Das barbarische Survival-MMO Conan Exiles hat allein im Februar schon das Jahresziel der erwarteten Verkäufe erreicht. Damit ist der Titel für Entwickler Funcom ein voller Erfolg. Den Versionen für Xbox One und PS4 steht nichts mehr im Weg.
Das Barbaren-Survival-Game Conan Exiles ist bereits nach 28 Tagen ein voller Erfolg für den Entwickler Funcom. Diese haben für die ersten 12 Monate ein Verkaufsziel von 487.000 verkauften Exemplaren vorausgesetzt. Die bisherigen Netto-Verkäufe betragen am 28. Februar bereits 480.000!
Conan Exiles Roadmap 2017 – 7 große Updates und neues Biom
Conan Exiles soll laut den Entwicklern nicht länger als 12 Monate im Early Access und Anfang 2018 als Release-Version fertig sein. Bis dahin wollen die Entwickler massig Patches und große Updates bringen. Die folgenden Updates sind fest geplant:
Zwei bis drei große Updates in der ersten Hälfte von 2017
Weitere zwei bis drei Updates in der zweiten Jahreshälfte
Ein großes Update Anfang 2018
Ein komplett neues Biom (Landschaftstyp) soll im dritten Quartal 2017 erscheinen
All diese Updates werden kostenlos sein und Funcom gab außerdem an, dass es keine kostenpflichtigen DLCs geben werde, bevor das Spiel nicht als volle Release-Version vorliege. Also keine DLCs zur Early-Access-Zeit wie beispielsweise bei ARK.
Conan Exiles – PS4- und Xbox-One-Release 2018
Conan Exiles soll als Release-Version auch auf den Konsolen Playstation 4 und Xbox One erscheinen. Da es sich um die volle Release-Versionen handeln wird, ist der Konsolen-Launch erst für das erste Quartal 2018 vorgesehen.
Eine Preview-Version für die Xbox One soll aber bereits im dritten Quartal 2017 erscheinen.
Durch den großen Erfolg beflügelt, will Funcom mehr Geld in Conan Exiles investieren, hat das Budget für technische und inhaltliche Updates erhöht. Außerdem will man mehr Geld für Marketing und PR ausgeben.
Da auf den Konsolen wenig Konkurrenz im Survival-Genre herrscht, erwarten die Entwickler bei Funcom ebenfalls gute Verkaufszahlen bei den Konsoleros. Die einzigen Survival-Games auf PS4 und Xbox One sind derzeit ARK Survival Evolved und 7 Days to Die.
Bei Destiny ist heute, am 28.2., der wöchentliche Reset (Weekly Reset). Eine neue Dämmerung startet.
Ab heute sollte sich der Schmelztiegel wieder füllen: Das Eisenbanner im Februar startet abends um 19 Uhr. Lord Efrideet reist zum Felwinter-Gipfel, nimmt dort ihre Position ein und bietet Euch ihr Inventar mitsamt Eisenbanner-Beutezügen an. Für viele Hüter die Chance, das neue Meta im PvP ausgiebig zu testen.
In der Nacht von Donnerstag auf Freitag erwarten wir von Bungie eine Roadmap, was die Zukunft für Destiny bereithält – zumindest, was im März so ansteht. Es ist höchste Zeit, dass neuer Content geliefert wird. Wir sind gespannt, was Bungie in der “This Week at Bungie” zu sagen hat.
Heute ist aber erstmal der wöchentliche Reset. Um 10 Uhr sprudelt es neue Aufgaben herein.
Dämmerung am 28.2. auf PS4 und Xbox One
In dieser Woche ist der Nightfall Gefallenen S.A.B.E.R.
Die Modifikatoren sind:
Episch
Prügler: Schaden durch Hüter-Nahkampf ist erhöht
Geerdet: Ihr erleidet mehr Schaden, wenn Ihr in der Luft seid
Spreu: Radar ist deaktiviert
Frische Truppen: Manche Gegner kommen mit Verstärkung
In der heroischen SIVA-Krise-Strike-Playlist lauten die Modifiers Heroisch, Leere-Entflammen, Prügler und Panzerschiff.
Die „Eiserner Lord“-Artefakte zum Reset
Tyra Karn steht im Eisentempel und wartet geduldig darauf, dass Ihr edle Taten in den Verseuchten Landen vollführt. Dann belohnt sie Euch mit einem „Eiserner Lord“-Artefakt Eurer Wahl. In dieser Woche gibt es diese drei Artefakte:
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Lord Shaxx will Eure Fähigkeiten in Vorherrschafts-Matches sehen. Commander Zavala hat Strike-Elite, Sonnenaufgang und Gnadenlos (schnell 9 Gegner-Kills für Raserei-Medaillen) dabei.
Bei For Honor ist die erste Runde des Fraktionskriegs (Faction War) vorbei. Die Belohnungen sind bekannt. Zudem gibt es den Champion-Status ein paar Tage gratis!
Am letzten Wochenende gab es mehrstündige Probleme mit den Ubisoft-Servern. Games wie For Honor, Ghost Recon Wildlands oder The Division waren betroffen. Schuld daran war ein glober Ausfall der Online-Dienste bei Ubisoft, der die Helden abhielt, auf dem Schlachtfeld für Ruhm und Ehre zu kämpfen.
Nun haben sich die Verantwortlichen eine Entschädigung für diese Störung überlegt: Jeder Spieler, der zwischen dem 13. Februar und dem 26. Februar For Honor zockte, erhält den Champion-Status für drei Tage. Diese Entschädigung wird am kommenden Wochenende vom 3. März bis 5. März aktiv. Es lohnt sich also, sich am Wochenende einzuloggen.
Der Champion-Status gibt Euch mehrere Vorteile im Spiel: Ihr erhaltet beispielsweise 25% mehr Erfahrung nach Matches und bekommt mehr End-Match-Loot.
Zusätzlich startet am kommenden Wochenende ein „Community-Auftrag“. Teilnehmer erhalten die doppelte Menge an Stahl.
Fraktionskrieg Runde 1 – Belohnungen
In der vergangenen Nacht endete die erste Runde des Fraktionskriegs. Diese ging an die Wikinger. Die Ritter landeten auf Platz 2 und die Samurai auf Platz 3.
Im Hauptmenü wird oben rechts mit dem Wappen der Wikinger angezeigt, dass diese die erste Runde gewannen. Nun läuft Runde 2.
Die Belohnungen der Fraktionskrieg-Runde sehen laut User-Berichten so aus:
Angehörige der Wikinger-Fraktion: 3 Restesammler-Truhen (Loot-Kisten)
Angehörige der Ritter-Fraktion: 2 Restesammler-Truhen
Angehörige der Samurai-Fraktion: 1 Restesammler-Truhe
Diese Truhen könnt Ihr im Helden-Menü öffnen.
Vernichtung und Scharmützel sind jetzt getrennt
Seit gestern Abend sind die Deathmatch-Spielmodi getrennt. Das heißt, Ihr könnt einzeln nach Vernichtung und Scharmützel suchen. Damit reagieren die Entwickler auf Community-Feedback. In Zukunft können sie die Modi wieder zusammenführen, aber momentan sei die aktive Spieler-Basis groß genug für zwei getrennte Spielmodi.
Der neuste Held für Overwatch wird gerade von Efi Oladele gebastelt. Eine Einkaufsliste verrät mehr Details zum kommenden Roboter-Helden.
Obwohl Blizzard aus dem endlosen ARG von Sombra gelernt hat, werden sie nicht müde, den nächsten Helden von Overwatch immer wieder aufs Neue anzuteasern. Über Twitter haben die Entwickler nun ein neues Bild veröffentlicht, welches offensichtlich eine Besorgungsliste von Efi Oladele zeigt. Efi ist technisch begabt und gilt als Wunderkind – und alle vermuten, dass sie den nächsten Helden „bauen“ wird.
Auf der Liste befinden sich einige Dinge, von denen wir schon in der Vergangenheit immer wieder gehört haben. Die OR-15-Roboter waren etwa zum Schutz vom Flughafen in Numbani abgestellt und wurden bei einem Überfall vernichtet (dort wurde die Doomfist gestohlen). Da Efi selbst vor Ort war, sollte es ein Leichtes gewesen sein, den ersten Punkt der Liste, das „Gehäuse eines OR-15“ zu ergattern.
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Interessant ist auch die Farbe, die Efi beschaffen will, denn das gibt uns schon ein bisschen Aufschluss darüber, wie ihre Schöpfung später einmal aussehen wird. Die gewählten Farben würden relativ gut zu dem Roboter passen, den man in Numbani auf einigen Plakaten zu sehen bekommt.
Ich habe zwar absolut keine Ahnung, wo ein junges Mädchen einen „Fusion Driver“ oder einen „Miniatur Tolbelstein Reactor“ herbekommt (oder was das überhaupt sein soll), aber Efi wird schon wissen, was sie tut.
Der Punkt „Axiom Vocal Processor“ ist bereits durchgestrichen und mit der kleinen Anmerkung „Got it“ versehen – wo sie den wohl her hat?
Als letzter Punkt dürfen natürlich die Lucio-Oh’s nicht auf der Liste fehlen – das perfekte Frühstück für Jung und Alt. Zumindest im Overwatch-Universum.
Bei The Division findet heute, am 28.2., eine Serverwartung statt. Der Grund: Das Update 1.6 und der DLC “Letztes Gefecht” werden aufgespielt. Es trägt die Versionsnummer 1.12.
Update 11:40 Uhr: Massive gab eben bekannt, dass die Server noch länger down sind. Es traten Komplikationen auf. Um 15 Uhr sollten die Server wieder online sein.
Update 10:40 Uhr: Das Update kann nun heruntergeladen werden. Auf der PS4 trägt es die Versionsnummer 1.12.
Heute, am letzten Tag des Februars 2017, erscheinen die letzten Inhalte des “Jahr 1”-Plans von The Division. Das Update 1.6 sowie der kostenpflichtige DLC “Letztes Gefecht” gehen live.
Vorab finden mehrstündige Wartungsarbeiten statt:
Um 9:30 Uhr werden die Server heruntergefahren. Die voraussichtliche Downtime beträgt vier Stunden, sodass Ihr gegen 13:30 Uhr die neuen Inhalte zocken könnt.
Heute Mittag startet ein 24-Stunden-Charity-Livestream von Massive, in dem sie ihr eigenes Spiel zocken. Wer also selbst nicht direkt loslegen kann, kann dort mal hineinschauen.
Was ändert sich heute?
In den letzten Wochen gab es keinen Changelog zu den wöchentlichen Wartungsarbeiten. Heute gibt es dicke Patch-Notes zu 1.6 und Last Stand.
Der DLC führt einen eigenständigen PvP-Modus ein, in dem Ihr in 8v8-Gefechten gegeneinander antretet. Der Kampf findet in der Dark-Zone statt, ist jedoch von der eigentlichen Dark-Zone-Erfahrung abgetrennt. Zudem kommt Ihr mit dem DLC an einen neuen Übergriff, der sich “Gestohlenes Signal” nennt. Die Rikers haben die Kontrolle über ein TV-Broadcast-Gebäude übernommen. Ihr müsst sie vertreiben und die Geiseln befreien.
Zu den wichtigten Neuerungen des Updates 1.6 zählen die Dark-Zone-Erweiterung, die legendäre Schwierigkeitsstufe, die exotischen Items, die Mikrotransaktionen sowie zahlreiche Balance-Anpassungen und Bug-Fixes. Die wichtigsten Neuerungen findet Ihr kompakt im angegebenen Link.
Übrigens: Während eines Livestreams schnappte ein reddit-User die Info auf, dass der Download auf der PS4 11 GB und auf dem PC und der Xbox Box One 8,5 GB groß sein soll. Update: Auf der PS4 ist der Download ebenfalls 8,5 GB groß.
Sieht schlecht aus für die MMORPG-Oldies Anarchy Online und Age of Conan
Nicht so gut sieht es für die zwei noch älteren MMORPGs von Funcom, Age of Conan (2008) und Anarchy Online (2001), aus.
Bei beiden MMORPG-Oldies ist im Jahresbericht vermerkt, dass Funcom nicht mehr erwartet, zukünftig „signifikante Arbeit“ in die Projekte zu investieren.
Bei Anarchy Online führt man den Steam-Launch, eine Cash-Shop-Überarbeitung und einige Events als “das haben wir im 4. Quartal 2016 gemacht” auf. Bei Age of Conan sieht die Bilanz im vergangenen Quartal ähnlich aus.
Mein-MMO meint: Schon seit Jahren heißt es, dass die MMORPGs zwar noch profitabel sind, die Profite aber von Jahr zu Jahr schwächer werden. Die Nachricht ist daher keine Überraschung, sondern eher die Verschriftlichung eines Trends, den man schon lange kommen sieht.
Das Ende ist es aber noch nicht, das ist auch nicht angekündigt. Auch andere MMORPGs sind irgendwann in einen “Wartungs-Modus” gewechselt, haben keine Updates mehr erhalten, konnten aber noch einige Jahre weitergespielt werden.
Vielleicht plant Funcom für seine MMORPGs ja etwas ähnliches.
Habt Ihr eines dieser MMORPGs einmal gespielt und verbindet Erinnerung mit Anarchy Online oder Age of Conan?
Erst im letzten Monat, Ende Januar, hat es mit “Asheron’s Call” einen Klassiker erwischt:
Das Dark-Fantasy-MMORPG The Secret World will es noch mal wissen. In 2017 soll ein Relaunch erfolgen.
Funcom hat Quartalszahlen vorgelegt: Conan Exiles ist ein Hit, zwei zusätzliche Projekte sind in Arbeit, aber die Überraschung: The Secret World soll einen Relaunch bekommen. Um das MMORPG war es die letzten Monate ziemlich still geworden. Jetzt weiß man auch wieso: Funcom plant etwas Großes.
Der Relaunch soll in den kommen Monaten erfolgen, in der ersten Jahreshälfte 2017. Geplant ist, dass Relaunch-Aktivitäten schon Ende März beginnen.
Das Ziel des Relaunchs von The Secret World ist es, mehr Spieler zu erreichen. Dazu plant man das hier:
der Einstieg ins Spiel soll erleichtert werden
das Gameplay will man verbessern, dazu gehört auch das Kampfsystem
dann will Funcom neue Systeme bringen, um Spieler bei der Stange zu halten wie tägliche Belohnungen
Das Business-Modell wird überarbeitet. Im Moment sind DLCs kostenpflichtig, Funcom spricht davon, Story-Content kostenlos anzubieten
The Secret World erschien 2012 zwischen Guild Wars 2 und Diablo 3. Es gilt als hervorragend geschriebenes MMORPG mit einer einzigartigen Atmosphäre und tollen Storys. Gameplay und Kampfsystem waren aber von Anfang in der Kritik. So hat The Secret World keine richtigen Klassen, sondern ein Skill-Rad, durch das Spieler ihren Charakter weiterentwickeln.
Im Gegensatz zu den meisten MMORPGs, setzt The Secret World auf ein zeitgenössisches Setting – die Idee ist im Prinzip: “Wie wäre unser Welt, wenn alle Verschwörungstheorien und Urban Legends wahr wären?”
Der Fokus des Spiels liegt auf den Story-Elementen und ungewöhnlichen Quests, für die Spieler Rätsel lösen und im Vergleich zu anderen MMORPGs mit viel Köpfchen vorgehen müssen.
Änderung im Bezahlmodell von The Secret World angedeutet
Ein richtiger Erfolg war The Secret World nie, hat aber eine treue Fanbasis und gilt unter MMORPG-Kennern als Geheimtipp, als MMORPG, das Wert auf die Story und ein außergewöhnliches Setting legt. Schon in im Frühling 2015 hatte The Secret World versucht, “einsteigerfreundlicher zu werden.” Offenbar plant Funcom das jetzt noch einmal ernsthaft anzugehen.
Spannend könnte es zum Beispiel werden, wie genau das neue Bezahl-Modell aussieht. Im Moment ist The Secret World “Buy2Play” – oft ist das Grundspiel für einen Schnäppchenpreis zu erhaschen. Die Haupteinnahmequellen dürften kaufbare DLCs sein – auf dasselbe Modell setzt The Elder Scrolls Online.
Ein Wechsel zu einem Free2Play-Modell mit einem ausgeprägteren Cash-Shop wäre denkbar.
Hearthstone geht weiter. Die neue Erweiterung „Journey to Un’Goro“ (Reise nach Un’Goro) bringt Questkarten, neue Mechaniken und Kartentypen nach Hearthstone. Wir haben alle Infos.
Wie zuvor angedroht hat das Team von Hearthstone heute, am 27. Februar 2017, die neue Erweiterung enthüllt. Sie trägt den Titel „Journey to Un’Goro“ und entspricht damit den Leaks, die bereits in den letzten Wochen bekannt wurden.
Hier ist der Trailer zu Reise nach Un’Goro, der neuen Hearthstone-Erweiterung
Ein frischer Trailer darf natürlich nicht fehlen. Seht hier den Trailer zu Reise nach Un’Goro:
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Un’Goro ist ein Land voller urtümlicher Elementarmagie und die Dinosaurier von Un’Goro haben sich an diese Wildnis angepasst. Das neue Keyword ist demnach „Adapt“ („Anpassung“) und wird als Kampfschrei ausgeführt. Der Spieler kann beim Ausspielen des Dieners aus unterschiedlichen Effekten auswählen, die einen Dino anpassen. Soll er ein Gottesschild haben? Oder lieber +3 Angriff? Oder soll er von Zaubern nicht als Ziel gewählt werden können?
Insgesamt gibt es 6 verschiedene Anpassungen, aber nur 3 werden dem Spieler in Hearthstone bei jeder Karte zur Auswahl gestellt.
Quests – die Superbelohnungen während einer Partie
Ein neuer, legendärer Kartentyp sind die Quests. Sie sind immer auf der Starthand des Spielers und kosten 1 Mana, um aktiviert zu werden. Ein Beispiel gaben die Entwickler ebenfalls. Die Quest „Awaken the Makers“ verlangt es von dem Spieler, 7 Diener mit Todesröcheln auszuspielen. Als Belohnung winken die mächtigsten Karten, die Hearthstone bisher gesehen hat, wie etwa „Amara, Warden of Hope“. Ein 8/8 Diener mit Spott und dem Kampfschrei: Setzt das Leben Eures Helden auf 40.
Abgesehen davon führt Blizzard eine neue „Art“ von Dienern ein. Neben Dämonen, Murlocs, Piraten und Mechs gibt es mit Un’Goro nun auch noch Elementare. Alte Diener, wie Ragnaros oder das Feuerelementar, werden nachträglich in diese Kategorie eingeordnet. Man darf sich also auf neue Synergieeffekte freuen.
Einen konkreten Releasetermin gibt es noch nicht, lediglich „Anfang April“ soll Journey to Un’Goro starten. Bereits ab dem 17. März will Blizzard weitere Karten veröffentlichen, sodass bis zum Release alle neue Karten in Hearthstone bekannt sein werden.
Laut Matt Firor, dem Chef von The Elder Scrolls Online, ist ESO ein Spiel, dessen Endgame „wie bei FIFA“ abläuft. Doch was haben EAs Fußball-Spektakel und ZeniMax Online-Rollenspiel gemeinsam?
Matt Firor, der Chefentwickler von The Elder Scrolls Online, wurde in einem Interview jüngst gefragt, ob er denn nicht befürchte, dass es dank dem One-Tamriel-Konzept keinen spürbaren Fortschritt mehr im Spiel gäbe. Immerhin seien ja Stufen seit dem Update weitgehend irrelevant geworden. Ob man jetzt Stufe 1 oder 50 sei, spiele nur noch eine untergeordnete Rolle, da man ja eh immer auf das Maximallevel hochskaliert werde.
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Als Antwort hatte Firor eine auf den ersten Blick kuriose Analogie als Antwort.
„[…] Ich spiele FIFA jedes Jahr, obwohl es da keine richtige Progression gibt – ich gewinne, ich verliere, ich habe Spaß! Wir nehmen das gleiche Konzept für ESO.“
Das klingt erst einmal reichlich schräg. Wie kann ein Fußball-Spiel und Sport-Simulator wie FIFA etwas mit einem Fantasy-Online-Rollenspiel aus dem Elder-Scrolls-Universum gemeinsam haben? Was will uns Matt Firor also sagen? Gibt es womöglich bald Manuel Neuer als Dunkelelf in Morrowind?
ESO-FIFA-Endgame – Spielspaß vor Progression
Mit seiner Aussage meint Firor den Anstoß-Modus in FIFA, bei dem ihr euch eine Mannschaft – beispielsweise den FC Bayern München – aussucht und dann einfach drauf los zockt. Anders als im FUT-Modus, wo ihr mit einer schäbigen Amateurtruppe startet und dann irgendwann mal Legenden wie Lewandowski, Müller oder Neuer habt, kickt ihr im Anstoßmodus gleich mit den genannten Top-Spielern drauflos und habt einen Mordsspaß.
So ähnlich spielt sich auch The Elder Scrolls Online. Dank One Tamriel ist euer Held schon von Beginn an für fast alle Herausforderungen geeignet und ihr könnt sofort loslegen. Keinen Bock auf die Dolchsturz-Startregion Glenumbra? Auf in die Schnittermark oder zu den Nord nach Skyrim! Ganz egal, welche Stufe ihr habt, ihr könnt überall hin und mit jedem anderen Spieler zusammenspielen. Lediglich Veteranen-Dungeons und Raids dürften Limits aufzeigen.
The Elder Scrolls Online – Fortschritt, aber anders
Ein bisschen Progression gibt’s dann aber doch. Eure FIFA-Spieler selbst werden nicht besser, aber ihr verbessert euer Team, indem ihr das Zusammenspiel der Einzelspieler verbessert. Euer ESO-Held wird dadurch stärker, dass er bessere Ausrüstung anlegt und sich mit Talenten und Skill-Morphs optimal an seine Rolle und eure Spielweise anpasst.
Das ist freilich ein ganz anderes Gefühl von Fortschritt, als beispielsweise in World of Warcraft, wo ihr als Level-110-Endgame-Held um Welten besser seid, als ein Charakter auf Level 10. Dafür kann der Endgame-Held ganz andere Inhalte des Spiels erleben als der Neuling auf Stufe 10.
Beide Spieler wären so lange getrennt, bis der Neuling Stufe 110 erreicht oder der Veteran sich einen Twink baut und nochmal von vorne anfängt. In ESO wären beide Charaktere recht ähnlich im Power-Niveau und könnten daher überall auf der Welt gemeinsam Abenteuer erleben.
Eine Frage der Priorität
Für Matt Firor ist diese Design-Entscheidung optimal für ein Elder-Scrolls-Game:
„Wir wollen, dass ihr euch belohnt fühlt und dass ihr euch stärker fühlt, aber wir wollen dies nicht mit der Konsequenz machen, dass ihr von anderen Spielern getrennt werdet. Ich denke das Opfer, dass Levelaufstiege sich weniger wichtig anfühlen, ist es mehr als wert, wenn man dafür die Freiheit des Erforschens und Zusammenspielens im One-Tamriel-System bekommt.“
Jürgen meint: Ich fand ESO als klassisches MORPG schon seit der Beta nicht optimal. Die klassische MMORPG-Progression ruinierte das typische Elder-Scrolls-Gefühl vom freien Erforschen und Erkunden und teilte – wie es Matt Firor so treffend bezeichnet – die Spieler künstlich auf. Zum einen mit dem damals übereifrigen Phasing, zum anderen mit Fraktionszwang und verschiedenen Level-Anforderungen in den Gebieten und Instanzen.
Seit One Tamriel ist dies alles anders und The Elder Scrolls Online verdient endlich das „The Elder Scrolls“ im Titel. Daher bin ich voll Matt Firors Meinung, was die Progression angeht. Es ist einfach mal schön, wenn man nicht ständig dem nächsten Level hinterher jagt, sondern sich schön in die Breite entwickeln kann und ansonsten einfach nur Spaß hat. Wie halt Kollege Ttime bei FIFA!
Wie seht ihr das? Teilt ihr meine und Matt Firors Meinung oder ist die fehlende Progression in ESO der Satan, Luzifer und der Beelzebub zugleich? Lasst es uns wissen und schreibt es in die Kommentare!
The Division könnt Ihr bald kostenlos anspielen. Eine Probeversion geht für Xbox One, PC und PS4 live.
Am 28. Februar erscheinen das Update 1.6 und “Letztes Gefecht” in Ubisofts MMO-Shooter. Dieses Ereignis feiern die Entwickler mit einer kostenlosen Probeversion von The Division, die alle interessierten Spieler herunterladen und spielen können.
Die Probeversion steht schon morgen, am 28.2., auf Xbox One und PC zur Verfügung.
Auf PS4 startet die “free trial” am 9. März.
Damit könnt Ihr gratis in die Kampagne und in die Dark Zone mit Euren Kumpels hineinschauen. Nach sechs Stunden ist der Spaß allerdings auch schon vorbei. Euer Fortschritt wird dann in das Hauptspiel übernommen, sofern Ihr dieses im Anschluss erwerbt.
Wie lange die Division-Probeversion heruntergeladen und installiert werden kann, ist nicht bekannt. Ein “End-Datum” wurde nicht angegeben.
Bei FIFA 17 FUT läuft das Ratings Refresh. Nun bekam der Rest der Welt (Rest of World) Upgrades und Downgrades. Das sind die Spieler.
Heute, am 27.2., endet die “Ratings Refresh”-Phase in FUT 17. In den letzten Tagen wurden Hunderte Spieler aus den großen Ligen mit frischen Gesamtratings und Attributen versehen. Heute ist der Rest der Welt (Rest of World) an der Reihe.
Ratings Refresh – Spieler Rest der Welt
Diese Spieler werden heute aktualisiert:
Danilo Luís Hélio Pereira – FC Porto – CDM: 82 → 83
Unter den Videos der Woche von Destiny ist eine Parodie auf die Dokumentarfilmreihe “Planet Earth” (Planet Erde). Stark!
Bungies Community-Manager Cozmo serviert auch in dieser Woche leckere Hüter-Kreationen aus der weltweiten Community. Auf der Creations-Seite könnt Ihr Eure Werke einsenden, Bungie schaut sich diese dann an und kürt einmal pro Woche die “Movies of the Week”. Man möchte beinahe von einer Oscar-Verleihung für die Destiny-Spieler sprechen, wobei die Sieger keine goldene Statue, sondern dieses formschöne Emblem bekommen:
Den Titel “Video der Woche” sahnte dieses Mal eine Parodie auf die BBC-Dokumentarfilmreihe “Planet Earth” ab. Darin seht Ihr Hüter in freier Wildbahn und deren “natürliches” Verhalten. Eine Antwort auf die Frage, wie ein Titan reagiert, wenn er auf ein Rudel Warlocks trifft, bekommt Ihr auch:
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Was in diesem kurzen Video passiert, ist nur schwer zu erklären. Seht am besten selbst. Der Ersteller schreibt, dass es purer Zufall war. Auf jeden Fall: Klasse Timing!
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Aus unserer Community hat uns ein Video von I am Vxres erreicht, der für das aktuelle Destiny keine Zukunft mehr sieht. Er werde fortan auf Destiny 2 warten. In dieser Montage hat er seine Lieblings-Clips zusammengestellt:
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In diesem Video zeigt Euch 420Gaming&Mehr… seine bislang aufwendigste Montage, wie er schreibt. Die Aufnahmen stammen noch aus der Zeit vor 2.5.0.2:
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Das war es mit den Videos dieser Woche. Wie fandet Ihr sie?
Wollt auch Ihr Eure Werke in Zukunft hier sehen? Dann gibt es gute Nachrichten: Ihr müsst sie uns lediglich via Facebook schicken. Ihr findet uns dort unter “Mein-MMO.de”. Schreibt uns eine nette private Nachricht, in der Ihr uns den Link zu Eurem Youtube-Video zukommen lasst. Wir schauen uns das Video auf jeden Fall an. Mehr können wir jedoch nicht versprechen.
Battlecrew Space Pirates ist ein rasantes 2D-Action-Spiel im Stil von Overwatch. Wer das ungewöhnliche und spaßige Spiel kostenlos zocken will, kann hier einen von 20 Keys für Steam gewinnen.
Bereits auf der Gamescom 2016 hatten wir die Gelegenheit, Battlecrew Space Pirates anzuzocken und das ungewöhnliche Spielprinzip eines Sidescrollers mit dem teamorientierten Shooter-Gameplay von Overwatch hat sofort überzeugt. Es war einfach ein Heidenspaß, als klingenschwingender Tiger, taffer Cyberpirat oder geldgieriger Fisch andere Spieler ins Nirwana zu ballern und deren Beute zu stehlen.
Battlecrew Space Pirates – Kostenlose Zugänge zu gewinnen
Mittlerweile könnt ihr Battlecrew Space Pirates auf Steam kaufen und zocken, doch warum etwas kaufen wenn es das gleiche Ding auch umsonst gibt? Wir haben nämlich 20 Steam-Keys für das Piratenspektakel für euch organisiert und würden sie gerne unters Volk bringen.
Dazu müsst ihr euch nur über das hier eingebettete Formular eintragen und mit etwas Glück gewinnt ihr einen der Codes. Wer mehrere Einträge freischaltet, erhöht seine Chance auf einen Gewinn. Die Teilnahme am Gewinnspiel ist bis zum 3.3.2017, 16 Uhr möglich und die glücklichen Gewinner werden am danach schnellstmöglich über die angegebenen Adressen benachrichtigt. Viel Erfolg!
Bei The Division wurden die offiziellen Patch-Notes für das Update 1.6 veröffentlicht. Zudem ist der Launch-Trailer da.
Einen Tag vor Release von 1.6 und “Letztes Gefecht” gab Massive die Patch-Notes zur anstehenden Content-Lieferung bekannt. Die meisten Neuerungen kannten wir bereits im Voraus, da diese ausgiebig auf den PTS getestet werden konnten.
Während der “Letztes Gefecht”-DLC den 8v8-Spielmodus und einen neuen Übergriff einführt, hat das Update 1.6 eine Dark-Zone-Erweiterung, exotische Items, die legendäre Schwierigkeitsstufe, Mikrotransaktionen und zahlreiche Anpassungen und Bug-Fixes im Schlepptau. Die 5 wichtigsten Änderungen von 1.6 findet Ihr im angegebenen Link.
The Division 1.6 und Letztes Gefecht – Launch-Trailer
Ubisoft veröffentlichte eben den Launch-Trailer zu Last Stand und 1.6. Darin werden die oben aufgeführten Neuerungen mit bewegten Bildern gezeigt:
Patch-Notes zum Update 1.6
Wir betten die vollständigen Patch-Notes von der Ubisoft-Seite hier ein. Über 3000 Wörter erwarten Euch:
Spielmodus “Letztes Gefecht”
SHD-Tech-Datenrelais mit Einsatzinformationen wurden in der Dark Zone zurückgelassen, nachdem sich die JTF zurückziehen mussten. Abtrünnige haben es auf diese Datenrelais abgesehen und versuchen Zugriff auf sie zu erlangen. Begebt euch in PvP-Kämpfe mit 8 gegen 8 Spielern und sichert die Daten, bevor sie den Abtrünnigen in die Hände fallen.
Kämpft um drei taktische Schlüsselpositionen auf einer der 4 Dark-Zone-Karten.
Um eine taktische Stellung einzunehmen, muss die Gruppe drei Ziele am Einsatzort kontrollieren. Sobald die taktische Stellung gesichert ist, erhält die Gruppe Punkte.
Die erste Gruppe, die das erforderliche Ergebnis erzielt, gewinnt.
Um eure Gruppe zum Sieg zu führen, könnt ihr mächtige Befestigungen aktivieren und taktische Booster verwenden.
Neuer Übergriff – Signal verloren
Signal verloren spielt in einem zivilen Fernsehstudio, das von den Rikers übernommen wurde.
Hier wagt ihr euch in drei unterschiedliche Flügel vor und stellt euch einzigartigen Kampfszenarien. Jede Begegnung ist dabei so ausgelegt, dass sie die Gruppe anregt, taktisch zu spielen und das Beste aus der Charakterausgestaltung rauszuholen.
Jeder Flügel verfügt über seine eigenen Herausforderungen und Belohnungen. Wenn ihr alle erfüllt habt, schaltet ihr den Bosskampf frei und könnt euch auf die stärkste Gegenwehr einstellen.
Update 1.6
Die folgenden Inhalte, Änderungen und Fehlerbehebungen stehen allen gratis zur Verfügung. Aktualisierung 1.6 erscheint am 28. Februar für PC, PS4 und Xbox One.
Spielanpassungen
Dark-Zone-Kartenerweiterung
Erkundet drei neue Bereiche im Norden der Dark Zone. Stellt euch mächtigen Gegnern und erkundet die Gefahren, die hinter jeder Ecke lauern.
Dark-Zone-Bestenliste
Verdient Belohnungen in der Dark Zone, indem ihr an wöchentlichen und monatlichen Aktivitäten teilnehmt, die für die Dark-Zone-Bestenliste verfolgt werden.
Schaut euch an, wie ihr euch im Vergleich zu den anderen Spielern in der Dark Zone in den Aktivitäten für die Bestenliste haltet. Sie ändern sich jede Woche und jeden Monat und werden auch dann zurückgesetzt. Alle verfolgten wöchentlichen und monatlichen Aktivitäten zählen für euer Gesamtergebnis. Je höher euer Ergebnis ausfällt, desto besser sind die Belohnungen, wenn die Bestenliste zurückgesetzt wird.
Dark-Zone-Kontaminierungs-Ereignisse
Die Viruskontamination in der U-Bahn unter der Dark Zone steigt an und die Bereiche werden noch tödlicher. Die Cleaners wurden von der steigenden Kontaminierung angelockt. Spieler müssen ihre Gesundheit im Auge behalten, denn das Virus frisst sich im Kampf gegen die mächtigen Cleaners durch den Filter. Befreit jede U-Bahnstation in der Dark Zone von den Cleaners, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten.
Legendärer Schwierigkeitsgrad
Stellt euch den Elite-LMB-Einsatzkräften, die mit überlegener Ausstattung und fortgeschrittenen Taktiken antreten.
Die legendären Einsätze entfernen alle narrativen Optionen und konzentrieren sich nur auf das Kampfgeschehen.
Jeder legendäre Einsatz verfügt über einen einzelnen Checkpoint auf etwa der Hälfte.
Der legendäre Schwierigkeitsgrad ist nur in Weltrang 5 verfügbar.
Weitere Optionen für die Charakteranpassung (Mikrotransaktionen)
Entdeckt weitere Möglichkeiten, euren Agenten mit neuen Waffenskins, Rucksackskins, neuer Kleidung und neuen Emotes anzupassen.
Besucht den Premium-Händler im Terminal, um Premium-Prestigeobjekte freizuschalten. Das Lager wird jede Woche aufgestockt.
Kampf
Die Zeit für die Wiederbelebung eines Kameraden wurde von 3s auf 5s verlängert.
Bluten verhindert nicht länger das Sprinten. Stattdessen wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 20% verringert. Weitere Effekte starten den Timer erneut.
Erste-Hilfe-Set können nun bei voller Gesundheit verwendet werden und befreien den Charakter von allen Statuseffekten.
Sie Stabilität beim Aus-der-Hüfte-Schießen wurde in der Bewegung drastisch reduziert.
Erhöhte Strafen für das Schießen aus der Hüfte: Die Waffenstreuung ist erhöht. Die Stabilität und der Rückstoß sind ebenfalls betroffen.
Die Spielerkamera wird nun vom Schießen aus der Hüfte beeinflusst, sodass das Sichtfeld immer kleiner wird, je länger man schießt.
Zwischen den Kampfrollen ist nun ein kurzer Cooldown.
Der Schaden für Körpertreffer wurde in PvP leicht erhöht (die Änderung wirkt sich nicht in PvE aus. Der Kopfschussschaden bleibt unverändert).
Es wurde eine optische Rückmeldung eingefügt, wenn der Spieler ein Erste-Hilfe-Set verwendet.
Der PvP-Schadensmultiplikator liegt bei 0,42. Dies trifft auf Letztes Gefecht und die Dark Zone zu.
Letztes Gefecht: Ausstattungs-Normalisierung
Beim Betreten einer Partie in Letztes Gefecht werden die Werte der Charaktere modifiziert, um eine bessere Balance in den Kampf Spieler gegen Spieler zu gewährleisten.
Ausstattungsobjekte:
Automatische Aufwertung auf Ausstattungswert 256.
Die Hauptattribute (Schusswaffen, Ausdauer, Elektronik) werden auf den maximalen Wert der vorhandenen Eigenschaft der ausgestatteten Objekte aufgewertet.
Alle Boni, der Ausstattungs- und Leistungs-Mods werden auf das Maximum angehoben.
Waffen:
Automatische Aufwertung auf Ausstattungswert 256.
Die Talente werden auf Grundlage der normalisierten Hauptattribute freigeschaltet.
Alle Boni (auch Mods), der Schaden und die Attribute werden auf den maximalen Wert erhöht.
Alle Spieler werden auf eine Rüstungsminderung von 35 % festgelegt. Diese Rüstungsminderung wird von Talenten und Fertigkeiten beeinflusst.
Spielertalente, Ausstattungsboni und Waffenset-Boni funktionieren wie immer.
Dark Zone
Spieler können nun zwischen den Straßensperren der Dark Zone per Blitzreise wechseln.
Spieler verlieren nicht länger Dark-Zone-Erfahrung und Währung, wenn sie in der Dark Zone getötet werden und nicht abtrünnig sind.
Nachschub-Abwürfe belohnen nun auch mit Dark-Zone-Erfahrung.
Koreatown ist nun keine Sehenswürdigkeit mehr.
Rüstung und Widerstände
Die Rüstung zählt nicht mehr als großer Bonus auf Ausstattung und wurde durch Gesundheit ersetzt.
Es wurde eine Basisgesundheit hinzugefügt. Je nach Weltrang erhaltet ihr automatisch eine gewisse Basisgesundheit.
Ein neuer Bonus „Widerstand gegen alles“ wurde hinzugefügt und gewährt dem Charakter einen Widerstand gegen alle Statuseffekte.
Ältere Objekte (vor 1.6) mit Gesundheitsbonus werden mit einem Widerstand gegen alles ersetzt.
Widerstand gegen alles erreicht sein Maximum bei 60 %.
Der Widerstand gegen Statuseffekte reduziert nun den Effekt, statt eine Chance zu gewähren, dem Effekt zu widerstehen. Das bedeutet, dass 10 % Bluten-Widerstand, den Schaden durch eine Blutung und die Dauer um 10 % reduziert, statt eine Chance von 10 % zu gewähren, den Effekt abzuwenden.
Wenn der Statuseffekt in kurzen Abständen wiederholt wird, baut der Charakter einen natürlichen Widerstand gegen diesen Statuseffekt auf. Oder anders gesagt, haben Statuseffekte nun einen verringerten Ertrag, wenn sie häufiger auf einen Spieler angewendet werden.
Wenn es dem Spieler gelingt, 100 % Widerstand gegen einen Statuseffekt aufzubauen, ist er vollständig immun dagegen.
Ausstattungstalente
Verjüngt verleiht nun 10 Sekunden lang 40 % Widerstand gegen alle Status-Effekte, wenn ein Erste-Hilfe-Set verwendet wird.
Ausstattungswerte
Die Ausstattungsboni wurden nun auf verschiedenen Ausstattungsobjekten verschoben.
– Bonus wurde entfernt
+ Bonus wurde hinzugefügt
= Bonus verbleibt
Brust
– Schaden gegen Elite
– Schaden von Elite
+ Fertigkeit Eile
+ Gegnerischer Rüstungsschaden
= Gesundheit
= Gesundheit bei Tötung
= Exotischer-Schaden-Minderung
= Total-Widerstand
Rucksack
– Fertigkeit Eile
– Ressourcengewinn durch individuelle Fähigkeiten
+ Waffenstabilität
= Gesundheit
= Kritischer-Trefferschaden
= Fertigkeitenstärke
Maske
– Schaden gegen Elite
+ Gegnerischer Rüstungsschaden
= Kritische Trefferchance
= Gesundheit bei Tötung
= Exotischer-Schaden-Minderung
= Fertigkeitenstärke
= Total-Widerstand
Handschuhe
– Schaden gegen Elite
+ Gegnerischer Rüstungsschaden
+ Fertigkeit Eile
= Kritische Trefferchance
= Kritischer-Trefferschaden
= Gesundheit bei Tötung
= Sturmgewehr-Schaden
= LMG-Schaden
= Präzisionsgewehr-Schaden
= Schrotflinten-Schaden
= MP-Schaden
= Pistolen-Schaden
Knieschoner
– Schaden gegen Elite
– Schaden von Elite
+ Gegnerischer Rüstungsschaden
+ Fertigkeitenstärke
= Gesundheit
= Kritischer-Trefferschaden
= Exotischer-Schaden-Minderung
= Total-Widerstand
Holster
– Schaden von Elite
= Pistolen-Schaden
+ Kritische Trefferchance
+ Nachladetempo
= Gesundheit
= Fertigkeit Eile
Weitere Änderungen an Werten:
Gegnerischer Rüstungsschaden ist nun ein großer Bonus und kein kleiner mehr.
Schaden gegen Elite ist nun ein kleiner Bonus und kein großer mehr.
Die Schaden von Eliteeinheiten wurde halbiert.
Der Pistolenschaden auf Handschuhen wurde verdoppelt.
Verbesserung
Bei all diesen Änderungen an den Ausstattungswerten findet ihr hier die Details, wie sich existierende Ausstattung nach dieser Aktualisierung ändert.
Wenn ihr einen (nicht verbesserten) Rüstungsbonus hattet, wird er in Gesundheit umgewandelt.
Wenn ihr einen verbesserten Rüstungsbonus hattet, wird die Verbesserung zurückgesetzt und ihr erhaltet den Bonus, den das Objekt hatte, als ihr es angelegt habt.
Wenn ihr einen (nicht verbesserten) Gesundheitsbonus hattet, wird er in Widerstand gegen alles umgewandelt.
Wenn ihr einen verbesserten Gesundheitsbonus auf Knieschonern hattet, wird die Gesundheit darauf verbleiben.
Wenn ihr einen verbesserten Gesundheitsbonus auf einem Brustteil und keinen Rüstungswurf auf diesem Teil hattet, könnt ihr die Gesundheit neu auswürfeln.
Wenn ihr einen verbesserten Gesundheitsbonus auf dem Brustteil und einen Rüstungswurf auf diesem Teil hattet, dann wird die Verbesserung zurückgesetzt, weil ihr sonst 2 Gesundheitsboni hättet.
Wenn ihr einen verbesserten Gesundheitsbonus auf einem anderen Ausstattungsteil hattet, wird die Verbesserung zurückgesetzt.
Wenn ihr einen verbesserten Bonus Fertigkeit Eile auf eurem Rucksack hattet, wird die Verbesserung zurückgesetzt.
Wenn ihr einen verbesserten Pistolenschadensbonus auf eurem Holster hattet und das Holster nach Aktualisierung 1.5 erworben wurde, wird die Verbesserung zurückgesetzt.
Wenn ihr einen verbesserten gegnerischen Rüstungsschaden oder Schaden an Elite-Gegnern habt und das Objekt nach Aktualisierung 1.5 erhalten habt, wird die Verbesserung zurückgesetzt.
Die Verbesserungen an exotischen Waffen werden zurückgesetzt.
Einzigartige Talente auf exotischen Waffen können nicht verbessert werden.
Freie Talente auf exotischen Waffen, die kein einzigartiges Talent haben (Liberator, Centurion, Eir und Hildr) können verbessert werden.
Beachtet, wenn eine Verbesserung zurückgesetzt wird, wird das dafür aufgewendete Geld zurückerstattet, basierend auf den Kosten in Aktualisierung 1.6. Da die Verbesserung nun ein Kostenmaximum hat, erhaltet ihr eventuell weniger Geld zurück, als die ursprüngliche Verbesserung gekostet hat.
Charakter-Talente
In Bewegung wurde auf 15 % reduziert.
Kampfkumpel wurde auf 30 % reduziert.
Rettungsmedizin wurde auf 20 % reduziert.
Adrenalin bewirkt keine Überheilung mehr. Stattdessen wird die sofortige Heilung der Erste-Hilfe-Sets durch eine Heilung über längere Zeit ersetzt, die auch weiter wirkt, wenn Schaden genommen wird.
Fertigkeiten
Änderungen an der Fertigkeitenstärke:
Die Kurve der Fertigkeitenstärke wurde verändert und führt zu weniger effizienten Fertigkeiten bei geringer Fertigkeitenstärke, dafür aber zu effizienteren Fertigkeiten bei hoher Fertigkeitenstärke.
Fertigekiten skalieren nun mit dem Weltrang, indem ihr gerade spielt, da wir eine „erwartete Fertigkeitenstärke“ implementiert haben.
Ein Minderung des Ertrags tritt nun nicht vor Erreichen von 450 000 Fertigkeitenstärke ein.
Alle Fertigkeiten wurden auf diese neue Skalierung angepasst.
Die Ausstattungsboni von Fertigkeit Eile wurden um 100 % erhöht.
Fertigkeit Eile hat nun ein Maximum von 50 %.
Haftgranate
Die Mod Blendgranate wurde so geändert, dass sie nur noch einen Blendeffekt bewirkt.
Die Mod Näherungszünder wurde durch Disruptor ersetzt, der über einen EMP-Effekt verfügt. Der Explosionsradius wurde auf 9 Meter erhöht.
Der Anwendung der Haftgranate wurde eine Verzögerung und eine Warnung hinzugefügt. Das bedeutet, dass Haftgranaten nun, abgesehen vom Disruptor, nicht mehr sofort explodieren, sondern erst nach kurzer Verzögerung.
Erste Hilfe
Der Defibrillator heilt nun in 2 Schritten. Erst wird eine stärkere Heilung gewirkt und anschließend eine Heilung über längere Zeit.
Dopingspritze: Der Schadensminderungsbonus wurde von 50 % auf 15 % verringert.
Geschütz
Das Taser-Geschütz wird keinen Schaden mehr ausrichten und den Gegner nur betäuben.
Grundfertigkeit und Aktiver Sensor: Reichweite wurde von 35 m auf 25 m verringert.
Alle Mods außer Taser: Grundgesundheit wurde um 25 % reduziert.
Alle Mods: Der Einfluss der Fertigkeitenstärke auf die Gesundheit wurde reduziert.
Mobile Deckung
Alle Mods: Der Basis-Cooldown wurde um 33 % erhöht.
Impulsgeber
Der Einfluss der Fertigkeitenstärke auf kritische Trefferchance und kritischen Trefferschaden wurde reduziert.
Taktischer Scanner
Kritische Trefferchance um 20 % erhöht.
Kritischer Trefferchaden um -11 % verringert.
Befestigung
Schadensminderung um 33 % erhöht.
Reduzierte Auswirkung von Fertigkeitenstärke auf Schadensminderung.
Alle Mods: Der Basis-Cooldown wurde um 9 % erhöht.
Suchermine
Alle Mods: Es wurde ein Schadensmodifikator im PvP hinzugefügt, der die Wirksamkeit aller PvP-Aktivitäten schwächt. Der Mutliplikator ist auf 40 % festgelegt.
Das Basis-Cooldown liegt bei 17 %.
Multimine
Der Wanken-Effekt wurde entfernt. Der Expolsionsschaden wurde verringert, der Schaden durch Bluten allerdings erhöht.
Hilfsposten
Alle Mods: Der Radius wurde von 8 m auf 7,5 m verringert.
Lebensretter: Wiederbelebugsdauer wurde von 3 auf 5 Sekunden verlängert.
Die Heilungs-Auslöser des Hilfspostens haben einen Cooldown von 1 Sekunde.
Individuelle Fertigkeiten:
Der Erschöpfungseffekt, der nach der Nutzung einer individuellen Fertigkeit eingesetzt wird, wurde von 30 auf 60 Sekunden verlängert.
Spieler sind nicht länger in der Lage, eine individuelle Fertigkeit zu aktivieren, wenn sie noch unter dem Effekt der vorherigen Anwendung stehen.
Der Cooldown der individuellen Fertigkeiten wird nun von Fertigkeit Eile beeinflusst.
Taktik-Link
Der Schadenbonus ist in Letztes Gefecht auf 10 % reduziert. (Diese Änderung ist nicht außerhalb von Letztes Gefecht wirksam, wo der Bonus auf 30 % verbleibt).
Die Waffenstatibilität wird nun vom Feuerratenbonus beeinflusst.
Ausstattungsgarnituren
D3-FNC
4er-Bonus: Bei Nutzung weist der Ballistische Schild keinen aktiven Fertigkeiten-Mod mehr auf. Die Waffe wird nicht länger der kritischen Trefferchance beraubt.
Der Charakter wechselt nun automatisch auf die Nebenwaffe, wenn das MP keine Munition mehr hat.
Rückholer
2er-Bonus: +30 % mehr Reichweite für den Hilfsposten.
3er-Bonus: +50 % längere Lebensdauer des Hilfspostens.
4er-Bonus: Alle Mods des Hilfspostens werden gleichzeitig aktiv.
AlphaBridge
4er-Bonus: Gewährt nun nur noch das dritte (freie) Talent der unbenutzten Waffe statt alle drei. Alle Talente ignorieren die Freischaltboni.
Autorität des Taktikers
2er-Bonus: +15 % Fertigkeitenstärke
4er-Bonus: Verwendet nun den Fertigkeitenstärke-Buff bei Benutzung der Fertigkeit statt nach 10 Sekunden.
Banshee
4er-Bonus:
Als Abtrünniger wird die Munition alle 30 Sekunden vollständig aufgefüllt. Schaden von nicht abtrünnigen Spielern wird um 10 % reduziert. (keine Änderung)
Wenn nicht abtrünnig, wird der Schaden an abtrünnigen Spielern um 10 % erhöht. Der Bonus wird nach Tötung durch einen abtrünnigen Agenten 10 Minuten lang um 20 % erhöht.
Deadeye
4er Bonus: Funktioniert von nun an nur noch mit eingezoomter Sicht.
Beute
Benannte Highend-Objekte werden nun exotisch:
Die Qualität bringt auch eine neue Farbe mit sich.
Exotische Waffen wurden aus dem Arsenal des Händlers für hochentwickelte Waffen genommen.
Aktualisierte Quellen für exotische Objekte: Einige Quellen wurden verschoben. Wir haben auch weitere Quellen für die Erbeutung exotischer Objekte hinzugefügt.
Exotische Behälter wurden zum Spiel hinzugefügt. Sie garantieren ein exotisches Objekt, wenn sie geöffnet werden.
Das Maximum für Phönix-Credits wurde von 2 000 auf 5 000 erhöht.
Die Lumpensammlerkiste in der Operationsbasis skaliert nun mit dem Weltrang, indem ihr euch befindet.
Die Wocheneinsatz-Behälter enthalten nun garantiert ein exotisches Objekt.
Die exotischen Objekte, die bei den Händlern erhältlich sind, wurden etwas teurer.
Teile von Ausstattungsgarnituren wurden etwas günstiger, um auf einer Höhe mit dem Preisen von Highend-Objekten zu liegen.
Anfertigung
Verbesserungen sind nun nicht mehr limitiert. Das bedeutet, dass ein Wert zur Verbesserung nun so oft verbessert werden kann, wie der Spieler Geld dafür auszugeben bereit ist. Die Kosten steigern sich zunächst, bis sie ihr Maximum erreicht haben.
Waffen
Der Grundschaden aller Waffen wurde reduziert, um der reduzierten Schadensminderung durch die Änderungen an der Rüstung gerecht zu werden. (Beachtet, dass die Gesundheit und der Schaden der NSCs ebenfalls angepasst wurde, um die Zeit zum Töten und die Zeit um getötet zu werden vor 1.6 beizubehalten)
MPs verfügen wieder über kritische Trefferchance mit einem Maximum von etwa 22 %.
Mit kühlem Kopf hat einen kurzen Cooldown, damit er von automatischen Waffen nicht wiederholt ausgelöst wird.
L86
Der Basisschaden wurde um 4 % erhöht.
Der Schadensabfall auf höhere Reichweite wurde um 40 % verringert.
Talent Sparsam: Die letzte Kugel eines Magazins richtet 10 % mehr Schaden an. (statt 60 %)
Benannte Waffen
Alle benannten Waffen sind nun von exotischer Qualität.
Exotische Waffen verfügen nun über ein einzigartiges Talent auf dem 3. freien Platz. Die anderen beiden Talente werden zufällig aus der Liste der Talente für diese Waffenart gebildet.
Exotische Waffen, die vor der Aktualisierung 1.6 erworben wurden, erhalten nun das einzigartige Talent und die verbleibenden Talente werden zufällig ausgewürfelt.
Exotische Waffentalente werden mit AlphaBridge nicht auf die andere Waffe übernommen.
Exotische Talente können nicht verbessert werden. Schaut hierüber, wenn ihr mehr Informationen zur Verbesserung von älteren Objekten benötigt.
Exotische Waffen haben einen einzigartigen Beschreibungstext erhalten.
Einige exotische Waffen funktionieren nun als Ausstattungsgarnituren: Das einzigartige Talent schaltet sich frei, wenn zwei besondere Waffen ausgerüstet werden.
FAMAS ist nun eine exotische Waffe und Unkompliziert ist nun das einzigartige Talent. Er wurde von Bullfrog umbenannt.
Der Basisschaden wurde um 11,7 % erhöht.
Tommy Gun
Sorgenfrei: Schaden beim Schießen aus der Hüfte ist um 11 % erhöht.
Nimmersatt: Das Töten eines Ziel erhöht den Schaden um 10 % bis der Beschuss eingestellt wird. Mehrere Tötungen können den Bonus bis zu 5 Mal erhöhen.
Tenebrae
Lichter aus: Das Zerstören eines Schwachpunkts an einem Gegner, setzt den Cooldown der Fertigkeiten für euch und eure Gruppenmitglieder zurück. Das Talent hat einen Cooldown von 10 Sekunden.
Pakhan
Pakhan: Jede Tötung führt beim nächsten Nachladen dazu, dass 20 % mehr Kugeln verfügbar sind.
Liberator & Centurion (Waffengarnitur)
Freie Republik: Jeder Schuss mit der Liberator gewährt +5 % Kopfschussschaden mit der Centurion. Das Maximum liegt bei 200 %. Tötungen mit der Centurion gewähren 10 Sekunden lang +10 % mehr Feuerrate für alle Waffen.
Valkyria wird zu Hildr & Eir (Waffengarnitur)
Valkyria: Jeder Treffer mit Hildr erhöht den kritischen Trefferschaden um 1 % bis zu einem Maximum von 30 %. Der Bonus verringert sich jede Sekunde um 1 %. Dieser Bonus wird nur auf Eir angewendet.
Hildr kann nicht kritisch treffen.
Cassidy
Doppelflinte: Der Doppelabzug schießt beide Läufe in kurzer Folge ab.
Urban-MDR
Der Basisschaden wurde um 65 % erhöht.
Abgelenkt: Der Schaden wird gegen Ziele, die mit Statuseffekten belegt sind, um 18 % erhöht.
Warlord
Harte Bandagen: Der erlittene Schaden wird beim Schießen um 20 % reduziert. Der Schaden wird angewendet, wenn der Beschuss eingestellt wird.
Thompson M1928
Sorgenfrei: Schaden beim Schießen aus der Hüfte ist um 11 % erhöht.
Damascus
Schnellzug: Wenn die Waffe gezogen wird, wird der Waffenschaden für 2 Sekunden um 20 % erhöht. Anschließend wird der Waffenschaden um 20 % reduziert.
Goldene Rhino
Goldene Rhino: Erhöht Wanken um 200 %.
Historian
Geschichte wiederholt sich: Jede Kugel brennt sich ins Ziel und detoniert 2 Sekunden später mit 700 % des Schusswaffenwerts.
Caduceus
Caduceus: Jeder kritische Treffer heilt euch und eure Gruppe mit 1 % der Fertigkeitenstärke des Benutzers. Dieses Talent hat einen Cooldown von 2 Sekunden. Ein Spieler kann nur von einer Caduceus gleichzeitig geheilt werden.
Midas
Midas: Jede Kugel, mit der du triffst, reduziert deinen Schaden um 1% und den Schaden deines Ziels um 1% bis zu einem Maximum von 20 %. Der Effekt wird jede Sekunde um 5 % reduziert.
Showstopper
Der Basisschaden wurde um 11 % erhöht.
Offene Welt
Zivilisten bieten jetzt immer Aufklärungsdaten, wenn man ihnen hilft.
Sammelobjekte belohnen den Spieler jetzt mit mehr EP, wenn sie ab Stufe 30 aufgehoben werden.
Überleben
Die Herstellung von Highend-Pistolen kostet nicht länger Division-Tech.
Inhalt des Überleben-Behälters aktualisiert: Er enthält nicht länger ein Objekt, das in Richtung der Waffen aus Überleben gewichtet ist, sondern eine allgemeinere Belohnung. Exotische Objekte können nun auch als Bonus mit geringer Wahrscheinlichkeit enthalten sein.
Das Wiederbeleben von gefallenen Spielern kostet nun ein Erste-Hilfe-Set.
Bei der Spielersuche für PvP-Überleben landen die Spieler nun garantiert in einer Solo-Instanz, wenn das Gruppieren nicht möglich ist.
Spieler können nun nicht mehr andere gefallene Spieler in PvE-Überleben „plündern und töten“.
Der Nachschub in der Nähe verschiedener Verstecke wurde neu ausbalanciert.
Untergrund
Das Töten von NSCs gewährt nun Untergrund-EP statt normaler EP. Das bedeutet, dass Spieler keine normalen EP mehr erhalten, wenn sie im Untergrund spielen.
Untergund-Behälter garantieren nun zwei Objekte statt einem. Exotische Objekte können nun auch als Bonus mit geringer Wahrscheinlichkeit enthalten sein.
Übergriffe
Die wöchentliche Belohnung für alle herausfordernden und heldenhaften Übergriffe wurde erhöht.
Spielablauf
[Nur PC] Einige Verbesserungen und Fehlerbehebungen wurden am PC für die Gamepad-Unterstützung vorgenommen.
Behobene Fehler
Ein Fehler, bei dem Verbrauchsgüter im Modus Überleben oder im normalen Spielverlauf nicht verzehrt wurden, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem das Spiel den Fehler außerhalb des spielbaren Bereichs in DZ06 zeigte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die BO den Schutzbonus der Garnitur Treue des Jägers nicht richtig anzeigte, wenn zwei oder mehr Spieler den 4er-Bonus in direkter Reichweite aktiviert hatten, wurde behoben.
Ein Fehler bei dem Spieler versehentlich Verbrauchsgüter verzehrten, wenn sie durch das Emotionsrad blätterten, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die Impuls-Meisterfertigkeit nicht immer die Vorwarnung für gegnerische Gegner auslöste, wurde behoben.
Es wurden einige Situationen korrigiert, in denen der Ballistische Schild unbenutzbar wurde.
Ein Fehler, bei dem der Erholungs-Link nicht korrekt ausgelöst wurde, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Spieler einige Sekunden lang unfähig waren, etwas zu tun, nachdem sie eine Fertigkeit eingesetzt haben, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die UI QuickNav-Funktion nicht ordentlich funktionierte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die Qualität des Anfertigungsmaterials nicht richtig mit dem Weltrang skalierte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Spieler auf der PlayStation®4 endlos auf dem Ladebildschirm festhingen, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Waffentalente sich nicht aktivieren, wenn die Attributwerte der Figur gleich, aber nicht höher als die Erfordernisse waren, wurde behoben.
Einige Verzögerungsfehler bei der Nutzung der Erste-Hilfe wurden behoben.
Ein Fehler, bei dem das Talent Energisch nicht ordentlich funktionierte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Spieler in der Lage waren, Verbrauchsgüter endlos zu nehmen, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem das Waffentalent Kompetent bei einigen Fertigkeiten nicht funktionierte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem das Waffentalent „Mit kühlem Kopf“, die Dauer des Verbrauchsguts verkürzte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem NSC-Audios nicht mehr funktionieren, nachdem eine Überleben-Partie beendet wurde, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem ein favorisiertes Objekt versehentlich als Schrott markiert wurde, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem NSC oft perfekt zielten, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Mods zufällig entfernt wurden, wenn man sich neu im Spiel anmeldete, wurde behoben.
Ein Fehler mit der Mobilen Deckung, bei der die Talente Kenner, Kompetent und Fähig in der Deckung aktiv blieben, selbst wenn die Deckung zerstört wurde oder der Spieler die Deckung wechselte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem der Spieler die Eingabefunktion verlor, wenn er das Lager schloss, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem der Cooldown der individuellen Fertigkeit sich nicht in der UI der Gruppenmitglieder aktualisierte, wenn man sich außerhalb der Reichweite befand, wurde behoben.
Ein Fehler in der Chroma-Abweichung-Einstellung wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem die angefertigten erweiterten Magazine der Stufe 34 mit niedrigeren Werten daherkamen als beabsichtigt, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem das Talent Behände einen gefallenen Spieler nicht wiederbeleben konnte, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Gegner hinter einer Tür bei einem Einsatz im Garment District festhingen, wurde behoben.
Ein Fehler, bei dem Brycce Thompson zufällig eine seiner Sätze wiederholte, selbst wenn der Spieler den entsprechenden Einsatz abschloss, wurde behoben.
Einige Vorkommen von FPS-Drops und Freezes wurden behoben
Das Update 1.6 und “Last Stand” gehen morgen um die Mittagsstunden live. Voraussichtlich gegen 13:30 Uhr (nicht 12:30 Uhr).
Mit dem neuen Release 39 führten die Entwickler des Selective-Multiplayer-RPGs Shroud of the Avatar Questmarker ein, was nicht jedem Fan gefiel. Sogar Richard “Lord British” Garriott musste sich in die Diskussion einschalten.
Richard Garriott, Erfinder der Ultima-Serie, ist kein Freund von Händchenhalten in Spielen. Immer wieder erklärte er, dass Questmarker wie Ausrufezeichen über den Köpfen von NPCs und Automaps den Spielspaß trüben und die Spieler davon abhalten würden, die Welt zu erkunden und Dinge selbst herauszufinden. Deswegen wollte er derartige Features nicht in seinem neuen Spiel Shroud of the Avatar haben.
Blau glimmende Questmarker sorgen für hitzige Diskussionen
Doch mit Release 39 des RPGs, das am 23. Februar veröffentlicht wurde, fanden (optionale) Questmarker ihren Weg in das Spiel. Nicht in Form von Ausrufezeichen über den Köpfen, sondern durch blau leuchtende NPCs. Dies führte zu Kritik von einigen Spielern und heftigen Diskussionen, denn nicht alle fanden dieses neue Spielelement schlecht. Entsprechend hitzig ging es im Forum zu. Bis sich Richard Garriott persönlich dazu meldete. Er würde nach wie vor hinter seiner Aussage stehen, dass er derartige Hilfsmittel nicht gut findet. Doch er selbst habe beim Spielen von SotA bemerkt, wie schwierig es ist, den Quests zu folgen.
Es sei notwendig, den Spielern zu zeigen, wo sie Quests erhalten würden. Doch er gibt auch zu, dass eine solche Methode mit den blau leuchtenden NPCs nicht die ideale Lösung sei. Er ist ein Verfechter von “Immersion”, Atmosphäre hat für ihn Priorität und er versteht, dass blau leuchtende NPCs diese Atmosphäre ruinieren können. Auch, wenn das System nur optional ist und jederzeit abgeschaltet werden kann, arbeitet das Team inzwischen an einer neuen Lösung. NPCs sollen in Zukunft durch Winken und Zeigen auf den Spieler auf sich aufmerksam machen.
Allerdings ist dies nicht so einfach umzusetzen, denn gerade im Onlinemodus sollte trotzdem ersichtlich sein, dass der Spieler gemeint ist und nicht ein anderer, der gerade an ihm vorbeirennt.. Offenbar soll hier so eine Art Phasing zum Einsatz kommen. Das Winken wird dann nur für den Spieler sichtbar sein, der diese Quest aktiv hat – beziehungsweise, der die Quest noch nicht erledigt hat.
Phasing-System soll kommen
Dieses Phasing könnte dann auch in anderen Bereichen des Spiels zum Einsatz kommen, beispielsweise, um NPCs verschwinden oder erscheinen zu lassen. Rettet man ein Kind, so sieht man es neben seiner Mutter stehen, während ein anderer Spieler das Kind nicht zu sehen bekommt, wenn dieser es nicht retten konnte. Auf diese Weise will das Entwicklerteam bessere Lösungen und einen befriedigenden Abschluss für Quests bieten. Wird ein Mörder gefasst, dann kann er für die Spieler gehängt werden, welche diese Quest abgeschlossen haben, während der NPC für alle, welche sich dieser Mission noch nicht angenommen haben, weiterhin verfügbar ist.
Wann dieses Phasing-System in Shroud of the Avatar eingeführt wird, steht momentan noch nicht fest. Doch, dass so etwas geplant ist, sollte all diejenigen beruhigen, die auf spannende Geschichten mit befriedigenden Abschlüssen warten. Erscheinen soll Episode 1 “Forsaken Virtues” von Shroud of the Avatar voraussichtlich in der zweiten Jahreshälfte 2017.
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Evie ist Paladins durchgeknallte Winterhexe, die mit ihrem Eisstab über weltliche Dinge hinwegschwebt. Leya möchte Euch den frostigen Wirbelwind vorstellen.
Eis und Schnee sind ihr Element. Evie ist bekannt als die Winterhexe, die mächtige Eisprojektile aus ihrem Stab feuert. Ihr Stab dient ihr als Feuerwaffe und Hexenbesen, mit dem sie ihren Feinden einfach davon saust. Von Anfang an war Evie mein Lieblingschampion. Deswegen will ich sie Euch gerne näherbringen.
Evie ist eine sündige Winterhexe – Ihre Hintergrundgeschichte
Evie war ein echtes Ausnahmetalent unter den Magiern. Mit ihrem aufmüpfigen Gemüt widersetzte sie sich dem Erzmagier von Stonebriar und band mittels Seelenmagie den Eisgeist „Xerses“ für immer an sich. Das gab ihr die Macht des Frostes und Unsterblichkeit. Für diese Sünde wurde sie verstoßen und wanderte immer weiter Richtung Norden. Niemand weiß, warum sie letztendlich nach Crosswind Hold kam und niemand wagt zu fragen.
Evie ist komplett irre und möchte alles und jeden in die Luft jagen
Evie ist ein absolut irrer Charakter und wurde schnell zu meiner großen Paladins-Liebe. Mit irre meine ich, dass sie nicht alle Tassen im Schrank hat. Das deuten zumindest ihre abgedrehten Voicelines an: „Ich will doch nur ein normales Leben, ohne alle immer in die Luft zu jagen… was soll’s!“
Diese quirlige Hexe macht einfach Laune zu spielen,gehört aber nicht zu den einfachsten Champions. Ihr Eisstab löst eine Explosion im Aufschlagsgebiet aus, die immensen Schaden verteilt. Die Projektile sind jedoch träge und schlängeln sich im Zickzack auf ihr Ziel zu. Intuitiv funktioniert ihre Eiswaffe nicht. Es hat eine Weile gebraucht, bis ich mit ihren wabbeligen Schüssen zurechtgekommen bin.
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Das hätte ich nicht überleben dürfen – Echt nicht!
Mit Gleitflug schwingt Ihr Euch längs auf den Stab und fliegt für ein paar Sekunden in die Lüfte. Zusammen mit ihrer Teleport-Eigenschaft „Blinzeln“ ist die Winterhexe verdammt schwierig zu packen. Wird es einmal besonders brenzlig, muckelt Ihr Euch in Evies „Eisblock“ ein und überlegt Euch eine Fluchtstrategie.
Ich hatte schon so manche Situation mit Evie, in der ich dachte: „Das hätte ich echt nicht überleben dürfen.“ Es ist keine Seltenheit, dass die Hexe mit ein paar Lebenspünktchen noch davon kommt und sich in Sicherheit bringt. Evie reizt mich immer wieder, viel zu riskant zu spielen. Das geht schon mal schief, aber ich kann es nicht lassen. Es macht zu viel Spaß sich ins Getümmel hineinzublinzeln, auf den Support zu schießen und sich wieder wegzublinzeln. Oder eben bequem auf den Besen zu hüpfen und davon zu gleiten.
Paladins ohne die verrückte Winterhexe? Ohne mich!
Am liebsten baue ich Evies Flug-Fähigkeiten aus und gebe ihr mit meinem Loadout-Deck mehr Geschwindigkeit und Flugdauer auf den Weg.
Ich habe das Spielfeld gerne von oben im Blick und stürze mich in das feindliche Team, in dem ich Evies Ultimate „Eissturm“ auslöse. Ein mächtiger Eistornado, der Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Hier bin ich allerdings des Öfteren ausgeschaltet worden, weil ich die Abklingzeiten der Fluchtfähigkeiten nicht gut im Auge hatte und mich gedankenlos in Feinde stürzte. Evie hat nur geringes Leben und für den Ultimate muss man recht nahe an die Gegner ran.
Evies Design ist einfach pfiffig, sowohl äußerlich als auch vom Gameplay her. Es dauerte eine Weile, bis ich mit ihr den Dreh raus hatte und mich nicht nur in den Selbstmord stürzte. Aber es hat sich für mich gelohnt, dass ich drangeblieben bin. Und nun kann ich mir Paladins ohne die irre Eiskönigin nicht mehr vorstellen.
Habt Ihr auch Champions, die Euch regelrecht ins Schwärmen versetzen?
Bei dem Action-MMORPG Marvel Heroes erscheint der 61. Held Black Bolt – außerdem gibt’s zahlreiche Änderungen am Superhelden-Spektakel.
Black Bolt ist ein genetisch verändertes Superwesen aus dem Kosmos der Fantastischen Vier. Er ist König der Inhumans und trat das erste Mal 1965 in Erscheinung. Black Bolt hat übermenschliche Kräfte und eine Art „Todesschrei“, den er nur schwer kontrollieren kann. Daher ist er zur Verschwiegenheit verpflichtet. Entfesselt seine Stimme ihre volle Kraft, kann sie Planeten zerstören.
Bei Marvel Heroes sieht seine Inkarnation so aus:
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Marvel Heroes hat mit dem letzten Patch zahlreiche Änderungen bekommen:
so läuft die Helden- und Team-Up-Freischaltung jetzt nur noch über das Freischalt-Fenster, nicht mehr über den Händler Adam Warlock. Das ändert aber nichts an der Funktion oder den Preisen. Spieler können sich noch immer die Helden über die Ingame-Währung Ewigkeitssplitter freischalten.
herbeigerufene Verbündete wurden komplett überarbeitet, die beziehen ihre Kräfte nun stärker aus den Werten des Spielers, der sie ruft – nicht mehr aus speziellen “Summoned Ally”-Boni
in den Story-Kapiteln 4, 7 und 8 gibt’s Änderungen – die Kapitel wurden überarbeitet
die Item Slots 1-5 und die ganze Itemisierung von Marvel Heroes wurden angepasst – da geht’s zum Beispiel darum, welche Itemklasse wie viele Affixes bekommt
zahlreiche Kostüme wurden überarbeitet und neu gestaltet
ferner wurden zahlreiche weitere Anpassungen an den Spielmechaniken vorgenommen – vor allem die Animations-Zeit vieler Fähigkeiten wurde verringert und kann nun früher abgebrochen werden
Die vollständigen Patch Notes zu Marvel Heroes findet Ihr auf Englisch in unseren Quellen. Es sind lange, lange Patch-Notes
Marvel Heroes hat erst kürzlich „das größte Update bisher“ erhalten und doktert noch immer an den Folgen herum. Gerade Veteranen hatten doch einiges an den Feinheiten auszusetzen. Von einem möglichen Port auf die PlayStation4 von Marvel Heroes haben wir in letzter Zeit nichts mehr gehört:
Jetzt hat es der erste Spieler auf das Level 62 geschafft. Zumindest der erste in unserer Version für Europa und Nordamerika. Der Charakter heißt „Bigandshiny.“
Hier könnt Ihr den Moment im Video miterleben:
Im entsprechenden „Ist das nicht irre, er hat’s geschafft“-Thread auf reddit fachsimpeln die Spieler, wie er das gemacht hat.
Die Antwort ist unspektakulär: Er hat ohne Ende den „Pirates“-Spot gegrindet. Das ist auch der Spot, der in populären Leveling-Guides als “Ab Level 55 wohnst du da”, beschrieben wird.
Grinding, Grinding, Grinding – und dann noch ein bisschen grinden
Der Spieler selbst sagt, es habe ungefähr 2000 Stunden gedauert. Allein von 61 auf 62 zu leveln dauerte fünf Monate. Er habe „hardcapped“ 2676 Skillpunkte. Der höchste Spieler in der koreanischen Originalversion sei ebenfalls 62.
Auf die Frage, warum er das gemacht hat, gab’s die Antwort, dass er darauf steht, sich schwierige Aufgabe zu setzen und die zu erfüllen. Also das klassische “Ich besteige Berge, weil sie eben da sind.”
Ein nächstes Ziel hat er natürlich auch schon: Level 63. Und da hat er schon 0,74% der benötigten EXP zur neuen Stufe erreicht. Der Rest wird also ein Spaziergang.
Bigandshiny ist übrigens ein Wizard.
Einen Platz- und Spotwechsel wird’s wohl nicht geben. Die Experten im Thread sagen: Auch mit der neuen Region Kamasylvia, die bald kommen sollen, bleiben die „Pirates“ der beste Farmspot. Wir wünschen: Viel Erfolg!
Wie’s bei Black Desert und vier anderen MMORPGs zurzeit läuft, lest Ihr in unserem State of Play. Da fühlen wir den MMORPGs auf den Zahn:
In der vergangenen Woche schaute die Gaming-Welt auf die Open-Beta von Ghost Recon Wildlands. Was ist sonst noch in der Welt der Online-Spiele geschehen? In unseren Video-News erhaltet Ihr einen Überblick.
Vom 23. Februar bis zum heutigen Montag lief die Open-Beta von Ubisofts Ghost Recon Wildlands. Zahlreiche neugierige Fans wagten einen Blick in das Open-World-Game, in dem Ihr Euch dem Santa-Blanca-Drogenkartell stellen müsst. Allerdings lief die Beta nicht reibungslos ab. Verbindungsabbrüche und Fehlermeldungen plagten die Spieler.
Ghost Recon Wildlands ist nicht das einzige Thema in unseren Video-News: Life is Feudal startete in die Closed-Beta, Black Desert erhält eine neue Klasse, Albion Online hat ein Release-Datum und bei For Honor werfen wir einen Blick auf mögliche neue Helden. Refaser hat die News im Video für Euch aufbereitet:
Hier findet Ihr Zeitangaben und Links zu den Meldungen zum Nachlesen:
Das Indie-Studio Zero Gravity hat die Early-Access-Version des Online-Space-Survival-Spiels Hellion gestartet.
In Hellion erreicht ihr als Kolonist ein Sonnensystem und stellt bei Ankunft fest, dass irgendeine Katastrophe alle Vorbereitungen der Kolonisation vernichtet hat. Euch bleibt nichts anderes übrig, als zu versuchen, dass ihr irgendwie am Leben bleibt. Im Gegensatz zu anderen Survivalspielen seid ihr hier im Vakuum des Alls unterwegs und müsst versuchen, aus Trümmerteilen eine eigene Station und ein Raumschiff zu erbauen. Ihr findet überall nützliche Gegenstände, die euch dabei helfen, alles zu erschaffen, was ihr für euer Überleben benötigt.
Erkundung, Aufbau und Überleben
In der Early-Access-Fassung ist es eure Aufgabe, zerstörte Module von Raumstationen zu bergen, um diese zu einer funktionierenden Basis umzubauen. Ihr müsst Rohstoffe abbauen, die ihr in Treibstoff, Nahrung, Wasser oder Luft sowie Komponenten für das Crafting umwandelt. Außerdem macht ihr euch auf, die zerstörten Stationen und Schiffe nach Informationen zu durchsuchen, was im Sonnensystem vor eurer Ankunft vorgefallen ist. Zudem findet ihr während eurer Erkundungen immer wieder nützliche Items.
Allerdings müsst ihr mit den lebensfeindlichen Bedingungen im All zurechtkommen. Eure Luft geht schnell zur Neige und die Bewegungen in der Schwerelosigkeit des Alls fallen ebenfalls nicht leicht. Alleine werdet ihr es schwer haben, zu überleben, weswegen ihr euch mit anderen Spielern zusammenschließen solltet. Doch Vorsicht, nicht alle sind euch freundlich gesonnen und PvP ist überall möglich.
Viele Updates geplant
Die Early-Access-Version von Hellion soll stetig weiter entwickelt werden. Bereits jetzt sind Updates in Arbeit, mit denen ihr euch eigene Raumschiffe aus Modulen zusammenbauen und eure Ausrüstung individualisieren dürft. Außerdem sind Raumschlachten geplant und ihr werdet an Gasplaneten Rohstoffen abbauen können. Hacking, um Sicherheitssysteme zu umgehen, und vieles mehr befindet sich ebenfalls in Arbeit.
Die Early-Access-Version des Onlinegames Hellion ist ab sofort zum Preis von 22,99 Euro über Steam verfügbar.
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