Ghost Recon Wildlands Beta-Eindruck: Wie gut kam die Open Beta an? Unser Fazit

Unser Fazit zur Open Beta fassen wir hier zusammen. Konnte Euch die offene Beta von Ghost Recon Wildlands überzeugen oder schreckte sie Euch ab? 

Zuerst gab es bei Ghost Recon Wildlands eine geschlossene Beta, die vom 3. bis 6. Februar Zugang zum Spiel bot. Dort konnten Spieler in einer großen Beta die verschiedenen Aspekte wie Waffen, Missionen oder Gameplay ausprobieren. Deutlich wurden dabei aber auch die Baustellen, die es im Taktik-Shooter von Ubisoft gab. Kritisiert wurden vor allem die schwammige Fahrzeug-Steuerung und das Verhalten der KI, das manchmal “unbeholfen” wirkte.

Am vergangenen Wochenende konnten Spieler in der zweiten Beta den Taktik-Shooter Ghost Recon Wildlands testen. Kam das Spiel in der offenen Beta bei den Fans besser an?

Kritik auch zur offenen Beta von Ghost Recon Wildlands

Wenn ein Spiel in der Beta-Phase steckt, ist es klar, dass dieser Titel nicht fehlerfrei ist und noch einige Baustellen und Verbesserungspotential hat. Nach der geschlossenen Beta forderten die Spieler einen späteren Release, damit die Entwickler mehr Zeit zum Verbessern haben. Nach der offenen Beta gibt es nun viele positive Rückmeldungen der Teilnehmer.

Zwar existierien weiterhin Kritikpunkte, aber für viele Spieler war die jüngste Testphase der Grund, Ghost Recon Wildlands zu kaufen. Diese Meinungen liest man auf Reddit oder in den Kommentaren auf unserer Webseite.

Kritik gibt es immer noch am Verhalten verschiedener Fahrzeuge im Spiel. Zwar sollte man bei Ghost Recon Wildlands keine Fahrzeug-Steuerung wie in Rennspielen erwarten, allerdings überzeugte die Beta-Version der Autos, Flugzeuge und Motorräder nicht. Mit ein bisschen Übung gewöhnt man sich an die schwammige, ungenaue Steuerung. Es fühlte sich aber nach einem unfertigen Projekt an, in das noch mehr Arbeit gesteckt werden sollte.

Ghost Recon Screenshot7 PS

Ein weiterer Kritikpunkt war das Matchmaking für Koop-Spieler. Wer alleine oder mit Freunden online auf der Suche nach weiteren Mitspielern war, der musste sich oft Spielern “herumschlagen”, die einen anderen Spielstil bevorzugen. Eine Auswahl bei der Spielersuche für “Stealth” oder “Laut” würde es anderen Mitspielern leichter machen, sich dem richtigen Team anzuschließen.

Bisher stießen Spieler mit Granatwerfern auf Mitspieler mit Schalldämpfern. Und wie das bei Online-Spielen so ist, nutzen nur wenige das Kommunikations-System und ärgern sich anschließend, wenn die Missionen nicht so ablaufen, wie sie es selbst gern hätten.

Viel Lob für das Koop-Vergnügen

Die Beta von Ghost Recon Wildlands überzeugte viele Spieler besonders durch den Koop-Faktor. Im Taktik-Shooter könnt Ihr Teams mit bis zu vier Spielern gründen und zusammen Story-Missionen und Nebenmissionen lösen. Dazu gehört aber auch, in verschiedenen Fahrzeugen herumzublödeln oder mit Mitspielern, die im Flugzeug sind, waghalsige Manöver und andere Kunststücke auszuprobieren.

Ghost Recon Wildlands Flugzeug

Dass man zusammen mit Freunden die Story-Missionen spielen und nicht nur kleine Einsätze in der offenen Welt bestreiten kann, ist ein großer Pluspunkt von Ghost Recon Wildlands, den andere Spiele mit Koop-Modus leider nicht bieten. Genannt wurde in diesem Zusammenhang zum Beispiel Far Cry 4, bei dem Haupt- und Neben-Missionen nicht mit Mitspielern gelöst werden können.

Ghost Recon Screenshot2 Team

Auf Reddit gibt es viele positive Rückmeldungen zur offenen Beta. Das benötigte Teamwork und die verschiedenen Möglichkeiten, mit welcher Taktik man die Missionen angehen kann, kommen bei Spielern gut an. Auch die Charakter-Anpassungen oder die Waffen-Anpassungen mit über 10.000 Kombinationsmöglichkeiten konnten bereits in der Beta überzeugen.

Fazit zur offenen Beta von Ghost Recon Wildlands

Wie zu erwarten, hatte das Spiel auch in der offenen Beta noch seine Ecken und Kanten. Diese machten den Taktik-Shooter in meinen Augen aber nicht “unspielbar” oder zerstörten den Spielspaß.

Ghost Recon Screenshot9 Partey

Man sollte diese Probleme nicht einfach hinnehmen oder ignorieren, allerdings wurde in der Testphase deutlich, dass das Spiel trotzdem Spaß machen kann. Wenn man diese offensichtlichen Baustellen beseitigt, erwartet uns ein noch besseres Spiel zur Veröffentlichung.

Hoffentlich wird bis zum Release an der Fahrzeug-Steuerung gearbeitet und auf die Kritik der Community gehört. Ein großer Day-1-Patch könnt viele der genannten Probleme zumindest regulieren.

Für mich und mein Team, mit dem Ich die geschlossene und die offene Beta gespielt habe, steht der Kauf von Ghost Recon Wildlands nun fest.

Haben Euch die Beta-Phasen von Ghost Recon Wildlands davon überzeugt, das Spiel zu kaufen?


Heroes of the Storm: Ausgeschleimt! Murky wieder generft

Der kleine Murloc aus HotS muss zurück auf die Ersatzbank – Nerfs schränken ihn nach seinem Rework ziemlich ein.

Der letzte Patch von Heroes of the Storm hat nicht nur den neuen Helden Lúcio ins Spiel gebracht, sondern auch den kleinen Murloc Murky ordentlich überarbeitet. Im neusten Balance-Update zu Heroes of the storm wurde der junge Murloc nun wieder drastisch generft, da er sich als zu mächtig herausstellte.

Murky – Durch die Bank weg generft

HotS Murky March of the Murlocs

Im Konkreten wurden seine Lebenspunkte von 761 auf 730 reduziert und sein Schleim deutlich abgeschwächt. Die Verlangsamung hält nun nur noch 6 Sekunden an (vorher 8) und verlangsamt nur noch um 20% (vorher 25%).

Besonders hart trifft es auch eine der heroischen Fähigkeiten. Die Abklingzeit von Marsch der Murlocs wurde von 80 auf 110 Sekunden erhöht. Dieses Talent war vor allem mit dem Upgrade auf Stufe 20, wo der Marsch endlos kanalisiert werden kann, zu mächtig.

Abgesehen davon wurden weitere Talente beschnitten. Murky benötigt nun mehr Stapel, um Söldner bestechen zu können, und die Heilung seiner Verjüngungsblase wurde ebenfalls reduziert.

Abgesehen davon gibt es kleine Buffs für Varian sowie Anpassungen für Tychus (kürzere Reichweite, stärkere Eigenheilung) und eine Reduktion des Wurzeln-Effekts bei Malfurion.

Hots Tracer Murky Trailer

Die vollständigen Patchnotes könnt Ihr in unseren Quellen einsehen.

Cortyn meint: Mir hat das Update von Murky richtig gut gefallen und ich fragte mich eine Weile, ob ich einfach gut mit dem Murloc bin oder er zu mächtig war – offenbar letzteres. Dass gerade die Verlangsamung abgeschwächt wird, finde ich schade, denn genau das war für mich seine Stärke: Feinde verlangsamen, während der Rest des Teams aufräumt. Andere Anpassungen, wie etwa beim Marsch der Murlocs, finde ich dagegen sinnvoll. Vor allem, weil die Abklingzeit bereits beim Kanalisieren beginnt und nicht erst beim Beenden des Zaubers.


Aktuell kann man sich in Heroes of the Storm ein Mount für World of Warcraft verdienen – nur noch für kurze Zeit!

Mein MMO: 5 Empfehlenswerte Online-Spiele im März

Im März beginnt der Frühling, aber auch ein paar vielversprechende Online-Spiele gehen in diesem Monat an den Start. Allem voran das heiß erwartete Open-World-Coop-Spektakel Ghost Recon. Aber auch Black Desert Online ist dank Heldenzuwachs wieder einen Besuch wert.

Der März ist zwar nicht immer sonnig und warm, aber zumindest offiziell ist der Winter am Ende dieses Monats vorbei und es brechen wieder sonnige Zeiten an. Sonnig wird’s auch für Fans von Online-Coop-Games, denn schon früh im Monat gibt’s mit Ghost Recon einen besonderen Leckerbissen aus dem Genre der Online-Coop-Shooter.

Ghost Recon Wildlands Katze

Ghost Recon Wildlands – Vier Draufgänger gegen das Kartell

In Ghost Recon Wildlands kämpft ihr als US-Elitesoldaten in einer nahen Zukunft gegen das skrupellose Santa-Blanca Drogenkartell. In dem mittlerweile zehnten Teil der Ghost-Recon-Serie seid ihr das erste Mal in einer offenen Welt unterwegs. Das virtuelle Bolivien besteht aus 21 Provinzen, die ihr erkunden könnt.

https://youtu.be/0Mm8VphsZ80

Ghost Recon Wildlands – die volle Open World

In diesem riesigen Spielgebiet hat sich das Kartell breit gemacht, stellt Drogen her und tyrannisiert die Einheimischen. Doch nicht mehr lange! Denn eure Spielercharaktere sind schon vor Ort.

Ziel ist es, das Kartell zu zerschlagen und Oberboss „El Sueño“ zu eliminieren. Doch bevor ihr den Kartell-König erledigen könnt, müsst ihr erst dessen Unterbosse ausschalten. Diese wiederum kriegt ihr erst vor die Flinte, wenn ihr deren Operationen entsprechend behindert.

Ghost Recon Wildlands Beta Coop Screen

Daher streunt ihr durch die Wildnis und erfüllt in der offenen Welt Missionen, um das Kartell zu schwächen, indem ihr ein Drogenlabor in die Luft jagt oder einen Chemiker entführt, der für die Drogenherstellung essentiell ist. Durch die große Spielwelt gibt es zig Möglichkeiten und ihr bestimmt, wie ihr vorgeht.

„Das ist mein Gewehr, davon gibt es viele, aber dieses gehört mir!“

Damit ihr für jede Mission gerüstet seid, bietet euch Ghost Recon Wildlands zahlreiche Waffen mit über 100 zusätzlichen Komponenten zum Anbauen. So bastelt ihr euch die ideale Wumme für den jeweiligen Einsatz.

Der Feind ist schwer verschanzt? Dann baut euch das perfekte Sniper-Rifle und schaltet die Schurken aus der Distanz aus.

Ghost Recon Wildlands Aussicht Fallschirm

Wollt ihr hingegen die Butze stürmen, dann bastelt ihr euch ein Top-Sturmgewehr mit Extra-Magazin, Reflexvisier und Unterlauf-Granatwerfer für den dicken Wumms! Das Beste an dem ganzen Spektakel ist, dass ihr Ghost Recon mit bis zu vier Mitspielern im Coop-Zocken könnt!

Ghost Recon Coop-Modus – Die Vier-Mann/Frau-Armee

Ähnlich wie das ebenfalls von Ubisoft stammende The Division könnt ihr Ghost Recon einfach und unkompliziert im Coop-Modus spielen. Bis zu drei weitere Ghost-Eilte-Soldaten könnt ihr in euer Team einladen und dann besonders effektiv gegen das Kartell vorgehen.

Ghost Recon Wildlands Waffe Header

Beispielswiese, indem einer der Spieler als Sniper aus der Distanz Gegner ausschaltet, während zwei Kameraden wild ballernd in die Basis stürmen und den Feind aufscheuchen. Spieler Nummer drei kommt derweil via Helikopter ins Kampfgebiet, gibt Luftunterstützung und sorgt für einen gelungenen Rückzug.

Ghost Recon Bikes Titel

Erst im Coop-Modus kommt Ghost Recon Wildlands richtig zur Geltung, aber wenn ihr gerade keine Mitspieler zur Hand habt, werden die Parts der Kameraden auch von der KI übernommen. Ähnlich wie eure Waffen könnt ihr auch euren jeweiligen Ghost-Soldaten individuell anpassen.

Ghost Recon Wildlands erscheint am 7. März für PC, Playstation 4 und Xbox One.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Auf Seite zwei geht es weiter mit einem riesigen Gemetzel.

The Division 1.6: Normalisierung in Letztes Gefecht – Alle Infos

Bei The Division kommt im PvP-Modus Letztes Gefecht (Last Stand) eine Normalisierung zum Einsatz. Wie diese funktioniert, erklären wir hier.

Der “Letztes Gefecht”-DLC führt den gleichnamigen “Letztes Gefecht”-PvP-Modus ein. Darin liefert Ihr Euch 8v8-Gefechte, besiegt nebenbei einige NPC-Gegner und versucht, schneller Daten zu sammeln als das feindliche Team.

division-dark-zone-leichen

Damit in diesem abgegrenzten PvP-Modus keine Spieler mit optimierten Builds dominieren, setzt Massive auf eine Normalisierung. Diese ist ausschließlich in “Letztes Gefecht” aktiv, die “normale Dark Zone” ist davon nicht betroffen. Die Entwickler verfolgen damit das Ziel, dass nicht das Gear über den Sieg entscheidet, sondern der Skill der Spieler.

So funktioniert die Normalisierung – The Division 1.6

Während der PTS-Phase zu 1.6 und “Last Stand” wurde die Normalisierung getestet und mehrfach angepasst. Wenn Ihr nun in The Division 1.6 eine Partie “Letztes Gefecht” betretet, werden Eure Charaktere so modifiziert (normalisiert):

  • Ausstattung: Alle ausgerüsteten Items (Waffen und Rüstungsteile) kommen auf Gear-Score 256.

Rüstung:

  • Hauptattribute (Schusswaffen, Ausdauer, Elektronik) werden auf den maximalen Roll bei den angelegten Rüstungsteilen gebracht.
  • Alle Boni auf der Ausrüstung und den Leistungs-Mods erhalten den maximalen Roll.

Waffen:

  • Waffen-Talente werden auf Basis der normalisierten Hauptattribute freigeschaltet.
  • Alle Waffen-Boni (inklusive Mod-Boni), der Waffen-Schaden und die Attribute werden auf den jeweiligen, maximalen Wert gebracht.

Zudem:

  • Alle Spieler werden auf eine Rüstungsminderung von 35% gesetzt. Diese Rüstungsminderung kann jedoch von Talenten und Fertigkeiten beeinflusst werden.
    division-gegner-last

Was ist von der Normalisierung nicht betroffen?

Bei all diesen Anpassungen stellt sich die Frage: Was bleibt von der Normalisierung unberührt? Welche Eigenschaften machen meinen Agenten noch individuell?

  • Die Charakter-Talente könnt Ihr frei wählen
  • Die Talente der Gear-Sets wirken in “Last Stand” so wie im restlichen Spiel
  • Auch die Waffen-Set-Boni und die Waffen-Talente bleiben normal
  • Außerdem könnt Ihr über die Boni entscheiden, die auf den Rüstungsteilen und Mods sind. Diese werden maximiert – aber welche Boni maximiert werden, liegt in Eurer Hand.

Habt Ihr “Letztes Gefecht” bereits gespielt? Wie ist Euer Eindruck?


Ausführliche Infos zum “Letztes Gefecht”-Modus lest Ihr hier.

SMITE Tactics: Giveaway – 2.000 Beta-Keys für Euch

Ihr wollt SMITE Tactics, den spaßigen Mix aus Hearthstone und einem Rundenstrategiespiel zocken? Dann braucht ihr einen Beta-Key. Wir haben davon eine ganze Packung für Euch.

SMITE Tactics ist ein launiger Ableger des bunten MOBA-Titels SMITE, in dem sich leibhaftige Götter wüst um Lanes, Türme und Minions kloppen. Wem das hektische Geprügel im MOBA zu viel ist, der kann sich stattdessen an SMITE Tactics versuchen. Dieses Spiel ist eine clevere Mischung aus einem Rundenstrategiespiel und dem Kartenspektakel Hearthstone.

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Ihr steuert zugweise euren Obergott und beschwört mit Mana-Kristallen, die jede Runde mehr werden, immer bessere Monster, Untergötter eures gewählten Pantheons, Diener, göttliche Artefakte und Zaubersprüche. Diese Verstärkung habt ihr als Kartendeck vor dem Kampf vorbereitet, ganz wie in Blizzards Karten-Spektakel Hearthstone. Durch Siege gewinnt ihr Ressourcen und holt euch davon immer bessere Karten.

SMITE Tactics – Das klingt total geil! Ich will das spielen!

Das Gameplay von SMITE Tactics klingt spaßig und ist es auch. Wer jetzt schon ganz wild auf die Götter-Taktik-Kartenschlacht hat, braucht jedoch einen Beta-Key, denn das Spiel ist erst seit kurzem in der geschlossenen Testphase. Doch verzagt nicht, liebe Leser! Wir haben von den Entwicklern bei Hi-Rez Studios einen Schwung Keys bekommen und würden sie gern an euch verschenken. Dazu müsst ihr euch nur über das hier eingebettete Formular eintragen und 3 Aktionen ausführen. Nur solange der Vorrat reicht!

SMITE Tactics Beta-Keys Giveaway

Passend zum Thema: SMITE Tactics – Sexy Mischung aus Hearthstone und XCom

SMITE Tactics: Die nächste Strategie-Perle oder nur ein Stück Kohle?

SMITE Tactics vereint das Gameplay von Blizzards Kartenspiel Hearthstone mit dem taktischen Rundenstrategiespiel Heroes of Might and Magic. Dazu kommen noch all die coolen Gottheiten aus dem MOBA SMITE und fertig ist ein Spiel mit Hit-Potential! Wir haben die Beta von SMITE Tactics ausprobiert und haben dazu noch ein paar coole Giveaways für euch!

SMITE von Hi-Rez Studios lässt euch antiken Gottheiten in einem rasanten MOBA aufeinander hetzen. Doch was tun, wenn man mehr auf gemütliche Strategiespiel oder Kartengekloppe steht, aber die Götter und deren Design total gerne hat?

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SMITE Tactics – SMITE für ruhige Gemüter

Mit dem sich gerade in der Closed-Beta befindenden SMITE Tactics haben die Leute bei Hi-Rez genau das Spiel entwickelt, das ruhigeren Zeitgenossen und Götter-Fans gefallen könnte.

Zum einen ist es ein Rundenstrategiespiel in einer begrenzten Arena. Diese ist in verschiedene rechteckige Spielfelder unterteilt und dazwischen liegen Hindernisse und gefährliches Terrain. Ihr startet mit eurem Obergott auf einer Seite des Feldes, der Gegner mit seinem Anführer auf der anderen.

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Ziel des Spiels ist es, den feindlichen Chef umzuhauen, indem ihr seine Lebenspunkte durch Attacken und Zauber auf null setzt. Jede Runde könnt ihr mit eurem Hauptgott sowie euren Dienerwesen Bewegungen und Angriffe ausführen. Dabei ist Positionierung wichtig, denn Fernkämpfer brauchen freies Schussfeld und Nahkämpfer müssen in Reichweite ihrer Gegner sein.

Wer seine Figuren schlecht aufstellt und mies plant, der verliert womöglich eine sicher geglaubte Partie, weil sein stärkster Kämpfer in der entscheidenden Runde nicht mehr an den Feind herankommt. Wer das kultige Strategiespiel Heros of Might and Magic kennt, der sollte sich in SMITE Tactics rasch zurechtfinden.

Kartenkloppen wie bei Hearthstone

Wer aufmerksam gelesen hat, fragt sich nun sicher „Ja schön, du schreibst, es gibt einen Hauptgott zu Spielbeginn pro Seite und sonst nix. Wo kommen jetzt die Zauber und Diener her?“ Ganz einfach: Ihr habt einen Satz Karten auf der Hand und jede Karte repräsentiert entweder Diener, mindere Götter eures Pantheons, nützliche Items oder Zauber. Jede Runde zieht ihr eine weitere Karte.

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Jede Karte benötigt Mana, um ausgespielt zu werden. Dieses Mana bekommt ihr jede Runde. Ihr startet mit zwei Mana-Kristallen und jede Runde bekommt ihr einen Kristall dazu. Wer also besonders starke Viecher wie die Furien oder den Eisriesen Ymir aufs Schlachtfeld rufen will, muss sich etwas gedulden. Billiges Kanonenfutter wie Bogenschützen oder verfluchte Wikinger, gibt’s hingegen schon ab 1 Mana zu Spielbeginn.

Wem das jetzt alles bekannt vorkommt: Ja, das ist exakt das gleiche Gameplay wie bei Blizzards Kartenepos Hearthstone.

Wie spielt sich SMITE Tactics?

Da im Grunde sowohl Hearthstone als auch Heroes of Might and Magic Rundenstrategiespiele sind, passen die beiden Spielkonzepte super zusammen. Außerdem kommt noch ein wichtiger Strategie-Aspekt ins Spiel. Denn vor jedem Spiel wählen wir ein Kartendeck aus, das um unseren Obergott und dessen Pantheon aufgebaut ist.

SMITE Tactics 05

Derzeit gibt es vorgefertigte Decks zu Zeus (Griechische Götter), Odin (Wikinger-Religion) und Ra (Ägyptische Mythologie). Jedes Deck hat eine andere Strategie:

  • Allvater Odins Wikinger sind ein rauer Haufen und setzen auf starke Nahkämpfer und direkte Schadenszauber
  • Obergott Zeus und seien Griechengötter sind ausgeglichene Gesellen, die starke Fern- und Nahkämpfer sowie viele Buffs aufstellen
  • Sonnengott Ra aus Ägypten ist ein Meister der Magie und der fiesen Effekte. Er klaut Feinden die Diener oder killt sie einfach mit Zauberkraft.

Derzeit gibt es neben den oben genannten Obergöttern jeweils noch eine Alternative, beispielsweise Freya oder Poseidon. Außerdem gibt’s noch die Götter des alten Chinas, die Ihr freispielen könnt. Weitere Karten für eure Decks verdient ihr euch, indem ihr viele Runden gewinnt und dadurch Ressourcen zum Kartenkauf freischaltet.

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Außerdem soll später eine Kampagne ins Spiel kommen, die euch weitere seltene Karten spendiert. Alternativ kauft ihr Karten gegen Echtgeld oder zerlegt überflüssige Exemplare, um aus den Überresten neue zu bauen – ganz wie bei Hearthstone!

Jürgens Fazit zur Beta von SMITE Tactics

Ich liebe Hearthstone und die früheren Heroes-of-Might-and-Magic-Spiele habe ich bis zum Ultimo gezockt. Und dann bin ich noch ein riesen Fan von antiken Göttern und Mythen. SMITE selbst hat mich bislang aber nie so richtig umgehauen, aber SMITE Tactics rennt bei mir offene Türen ein und hat mich schon vom ersten Spielzug an begeistert. Die Mischung aus Karten- und Rundenstrategiespiel mit taktischer Positionierung auf dem Spielfeld geht voll auf und überzeugt.

SMITE Tactics 02

Allerdings sieht man dem Spiel seinen Beta-Zustand noch derb an. Viele Karten haben einfach irgend in Fantasy-Artwork als Platzhalter, oft verpuffen tote Kreaturen einfach ohne Animation und manchmal konnte ich Skills und Eigenschaften trotz der richtigen Voraussetzungen nicht ausführen. Die Balance passt auch noch nicht optimal, oft gewinne ich sehr schnell, manchmal habe ich kaum Chancen gegen die Strategie des Feindes.

Aber ich will nicht zu kritisch sein, es ist noch alles in der Beta und da sind Ecken und Kanten völlig ok. Doch wenn sich Hi-Rez mit SMITE Tactics ähnlich viel Mühe gibt wie mit SMITE, dann könnte das das Götter-Strategiespiele in echter Hit werden!

Das sagt Cortyn, unsere SMITE-Expertin

SMITE Tactics ist ein Diamant in Rohfassung. Ungepresst und ungeschliffen, aktuell eher noch ein Stück Kohle. Aber während des Spielens lässt sich bereits erkennen, was in einiger Zeit aus dem Projekt werden soll. Die taktischen Elemente sind schon jetzt grandios und die Mischung aus Kartenspiel und strategischer Position der eigenen Einheiten sorgt für frischen Wind. Dadurch ist das Spiel weniger „glückslastig“ als ein reines Kartenspiel, aber zugleich weniger etwas für Schachweltmeister als vergleichbare Spiele.

SMite Tactics


Am meisten freue ich mich auf den Kampagnen-Modus, der bisher nur als leerer Menüpunkt im Startbildschirm anzutreffen ist. Alleine die Tutorial-Missionen haben Lust auf „mehr“ absurde Stories aus dem Krieg der Götter-Pantheons gemacht. Ich werde auf jeden Fall in ein paar Monaten immer wieder in das Spiel reinschauen. Wenn Hi-Rez es richtig anstellt, wartet hier eine kleine Strategie-Perle auf uns, die – ähnlich wie Paladins – ein äußerst solider Free2Play-Vertreter seines Genres werden könnte.

Doch bis dahin muss noch viel Zeit und Arbeit in SMITE Tactics gesteckt werden. Einfach nur die Modelle aus dem „richtigen“ SMITE zu importieren wird nicht genügen, um den versteckten Diamanten zum Vorschein zu bringen. Haltet am besten ein Auge auf das Projekt: In einigen Monaten könnte es in aller Munde sein.

Auch MOBA-Fan Leya hat sich SMITE Tactics angesehen

Bereits das Tutorial von SMITE Tactics hatte mich mit viel Atmosphäre in seinen Bann gezogen und lässt auf einen vielversprechenden Erzählstil hoffen. Deswegen freue ich mich schon besonders auf den geplanten Kampagnen-Modus. Das Gameplay wirkte schon recht ausgeklügelt und rund für eine frühe Beta. Die Animationen waren zwar hier und da noch mit Bugs bestückt, erinnerten mich aber an eines meiner liebsten Spiele von früher:  Battle Chess.

SMITE Tactics 08

In SMITE Tactics hatte ich sowieso das Gefühl mich auf einem Schachfeld zu befinden. Auch hier kommt es darauf an jeden Zug in der richtigen Reihenfolge, logisch zu verknüpfen und sich seines Spielfeldes bewusst sein. Vor allem das Menu und die Kartenauswahl dürfte noch um eines ausgeschmückt werden. Wenn SMITE Tactics aber seine bisherige Richtung weitergeht, könnte es eine echte Perle unter den Strategiespielen werden.

ArcheAge 3.0b: Spieler töten Donnerschwingentitan, wechseln ihre Unterwäsche

Beim Sandpark-MMORPG ArcheAge brachte der Februar Patch 3.0b ein Ungetüm und ein neues Unterwäsche-System.

Die bislang höchste Zone in ArcheAge kam in der letzten Woche ins Spiel: Schilfwind. Und hoch ist hier im Wortsinn gemeint: Die Region besteht aus fliegenden Inseln. Dort regiert der Donnerschwingentitan, ein mächtiges Untier. Das haben wir neulich schon mal vorgestellt.

Allzu lange hat es aber nicht gedauert, bis sich die ersten Abenteurer seinen Skalp holten. Gestern meldete ArcheAge Vollzug: Die Gilde FEMA hat es geschafft, den Thunderwing Titan, den Donnerschwingentitan, zu bezwingen. Der „Version-First“-Kill geht nach Kyrios, einen US-Server.

https://twitter.com/ArcheAge/status/836622278033043456?ref_src=twsrc%5Etfw

Wechselt Eure Wäsche!

Mit dem Februar-Update 3.0b kam zusätzlich ein neues „Unterwäsche-System“ ins Spiel. Trion Worlds verkündet fröhlich „Wechselt Eure Wäsche, die Macht der Unterhose hat jetzt die nächste Stufe erreicht.“

Bei ArcheAge ist Unterwäsche eine komplizierte Angelegenheit. Über Synthesium und Juwelen kann die verstärkt werden, sodass bessere Werte dabei herausspringen.

In den Patch-Notes zu 3.0b (hier geht es zur PTS-Version im ArcheAge-Forum) wird genau erklärt, wie man bestehende Unterwäsche in die neue Art von Unterwäsche umwandeln kann. Ferner beschreibt die Community-Managerin Celestrata, wie man an die Unterwäsche rankommt und vieles mehr.

Unterwäsche ist bei ArcheAge eine durchaus umstrittene Angelegenheit. Die muss regelmäßig gewaschen werden, um die Werte aufrecht zu erhalten – alle 30 Tage muss „Synthium Soap“ verwendet werden, um die Werte zu behalten.

ArcheAge-Exotisch
Trion Worlds stolz auf eigenes Unterwäsche-System

Bei Trion Worlds ist man stolz auf seine Unterwäsche und sagt: Wir haben für unsere Version ein eigenes System, das ist nicht so „RNG-lastig“ wie in anderen Regionen. Bei uns gibt’s die Unterwäsche aus verschiedenen Quellen. In der Vergangenheit hatte Trion Worlds immer wieder betont, dass man mit dem koreanischen Entwickler XLGames verhandelt, um die eigene Version weniger “Pay2Win” zu gestalten als das Original in Korea.

Was die Zukunft für ArcheAge bringt, weiß man auch schon. Da hilft ein Blick nach Südkorea – da geht es schon ein gutes Stück weiter nach oben mit den Helden, durch ein Alternate Advancement:

ArcheAge: Patch 3.1. bringt 7 „Sucessor Levels“ – Alternate Advancement im Trend

Quelle(n):
  1. mo

Destiny: Waffentag am 1.3. – Mit SUROS DIS-47!

Bei Destiny findet heute, am 1.3., der Waffentag statt. Diese Bestellungen können aufgegeben und abgeholt werden.

Jeden Mittwoch bringt der Waffenmeister die Schmieden-Aufträge der letzten Woche mit und nimmt bereitwillig neue Bestellungen an. In dieser Woche ist das Highlight der Schmieden-Aufträge das Scout-Gewehr SUROS DIS-47. Wenn Ihr diese Wumme mit einem starkem Roll abholt, erhaltet Ihr eine mächtige Waffe fürs PvP.

destiny-waffenmeister

Der Waffenmeister Banshee-44 ist übrigens auch dafür gut, um schnell an Telemetrien, Synthesen, Waffenteile und Rüstungsmaterial zu gelangen. Obendrauf hat er ab bestimmten Ruf-Rängen exotische Waffen-Quests für Euch.

Die Feldtestwaffen ab dem 1.3

Um im Rang bei Banshee-44 zu steigen, könnt Ihr seine Feldtestwaffen in die Praxis ausführen. Jede Woche bringt er fünf neue Testwaffen mit:

  • Ein Automatikgewehr von SUROS zieht es in den Schmelztiegel.
  • Ein weiteres SUROS-Automatikgewehr ist dabei: Dieses will Präzisionskills.
  • Eine Häkke-Handfeuerwaffe giert nach Doppel-Kills.
  • Ein Häkke-Scharfschützengewehr ist ebenfalls nur mit Doppel-Kills zufrieden.
  • Ein anderes Häkke-Scharfschützengewehr nimmt gerne Kabal-Zenturionen ins Visier.

5 Waffen, die diese Woche bestellt werden können

Gegen 2500 Glimmer könnt Ihr Euch diese Schmieden-Aufträge aussuchen:

Den Beginn macht das Scout-Gewehr SUROS DIS-47. Schlagkraft 35. Klare Empfehlung.

Omolon liefert die Handfeuerwaffe Uffern HC4. Schlagkraft 87.

Von Häkke kommt das Impulsgewehr Herja-D. Schlagkraft 14.

Zudem könnt Ihr den Raketenwerfer SUROS JLB-47 bestellen.

destiny-uffern-hc4

Den Abschluss macht das Häkke-Scharfschützengewehr Tamar-D. Schlagkraft 22.

Diese Waffen können mit diesen Rolls abgeholt werden

Die Handfeuerwaffe Judith-D kommt mit Kleinkalibergewehr, Messsucher und Hot Swap.

Das Scout-Gewehr Tuonela SR4 hat keine guten Perks.

Das Impulsgewehr Herja-D liefert Handangelegter Schaft, Fressrausch und Ein-Mann-Armee.

Das Impulsgewehr Lyudmila-D kommt mit Handangelegter Schaft, Sprühen und Spielen und Kontrolle der Massen.

Die Sniper Aoife Rua-D hat Unnachgiebig und Injektionsguss.

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Welche Waffen-Rolls Efrideet zum Februar-Eisenbanner 2017 mitbringt, findet Ihr hier. Dort stellen wir auch die 100%-Rüstung vor.

GTA 5: Nach Vice City fliegen? Diese Mod macht’s bald möglich

In GTA 5 könnt Ihr bald mit Hilfe einer Mod in das beliebte Vice City fliegen. Die gesamte Map von Vice City wird offline spielbar sein.

Es ist bereits ein paar Jahre her, als Vice City die Herzen der Spieler das erste Mal eroberte. Im Jahr 2002 wurde dieser Teil der GTA-Serie veröffentlicht, in dem Ihr Tommy Vercetti in einer fiktionalen Welt steuert, die auf Miami basiert. Und genau diese Welt soll es, dank einer Mod, schon bald in GTA 5 geben.

https://www.youtube.com/watch?v=UuUO4SYqU04

Ein Ticket nach Vice City, bitte

Mit Vice City verbinden viele die erstklassige Auswahl an Musik mit Toto, Bryan Adams, Michael Jackson, Ozzy Osbourne oder auch Iron Maiden. Während Hits dieser Bands und Künstler im Radio spielten, machte das Fahren auf der Map gleich doppelt so viel Spaß. Im Video von Crotainment Games seht Ihr den Fortschritt der Mod, die Euch die Vice City-Karte zu GTA 5 bringen wird. Weiterhin sollen Karten aus Liberty City-Stories und GTA III in den aktuellsten Teil der Serie importiert werden.

GTA 5 Ocean View Hotel

Weil die Arbeiten an der Modifikation noch nicht abgeschlossen sind, könnt Ihr sie bisher noch nicht herunterladen. In der fertigen Version soll es nicht nur die leblose Karte im Spiel geben, sondern auch Fußgänger und Autos, die Ihr auf den Straßen antrefft.

GTA Vice City Golf Caddy

Für Fans der GTA-Serie ist diese Modifikation schon fast ein “Muss”, denn so kann man das Ocean-View-Hotel besuchen oder eine Runde über den Golfplatz drehen, bei dem man schon früher die Golf-Caddys geklaut hat.


Liberty City in GTA 5? Hier gibt es erste Bilder der Map mit Autos aus GTA V

Quelle(n):
  1. VG247

Escape from Tarkov: Beta startet bald – Wer als Plünderer spielt, für den gelten keine Regeln

In der Stadt Tarkov des Online-Shooters Escape from Tarkov trefft ihr auf mehrere Fraktionen. Zu diesen gehören die Plünderer, welche jetzt näher vorgestellt wurden.

Bei den Plünderern handelt es sich um Marodeure, welche in der Stadt nach verwertbaren Gegenständen suchen. Sie reißen sich alles unter den Nagel, was die Bewohner von Tarkov zurückgelassen haben, nachdem die Stadt von der Regierung abgeriegelt wurde.

Für Plünderer gelten keine Gesetze. Sie folgen nur ihren eigenen Regeln und greifen alle an, die wieder für Recht und Ordnung sorgen wollen. Ihr könnt euch im Spiel bald entscheiden, euch den Plünderern anzuschließen.

Escape from Tarkov Screenshot
Werdet zum Plünderer

“Als Plünderer ist es so als ob man das Spiel ohne Regeln spielt, was zu einem ganz anderen Spielerlebnis führt, bei dem der Fokus auf Rücksichtslosigkeit und Ignoranz liegt“, erklärt Nikita Buyanov, COO von Battlestate Games und Projektleiterin von Escape From Tarkov. “Spieler dieser Fraktion starten zusammen mit den computergesteuerten Plünderern beispielsweise an einem festgelegten Platz auf der Karte zu einem bestimmten Zeitpunkt, um in die Mission der USECs und BEARs zu stören. Dabei beeinflussen sie die Entscheidungen der anderen beiden Fraktionen, während sie es gleichzeitig auch auf andere Plünderer-Gruppen abgesehen haben.”

Gelegenheiten, als Plünderer zu spielen, sind selten

tarkov-woods

Die neue Fraktion wird in Kürze dem Spiel hinzugefügt, dann dürft ihr euch als Plünderer einem Raid anschließen. Wenn ihr während eines Raids dieser Fraktion angehört, dann erhaltet ihr einen zufälligen Spielernamen, Ausrüstung und Waffen. Zudem wird auch die Spawn-Zeit für Plünderer zufällig festgelegt. Es ist möglich, euch in Gruppen mit bis zu vier Spielern zusammenzuschließen.

Wenn ihr als Plünderer den Raid überlebt, dann dürft ihr die gesammelte Beute in das Versteck eures Hauptcharakters bringen. Die Gelegenheiten als Plünderer zu spielen sind begrenzt, darum solltet ihr sie wahrnehmen, wenn sie sich euch bieten.

Das Plünderer-Gameplay wird Teil der kommenden Closed Beta des Online-Shooters Escape from Tarkov sein, die nach der GDC 2017 – die aktuell bis zum 3. März stattfindet – startet. Auf der offiziellen Website des Spiels könnt ihr euch schon jetzt für die Testphase anmelden.

Weitere Artikel zu Escape from Tarkov:

Escape from Tarkov: Noch spannender, noch härter – durch Map-Änderung

Escape from Tarkov: Alpha zeigt „Menge Baustellen, Menge Potential“

Quelle(n):
  1. Gamestar

The Division: Gratis Premium-Credits! Wo ist der Belohnungshändler in 1.6?

Bei The Division 1.6 zeigen wir Euch, wie Ihr gratis an Premium-Credits kommt. Zudem sind die Agenten auf der Suche nach dem Belohnungshändler.

Seit dem 28.2. ist das Update 1.6 auf PS4, Xbox One und PC live. Dieses hatte einige Neuerungen im Gepäck, darunter die Mikrotransaktionen. Dafür wurde im Terminal ein eigener Verkäufer, der Premiumhändler, aufgestellt sowie eine neue Währung, die Premium-Credits, eingeführt.

Kostenlose Premium-Credits erhalten

Die Premium-Credits könnt Ihr nicht erspielen. Wollt Ihr Euch einen großen Vorrat davon anlegen, bleibt Euch nichts anderes übrig, als den Geldbeutel zu öffnen. Jedoch stellt Euch Massive ein „Startkapital“ in Form von Gratis-Premium-Credits zur Verfügung, mit denen Ihr ein wenig im Ingame-Store stöbern könnt.

  • Zahlreiche User berichten, dass sie alleine durchs Anmelden nach 1.6 in ihrem Inventar 170 Premium-Credits fanden.
  • Beansprucht Premium-Credits im Ubisoft-Club: Öffnet hierzu im Startmenü den Ubisoft-Club und drückt bei „Mehr Belohnungen“ auf „Gratis Premium-Credits“. So kommt Ihr an weitere 170 Premium-Credits.
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Insgesamt stehen Euch nun 340 Premium-Credits zur Verfügung. Mit diesen könnt Ihr beim Premiumhändler im Terminal Rucksackskins (neue Items seit 1.6), Waffenskins, Kleidung oder die Achselzucken-Geste freischalten. Viele andere Angebote könnt Ihr Euch damit aber nicht leisten.

Infos zu den Premium-Credits

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Wollt Ihr Premium-Credits mit Echtgeld kaufen, gibt es mehrere Pakete, die von 5 Euro (500 Premium-Credits) bis 50 Euro (5000 + 2200 Bonus Premium-Credits) reichen. Viele Gesten oder Waffen-Skins kosten 500 Premium-Credits und haben somit einen Wert von knapp 5 Euro.

Bei den Premium-Credits ist zu beachten:

  • Sie gelten Account-weit. Wenn Ihr die Währung kauft, stehen sie all Euren Charakteren zur Verfügung. Zwischen Accounts können sie jedoch nicht geteilt werden.
  • Ihr verschafft Euch dadurch keine Vorteile im Gefecht. Alle „Premium-Items“ sind kosmetischer Natur.
  • Massive schließt nicht aus, dass in Zukunft weitere Gratis-Premium-Credits kommen können.
  • Das Angebot des Premiumhändlers ändert sich in regelmäßigen Abständen. Seid Ihr mit dem aktuellen Angebot unzufrieden, könnt Ihr Eure Premium-Credits sparen und schauen, was er das nächste Mal mitbringt.
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Wo ist der Belohnungshändler nach 1.6?

Zurzeit stellen sich viele Agenten die Frage: Wo steht der Belohnungshändler nach 1.6? Zuvor stand er links neben dem Eingang zum Terminal. Nun hat er diesen Platz verlassen.

Kurz: Jetzt steht er neben dem Waffenhändler und dem Ausrüstungshändler in der Operationsbasis. Wenn Ihr die Basis betretet, lauft nach links. Der dritte Händler auf der linken Seite ist der Belohnungshändler.

Übrigens: Beim Launch von 1.6 gab es größere Startprobleme auf der Xbox. Diese hingen mit den Premium-Credits zusammen. Massive entschied sich dazu, die Server ohne Premium-Credits online zu bringen, bis das Problem gefixt ist. Ihr könnt auf der Xbox die Credits bereits kaufen, Ihr erhaltet sie aber erst, wenn das Problem gelöst ist.


Die wichtigsten Neuerungen des Updates 1.6 haben wir hier zusammengefasst.

Destiny: Eisenbanner Februar 2017 – Waffen-Rolls und 100%-Rüstung!

Bei Destiny läuft das Februar-Eisenbanner 2017. Welche Waffen-Rolls bringt Efrideet mit? Welche Rüstungsteile liefern 100% für T12?

Ein Blick auf den Kalender verrät, dass wir uns bereits im März 2017 befinden – dennoch läuft jetzt noch eine knappe Woche das Februar-Eisenbanner in Destiny. Der Spielmodus ist Vorherrschaft. Efrideet kam am 28.2. in den Turm, nahm ihre gewohnte Position ein und bietet den Hütern nun ihr Inventar und ihre „Iron Banner“-Beutezüge an.

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In dieser Woche hat sie die Handfeuerwaffe und das Scharfschützengewehr dabei. Als Rüstungsteile gibt es den Helm und den Brustschutz. Diese Items kommen bei Efrideet mit fixem Händler-Roll und können ab gewissen Eisenbanner-Rängen und mit Legendären Marken gekauft werden.

Mit Eisenbanner-Gear zu T12 – Das ist die 100%-Rüstung

Um T12 zu erreichen, die „letzte Grenze“, braucht Ihr Items, die im Schnitt über 96% des möglichen Stat-Rolls haben. Bei Efrideet können alle Rüstungsteile diesen Wert locker überschreiten – das Minimum dieser Woche beträgt 98%. Es gibt aber auch drei Items, die satte 100% schaffen:

  • Titan: Beinschutz – 56 Disziplin, 56 Stärke
  • Jäger: Beinschutz – 56 Intellekt, 56 Disziplin
  • Warlock: Beinschutz – 56 Intellekt, 56 Disziplin
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Ihr könnt das Gear ab Eisenbanner-Rang 3 und mit 25 Legendären Marken kaufen.

Das lachende Herz – Eisenbanner Scharfschützengewehr

Das lachende Herz wurde zu Ehren Gheleons geschmiedet. Die Sniper hat eine mittlere Schlagkraft von 22 und eine Feuerrate von 26. Stabilität, Nachladetempo und Aim-Assist sind stark, die Reichweite fällt unterdurchschnittlich aus.

Ihr könnt die Waffe ab Rang 4 und mit 50 Legendären Marken kaufen. Das lachende Herz kommt mit diesen fixen Perks.

Ihr habt die Wahl zwischen:

  • Handangelegter Schaft: Erhöhte Stabilität, reduzierte Reichweite
  • Geölter Rahmen: Schnelles Nachladen, Reduzierte Reichweite

Wahl zwischen:

  • Schnellnachladung
  • Einpunkt-Schlinge: Waffen schneller wechseln, schnellere Bewegung beim Zielen

Wahl zwischen:

  • Feuerball: Präzise Kills lassen das Ziel explodieren
  • Ein-Mann-Armee: Durch schnelle Kills ohne Assists werden die Nahkampf- sowie Granaten-Abklingzeiten reduziert

Mit Linearkompensator, Verbesserte Ballistik und Feldchoke könnt Ihr Reichweite, Schlagkraft und Rückstoß beeinflussen.

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Hierbei handelt es sich um einen soliden Roll, mit dem sich was anfangen lässt. Sucht Ihr nach einem Zufalls-Roll, haltet nach Perks wie Injektionsguss, Schnappschuss, Fixer Zug, Verstrebter Rahmen, Versteckte Hand oder Unnachgiebig Ausschau.

Das nachklingende Lied – die Eisenbanner Handfeuerwaffe

Das nachklingende Lied wurde zu Ehren Skorris geschmiedet und zählt zum Archetyp mit maximaler Schlagkraft von 94. Auch nach 2.5.0.2 sind die Handfeuerwaffen mit dem mittleren Archetyp (Falkenmond) beliebter. Die Reichweite des nachklingenden Lieds ist ausgezeichnet, es mangelt ihr an Stabilität, Nachladetempo, Magazingröße und Aim-Assist.

Bei Efrideet könnt Ihr das nachklingende Lied ab Rang 5 und mit 50 Marken erwerben. Es kommt ein Roll, mit dem Ihr die Reichweite in die Höhe schrauben könnt.

Ihr habt die Wahl zwischen:

  • Verstärkter Lauf: Erhöhte Reichweite, reduzierte Stabilität
  • Handangelegter Schaft: Erhöhte Stabilität, reduzierte Reichweite

Wahl zwischen:

  • Leichtgewicht: +2 Charakteragilität
  • Explosivgeschosse: Ladung explodiert beim Einschlag und verursacht einen Teil des Waffenschadens

Wahl zwischen:

  • Drittes Auge: Beim Verwenden der Zielvorrichtung bleibt das Radar aktiv
  • Feuerball: Präzise Kills lassen das Ziel explodieren

Mit Eiserner-Lord-Visier, Eiserner-Krieger-Visier und Eisernes Elan-Visier könnt Ihr an den Stats ein wenig drehen.

Interessante Perkkombination, gerade Explosivgeschosse und Feuerball lassen den ein oder anderen an die Schicksalsbringer erinnern. Allerdings würde sich die Waffe sonst auch über Messsucher, Roulette oder Hammergeschmiedet freuen.

Bedenkt, dass Ihr diese Items auch nach Eisenbanner-Matches mit zufälligen Rolls erhalten könnt. Über die Eisenbanner-Beutezüge kommt Ihr an alle „Iron Banner“-Items.

Viel Erfolg im Eisenbanner, Hüter!


Die besten Waffen, mit denen Ihr Euch ins Eisenbanner hineinwagen solltet, findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. reddit.com

EVE Online: Überraschungsangriff kostete Schiffe im Wert von 13.000 Dollar

Wie weh das “Risk vs. Reward”-Prinzip tun kann, mussten nun einige Spieler des Weltraum-MMOs EVE Online bei einem Überraschungsangriff erleben.

Jedes Jahr veranstaltet die Organisation “The Imperium” das Event “Burn Jita”. Dabei greifen die Spieler die eigentlich sichersten Gebiete der Galaxie an und hinterlassen nur verbrannte Erde. Während dieses Events ist es ratsam, dass Spieler nicht mit den teuersten Schiffen unterwegs sind. Bei Jita handelt es sich um einen der größten und wichtigsten Hubs im Spiel, in dem der meiste Handel stattfindet, weil die Spieler wissen, dass sie dort im Prinzip alles zu fairen Preisen kaufen können.

EVE Online: Massenschlacht
Könnten solche Massenschlachten bald Geschichte sein?

Kein Schutz in den HighSec-Gebieten

Die Gruppe The Ministry of Love, eine Untergruppierung des Imperiums, macht sich einen Spaß daraus, die eigentlich so sicheren HighSec-Gebiete zu attackieren. Die Spieler haben es besonders auf jene Frachter abgesehen, die ihre Handelsrouten in Jita abfliegen. Diese werden mit Zerstörern angegriffen, welche für sich keine große Gefahr für ein gut gepanzertes Frachtschiff darstellen. Mehrere Hundert Spieler jedoch machen kurzen Prozess mit den Frachtern.

Am vergangenen Wochenende startete das diesjährige “Burn Jita”-Event, an dem sich mehr als 250 Spieler beteiligten. Diese griffen alle Frachter an, die ihnen in die Quere kamen. Nach aktuellen Schätzungen wurden 159 Frachter, 22 weitere Industrie-Schlepper und 19 Jump Freighter vernichtet, was einem Wert von rund 700 Milliarden ISK entspricht. Umgerechnet sind das etwa 13.000 US-Dollar. Das trifft manche Spieler sicher hart, die viel Zeit, Arbeit und Geld in ihre Schiffe gesteckt haben.

Ein großer Spaß für die Angreifer

Natürlich verlieren auch die Angreifer Schiffe. Deren Verluste werden aktuell auf rund 4 bis 6 Milliarden USK geschätzt. Doch der Organisation ist es dieser Spaß wert. Denn die Planung, das Herzblut und die Ausführung der Angriffe machen den Mitgliedern der Gruppe The Ministry of Love große Freude.

Auch das ganze Drumherum spielt hierbei eine Rolle. Denn man muss herausfinden, wo die meisten Frachter fliegen und dann Falschinformationen streuen, um die Schiffe in eine Falle zu locken. “Burn Jita” für dieses Jahr ist allerdings schon wieder zu Ende und die Spieler haben wieder Zeit, zu verschnaufen. Doch das nächste Event kommt bestimmt…

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Weitere Artikel zu EVE Online:

EVE Online: Spieler helfen Wissenschaftlern, Exoplaneten zu finden

EVE Online: Erlebt jeden Kill auf der Killboard-Karte mit

Quelle(n):
  1. Kotaku

Pokémon GO: Special-Items wie Metallmantel – Seltener als gedacht?

Wie selten sind die Special-Items in Pokémon GO? Trainer finden keine Sonnensteine, Metallmantel und andere Evolutions-Items.

Durch die über 80 neuen Pokémon der zweiten Generation, die seit ein paar Tagen im Spiel zu finden sind, gibt es auch neue Entwicklungen. Nicht alle dieser Entwicklungen funktionieren alleine mit Bonbons, sondern benötigten Special-Items, die die Evolution ermöglichen. Allerdings findet man diese Gegenstände nicht jeden Tag, sondern braucht besonders viel Glück. Es scheint, als hätten die Entwickler auch die Chance eines Drops am 7. PokéStop in Folge deutlich reduziert.

Pokémon GO Evolution-Item Chance unter 1%

Pokemon GO Evolutionsitem Vote

Erst kürzlich berichteten wir darüber, dass man eine besonders Hohe Chance auf Evolutions-Items hat, wenn man sieben Tage hintereinander einen PokéStop aktiviert. Neueste Informationen deuten darauf hin, dass diese Chance nun deutlich reduziert wurde. Trainer berichten davon, dass sie zwar in der ersten Woche am 7. Tag mindestens eins dieser Items bekommen haben, es inzwischen aber nicht mehr klappt.

Zu der Drop-Chance von Evolutions-Items in Pokémon GO hat die Webseite PokemonGOHub eine Umfrage gemacht, die zu interessanten Ergebnissen führte. Trainer gingen bisher davon aus, dass die Chance auf so ein Special-Item bei ungefähr 1% liegt. Doch wie sich herausstellt, ist die Chance im Test bei über 23.000 Item-Drops noch geringer und liegt bei etwa 0.14%.

Pokemon GO Studie GoHub
Quelle: PokemonGOHub

Natürlich sind diese 23701 Gegenstands-Drops nur ein Teil dessen, was Trainer auf der ganzen Welt täglich bekommen. Aber es zeigt, dass diese besonderen Items wirklich selten sind und die Geduld der Trainer herausfordern.

Denn wer alle neuen Pokémon der zweiten Generation schnell haben will, der könnte sich mit Entwicklungen von Porygon und Co. behelfen. Dadurch, dass man diese Gegenstände erstmal mit viel Glück aus PokéStops erhalten muss, dauert das vervollständigen des PokéDex länger. Zusätzlich gibt es regionale Pokémon, die das Sammeln erschweren, weil sie in bestimmten Ländern nicht auftauchen. Diese Monster könnt Ihr in Pokémon GO nicht in Deutschland finden.

Hattet Ihr bereits Glück mit den Evolutions-Items und habt mindestens eins gefunden?


Rabauz in Pokémon GO entwickeln – Wann wird daraus Kicklee, Kapoera oder Nockchan?

Quelle(n):
  1. Kotaku

WoW: PvP-Chef Holinka hört auf, wenn Ihr ihm das bezahlt

Wenn die genervten Spieler zusammenlegen, dann hört der PvP Lead Designer von World of Warcraft auf. Zumindest „droht“ er das auf Twitter an.

Seitdem Entwickler durch soziale Medien wie Twitter keine anonymen Personen hinter einer großen Entwicklerfirma mehr sind, sehen sie sich immer wieder Konfrontationen mit den Spielern ausgesetzt. Gerade ein so großer Entwickler wie Blizzard bekommt nicht nur Lob oder sachliche Kritik, sondern jede Menge Feindseligkeit zu spüren.

https://twitter.com/TonyGotBack/status/835556275949826049?ref_src=twsrc%5Etfw

Brian Holinka, der im Großen und Ganzen für das PvP in World of Warcraft zuständig ist, bekam in den vergangenen Tagen einen unfreundlichen Tweet präsentiert: Er solle doch bitte seinen Rücktritt bekannt geben.

Anstatt den Tweet zu ignorieren, gab Holinka darauf aber eine amüsante Antwort:

https://twitter.com/holinka/status/835595564687339520?ref_src=twsrc%5Etfw

„Wenn Ihr alle zusammenlegt und das Geld beschafft, dass ich in den Ruhestand gehen kann, dann bin ich dabei! Lasst es geschehen! Ich glaube an Euch!“

Man müssen lediglich für sein Einkommen „der nächsten 30 Jahre sorgen“, dann wäre das gar kein Problem.

Josh Allen, der Community Manager, stieg in das Gespräch mit ein und wollte gleich mit in den Deal einsteigen. Das wäre dann das erste „Stretch Goal“, wenn sich denn genug Spender finden.

https://twitter.com/holinka/status/835613980211060736?ref_src=twsrc%5Etfw

Es bleibt abzuwarten, ob sich Holinka damit nicht zu weit aus dem Fenster gelehnt hat. So stark wie das PvP von World of Warcraft aktuell polarisiert („Es ist so gut wie noch nie“ oder „So schlecht war es noch nie!“), wäre es durchaus möglich, dass ein paar fanatische Spieler eine Crowdfunding-Aktion starten.

Aber irgendwie wäre es auch amüsant, das weiter wachsen zu sehen.

Cortyn meint: Ich glaube, so ein humorvoller Umgang ist die beste Art, um mit unsachgemäßer Kritik umzugehen. Zwar wird es wieder einige Experten geben, die Holinkas Worte auf die Goldwaage legen, um nachher wieder behaupten zu können, dass Blizzard „sie ja nur anlügen würde“ – aber hey. Man kann es eben nicht allen seltsamen Leuten im Internet recht machen.


Mit Patch 7.2 gibt es in World of Warcraft übrigens neue Artefaktskins – auch dafür muss man PvP spielen.

Quelle(n):
  1. buffed.de

ARK zahlt ausgewählten Mod-Entwicklern künftig 3780€ im Monat.

Künftig werden ARK-Modder monatlich ein Stipendium von etwa 3780 Euro (4.000 Dollar) von Wildcard erhalten. Dadurch sollen Modder mehr Freiheit bekommen, um Mods fertigzustellen.

Bereits 2015 kam die Diskussion auf, Modder für ihre Arbeit an den Spielen zu bezahlen. Valve und Bethesda führten damals ein System ein, in dem Modder ihre Skyrim-Mods direkt an Spieler über den Steam Workshop verkauften.

Valve wollte 75 Prozent der Einnahmen verkaufter Mods behalten, während der Entwickler 25 Prozent erhielt. Dadurch wurde ein regelrechter „Shitstorm“ ausgelöst und das System schnell wieder eingestampft.

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Studio Wildcard möchte Modder direkt bezahlen

Trotz der damaligen Probleme, ist für Valve die Idee nicht gestorben, Entwickler von Mods zu entlohnen. Valves Gabe Newell ist davon überzeugt, dass Modder für ihre Arbeit Vergütung kriegen müssen. Aber so richtig tut sich bei Steam noch nichts.

Studio Wildcard hat sich für ARK Survival Evolved ein eigenes System überlegt, um Mod-Entwickler zu entlohnen.

Studio Wildcard bezahlt die Entwickler künftig selber für die Anfertigung von Mods in ARK. Jeremy Stieglitz ist der Lead-Designer, Lead-Programmer und Co-Creative Director von ARK Survival Evolved. Er erklärte wie das Bezahl-Programm funktionieren wird.

Jeden Monat erhalten 15 Modder ein Stipendium von 4.000 Dollar

Studio Wildcard wählt jeden Monat 15 Modder aus und zahlt ihnen ein Stipendium mit dem Betrag von 4.000 Dollar (etwa 3780€). Die entstandenen Mods werden jeden Monat überprüft. Danach entscheidet Wildcard, ob die Entwicklung der Mods einen weiteren Monat bezahlt wird. Fallen die Mods durch das Raster, werden sie aus dem Programm genommen. Dafür wird eine neue Mod hinzugefügt.

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Laut Stieglitz bestehe die Möglichkeit das Programm noch zu erweitern und mehr Mods zuzufügen. Das wäre der Fall, wenn alle 15 Mods in den Augen von Wildcard so gut sind, dass sie weiterhin getragen werden sollen.

Hobby-Modder sollen sich leisten können, Mods fertigzustellen

Viele Entwickler von Mods stecken ihre Freizeit in das Modden, was neben einem Beruf oder dem Studium oft schwierig zu realisieren ist. Studio Wildcard möchte diesen Entwicklern die Möglichkeit geben, sich das Modden leisten zu können und mehr Zeit in die Entwicklung fließen zu lassen. Das Studio hofft darauf, dass die Mods dann letztendlich fertiggestellt werden können und der Community als vollständiges Produkt zur Verfügung stehen.

Einer der bekanntesten und beliebtesten Mods in ARK ist „Primitive Plus“. Der Entwickler, Cedric Burkes, wird künftig jeden Monat bestimmen, welche Mods es in das Sponsoren-Programm schaffen und welche wieder rausgeschmissen werden. Das könnte zu Unmut in der Community sorgen, da ihnen erst einmal das Mitspracherecht entzogen wird. Stieglitz möchte jedoch die Community nicht gänzlich ausschließen und ein Community freundliches System einführen. Denkbar wäre für ihn, ein Wahlsystem einzuführen.

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Modder arbeiten oft nicht alleine, könnte zu Konfliktpotential führen

Für sein Hobby bezahlt zu werden, klingt für viele sicherlich erst mal wie ein Traum. Jedoch ist das Stipendium-System an ein paar Schwierigkeiten gekoppelt. Meistens arbeitet nicht nur ein Entwickler an Mods, sondern es wird oft in kleinen Teams zusammengearbeitet. Modder sind des Öfteren voneinander abhängig, um ihre Mods ans Laufen zu kriegen.

Es werden Modelle, Skins, Texturen oder Codes voneinander geliehen: “gegenseitige Inspiration” ist an der Tagesordnungt. Das sorgt hin und wieder für Konflikte in der Modder-Community. Erst kürzlich gab es noch den Fall von zwei ARK-Moddern, die beide an einer Pokémon-Mod arbeiteten. Die Dinosaurier wurden hier durch Pokémon ausgetauscht. Einer der Modder beschwerte sich wegen Urheberrechtsverletzung und verpasste dem anderen eine DMCA-Notiz.

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Modder die dem Programm beitreten gehen eine Verpflichtung ein

Laut Stieglitz gehen Modder, die dem Programm beitreten, eine Art Verpflichtung ein. Das Studio erwartet von den Moddern Konflikte dieser Art selber in die Hand zu nehmen und zu klären. Sobald ein Modder sich dem Programm anschließt, gewährt Studio Wildcard ihnen das Recht auf ihre Arbeit. Sollten Streitigkeiten um Urheberrechtsverletzung entstehen, bleibt es dem Modder überlassen wie er damit umgeht.

Ein Sicherheitsnetz sorgt für Langlebigkeit der Mods

Wer als Modder an dem Programm teilnimmt, ist verpflichtet seine Quellenbestände an das Entwicklerteam von Wildcard zu übergeben. Ein Spiel wie ARK Survival Evolved erhält des Öfteren noch Patches und Updates, die eine Mod unbrauchbar machen können.

Um die gesponserten Mods am Leben halten zu können, sieht Wildcard dieses Sicherheitsnetz als notwendig. Die Entwickler von ARK würden dies aber nur tun, wenn der Modder selber nicht in der Lage wäre, das Update an der Mod selber durchzuführen.

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Studio Wildcar wird das Sponsoren-Programm für Mods offiziell auf der Game Developers Conference (GDC) 2017 ankündigen. Am selben Tag noch wird ein Update für ARK erscheinen, das ein neues Menü ins Spiel bringt. Hier können Spieler die gesponserten Mods einfach herunterladen.

Liste der ersten 15 gesponserten ARK-Mods

Diese 15 Mods haben es in die erste Runde vom Stipendium-Programm geschafft.

Was haltet Ihr von dem Stipendium-System?


Auch interessant: ARK Survival Evolved hat sich auf der PS4 in einem Monat schon eine Million Mal verkauft.

Quelle(n):
  1. pcgamer

Ghost Recon Wildlands Beta: Kritik an niedrigen FPS auf PS4, Xbox One

Die Performance der Beta von Ghost Recon Wildlands auf PS4 und Xbox One erntete Kritik. Die angestrebten 30 FPS konnten nicht durchgehend gehalten werden.

Am vergangenen Wochenende konntet Ihr die offene Beta von Ghost Recon Wildlands spielen. Das ist bereits die zweite Beta des Taktik-Shooters, in der Spieler sich einen Eindruck des Spieles machen konnten. Spieler, die das Game auf Konsolen getestet haben, hatten teilweise Performance-Probleme. Wie sich diese Probleme bemerkbar machten, seht Ihr im Video von Digital Foundry, das die Ghost Recon Wildlands-Versionen für PS4, Xbox One und PS4 Pro vergleicht.

Video-Vergleich Ghost Recon Wildlands

Im Video wird sowohl auf die Framerates als auch auf Optik und verschwommene Texturen geachtet. Ghost Recon Wildlands versucht auf den Konsolen 30 FPS zu erzielen, was stellenweise eine schlechtere Darstellung des Spiels bedeutet. So erscheinen situationsbedingt verschwommene Texturen, damit das Spiel nicht ruckelt, sondern flüssig gespielt werden kann. Aber auch das garantiert nicht das angestrebte Ziel von 30 FPS auf den Konsolen. Teilweise sinken diese Zahlen auf 25-26 FPS, wie Ihr im Video beobachten könnt:

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In der Spiel-Eröffnung hat die PS4-Version höhere Framerates im direkten Vergleich mit der Xbox One-Version. Aber auch die PS4-Version hält die gewollten 30 FPS nicht auf Dauer, sondern fällt auch unter dieses Ziel. Auf den gesamten Test bezogen, schnitt die PS4 trotzdem besser ab als die Xbox One und hielt über längere Zeit das FPS-Ziel. Wer allerdings ein noch besseres Spielerlebnis mit stabilen Framerates auf der Konsole haben will, greift zur PS4 Pro.

Durch die konstanten 30 FPS, die auf der PS4 Pro erreicht werden, fühlt sich Ghost Recon Wildlands dort flüssiger an und lässt sich besser spielen. Diese Leistung wird nicht nur bei 1080p gehalten, sondern überzeugt auch im 4k-Modus dieser Konsole.

Ghost Recon Wildlands Performance Vergleich

Die Auflösung auf der Xbox One liegt bei 900p, die PS4 hat eine native 1080p Auflösung und die PS4 Pro stellt das Spiel in 1440p dar. Zusammengefasst schnitt die PS4 Pro im Test von Digital Foundry am besten ab. An der Performance der Xbox One- und PS4-Version sollte noch gearbeitet werden, damit diese stabilere FPS erzielen können, ohne (zu viele) verschwommene Texturen anzuzeigen.

Habt Ihr die Ghost Recon Wildlands-Beta auf Konsolen gespielt? Wie ist Euer Eindruck der Performance?


For Honor Update 1.03: Patch-Notes für PS4, Xbox One und PC – Server-Status

Heute, am 28.2., kommt bei For Honor das Update 1.03 auf den PC. Die Patch-Notes sind bereits bekannt.

Am heutigen Dienstag wird bei For Honor das Update 1.03 auf den PC aufgespielt. Dafür ist eine kurze Server-Downtime nötig.

  • Um 14 Uhr unserer Zeit beginnt die Wartung. Die Server sind voraussichtlich 15 Minuten down, sodass Ihr schon um 14:15 Uhr wieder zocken könnt.
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Das Update 1.03 wurde bereits Microsoft und Sony zur Zertifizierung vorgelegt. Sobald diese den Daumen nach oben geben, kann das Update auch auf PS4 und Xbox One aufgespielt werden. Ein konkretes Datum steht noch aus.

Patch-Notes zum Update 1.03

Gaben:

  • Shugoki: Ein Bug wird gefixt, durch den man die Gabe „Schwer zu töten“ beim Tod verliert.
  • Orochi: Nagelbombe teilt den Schaden nun wie vorgesehen aus.
  • Berserker: Betäubungsfalle teilt den Schaden nun wie vorgesehen aus.
  • Walküre: Blutdurst funktioniert nun bei allen Helden-Kills.
  • Berserker, Kriegsfürst, Walküre: Anpassung bei Hast.

Kämpfe:

  • Die Guardbreak-Mechanik wird so angepasst, wie sie in der Beta war.
  • Attacken, die so schnell sind, dass sie nicht geblockt werden können, zeigen nicht mehr das „Nicht blockbare Attacke“-Feedback an.
  • Kamera-Probleme bei Exekutionen werden gefixt.

Anpassungen bei der Friedenshüterin:

  • Blutungsschaden richtet nun maximal 36 Schaden an (in der Beta waren es 45) bei drei Stichen
  • Stich-Reichweite von 1 Meter auf 2 Meter erhöht
  • Normale leichte Angriffe haben höhere Reichweite: von 2,75m auf 3m.
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Berserker und Eroberer: Leichte Angriffe und Kettenangriffe erholen sich bei einem Block schneller: Von 900ms auf 700ms.

Walküre: Allgemeine Buffs, ihre Bewegungen sind schneller, manche Angriffe richten mehr Schaden an (Hieb des Jägers und Überfall-Stoß verursachen 17 statt 12 Schaden) und leichte Angriffe erholen sich schneller (jeweils um 100ms schneller)

Orochi: Beim Strömungsschlag geht er ein wenig weiter zurück als bisher: Von 1,75m auf 2m

Game-Modes:

  • Duell, Handgemenge, Vernichtung: Wenn Spieler das Spiel verlassen und durch Bots ersetzt werden, sind die Bots in dieser Runde tot. Erst in der nächsten Runde kämpfen sie wie gehabt.

Zudem: Zahlreiche Bug-Fixes

Details sowie alle Bug-Fixes findet Ihr im Ubi-Forum.


Die Runde 1 des Fraktionskriegs ist vorbei. Welche Belohnungen es gibt, erfahrt Ihr hier.

SWTOR: Der Grind ist stark in dir – 100 neue Level im Galaktischen Kommando

Der Grind in SWTOR nimmt so schnell kein Ende. Die Entwickler fügen dem Galaktischen Kommando weitere Stufen hinzu.

Die aktuellen Erweiterung von Star Wars: The Old Republic kam bei den meisten Spielern gut an – zumindest der Story-Teil. Das Endgame besteht für viele Spieler allerdings nur aus stumpfem Gegrinde, um noch ein paar weitere Stufen im Galaktischen Kommando aufzusteigen. Bei Knights of the Eternal Throne benötigt man diese Stufenaufstiege, um an neue und bessere Belohnungen zu kommen, denn jedes Level-Up gewährt eine neue Beutekiste.

BioWare hat über Twitter nun angekündigt, dass das aktuelle System aber noch nicht auf ein Ende zusteuert. Stattdessen werden dem Galaktischen Kommando bald 100 weitere Stufen  hinzugefügt.

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Die Fans des Spiels reagieren auf diese Ankündigung eher enttäuscht und zeigen sich unbeeindruckt, denn auch weiteres Gegrinde haben die meisten Jedi und Sith einfach keine Lust mehr. Ein paar Hartgesottene begrüßen die Änderung jedoch, denn so haben sie wieder für einige Wochen etwas zu tun.

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Gegenwärtig ist in SWTOR auch noch ein Bonus aktiv, sodass alle Spieler massig Erfahrungspunkte für das Galaktische Kommando sammeln. Das Aufsteigen und Absahnen von Kisten geht also schneller als jemals zuvor.

Wie gefällt Euch das System rund um das Galaktische Kommando? Ist es nur ein stupider Grind oder genau das richtige, um jedem Spieler einen individuellen Fortschritt zu gewährleisten?


Vor einer Weile hatte man in SWTOR auch den Bolster-Effekt im PvP geändert – Gleichmacherei auf Wiedersehen!

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

PS Plus im März 2017: Leak – Sind das die kostenlosen Spiele?

Die kostenlosen PS Plus Spiele (PS4) für den März 2017 sind wohl schon bekannt. Ein Leak zeigt die Gratis-Games.

Update: Die Spiele für PlayStation Plus im März 2017 sind nun offiziell bekannt.

Offiziell enthüllt sind die Spiele für den März 2017 noch nicht, die die „PlayStation Plus“-Mitglieder ohne weitere Kosten erhalten. Jedoch weist ein aktueller Leak auf die möglichen Gratis-PS4-Spiele hin.

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Im NeoGAF-Forum macht ein Flyer eines französischen Retail-Händlers die Runde. Es wird die „PS Plus“-Mitgliedschaft beworben, wobei die Gratis-Spiele für den März abgebildet sind.

Hierbei handelt es sich um diese PS4-Games:

  • Tearaway: Unfolded – Eine Remastered-Version von Tearaway, ein „PS Vita“-Game, in dem Ihr Euch in Papierwelten stürtzt.
  • Disc Jam – ein schnelles Action-Sport-Spiel, eine Kombination aus Tennis und Air-Hockey.
Playstation Plus

An dieser Stelle der Hinweis: Es handelt sich um einen Leak. Offiziell bestätigt sind diese Spiele für den März 2017 nicht. Die Enthüllung von Sony sollte morgen erfolgen. Wir werden dann darüber berichten. Die Spiele für den März werden ab dem 7.3. zum Download und zur Installation bereitstehen.

Was sind die Gratis-Games für PlayStation Plus?

Einmal pro Monat erhalten die „PS Plus“-Mitglieder eine Lieferung von Gratis-Games, welche sie aus dem PlayStation-Store herunterladen und ihrer Bibliothek hinzufügen können. Dieses Spiele-Lineup ist im Abo des Online-Dienstes inbegriffen. PlayStation Plus kostet knapp 50 Euro im Jahr.

Jeden Monat aufs Neue schauen die Online-Zocker auf PS4, PS3 und PS Vita gespannt, welche Spiele sie dieses Mal von Sony erhalten. Dabei sind die Games in der Community meist recht umstritten, da sie nie den Geschmack aller Spieler treffen können.

Wärt Ihr mit diesen Spielen für den März 2017 zufrieden?


Welche Gratis-Games bei PlayStation Plus Ihr im Februar abgreifen könnt, erfahrt Ihr im angegebenen Link. Diese könnt Ihr noch in den nächsten Tagen Eurer Bibliothek hinzufügen.

Quelle(n):
  1. vg247