Die 10 gefährlichsten Berufe aus Harry Potter im Ranking

In der magischen Welt von Harry Potter gibt es viele spannende Berufe. Doch viele davon sind auch ziemlich gefährlich. Die 10 Jobs mit dem höchsten Gefahrenpotential haben wir im Ranking sortiert.

In Harry Potter können Hexen und Zauberer viele ihrer Probleme mit Magie lösen. Geld aus dem Nichts herbeizaubern können sie jedoch nicht. Genau wie wir Muggel müssen sie also arbeiten gehen.

Neben einigermaßen normalen Berufen wie Busfahrer, Kellner oder Bibliothekar gibt es auch einige wirklich außergewöhnliche Karrieremöglichkeiten. Bei der Wahl seines zukünftigen Jobs sollte man jedoch aufpassen. Wenn euch euer Leben lieb ist, solltet ihr folgende Tätigkeiten besser nicht ausüben.

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Teaser zur neuen „Harry Potter“-Serie weckt nostalgische Gefühle

Platz 10: Zaubereiminister

Harry Potter - Fudge
  • Bekannte Vertreter: Cornelius Fudge, Rufus Scrimgeour, Pius Thicknesse, Kingsley Shacklebolt

Wir beginnen diese Liste mit der vermutlich einflussreichsten Position in der Zaubererwelt. Der Zaubereiminister ist das nationale Oberhaupt der magischen Gemeinschaft. Er leitet das Zaubereiministerium und erfüllt allerlei politische Aufgaben. Er ist maßgeblich dafür verantwortlich, in welche Richtung sich die Zaubererwelt entwickelt. Unter Pius Thickness wurden zum Beispiel Voldemorts Ideale von „reinem Blut“ und Muggelhass vorangetrieben. Kingsley Shacklebolt hingegen setzte sich nach seinem Amtsantritt für mehr Gleichberechtigung ein und reformierte viele Gesetze.

Dieser große politische Einfluss begründet jedoch auch eine gewisse Gefahr für den jeweiligen Minister. Voldemort tötete zum Beispiel den Zaubereiminister Rufus Scrimgeour, um die Macht zu übernehmen. Gerade in Krisenzeiten ist der Job also alles andere als sicher. In friedlichen Zeiten hingegen ist die Gefahr eher gering.

Der neue Weltmeister in FC 25 setzt auf einen günstigen Abwehrriesen, der eigentlich Torwart ist

Profi Manuel „ManuBachoore“ Bachoore ist seit dem 10. August 2025 der neue Weltmeister in EA FC 25. In seinem 15 Millionen teuren Team setzte er auf einen Innenverteidiger, der eigentlich Torhüter ist. Im Gegensatz zum Rest der Mannschaft kann sich den Spieler sogar jeder leisten.

Was ist das für ein Verteidiger? Giorgi Mamardashvili ist der Torhüter der georgischen Nationalmannschaft und überzeugte in den letzten 2 Jahren national wie international mit starken Leistungen. Im Sommer 2025 wechselte er vom FC Valencia zum amtierenden englischen Meister, dem FC Liverpool.

Mamardashvili ist in FC 25 eigentlich ist mit einer 85er-Goldkarte auch für Ultimate Team ein solider Keeper und besitzt sogar eine Team-of-the-Week-Karte mit einem Upgrade auf eine 89er-Gesamtwertung.

Dank eines Events in Ultimate Team ist Mamardashvili neuerdings vor allem in der Innenverteidigung ein echter Leistungsträger geworden. So schaffte er es auch ins Team des neuen Weltmeisters für FC 25.

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EA FC 26 Deep Dive Trailer zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen

Weltmeister tauscht Torhüter und Verteidiger in FC 25

Warum spielt der neue Weltmeister einen Torhüter in der Abwehr? Grund dafür ist das Shapeshifters-Event in FC 25. Während dieser Promo erschienen zahlreichen Karten, die nicht nur starke Upgrades bekamen, sondern auch auf teils ganz anderen Positionen gespielt werden können.

Passende Beispiele für solche Positionswechsel findet man im Team des neuen Weltmeisters „ManuBachoore“, der sich im diesjährigen Finale 5:3 gegen Konkurrenten Brice „Brice“ Masson durchsetzte.

Das Finale könnt ihr euch hier nochmal in voller Länge auf YouTube anschauen:

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Mamardashvili, der seine ursprüngliche Rolle als Torhüter gegen die Rolle eines Abwehrspielers eintauschte, rückte in der 4-2-1-3-Aufstellung des Weltmeisters in die Innenverteidigung. Konaté, normalerweise Abwehrspieler, gibt im Team von ManuBachoore dank Shapeshifters einen starken Torhüter ab.

Die Stats wurden bei den Shapeshifters so angepasst, dass sie mit der aktuellen Meta in FC 25 mithalten können. Ein gutes Beispiel ist Mamardashvilis Tempo. Besaß er als Torhüter nur einen Speed-Wert von 48 auf seiner Goldkarte, besitzt er in seiner Shapeshifters-Version eine 91er-Geschwindigkeit.

EA FC 25 Mamardashvili vor und nach seinem Shapeshifters Upgrade

Die anderen relevanten Werte lassen erahnen, warum Mamardashvili auch für Pros ein starker Verteidiger ist. Mit einem Defensiv-Stat von 95 und einem Physis-Stat von 96 kann er mit den normalen, starken Abwehrspielern locker mithalten.

Im Gegensatz zu den anderen Top-Verteidigern ist Mamardashvili zu einem günstigen Preis zu bekommen. Das machte ihn für die Profis bei der Weltmeisterschaft noch interessanter, weil sie somit ihr Budget von 15 Millionen für andere Top-Spieler ausgeben konnten.

Generell werdet ihr in der Abwehr kein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis finden, denn Mamardashvilli bringt im Vergleich zu seinen routinierten Verteidigerkollegen einen entscheidenden Vorteil mit.

Ein starker Preis für einen entscheidenden Vorteil

Welchen Vorteil hat Mamardashvili? Er vereint eine enorme Körpergröße (1,99 m) mit einem breiten Player-Modell. Dadurch ist der Georgier noch schwerer zu überwinden, bekommt gefühlt überall noch ein Bein dazwischen und ist in der Luft nahezu unbezwingbar.

Nur Shapeshifters-Rückblick-Karte von Torwartkollege Milinkovic-Savic (2,02 m) und Futties Isaak Touré (2,06 m) sind in der Innenverteidigung noch etwas größer. Ansonsten kann ihm in Sachen Größe kaum einer beikommen.

Warum ist das Preis-Leistungs-Verhältnis so gut? Zum Release der neuen Karte kostete Shapeshifters Mamardashvili noch knapp 300.000 Münzen, stieg einen Monat sogar auf fast 330.000 Münzen (via Futbin). Mittlerweile bekommt ihr den Georgier auf seiner neuen Position um die 40.000 Münzen, weil das Futties-Event Verteidiger mit noch besseren Stats und noch mehr PlayStyles zu Ultimate Team brachte.

Das sollte euch allerdings nicht abschrecken.

Mamardashvili besitzt neben seinen starken Stats und der körperlichen Wucht die perfekten PlayStyles für einen Innenverteidiger. Allein mit „Antizipation+“ und „Abfangen+“ besitzt er die 2 wichtigsten Defensiv-PlayStyles sogar in Gold.

Zudem ist Mamardahsvili mit 90 Passen und den Pass-PlayStyles „Tiki-Taka“ und „Hoher Ball“ auch ein gefälliger Passspieler.

Solltet ihr in den letzte Wochen FC 25 nach einem günstigen Upgrade in eurer Abwehr suchen, könnte Mamardashvili die passende Lösung sein. Ansonsten laufen die Vorbereitungen für das neue FC 26. Im Karrieremodus werden euch einige Änderungen erwarten: EA FC 26 bringt eine Neuerung im Karrieremodus, die jede Saison unberechenbar macht

LoL-Team von Twitch-Streamer Agurin wird aus der Liga disqualifiziert, junger Manager räumt Fehler ein

In der deutschsprachigen Prime League spielen Teams in League of Legends aktuell um einen Platz für ein großes Europa-Turnier. Dazu gehörte eigentlich auch das Profi-Team von Streamer Agurin, doch die wurden jetzt disqualifiziert, weil sie mehrfach organisatorische Fehler begangen haben sollen.

Um welche Fehler geht es? In der 1. Division der deutschsprachigen Prime League spielte auch das Team CGN mit. Im Team ist der bekannteste Spieler wohl der deutsche Streamer Agurin, der zuletzt im Juni erneut durch toxische Aussagen aufgefallen ist.

Für sein Team läuft es aktuell aber auch nicht gut. Wie die Prime League auf ihrem offiziellen x-Account angekündigt hat, steigt CGN jetzt in die 2. Division ab und wird disqualifiziert.

Begründet wird das mit organisatorischen Fehlern, die CGN mehrfach begangen hat. Sie sollen in 4 von 5 Spielen entweder kein gültiges, ein fehlerhaftes oder nicht beabsichtigtes Roster eingereicht haben. Die Prime League soll sich mehrfach kulant gezeigt haben und nur Ingame-Strafen verhängt haben, damit die Spiele stattfinden konnten.

Am 4. Spieltag wurde wohl erneut kein komplettes Roster eingereicht. Das Match wurde für sie daher als Niederlage gewertet. Man versicherte der Prime League zwar Besserung. Am 5. Spieltag kam es aber erneut zu Problemen. Da man keinen gültigen Ersatz hatte, galt auch dieses Match erneut als Niederlage.

Man entschied sich also zur Disqualifikation, weil es laut der Prime League die einzige Option sei, die anderen Teams nicht zu benachteiligen.

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Das ist LoL – Einmal richtig ehrlich erklärt

Esport-Manager von CGN nimmt die Schuld auf sich

Was gab es für Strafen? Im Zuge der Disqualifikation gab es noch weitere Strafen:

  • Alle vorher gemachten Punkte der Season gehen auf 0.
  • Das Team darf nicht mehr an den Season Finals teilnehmen und auch der gesicherte Spot bei den EMEA Masters Summer geht verloren.
  • CGN wird automatisch in Division 2, quasi die 2. Liga der Prime League, verlegt und spielt in zukünftigen Splits dort.
  • Außerdem wird das Team eine Geldstrafe bekommen, die Höhe davon ist aber unklar.

Die harschen Strafen begründet man damit, dass man durch die mehrfachen Fehler für die anderen Teams unfaire Gegebenheiten schafft. Die Punkte der anderen Teams werden für den Split beibehalten, man organisiert einen Last Chance Qualifier für UOL Sexy Edition und AF willhaben für den freigewordenen Platz beim EMEA Masters Summer.

Hat sich CGN schon zum Thema geäußert? Der Esports-Manager von CGN, CGN Kalle, hat sich auf x.com zum Thema geäußert und räumt die Fehler ein. Er sei seit Split 3 für das Team verantwortlich und ihm seien organisatorische Fehler unterlaufen. Die falschen Meldungen seien laut ihm absolut vermeidbare Fehler gewesen. Er habe die Komplexität des Regelwerks unterschätzt.

CGN Kalle nimmt die Fehler auf sich und entschuldigt sich öffentlich bei seinem Team. Er dankt aber auch seinem Club, der weiterhin an ihn zu glauben scheint.

Wie reagiert die Community? Unter dem Statement von CGN Kalle gibt es viele fiese Kommentare, dass es ja so einfach sei. Einige unter den Kommentaren verteidigen aber den erst 18-jährigen Manager und sagen: Fehler passieren. Darunter ist auch der Streamer LPGJustJohnny, der auf x.com schreibt: Atmet dreimal tief durch, bevor ihr da noch Steine hinterherwerft. Er hat Scheiße gebaut, gibt er ja selber offen zu, da braucht man nicht noch draufhauen wie Fünftklässler.

Vereinzelt gibt es aber auch Kritik am Team. Einige User kritisieren, dass das Team dem jungen Manager hätte helfen und auch beim Statement unter die Arme greifen können.

Agurin veröffentlichte auch ein Statement

Auch Agurin äußerte sich zur Situation. In einem längeren Statement auf x.com sprach Agurin im Detail über die angesprochenen Fehler. Er räumt ein, dass man CGN Kalle nicht so viel Verantwortung hätte geben sollen und organisatorische Fehler begangen wurden, ist mit den harschen Strafen aber nicht einverstanden.

Vor allem, weil laut ihm die Liga nicht auf Kommunikations-Versuche eingegangen ist. Agurin erklärt, dass es abseits des ersten Vorfalls keine proaktiven Lösungsvorschläge der Liga gab. Man sei öfter auf die Liga zugegangen, die habe aber nicht immer zuvorkommend reagiert. Die Fehler seien durch individuelle Personen passiert, nicht durch die Spieler, die sich ihr Teilnahme durch starke Leistungen verdient haben.

Er halte es für sinnvoller, finanzielle Strafen zu verhängen, als das ganze Team zu bestrafen. Dadurch leide nicht nur das Team, sondern das gesamte Produkt und die Prime League an sich. Bisher hat sich die Prime League nicht zu diesem Statement geäußert. Nicht nur in der deutschen Szene gibt es Probleme: LoL-Team eines Twitch-Streamers dominiert seine Liga, kann am nächsten Turnier vielleicht nicht teilnehmen, weil die Worlds anstehen

Quelle(n):
  1. Leaguepedia

Neuer Livestream zeigt, dass Spieler sich nicht vor der mobilen Version von Aion 2 fürchten müssen – dafür haben sie bereits neues Futter gefunden

Vor wenigen Tagen wurde in einem Streaming-Event von NCSoft neues Gameplay zu Aion 2 gezeigt. Damit konnten sie einen Großteil der Community beruhigen, viele sogar hypen, doch die Liste derer Sorgen ist noch lange nicht abgearbeitet.

Was wurde in dem Livestream gezeigt? In dem Livestream vom 8. August zu Aion 2 wurden neue Inhalte des MMORPGs präsentiert, das voraussichtlich 2026 in Deutschland erscheinen wird.

Es gab Berichte von Testern, Gameplay-Elemente wie (Boss-)Kämpfe und Fliegen, die vielen Optionen der Charaktererstellung und Informationen zu Händlern, Ingame-Shops und Ingame-Währung.

Außerdem steht nun fest, dass viele Spieler ihre Sorgen ablegen können. Die Entwickler von Aion 2 betonen nämlich, dass die PC-Version des Spiels deutlich im Fokus steht und die Mobile-Version eher als Ergänzung angesehen werden sollte. Sie soll Spielern ermöglichen, von unterwegs Crafting-Aktionen auszuführen, Minispiele zu spielen oder sich tägliche Belohnungen abzuholen. Autoplay wird es in der Mobile-Version also nicht geben.

Doch trotz des Livestreams und der Widerlegung dieser Sorge bleibt neben dem Hype vieler Fans ein Großteil der Spieler misstrauisch. Und da konnte auch der Livestream nicht helfen.

Hier seht ihr den neusten Trailer zu Aion 2:

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Aion 2 zeigt ersten Trailer, hübsche Grafik und actionreiche Kämpfe

„Nach mehr als 17 Jahren Erfahrung habe ich gelernt, mich nie zu sehr auf ein MMO zu freuen“

Wie reagiert die Community auf das Gezeigte? In verschiedenen Reddit-Threads, sowie YouTube-Kommentaren zeigt sich die Community sehr gespalten. Viele freuen sich auf Aion 2, besonders aufgrund der Nostalgie:

  • KingKreiss: „Sieht nicht schlecht aus. Ich würde es einfach aus Nostalgie probieren.“
  • PositiveComplaint511: „Ich finde, es sieht toll aus. Ich freue mich schon auf die Veröffentlichung!“
  • apokryphe: „Es ist wirklich nostalgisch, das zu sehen. Denn es sieht aus und fühlt sich fast genauso an wie das Original, wirkt aber gleichzeitig sehr modern. Optisch gefällt es mir sehr gut. Ich hoffe wirklich, dass es nicht wie Throne and Liberty und ähnliche koreanische Mobile-MMO-Schrottspiele endet.“

Jedoch ist die hauptsächliche Stimmung eher wenig positiv. Der Großteil der Community kann auch nach dem Livestream, oder in vielen Fällen auch gerade aufgrund des Livestreams, keine Begeisterung für das Gezeigte aufbringen. Eher im Gegenteil:

  • HmmKuchen: „Als jemand, der Aion früher gerne gespielt hat, macht mich der Clip neugierig darauf, es wieder zu spielen. Der Realist in mir sagt mir jedoch, dass es meine Erwartungen nicht erfüllen wird.“
  • CalligrapherAlone133: „Alter, ich habe das Gefühl, dass sie MMOs veröffentlichen, wie sie damals Pokémon veröffentlicht haben. Wie Rot, Blau, Grün und verdammt noch mal Gelb, und alle vier Spiele sind identisch, sie haben nur die Farben geändert.“
  • ExplanationLow7223: „Ich bin etwas skeptisch, es erinnert mich an Throne and Liberty, aber mit Flügeln.“
  • DoomRevenant: „Warum fühlt es sich so an, als würde jede Präsentation eines koreanischen MMO-Spiels aus ein paar Minuten bestehen, in denen eine puppenhafte Frau auf einer generischen Unreal-Engine-Karte herumrennt und Partikeleffekte spammt …? Wo bleibt der Stil?“
  • Last_Improvement_121: „Ich kann schon die Monetarisierung im Spiel schmecken, sie hört nie auf und scheitert immer, bis das Spiel tot ist. Nebenbemerkung: Die Partikeleffekte der Fähigkeiten sind nicht auffällig genug, da man auf dem Bildschirm immer noch gerade so etwas erkennen kann.“

Was sind weitere Reaktionen? Trotz des Clashes von Vorfreude und Enttäuschung, versuchen einige Spieler geduldig zu bleiben:

  • Yevimaru: „Jeder muss das Spiel selbst testen“, worauf mit „Wow, ein logischer Kommentar“ von Coalescence geantwortet wird.

Da der Livestream und die gezeigten Inhalte von Aion 2 auf komplett unterschiedliche Reaktionen stoßen, bleibt abzuwarten, wie das Spiel beim offiziellen Release aussehen wird.

Aion 2 ist nicht das einzige MMORPG, das auf die gezeigten Reaktionen stößt. Das gesamte Genre wird zum Ziel dieser Meinungen, doch ist das denn so unbegründet? Wie weitere Meinungen von der Spielerschaft, sowie MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz zu dem jetzigen Stand von MMORPGs aussehen, könnt ihr hier erfahren: Spieler schauen sich die MMORPGs der Zukunft an, kommen zu trauriger Erkenntnis: „Die sehen alle gleich aus“

Quelle(n):
  1. Reddit

Die 21 besten PvP-Waffen mit God-Rolls in Destiny 2 – Sortiert nach Gattung 2025

In Destiny 2 gibt es so viele Waffen und nicht jede eignet sich für den Schmelztiegel. Da wir eure Auswahl erleichtern wollen, zeigen wir euch hier die wichtigsten PvP-Knarren aus drei Waffengattungen mit ihrer jeweiligen God-Roll. Damit könnt auch ihr im Schmelztiegel glänzen.

Woher stammen die Informationen? Bei der Auswahl der Waffen haben wir uns hauptsächlich auf die Statistiken von des renommierten PvP-Trials-Reports konzentriert, der seine Statistiken von destinytracker.com bezieht und sie mit einer Prise eigener Erfahrung angereichert.

Dabei sind wir auf folgende Waffengattungen gestoßen, welche von drei der aktuell besten Waffen begleitet werden:

Handfeuerwaffen:– Rose
– Pikass
– Falkenmond
Schrotflinten: – Totes Rennen
– Matador 64
– Der Inquisitor (Meister)
Fusionsgewehre (auch Linear):– Vex Mythoclast
– Belohnung des Eiferers
– Jötunn
Scharfschützengewehre: – Neues Land auf der anderen Seite
– Geliebt
– Wolkenschlag
Impulsgewehre:– Verflossen
– Graviton-Lanze
– Perfektionierter Ausbruch

Pistolen:
– Drang (Barock)
– Des Teufels Ruin
– Unbefugter

Maschinenpistolen:
– Multimach CCX
– Nimmerendender Sturm
– Shayuras Zorn (Meister)

Wir werden euch nachfolgend die God-Rolls auflisten und euch auch erklären, weshalb diese Waffen zu den besten der besten gehören. Dabei soll dies eine Liste sein, welche ihr jederzeit aufrufen könnt. Dabei berücksichtigen wir auch die Waffen, die ihr selbst schmieden könnt.

Update, 11. August 2025: Die Liste wurde aktualisiert und mit neuen Waffen versehen. Sie ist passend zur neuen Meta von „Am Rande des Schicksals“ nun aktuell.

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Handfeuerwaffen

Handfeuerwaffen sind schon immer im PvP eine mächtige Option in Sachen Hütervernichtung gewesen. Sie haben eine schnelle Handhabung, besitzen ein moderates Magazin und können mit ihren großen Reichweiten und hohen Schaden viele Hüter mit wenig Schüssen schnell in die Knie zwingen.

1. Rose – God-Roll

  • Kleinkaliber
  • Verbesserte Geschosse
  • Im Rutschen
  • Explosivladung
    • Meisterwerk: Reichweite

Woher bekomme ich sie? Ihr bekommt die Handfeuerwaffe nur durch Shaxx. Besucht den Händler im Turm und wählt dann „Vermächtnis-Ausrüstung“ in seinem Menü aus. Ihr könnt dann 3 Schmelztiegel-Engramme und 25.000 Glimmer gegen ein Exemplar von Rose eintauschen. Die Rolls sind zufällig.

2. Pikass – Exotic

Woher bekomme ich sie? Ihr könnt die Pikass durch den neuen Kiosk „Denkmal der Verlorenen Lichter“ an den Tresoren auf dem Turm finden. Ihr müsst eine gute Summe an Materialien dafür erbringen.

3. Falkenmond – Exotic

Woher bekomme ich sie? Ihr bekommt die Waffe von Xur, wenn er sein Lager auf dem Turm für das Wochenende aufschlägt.

Pokémon GO: Rampenlicht-Stunde bringt Plusle, Minun und einen EP-Bonus

Die nächste Rampenlicht-Stunde steht in Pokémon GO an. Dieses Mal mit Plusle, Minun und einem EP-Bonus.

Was ist eine Rampenlicht-Stunde? Die Rampenlicht-Stunde ist ein kurzes, 60-minütiges Event, welches jede Woche am Dienstat stattfindet. Hierbei gibt es mindestens ein Pokémon, welches im Mittelpunkt steht, sowie einen Bonus.

Die nächste Rampenlicht-Stunde findet am 12. August 2025 statt. Mit dabei sind die beiden Elektro-Pokémon Plusle und Minun. Beide stammen aus der 3. Generation und besitzen keine Entwicklung.

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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus

Rampenlicht-Stunde am 12. August 2025 – Start und Boni

Wann startet die Rampenlicht-Stunde? Wie jede Woche startet die Rampenlicht-Stunde um 18:00 Uhr. Nach einer Stunde, um 19:00 Uhr, endet sie wieder.

Welcher Bonus ist aktiv? Fangt ihr innerhalb des Events Pokémon, dann bekommt ihr hierfür die doppelte Menge an Erfahrungspunkten. Der Bonus gilt nicht nur bei Plusle und Minun, sondern bei sämtlichen Monstern, die ihr innerhalb der 60 Minuten fangt.

Setzt ihr hierzu noch Glücks-Eier ein, dann erhaltet ihr sogar die 4-fache Menge an Erfahrungspunkten bei jedem einzelnen Fang.

Kann man Shiny-Plusle und Minun fangen? Ja. Wenn ihr etwas Glück habt, dann könnt ihr beide Monster auch in ihren Shiny-Varianten erhalten. Die Chance hierfür ist in der Rampenlicht-Stunde jedoch nicht erhöht.

Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde? Seid ihr auf der Suche nach starken Monstern, dann werdet ihr in dieser Rampenlicht-Stunde enttäuscht werden. Weder Plusle, noch sein Gegenstück Minun gehören zu den besten Angreifern in Pokémon GO.

Auch in den Kampfligen spielen beide Monster keine große Rolle und sollten hier nicht unbedingt eingesetzt werden.

Wenn ihr ein paar zusätzliche Erfahrungspunkte ergattern wollt, dann könnt ihr das Event hierfür nutzen. Der Bonus des Events in Kombination mit Glücks-Eiern kann euch einige Erfahrungspunkte einbringen.

Im August stehen einige Events in Pokémon GO an. Neben Rampenlicht-Stunden gibt es natürlich auch wieder einen Community Day sowie viele weitere Inhalte. Wenn ihr wissen wollt, welche es gibt und wann sie stattfinden, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im August 2025 in Pokémon GO.

Ein Rockmusiker entdeckt, dass er im Anime von Dandadan auftaucht, jetzt melden sich Anwälte bei ihm

In der neuen Folge des Animes Dandadan führen die Charaktere einen Exorzismus durch. Dabei werden sie von einer Rockband unterstützt, die stark von einer echten Band inspiriert wurde. Jetzt prüfen Anwälte auf ein Plagiat. 

Was ist das für eine Rockband? In der aktuellen Folge von Dandadan führen Okarun, Momo und ihre Großmutter einen Exorzismus durch. Sie wollen Jiji von einem bösen Geist namens Evil Eye befreien, einem der stärksten Charaktere des Animes. Dabei hilft Ihnen eine Rockband namens Brave Force (im Anime Hayasii). Sie spielen so leidenschaftlich Musik, dass sie mit Geistern interagieren können.

Falls ihr den Auftritt in Anime verpasst habt, könnt ihr euch das komplette Lied im folgenden YouTube-Video anschauen: 

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Sowohl das Aussehen der Band als auch der gespielte Song und die Namen der einzelnen Mitglieder sind an die japanische Rockband X Japan angelehnt. Die Band wurde 1982 gegründet und existiert auch heute noch. 

Yoshiki ist der Schlagzeuger aus dem realen Leben und wurde jetzt auf X darauf aufmerksam gemacht, dass es eine Anime-Version von ihm gibt. 

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Dandadan: Offizieller Trailer zu Staffel 2 des Animes

Anwalt prüft mögliche Klage gegen Macher von Dandadan

Wie hat der Schlagzeuger auf seine Anime-Version reagiert? Im allerersten Moment zeigte sich Yoshiki schockiert. Er schrieb auf X, dass er nichts davon gewusst habe und ob es okay sei, so etwas zu tun. Bei allen anderen Anime-Auftritten der Band wären sie im Vorfeld kontaktiert worden, bei Dandadan nicht (siehe X).

Rund 7 Stunden später fügte er auf X hinzu, dass er ab sofort den Anime schauen wolle. Er fand den Auftritt wohl doch lustig und habe gelacht. Mittlerweile hätten sich allerdings Anwälte bei ihm gemeldet, die eine mögliche Urheberrechtsverletzung prüfen wollen. 

Als ich davon erfuhr, fand ich es irgendwie lustig und musste lachen, aber dann wurde ich von Anwälten kontaktiert. Sie sagten, es bestehe die Möglichkeit einer Urheberrechtsverletzung, also frage ich mich, was nun passieren wird. Leute, bei solchen Dingen ist es wahrscheinlich am besten, zuerst die zuständigen Personen zu kontaktieren.

Yoshiki auf X

Die Rechte des Songs liegen bei Sony Music Publishing. Ein Teil, der bei der Produktion von Dandadan mitmacht, ist Aniplex. Sony Music Publishing ist Aktionär von Aniplex, weshalb einige Fans auf MyAnimeList davon ausgehen, dass die Angelegenheit intern geregelt wird, da sich Sony im Prinzip sonst selbst verklagen müsste.

Dandadan ist für seine abwechslungsreichen Episoden bekannt. Eine Folge aus der ersten Staffel hat bei vielen Fans für Tränen gesorgt. Sie erreichte eine nahezu perfekte Wertung auf IMDb: Neue Folge eines aktuellen Animes bekommt fast perfekte Wertung auf IMDb, bringt reihenweise Fans zum Weinen

Papaplatte erklärt in anderthalb Stunden auf Twitch, warum er seinem Cutter keine 10.000 Euro für 12 Stunden die Woche zahlen wollte

Der ehemalige Cutter von Kevin „Papaplatte“ Teller spricht über seine Arbeit bei dem Twitch-Streamer. Seine Bezahlung soll sich verschlechtert haben und der Content Creator soll schlecht zu erreichen gewesen sein. Papaplatte reagiert auf die Vorwürfe und teilt seine Sicht der Dinge.

Warum muss sich Papaplatte erklären? In seinem YouTube-Video „Papaplatte hat mich gescammt (leider)“ spricht der ehemalige Cutter Paul „Pamabu“ über die Arbeitsverhältnisse bei dem Twitch-Streamer Papaplatte. Er erstellte den Kanal Lattensepp und fing an Reactions von Papaplatte aus seinen Twitch-Streams hochzuladen. In den Kanal stieg Papaplatte schließlich mit ein und die Zusammenarbeit begann.

Im Nachhinein hat Pamabu einiges an dem Arbeitsverhältnis mit dem Twitch-Streamer zu bemängeln:

  • Die Bezahlung von Pamabu wurde nach den Einnahmen des Kanals festgelegt: Papaplatte bekam 75 %, Pamabu 25 %. Ein Konzept, an dem viel Geld verdient werden kann, wie MontanaBlack in einem Stream mitteilte.
  • Nachdem der YouTube-Kanal immer größer wurde, handelte Papaplatte ein neues Gehalt aus: Pamabu bekam zukünftig ein Festgehalt in Höhe von ungefähr 3.500 Euro und zusätzlich eine Gewinn-Beteiligung von 1,5 %. Das empfand Pamabu als unfair und es soll auch, seiner Meinung nach, unüblich in der Branche sein.
  • Während des Arbeitsverhältnisses soll Pamabu immer wieder zu hören bekommen haben, dass er als Cutter leicht zu ersetzen sei.
  • Außerdem musste Pamabu lange Zeit auf eine Antwort beziehungsweise Rückmeldung von Papaplatte warten, wenn es um Sachen rund um Gehalt oder Urlaub ging.
  • Schließlich wollte Papaplatte nicht mehr mit Pamabu zusammenarbeiten und einen anderen Cutter mit Reactions beauftragen. Grund dafür waren unter anderem Zoom-Fehler in den Videos. Die Zusammenarbeit wurde beendet und Papaplatte übernahm den Kanal Lattensepp.
  • Pamabu macht sich seinem Frust Platz und meint, dass er auch überlegt hätte, den Kanal einfach zu löschen oder Papaplatte zu untersagen, seine geschnittenen Videos zu nutzen.
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SO wurden Challenges für Papaplatte zum Lebensunterhalt

„Ich kann nicht für 12 Stunden Arbeit, 10.000 Euro droppen“

Was sagt Papaplatte dazu? Nur Stunden nach der Veröffentlichung des Videos reagierte Papaplatte in seinem Twitch-Stream auf das Video und gab seine Sicht der Dinge dazu. Anschließend wurde ein 90-minütiges Reaction-Video auf YouTube hochgeladen.

Zunächst räumt der Twitch-Streamer sein unangemessenes Verhalten ein, nicht auf Nachrichten zu reagieren und mehrmals Pamabu geghostet zu haben. Das sei etwas, woran er aktiv arbeiten würde. Auch würde er versuchen, ein besserer Geschäftsführer zu werden und sich in Zukunft mehr Zeit für Mitarbeiter nehmen.

Papaplatte erklärte den Gehaltscut von Pamabu so, dass das Verhältnis der Bezahlung im Verhältnis zu anderen Cuttern unfair sei. Sein anderer Cutter Willibo kümmere sich um mehrere Kanäle von Papaplatte gleichzeitig und hier sei Papaplatte auch immer bereit, ihm mehr Geld zu geben, da er für ihn sehr wichtig sei.

Er führt weiter aus, dass der Aufwand, der hinter einem Reaction-Kanal stecke, nicht ein solch enormes Gehalt rechtfertigen würde. Pro Woche würden 3 bis 4 Videos für den Kanal zu schneiden sein, hinter denen pro Video ein Arbeitsaufwand von 2 bis 3 Stunden stecken würde. Papaplatte meint dazu: „Ich weiß, wie unfassbar unfair es sich für ihn anfühlt, aber ich finde es auch schwierig. (…) Ich kann nicht für 12 Stunden Arbeit, 10.000 Euro droppen“ (Quelle: YouTube).

Auch zum Ende des Arbeitsverhältnisses äußert sich Papaplatte. Er meint, die Videos haben in der Qualität stark nachgelassen und in den Kommentaren wurden immer mehr Stimmen laut, die das bestätigten. Teilweise wurde der Verdacht geäußert, die Videos seien mit KI geschnitten worden.

Schon zuvor habe Papaplatte immer wieder die Kritik an Pamabu herangeführt – er selbst kritisierte unter anderem die unpassenden Titel – und das Beenden der Zusammenarbeit sei das Resultat gewesen. Schließlich würden „da draußen so viele Leute“ sein, die „das machen wollen“ (Quelle: YouTube).

Am Ende findet Papaplatte abschließende Worte. Er findet es persönlich unnötig, ein solches Video zu machen und er ist nicht der Meinung, er habe Pamabu „gescammt“. Der Twitch-Streamer entschuldigt sich dann dafür, Pamabu anscheinend das Gefühl gegeben zu haben, dass es nur auf diese Art geklärt werden konnte.

Die Diskussion um die Bezahlung von Cuttern der Twitch-Streamer oder YouTuber ist eine, die häufig hochkommt. Auch die Twitch-Stramer Trymacs und Max Schradin haben bereits in der Vergangenheit darüber gesprochen, wie hoch Cutter bezahlt werden sollten. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: Twitch-Streamer versteht nicht, warum er einem Mitarbeiter so viel von seinem Geld geben sollte

Was anderen Spielen als Schwäche vorgeworfen wird, ist seit 34 Jahren die Stärke von Street Fighter

Jeder hat schon mal das legendäre Hadoken aus Street Fighter gesehen. Auch wenn es über die Jahre hübscher wurde, hat es sich kaum verändert. Während man andere Spiele für die fehlende Revolution kritisiert, ist es bei Street Fighter die größte Stärke.

Als ich zum ersten Mal die wuchtige Welt von Street Fighter auf der Xbox 360 betrat, packte mich eine Faszination, die mich bis heute nicht loslässt. Ich tauchte in den vierten Teil ein und steckte mir ein Ziel, das mich fortan antreiben sollte: Ich wollte den Hadoken, Ryus Signature-Move, meistern. Was anfangs wie eine unüberwindbare Hürde wirkte, entpuppte sich nach zahllosen Versuchen als ein triumphales Erfolgserlebnis.

Seitdem hat mich der Hadoken in all den Street Fighter-Teilen, die ich im Laufe der Jahre gespielt habe, begleitet. Es ist mehr als nur eine Spezialattacke – es ist eine Erinnerung an meine Anfänge, an die Zeit, die ich investierte, und an den Moment des Sieges, der am Ende jeder Anstrengung stand. 

Auch wenn es der einfachste Move im Spiel ist, ist der Hadoken zu meinem ständigen Begleiter geworden. Er symbolisiert für mich eine Spielreihe, die sich in 34 Jahren zwar verändert hat, aber gleichzeitig auch immer gleich geblieben ist.

Street Fighter 6 Ryu
Der gealterte Ryu in Street Fighter 6

Alles begann mit Street Fighter 2, das bis heute ein Vermächtnis darstellt. Ein Erbe, das nicht nur ganze Generationen von Fighting Games geprägt hat, sondern sich auch tief in die Popkultur gebrannt hat.

Junya Christopher Motomura, ein Designer bei Arc System Works (Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ), sagte über das Spiel: Street Fighter II war das Spiel, das meine Fantasie und Leidenschaft für die Entwicklung von Spielen geweckt hat (Quelle: gamedeveloper.com).

Auch Michael Murray, ein Game-Designer im Tekken Project-Team, kann nur Positives dazu sagen:

Street Fighter hat das VS-Fighting-Genre wirklich begründet. Die Beherrschung komplexer Eingaben, die zu lohnenden Animationen/Angriffen im Spiel führen, Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten, die jeweils aus verschiedenen Orten auf der ganzen Welt stammen, Stages mit visuellen Themen und Musik, die auf bestimmte Charaktere zugeschnitten sind und auf bestimmten Schauplätzen basieren – all dies sind Elemente, die in nachfolgenden Spielen zu Standardelementen wurden.

Quelle: gamedeveloper.com

Kombos, Movement und die exzentrischen Charaktere legten den Grundstein für Serien wie Tekken, Mortal Kombat und Guilty Gear. Vergleicht man aber Street Fighter 2 mit Street Fighter 6, das 32 Jahre später erschienen ist, stellt man fest: So viel hat sich gar nicht verändert. Doch auch wenn das komisch erscheint, ist genau das die größte Stärke des Spiels.

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Street Fighter 6 zeigt, welche Tricks ein über 30 Jahre alter Charakter mitbringt

Die mechanische Konstanz – Warum das Gameplay immer noch gut ist

Die Mechaniken von Street Fighter 2 waren damals gut und sind es bis heute. 1991 etablierte Street Fighter 2 nicht nur Charaktere, die man bis heute kennt, sondern auch Steuerkonventionen, die gleichgeblieben sind. Das ikonische Hadoken von Ryu verursachte man 1991 mit der Kombi Viertelkreis-Schlagtaste und das auch heute noch. Gleiches bei den anderen Figuren.

Diese Steuerkonventionen gehören nicht nur zu den alten Charakteren, sie werden auch bei neuen Kämpfern für neue Moves benutzt. Damit gehört die Steuerung, die damals etabliert wurde, genauso fest zum Genre wie die legendären Kämpfer Chun-Li oder Ryu. Wer das Hadoken 1991 ausführen konnte, bekommt das auch heute noch hin.

Das Spielprinzip ist trotz besser werdender Grafik und leistungsfähigerer Technik gleich. In Street Fighter ging es schon immer darum, Distanz gut einzuschätzen, auf Schwächen des Gegners zu achten und im richtigen Moment zuzuschlagen.

Passend dazu ist die grundlegende Steuerung auf dem Papier ziemlich simpel und intuitiv. Mit dem Stick oder dem Steuerkreuz bewegt man sich nach links und rechts, duckt sich und springt hoch, und die 6 anderen Tasten sind jeweils 3 Tritte und 3 Schläge. Jeder, der Street Fighter zum ersten Mal sieht, versteht das Spielprinzip. Das Leben des anderen muss auf 0 gebracht werden und die Knöpfe führen Angriffe aus.

Street Fighter ist einfach zu lernen, extrem hart zu meistern.

Der 6. Teil ist, heruntergebrochen auf seine Kernmechaniken, das gleiche Spiel wie der 34 Jahre alte Vorgänger, nur eben hübscher. Doch genau das ist ein großer Vorteil.

Die menschliche Konstanz – Die Bedeutung der Charaktere als emotionaler Ankerpunkt

Ist das nicht ein Kritikpunkt? Man könnte meinen, dass fehlende Evolution ein großer Kritikpunkt sei, doch das ist die größte Stärke von Street Fighter. Vor allem, wenn man es abseits von reinen Mechaniken betrachtet. Fighting Games haben kein klassisches Storytelling. Es gibt Storymodes und kleine Schnipsel in Arcade-Modes, doch die, vergleichsweise extrem absurde, Story steht nie im Mittelpunkt.

Das visuelle Design von Kämpfern ist der wichtigste Anhaltspunkt für Spieler. Er sollte nicht nur cool aussehen, sondern auch schon verraten, was er vielleicht für ein Kämpfer ist. Das ist wichtig für den Auswahlbildschirm vor einem Kampf, damit Spieler auch ohne Vorwissen einen Grund haben, einen Kämpfer zu wählen.

Die Animationen im Kampf repräsentieren dann die Persönlichkeit des Kämpfers. Auch wenn Akuma und Ryu ähnliche Moves haben, merkt man an der aggressiven Animation von Akuma, dass er brutaler ist.

Aufgrund simpler Eigenheiten entscheiden sich viele Spieler für einen Charakter, den sie nicht nur in einem Game als Main-Kämpfer ansehen, sondern auch in zukünftigen Teilen der Reihe. Man verbringt unzählige Stunden mit Figuren, die einen vielleicht sogar ein Leben lang begleiten.

Die Rückkehr eines Charakters kann zu einer emotionalen Reaktion führen, weil man sehen möchte, wie sich der Charakter heutzutage schlägt. Das sieht man am Beispiel des Reveals der neuen Charaktere in Season 3 von Street Fighter 6:

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Die Evolution im Detail – Wie sich Street Fighter trotzdem weiterentwickelt

Das Spielprinzip von Street Fighter muss nicht revolutioniert, sondern neu gedacht werden. Auch wenn sich die grundlegenden Mechaniken und Ideen nicht ändern, muss Street Fighter trotzdem Abwechslung schaffen, damit die einzelnen Spiele besonders bleiben.

Anders als Reihen wie Resident Evil oder Final Fantasy, die regelmäßig das Spielerische und sogar das Genre auf den Kopf stellen, muss Street Fighter die bekannten und fest verankerten Mechaniken neu kontextualisieren. Das macht die Reihe in 2 Aspekten.

Der erste Aspekt bezieht sich auf das Spielerische. Neue Gimmicks wie V-Trigger, perfekte Konter oder Focus-Attacks sind keine Mechaniken, die für immer bleiben, sie bringen aber, mal mehr, mal weniger positiv aufgenommen, Frische ins Spiel. Die bekannten Kämpfer und ihre Mechaniken bleiben erhalten, aber mit neuen Gimmicks können sie anders interpretiert werden.

Das regt auch die Veteranen der Reihe und ihre Kreativität an. Es entsteht eine neue Bühne mit neuen Gegebenheiten, denen sich die altbekannten Kämpfer anpassen müssen. Dazu kommen dann noch neue Kämpfer, die Dynamiken verändern und den einzelnen Titeln einen eigenen Grundton geben.

Der zweite Aspekt ist die Präsentation. Die Kämpfer sind das Herzstück jedes Fighting-Games und auch die dürfen visuell nicht stehenbleiben. Die verschiedenen Street-Fighter-Teile versuchen auch, sich innerhalb ihrer Atmosphäre zu unterscheiden. Dazu reichen schon neue Kostüme und ein anderer Soundtrack.

Street Fighter 3: Third Strike orientiert sich musikalisch und visuell an Jazz und erzeugt damit einen anderen Flow als beispielsweise Street Fighter 6, das sich sehr an Hip-Hop und Streetwear orientiert. Dadurch hat jeder Titel eine eigene Persönlichkeit, auch wenn das grundlegende Spielprinzip wie früher ist.

Viele Fighting-Games revolutionieren sich selten selbst, aber warum sollten sie auch? Das Spielerische ist so ausgereift, dass man sich auf audiovisuelle Aspekte wie Charaktere, Atmosphäre oder Grafik konzentrieren kann. 

Bestimmte Teile von Street Fighter werden ikonisch, weil sie mit den ausgereiften Mechaniken experimentieren, ohne sie grundlegend zu verändern. Spieler entwickeln eine emotionale Beziehung zu Figuren, deren Geschichte sie gar nicht kennen, weil sie sich darauf konzentrieren können.

Street Fighter ist nicht nur ein Spiel, sondern ein kulturelles Erbe, eine Tradition, die sich immer wieder neu erfindet, ohne ihren Ursprung zu vergessen. Street Fighter ist wie Tetris. Mal im neuen Gewand oder mit neuen Gimmicks, bleibt Tetris immer Tetris. Und ein Hadoken bleibt eben seit über 30 Jahren ein Hadoken. Ein beliebtes Kampfspiel auf Steam bekommt einen Skin, den wohl niemand erwartet hätte: „Jetzt kann ich sie spielen und sehe nicht wie ein Spinner aus“

Ein wichtiges Feature fehlt bislang in Battlefield 6, doch ein Entwickler beruhigt die Fans

Das erste Beta-Wochenende von Battlefield 6 ist vorüber und schon jetzt konnte der Shooter viele Fans begeistern, doch ein wichtiges Feature hat gefehlt – der Server Browser. Warum er so wichtig ist und wann er nachgereicht wird, erfahrt ihr hier.

Was ist der Server Browser? Derzeit gibt es in Battlefield 6 nur die Funktion, ein Match zu starten, um so in eine Lobby zu kommen – Maps sind dabei völlig zufällig. Viele Fans wünschten sich aber die Möglichkeit, mit einem Server Browser schon laufende Matches beitreten zu können, bei denen sie wissen, auf welcher Map sie landen.

Der Server Browser agiert dabei, wie eine Art große Liste, in der laufende Matches aufgelistet werden, in denen ihr beitreten könnt.

Dieses Feature soll es bald sogar geben, doch in der Beta konnten Fans es nicht testen, da es noch nicht freigeschaltet ist. Ein Entwickler von Battlefield 6 erklärte aber nun, wo das Feature steckt und wie es in den Shooter implementiert wird.

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Spieler fragen, was eigentlich aus „Niemals vorbestellen“ geworden ist, während Battlefield 6 die Charts auf Steam erobert

Das Feature könnt ihr bald testen

Was wurde bekannt? Der Battlefield Lead Producer, David Sirland, meldete sich auf X zu Wort und teilte einige Details zu Battlefield 6, darunter dem Server Browser, mit. Viele Fans äußerten ihre Bedenken, was das Feature angeht, denn es wurde vermutet, dass der Server Browser fest im Portal steckt – einem weiteren Feature, das in Battlefield 2042 auf große Unbeliebtheit stieß und in Battlefield 6 ebenfalls vorhanden sein wird.

David Sirland klärte jedoch auf und meinte dazu Folgendes: „Nur zur Klarstellung: Es handelt sich um dasselbe. Es gibt keine ‚Portal-Server‘. Wenn ihr einen Server mit Conquest auf Siege of Cairo betreibt, funktioniert er so, wie ihr es möchtet. Weitere Details folgen später.“

Wie soll der Server Browser funktionieren? Insgesamt soll es die Möglichkeit geben, entweder existierenden Matches beizutreten oder sogar einen Server selbst zu erstellen. Dazu ließ David Sirland Folgendes verlauten: „Wir glauben, dass das aktuelle Setup das Beste aus beiden Welten bietet, da Sie wählen können, ob Sie einen Server über das reguläre Matchmaking hochfahren, einen bereits laufenden Server finden oder Ihren eigenen erstellen möchten. Wir werden den Server-Browser bald testen, damit Sie ihn ausprobieren können.“

Wann wird der Server Browser getestet? Der Entwickler meinte „bald“. Bald kann jedoch sehr weit gestreckt sein und wenige Tage oder auch Wochen bedeuten. Noch wird Battlefield 6 ein Beta-Wochenende haben. Es könnte also gut sein, dass DICE in dem einen oder anderen Wochenende das Feature freischaltet, damit ihr es testen könnt – bestätigt ist das aber noch nicht. Mehr zu Battlefield 6 findet ihr hier: Battlefield 6 bricht schon in der Beta einen 3 Jahre alten Rekord von Call of Duty, ist damit besser als jemals zuvor

Umfrage: Wie findet ihr Battlefield 6 in der Beta?

Die Beta von Battlefield 6 ist gestartet. Macht euch der Shooter auch Spaß? Teilt es uns in der Umfrage auf MeinMMO mit!

Am 7. August 2025 ist Battlefield 6 auf allen Plattformen in die Beta gestartet. In den kommenden Tagen habt ihr hoffentlich Zeit, die verschiedenen Spielmodi zu testen und euch einen Eindruck von dem Shooter zu verschaffen, ehe Battlefield 6 im Oktober seinen Release hat.

Jetzt wollen wir von euch wissen, wie ihr Battlefield 6 findet. Habt ihr Spaß oder ist das Spiel für euch eine Enttäuschung? Macht bei unserer Umfrage mit und verleiht eurem Eindruck eine Stimme.

Hier geht es zu unserer Umfrage:

Was gefällt euch gut und was gar nicht?

Schreibt einen Kommentar: Uns interessiert natürlich nicht nur, ob ihr Battlefield 6 gut oder schlecht findet. Wir würden auch gerne von euch erfahren, was euch an dem neusten Ableger der Shooter-Reihe gefällt oder was ihr verändern würdet.

Hier noch einige Themenvorschläge für euren Kommentar:

  • Wie gefallen euch die Maps?
  • Machen euch die Vehikel Spaß?
  • Habt ihr technische Probleme oder läuft alles flüssig?
  • Wie ist euer Eindruck vom neuen Movement?
  • Wie findet ihr das Gunplay?
  • Hattet ihr Probleme, den Secure Boot zu aktivieren?

Besonders der Blick auf Battlefield 2042 ist interessant, da das Spiel für viele Battlefield-Veteranen eine herbe Enttäuschung in der Reihe des Shooters darstellte. Battlefield 6 muss vieles besser machen und will sich dabei stärker an Battlefield 3 und 4 orientieren.

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Battlefield 6 präsentiert Klassen, Movement und die taktische Zerstörung im Trailer

MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hatte schon beim großen Reveal des Multiplayers die Gelegenheit, knapp 4 Stunden in Battlefield 6 zu verbringen und erkannte, dass die Maps eine große Rolle beim möglichen Erfolg des Shooters spielen könnten: Nach 4 Stunden in Battlefield 6 sage ich, die Maps bringen euch dazu, wieder hunderte Stunden in den Shooter zu stecken

One Piece bekommt neuen Anime mit weiblichen Charakteren, die ihre eigenen Geschichten erleben

Auf dem One Piece Day gab es einige Neuankündigungen zur Freude der Fans. Eine davon ist ein neuer Anime, der sich nur um die Heldinnen des Mangas dreht. Auf eine Story freut sich MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen ganz besonders. 

In all den Jahren, die es One Piece mittlerweile gibt, sind unzählige Charaktere zu Ruffys Abenteuer hinzugestoßen. Da bleibt es nicht aus, dass einige Charaktere viel zu selten zu sehen sind. Einer davon ist mein Lieblingscharakter Perona, die eigentlich nur im Thriller-Bark-Arc und kurz vor der Wiedervereinigung der Strohhüte eine Rolle gespielt hat.

Ich mag die Piratin so sehr, dass ich sogar meinen Gamer-Namen nach ihr benannt und nur den Anfangsbuchstaben abgeändert habe.

Doch jetzt gibt es endlich eine Möglichkeit, noch mehr von der Geisterprinzessin zu sehen. Denn die Macher hinter One Piece haben einen neuen Anime angekündigt, der sich um die Heldinnen der Serie dreht. 

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One Piece Film: Red – Der offizielle Trailer zum Animefilm auf Deutsch

Neuer Anime mit Nami, Nico Robin und Perona aus One Piece

Der neue Anime heißt One Piece Heroines und zeigt Geschichten rund um weibliche Charaktere aus dem Manga. Auf dem Titelbild der Ankündigung sind bereits Nami und Nico Robin aus der Strohhutbande zu sehen. Allerdings sind sie in einem ganz eigenen Zeichenstil gehalten und sehen nicht so aus wie im Anime. Für den Look der kommenden Serie werden viel weichere Linien und Formen eingesetzt.

Den neuen Look könnt ihr auf dem ersten Teaserbild sehen:

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Der neue Anime basiert auf dem gleichnamigen Roman. Darin werden eigene Geschichten zu den Charakteren erzählt, die allerdings nichts mit der Hauptstory von One Piece zu tun haben. Es handelt sich dabei um ein Spin-Off. 

Mittlerweile gibt es zwei Bände des Romans. Der erste Band besteht aus acht Kapiteln, die sich jeweils einer anderen Frau aus One Piece widmen. Neben Nami und Robin tauchen auch Prinzessin Vivi oder Boa Hancock auf. Sogar Uta aus dem Film One Piece Film Red ist mit dabei.

Allerdings ist noch nicht klar, welche Kapitel auch im Anime zu sehen sein werden. Dazu hielten sich die Macher bisher bedeckt. Auch das Releasedatum und die Mitwirkenden sind bislang nicht offiziell bekannt. 

Ich hoffe so sehr, dass die Geschichte mit Perona auch im Anime auftaucht. Ich besitze beide Bände des Romans und habe mich gefreut, dass sie mit einer eigenen Geschichte dabei ist.

Ihr Kapitel spielt zu der Zeit, in der Zorro auf ihrer Insel landet und von Schwertkämpfer Mihawk trainiert wird. Die beiden finden ein Fass mit Rotwein und Perona beschwert sich, dass ihr Kakao lieber gewesen wäre. Wie kann man sie nicht lieben? 

Ihr Kapitel zeigt zudem, dass Mihawk eine liebevolle Seite hat. Doch an der Stelle möchte ich nicht allzu viel spoilern. Ich hoffe einfach, dass es das Kapitel als Folge in den Anime schafft. 

Über welchen weiblichen Charakter würdet ihr euch freuen? Schreibt in die Kommentare, welche Frau in One Piece viel zu selten zu sehen ist. Sollten alle Heldinnen aus dem gleichnamigen Roman im Anime auftauchen, werden wir zwei der fünf stärksten Frauen sehen: One Piece: Die 5 stärksten Frauen im Ranking

Game Master in WoW gesteht: Er hat einen Spieler entführt und hatte Angst, dafür gefeuert zu werden

Game Master in World of Warcraft haben viel Macht. Sie können sogar Charaktere entführen – und damit ganze Raids aufhalten.

Damals, zu den Anfängen von World of Warcraft, konnte man noch relativ häufig Game Master sehen. Wenn man ein Ticket schrieb und Hilfestellung wegen eines Fehlers brauchte, dann tauchte häufig ein Game Master auf und kümmerte sich um das Problem. Doch auch Game Master sind nur Menschen – und machen daher Fehler. Ein kurioser Vorfall entführte einen armen Zwerg gleich mehrfach.

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3 absurde Bugs, die in WoW passiert sind

Was ist vorgefallen? Der Reddit-Nutzer mit dem Namen lockstock85 erzählt aus seinem Arbeitsalltag als Game Master – damals in den Anfängen von World of Warcraft. Der Raid Zul’Gurub war damals noch recht neu und ein Patch hatte für einen Bug gesorgt. Der Hohepriester Venoxis wurde nach einem Kampf nicht mehr korrekt zurückgesetzt. Manchmal konnten Game Master das beheben, oft aber nicht. ER erzählt:

Die Fehlerbehebung beginnt meistens damit, dass ich den NPC einmal „schlage“. Als Game Master bin ich sowohl unsichtbar als auch sichtbar. Manchmal reicht das, um einen NPC zu verwirren, sodass er dann resettet. Aber dieses Mal hatte ich kein Glück.

Meine nächste Option: Den NPC bewegen. In der Konsole visiere ich den Feind an und tippe „summon mob“ ein, um ihn zu bewegen und zu resetten. Ich habe das ein paar Mal versucht, nichts.

Soweit ist das Ganze eigentlich nichts Ungewöhnliches. Das änderte sich jedoch, als der Game Master ein paar Tage später zu seinem Vorgesetzten zitiert wurde. Dieser wollte mit ihm über die ganze „Venoxis-Situation“ sprechen und über das, was er da eigentlich getan hat.

Er hat mir nochmal genau gezeigt, was ich getan habe. Und dann hat er mir meinen Schreibfehler aufgezeigt. Der korrekte Befehl wäre gewesen „summonmob“, also ein Wort ohne Leerstelle.

Wenn Mob gar kein Mob ist

Der kleine Verschreiber hatte allerdings große Folgen. Denn nicht nur wurde so erklärt, warum Venoxis sich nicht zurücksetzen ließ. Der falsche Chat-Befehl hatte Folgen, weit über die Grenzen von Zul’Gurub hinaus.

Was ich so versucht habe, war einen Spieler namens Mob in die Zul’Gurub-Instanz dieser Gilde zu beschwören.

Und hier ist der Kniff: Zu exakt diesem Zeitpunkt war Mob (ein Zwerg-Krieger) dabei, die Adds von Garr im Geschmolzenen Kern für seine Gilde zu tanken. Ich hatte keine Ahnung [was ich da anrichtete], denn ich war ja in der Zul’Gurub-Version einer anderen Gilde. Aber sein Raid hatte plötzlich den Off-Tank verloren.

Anscheinend habe ich Mob so sechs oder sieben Mal getötet, aber zum Glück hat seine Gilde auch ohne ihn Garr besiegen können.

Der ehemalige GM erzählt in den Kommentaren, dass er die Sorge hatte, für diesen Fehler einen Job zu verlieren – etwas, das zum Glück nicht geschehen ist.

Nachdem der Fehler aufgeflogen war, entschuldigte sich der Game Master bei Mob und erstattete ihm nicht nur die angefallenen Reparaturkosten, sondern legte sogar noch eine Namensänderung oben drauf. Einfach nur, damit ein solcher Fehler in der Zukunft sich nicht wiederholen konnte.

Community amüsiert sich köstlich: In der Community wird der Vorfall angeregt diskutiert. Viele empfinden eine solche Geschichte als „episch“ und wollen noch mehr Insider hören, was so alles im Alltag eines Game Masters schiefgehen kann. Einige der Kommentare:

  • „Das war bestimmt das verwirrendste Ereignis in der ganzen Karriere von Mob. Ich kann mir das kaum vorstellen.“ – John_Hunyadi
  • „Das ist extrem witzig und ja, wenn es diesen Spieler noch gibt, dann garantiere ich dir, dass er diese Geschichte noch heute jedem neuen Gildenmitglied erzählen wird.“ – aessedai03
  • „Das hat mich echt zum Lachen gebracht. Die kleinsten Fehler sorgen für die lustigsten Anekdoten. Er hatte vermutlich einen Moment lang richtig Angst, dass jemand seinen Account gehackt hat und fand es danach wohl auch witzig.“ – Fandise

Geschichten wie diese bleiben bei vielen lange in Erinnerung. Könnt ihr euch auch noch an irgendeine lustige oder kuriose Begegnung mit einem Game Master in World of Warcraft erinnern?
Vor einer Weile hat ein anderer, ehemaliger GM von Blizzard ausgepackt und ein paar pikante Details von der Arbeit erzählt: Der Game Master musste zur Einstellung nämlich erklären, wie man Schuhe zubindet.

Quelle(n):
  1. reddit.com/wow/

Pokémon GO ärgert Trainer mit falscher Shiny-Rate, nun soll’s eine Entschädigung geben

Beim Ur-Raid-Tag in Pokémon GO kam es am Wochenende zu Problemen mit den Shinys. Nun hat sich der Niantic Support geäußert.

Was war das Problem? Am Sonntag lief der Ur-Raid-Tag im Rahmen des Hyperbonus, den Spieler beim globalen GO Fest 2025 freigeschaltet hatten.

Der zentrale Bonus des Events war die Rückkehr der Ur-Formen von Palkia und Dialga, die man sich sechs Stunden lang in den Raids sichern konnte. Das Spannendste daran war, dass man in den Raids eine erhöhte Chance erhalten sollte, die beiden auch als Shiny zu fangen.

Doch schon während des Events vermuteten Trainer zunehmend, dass die Shiny-Rate nicht erhöht sein konnte. So teilten sie auf Reddit verschiedene Beiträge, zeigten ihre Fang-Ergebnisse und fragten, ob andere Trainer mehr Glück hatten. Ein Post etwa zeigt gesammelte Ergebnisse aus Japan (auf Reddit), die darauf schließen ließen, dass die Rate bei dem Event in früheren Zeitzonen nicht erhöht war.

Nun meldete sich der Niantic Support dazu und bestätigte die Probleme.

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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf

Niantic bestätigt Problem mit Shinys, kündigt Entschädigung an

Das sagt der Niantic Support: In dem sozialen Medium „X“ meldete sich der Niantic Support mit der Nachricht, dass man ein Problem festgestellt habe, dass die Erscheinungs-Rate für Shiny-Ur-Dialga und -Palkia beeinträchtige.

„Wir planen eine Entschädigung für betroffene Trainer und werden in Kürze weitere Details bekannt geben“, heißt es da. Wie genau die Entschädigung aussehen wird, ist derweil noch nicht klar.

Auf Reddit diskutieren Trainer bereits, wie diese Entschädigung aussehen könnte. Sie vermuten beispielsweise, dass es ein Entschädigungs-Event geben könnte, bei dem die Raids wiederholt werden. Andere hoffen, dass die betroffenen Trainer die entsprechenden Begegnungen erneut spielen können, mit der richtigen Shiny-Rate. Hier bleibt allerdings abzuwarten, wie genau die Entschädigung gestaltet wird.

Ebenso unklar ist, wie viele Spieler tatsächlich von dem Problem betroffen waren und wann genau es gelöst wurde. Wir halten euch hier auf dem Laufenden, sobald es mehr Informationen gibt.

Was passiert sonst in Pokémon GO? Diese Woche ist die Rückkehr von Team GO Rocket das große Thema. Die Schurken übernehmen das Spiel und bringen neue Crypto-Pokémon mit – auch legendäre. Zudem kann man verschiedene Boni rund um Team Rocket ausnutzen, wie beispielsweise das Entfernen der nutzlosen Attacke „Frustration“. Wir zeigen euch die Übersicht zum Rocket-Event hier.

Gamer findet Battlefield 6 nach tausenden Stunden in den Vorgängern stressig, lernt eine unangenehme Wahrheit über sich selbst

Battlefield 6 ist in die Open Beta gestartet und hat der großen Masse einen ersten Einblick in das Gameplay des Shooters gewährt. Für einen Battlefield-Veteranen kam es dabei zu einer unangenehmen Erkenntnis.

Was für ein Problem hat der Gamer mit dem Spiel? Ein Gamer hat auf Reddit seine Erfahrung mit Battlefield 6 beschrieben. Für ihn sei das Spiel stressig, gar angstauslösend. Er habe den neusten Teil der Shooter-Reihe nicht länger als 10 Matches ausgehalten.

Zwar glaube er, Battlefield 6 sei eine „gute Rückkehr zu den Wurzeln der Serie“, doch er gestand sich ein, dass er keinen Spaß mehr an dieser Art von First-Person-Shootern habe, und erkannte eine unangenehme Wahrheit über sich selbst.

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Die große Stärke von Battlefield 6 sind die Maps!

Gamer ist alt und braucht Altherren-Modi

Was war das für eine unangenehme Erkenntnis? Der Gamer erkannte, dass er alt ist. Er habe tausende Stunden in den verschiedenen Multiplayern der Battlefield-Reihe und war den Großteil seines Lebens leidenschaftlicher Shooter-Spieler, doch inzwischen sei er 50 Jahre, habe viel mehr Verantwortung in seinem Leben, sei alt und müde.

Die Ehefrau des Gamers hatte jedoch einen tollen Einfall, wie er trotzdem Spaß an dem Spiel haben könnte: „Vielleicht sollten sie ‚Altherren-Modi‘ machen, so wie Rao’s ‚Sensitive MarinaraSauce‘, die du so gerne magst” – eine Soße für Personen mit einem empfindlichen Magen.

Als wäre die Erkenntnis, dass Man(n) alt ist, nicht schlimm genug, musste er auch erkennen, dass seine liebsten Spiele ihm nicht mehr zusagen – gar nicht so einfach für einen Gamer, der sein lebenlang PvP-Shooter spielte.

Wie reagiert die Gaming-Community darauf? Viele Nutzer feiern den Vorschlag von der Frau des Gamers. Einerseits, weil er so herrlich frech war, anderseits, weil es eine gute Idee ist. Ein Spieler schreibt: „Ich würde den Altherren-Modus wahrscheinlich spielen.“ Ihm gefällt die Idee eines Modus ohne das ständige Sliden und Springen der Spieler.

Andere Gamer sind aber auch überzeugt, dass der Wandel des Spielers völlig normal sei. Menschen verändern sich nun mal, wenn die Zeit vergeht. Ein Kommentator hat komplett mit Online-Games aufgehört. Ein anderer Spieler beschreibt, wie er in der Beta von Battlefield 6 komplett fertig gemacht wurde und erkannte, dass es vielleicht Zeit für ihn sei, First-Person-Shooter an den Nagel zu hängen.

Battlefield 6 und offenbar etliche der neueren Shooter sind vielen alten Gamern offenbar zu stressig, um noch irgendwie als Entspannung im Feierabend durchzugehen. Diese Gamer-Dads, die immer noch gerne zocken, finden aber schon seit geraumer Zeit wo anders ein Zuhause: Spielerin fragt, ob es in Diablo 4 auch erwachsene Leute gibt – Community erklärt nüchtern, wer Diablo wirklich zockt

Team GO Rocket kehrt heute in Pokémon GO zurück, bringt 2 legendäre Cryptos mit – Alle Infos zu Wonnige Tage: Übernahme

Team GO Rocket kehrt zu Pokémon GO zurück. Und es bringt 2 legendäre Crypto-Pokémon mit.

Was ist das für ein Event? Wie schon öfter in der Vergangenheit kehrt Team GO Rocket zurück und hat einige Inhalte dabei. Das Event Wonnige Tage: Übernahme startet am Montag, dem 11. August 2025 um 00:00 Uhr und läuft bis Sonntag, dem 17. August 2025, um 23:59 Uhr.

Neben verschiedenen Crypto-Pokémon, der Möglichkeit, Frustration zu verlernen, und einem neuen Shiny, kehrt auch der Anführer, Giovanni, zurück. Und er hat ein nagelneues, legendäres Crypto-Pokémon dabei, welches ihr erhalten könnt.

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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus

Alle Inhalte von Wonnige Tage: Übernahme

Welches legendäre Crypto-Monster feiert sein Debüt? Sucht und besiegt ihr Giovanni im Event, dann könnt ihr diesmal Giratina als Crypto-Monster von ihm erhalten. Da die reguläre Variante von Giratina schon ein starker Geist-Angreifer ist und zu den besten Angreifern in Pokémon GO gehört, wird die Crypto-Variante entsprechend noch besser werden.

Mit Beginn des Events erhaltet ihr eine Spezialforschung. Absolviert ihr sie, dann erhaltet ihr ein Super-Rocket-Radar, mit dem ihr Giovanni aufspüren und herausfordern könnt. Ihr habt bis zum 2. September 2025 um 9:59 Uhr Zeit, um die Forschung zu erhalten.

Welche Pokémon gibt es in Raids? Innerhalb des Events wird es auch einige Crypto-Raids geben, an denen ihr teilnehmen könnt. Crypto-Kyogre könnt ihr erstmals in Crypto-Raids herausfordern und zudem auch zum ersten Mal als Shiny erhalten. Bisher konntet ihr das Monster nur einmalig durch Giovanni erhalten.

1-Sterne-Crypto-Raids:

  • Crypto-Knofensa*
  • Crypto-Griffel*
  • Crypto-Teddiursa*
  • Crypto-Samurzel*

3-Sterne-Crypto-Raids:

  • Crypto-Girafarig
  • Crypto-Absol*
  • Crypto-Rollum

5-Sterne-Crypto-Raids:

  • Crypto-Kyogre*

Alle Monster, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erscheinen.

Welche neuen Crypto-Monster gibt es? Es gibt 4 Pokémon, die ihr mit Start des Events erstmalig als Crypto-Monster erhalten könnt:

  • Crypto-Sterndu
  • Crypto-Dartiri
  • Crypto-Peppeck
  • Crypto-Mabula

Welche Boni gibt es im Event? Innerhalb des Events sind die folgenden Boni aktiv:

  • Crypto-Molunk kann erstmals als Shiny gefangen werden
  • Team GO Rocket erscheint häufiger in Ballons und PokéStops
  • die Lade-Attacke „Frustration“ kann durch den Einsatz einer Lade-TM verlernt werden
  • bei Pokémon aus Crypto-Raids mit 1–3 Sternen variieren die Werte für Angriff, Verteidigung und KP stärker
  • Event-Feldforschungen, bei denen ihr Sofort- und Lade-TMs sowie mysteriöse Teile erhalten könnt
  • Sammler-Herausforderung, bei der ihr EP und einen Rocket-Radar erhalten könnt

Nach dem Rocket-Event wartet in Pokémon GO das Doppel-Event Dunkelheit und Dyna-Finale auf euch. Der aktuelle Monat bringt jedoch noch viele weitere Events und Inhalte mit zu Pokémon GO. Welche das sind, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im August 2025 in Pokémon GO.

10 besonders gruselige Monster im Horror-Ranking, die Videospiele in den absoluten Albtraum verwandeln

Jeder Spieler hat seine eigenen Horror-Momente mit fiesen Monstern in Videospielen. Doch einige von diesen Erfahrungen lassen Spieler besonders erschaudern. In dieser Liste stellen wir euch 10 dieser monströsen Kreaturen vor, die besonders angsteinflößend sind.

Man hasst sie, man liebt sie – man behält sie definitiv in Erinnerung. Ob pures Horror-Genre oder eine unerwartet böse Überraschung in einer ganz anderen Art von Spiel. 

Monster in Videospielen sind nicht immer nur ein Mittel, um Herausforderung zu schaffen, sondern auch, um eine gewisse Stimmung zu erzeugen. Dabei kann es vorkommen, dass Entwickler wirkliche Schreckensgestalten schaffen, die absolutes Albtraummaterial sind. 

10 dieser schlimmen Kreaturen, möchten wir euch in unserer Liste vorstellen. Dabei beziehen wir uns nicht nur auf das Aussehen, sondern auch den Kontext, das Level und das allgemeine Design der Erfahrung, die für besonders großen Schrecken sorgt.

Wir starten dabei mit starken Kandidaten, von denen euch einige sicherlich bereits begegnet sind, und arbeiten uns bis zur Nummer 1 vor – einem der gruseligsten Monster in Videospielen (und dem persönlichen Endgegner der verfassenden Redakteurin dieses Artikels). Viel Spaß beim Stöbern.

Hier seht ihr den Trailer zu “Little Nightmares”, dessen Spielreihe auch einen Kandidaten in dieser Liste bereithält:

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Little Nightmares u0026#8211; Trailer zum schaurigen Platformer von Bandai Namco

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Finger Creepers aus Elden Ring

Finger Creepers aus Elden Ring

Die Finger Creepers aus Elden Ring sind riesige, monströse Hände, mit etwas mehr Fingern, als man bei einer Hand eigentlich sehen möchte – vor allem, wenn sie sich aus dem Boden oder von Wänden und Decken auf den nichtsahnenden Spieler stürzt.

Es gibt sie in verschiedenen Größen, doch alle bewegen sich gleich schrecklich. Wie riesige Spinnen krabbeln sie sich in viel zu schnellen Bewegungen über den Boden und versuchen den Spieler zu greifen, zu zerquetschen oder wegzuklatschen.

Verständlich, dass man diesen Händen am liebsten aus dem Weg gehen will. Sie sind nicht nur gefährlich, sondern können mit ihren schnellen, ruckartigen Bewegungen echt Gänsehaut verursachen. Wer die Fingerspitzen aus dem Boden ragen sieht, macht meist einen großen Bogen um die Finger Creepers aus Elden Ring.

Hier sind 10 Horrorspiele auf Steam, die euch weniger als 20 € kosten

Es gibt unzählige Horrorspiele auf Steam, doch dabei den Überblick zu behalten, gestaltet sich manchmal als schwierig. MeinMMO stellt euch 10 Horrorspiele vor, die ihr für unter 20 € bekommt.

Wie wurde diese Liste erstellt? Alle Spiele auf dieser Liste erhaltet ihr für unter 20 € auf Steam. Außerdem versuchen wir, euch eine bunte Mischung an Spielen zu bieten, die diverse Horror-Genres abdecken.

Falls ihr noch einen weiteren Horrortipp für 20 € kennt, schreibt es uns gerne in die Kommentare.

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Honorable Mentions

Folgende Spiele kosten auch unter 20 €, haben es aber nicht ganz auf die Liste geschafft:

  • Resident Evil 7 für 19,99 € (Survival-Horror)
  • Phasmophobia für 19,50 € (Koop-Geisterhorror)
  • Headliners für 7,49 € (Koop-Horrorcomedy)
  • Murder House für 9,99 € (PS1-Style-Survival-Horror)
  • The Forest für 16,79 € (Koop-Survival-Horror)
  • Choo-Choo Charles für 19,50 (Open-World-Horror)
  • R.E.P.O. für 9,75 € (Koop-Horror)
  • Lethal Company für 9,75 € (Koop-Horror)

1. Little Nightmares

Preis: 19,99 € auf Steam

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Little Nightmares – Trailer zum schaurigen Platformer von Bandai Namco

Was ist das für ein Spiel? Little Nightmare könnte man eher statt mit gruselig gut mit schaurig beschreiben. Im Cinematic-Platformer spielt ihr ein kleines Kind in einem gelben Regenmantel. Statt komplexer Jump-and-Run-Level setzt das Spiel auf kleine Rätsel, die an Spiele wie Limbo erinnern.

Die große Stärke des Spiels ist die Präsentation. Visuell erinnert das Spiel an Werke von Tim Burton oder Filme wie Coraline. Die Kindheitsängste der Protagonistin werden hier als monströse Kreaturen dargestellt.

Das Spiel ist nicht brutal oder klassisch gruselig, setzt aber auf eine schaurig schöne Stimmung, die auch Spielern gefallen könnte, die Horrorspiele eigentlich meiden.

In WoW können Mitspieler euch die Beute ruinieren und ihr habt jede Woche nur einen Versuch

Im neusten Patch von World of Warcraft gibt es eine neue Möglichkeit, starke Beute zu bekommen. Das Problem: Eure Gruppe kann euch das ruinieren.

Die beste Beute in World of Warcraft. Im Grunde will die jeder haben. Doch dafür muss man entweder mythische Raids besuchen oder ganz viel „Mythisch+“ spielen, um aus der wöchentlichen Belohnungskiste ein solches Item zu ergattern. Mit der neuen Saison 3 gibt es jedoch eine weitere Möglichkeit, um an solche Items zu gelangen. Darin spielt Tazavesh eine große Rolle – und das perfekte Spielen ohne einen einzigen Fehler.

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WoW Patch 11.2 Geister von K’aresh – Die Bedrohung durch Dimensius

Wie kommt man an die schicke Beute? In der Saison 3 von The War Within ist auch der Dungeon „Tazavesh“ wieder in der Rotation enthalten. Das sind aber nicht nur die mythischen Schlüsselstein-Dungeons, sondern auch das „normal mythische“ Tazavesh mit zusätzlich aktiviertem Hardmode. Damit steigt die Schwierigkeit von Tazavesh ungefähr auf die eines „Mythisch+10“ an und gewährt allen Charakteren einen zusätzlichen Buff: „Straßenweise“.

Dieser Buff zeigt an, dass ihr in dieser Woche in Tazavesh im Hardmode noch nicht gestorben seid.

Der Clou an der Sache: Nur wenn die ganze Gruppe am Ende des Dungeons im Hardmode noch den Buff besitzt, dann gibt es aus der finalen Beutekiste einen Gegenstand mit mythischer Qualität – also dem bestmöglichen, das man aktuell bekommen kann (1/6 Mythos). Diese Item kann dann bis zum aktuellen Maximum aufgewertet werden.

Eine zweite Chance gibt es für die Woche nicht. Ist man gestorben, dann ist diese Chance vertan. Auch ein zurücksetzen des Dungeons hilft nicht.

Beachtet bitte, dass diese Informationen noch vom PTR standen. Falls es Änderungen in letzter Sekunde gab, hat Blizzard diese nicht dokumentiert.

Was ist die Kritik daran? Der größte Kritikpunkt an diesem System ist, dass man nur zu einem gewissen Teil selbst die Verantwortung tragen kann, ob man eine Chance auf einen Gegenstand mit mythischer Qualität bekommt. Immerhin gehören zu einer Gruppe fünf verschiedene Personen und egal wer stirbt – die Bonus-Chance ist dann vertan. In einer Zeit, in der „Random-Gruppen“ ohnehin mit toxischem Verhalten zu kämpfen haben, dürfte es für viel Frust sorgen, wenn ein Mitglied der Gruppe durch einen Fehler dafür sorgt, dass alle die Chance auf den guten Loot verlieren.

So diskutiert die Community: Gerade auf den Community-Seiten, wie etwa auf wowhead, wird das Thema angeheizt diskutiert. Viele sind der Auffassung, dass diese Art der Beuteverteilung dafür sorgen wird, dass es in Gruppen noch toxischer zugeht als jetzt schon von vielen wahrgenommen. Einige der Kommentare:

  • „Oh man, das ist fantastisch. Ich kann den Zorn im Chat nur ERAHNEN, wenn jemand stirbt.“ – portalpimp
  • „Das wird natürlich überhaupt gar kein Drama auslösen.“ – Corpselance
  • „Das ist doch schon vom Design her toxisch. Hört auf, absichtlich Stolpersteine für die Spieler einzubauen.“ – Ratlanta

Allerdings muss man auch sagen, dass Tazavesh im „Hardmode“ wohl eher für eingespielte Gruppen bestehend aus Freunden und Bekannten gedacht ist. Denn die Bosse in diesem Dungeon erfordern deutlich mehr zügige Kommunikation, die über den Chat nur schwer zu gewährleisten ist.
Auch wenn das für Frust sorgen wird – andere Inhalte machen wieder richtig Spaß: Wie etwa der Schattenpriester.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Spieler will wissen, welche Sounds in Diablo 4 die Fans am coolsten finden – Der Butcher ist nur auf Platz 2

In Diablo 4 gibt es Töne, die sich direkt ins Gedächtnis brennen. Manche lösen Freude aus, andere lassen Spieler zusammenzucken und ein paar sind einfach Kult. Trotzdem scheint Diablo 4 hier noch besser zu sein als seine Vorgänger.

Manchmal reicht schon ein einzelner Ton, um bei Spielern sofort eine Reaktion hervorzurufen – egal, ob es das Geräusch eines seltenen Drops ist oder der bedrohliche Ton eines Gegners, der gleich um die Ecke stürmt. In einem Reddit-Thread haben Fans ihre absoluten Lieblings-Sounds aus Diablo 4 gesammelt. Zwei Favoriten stechen dabei besonders heraus.

Die beliebtesten Sounds aus Diablo 4

Nachfolgend fassen wir euch die gesammelten Lieblings-Sounds der Spielerschaft zusammen. Falls ihr noch ganz andere Töne habt, die ihr in Diablo 4 besonders mögt, schreibt sie uns gerne in die Kommentare.

Drop eines Mythic Uniques

Favorit Nummer 1: Der Drop eines mythischen Uniques ist der Sound, der die meisten Upvotes in dem Beitrag erhalten hat. In Diablo 4 gibt es für alle Klassen mächtige, seltene Items, die viele Builds noch stärker oder erst recht stark machen – die Mythic Uniques. Die droppen jedoch so selten, dass manche den Sound noch nie gehört haben.

Der Butcher und sein „Fresh Meat!“

Favorit Nummer 2: Ein weiterer Fan-Favorit der Sounds in Diablo 4 ist der Ruf „Fresh Meat!“ (auf Deutsch: „Frischfleisch!“) vom Butcher. Der Butcher („Schlächter“) ist ein Boss, der euch zufällig in jedem Dungeon überraschen kann. Das merkt ihr dann spätestens an den lauten Schritten, mit denen er auf euch zugestampft kommt. Dabei begrüßt er euch mit den Worten „Ah, Frischfleisch!“ Der Butcher stammt schon aus Diablo 1, das 1996 erschienen ist.

Das Kichern der Schatzgoblins

Ein Sound, der ebenfalls oft genannt wird, ist das schrille Lachen von den Schatzgoblins. Manche beschreiben es auch als Schnauben oder Kichern. Seit dem ersten „Marsch-der-Goblins“-Event im März 2025 gibt es neue Schatzgoblin-Varianten – und eine soll laut Fans „der seltenste Gegner in der Videospielgeschichte“ sein.

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Die neuen Goblin-Varianten in Diablo 4 im Video

Kommentare der Söldner

Im Beitrag wird der Kommentar „Ugh, Menschen“ des Söldners Subo in Diablo 4 benannt, wenn man eine Stadt mit ihm betritt. Die Söldner sind Teil der ersten Erweiterung „Vessel of Hatred“ und unterstützen euch in den Kämpfen und mit anderen hilfreichen Boni.

Sounds von bestimmten Fertigkeiten

Manche Sounds sind direkt mit bestimmten Skills verbunden. So schwärmen Spieler etwa vom Geräusch der ultimativen Necro-Fähigkeit „Seelenriss“ oder vom Bärenbrüllen beim Druiden-Skill „Pulverisieren“.

Klimpern von Gold

Auch beim Looten hat Sound eine große Wirkung. Besonders beliebt: das satte Klimpern, wenn beim Öffnen einer Truhe Goldmünzen wie ein Wasserfall auf den Boden regnen. Der Nutzer GigaEel fasst es passend zusammen: „Der Sound, wenn Gold überall auf den Boden sprüht. Dieses befriedigende Klimpern der Münzen.“

Soundtrack in bestimmten Regionen und im Login-Screen

Nicht nur Effekte, auch Musik schafft Lieblingsmomente. In dem Beitrag wird vor allem der Soundtrack von Nahantu gelobt – dem neuen Gebiet aus dem ersten DLC. Der Nutzer chripan lobt außerdem das Summen am Anfang vom „Vessel of Hatred“-Theme im Login-Screen.

Geräusche in der Höllenflut

Mit Season 4 hat Blizzard die Höllenflut in Diablo 4 überarbeitet. Die „neue“ Höllenflut will euch jagen und zur Strecke bringen – und die Spieler lieben es. Das macht sich auch am Sound-Design bemerkbar. Steigt die Bedrohung in der Höllenflut, erklingt ein Schrei, den Spieler als Lieblings-Sound benennen. So schreibt steakyknife etwa: „Ich liebe den Schrei in der Höllenflut, wenn das Bedrohungslevel steigt. Ich renne nur wegen dieses Sounds dort herum.“

Die Höllenflut ist nicht nur eine gute Anlaufstelle, um viele Monster zu schnetzeln – besonders wenn euer Bedrohungslevel ansteigt. Generell eignet sich die Aktivität zum Looten und Leveln, da ihr Kisten farmen könnt und die Monsterdichte dort schlichtweg höher ist. Wer weitere Tipps zum schnellen Leveln sucht, sollte einen Blick in unsere Übersicht werfen: Diablo 4: Schnell leveln in der aktuellen Season – Leveling Guide bis Level 60

Quelle(n):
  1. Reddit