Ihr kämpft gegeneinander um die Vorherrschaft, während es alle 60 Sekunden ein Tag-Nacht-Wechsel gibt. Tagsüber haben die Engel Vorteile und nachts die Teufel. Diese Vorteile sind: Verstärkte Panzerung, höhere Gesundheit und stärkere Waffen als die Gegnerseite.
LCC Sanctus
Während des Halloween-Events wird es außerdem klassische Halloween-Fahrzeuge und Gegenstände in GTA 5 Online geben. Eine spezielle Event-Woche startet dazu, wie immer, am Freitag.
Street Figher “Pegassi Vortex” jetzt verfügbar
Ein neuer Zugang beim Bikers DLC bei GTA 5 Onlineist das krasse Pegassi Vortex-Bike. Dieses Monster auf 2 Rädern macht jede Menge Spaß auf den Straßen. Die Vorteile des Motorrads sind eine hohe Wendigkeit und wenig Gewicht, weshalb es in vielen Situationen einsetzbar ist. Bei Southern San Andreas Super Autos könnt Ihr die Pegassi Vortex erwerben.
Jubiläums-Spezial-Angebote und 250.000 GTA$ geschenkt!
Zum 3-jährigen Jubiläum von GTA Online zeigen sich die Entwickler spendabel und schenken Euch eine nette Summe Geld. Alles, was Ihr tun müsst, um 250.000 GTA$ geschenkt zu bekommen, ist Euch ins Spiel einzuloggen. Bis einschließlich 31. Oktober habt Ihr Zeit, Euch auf PC, Xbox One oder PS4 anzumeldenund das Geld zu sichern. Bis zum 4. November sollte das Guthaben dann auf Eurem Maze Bank Konto angekommen sein.
Zusätzlich gibt es bis zum 7. November 30% auf ausgewählte Fahrzeuge, Waffen und Kleidung bei GTA 5 Online. Ihr habt dabei die Auswahl aus verschiedenen DLC-Inhalten, die seit dem Strandliebhaber-Update im November 2013 veröffentlicht wurden. Bestimmte Missionsfortschritte oder andere Zugangsvoraussetzungen wurden für diese Inhalte vorübergehend deaktiviert, damit Ihr sie direkt kaufen und nutzen könnt.
Autos:
Grotti Turismo R (Supersportwagen)
Grotti X80 Proto (Supersportwagen)
Pegassi Zentorno (Supersportwagen)
Progen T20 (Supersportwagen)
Annis RE-7B (Supersportwagen)
Bravado Banshee (Sportwagen)
Lampadati Furore GT (Sportwagen)
Voodoo Custom (Muscle-Car)
Willard Faction Custom Donk (Muscle-Car)
Benefactor Dubsta 6×6 (Geländewagen)
Vapid Liberator (Geländewagen)
Albany Roosevelt (Klassiker)
Flugzeuge:
Western Company Besra
Buckingham Valkyrie
Buckingham Luxor Deluxe
Boote:
Pegassi Speeder
Aquarius
Waffen (Aus Last Team Standing):
Schwere Schrotflinte
Präzisionsgewehr
Kleidung und Tattoos:
Outfits: Hipster – “Kein Hipster”-Update
Outfits: Finance & Felony – Further Adventures in Finance and Felony
Bei Destiny ist heute, am 26.10., Waffentag.Der Waffenmeister bringt neue Waffen mit und nimmt Bestellungen auf.
Auch während des Festivals der Verlorenen geht der Waffenmeister Banshee-44 seiner Arbeit nach: Er bringt die Schmieden-Aufträge der letzten Woche mit und nimmt neue Aufträge an. Zudem hat er Feldtestwaffen dabei, welche es in die Praxis zieht. Dadurch verdient Ihr Ruf, um in seinem Rang zu steigen. So verdient Ihr Belohnungspakete mit hochwertigen Objekten und ab gewissen Ruf-Rängen hat der Waffenmeister sogar Quests zu exklusiven Waffen für Euch dabei.
Da aber selbst der grimmige Waffenmeister ein wenig Spaß versteht, hat er sich passend zum Festival eine Maske über den Kopf gezogen: Banshee-44 geht als Kryptarch (siehe Titelbild).
Die Feldtestwaffen diese Woche
Nehmt diese Wummen mit auf Eure Abenteuer:
Ein Suros-Automatikgewehr und ein Omolon-Scharfschützengewehr zieht es in den Schmelztiegel.
Ein Omolon’sches Fusionsgewehr hat es auf Vex-Minotauren abgesehen.
Ein Suros-Impulsgewehr nimmt es gar mit allen Vex-Feinden auf.
Eine Häkke-Schrotflinte möchte sich mit der Schar vergnügen.
Diese 5 Waffen können bestellt werden
2500 Glimmer kosten die folgenden Schmieden-Aufträge:
Von Suros kommt das Automatikgewehr ARI-45. Hohe Schlagkraft von 28.
Omolon bietet das Scout-Gewehr Tuonela SR4 an. Schlagkraft 48.
Häkke liefert die Handfeuerwaffe Judith-D aus. Schlagkräftiges Ding mit 94.
Zudem bringt Häkke das Impulsgewehr Herja-D. Schlagkraft 14.
Den Abschluss macht ein weiteres Impulsgewehr von Häkke: Lyudmila-D. Hohe Schlagkraft von 30.
Welche Waffen mit welchen Perks können abgeholt werden?
Das Fusionsgewehr Thesan FR4 bringt Handangelegter Schaft und Messsucher. Mit einer hohen Stabilität eine gute Waffe fürs PvP.
Das Impulsgewehr Herja-D kommt mit keinen überragenden Perks.
Das Impulsgewehr Lyudmila-D liefert Handangelegter Schaft, Halbvolles Glas und Sprühen und Spielen. Stark!
Der Raketenwerfer Suros JLB-42 hat keine guten Perks.
Das Scharfschützengewehr Eirene RR4 kommt mit Feuerball und Unnachgiebig.
Das Scout-Gewehr Suros DIS-43 kommt mit maximaler Stabilität dank Perfekte Balance und Handangelegter Schaft. Obendrauf kommt Unnachgiebig.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Trotz finanzieller Schwierigkeiten geben die Entwickler des Horror-MMORPGs Dogma: Eternal Night nicht auf.
Das Crowdfunding des Spiels wird durch den Verkauf von Founder’s Packs über die offizielle Website vorangetrieben. Inzwischen konnten fast 15.000 US-Dollar eingenommen werden. Das Team glaubt, dass diese Marke im kommenden Monat geknackt werden kann. Dann wäre eine große Last von den Schultern der Entwickler genommen, denn man könnte sich endlich die Software kaufen, die dringend benötigt wird, um die Entwickler des MMOs voranzutreiben.
Die Finanzierung schreitet voran
Außerdem würde dann das Aufsetzen des ersten echten Spielservers anstehen, sodass Backer demnächst mit dem Testen einer Alpha beginnen können. Bisher war es nicht möglich, mit der vorhandenen Hardware einen stabilen Server aufzusetzen. Das soll sich mit dem Geld über das Crowdfunding aber ändern. Zudem bereitet man aktuell den Start einer Patreon-Kampagne vor, über die zusätzlich Geld eingenommen werden soll.
Dialoge sind wichtig
Das Team sprach außerdem über das Dialogsystem des Spiels. Dieses wird aktuell komplett überarbeitet. Denn man möchte nicht, dass die Spieler die Dialoge wie in anderen MMORPGs einfach wegklicken, um den Content so schnell wie möglich zu farmen. Mit NPCs zu sprechen soll etwas Besonders sein. Daher entwickelt man aktuell ein sehr prominentes Dialogfenster, welches die Gespräche mit den NPCs in den Vordergrund rückt und atmosphärisch darstellt. Gesten und Aussprache sollen dabei eine wichtige Rolle.
Ein weiteres System, an dem momentan gearbeitet wird, ist NPCs zu Dienern zu machen. Diese können dann Aufgaben für den Spieler erledigen, während dieser offline ist. NPCs sollen so an Geld für den Spieler kommen, Sabotageakte durchführen oder den Einfluss des Spielers vergrößern. Doch hierbei steht man noch am Anfang und muss noch einige Fragen klären. Dogma: Eternal Night versetzt euch in die Rolle eines Vampirs, der in einer großen seinen Einfluss vergrößern möchte.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Beim Online-Multiplayer-Shooter Overwatch hat Blizzard die Startzeit für die 3. Season und das Ende der 2. bekanntgegeben. Außerdem interessant: Mit der neuen Saison gehen auch Änderungen beim Skillrating einher, die für ein besseres Gleichgewicht zwischen den Spielern sorgen sollen.
Wann endet die aktuelle Season in Overwatch? Die 2. Season endet am 24. November
Wann beginnt die neueste Season in Overwatch? Die 3. Season beginnt am 1. Dezember.
Das Ende der 3. Season wird Ende Februar erwartet, eine Season dauert wahrscheinlich 2 Monate und 3 Wochen.
Was ändert sich in Season 3? Blizzard äußerte in einem Foren-Beitrag, dass man vor allem mit der Bewertung des Skillratings noch nicht zufrieden sei. In der 3. Season knüpft man sich deshalb die Formel vor, mit der die Skill-Wertung berechnet wird. Darauf sind wir bereits im folgenden Beitrag genauer eingegangen: Überarbeitung des Skillratings in Overwatch – das beeinflusst auch die Wertung, mit der Spieler in die neue Season einsteigen. Im Idealfall führen die Änderungen dazu, dass insbesondere am Anfang die Anzahl der ungleichen Partien stark eingedämmt wird. Blizzard sind faire Matches wichtiger, als ein frischer Start für alle.
Auf dem PTR (Testserver) könnt ihr die Neuerungen aktuell selber unter die Lupe nehmen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Wir nennen einige wissenswerte Fakten zum anstehenden Shooter Titanfall 2.
Vor über 2 Jahren, am 13. März 2014, erschien Titanfall für PC und Xbox. Das Spiel brachte frischen Wind in die Spiele-Welt, denn es hat bereits vorhandene Spiele-Elemente mit neuen Möglichkeiten gemischt. Titanfall war etwas “Neues”.
Titanfall – Die Fakten
Der Multiplayer des Spiels nahm damals das Lauf-und-Schieß-Prinzip von Call of Duty und hat es mit der Stratosphäre verknüpft. Dieser Beitrag zum FPS-Genre war etwas ganz Neues und fast schon revolutionär. Allerdings mussten PlayStation-Spieler auf dieses Erlebnis verzichten. Der neue Teil der Titanfall-Serie nimmt dieses Mal allerdings Rücksicht auf die PS4-Spieler. Wenn das Spiel am 28. Oktober erscheint, wird es für Xbox One, PS4 und PC verfügbar sein.
Neu für das Spiel ist eine Singleplayer-Kampagne, die es im ersten Teil nicht gab. Jack Cooper und BT-7274 sind die Haupt-“Charaktere” in der Story. Es gibt ein ganzes Universum, das die Spieler erkunden können. In einem fesselnden Trailer zeigen die Entwickler, was einen als Spieler in der Kampagne von Titanfall 2 erwartet. Auch der Multiplayer hat packende Szenen, die in einem 27-minütigen Video demonstriert werden. Durch die Zusammenarbeit mit Multiplay soll es auf den Mehrspieler-Servern von Titanfall 2 geringe Latenzen geben, um ein flüssiges und einfaches Spielen zu gewährleisten.
Das Online-Level-Cap für Piloten wird zum Start des Spiels bei Level 50 liegen.
Waffen und Maps, die nachträglich ins Spiel eingebaut werden, sind kostenlos. Möglicherweise wird es DLCs mit kosmetischen Gegenständen geben, die dann kostenpflichtig sind.
Bei Destiny läuft zurzeit das Festival der Verlorenen 2016 in vollem Gange. Wir verraten Euch 5 Dinge, die Ihr während des Halloween-Events nicht verpassen solltet.
Vom 25.10. bis 8.11. läuft das Festival der Verlorenen in Bungies MMO-Shooter. Viele Hüter freuen sich über die Gelegenheit, coole Papier-Masken aufzuziehen und Halloween in-Game zu feiern. Diese Abwechslung halten andere Hüter allerdings für sinnfreien Schnickschnack, welcher nur davon abhält, das Licht-Level zu maximieren und den hehren Aufgaben als Hüter nachzukommen.
Möglicherweise habt Ihr in diesen zwei Wochen wenig Zeit, um das Festival der Verlorenen selbst auf Herz und Nieren zu erforschen und alle Geheimnisse zu entdecken. Daher geben wir Euch nun eine Liste mit 5 Dingen an die Hand, die ihr nicht verpassen solltet. Das Festival bietet nämlich mehr, als nur Masken und Items gegen Echtgeld-Währung.
Schnappt Euch die Embleme
Während des Halloween-Events gibt es zwei Abzeichen zu ergattern. Gerade die Sammler unter Euch sollten sich die Chance dazu nicht entgehen lassen.
Ein Emblem erhaltet Ihr, indem Ihr die neue Quest von Tyra Karn abschließt. Dabei müsst ihr für verschiedene Zwecke die “Lord Saladin”-Maske tragen. Die benötigten Relikt-Kills sammelt Ihr übrigens recht schnell in der Archon-Schmiede.
Während des Festivals gibt es vier spezielle Shader:
Den Superschwarz-Shader. Wie Ihr diesen bekommt, erfahrt Ihr im angegebenen Link.
Dieser Shader ist zurzeit in Strike-Schätzen enthalten:
Dieser Shader ist ein Zufallsdrop nach Schmelztiegel-Matches:
Dieser Shader kann in den gefüllten Süßigkeitensäckchen bei Eva Levante sein:
Absolviert Eva Levantes Quest-Reihe
Indem Ihr die Quest-Reihe von Eva Levante meistert, erhaltet Ihr einen Schatz der Verlorenen. In diesen können diverse Items enthalten sein, auch die Ornamente für “Schlechtes Karma”. Ansonsten könnt Ihr diese Schätze nur durch Echtgeld-Einsatz erhalten. Übrigens: Die Ornamente für das exotische Impulsgewehr werden nach dem Festival in Strahlenden Schätzen enthalten sein. Wollt Ihr diese in Eurem Besitz wissen, müsst Ihr also nicht auf Teufel komm raus Schätze der Verlorenen kaufen.
Sammelt Masken, so viele Ihr wollt
Bei Eva Levante kommt Ihr an Masken, indem Ihr immer wieder Süßigkeiten für sie sammelt und Quests abschließt. Diese sind einfach, schnell und zuverlässig zu ergattern. Die meisten anderen Masken erhaltet Ihr durch Schätze der Verlorenen. Bei Tyra Karn gibt’s die “Lord Saladin”-Maske.
Findet den Verlorenen Besen!
Der Roboter im Turm in der Nähe der Poststelle ist traurig, da er seinen Besen verloren hat. Ihr findet ihn in der Hangar-Bar. Nehmt Ihr in auf, verwandelt er sich in einen Sparrow, mit dem Ihr durch die Gegend düsen könnt. Wie Ihr exakt an den “Verlorenen Besen”-Sparrow kommt, lest Ihr hier. Dieser Besen verschwindet wieder, sobald das Event vorbei ist.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der Verlorene Besen und der Superschwarz-Shader sind zurzeit die Highlights des Events. Aber möglicherweise tauchen im Laufe der kommenden Tage noch mehr Geheimnisse auf. Beispielsweise ist die Funktion des Stücks Sellerie noch ungeklärt…
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Trion Worlds hat die deutsche Version des Sandbox-MMORPGs Trove gestartet.
Bisher konntet ihr die Welten eurer Freunde oder die offiziellen Gebiete des MMORPGs Trove nur auf Englisch erkunden. Da es keine Unmengen an Texten zu lesen gibt, war das auch nicht weiter schlimm und jeder mit Schulenglisch sollte sich da schon durchbeißen können. Doch auf Deutsch zu spielen ist natürlich noch komfortabler. Da Trove aufgrund der Mischung zwischen MMO und Minecraft gut läuft, hat Trion Worlds das Onlinegame nun auf Deutsch übersetzt.
Wenn ihr euch also bisher aufgrund von mangelhaften oder nicht vorhandenen Englischkenntnissen nicht an das MMO gewagt habt, dann könnt ihr euch das Spiel jetzt ansehen. Vor allem, wenn ihr auf der Suche nach einem Ersatz für Minecraft seid und dieses Spielprinzip gerne mit einem MMORPG mischen möchtet.
Bereist unzählige Welten – jetzt auf Deutsch
Trove versetzt euch in Welten, die aus Voxeln bestehen. Dadurch ist es wie in Minecraft möglich, die Landschaften zu verändern und zu formen. Ihr dürft euch also eure eigene Spielwelt nach euren Vorstellungen erschaffen. Oder ihr reist durch Portale in die Welten anderer Spieler und findet heraus, wie diese die Landschaften gestaltet haben. Überall lauern dabei Gefahren in Form von Monstern, die ihr wie in anderen MMOs bekämpfen müsst.
Euer Held, den ihr aus verschiedenen Klassen erstellt, wird mit der Zeit besser und kann zudem an immer mächtigere Ausrüstung kommen. Ihr dürft sowohl offizielle Welten besuchen, in denen euch viele Abenteuer erwarten, als auch die Welten von anderen Spielern. Oder ihr erschafft eure eigene und erfreut andere Spieler dort mit einem von euch erdachten Abenteuer.
Trove ist aktuell für PC erhältlich, eine Version für Playstation 4 und Xbox One soll bald folgen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die Patchnotes zu Patch 7.1 “Rückkehr nach Karazhan” sind da. Mit dem neuesten Update für World of Warcraft: Legion wartet auf die Spieler ein ordentlicher Content-Happen. Doch was hat sich im Detail verändert? Wir zeigen Euch die offiziellen Patchnotes 7.1 von Blizzard auf Deutsch.
Die Highlights von WoW 7.1 sind der neue mythische Dungeon “Karazhan”, der neue Schlachtzug “Die Prüfung der Tapferkeit”, die Fortführung der Suramarkampagne, neue Weltquests und viele Klassenänderungen. Im Folgenden nun die detaillierte Aufführung der Änderungen.
WoW Legion 7.1 – Deutsche Patchnotizen zu Rückkehr nach Karazhan
Neuer mythischer Dungeon: Karazhan
Seit seiner mysteriösen Erschaffung war der Zweck dieses dunklen Turms eng mit der Geschichte der Wächter von Tirisfal verwoben, die einst Azeroths mächtigsten Schutz gegen die Legion darstellten. Heute ist er gemeinhin als das Heim Medivhs bekannt, der Azeroth verriet und die bis dahin ununterbrochene Linie der Wächter zu einem Ende brachte. Dieses Vermächtnis macht Karazhan besonders begehrenswert für die Legion, die ihre Streitkräfte ausgesandt hat, um eine neue Front im Krieg gegen die Bewohner Azeroths zu eröffnen.
Stellt eine Gruppe aus fünf wackeren Helden zusammen und kehrt in diesen legendären Dungeon zurück, um euch auf mythischem Schwierigkeitsgrad acht Bossen zu stellen. Diese Erfahrung wird eure Welt auf den Kopf stellen!
Neuer Schlachtzug: Die Prüfung der Tapferkeit
Seit er von Loken betrogen wurde, ist Odyn in den Hallen der Tapferkeit gefangen. Von dort aus muss er mitansehen, wie Helya in den Schatten einen Plan ersinnt, um die Seelen seiner Valarjarchampions in ihren Besitz zu bringen. Vor Kurzem sind in den Ländern Sturmheims jedoch mächtige Helden aufgetaucht, die der Legion gefolgt zu sein scheinen. In der Hoffnung, mit ihrer Kraft und Entschlossenheit die Herrschaft Helyas beenden zu können, fordert Odyn diese Champions zu einer letzten Prüfung auf.
Dieser neue Schlachtzug, bestehend aus drei Bossen, beendet die Geschichte um Sturmheim. Odyn, Guarm und Helya sind zwei Wochen nach Veröffentlichung von Patch 7.1 im normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad verfügbar. Die Optionen Mythisch und der Schlachtzugbrowser folgen später.
Fortführung der Suramarkampagne
Ihr setzt eure heldenhaften Bemühungen in Suramar mit einer neuen Questreihe fort, die über einen Zeitraum von neun Wochen freigeschaltet wird und euch bis an die Stufen der Nachtfestung führt. Erlebt den Aufstand der Nachtsüchtigen gegen die Nachtgeborenen und deren dämonischen Verbündeten der Legion und erhaltet den wundersamen Manasäbler des Arkanisten als Reittier. Haltet Ausschau nach der Quest “Keine Verbindung”, um dieses Abenteuer zu beginnen.
Neue Weltquests
Es ist jetzt eine neue Questreihe verfügbar, die den Zugang zu den Weltquests der Helarjar eröffnet. Haltet in Dalaran Ausschau nach der Quest “Zum Handeln gezwungen”. Sie enthüllt euch die erschreckenden Ausmaße von Helyas Einfluss auf den Verheerten Inseln und lässt euch den Widerstand unterstützen.
Die Falkosaurier sind da! Die Küste der Verheerten Inseln wird von einer aggressiven Raubtierspezies angegriffen, die sich unaufhaltsam weiter vermehrt. Falkosaurier lassen Falkosauriereier und Falkosaurierfedern fallen, die ihr für neue Rezepte in Erster Hilfe und Kochkunst benötigt. Adoptiert einen verwaisten Falkosaurier als Haustier und lernt diese hungrigen Kreaturen besser kennen. Wer weiß? Vielleicht erhaltet ihr am Ende ein neues, einzigartiges Reittier.
[toc]
Klassenänderungen
Todesritter
Frost
‘Gefrorener Impuls’ wird jetzt ausgelöst, wenn der Todesritter weniger als 2 volle Runen besitzt (vorher 1).
Der Schaden von ‘Gefrorener Impuls’ wurde auf 60 % der Angriffskraft verringert (vorher 72 %).
‘Unaufhaltbarer Gletscher’ trifft Ziele in Nahkampfreichweite jetzt zuverlässiger.
‘Schneidendes Eis’ erhöht den Frostschaden jetzt um 3 % pro Stapel (vorher 2 %).
Der Schaden von ‘Auslöschen’ wurde um 20 % erhöht.
Der Schaden von ‘Heulende Böe’ wurde um 50 % erhöht.
Unheilig
Der Schaden von ‘Todesmantel’ wurde um 50 % erhöht.
Blut
‘Eisige Gegenwehr’ ist zurück und verringert den erlittenen Schaden des Todesritters um 30 % (weiterhin um 20 % für Frosttodesritter).
Dämonenjäger
Der Schadensbonus durch ‘Peinigende Flammen’ für ‘Feuerbrandaura’ wurde auf 30 % verringert (vorher 50 %).
‘Teufelsklinge’ kann jetzt gegen Gegner in Nahkampfreichweite eingesetzt werden, selbst wenn der Dämonenjäger bewegungsunfähig ist.
Die Reichweite, aus der Seelenfragmente für ‘Seelenspalter’, ‘Seelenbarriere’ und ‘Seelenbombe’ verwendet werden können, wurde auf 25 Meter erhöht (vorher 20 Meter).
‘Dämonenklingen’ kann jetzt während der globalen Abklingzeit ausgelöst werden (wurde vorher bis Ablauf der globalen Abklingzeit verzögert). Der allgemeine Schaden erhöht sich dadurch nicht.
Die Heilung durch den Schaden von ‘Seelenbombe’ wurde auf 15 % erhöht (vorher 10 %).
‘Seelenbarriere’ hält jetzt 12 Sek. lang an (vorher 8 Sek.).
Die Abstände, in denen neue Fähigkeiten erlernt werden, wurden vergrößert:
‘Zeichen der Stille’ – Level 101
‘Zauberschutze aufladen’ – Level 103
‘Zeichen des Elends’ – Level 105
Druide
‘Meisterschaft: Harmonie’ schließt jetzt ‘Rasende Regeneration’ mit ein.
‘Yseras Gabe’ heilt nur Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder.
‘Samenkorn des Lebens’ kopiert jetzt 25 % der kritischen Heilung (vorher 50 %).
‘Samenkorn des Weltenbaums’ erhöht diesen Wert um 8 % pro Punkt (vorher 10 %).
‘Eulkinraserei’ betrifft nur noch ‘Lunarschlag’ (und nicht mehr ‘Solarzorn’ oder ‘Sterneneruption’).
Die Heilung von ‘Rasche Heilung’ wurde auf 770 % der Zaubermacht erhöht (vorher 700 %).
(Gleichgewichts-, Wächter-, Wildheits-)Druiden besitzen jetzt ‘Nachwachsen’ anstelle von ‘Heilende Berührung’.
‘Nachwachsen’ kann in Mondkingestalt gewirkt werden.
Talente, Artefaktboni und legendäre Gegenstände wurden entsprechend aktualisiert, um ‘Nachwachsen’ zu betreffen.
(Wiederherstellung) ‘Nachwachsen’ hat eine um 40 % erhöhte Chance, kritisch zu treffen (vorher 60 %).
Die Aktivierung von ‘Inkarnation’ löst in keiner Spezialisierung mehr die globale Abklingzeit aus.
‘Inkarnation: Erwählter der Elune’ verwendet wieder das gepanzerte Mondkinmodell.
‘Galaktischer Wächter’:
‘Mondfeuer’ erzeugt jetzt 10 Wut (vorher 15).
Der Direktschaden wird um 300 % erhöht.
Hat jetzt eine Zauberwarnmeldung.
Wiederherstellung
‘Üppigkeit’ verringert jetzt die Abklingzeit von ‘Rasche Heilung’ um 3 Sek. (vorher 5 Sek.).
Die Heilung von ‘Grüner Daumen’ wurde um 20 % erhöht.
Wächter
‘Dickes Fell’ verringert jetzt den erlittenen Schaden um 6 % (vorher 10 %).
Jäger
Alle Gnom- und Goblinjäger – sowie alle Jäger, die die mechanische Prägungsmatrix verwenden – erhalten die Fähigkeit ‘Mechanische Einheiten aufspüren’.
‘Impromptu’ hält jetzt 5 Sek. lang an (vorher 8 Sek.).
‘Verwundbar’ erhöht jetzt den Schaden um 50 % (vorher 25 %) und stapelt sich 2 Mal (vorher 3 Mal).
Neues Talent für Jäger (ersetzt ‘Spurt’):
‘Bahnbrecher’: Die Bewegungsgeschwindigkeit des Jägers erhöht sich um 25 %, nachdem er 3 Sek. nicht angegriffen hat.
Überleben
Der Schaden von ‘Raptorstoß’ wurde um 100 % erhöht.
Der Schaden von ‘Schneiden’ wurde um 150 % erhöht.
Der Schaden von ‘Schlachten’ wurde um 35 % erhöht.
Der Schaden von ‘Wurfäxte’ wurde um 25 % erhöht.
‘Tierinstinkte’ wurde überarbeitet: ‘Flankenangriff’ verringert jetzt zusätzlich zufällig die verbleibende Abklingzeit von einer der folgenden Fähigkeiten:
‘Flankenangriff’
‘Mungobiss’
‘Aspekt des Adlers’
‘Harpune’
Magier
Arkan
Der Schaden von ‘Arkanschlag’ wurde um 17 % erhöht.
Der Schaden von ‘Arkane Geschosse’ wurde um 17 % erhöht.
Der Schaden von ‘Arkane Kugel’ wurde um 17 % erhöht.
‘Arkane Aufladungen’ erhöht jetzt die Manakosten um 125 % (bisher 100 %).
Feuer
Der Schaden von ‘Pyroschlag’ wurde um 6 % verringert.
Der Schaden von ‘Flammenstoß’ wurde um 15 % erhöht.
Der Schaden von ‘Nachwirkungen’ wurde um 15 % erhöht.
Frost
‘Hirnfrost’ erhöht jetzt zusätzlich den Schaden für euren nächsten Einsatz von ‘Hagel’ um 50 %.
Der Schaden von ‘Wasserblitz’ wurde um 25 % erhöht.
Der Schaden von ‘Wasserstrahl’ wurde um 100 % erhöht.
‘Einsamer Winter’ erhöht jetzt den Schaden aller betroffenen Fähigkeiten um 25 % (vorher 20 %).
Der Schaden von ‘Hagel’ wurde um 5 % erhöht.
Der Schaden von ‘Eislanze’ wurde um 5 % erhöht.
Der Schaden von ‘Frostblitz’ wurde um 5 % erhöht.
Der Schaden von ‘Froststrahl’ wurde um 5 % erhöht.
Der Schaden von ‘Frostbombe’ wurde um 5 % erhöht.
Der Schaden von ‘Kometenhagel’ wurde um 5 % erhöht.
Der Schaden von ‘Schwarzblitz’ wurde um 5 % erhöht.
Der Schaden von ‘Gefrorene Kugel’ wurde um 5 % erhöht.
Der Schaden von ‘Blizzard’ wurde um 10 % erhöht.
Mönch
Die Heilung von ‘Überschwang’ wurde auf 250 % der Angriffskraft erhöht (vorher 200 %).
(Windläufer, Braumeister) ‘Knisternder Jadeblitz’ kostet jetzt 20 Energie und zusätzlich 20 Energie pro Sekunde.
Die Heilung von Chi-Jis ‘Kranichheilung’ wurde auf 135 % der Zaubermacht verringert (vorher 150 %).
Die Heilung von ‘Beruhigender Nebel’ wurde auf 64 % der Zaubermacht pro Tick erhöht (vorher 55 %).
Braumeister
Braumeistermönche erhalten jetzt 15 % zusätzliche Rüstung durch Ausrüstung.
‘Bierbart’ hält jetzt 4,5 Sek. an (vorher 1,5 Sek.).
Paladin
‘Aura der Vergeltung’ ignoriert Tanks nicht mehr (einschließlich des Wirkenden).
Die Heilung von ‘Lichtblitz’ wurde auf 450 % der Zaubermacht erhöht (vorher 425 %) und kostet jetzt 18 % des Grundmanas (vorher 16 %).
Heilig
Das Talent ‘Herrschaft des Gesetzes’ erhöht jetzt den Radius von ‘Tyrs Errettung’ um 50 %.
Die Manakosten von ‘Hammer des Lichts’ wurden auf 35 % des Grundmanas verringert (vorher 40 %).
‘Geweihter Zorn’ verlängert jetzt die Dauer von ‘Zornige Vergeltung’ um 5 Sek. (vorher 10 Sek.).
Vergeltung
‘Heiliger Zorn’ fügt jetzt 4 Gegnern in der Nähe Schaden in Höhe von 200 % eurer fehlenden Gesundheit zu, bis zu einem Wert von 120 % eurer maximalen Gesundheit.
‘Klinge des Zorns’ wurde überarbeitet: (Passiv) Eure automatischen Angriffe haben die Chance, die Abklingzeit eurer ‘Klinge der Gerechtigkeit’ zurückzusetzen.
Schutz
‘Erster Rächer: Schild des Rächers’ fügt dem ersten Ziel 50 % mehr Schaden zu und hat eine 10 % höhere Chance, ‘Oberster Kreuzfahrer’ auszulösen.
‘Bastion des Lichts’ hat jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 3 Min.).
‘Richturteil des Kreuzfahrers’ hat jetzt 2 Aufladungen und ‘Oberster Kreuzfahrer’ gewährt jetzt eine Aufladung von ‘Richturteil’.
Der Schaden von ‘Heiliges Feuer’ wurde auf 200 % der Zaubermacht erhöht (vorher 150 %).
Schatten
‘Arkaner Strom’ gewährt jetzt 15 Wahnsinn.
Die Kosten von ‘Machtwort: Schild’ wurden um 51 % erhöht.
Schattengestalt kehrt als neue Fähigkeit für Schattenpriester zurück:
Nehmt eine Schattengestalt an, die euren verursachten Schattenschaden um 10 % erhöht und erlittenen körperlichen Schaden um 10 % verringert.
Ihr könnt in dieser Gestalt keine Heiligzauber wirken.
Euer schattenartiges Aussehen ist jetzt an die Schattengestalt gebunden.
‘Leerengestalt’ verstärkt jetzt Schattengestalt. Sie löst automatisch Schattengestalt aus, wenn sie nicht aktiv ist, und ihr erhaltet die Effekte von beiden.
Wenn ‘Leerengestalt’ endet, kehrt ihr wieder in eure Schattengestalt zurück.
Der Schaden aller Fähigkeiten des Schattenpriesters wurde verringert, um diese Änderung zu kompensieren. Dadurch hat sich der allgemeine Schaden weder erhöht noch verringert.
Schurke
‘Königsmord’ gewährt jetzt 1 Combopunkt.
‘Blutsturz’, ‘Todesurteil’ und ‘Geisterhafter Stoß’ erscheinen jetzt auf den Namensplaketten des Wirkenden.
Die Zauberzeit für alle Gifte von Meuchelschurken wurde auf 1,5 Sek. verringert (vorher 3 Sek.).
Gesetzlosigkeit
Der Schaden von ‘Säbelhieb’ wurde um 10 % erhöht.
Der Schaden von ‘Pistolenschuss’ wurde um 10 % erhöht.
Der Schaden von ‘Geisterhafter Stoß’ wurde um 10 % erhöht.
Der Schaden von ‘Donnerbüchse’ wurde um 10 % erhöht.
Schamane
‘Feuerelementar’, ‘Erdelementar’ und ‘Wildgeist’ haben jetzt Totemzeitanzeigen.
‘Totem des Erdbebens’ wurde zu ‘Erdbeben’ umbenannt und beschwört kein Totem mehr.
‘Strom’ gewährt jetzt einen Bonus von 30 % auf die Direktheilung von ‘Springflut’ (vorher 40 %).
Elementar
‘Sturmhüter’ lässt die betroffenen Einsätze von ‘Blitzschlag’ und ‘Kettenblitzschlag’ jetzt zusätzlich zu Spontanzaubern werden.
‘Sturmhüter’ hat jetzt eine Zauberzeit von 1,5 Sek.
Der Schaden von ‘Erdschock’ wurde um 15 % erhöht.
Der Schaden von ‘Frostschock’ wurde um 15 % erhöht.
Hexenmeister
‘Dämonenhaut’ und ‘Dämonischer Zirkel’ haben ihre Position im Talentbaum getauscht.
‘Magie verschlingen’ kehrt für Teufelsjäger zurück.
Der Schaden von ‘Verdammnisblitz’ der Verdammniswache wurde um 13 % erhöht.
Gebrechen
‘Instabiles Gebrechen’ befällt jetzt ein Ziel bis zu 5 Mal gleichzeitig mit ‘Instabiles Gebrechen’.
Der Artefaktbonus ‘Fusionierter Schrecken’ wurde überarbeitet: Er lässt den nächsten Effekt von ‘Instabiles Gebrechen’ sofort Schattenschaden (in Höhe von 32 % der Zaubermacht) verursachen. Bis zu 5 Mal stapelbar.
‘Seelenbildnis’ ist jetzt immun gegenüber Flächenschaden.
Der Schaden von ‘Agonie’ wurde um 5 % erhöht.
Der Schaden von ‘Instabiles Gebrechen’ wurde um 5 % erhöht.
Der Schaden von ‘Lebensentzug’ wurde um 5 % erhöht.
Der Schaden von ‘Blutsauger’ wurde um 5 % erhöht.
Der Schaden von ‘Seelendieb’ wurde erhöht.
Der Schaden von ‘Phantomsingularität’ wurde um 5 % erhöht.
Der Schaden von ‘Verderbnis’ wurde um 10 % erhöht.
‘Dämonische Ermächtigung’ erhöht jetzt die Gesundheit um 20 % (bisher 50 %).
Der Schaden von ‘Thal’kiel’s Verzehr’ wurde auf 8 % der Gesundheit der Begleiter erhöht (vorher 6 %).
Krieger
‘Inspirierende Präsenz’ betrifft jetzt nur noch Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder.
‘Kniesehne’ ist wieder von der globalen Abklingzeit betroffen und kann wieder ‘Taktiker’ auslösen.
Der Schaden von ‘Klingensturm’ wurde für alle Spezialisierungen um 8 % erhöht.
Furor
Der Schaden von ‘Wütender Schlag’ wurde um 8 % erhöht.
Der Schaden von ‘Toben’ wurde um 8 % erhöht.
Der Schaden von ‘Hinrichten’ wurde um 8 % erhöht.
Der Schaden von ‘Blutdurst’ wurde um 8 % erhöht.
Der Schaden von ‘Odyns Zorn’ wurde um 8 % erhöht.
Der Schaden von ‘Wütendes Schlitzen’ wurde um 8 % erhöht.
Der Schaden von ‘Drachengebrüll’ wurde um 8 % erhöht.
Der Schaden von ‘Verheerer’ wurde um 8 % erhöht.
‘Wutanfall’ erhöht jetzt den erlittenen Schaden um 20 % (vorher 30 %).
‘Kriegsbemalung’ verringert jetzt den zusätzlich erlittenen Schaden durch ‘Wutanfall’ auf 15 %.
Tutorials
Es wurden neue Stufe 100-Tutorials für aufgewertete Jäger- (Überlebenskunst) und Schamanencharaktere (Verstärkung) hinzugefügt.
Gegenstände
Bei folgenden Gegenständen wird der Stärkungseffekt jetzt nicht mehr komplett entfernt, sondern nur deaktiviert, wenn die Verheerten Inseln verlassen werden:
Bluttotemsatteldecke
Leysteinhufplatten
Dämonenstahlsteigbügel
Die Schadenseffekte der folgenden Schmuckstücke sollten jetzt keine Ziele mehr treffen, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind:
Sechsfedriger Fächer
Schreckensgebundener Nexus
Eingefangener Schrecken
Wirbelnder Wind
Schmuckstücke aus dem Smaragdgrünen Alptraum
Der Schaden der verheerten Samenkapsel wurde um 20 % erhöht.
Der Schaden des Rufs der Natur wurde um 40 % erhöht.
Der Schaden des instabilen Schreckensschleim wurde um 20 % erhöht.
Der Schaden des Zweigs der Verderbnis wurde um 10 % erhöht.
Die Heilung des Horns des Cenarius wurde um 10 % erhöht.
Die Dauer von ‘Ungezügelte Wut’ wurde um 5 Sek., der Rüstungs- und Gesundheitsbonus um 10 % erhöht.
Das Schmuckstück Schwärmender Pestbau kann jetzt auch von Schamanen erbeutet werden, deren Beutespezialisierung auf Verstärkung eingestellt ist.
Legion Companion App
Den Tooltips von Weltquests wurden Kopfgeldinformationen hinzugefügt.
Auf der Karte wurden Filterinformationen für aktive Kopfgelder hinzugefügt.
Es werden jetzt die durch abgeschlossene Arbeitsaufträge erhaltenen Gegenstände angezeigt.
Es wurden Leistungsverbesserungen vorgenommen.
Es wurden verschiedene Fehler behoben.
Stufenaufstiege
In diesem Patch wurde eine Vielzahl von Änderungen vorgenommen, um die Reihenfolge und die Dynamik der bei Stufenaufstiegen aller Klassen dazugewonnenen Fähigkeiten zu verbessern.
In vielen Fällen wurden die Startfähigkeiten für Stufe 1-10 verändert.
Viele besondere Boni und Funktionen für Klassenfähigkeiten werden jetzt durch Aufwertungen gewährt, die erst auf einer höheren Stufe erlernt werden.
Dies trifft auf alle Klassen mit Ausnahme der Todesritter und Dämonenjäger zu.
Beispiele:
Druiden unter Stufe 10 nutzen jetzt ‘Zorn’ und ‘Mondfeuer’ anstatt ‘Schreddern’ und ‘Wilder Biss’ als primäre Schadensfähigkeiten.
‘Heilige Pein’ bleibt weiterhin die Stufe-1-Fähigkeit des Priesters, doch der zusätzlich erzeugte absorbierende Schild ist jetzt eine Aufwertung, die von Disziplinpriestern auf Stufe 36 erlernt wird, da dieser Effekt zur Verbesserung der Heilung in Gruppeninhalten gedacht ist.
Schurken beginnen ihre Karriere jetzt mit einer Fähigkeit, die einen Angriff mit einer Waffe ausführt und einen Combopunkt generiert. Bei Schurken, die sich für die Spezialisierung Meucheln entscheiden, wird diese Fähigkeit auf Stufe 40 durch ‘Verstümmeln’ ersetzt.
Neues Weltevent
Rückkehr zur Insel Alcaz – Doktor Weavil und die Sklavengnome
Geht Doktor Weavils heimtückischen Plänen auf der Insel Alcaz auf den Grund.
Als Belohnung winkt für alle das Spielzeug Große rote Strahlenkanone, und für Jäger gibt es zähmbare mechanische Spinnen.
Haustierkämpfe
Mit Leine auf Schlachtzug IV
Geht in Ulduar, der Prüfung des Kreuzfahrers und der Eiskronenzitadelle auf die Suche nach neuen seltenen Haustieren und kämpft gegen einen neuen, himmlischen Gegner.
PvP – Spieler gegen Spieler
Die Arena von Nagrand wurde visuell umfassend überarbeitet.
Ehresystem
Ehretalente gehen nicht mehr verloren, wenn ein Spieler seine Prestigestufe erhöht.
Auf höheren Prestigestufen erhalten Spieler jetzt Gold oder Artefaktmacht anstelle von Ehretalenten.
Belohnungen
Die Gegenstandsstufen von Ausrüstungsbelohnungen aus dem PvP skalieren jetzt wie die Ausrüstungsbelohnungen von Weltquests. Sie können außerdem kriegs- und titanengeschmiedet sein und Sockel sowie tertiäre Werte haben.
Spieler erhalten jetzt basierend auf ihrer Wertung für die ersten beiden Siege in jeder gewerteten Kategorie keinen zusätzlichen Gegenstand mehr (2vs2, 3vs3, 10vs10).
Spieler erhalten jetzt einen zusätzlichen Gegenstand basierend auf ihrer besten Wertung der vergangenen Woche in jeder gewerteten Kategorie (2vs2, 3vs3, 10vs10).
Bei einer PvP-Wertung unter 2000 entsprechen die Bonusgegenstände dem Typ “Gladiator”, über 2000 dem Typ “Elite”.
Der Bonus für den ersten Sieg des Tages beinhaltet jetzt eine bedeutende Artefaktmachtbelohnung.
Die Erhöhung der Belohnung für den ersten Sieg des Tages wurde auf alle Kategorien ausgeweitet: Geplänkel, 2vs2-Arenen, 3vs3-Arenen und gewertete Schlachtfelder.
Die Artefaktmachtbelohnungen wurden erhöht.
Ehretalente
Todesritter
Frost
Die zwei untersten Reihen der Ehretalente des Todesritters wurden umfassend überarbeitet:
Zur Auswahl stehen: ‘Todeskälte’, ‘Konzentrierter Sturm’ oder ‘Delirium’
Zur Auswahl stehen: ‘Tundrapirscher’, ‘Übermächtige Runenwaffe’ oder ‘Kettenunterkühlung’
Der Schaden von ‘Kettenunterkühlung’ wurde erhöht und die Abklingzeit auf 45 Sek. verringert (vorher 60 Sek.).
Die Verlangsamung von ‘Unbarmherziger Winter’ kann jetzt nicht mehr gebannt werden.
Unheilig
Die Dauer von ‘Unheilige Mutation’ wurde auf 8 Sek. verringert (vorher 12 Sek.).
Druide
Viele Talente im Ehretalentbaum des Druiden haben eine neue Position bekommen.
‘Sprunghiebe’ betrifft jetzt ‘Zerfleddern’ und ‘Zerfetzen’, aber nicht mehr ‘Krallenhieb’.
‘Sprunghiebe’ lässt den Charakter nicht mehr auf das Ziel zuspringen.
‘Gelassenheit’ heilt im PvP jetzt die doppelte Menge.
‘Entheddern’ lässt ‘Erblühen’ jetzt bei der Heilung alle Verlangsamungseffekte von befreundeten Zielen entfernen.
‘Dornen’ fügt jetzt 5 % der maximalen Gesundheit des Angreifers als Naturschaden zu.
‘Pflege’ wurde überarbeitet.
Verringert die Zauberzeit von ‘Heilende Berührung’ um 0,5 Sek. und belegt das Ziel automatisch mit einem noch nicht gewirkten regelmäßigen Heilzauber. Wenn bereits alle regelmäßigen Heilzauber aktiv sind, trifft ‘Heilende Berührung’ kritisch.
Mönch
‘Flinke Füße’ verringert jetzt zusätzlich die Dauer von Verlangsamungen um 20 %.
Braumeister
‘Yu’lons Gabe’ wurde durch ‘Niuzaos Essenz’ ersetzt.
Das Wirken von ‘Reinigendes Gebräu’ bannt jetzt alle Verlangsamungseffekte.
Die Abklingzeit von ‘Tritt des mächtigen Ochsen’ wurde auf 30 Sek. verringert (vorher 60 Sek.).
Nebelwirker
‘Erfrischender Windhauch’ erneuert auf Zielen jetzt die Dauer von ‘Essenzborn’ anstatt von ‘Erneuernder Nebel’.
Die Manakosten von ‘Beruhigender Nebel’ des Ehretalents ‘Uralte Künste der Nebelwirker’ wurden verringert und die Heilung geringfügig erhöht.
Die Dauer von ‘Kuppel des Nebels’ wurde auf 8 Sek. erhöht (vorher 6 Sek.).
Der Heilungsbonus von ‘Abgewendetes Schicksal’ wurde auf 50 % pro Stapel mit max. 2 Stapeln erhöht (vorher 15 % pro Stapel mit max. 3 Stapeln).
Die Heilung von ‘Heilende Sphäre’ wurde um etwa 40 % erhöht und die Abklingzeit auf 45 Sek. verringert (vorher 60 Sek.).
Windläufer
‘Greifhakenwerfer’ ist ein Ehretalent auf Stufe 6.
Entwaffnet den Gegner für 6 Sek. und hat eine Abklingzeit von 60 Sek.
‘Wirbelnde Feuerblüte’ generiert 1 Chi und kostet 50 Energie.
‘Wirbelnde Feuerblüte’ profitiert jetzt von ‘Meisterschaft: Comboschläge’.
‘Schwerfällige Schläge’ lässt ‘Furorfäuste’ jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen für 2 Sek. um 70 % verringern, wenn ‘Furorfäuste’ Schaden zufügt.
‘Schwerfällige Schläge’ wurde auf Stufe 6 verschoben.
Der erste Tick von ‘Furorfäuste’ wirft Ziele zu Boden und betäubt sie.
‘Zenmeditation’ wurde durch ‘Zenentspannung’ ersetzt:
Kostet 5 Chi. Hat eine Abklingzeit von 45 Sek. und eine Dauer von 10 Sek.
Verringert den erlittenen Schaden um 20 % und erhöht die erhaltene Heilung um 20 %.
Jeder Angriff, der ‘Comboschläge’ auslöst (und keine Wiederholung der vorher ausgeführten Fähigkeit ist) verringert den Effekt um 5 %. ‘Zenentspannung’ läuft ab, wenn es 0 % erreicht.
‘Wirbelnde Tritte’ wurde durch ‘Meister der Nebel’ ersetzt:
Alle 20 Sek. wird ‘Überschwang’ sofort gewirkt. Der Mönch erhält den Schwächungseffekt ‘Meister der Nebel’ mit einer Dauer von 20 Sek., nachdem ‘Überschwang’ als Spontanzauber gewirkt wurde. Jedes während des Schwächungseffekts verbrauchte Chi verringert dessen verbleibende Dauer um 1 Sek.
‘Yu’lons Gabe’ verstärkt jetzt nur ‘Fliegender Schlangentritt’.
‘Rauschende Tigerklaue’ wurde durch ‘Ausladendes Lähmen’ ersetzt.
‘Ausladendes Lähmen’ erhöht jetzt die Reichweite von ‘Deaktivieren’ um 7 Meter.
Paladin
Vergeltung
‘Aura der Rache’ betrifft jetzt nur Ziele, auf denen ein großer Segen des Paladins aktiv ist.
Schamane
Wiederherstellung
Die Abklingzeit der Ehretalentversion von ‘Geistverbindung’ wurde auf 30 Sek. verringert (vorher 60 Sek.).
Der Schutz von ‘Erdschild’ wird jetzt aktiviert, wenn das Ziel durch einen Angriff Schaden in Höhe von 6 % seiner maximalen Lebenspunkte erhält (vorher 10 %).
Hexenmeister
Zerstörung
Viele Talente haben eine neue Position im Ehretalentbaum bekommen.
‘Einäscherung’ wurde überarbeitet:
‘Einäscherung’ macht ‘Feuerbrand’ jetzt zu einem Spontanzauber und ‘Feuersbrunst’ fügt dem Ziel zusätzlich 4 % der maximalen Lebenspunkte als Feuerschaden zu.
Neues Ehretalent: ‘Fokussiertes Chaos’
‘Fokussiertes Chaos’ erhöht den Schaden von ‘Chaosblitz’ um 150 %, dieser wird aber nicht mehr zusätzlich auf von ‘Verwüstung’ betroffene Ziele gewirkt.
Neues Ehretalent: ‘Fesselnde Flammen’
‘Feuersbrunst’ macht das Ziel bewegungsunfähig, bis das Talent gebannt wird. Dieser Effekt wird nicht durch Schaden unterbrochen.
‘Fluch der Verwüstung’ ersetzt ‘Verwüstung’ nicht mehr und es können beide eingesetzt werden.
5 Teufelsschiefer können für 1 Blut von Sargeras gekauft werden.
3 Sternlichtrosen können für 1 Blut von Sargeras gekauft werden.
3 Leylichtsplitter können für 1 Blut von Sargeras gekauft werden.
20 Intakte Krallen können für 1 Blut von Sargeras gekauft werden.
Alle anderen Gegenstände werden in Stapelgrößen von 10 für 1 Blut von Sargeras verkauft.
Kochkunst
Es besteht eine Chance, dass Nomi jetzt leicht verbranntes Essen anstelle von stark verbranntem Essen fallenlässt.
Nomi gibt jetzt immer 1 Exemplar der gegebenen Zutat zurück.
Nomi kann jetzt Delikatessen wie die Delikatessenplatte der Nachtgeborenen lehren, selbst wenn der Charakter noch nicht das Rezept für die benötigte Große Mahlzeit, z. B. Barrakuda à la Mrglgagh, gelernt hat.
Angeln
Die Grunddauer der folgenden Ködereffekte wurde auf 5 Min. erhöht:
Segen der Distelblatt (Val’sharah)
Lachsköder (Hochberg)
Unersättliches Fliegenfischen (ozeanisch)
Die Dauer des Ködereffekts verwirrter Sehergratmurloc (Suramar) wurde ebenfalls erhöht.
Benutzeroberfläche
Addons und Makros
Die Optionen für Namensplaketten wurden leichter verständlich gemacht.
Addons haben keinen Zugriff mehr auf die Positionen von Spielern, Gruppen und Schlachtzugsmitgliedern in Instanzen.
Addons können keine Aktionen auf Namensplaketten mehr ausführen.
Die Symbole in der Symbolauswahl für Makros und die Reiter der Gildenbank wurden vergrößert.
Neue Makrobedingungen für “Fadenkreuz”-Zauber: @cursor und @player.
Gegenstände
Setgegenstände erscheinen jetzt in der Bannerbenachrichtigung für persönliche Beute.
Es wird jetzt eine Transmogrifikations-Chatnachricht angezeigt, wenn ein beim Anlegen gebundener Gegenstand an den Spieler gebunden wird.
In der Post werden die Namen der anderen Charaktere des Spielers jetzt automatisch vervollständigt.
Wenn Gold oder Gegenstände über Post oder Handel verschickt werden, erscheint jetzt ein Dialogkästchen mit einer Bestätigungsabfrage.
Karten und Quests
Die Flugkarte zeigt jetzt Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder sowie alle zur Abgabe bereiten Quests und die derzeit verfolgte Quest an.
Ein Klick auf das Dungeon-/Schlachtzugsymbol auf der Weltkarte öffnet das Dungeonkompendium.
Das Spielersymbol auf der Weltkarte hat keinen Tooltip mehr, damit ihr sehen könnt, was sich unter euch befindet.
In den Tootips der Weltquests werden jetzt Ehrebelohnungen angezeigt.
Dem Auktionshaus wurde eine Sortieroption nach Stückpreis und Sofortkaufpreis hinzugefügt.
Bonusziele der Weltquests werden jetzt immer im Tracker angezeigt, selbst wenn sehr viele Quests aktiv sind.
Ein Klick auf die Schaltfläche für einen Abgesandten auf der Weltkarte verschiebt die Karte jetzt zu einer Zone mit einer offenen Weltquest für diesen Abgesandten.
Weltquests können nach Belohnung gefiltert werden.
Soziales und Gruppen
Unterstützung für das neue Schnellbeitrittssystem wurde hinzugefügt.
Die Charakterhervorhebung in Schlachtzügen kann jetzt ohne Kreis angezeigt werden.
Der Gruppenbrowser zeigt jetzt Schlachtzugs- und Flügelnamen in der Dropdown-Liste und dem Toltip des Schlachtzugsbrowsers an.
Verschiedenes
Die Skalierung der Benutzeroberfläche auf 4K-Monitoren wurde verbessert.
Der Zeiger kann auf 4K-Monitoren jetzt skaliert werden.
Es wurden die neuen Emotes “Für die Horde” und “Für die Allianz” hinzugefügt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Auf dem offiziellen Blog gab das Entwicklerstudio Bethesda Softworks bekannt, dass ab sofort keine Testmuster zu neuen Spielen mehr vor deren Veröffentlichung verschickt werden.
Dies betrifft Print-Magazine genauso wie Website und Youtuber. Erst einen Tag vor Release wird ein Rezensionsexemplar verschickt. Das Unternehmen will so sicherstellen, dass alle Medien das Testmuster zur selben Zeit erhalten und gleichzeitig mit dem Test anfangen können. Bereits mit dem Shooter Doom hat man so verfahren, welcher im Mai dieses Jahres erschien.
Keine Testmuster vor Release des Spiels
Damals dachten viele Gamer, Bethesda wäre nicht von der Qualität des Spiels überzeugt und würde viele Exemplare des Spiels verkaufen wollen, bevor die schlechten Wertungen erscheinen. Doch letzten Endes entpuppte sich Doom als ein sehr guter Shooter. Alle kommenden Spiele von Bethesda werden also erst einen Tag vor Release verschickt. Wer immer erst Tests liest, bevor er eine Kaufentscheidung trifft, dem rät Bethesda, eben so lange mit dem Kauf eines neuen Spiels zu warten, bis diese Tests veröffentlicht wurden. Vor- und Nachberichterstattung wird aber weiterhin unterstützt.
Bethesda ist nun ein Publisher, der sich mehr auf Single-Player-Spiele konzentriert. Die beiden nächsten Spiele, die das Unternehmen veröffentlicht, werden die Remastered-Version von The Elder Scrolls 5: Skyrim am 28. Oktober und das Action-Adventure Dishonored 2: Das Vermächtnis der Maske am 11. November sein. Doch Bethesda hat auch das von Zenimax entwickelte MMORPG The Elder Scrolls Online vertrieben. Wie wirkt sich dieses neue System nun auf eventuell zukünftige MMOs aus?
Tests zu MMORPGs werden sich wohl wandeln müssen
Für einen fundierten Test eines MMORPGs benötigt man in der Regel viel Zeit. Man möchte den Spielern ja nicht nur etwas vom Anfang zeigen, denn gerade auch der Endgame-Content ist für viele Fans wichtig. Hinzu kommt, dass sich verschiedene Klassen unterschiedlich spielen, es pro Klasse verschiedene Builds gibt und sich vieles im Spiel auf unterschiedliche Weise lösen lässt. Generell ist der Test eines MMORPGs ein schwieriges Unterfangen.
Wenn ein neues MMORPG nun erst zum Release bei den Redakteuren eintrifft, dann dauert es unter Umständen recht lange, bis der Test erscheint. In der Zeit tappen die Spieler im Dunkeln, die gerne wissen möchte, ob sich der Kauf lohnt. Unter Umständen müssen Tests sich wandeln. Regelmäßige, am besten tägliche, Updates und Eindrücke, die sich nach einigen Wochen zu einer fundierten Meinung zusammenfassen lassen. Doch gerade Print-Magazine können dies nicht liefern. Hier werden Tests wohl in Zukunft deutlich nach dem Release eines neuen Spiels erscheinen.
Interessant sein wird zu sehen, ob andere Publisher und Entwicklerstudios dem Beispiel von Bethesda folgen werden…
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Als My.com bekannt gab, dass sich der Start der Closed Beta des MMORPGs Revelation Online auf den 3. November verzögerte, kündigte man gleich eine Entschädigung für die Teilnehmer an.
Jetzt steht auch fest, was dies für eine Entschädigung ist. Da es sich um eine neuntägige Verschiebung handelt, erhalten alle, die sich eines der Founder’s Packs gekauft haben, neun weitere Tage an Premiumzeit gutgeschrieben. Und das, obwohl die reguläre Premiumzeit der Pakete eigentlich noch gar nicht angelaufen ist. Die zusätzliche Zeit wird einfach zur regulären hinzu addiert.
Jeder bekommt etwas!
Allerdings gibt es hierfür eine Einschränkung. Und zwar gilt das Angebot nur für diejenigen, die ein Founder’s Pack vor dem 25. Oktober gekauft haben. Auch diejenigen, die kein Founder’s Pack gekauft haben, aber beispielsweise über Keyvergaben an der Closed Beta teilnehmen, dürfen sich über einen kleinen Ausgleich freuen. Denn sie erhalten automatischen Zugang zur zweiten Closed Beta, welche für Ende des Jahres geplant ist.
Generell gibt My.com an, dass man die verlorene Zeit in mehr Testzeit umwandelt, um vor allem den Content überprüfen zu können, den man später im Spiel zu Gesicht bekommen wird. Man hofft, dass man auf diese Weise diejenigen zufrieden stellen kann, die sich auf den Test gefreut hatten und dann wegen der Verschiebung enttäuscht waren.
Revelation Online will viele klassische Elemente von MMORPGs wieder aufleben lassen, darunter viel Gruppen-Content wie große Raids und all dies mit einer spannenden Story verknüpfen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.