The Division: Update 1.6.1 – PTS starten morgen mit Loadouts!

Bei The Division starten morgen, am 21.4., die PTS zum Update 1.6.1. Dann können die Agenten endlich die Loadouts testen.

Schon seit über einem Jahr warten die Agenten auf Loadouts in The Division – also auf die Möglichkeit, Builds abspeichern und schnell zwischen ihnen wechseln zu können. Mitte März 2017 kam dann die Ankündigung: Loadouts kommen im Sommer! In der letzten Woche überraschte Massive aber mit der News: Loadouts kommen schon im Mai – mit dem Update 1.6.1!

Vor dem Release von 1.6.1 werden die Änderungen dieses Updates ausführlich getestet. Wie Massive heute im Rahmen des “State of the Game” mitteilte, beginnt die Testphase (PTS) dazu bereits morgen, am 21.4., voraussichtlich um die Mittagsstunden, also gegen 12 Uhr. Der Build wurde bereits aktualisiert, Ihr könnt den Preload dazu spätestens morgen früh starten, so die Entwickler.

division-last-stand

Allerdings: Die PTS für 1.6.1 sind nur für die PC-Agenten verfügbar. Voraussetzung ist, dass Ihr The Division besitzt. Wie lange die öffentlichen Testserver live sein werden, wird die Zukunft zeigen.

Welche Neuerungen sind auf den PTS?

Die vollständigen Patch-Notes für die PTS zu 1.6.1 werden erst morgen veröffentlicht, allerdings gab Massive bereits einen Ausblick:

  • Ihr erhaltet Zugriff auf die Loadouts
  • Ihr sollt vor allem die Anpassungen in “Last Stand” testen. Da gibt es Bug-Fixes und die Neuerung namens “Proficiency Marks”, wodurch Ihr an mehr Punkte und mehr Beute kommen könnt, wenn Ihr starke Leistungen zeigt
  • Wiederbelebungs-Bugs werden behoben
  • Probleme bei den hochrangigen Zielen (HVTs) werden gefixt, wodurch die Bosse nicht aus ihren Spawn-Räumen kommen
  • Erweiterte Magazine auf Level 34 bringen nun zwischen 109 und 121% größere Mag-Größe
  • Änderungen am Behände-Talent – Der Heileffekt ist nun eine Heilung über Zeit (4 Sekunden). Zudem muss man in Deckung sein, damit man aufgeladen wird.
  • Bug-Fixes an der Verbesserungsstation
  • Flinch wird reduziert
  • Zahlreiche Bug-Fixes, wie bei Talenten, im neuen Übergriff und im Untergrund
  • Anpassungen beim Spawn-Camping in Last Stand
  • Suchermine mit Luftdetonation-Mod wird überarbeitet

Zudem: Voraussichtlich Ende Mai wird es eine neue ETF (Elite Task Force) geben. Massive lädt Euch ein, mit den Entwicklern in England bei Reflections über künftige Anpassungen zu sprechen.

Seid Ihr bei den PTS zu 1.6.1 dabei?

Armored Warfare Balance 2.0: Panzer-Game Reloaded – Alles anders

Armored Warfare erhält im Zuge von Update 0.19 eine umfassende Neuausrichtung. Viele Aspekte der Spielmechanik werden unter dem Stichwort Balance 2.0 überarbeitet und neu gestaltet. Außerdem gibt’s massig neue Tanks und weitere Maps.

Armored Warfare hat schon seit einiger Zeit mit Problemen beim Balancing und mit der Spielmechanik zu kämpfen. Der Unterschied an Kampfkraft zwischen den Stufen von Panzern war oft nicht fair austariert und die Schadensmechanik krankte.

Das soll sich jetzt alles mit dem jüngst erschienen Update 0.19 „Tanks Reloaded“ und dem enthaltenen „Balance 2.0“ ändern.

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Armored Warfare – Balance 2.0

Kern von Update 0.19 ist eine völlige Überarbeitung der Spielmechanik von Armored Warfare. Das Spiel hatte früher kuriose Balancing-Probleme zwischen den einzelnen Panzer-Stufen. Beispielsweise richteten großkalibrige Kanonen niedrigerer Stufen weniger Schaden an, als kleinkalibrige Wummen ein paar Tiers höher. Dadurch waren niedrige Fahrzeuge gegen höhere Tanks ziemlich nutzlos.

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Mit Balancing 2.0 werden Hitpoints und Waffenschaden nicht mehr mit prozentualen Steigungen nach Tier-Stufe berechnet, sondern anhand von festen Parametern, wie dem Gewicht des Fahrzeugs oder dem Kaliber der Waffe, berechnet. So werden schwere Panzer mehr Hitpoints als leichte Fahrzeuge haben und dicke Kaliber vom Schaden her immer vorne liegen. Dafür haben kleine Kanonen die bessere Feuerrate.

Armored Warfare – Soft-Reset der Tanks

Durch diese und andere Anpassungen sollen auch niedrigstufige Fahrzeuge gegen hochwertige Tanks etwas ausrichten können, während die Überlegenheit der hohen Stufen eher in den vielen technischen Spielereien liegt, die diese einsetzen dürfen.

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Damit für niemanden ein Nachteil entsteht, geht Balance 2.0 mit einem Soft-Reset einher. Alle freigespielten regulären Tanks werden komplett „leergefegt“ und die in die Fahrzeuge investierten Erfahrungspunkte, Credits und Echtgeld-Ausgaben werden erstattet.

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Alternativ könnt ihr auch euren gesamten Fortschritt zurücksetzen und alle bisher investierten Ressourcen zurückbekommen und so einen Neuanfang starten. Viele Fahrzeuge wurden nämlich neu in Tiers eingeteilt und mancher Spieler mag da gerne einen neuen Versuch wagen.

Update 0.19 Neue Fahrzeuge und Maps

Zusätzlich zu den neu eingeteilten Fahrzeugen gibt es mit Update 0.19 einen Schwung neuer Tanks. Insgesamt 26 zusätzliche Fahrzeuge kommen ins Spiel, darunter der Leopard 2A4 Evolution, der T90A oder das wendige Wiesel 1 HOT. Damit die neuen Tanks auch genug Auslauf bekommen, erhaltet ihr drei neue PvP-Maps und eine große Global-Operations-Karte.

Auch interessant: Armored Warfare – Obisidan arbeitet nicht mehr an Armored Warfare?

Quelle(n):
  1. My.com

ARK Survival Evolved: Der Gaming-Skandal, über den keiner spricht

Es ist schon seltsam: In einer Zeit, in der die Gaming-Presse sonst aus allem einen Skandal macht, bleibt ein tatsächlicher „Skandal“ um ARK Survival Evolved fast völlig unbeobachtet.

Wir haben schon über das komplizierte Geflecht berichtet, das „Studio Wildcard“, die Firma hinter ARK Survival Evolved, umgibt: Der Entwickler Jeremy Stieglitz war einer der Gründer des Studio Wildcard und der Lead Designer hinter ARK Survival Evolved, hat das aber lange Zeit verschleiert. Denn er war durch einen Vertrag an seinen früheren Arbeitgeber gebunden und hätte dem Anteile an seiner Arbeit zahlen müssen, wäre er offen als Entwickler aufgetreten.

Stattdessen schickte er seine Frau, der eine Bäckerei gehört, als eine Art “Stroh-Frau” vor, um als Mitgründerin des Studios aufzutreten.

Das wurde zum Problem, als sich ARK Survival Evolved als Steam-Hit und Millionenprojekt herausstellte.

Stieglitz ließ sich von seinem Partner, dem anderen Gründer von Studio Wildcard, sogar öffentlich verleugnen. Gegenüber der US-Seite Kotaku sagte Jesse Rapzack: Sein Studienfreund Stieglitz hätte bei ARK nur „ein wenig konsultiert.“

Anteile an chinesischen Entwicklern verkauft

Später flog die Sache auf, eine Klage drohte und konnte nur nach Zahlung einer hohen Summe aus der Welt geschafft werden. Man spricht von 40 Millionen US-Dollar. Darüber hatten die großen US-Gaming-Seiten noch berichtet. Danach wurde das Thema aber fast vollständig ignoriert.

Stieglitz tritt seitdem offen als „Co-Founder und Lead Designer” auf. Er ist neben Rapczak nun das Aushängeschild von ARK. Dass das Studio darüber vorher dreist gelogen hat, interessiert offenbar keinen mehr.

ark trex kampf

Es ist schon erstaunlich – sieht die Gaming-Presse sonst gerne überall einen Skandal – fällt dieser Geschichte in den Medien komplett flach, wohl weil alles in Hinterzimmern geklärt wurde und wenig offizielle Statements vorliegen.

Die Gerichtsschrift, in der der Verkauf von Anteilen von Studio WildCard an Snail Games auftaucht, wurde von Fans gefunden und auf reddit und imgur gepostet – die großen Gaming-Seiten haben darüber überhaupt nicht berichtet, obwohl sie sonst alles aufsaugen, was dort “enthüllt” wird.

Dabei hat dieser Vorgang große Auswirkungen auf die Gaming-Landschaft.

Durch den ARK-Deal hat ein China-Studio einen Technologie-Sprung vollzogen

Das Geld, das Studio Wildcard zahlten musste, um den Rechtsstreit aus der Welt zu schaffen, kam wohl vom chinesischen Studio „Snail Games.“

Der chinesische MMO-Spezialist, bekannt für Grind-MMOs aus der zweiten Reihe wie Age of Wushu, hat offenbar in kürzester Zeit einen großen Technologiesprung hingelegt und kündigt nun MMORPGs mit Unreal Engine 4 an – derselben Eninge, die auch ARK nutzt.

Diese Spiele kommen praktisch aus dem Nichts und erreichen ein größeres Publikum als sonst. Denn sie werden auch im Westen beachtet. Seiten wie IGN berichten groß über das neueste MMORPG von Snail Games: Dark and Light.

dark and light drache

Games wie Age of Wushu 2 oder Dark and Light sind seltsame MMORPGs, die mit ihren Vorgängern nur noch den Namen geheim haben. Auf einmal stehen China-MMOs auf „kleinere Server“, sie bieten plötzlich „Sandbox- und Survival-Elemente.“

Auf Asien spezialisierte MMORPG-Seiten sind erstaunt darüber, woher diese Trend-Wende kommt. Da die Vorgeschichte um ARK in den Medien bislang kaum aufgearbeitet wurde, kann sich das kaum wer erklären.

Den meisten Spielern von ARK Survival Evolved ist das ganze Hickhack freilich ziemlich Wurst. Die wünschen sich vor allem bessere Server und eine ausgereifte Technik für ihr Dino-MMO.

Offenbar kursieren im Gaming-Bereich so viele “eingebildete Skandale und Shitstorms”, dass ein richtiger Stunt wie hier bei ARK fast völlig unbeobachtet bleibt.


Mehr zu den Hintergründen gibt es hier:

ARK Survival Evolved: Gehört das Studio Chinesen? Haben sie ARK geklont?

For Honor: Server down am 20.4. – Bug wird gefixt – PS4, Xbox One, PC

Bei For Honor sind heute, am 20.4., die Server down. PS4, Xbox One und PC sind betroffen.

Wer am heutigen Nachmittag For Honor zocken will, muss sich für 30 Minuten eine andere Beschäftigung suchen. Denn wie Ubisoft soeben ankündigte, werden um 16:30 Uhr alle Server heruntergefahren. Die Downtime beträgt voraussichtlich eine halbe Stunde, sodass Ihr gegen 17 Uhr wieder für die Ehre kämpfen könnt.

Am heutigen Donnerstag wurden bereits neue Elite-Outfits aufgespielt, welche 10.000 Stahl kosten. Das ist allerdings ein Fehler – der korrekte Preis sollte bei 7.000 liegen. Während der Wartungsarbeit wird dieser Preis-Bug behoben.

Bereits gestern wurde For Honor auf PS4 und Xbox One aktualisiert. Schon vor mehreren Tagen kam dieses Update 1.05 auf den PC. Die Patch-Notes findet Ihr im Link.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

For Honor: Alle Samurai-Ruhmstufen auf 10 – Über 631 Stunden Spielzeit

Mit viel Leidenschaft hat dieser Spieler alle Samurai-Ruhmstufen in For Honor auf Level 10 und höher gespielt und hat noch nicht genug.

Mehr als 631 Stunden Spielzeit hat der Spieler Nikiso bereits in For Honor investiert, um die Ruhmstufen der Samurai-Charaktere zu erhöhen. Das hat sich offenbar gelohnt, denn wie er auf Reddit berichtet, sind nun die Ruhmstufen jedes Samurai-Charakters auf mindestens Level 10. Weil das offenbar noch nicht genug ist, plant er in Zukunft sogar noch größere Ziele im Spiel zu erreichen.

So wird For Honor nicht langweilig

For Honor wurde am 14. Februar veröffentlicht und war zu der Zeit, als Nikiso den Thread auf Reddit erstellt hat, 64 Tage alt. Das bedeutet, dass er von den 1536 Stunden (64 x 24), die das Spiel theoretisch spielbar war, mit 631 Stunden etwas weniger als die Hälfte der Zeit zum Zocken genutzt hat.

Der unermüdliche Spieler sieht sich selbst eigentlich als Kensei-Main. Als ihm klar wurde, dass die Motivation zum Zocken schnell abfällt, sobald er Ruhmstufe 30 erreichen würde, suchte er sich ein neues Ziel. Um den Spielspaß zu gewähren, kamen alle Samurai-Klassen nun auf den Plan. Das Ziel ist, alle dieser Charaktere auf Level 30 zu bringen, um für längere Zeit motiviert zu sein. Einen Anfang hat er damit gemacht, indem alle nun mindestens auf Ruhm 10 sind.

For Honor Kensei3

Weil seine Errungenschaft viel Aufsehen auf Reddit erregte, gab es einige Fragen von anderen Nutzern. Eine dieser Fragen war, wie man in For Honor schneller leveln kann. Nikiso empfiehlt den Dominion-Modus, um schnell Erfahrungspunkte zu erhalten. Achja, ganz wichtig: Nicht schlafen!

Am liebsten spielt er mit Kensei – weniger gern spielt er mit Shugoki.

For Honor Shugoki

Gleichzeitig kam auch die Frage auf, wie viele Erfahrungspunkte er sich beim AFK-Farmen in For Honor verdient hat. Doch da betont er, dass zumindest keiner seiner Samurai-Klassen Erfahrungspunkte durch AFK-Farmen verdiente. Das nutzte er nur bei seinem Warden, der Ruhmstufe fünf erreicht hat.

For Honor Orochi

Laut eigener Aussage half Nikiso dabei nur einem Freund und wählte den Warden, weil er nicht vor hat, diesen zu spielen. 40-60 Stunden seiner Spielzeit müsste man dafür in der Zusammenfassung abziehen.

In seiner Spielzeit in For Honor sammelte er bei den vielen Matches über 50.000 Stahl. Er hat bereits alles im Spiel gekauft, was er haben wollte und spart nun auf neue Exekutionen oder die Ninja und Centurion DLC-Charaktere.

For Honor Nobushi

Sein großes Ziel ist es, alle Samurai-Klassen auf Ruhm 30 zu bringen. Das wird nochmal einige Stunden an Zeit in Anspruch nehmen. Aber offenbar hat Nikiso so viel Leidenschaft für For Honor entwickelt, dass er dieses Ziel erreichen könnte.


Wie ist die Stimmung? For Honor Nutzer-Reviews sind “größtenteils negativ”

Quelle(n):
  1. PvPLive

WoW: Illidans Kriegsgleven – Transmogrifikation wird härter als gedacht

Die Kriegsgleven von Azzinoth gibt es im WoW-Patch 7.2.5 für Dämonenjäger. Das bedeutet aber sehr viel Arbeit im Vorfeld.

Erst gestern haben wir darüber berichtet, dass die Kriegsgleven von Azzinoth ihre Rückkehr in die World of Warcraft feiern. Während der Erweiterung „The Burning Crusade“ waren diese legendären Waffen von Illidan im Schwarzen Tempel zu ergattern. Sie waren jedoch seltene Drops und die einzelnen Klingen hatten nur etwa eine 4%-Chance, um am Ende zu erscheinen.

WoW Legion Illidan Cinematic

Mit Patch 7.2.5 kehren die Klingen zurück, denn dann gibt gibt es einen Zeitwanderungsraid „Der Schwarze Tempel“, bei dem alle Spieler auf den damaligen Stand zurückgesetzt werden und die alten Bosse zumindest halbwegs anspruchsvoll erleben können.

Wie Buffed berichtet hat die ganze Sache jedoch noch einen extradicken Haken: Wer die Kriegsgleven von Azzinoth als Vorlage für die Transmogrifikation haben will, der muss im Besitz der ursprünglichen Klingen sein – also aus dem Schwarzen Tempel in der Stufe-70-Variante. Nur wenn der Erfolg „Kriegsgleven von Azzinoth“ abgeschlossen wurde, kann man in Patch 7.2.5 den neuen Skin erhalten. Da beide Klingen benötigt werden, könnte das sehr, sehr viele Besuche im Schwarzen Tempel erfordern.

Erst im Anschluss müsst Ihr Illidan auch noch in der Zeitwanderungs-Variante des Schwarzen Tempels erlegen, denn der Erfolg „I’ll Hold These For You Until You Get Out“ hat in seiner Beschreibung extra stehen, dass Illidan (Zeitwanderung) erst besiegt werden muss, nachdem das Set der Kriegsgleven ergattert wurde. Dann winkt als Belohnung die Transmogrifikation.

WoW Legion Illidan raw

Ob es ausreicht, den Kriegsgleven-Erfolg bereits auf einem anderen Charakter absolviert zu haben, ist noch nicht bekannt. Da es sich dabei lediglich um einen Charakter- und keinen Accounterfolg handelt, scheint das jedoch unwahrscheinlich zu sein.

Wer in den Genuss des neuen Skins kommen will, sollte seinen Dämonenjäger also bereits jetzt jede Woche in den Schwarzen Tempel führen. Auf Stufe 110 ist das jedoch absolut keine Herausforderung mehr und ein einzelner Durchlauf sollte sich innerhalb von rund 30 Minuten solide bewältigen lassen – das meiste fällt ohnehin schon beim Anschauen um.


Mehr zur Zeitwanderung des Schwarzen Tempels gibt es in diesem Beitrag.

Quelle(n):
  1. buffed.de

Overwatch: Kontroverses Tie-Breaker-System wird erneut umgekrempelt

In Overwatch gibt es bald wieder mehr „Unentschieden“. Mit dem aktuellen System sind weder Blizzard noch die Fans zufrieden.

Mit dem Update 1.10 für Overwatch gab es neben dem „Aufstand“-Event zahlreiche Änderungen am Spiel und dem gewerteten Spielmodus. Eine der größten Neuerungen war wohl das „Tie-Breaker“-System. Dieses sollte dafür sorgen, dass weniger Partien mit einem „Unentschieden“ enden. Denn die vielen Unentschieden führten Regelfall für beide Parteien nur zu Frustration.

Das “neue” System funktioniert so: Um auf einer Kontrollpunkte-Karte zu gewinnen, muss man nicht länger einen Kontrollpunkt komplett einnehmen, sondern nur 1% mehr Fortschritt machen, als das gegnerische Team. Wenn Team A den 1. Kontrollpunkt also nie berührt hat, muss Team B lediglich kurz auf den Punkt treten (ohne einen Feind in der Nähe), um den Sieg einzuheimsen.

overwatch sombra boop
Für viele Spieler war das System ein “Sombra-Buff”.

Obwohl die Spieler sich rasch an die neuen Regeln gewöhnt hatten, sorgte auch dieses System für starke Unzufriedenheit. Besonders Sombra und Lúcio wurden oft dazu genutzt, um den Sieg einfach „heimlich“ zu ergattern, indem man unbemerkt auf den Kontrollpunkt tritt oder die Feinde einfach für den Bruchteil einer Sekunde vom Punkt stößt.

Tie-Break führte zu unerwarteten Siegen

Im offiziellen Forum hat sich Scott Mercer von Blizzard nun dazu geäußert und erklärt, dass es bald eine Änderung geben wird. Teams müssen dann mindestens 33% mehr eines Kontrollpunkts einnehmen als das gegnerische Team. Ein Beispiel:

Team A nimmt den 1. Kontrollpunkt komplett ein, scheitert jedoch am 2 und erreicht hier 0%.

overwatch mei roadhog

Team B nimmt den 1. Kontrollpunkt komplett ein und greift Kontrollpunkt 2 an. Sobald sie 33% Fortschritt auf dem Kontrollpunkt 2 erreichen, sind sie die Sieger. Schaffen sie das nicht, endet das Match in einem unentschieden.

Diese Änderung sollte allen Spielern genügend Zeit geben, um zu verstehen, was gerade vor sich geht und warum man ein Spiel gewonnen oder verloren hat.

Genau dieses System war schon im Vorfeld von vielen Spielern gefordert worden, weil es die Probleme umgeht und gleichzeitig für weniger unentschiedene Matches sorgt. Manchmal brauchen Spieleentwickler eben ein kleines bisschen länger.

Einen konkreten Termin für den Patch gibt es noch nicht.


Übrigens wird auch Genji bald gebufft – ein Bug hatte ihn nämlich abgeschwächt.

Paladins Free-Chest: „Emporium-Truhe“ mit epischen Skins gratis

Paladins hat den neuen epischen Skin „Kanzler-Mal’Damba.“ Der Skin ist in der Kanzler-Truhe in Einzelteilen versteckt. Eine Kanzler-Truhe könnt Ihr gratis öffnen.

Mit dem neuen Patch OB48 kamen neue epische Skins zu Paladins. Mal’Damba hat den epischen Skin „Kanzler“ erhalten. Bei Paladins sind die Skins in einzelnen Teile zu erhalten, wodurch wilde Skin-Kombinationen möglich sind.

Die Skin-Teile erhält man für gewöhnlich on “Loo-Boxen”. Diese heißen in Paladins Truhen. Einige Skins sind durch Paladins Echtgeldwährung “Kristalle” freischaltbar. Andere sind nur in Truhen zu erhalten – Dazu zählt der neue Kanzler-Skin von Mal’Damba.

Claim Paladins Free-Chest – Erhalte eine „Emporium-Truhe“ gratis

Die Teile für Mal’Dambas neuen Skin sind in der „Kanzler-Truhe“ und bestehen aus:

  • Kopf: Kanzler-Visage
  • Körper: Kanzler
  • Waffe: Kanzler-Basilisk
  • Stimmenpaket: Kanzler
So sieht der Kanzler-Skin im Game aus.

Insgesamt gibt es 21 Varianten einer Emporium-Truhe. In 4 Varianten der Emporium-Truhe befinden sich die 4 epischen Teile des Kanzler-Skins, die ausschließlich auf diese Weise, durch die Truhe, zu erhalten sind. Es sind noch 12 weitere epische Skin-Teile in der Truhe zu finden.

Um solche Kisten zu öffnen, müsst Ihr einfach nur in den Truhen-Bereich vom Shop gehen und eine Kiste öffnen.

Jeder Spieler darf eine „Emporium-Truhe“ gratis öffnen.  Die anderen 20 „Emporium-Truhen“ müssen mit Kristallen bezahlt werden. Die Emporium-Truhe kostet 40 Kristalle und ist damit 10 Kristalle günstiger als die „Strahlende Truhe“.


Paladins Kristalle gratis: So vedient ihr sie, ohne Geld auszugeben

Lost Ark oder Monster Hunter Online über Steam-Konkurrent „WeGame“ spielen?

Der chinesische Gaming-Riese Tencent Games plant eine Konkurrenz für Steam: die Plattform WeGame. Die könnte vielleicht das Tor von westlichen Spielern zu chinesischen Online-Games wie Lost Ark oder Monster Hunter Online sein.

Fans von Online-Spielen schauen in den letzten Jahren immer häufiger sehnsüchtig nach China und Asien. Viele interessante Online-Games, die etwa in Südkorea entwickelt werden, bleiben in China, schaffen nicht den Sprung nach Europa und Nordamerika.

Top-Asia-Spiele, die noch in der Entwicklung sind, haben keine großen Ambitionen auf einen West-Port: Für viele Games aus Südkorea sind aktuell China und Russland spannender als Deutschland, Frankreich oder die USA. So geht es etwa “Bless Online”: das letzte große AAA-MMORPG seiner Generation soll zwar nach Europa kommen, aber erst mal geht es nach Russland.

Für Spiele wie “Kingdom under Fire II” gilt das gleiche Prinzip – China first, Europe irgendwann viel später.

Wegame
Monster Hunter Online oder Lost Ark würden auch in Europa gerne viele spielen

Zu den begehrtesten Spielen zählen etwa:

  • Monster Hunter Online“ – eine MMO-Version der beliebten Monster-Hatz. Das ist schon eine Weile in China draußen, ein “Englisch-Patch” ist aber immer gescheitert, ein West-Release ist nicht geplant
  • Das Diablo-ähnliche Lost ARK ist zwar noch „nur in der Entwicklung“, aber auch hier scheint ein West-Port nicht oben auf der Prioritätenliste zu stehen.

Doch nun gibt es Hoffnung. Der chinesischen Gaming-Gigant Tencent Games (“der König der Kopierer”) hat die Plattform WeGame angekündigte. Das ist eine ähnliche Plattform wie Valves Steam. Auch WeGame soll weltweit operieren.

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Fans spekulieren: WeGame könnte Tor dieser chinesischen Games in den Westen sein

Die Idee hinter solche Plattformen ist es, eine Verbindung von Spielern zu den Entwicklern zu schaffen. Spieler sollen auf solchen Plattformen Games einkaufen und zu Hause sein. Offiziell wird „WeGame“ erst heute vorgestellt. Wir kennen also noch wenige Details.

Fans von chinesischen MMOs hoffen gerade, dass Tencent nun ein Interesse daran hat, solche chinesischen Games weltweit zu verbreiten und über “WeGame” auch nach Europa zu bringen.

So könnte WeGame eine Nischenkonkurrenz gegen das übermächtige Steam bilden.

Aktuell ist das aber noch Spekulation. Wir halten Euch auf dem Laufenden.

Einige Games jetzt “china-exklusiv” bei WeGame, nicht mehr bei Steam China

Update 15 Uhr: WeGame wurde jetzt offiziell vorgestellt. Da ging’s aber nur um die Pläne für den chinesischen Markt. Tencent hat einige “große Franchises” nun exklusiv verpflichtet. Spiele wie Rocket League, Paragon, Paladins oder Cities: Skylines gibt es jetzt nicht mehr auf Steam China, sondern nur noch bei WeGame.

Über die globalen Auswirkungen von WeGame ist aktuell aber noch nichts bekannt. Es sind also noch keine News bekannt, die uns hier in Europa betreffen.


Mehr zu Games wie Lost Ark lest Ihr hier:

Lost Ark: Lebenszeichen des heiß erwarteten „Next-Gen Diablo 3“

Quelle(n):
  1. 2p

Rift: Epischer Fan-Trailer sorgt für Gänsehaut, macht Bock aufs MMORPG

Ein begeistertet Spieler von Rift hat einen epischen Trailer gebastelt. Dank cooler Musik von Hans Zimmer und beeindruckenden Bildern hat man direkt Bock, mal wieder in Rift reinzusehen.

Rift hat mit dem letzten Addon Starfall Prophecy viele Spieler enttäuscht und verärgert. Da half auch der nette Trailer zur Erweiterung am Ende nicht viel. Mittlerweile haben die Entwickler bei Trion die bescheidene Leistung zum Start des Addons erklärt und Besserung versprochen.

rift update4 1 03

Und ein schicker Fan-Trailer samt epischer Musik tut sein Übriges, um wieder Lust auf Rift zu machen!

Rift-Fan-Trailer – Fantasywelten und Hans-Zimmer-Soundtrack

Der Fan Trailer stammt von Rift-Spieler Matt Dredge, der in Rift einen blauen Hünen mit Vollplatte und einem kuriosen Stab spielt. Dieser unbekannte Held streift im Film durch die wundersame und schrecklich-schöne Welt von Rift. Dabei begegnet er den gefürchteten Ebenenrissen, erklimmt Berge, schwimmt in die Tiefen des Ozeans und erkundet alte Ruinen.

https://youtu.be/OOhDy_jxCIc

Da die Welt von Rift nicht ungefährlich ist, greifen ihn immer wieder Monster an, die teils sehr groß und garstig erscheinen. Die meisten kann Matt besiegen, doch bei einem besonders eindrucksvollen Unterwasser-Tentakel-Wal-Hai muss er sich geschlagen geben.

Untermalt wird die Reise von Matts Held von den epischen Klängen des „Planet Earth II“-Themas des Komponisten Hans Zimmer (unter anderem bekannt aus dem Filmsoundtracks zu „Der König der Löwen“ oder „Gladiator“).


Wie findet ihr den Trailer von Matt Dredge zu Rift? Habt ihr wieder Bock, das Online-Rollenspiel zu zocken oder überzeugen euch auch liebevoll gemachte Fan-Trailer nicht? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Auch interessant: Rift – Raif ohne Trashmobs mit Update 4.1

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

WoW: So meistert Ihr die Weltquest „Sichere Aufbewahrung“

Wie Ihr die WoW-Weltquest „Sichere Aufbewahrung“ in Suramar abschließt, verraten wir Euch in unserem Mini-Questguide.

Weltquests gehören in World of Warcraft zu einem der größten Features, da sie die Spielwelt von Azeroth frisch halten und immer wieder neue Möglichkeiten bieten, mit alten Gebieten zu interagieren. Doch im Gegensatz zu herkömmlichen Quests gibt es nur selten große Anweisungen oder Questtexte – im Regelfall lediglich eine einzelne Textzeile, die das Ziel grob umschreibt.

Einige Spieler stellen diese Missionen daher vor Probleme, vor allem wenn es über das stumpfe „Töte 20 Gegner“ oder „Sammel 15 Gegenstände“ hinausgeht.

WoW Guide: Weltquest Sichere Aufbewahrung

Eine dieser Missionen ist die Quest Sichere Aufbewahrung in der Stadt Suramar. Hier sollen 5 „verzweifelte Flüchtlinge“ gerettet werden, um die Mission abzuschließen.

WoW Sichere Aufbewahrung Save Haven
Die Flüchtlinge müssen in sichere Häuser gebracht werden.

Die Flüchtlinge lassen sich überall im markierten Questgebiet finden, jedoch genügt es nicht, die Nachtgeborenen einfach nur anzuklicken. Das Anklicken der Flüchtlinge sorgt nur dafür, dass sie Euch folgen und eventuelle Peiniger (Stadtwachen, Dämonen) auf Euch aufmerksam werden.

Der Clou ist, dass die Flüchtlinge – nachdem sie Euch folgen – noch an einen sicheren Ort eskortiert werden müssen, was aus der kurzen Beschreibung nicht sofort ersichtlich ist.

Die Marer sieht man erst, wenn man einen Flüchtling eskortiert.

Diese sicheren Orte sind Häuser, die von den Rebellen der Nachtgeborenen eingenommen wurden. Man erkennt sie sowohl an den darin befindlichen Nachtsüchtigen, wo Kinder von Rebellenwachen beschützt werden, aber auch an der Extra-Markierung auf der Minkarte. Die sicheren Orte sind durch einen kleinen Minikreis markiert.

Geleitet insgesamt 5 verzweifelte Flüchtlinge zu einem sicheren Haus eurer Wahl und Ihr habt die Mission erfolgreich abgeschlossen.


In WoW gibt es bald auch eine Tanzparty – im Auktionshaus für alle Spieler, die mal “voll abgehen” wollen.

Ghost Recon Wildlands: “Zu Isoliert” – DLC Narco Road enttäuscht Spieler

Das neue DLC Narco Road kommt bei den Ghost Recon Wildlands-Spielern auch nach eigenem Testen nicht gut an. Was stört?

In den letzten Tagen war die Aufregung über das neue Ghost Recon Wildlands-DLC “Narco Road” bereits groß. Der Leak zeigte Rennwagen und Monster-Trucks, die bei den Spielern des Taktik-Shooters kaum Anklang fanden. Auch jetzt, nachdem Spieler die Inhalte selbst ausprobieren und nicht nur auf Bildern sehen konnten, zeigt sich, dass die Community unzufrieden mit der Erweiterung ist. Gründe dafür gibt es viele.

Großteil der Community findet das DLC nicht gut

Seit wenigen Tagen könnt Ihr das Narco Road-DLC nun ausgiebig testen, wenn Ihr einen Premium-Pass habt. Für Spieler ohne Pass ist die Erweiterung übrigens ab dem 25. April verfügbar.

Als erste Bilder des DLCs per Leak auftauchten, staunten Spieler darüber, dass es im Taktik-Shooter nun Monster-Trucks und Autos mit Nitro-Antrieb geben soll. Allerdings gab es zu diesem Zeitpunkt die Hoffnung, dass die Inhalte in Wildlands vielleicht “doch nicht so schlecht, wie vermutet” sind und die Bilder vielleicht einen falschen Eindruck vermitteln.

Das Feedback in den sozialen Netzwerken spricht allerdings eine deutliche Sprache. Dort äußern Spieler viel viel Kritik an Narco Road. Beschwerden gibt es besonders beim neuen Charakter, den man sich für die Erweiterung erstellen muss und an den neuen Waffen, die gar nicht so “neu” sind.

  • Ihr müsst für Narco Road einen komplett neuen Charakter erstellen, der auf Level 20 beginnt.
  • Es gibt keinen Zugriff auf Euer gesammeltes Waffen-Arsenal aus dem Hauptspiel.
  • Die “neuen” Waffen im DLC sind einfach umbenannte Varianten der Waffen, die es schon gibt. Außerdem sind sie nicht anpassbar. Spieler nutzen die Waffen in der Erweiterung nur, weil sie die einzigen Waffen sind, die zur Verfügung stehen.
  • Skills, die Ihr im Hauptspiel freigeschaltet habt, wurden zurückgesetzt.
  • Narco Road nutzt nur eine eigene, kleinere Map, die aus Ausschnitten der Karte des Hauptspiels besteht.
  • Die Tiere in den Tier-Handel-Missionen kommen nicht aus ihren Käfigen heraus.
    Ghost Recon Wildlands Tier-Schmuggel DLC
Ghost Recon Wildlands Autorennen DLC

Ubisoft sagte allerdings, dass Narco Road schon immer als eigenständige Erweiterung geplant war und eine ganz andere Spiel-Erfahrung liefern sollte als das Hauptspiel. Die Features von Narco Road sollten nicht mit der Story-Line des originalen Wildlands verknüpft werden.

Was nach einer interessanten Differenzierung klingt, sorgt bei Spielern allerdings für Frustration. Denn das “Hin und Her” zwischen Hauptspiel und Erweiterung wird schnell nervig. Als Beispiel gibt es hier die Seasons, die mit Patch 3.0 vorgestellt wurden. Diese könnt Ihr nicht im Narco Road-DLC aufrufen, sondern müsst dafür erst wieder ins Hauptspiel wechseln.

Ghost Recon Wildlands Season 1 Titel


Auch bei vielen von unseren Lesern kommt das DLC bisher nicht gut an. Die “neuen” Waffen überzeugen nicht und insgesamt passt die Erweiterung einfach nicht zum Spiel, liest man in unseren Kommentaren auf Facebook und auf Mein-MMO.de.

Die Spieler hoffen darauf, dass Ubisoft sich die harte Kritik zu Narco Road zu Herzen nimmt und nächste DLCs besser zum Spiel passen. Glaubt Ihr, Ubisoft nimmt das Feedback ernst und macht zukünftige DLCs so, dass sie der Community gefallen, oder ist der Zug abgefahren?


Season 1 in Ghost Recon Wildlands ist aktiv – Das sind die aktuellen Herausforderungen und Belohnungen

Quelle(n):
  1. PvPLive

Destiny für Fortgeschrittene: Spreadsheet lüftet Geheimnisse aller Waffen

Bei Destiny wird kaum was im Spiel erklärt. Alle geheimen Informationen zu den Waffen hat ein Fan-Chart gelistet: Der erklärt alle Waffen genau auf Time-to-Kill und mit sämtlichen Details – auf dem aktuellen Stand 2017 mit “Zeitalter des Triumphs.”

Destiny ist ein Fest für die Gaming-Seiten. Als es in 2014 erschien, konnten zwar die großen Gaming-Seiten kaum was damit anfangen und gaben die berühmten „6 von 10 – ganz nett“-Wertungen, aber trotzdem haben sie lange und ausführlich über den Online-Shooter berichtet. Denn die Nachfrage zu Destiny-Artikeln war gigantisch.

Destiny-Polygon-Shirt
Die US-Seite Polygon gab Destiny eine unrühmliche 6/10, die Macher des Hit-Games steckten sich das dann trotzig und stolz auf die Brust.

Das liegt auch daran, weil Destiny so wenig selbst erklärt. Die Entwickler von Bungie wollten die Spieler nicht mit Zahlen und Statistiken belasten, haben deshalb nur spärliche Informationen  im Spiel selbst verteilt.

Welche Waffe ist besser? Die meisten Hüter entscheiden nach ihrem Gefühl

Welche Waffe ist nun besser? Waffe A oder Waffe B? Die meisten Hüter werden beide ausprobieren und dann nach ihrem Gefühl entscheiden. Und genauso will Bungie das auch.

Die Statistiken, die man im Spiel erhält, sind oft nur ein grober Richtwerte. Manche Werte wie die Zielhilfe sind sogar komplett versteckt.

Aber manche Destiny-Spieler wollen mehr wissen.

Schleierschatten-Destiny
Schleierschatten: Einst als das Scharfschützengewehr mit Stützrädern bekannte – hatte wahnsinnig hoher Zielhilfe.

Auf Gaming-Seiten wie unserer oder in Foren zum Spiel gibt’s harte Zahlen: Versteckte Statistiken werden ausgewertet, der Wissenshunger der analytischen Destiny-Spieler wird gestillt.

Das hat dann nicht mehr diesen Flair nach Space-Magic, sondern den diskreten Charme einer Mathe-Vorlesung, wenn die Excel-Tabellen gewältzt und die dritten Dezimalstellen hinterm Komma noch verglichen werden.

Ein Spieler hat sich bei dem „Destiny für Fortgeschrittene“ besonders hervorgetan: Mercules904 – hier geht’s zu seinem Reddit-Profil – unterhält einen riesen Spread-Sheet mit allen Waffen zu Destiny. Den hat er jetzt mit allen Änderungen zu „Age of Triumph“, dem Patch 2.6.0 versehen.

Und es ist tatsächlich eine gigantische Excel-Tabelle: ein Waffen Spreadsheet.

destiny-2-cayde
Bekannt dafür, nie Mathe-Hausaufgaben zu machen: Cayde-6.

Destiny: Spreadsheet zeigt alle Waffen in Destiny 2.6.0 und ihre Werte

Wer sich da einliest, erkennt, warum Waffen wie die Vex Mythoclast oder „The Last Word“ so einen Ausnahmeruf genießen. Die Time-to-kill, die Zeit, die man braucht, um Gegner im PvP ins Jenseits zu befördern, wenn man optimal trifft, ist niedriger als bei vergleichbaren Waffen.

Und wer sich gefragt hat, warum er mit dieser oder jenen Waffen so viel besser unterwegs ist, als mit anderen Wummen: Wahrscheinlich liegt’s daran, dass der Aim Assist besonders hoch oder die „Recoil Direction“, die Rückstoßrichtung, so herrlich berechenbar ist.

Destiny-Eyasluna

Bei den Zeilen zu diesen Waffen sieht man dann häufig die „blauen Farben“, die für „gut“ stehen. Rot hingegen bedeutet „eher schlecht.“

So sieht man etwa, dass „Das letzte Wort“ zwar wirklich verdammt schnell killt, aber auch einen exzellenten Schützen benötigt, denn fast alle „Zielhilfen“ sind auf der Waffe eher schlecht. Außer die Rückstoßrichtung – die ist optimal.

Eyasluna oder Palindrom? – eine Glaubensfrage

Die Eyasluna, die unter von Nostalgie geblendeten Hütern noch immer Kultstatus genießt, weil sie vor Jahren mal ganz gut war, schneidet im aktuell Spreadsheet gegen die vergleichbare „Palindrom“ nicht gut ab.

Auch wenn das die Eyasluna-Jünger sicher wieder nicht wahrhaben wollen. Das ist bei den Artikeln, die auf den Daten von Mercules basieren, eine Art „Running Gag“ – Warum fehlt die Eyasluna bei den besten Waffen diesmal wieder?

Eyaslune-Palindrom

Die Magie der Zahlen. Es ist „Destiny für Fortgeschrittene.“

Alle Waffen mit allen geheimen Wertet findet Ihr hier in der Tabelle von Mercules.


Die Sache ist noch komplizierter: Die Waffen in der Tabelle sind nur die “Grundwerte” – es gibt dann noch besondere Varianten mit Perks. Die besten Angebote in dieser Woche findet Ihr hier:

Destiny: Die 3 besten Händler-Waffen und der Waffentag am 19.4.

Star Wars Battlefront 2 hat Jetpacks und eine Menge Waffen

Die Entwickler des Online-Shooters Star Wars Battlefront 2 haben einige neue Details zum Spiel bekannt gegeben, darunter zu den Jetpacks und zu den Helden.

Viele Spieler freuen sich schon auf Star Wars Battlefront 2 und lecken sich nach allen Informationen die Finger. Die Entwickler haben jetzt über einige Spiel-Elemente gesprochen. Dazu gehören auch Jetpacks, die derzeit für einigen Zündstoff in der Community führen. Denn Spieler befürchten, dass die Jetpacks exzessiv genutzt werden könnten. Doch die Entwickler erklären, dass die Raketenrucksäcke nicht von jeder Klasse eingesetzt werden können, sondern nur von bestimmten Charakteren.

Battlefront2 Marsch
Individuelle Waffen

Was Waffen angeht, so sollen Spieler in Star Wars Battlefront 2 viel mehr Möglichkeiten bekommen, sich eine Waffe auszusuchen und diese meistern zu können. Jede Waffe ist zu Beginn einfach zu nutzen, doch sie wirklich zu meistern wird schwer werden. Zu jeder Waffe werden sich mehr Optionen und Individualisierungsmöglichkeiten freispielen lassen, sodass am Ende jeder Spieler das Gefühl bekommt, mit “seiner” Waffe zu kämpfen.

Auch das Kampfsystem der Helden wurde komplett überarbeitet. Diese sollen sich deutlich stärker anfühlen als reguläre Klassen. Für Battlefront 1 hätte man nicht genug Mechaniken entwickeln können, um die Helden wirklich besonders zu machen. Doch mit Teil 2 wird sich das ändern. Die Helden werden sich dann anders anfühlen und spielen als die regulären Spielfiguren.

Einfach mal aussteigen

Battlefront Trooper

Während ihr in Star Wars Battlefront 1 nur aus Landfahrzeugen aussteigen dürft, könnt ihr euch in Teil 2 auch aus fliegenden Vehikeln “retten”. Es wird zwar nicht möglich sein, ein Raumschiff zu landen, aber ihr werdet trotzdem aussteigen können. Auf einen Server-Browser und das Mieten von Servern, nahtlose Boden- und Raumschlachten, einen “Galactic Conquest”-Modus sowie 4K-Unterstützung für die Xbox Scorpio und PlayStation 4 Pro wollten die Entwickler nicht eingehen.

Star Wars Battlefront 2 erscheint am 17. November für PC, PS4 und Xbox One.

Weitere Artikel zu Star Wars Battlefront 2:

Star Wars Battlefront 2 Couch-Coop: Splitscreen für PS4 & Xbox One

Star Wars Battlefront 2 vorbestellen auf PS4, Xbox One, PC

Quelle(n):
  1. PvPLive

Cloud Pirates jetzt Free2Play mit Belagerungen und 3er-Teams

Das Luftschiff-Spektakel Cloud Pirates ist als Free2Play-Version erhältlich. Bislang kam man nur mit Gründerpaketen rein, jetzt steht das spaßige Online-Spiel jedem offen. Dazu kommen noch neue Features wie Belagerungen und die Rückkehr der Dreier-Teams.

Lange Zeit war Cloud Pirates nur für Leute mit Glück oder Gründerpaket verfügbar, denn der Online-Shooter mit Luftschiffen war bislang nur als geschlossene Beta-Version verfügbar.

Damit ist jetzt Schluss! Das spaßige Luftkampf-Spektakel ist als Free2Play-Release-Version gestartet.

https://youtu.be/V3Xr3JxAQzY

Cloud Pirates: Endlich wieder Dreier-Teams!

Ein wichtiges Feature der Free2Play-Version von Cloud Pirates sind Dreier-Teams. Diese waren in frühen Beta-Phasen noch üblich, wurden dann aber kurioserweise von den Entwicklern gestrichen, was viele Spieler nervte. Jetzt sind die Teams zu drei Spielern wieder ein fester Bestandteil des Spiels.

Cloud Pirates 01

Wer gern mit noch mehr Freunden zusammenspielt, stürzt sich in die neuen PvP-Modi, in denen ihr eine Festung belagert oder verteidigt. Ihr könnt als Gilde (Bruderschaft) ein „Bollwerk“ errichten, indem ihr Ressourcen in den Gefechten farmt. Diese Festungen wiederum können zu bestimmten Zeiten von anderen Gilden angegriffen werden, was spannende und actionreiche Gefechte verspricht.

Cloud Pirates – Mehr Vielseitigkeit durch Gefechtsanpassung

In Cloud Pirates konntet ihr schon immer eure Schiffe vor dem Gefecht nach Herzenslust ausrüsten. Jetzt geht dies auch zu einem gewissen Teil unter dem Gefecht! Zu Beginn des Gefechts und nach jedem Respawn könnt ihr – das nötige Spielgeld vorausgesetzt – eure Schiffskonfiguration ändern.

Cloud Pirates 07

Solltet ihr also merken, dass der Feind ganz anders aufgestellt ist, als ihr, könnt ihr so schnell eure Ausrüstung ändern um der neuen Gefechtslage gleichzukommen. Ebenfalls neu: Es gibt Verbrauchsgüter für eure Schiffe, die bei jedem Kahn einzigartig sind, beispielsweise ein Geschwindigkeitsboost oder eine Kanonen-Überladung für mehr Schaden.

Cloud Pirates könnt ihr euch kostenlos auf Steam holen.

Auch interessant: Cloud Pirates – Ersteindruck – World of Warships trifft Steampunk

Quelle(n):
  1. Dualshockers

Pokémon GO: Oster-Event Ende – Die letzten Stunden laufen!

Das Oster-Event in Pokémon GO wird heute beendet. Nutzt die letzten Stunden mit doppelter Erfahrung und Ei-Boni, bis Ostern 2017 im Spiel endet.

Die letzte Woche war für viele Trainer erfolgreich, denn Ostern 2017 wurde in Pokémon GO eine Woche lang gefeiert. Zu diesem Anlass gibt es noch bis heute Abend Belohnungen und Boni wie zum Beispiel doppelte Erfahrungspunkte, seltene Pokémon aus den 2KM-Eiern und Glücks-Eier mit Rabatt im Shop.

Weil das Event bereits heute endet, solltet Ihr Euch beeilen, um Eure Ziele zu erreichen. In Kombination mit einem Glücks-Ei könnt Ihr nur noch für ein paar Stunden die vierfachen Erfahrungspunkte im Spiel gewinnen und dadurch Euer Trainer-Level schnell steigern.

Pokémon GO: Ostern 2017 Ende – Wann?

Das Oster-Event in Pokémon GO startete vor einer Woche am 13. April. Bei der Community kam das Easter-Special sehr gut an, das vorher bereits durch einen Leak angekündigt worden war. Heute Abend wird das Event dann wieder beendet.

Die Entwickler sprechen von 13:00 Uhr PDT – Das entspricht 22:00 Uhr deutscher Zeit.

Nutzt bis dahin die erhöhten Erfahrungspunkte, um Euer Trainer-Level schnell zu steigern. Für Aktionen im Spiel gibt es die doppelten EXP. Kombiniert Ihr Eure Abenteuer mit Glücks-Eiern, werdet Ihr mit vierfachem Erfahrungsgewinn belohnt.

Pokémon GO Ostern Lapras Titel

Die besonderen 2KM-Eier gibt es auch nur noch bis heute Abend. Wie die Entwickler erklärten, gibt es aktuell eine besonders hohe Vielfalt in den Eiern, die dafür sorgt, dass darin seltene Pokémon wie Lapras stecken. Diese seltenen Pokémon gibt es in den 2KM-Eiern, die während des Oster-Events eingesammelt werden. Wer auf der Suche nach Starter-Pokémon der 2. Generation ist, der hat die Chance in den aktuellen 5KM-Eiern.

Im Shop gibt es außerdem Rabatt auf Glücks-Eier. Wer noch Coins übrig hat und seinen Vorrat aufstocken will, kann das noch bis zum Ende des Events mit 50% weniger Kosten machen. Die aktuellen Angebote sind:

  • Ein Glücks-Ei: 40 Coins
  • Acht Glücks-Eier: 250 Coins
  • 25 Glücks-Eier: 625 Coins

Was die Pokémon GO-Community nach dem Event erwartet, ist noch unklar. Allerdings gab Niantic an, dass es im Frühling Koop-Gameplay für die Trainer geben wird. Möglicherweise nutzen die Entwickler dann diese Koop-Funktion für ein großes Pokémon GO-Event im Sommer, das von Niantic-Japan angekündigt wurde.


Spoofer möchte Niantic nicht im Spiel haben. Deshalb entwickeln sie eine Funktion, um Spoofing zu stoppen.

Overwatch: Bugfix wurde zum Genji-Nerf – jetzt wird er wieder gebufft

Genji aus Overwatch wurde langsamer und sein Ultimate schwächer. Das war ein Fehler, den Blizzard ausbessern will.

Es dürfte eine der vielen kleinen Änderungen vom „Aufstand“-Patch sein, die aber wohl nur den „Genji Mains“ wirklich aufgefallen ist. Wenn das Ultimate Drachenklinge des Cyborg-Ninjas aktiviert wird, dann kann Genji sein Schwert mehrere Male schwingen und dabei verheerenden Schaden anrichten.

Die meisten Spieler konnten die Klinge bisher 7 Mal schwingen, bevor die Dauer des Ultimates abgelaufen war und das Schwert wieder eingesteckt wurde. Nach dem neusten Update häuften sich aber die Berichte auf Reddit und in den offiziellen Foren, dass die Anzahl der möglichen Schwerthiebe auf 6 reduziert wurde. Außerdem sei die Fähigkeit nicht mehr so responsiv wie zuvor, sodass man nach dem Dash nicht direkt zuschlagen könnte.

Overwatch Genji Drachen

Im offiziellen Forum hat sich Geoff Goodman der Sache angenommen und überprüft, ob es einen Fehler oder eine undokumentierte Änderung an Genjis Ultimate gab.

7 Schwerthiebe sollen es sein

Das veränderte Spielgefühl kommt durch einen Bugfix. Zuvor war die Anzahl der maximal Schwerthiebe nämlich von der Latenz des Spielers abhängig. Wessen Latenz über einen bestimmten Wert lag, der konnte 7 Mal zuschlagen. Alle andere Spieler konnten insgesamt nur 6 Schwünge ausführen. Dieser Fehler wurde behoben, weshalb nun immer nur noch 6 Hiebe möglich sind.

Goodman sieht aber ein, dass dies ein Fehler sei – Genji wird in einem zukünftigen Patch wieder gebufft.

„Wenn man das bedenkt, dann erhöhen wir seine Schlaggeschwindigkeit, sodass alle Spieler in den Lage sind, den 7. Schlag auszuführen, unabhängig von der Latenz. Ich bin mir noch nicht sicher, wann wir den Patch bringen werden, aber wenn es soweit ist, werden wir die Änderung in den Patchnotizen vermerken.“

Overwatch Genji Cinematic

Andere Spieler berichten von einem Bug, bei dem Genji die Gegner nicht mit dem Schwer verletzen würde, obwohl sie eindeutig in Schlagreichweite seien. Goodman erklärt, dass dies hauptsächlich auf die Latenzen beider Spieler zurückzuführen sei, will sich aber Möglichkeiten anschauen, wie auch dieses Problem behoben werden kann.


Schon das neuste von den Heiler-Skillratings gehört? Die sind gar nicht so schlecht, wie viele denken.

Tanzia: Solo-“MMORPG“ startet in den Early Access

Tanzia ist ein Spiel, das in jedem Bereich wie ein klassisches Online-Rollenspiel aussieht, aber rein solo gezockt wird. Wer das ungewöhnliche Spielprinzip live testen will, kann es noch im April auf Steam im Early Access testen.

Stellt euch vor, ihr spielt ein Online-Rollenspiel, aber es gibt keine nervigen Mitspieler, keine Ninja-Looter, keine Flamer und trolle im Chat, keine Spam-Bots und kein Wettrüsten im PvP. Wenn ihr gerne das volle MMO-Spielgefühl habt, aber auf andere Spieler verzichten könnt, dann könnte Tanzia etwas für euch sein.

Das putzige Rollenspiel, das wie ein MMO aussieht, aber keines ist, gibt’s bald im Early Access auf Steam.

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Tanzia – MMO ohne Mitspieler

Tanzia wird am 27. April via Steam im Early Access erscheinen. In Tanzia spielt ihr ein seltsames graues Wesen mit spitzen Ohren und ohne Nase, mit dem ihr eine bunte, tropische Welt erkundet. Tanzia ist ein Open-World-Rollenspiel, das stark auf Gameplay-Elemente aus Online-Rollenspielen setzt.

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Daher kämpft ihr, indem ihr Gegner via Tab-Targeting anvisiert und Treffer werden durch große Textboxen mit Schadenszahlen angezeigt. Also ähnlich wie in World of Warcraft, nur ohne andere Spieler. Laut dem Entwicklerteam läuft Tanzia bereits sehr gut, die Tester seien zufrieden und die ersten Kapitel der Storys auch schon fertig. Daher wird Tanzia nur circa acht Wochen im Early Access bleiben.


Wie seht ihr die Idee eines Spiels, das MMO-Gameplays vorweist, aber keines ist? Würdet ihr es spielen oder dann doch lieber ein gescheites Online-Rollenspiel bevorzugen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Wenn ihr Tanzia selbst spielen wollt, könnt ihr es bei Steam unter dem angegebenen Link vorbestellen.

Auch interessant: Tanzia – Das MMO ohne Mitspieler

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

The Division: Server Down am 20.4 – und State of the Game

Beim Online-Shooter The Division gehen heute am 20.4. die Lichter aus – es gibt ein Server Down.

Donnerstag ist Wartungszeit bei The Division. Ab 9:30 Uhr sollte es bei The Division auf PS4, Xbox One und PC zu Wartungsarbeiten kommen. In der Zeit kann The Division nicht gespielt werden. Der Server Status zeigt dann nach unten.

The Division: Wann sind die Server unten und wie lange werden die Wartungsarbeiten dauern?

Die Wartungsarbeiten sollten 3 Stunden dauern. Dann wäre es um 12:30 Uhr wieder möglich, in New York den Agenten Gassi zu führen.

Änderungen oder ein Patch sind heute nicht vorgesehen.

Heute Nachmittag um 17:00 Uhr ist dann ein „State of the Game“ – da plaudern die Entwickler über ihr Spiel und wie es weitergehen soll. Genau das ist aktuell nämlich ein heikles Thema beim Online-Spiel.

Wir werden darüber dann berichten.


Mit der Zukunft von The Division und was die da in Malmö gerade genau machen, haben wir uns in diesem Artikel auseinandergesetzt:

The Division 2 oder eine Erweiterung? – An was arbeiten die in Malmö?

WoW: Zeit das Tanzbein zu schwingen! Tanzparty in Patch 7.2.5

Tanzparty in WoW: In Azeroth wird es Zeit mal „richtig abzutanzen“ – und neue Transmog-Kleidung gibt es auch beim Styling-Wettkampf in Patch 7.2.5!

Der Patch 7.2.5 für World of Warcraft wird nur ein „kleiner“ Patch, der keine besonders großen Inhalte wie Gebiete oder neue Raids mit sich bringt. Stattdessen konzentriert sich Blizzard auf jede Menge „Kleinkram“, wie etwa das Balancing der Klassen, Mikrofeiertage oder andere Events, wie eine Zeitwanderungsvariante für den Schwarzen Tempel.

Doch ein Feature auf das Spieler bereits seit „Wrath of the Lich King“ warten, ist das Tanzstudio. Dieses hat zwar in Form einer Garnisonsquest in Warlords of Draenor das digitale Licht der Welt erblickt, so wirklich überzeugend war das aber noch nicht.

Auktionshäuser werden zum Partytempel

In Patch 7.2.5 gibt es einen neuen Mikrofeiertag, die „Auction House Dance Party“. Wie der Name bereits verrät, findet die Feierlichkeit in den Auktionshäusern der Spielwelt statt, die kurzerhand zu einer Tanzfläche umfunktioniert wurden. Während des Events läuft seltsame Musik und alle Charaktere fangen an, wild zu tanzen. Gelegentlich wird ein einzelner Spieler auf die Bühne geholt und bekommt einen 24-Stunden-Buff spendiert, um zu zeigen, wie besonders toll man doch ist – insoweit ähnlich wie die anderen Mikrofeiertage.

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Tral of Style – Wer hat das coolste Outfit?

Ein zweiter Feiertag ist die „Trial of Style“ bei der mehrere Spieler in ein Szenario geworfen werden und anschließend ihren Charakter passend zu einem vorgegebenen Thema transmogrifizieren müssen. Anschließend stimmen alle Spieler ab, welches Outfit das Beste ist und werden dann mit einer neuen Währung belohnt, mit der man richtiges Transmog-Zeug kaufen kann.

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Bis zum Release von Patch 7.2.5 dürften aber noch ein paar Monate vergehen, denn der Vorgänger 7.2 ist erst seit wenigen Wochen auf den Liveservern.


Illidans Kriegsgleven kommen mit Patch 7.2.5 übrigens auch zurück – allerdings nur für eine Klasse.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com