Ein neues Simulationsspiel auf Steam und PS5 will Genrefans mit mächtigen Geräten und großen Kränen abholen. MeinMMO-Redakteurin Caroline Fuller hat bereits einen Einblick in das Spiel erhalten und erkannte dieses Ziel – aber trotzdem blieb ein Gedanke, den sie nicht abschütteln konnte.
Von welchem Spiel ist die Rede? Es handelt sich um den Hafensimulator DOCKED von Saber Interactive, das für den PC, die PS5 sowie Xbox erscheinen wird. Das genaue Veröffentlichungsdatum ist noch nicht bekannt, doch trotzdem gibt es erstes Gameplay, wovon ich mir bereits einen eigenen Eindruck machen konnte.
Saber Interactive zeigte mir einen Rundlauf im Hafen des Singleplayer-Spiels, in dem der Spieler als Jungspund Tommy zum Familienbusiness seines Vaters zurückkehrt, um als Hafenarbeiter einzusteigen. Doch was sich anhört wie ein harmonisches Vater-Sohn-Gespann mit bodenständiger Hafen-Idylle wird von einem heftigen Sturm gestört, der den Hafen in einem schrecklichen Zustand zurücklässt.
Die Aufgabe von Tommy, und dementsprechend dem Spieler, ist es dann den Hafen nicht nur wieder auf Vordermann zu bringen, sondern selbst anzupacken, zu managen und zu expandieren.
Der Hafen des Familienbetriebs muss sämtlichen Stürmen standhalten. (Quelle: Saber Interactive)
Das Spiel und dessen Beschreibung schreit förmlich nach einem Fantasiebaukasten für absolute Nerds, die ein Herz für Simulationsspiele, Häfen, Schiffe oder Kräne mit Greifautomaten-Feeling haben.
Ich selbst habe wenig Berührungspunkte mit all diesen Aspekten und war von der Fülle und der Fachterminologie des Spiels zunächst ein wenig überfordert. Doch trotzdem muss ich sagen, dass DOCKED fachlich einen guten Eindruck macht.
Aufgrund all der durchdachten Schritte des Gameplays und der Liebe zum Detail, sieht es aus, als könnte man sich stundenlang zwischen der Bedienung der verschiedenen Gerätschaften und dem Logistik-Management verlieren.
Und außerdem ist mir als genrefremde Person die Nähe zu einer beliebten, gar ikonischen Mission eines anderen Spiels aufgefallen, was weitere Neulinge … mit ins Boot holen könnte.
Hier seht ihr den Announcement-Trailer zu DOCKED von Saber Interactive:
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Der Announcement-Trailer zu „Docked“ von Saber Interactive zeigt die harte Arbeit eines Hafenarbeiters
Auch Neulinge des Simulator-Genres können auf ihre Kosten kommen, wenn sie eine bestimmte Mission feiern
Die Geräte, der Hafen und die großen Maschinen – das kam mir direkt irgendwie bekannt vor, obwohl ich mich bisher eher wenig mit Containerhäfen auseinandergesetzt habe. Und wenige Momente später erkannte ich … einige dieser Geräte habe ich, wie vermutlich genug andere von euch, bereits selbst betätigt – Während der berühmten Hafenmission in GTA 5!
Die Nostalgie traf mich wie ein Schlag. Ich erinnere mich an die Mission, in der man als Trevor den Hafen für einen späteren Raubüberfall auskundschaftete.
Wer diese Mission und die Steuerung der Kräne und Maschinen immer noch mit guten Erinnerungen verbindet, könnte mit DOCKED genau dieses Gefühl nachempfinden. Nur mit deutlich mehr Details und weniger Nachsicht bei grob fahrlässiger Führung der Maschinerie. Mit dieser Erkenntnis war ich dann schließlich bereit, mich voll und ganz auf diesen neuen Simulator einzulassen.
Trevor am Hafen von Los Santos aus GTA 5 (Quelle: Screenshot)
Zwischen Wiederaufbau und Management darf der Betrieb nicht stoppen
DOCKED ist ein Singleplayer-Hafensimulator, in dem man versucht den zerstörten Hafen neu aufzubauen, während der Betrieb gleichzeitig möglichst reibungslos weiter stattfinden soll. Einlaufende Schiffe müssen entladen, Fracht bewegt und transportiert und Reparaturen vollzogen werden, um die insgesamt 7 Meilensteine des Businessplans durchzuarbeiten.
Zwischen Story- und Nebenmissionen, Transport und den Maschinen sind auch Managementfähigkeiten von großer Bedeutung. Verträge müssen abgeschlossen werden, Logistikketten aufgebaut und verbessert werden – Der Betrieb benötigt Führung.
Warum das nun in Tommys Hand fällt, anstatt dass sein erfahrener Vater Bill das tut, weiß ich zu diesem Punkt noch nicht. Aber das Vertrauen, das einem entgegengebracht wird, verleitet dazu, vielleicht wirklich sein Bestes zu geben, anstatt Container-Bowling zu spielen.
Papa Bill gibt Anweisungen während Tommy im STS-Kran ackert. (Quelle: Saber Interactive)
Trotz des Protagonisten sind die Maschinen die Hauptcharaktere
DOCKED beinhaltet 8 verschiedene schwere Maschinen: den Reachstacker, Straddle Carrier (Portalhubwagen), Ship-to-Shore-Kran (STS-Kran), Terminal Tractor (Terminaltraktor), RMG Crane (Schienenmontierter Portalkran), Rubber Tyre Gantry (RTG-Kran), Mobile Harbor Crane (Hafenmobilkran) und Hoppers.
Eine Menge Begriffe, die für Laien im ersten Moment vielleicht überfordernd wirken. Die erklären sich viel besser von selbst, wenn man sie in Aktion sieht.
Mit diesen Geräten wird Fracht von Schiffen (oder manchmal auch aus dem Wasser) manövriert, positioniert und an den richtigen Ort gebracht. Dabei steht die realistische Größe und Maßstab, sowie die genaue Handhabung der Maschinen im Vordergrund.
Einen einfachen „Hochheben“-Befehl gibt es nicht. Stattdessen muss man Seile verbinden, balancieren und genaue Positionen präzise einhalten, damit die Fracht überhaupt ordentlich bewegt werden kann.
Das kann aufgrund des Durcheinanders und dem fehlenden Spielraum eines zerstörten Hafens eine echte Herausforderung werden, dieses Verständnis konnte selbst ich durch die Präsentation erhalten. Auf diese Weise soll das Spiel auch im späteren Verlauf weiterhin eine Herausforderung bleiben: weniger Zeit, kompliziertere Fracht, schwierigere Wege, mehr Stress, aber dafür auch bessere Bezahlung.
Das UI zeigt durch die verschiedenen Perspektiven, ob der Kran auch wirklich präzise platziert wird. (Quelle: Saber Interactive)First-Person-Ansicht aus dem Ship-to-Shore-Kran (Quelle: Saber Interactive)Die Map zeigt die genauen Baustellen des Hafens an. (Quelle: Saber Interactive)Reachstacker (Quelle: Saber Interactive)
Während man die Maschinen benutzt, ist das UI stets auf präzises Arbeiten fokussiert. Teilweise gibt es dafür eine Ansicht aus 3 verschiedenen Perspektiven (von oben, von vorne und seitlich), damit ein Container genau an der richtigen Stelle gefasst und platziert werden kann.
Wer das weniger beachtet und wie ein Sohn arbeitet, der eigentlich so gar keine Lust auf Hafenarbeit hat, kommt mit halbherzigen Handgriffen nicht weit. Das eingebaute Schaden-System erfasst genau, wie oft und wie stark man Fracht gegen Hindernisse stößt, kippt oder fallen lässt. Wer jedoch konzentriert arbeitet, der wird einer glücklichen Vater-Sohn-Beziehung nicht im Wege stehen und den Hafen in seinem alten Glanz erstrahlen lassen.
Nur weil ich selbst kein absoluter Hafen-Nerd bin und ich mich vor Management und Logistik graule, muss ich zugeben, dass ich überrascht bin, wie viel Detail man in ein Simulationsspiel wie DOCKED stecken kann.
Die Entwickler haben großen Wert auf eine reale und detailreiche Darstellung der riesigen Gerätschaften und Abläufe eines aktiven Frachthafens gelegt, die selbst mich zum Staunen bringen konnten.
Der Aufbau des Hafens, das Progressionssystem und die unterliegende Story, dessen Geschichte sich parallel zum Wiederaufbau weiterentwickelt, machen DOCKED zu einem interessanten Kandidaten für Genre-Fans … und diejenigen, die sie nach GTA 5 noch werden wollen, bevor sie direkt in GTA 6 einsteigen werden: GTA 6 – Alle Infos zum Third-Person-Shooter
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Ein Spielleiter richtet Runden von Dungeons & Dragons für Kinder aus. Als einer seiner Gäste auffällig reagiert, wird er hellhörig und erzählt seiner Mutter von seinen Beobachtungen.
Was ist dem Spielleiter aufgefallen? Wie der Nutzer Llewellian in seinem Thread auf Reddit erzählt, kam eines Tages ein Kind in das Jugendzentrum, in dem er ab und zu DnD-Runden für Kinder und Jugendliche ausrichtet. Der Junge fragte, ob er mitspielen dürfte. Llewellian erwiderte, das sei kein Problem und er könne sich die gelben Gästewürfel aus dem Beutel dafür nehmen.
Doch statt der gelben nahm der Junge sich durchsichtige Würfel. Der Spielleiter dachte sich erst nichts dabei. Als die Kinder jedoch später auf einer Karte mit einem gelben Marker ihren Weg einzeichnen sollten, sagte der Junge: „Der Stift muss kaputt sein, es kommt keine Farbe raus.“ Die anderen Kinder reagierten mit Unverständnis und Llewellian bat um eine kurze Pause.
Die nutzte er, um dem Jungen verschiedene Würfel zu zeigen und ihn nach der Farbe zu fragen. Bei einigen passten die Aussagen nicht zu der tatsächlichen Farbe, doch der Spielleiter antwortete nur: „Oh, ok.“, und ließ sich zunächst nichts anmerken.
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Für den Rest der Runde besorgte er einen grünen Marker und das Ganze war kein Thema mehr. Als die Mutter den Jungen dann abholte, erzählte er ihr von seinen Beobachtungen und empfahl, dass sie mit ihrem Sohn vielleicht einmal zum Arzt gehen sollte. Die Mutter bedankte sich, ihr sei bisher nichts in der Richtung aufgefallen.
Als der Junge das nächste Mal im Jugendzentrum vorbeikam, erzählte er Llewellian von seinem Arztbesuch. Wie sich herausstellte, habe er eine Gelb-Blau-Schwäche, eine sogenannte Tritanomalie, oder Tritantropie, wenn die Farbe blau überhaupt nicht wahrgenommen werden kann.
Betroffene können Farben aus dem blau-violetten Spektrum nicht gut erkennen, haben aber oft auch Schwierigkeiten mit der Farbe Gelb, wie der Junge aus dem Post. Nur etwa eine von 10.000 Personen hat eine Tritanopie (via DocCheck). Wie die Welt für betroffene aussieht, könnt ihr etwa auf Colur Blind Awareness erahnen.
Wie Llewellian weiter berichtet, habe die Mutter ihrem Sohn neue Würfel gekauft – in dunkelrot. Er selbst habe fortan sichergestellt, eine Tasche mit Stiften unterschiedlicher Farben parat zu haben.
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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film
„Du bist ein toller DM und eine großartige Person.“
Wie kommt das Ganze bei der Community an? Auf Reddit erreicht der Thread mittlerweile über 10.000 Upvotes und 400 Kommentare (Stand 14. August 2025, 11:30 Uhr).
In den Kommentaren finden sich etliche User, die das Gefühl des Jungen nachvollziehen können, weil sie ähnliche Einschränkungen haben und sich gewünscht hätten, es hätte jemanden gegeben, der sie so sensibel darauf hingewiesen hätte. Viele merken auch an, wie selten die Einschränkung des Jungen, auch Tritanopie genannt, ist.
Andere feiern einfach nur die Geschichte dahinter und wie viel Einfluss diese scheinbar kleine Geste des Spielleiters auf das Leben des Kindes hatte:
dendroidarchitecture schreibt: „Zwei Dinge gefallen mir daran: Die Diskretion während der Toilettenpause; Die schnelle Umsetzung sinnvoller Anpassungen. Gut gemacht!“
Nevorrlet feiert: „Ich finde es total süß, dass Mutter und Sohn neue Würfel kaufen gegangen sind“
Life_Credit14 merkt an: „Wow! Tritanopie ist selten! Was für ein cooles Erlebnis“
Muahd_Dib freut sich: „D&D macht die Welt zu einem besseren Ort. Im Kleinen wie im Großen.“
sax87ton träumt: „Das ist die seltene [Version der Farbsinnschwäche]. Lässt die Welt wie Zuckerwatte aussehen.“
TehProfessor96 witzelt: „Du hast einen Ermittlungswurf erfolgreich abgeschlossen.“
PublicCampaign5054 lobt: „Du bist ein toller DM und eine großartige Person.“
Habt ihr selbst auch die Vermutung von Farbenblindheit betroffen zu sein, könnt ihr online einen Vortest machen, zum Beispiel bei Farbsehschwaeche.de. Diese Tests sollten aber einen Gang zum Arzt nicht ersetzen. Geht also, um sicher zu sein, immer lieber zu einem Fachmann.
Battlefield 6 bringt eine neue Funktion für die Beta, damit ihr nicht mehr Maps und Modi spielen müsst, auf die ihr keinen Bock – aber der Server-Browser ist es nicht.
Was ist ein Server-Browser?
In einem Server-Browser werden alle laufenden Server aufgelistet.
Spieler können sich einen Server aussuchen, der ihren Vorlieben entspricht, etwa mittels Filteroptionen für Maps, Ping und Modi.
Der Server-Browser fördert die Bildung von Communitys, da Spieler auf den gleichen Community-Server zurückkehren und dort Bekanntschaften mit anderen regelmäßigen Spielern knüpfen können.
In der Beta von Battlefield 6 gibt es keinen Server-Browser. EA gab jetzt aber bekannt, dass es jetzt eine Alternative gibt – die jedoch sehr abgespeckt ist und nur einen Part des Server-Browsers übernimmt.
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Die große Stärke von Battlefield 6 sind die Maps!
Was ist das für eine Alternative? In der zweiten Beta von Battlefield 6 gibt es eine benutzerdefinierte Suchfunktion („Custom Search“), mit der ihr nach Matches suchen könnt, die euren Interessen entsprechen.
Hierzu gibt es verschiedene Filteroptionen, mit denen ihr festlegt, was in der Suche berücksichtigt wird. Ihr wählt die Maps und Modi aus, die ihr zocken wollt, und vermeidet so Karten, auf die ihr keine Lust habt – beispielsweise wenn ihr Liberation Peak mit den unzähligen Scharfschützen vermeiden wollt.
Die benutzerdefinierte Suche ist allerdings nur für Modi mit offenen Waffen verfügbar, also dort, wo es möglich ist, alle Waffen unabhängig von euren Klassen zu spielen.
Wie kommt das bei den Spielern an? Während die Community es durchaus als sinnvolle Ergänzung für die Beta betrachtet, kritisieren die Spieler aber auch, dass EA nicht den richtigen Server-Browser zur Beta hinzufügt.
Der bekannte Content-Creator „Westie“ kommentiert etwa auf X.com: „Coole Ergänzung, um den Spielern mehr Optionen zu bieten! Aber anstatt ein weiteres Problem zu lösen, das durch das Fehlen eines Server-Browsers entsteht … warum nicht den Server-Browser hinzufügen?“ Viele Battlefield-Spieler wählen einen ähnlichen Wortlaut.
Die benutzerdefinierte Suche ist nur eine kleine Alternative für den richtigen Server-Browser, den Battlefield 6 zum Release im Oktober erhalten soll. Dieser wird als Teil von Portal und im Hauptmenü des Spiels verfügbar sein. Die wichtigsten Infos zum Release findet ihr hier: Battlefield 6: Alle wichtigen Infos zu Release, Beta und Crossplay
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Quentin Tarantino liebt Filme, ist aber auch teilweise kritisch, wenn es um die Bewertung von Werken anderer Regisseure geht. Besonders Superhelden-Filmen kann er wenig abgewinnen. Es gibt jedoch eine kuriose Ausnahme.
Was denkt Tarantino über Superhelden-Filme? Der Regisseur und Drehbuchautor ist eine wandelnde Enzyklopädie, wenn es um den Kosmos Kino geht. Bei Superhelden-Filmen ist er jedoch kritisch.
Tarantino erklärte bereits gegenüber Variety, dass er vor allem früher als Kind und junger Mann großer Comic-Fan war. Er habe die Ausgaben von Marvel gesammelt, und er ist sich sicher, wären die aktuellen MCU-Filme damals erschienen, hätte er sie gut gefunden.
Heute ist er jedoch mit 62 Jahren deutlich älter und kritisiert in einem weiteren Gespräch mit Variety, dass die Blockbuster von Marvel, DC und Co. den Markt dominieren würden. Außerdem sei man als Regisseur dieser Werke bloß ein Handlanger der Studios – etwas, das Tarantino nicht sein möchte.
Es gibt jedoch eine Ausnahme, einen Superhelden-Film, der er dennoch sehr mag. Hierfür müssen wir ein paar Jahre in die Vergangenheit blicken – zu „Superman Returns“.
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Die Rückkehr von Superman im Jahr 2006 im Trailer
Eine Kritik von Tarantino
Was für ein Film war „Superman Returns“? Kurioserweise nennt Tarantino einen Superhelden-Streifen, der zwar beliebt ist, aber sicherlich nicht zum absolut Besten gehört. „Superman Returns“ stellte 2006 eine Rückkehr auf die Kinoleinwand für den Helden dar. Der letzte Spielfilm zuvor war Superman 4 aus dem Jahr 1987.
Einige Plätze hinter „Superman Returns“ befindet sich übrigens „Man of Steel“ mit dem Fan-Liebling Henry Cavill.
Was sagt Tarantino zu „Superman Returns“? Der Regisseur erzählte gegenüber der New York Times, dass er im Jahr 2006 beim Filmfestival in Cannes war und sich dort viele Filme ansah. „Superman Returns“ lief zwar nicht im Programm, erschien aber etwa zur selben Zeit in den Kinos.
Tarantino erstellte sein eigenes kleines Ranking der gesehenen Filme. Den Preis für die beste Regie hätte er Bryan Singer für seinen Superman-Film gegeben. Doch damit nicht genug:
Ich bin ein großer Fan von „Superman Returns“. Ich arbeite gerade an einer 20-seitigen Rezension zu diesem Film, bin aber noch nicht fertig.
Quentin Tarantino
Das Interview erschien drei Jahre nach dem Release von „Superman Returns“, also im Jahr 2009. Es ist unklar, ob Tarantino heute mit seiner Rezension fertig ist – leider gibt es sie bislang nirgends zu lesen.
Es passt aber gut zu Tarantino, dass er sich sehr intensiv mit einem einzelnen Film auseinandersetzt und seine Meinung detailliert niederschreibt.
Vielleicht findet der Text ja irgendwann noch den Weg in die Öffentlichkeit. Immerhin betätigt sich Tarantino seit einigen Jahren auch als Autor und hat neben einer Roman-Fassung von „Once Upon A Time in Hollywood“ auch „Cinema Speculation“, ein Buch über das Kino, verfasst. Auch zu Serien äußert sich Tarantino kritisch, allerdings gibt es eine Ausnahme: Eine Horror-Serie auf Netflix ist so gut, dass Quentin Tarantino sie liebt, obwohl er nichts von Streaming hält
Über Nacht wurde das Indie-Game „Schedule 1“ zu einem Steam-Hit und viele tausende Spieler versuchten sich im Geschäft des Drogenhandels zu beweisen. Das Spiel befindet sich derzeit aber noch in der Beta und so warteten viele auf neue Inhalte. Jetzt ist es so weit – das Warten hat ein Ende.
Worauf haben Fans gewartet? Auf neue Inhalte, denn Schedule 1 befindet sich derzeit noch in der Beta. Die Simulation wird derzeit noch weiterentwickelt, bevor es in den 1.0 Release geht, und deshalb fehlen wichtigste Features, die das Spiel noch umfangreicher machen sollen.
Tyler, der einzige Entwickler hinter Schedule 1 brachte mit Update 0.3.0 schon neue Features ins Spiel, doch es sollte hier noch nicht enden. Eine Umfrage an die Community sollte entscheiden, welche Features als Nächstes implementiert werden sollte. Zur Auswahl standen das Kartell, ein Update der Polizisten oder die Implementierung von Pilzen.
Ersteres war der Gewinner mit über 64 % der Stimmen (440.000 Fans haben abgestimmt), und nun nach Monaten der Stille veröffentlichte Tyler Update 0.4.0 mit eurer neuen Konkurrenz auf dem Beta-Server, damit ihr es testen könnt.
So sieht Schedule 1 aus, solltet ihr es verpasst haben:
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Schedule I zeigt im Trailer, wie die Simulation von kriminellen Leben aussieht
Ihr seid dem Kartell ein Dorn im Auge
Was ändert sich mit Update 0.4.0? Die größte Änderung des Updates stellt die Implementierung der Familie Benzie dar. Es handelt sich dabei um ein Drogenkartell, das euch aus dem Geschäft drängen möchte. Das Kartell wird sich zuerst einschalten, wenn ihr keine kleine Nummer mehr seid. Von da an habt ihr mit Rivalitäten zu tun.
Ihr werdet bestohlen, angegriffen und sabotiert, solltet ihr Krieg mit ihnen anfangen. Wenn ihr aber einen Waffenstillstand habt, könnt ihr mit ihnen sogar handeln und das nicht nur mit dem Kartell selbst, sondern auch mit deren Kundschaft.
Das Update bringt aber neben dem Kartell auch eine neue Waffe, Haarschnitte, eine riesige Villa sowie viele Anpassungen bei der KI, den Polizisten und wie sich die Freischaltung der einzelnen Gebiete verhält.
Durch das Kartell hat sich das Machtverhältnis verändert und ihr seid darauf angewiesen, euch mit ihnen zuerst gutzutun, sonst werdet ihr nicht in neue Gebiete gelassen.
Was ist noch geplant? Tyler hat sich in seinem Blog-Post auf Steam für die Verspätung entschuldigt. Das Update hat doch länger gebraucht als gedacht. Zusätzlich arbeite der Entwickler noch an einem Update für das Steam-Deck sowie einer Version für die Konsolen – ein Release-Termin steht aber noch nicht.
Wie kann ich die neuen Inhalte testen? Um an die neuen Inhalte aus der 0.4.0-Version zu kommen, müsst ihr den Beta-Branch auf Steam aktivieren. Ihr geht dabei wie folgt vor:
Startet Steam
Navigiert zu eurer Bibliothek
Geht mit eurer Maus auf „Schedule 1“ und aktiviert mit Rechtsklick die „Eigenschaften“
Klickt nun auf das Feld „Betas“
Unter „Betateilnahme“ wählt ihr jetzt den Beta-Branch aus
Jetzt könnt ihr das neue Update herunterladen und von Update 0.4.0 profitieren
Werdet ihr das Kartell von Schedule 1 herausfordern und ihnen zeigen, wer der echte Drogenbaron ist? Solltet ihr einen neuen Spielstand anfangen, braucht ihr definitiv schnell viel Geld. Um die besten Sorten zu mixen, haben wir für euch deshalb eine Rezept-Liste zusammengestellt: Schedule 1: Die besten Rezepte, um viel Geld zu verdienen
Mehrere Gamer wunderten sich über Probleme bei dem Zahlungsprozess auf Steam über PayPal. Ein Spieler wendete sich direkt an den Kundenservice des Bezahldienstes, doch das darauffolgende Ergebnis verwirrte ihn umso mehr.
Bei dem Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild.
Was ist dem Spieler passiert? Vielen Spielern ist aufgefallen, dass es bei ihren Zahlungen auf Steam mit PayPal zu Schwierigkeiten kam – verdächtig ähnlichen Schwierigkeiten. Ein polnischer Reddit-User (povi9) berichtet, dass er sich direkt an den lokalen Kundenservice des Bezahldienstes wandte, um herauszufinden, wieso er seinen Steam-Einkauf nicht mit PayPal zahlen könne.
Der Kundenservice habe darauf bestanden, dass er sich direkt an Steam wenden solle, da sie den „Stecker gezogen“ hätten, da Steam es bevorzugen würde, wenn Kunden eher mit Guthaben zahlen. Auf die Information des Spielers, dass Steam ihm kurz vor der Kasse die Nachricht „PayPal ist derzeit in Ihrem Land nicht verfügbar“ gibt, habe der Kundenservice ihn abgewürgt.
Doch das war noch nicht das Ende der Geschichte. Kurze Zeit später wurde sein Konto aufgrund des Verdachts auf Minderjährigkeit gesperrt.
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Warum tragen Tech-Milliardäre wie Mark Zuckerberg immer wieder die gleiche Kleidung?
Keine Ausnahme – Steam gibt ein Statement
Wie ging es mit seinem Account weiter? Der Spieler erklärt, dass er aufgrund des Verhaltens des Kundenservices und der zufälligen Sperrung seines Steam-Accounts (die für ihn laut eigener Aussage offensichtlich zusammenhängen) eine formelle Beschwerde eingereicht hat. Später wurde die Sperrung wieder aufgehoben. Ob in Folge der Beschwerde, kann man nicht sagen.
Die Community teilt seine Verwirrung und den Ärger über die Situation:
Random_SteamUser1: „Das ist wirklich ein fantastischer Kundenservice, Leute!“
CapnClover36: „Okay Valve, es ist Zeit, eure eigene Bank zu eröffnen.“
Wie begründet Steam die Probleme mit PayPal? In einem Statement des Steam-Supports zu Kaufproblemen über PayPal äußert sich Steam wie folgt:
Die Verwendung von PayPal auf Steam ist derzeit in meiner Währung nicht verfügbar. Warum?
Anfang Juli 2025 teilte PayPal Valve mit, dass ihre Händlerbank für Zahlungsvorgänge in bestimmten Währungen die Abwicklung aller Transaktionen im Zusammenhang mit Steam mit sofortiger Wirkung einstellt. Dies betrifft Steam-Käufe mit PayPal in anderen Währungen als EUR, CAD, GBP, JPY, AUD und USD.
Wir hoffen, PayPal in Zukunft als Option für diese Währungen anbieten zu können, aber der Zeitplan ist noch ungewiss. Wir prüfen derzeit auch die Einführung zusätzlicher Zahlungsmethoden auf Steam für die davon betroffenen Kunden.
In der Zwischenzeit bitten wir Sie, beim Bezahlen eine unserer anderen aktuellen Zahlungsmethoden zu verwenden. Wenn Sie keine der verfügbaren Optionen nutzen können, können Sie einen Steam-Guthabencode verwenden, um Ihrem Konto Geld hinzuzufügen.
Infolgedessen unterstützt PayPal nun nur noch Transaktionen in Euro, US-Dollar, kanadischen und australischen Dollar, Yen und britischen Pfund. Die Community ist nicht begeistert von dieser Situation.
Die meisten Spieler bezweifeln jedoch, dass dies mit der Zensur von Spielen für Erwachsene auf Steam (und itch.io) zusammenhängt. Man kann dies weder bestätigen noch widerlegen, dafür gibt es bisher zu wenig Nachweise.
Borderlands 4 erscheint im September 2025. Mit an Bord: Vier neue Kammer-Jäger, die ihr ausprobieren könnt. Einen davon stellte Lead Character Designer Nick Thurston MeinMMO im Interview nun genauer vor.
Vex, die Sirene. Rafa, der Exo-Soldat. Harlowe, der Gravitar. Und Amon, der Ritter der Schmiede. Das sind die vier Charaktere, mit denen wir ab dem 12. September den neuen Planeten Kairos in Borderlands 4 erkunden dürfen.
Jeder der Charaktere bringt eigene Fähigkeiten und spannende Hintergrundgeschichten mit. Im Interview mit Lead Character Designer Nick Thurston haben wir uns über einen der neuen Charaktere und Borderlands 4 an sich unterhalten.
Da durfte folgende Frage natürlich nicht fehlen:
Wer wird Ihr persönlicher Hauptcharakter bei den Kammerjägern sein, wenn Sie sich entscheiden müssten?
Nick Thurstons Antwort: „Ich bin der Charakterdesigner, also sind sie alle irgendwie wie meine Kinder. Du bittest mich also, mein Lieblingskind auszuwählen. Aber ich muss tatsächlich sagen, dass es Amon ist. Und das aus einer Vielzahl von Gründen.“
Wie genau die aussehen? Das lest ihr hier im Interview – und auch, welche Gedanken in die Charaktergestaltung für Borderlands 4 geflossen sind.
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Borderlands 4: Amon Gameplay im Überblick
Nick Thurston von Borderlands 4 im Interview: Amon war die Gelegenheit, all die Ideen unterzubringen, die ich für wirklich gut hielt, die aber nirgendwo anders passten
Warum ist Amon ein Favorit?
Amon war tatsächlich der letzte Vault Hunter, der vollständig umgesetzt wurde. Und wenn man sich in einen solchen Entwicklungszyklus begibt, hat man eine Menge übrig gebliebener Ideen, die man in den vorherigen Versionen einfach nicht umsetzen konnte, von denen man aber dachte: Das ist eine wirklich gute Idee, aber ich muss sie irgendwo unterbringen.
Und Amon hat aufgrund seiner Natur, am Ende des Zyklus zu stehen, letztendlich viele dieser Dinge bekommen. Ich denke also, dass Amon die Gelegenheit war, all die Ideen unterzubringen, die ich für wirklich gut hielt, die aber nirgendwo anders passten. Und ich finde, dass am Ende alles wunderbar zusammengepasst hat.
Außerdem ist Amon 1,95 m groß, wie ich. In dieser Hinsicht kann ich mich also auch mit ihm identifizieren.
Amon wird als der komplexeste, aber auch zugänglichste Vault Hunter bezeichnet. Inwiefern?
Alle Kammer-Jäger existieren gewissermaßen auf einem Spektrum von Komplexität, Stil und Gameplay. Ich stelle sie mir gerne wie Eissorten vor.
Wenn wir über Komplexität bei Amon sprechen, geht es eigentlich nur darum, dass er am meisten auf seine Fähigkeiten fokussiert ist und im Kampf am meisten zu tun hat. Er hat eine Menge Dinge, die viel vom Spieler verlangen, um sich wirklich effektiv durch die Kämpfe zu kämpfen. Man muss taktisch vorgehen.
Amon hat also im Vergleich zu den anderen Kammer-Jägern die meisten Fähigkeiten, was visuelle Effekte und Dinge angeht, die er tun kann. Das heißt nicht, dass die anderen Kammer-Jäger weniger gut sind, nur weil er mehr zu tun hat. Aber es ist einfach so, dass er derjenige ist, der ein Schwert ziehen und damit fünf verschiedene Dinge tun kann. Er ist derjenige, der über eine Reihe verschiedener Waffen verfügt, die kein anderer Kammer-Jäger hat. Während die anderen in der Regel auf eine bestimmte Richtung fokussiert sind, verfügt Amon über ein ganzes Arsenal, um Zerstörung zu verursachen.
Thurston führt hinsichtlich dessen aus, dass Amon mehrere Dinge gleichzeitig tun kann, wenn man die Fähigkeiten gedrückt hält und währenddessen andere Aktionen ausführt. Die anderen Kammer-Jäger aktivieren eher eine Fähigkeit auf Knopfdruck und machen dann mit etwas anderem weiter.
Für welche Art von Spieler ist Amon gedacht?
Wenn du es liebst, der brutale Kämpfer zu sein, der sich mitten ins Getümmel stürzt, im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit steht und dem Feind direkt ins Gesicht springt, dann ist er genau der Richtige für dich. Kein anderer Kammer-Jäger, mit vielleicht einer Ausnahme, will so sehr wie er in die Hitze des Gefechts. Amon ist ein Charakter, der einen sehr nahen und persönlichen Spielstil bevorzugt.
Würden Sie Amon für einen ersten Durchgang in Borderlands 4 empfehlen?
Das hängt wirklich davon ab, was für ein Spieler man ist, denke ich. Wenn man ein Spieler vom Typ Min-Maxer wie ich ist, die besonders Spaß an den wesentlichen Elementen von RPGs haben, dann findet man hier eine Menge davon, und ich denke, er ist eine großartige Erfahrung für den ersten Durchgang.
Er ist keiner der einfacheren Kammer-Jäger. Wenn man einfach nur einsteigen und sofort eine tolle Zeit haben möchte, dann ist er darin zwar auch sehr gut, aber bei ihm ist definitiv mehr los.
Alle unsere Kammer-Jäger sind fantastische Einsteigererlebnisse. Es kommt wirklich nur darauf an, wie komplex du deine Kämpfe haben möchtest.
Eignet sich Amon gut für den Koop-Modus?
Amon verfügt über eine Reihe von Fähigkeiten, mit denen er Gegner provozieren kann, um die Aufmerksamkeit auf sich zu lenken und so den Kampf und den Zorn der Gegner gegenüber den anderen Vault-Jägern zu entschärfen.
Er hat eine Handvoll Fähigkeiten, mit denen er Verbündete heilen und eine Art Crowd Control erzeugen kann, indem er Gegner einfriert. Im Koop glänzt er also vor allem über seine Robustheit und seine Crowd-Control-Fähigkeiten.
Die vier Kammer-Jäger arbeiten zusammen
Wenn du Amon mit den älteren Kammer-Jägern aus den früheren Spielen vergleichen müsstest, wer kommt ihm deiner Meinung nach in Bezug auf das Gameplay am nächsten?
Ich finde, das ist eine wirklich schwierige Frage, weil die Vielfalt der Builds für mich so wichtig ist und die Möglichkeit, deinen Charakter auf unterschiedliche Weise zu spielen.
Daher ist es meiner Meinung nach fast zutreffender zu sagen, dass seine Action-Skills Charakteren ähneln. Scourge und Athena sind sich meiner Meinung nach sehr ähnlich. Wenn du ein Athena-Spieler bist, wirst du Scourge lieben. Wenn du gerne mit Krieg spielst und in den Nahkampfmodus wechselst, ist Onslaught meiner Meinung nach eine großartige Ergänzung für dich.
Und wenn du wirklich eine Art Elementar-Nuke auf Distanz willst, finde ich, dass Amara viele Ähnlichkeiten mit der Aktionsfähigkeit „Crucible” hat. Ich denke, es ist wie eine Mischung aus Charakteren.
Amara aus Borderlands 3
Gibt es eine Verbindung zwischen Amon und Tiny Tina’s Wonderlands? Hat dieses Spiel Amon inspiriert, oder sind die Ähnlichkeiten Zufall?
Es ist lustig, dass du das erwähnst, denn ich sehe viele Leute, die sagen, dass Amon im Grunde genommen eine Fortsetzung von Wonderlands als Charakter ist, was ich ziemlich witzig finde.
Wonderlands war das erste Mal, dass ich im Team für die Spielercharaktere war. Wonderlands war also sozusagen der Ort, an dem ich mir viel Wissen angeeignet habe. Und ich habe viel gesehen, was in Wonderlands funktioniert hat und was nicht.
Und ich habe die Dinge, die ich in Wonderlands am besten fand, genommen und sie einfach in Amon eingebaut. Ich finde es immer toll, wenn Borderlands verschiedene Genres mischt. Ich denke, viele andere Spiele nehmen sich selbst sehr ernst und sagen sich, es muss entweder nur Science-Fiction oder nur Fantasy sein. Aber ich finde, Borderlands macht etwas wirklich Unglaubliches, indem es die Genres ein wenig mischt und sozusagen ein wenig Würze hinzufügt.
Amon ist sehr technologieorientiert. Er ist kein magischer Typ, aber er kann all diese fantastischen Waffen erschaffen, die wirklich sehr beeindruckend aussehen.
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Trailer zu Tiny Tina’s Wonderlands zeigt die herrlich bescheuerte Welt des Shooters mit Gameplay
Was sind die Dinge, die Ihnen an Wonderlands besonders gefallen haben?
Ich denke, was Wonderlands gut gemacht hat und was in früheren Titeln ein wenig gefehlt hat, war, dass die Action-Skills relevanter gemacht wurden. Ich glaube, in vielen der früheren Spiele gab es zwar viele Action-Skills, aber sie waren gegenüber den Waffen sehr zweitrangig.
Letztendlich sind wir ein Waffenspiel, also müssen die Waffen natürlich an erster Stelle stehen. Aber ich denke, bei Wonderlands haben wir das wirklich vorangetrieben. Wir haben den Spielern die Möglichkeit gegeben, den Schaden von Action-Skills auf eine Weise zu skalieren, die in früheren Titeln nicht möglich war. Sie konnten auch den Nahkampfschaden so skalieren, dass er relevant wurde.
Viele unserer Rückmeldungen zu einigen Kammer-Jägern in der Vergangenheit lauteten: „Ja, du bist ein Nahkampfcharakter, aber es gibt nicht viele gute Möglichkeiten, deinen Nahkampf zu skalieren, oder?“ Wir nehmen uns solche Dinge sehr zu Herzen. Und noch einmal: Als Min-Maxer möchte ich, dass jeder Build irgendwie erfolgreich ist. Wenn ich also einen Nahkampf-Build erstellen möchte, sei es Amon oder jemand anderes, möchte ich sicherstellen, dass es im gesamten Fertigkeitenbaum Möglichkeiten gibt, damit er sich bis zum Endgame und darüber hinaus skalieren lässt. Ein Großteil dieser Philosophie wurde also von Wonderlands auf Borderlands 4 übertragen. Auf diese Weise können die Spieler letztendlich jede Fantasie ausleben, die sie wollen.
Welche Gedanken haben Sie sich bei Borderlands 4 gemacht, als Sie mit dem Design der Charaktere begonnen haben? Wie haben Sie angefangen, zu entscheiden, wie die Kammer-Jäger dieses Mal funktionieren würden?
Zu Beginn jedes Projekts kommen viele verschiedene Interessengruppen zusammen und schauen, was noch nie zuvor gemacht wurde, welche Fantasien noch nie zuvor umgesetzt wurden. Daher gibt es zu Beginn immer eine Vielzahl von Ideen.
Für mich ist es, wie gesagt, am wichtigsten, dass sich alle Vault-Hunter wie verschiedene Eissorten anfühlen. Denn wenn man weiß, dass das Spiel nur mit Schokolade gefüllt ist, wird man irgendwann von Schokoladeneis gelangweilt. Man möchte etwas anderes, oder? Für mich war es also wirklich wichtig, aus ästhetischer und spielerischer Sicht zu sagen: Wie unterscheidet sich jeder Charakter?
Amons roter Faden war die ganze Zeit: Wir wollten einen unbeweglichen Goliath, einen absolut brachialen Charakter. Wir haben das seit Brick in Borderlands 1 nicht mehr wirklich gemacht. Natürlich waren andere Charaktere in der Vergangenheit auch tanky, aber niemand sonst war wie dieser riesige, zwei Meter große Kerl, der jemandem ins Gesicht springt. Wir wollten also unbedingt sicherstellen, dass einer der Charaktere in diesem Spiel diese Tradition fortsetzt, und Amon war die richtige Wahl dafür.
Aus erzählerischer Sicht handelt es sich bei Amon im Wesentlichen um eine Überlebendengeschichte. Er und seine Eltern gehörten einer Sekte an, die Kammer-Monster verehrte. Natürlich ging das alles schief, und das Kammer-Monster tötete alle, die ihm nahestanden. Er nahm sich das sehr zu Herzen und schwor Rache.
Aber nur weil man diesen Kern der Wut in sich trägt, heißt das nicht, dass man sich auch so verhalten muss, oder? Ein Großteil von Amons Persönlichkeit stammt aus seiner Zeit in der Sekte, wo er sehr zurückhaltend war. Er ist ein Krieger-Poet. Er zitiert fast wie aus der Bibel, so wie er manchmal redet. Er ist sehr kultiviert. Er ist im Grunde ein sanfter Riese.
Was ihn antreibt, ist letztendlich Rache, aber er versucht, das nicht seine Persönlichkeit bestimmen zu lassen. Er versucht, weiterhin ein kultivierter, ruhiger Mensch zu sein.
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Borderlands 4: Auch Rafa hat eine düstere Hinterrgundgeschichte
Lassen Sie uns einmal über die Hintergrundgeschichten der Charaktere sprechen, weil ich finde, dass die, die wir bisher kennen, ziemlich düster sind. Also, Vex hat alle in diesem Laden umgebracht. Rafa hat eine wirklich düstere Vergangenheit mit dem Anzug und jetzt versucht Amon, Rache für all die Menschen zu nehmen, die er geliebt hat und die von dem Vault-Monster getötet wurden. Dabei ist das Erste, was mir zu Borderlands einfällt, der Humor. Warum habt ihr euch für diese ziemlich düsteren Hintergrundgeschichten entschieden?
Es gibt viele Leute, die zu diesem Thema eine Menge Meinungen haben, denn ich bin ja nicht der Einzige, der sich solche Gedanken macht. Ich bin einer von vielen. Aber ich glaube, dass alle der Meinung waren, dass Borderlands im Kern … Ich glaube nicht, dass sich die meisten Spieler daran erinnern, wie düster Borderlands 1 war, und vor allem Borderlands 2. Es gab viele sehr düstere Dinge, aber sie standen einfach nicht im Rampenlicht. Und ich denke, dass man letztendlich viele düstere Elemente braucht, damit die albernen Elemente richtig zur Geltung kommen. Man braucht eine Mischung.
Borderlands hat schon immer aus einer Vielzahl unterschiedlicher Referenzen geschöpft. Ich denke, das gilt auch für die Story, wo man weiß, dass man Dunkelheit braucht, um Licht zu haben.
Ich denke, es ist wirklich wichtig, dass es in diesem Spiel zwar einen sehr ernsten roten Faden gibt, aber es wäre definitiv ein Fehler zu sagen, dass es nicht auch viel Leichtigkeit und Humor gibt.
Ich würde sagen, dass ein Großteil der Hauptgeschichte zu den ernstesten gehört, die wir je gemacht haben, aber viele der Nebeninhalte gehören zu den albernsten, die wir je gemacht haben.
Auf diese Weise bekommt jeder ein bisschen von allem. Aber letztendlich werden die Spieler, die wirklich das düstere Borderlands-Erlebnis suchen, das sie aus Borderlands 1 und 2 kennen, es hier in der Hauptgeschichte von Borderlands 4 finden.
Ist das eine Entscheidung, die aus Borderlands 3 hervorgegangen ist, wo es ein wenig Kritik an der Story gab?
Ich war bei Borderlands 3 nicht dabei, daher kann ich dazu nicht wirklich etwas sagen. Aber ich weiß, dass wir alle, mich eingeschlossen, generell sehr auf Social-Media-Plattformen achten. Wir lesen viel und nehmen vieles sehr ernst. Manchmal haben die Leute das Gefühl, dass sie ins Leere schreien. Aber wir hören wirklich zu. Und wir sind eines der Unternehmen, das sich meiner Meinung nach wirklich sehr für die Stimmung in der Community interessiert.
Und was ich sagen kann, ist, dass ich, obwohl ich nicht der Entscheidungsträger in diesem Raum war, der Meinung bin, dass das Feedback der Fans hier sehr geschätzt wird und dass es letztendlich viele der Dinge beeinflusst, die wir in Zukunft tun, und dass uns unsere Community sehr am Herzen liegt.
Vielen Dank für das Interview!
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Eine rührende sowie beeindruckende Geschichte von einer 11-Jährigen und ihrem Großvater sorgte nicht nur für Aufmerksamkeit, sie machte das Mädchen auch zu einer Multimillionärin. 10 Jahre später geht es weiterhin bergauf.
Was hat das Mädchen motiviert? Die 11-jährige Lily Born erkannte, dass ihr an Parkinson erkrankter Großvater Schwierigkeiten hatte, einen Becher zu halten und daraus zu trinken, ohne den Inhalt zu verschütten.
Aus diesem Grund überlegte sie, wie sie ihm irgendwie helfen könnte und kam auf die Idee, einen Becher mit einer besonderen Form zu entwickeln, der ihrem Opa bessere Stabilität ermöglichte.
Was damals als ein von einem Kind ausgedachten Prototyp aus Ton startete, wurde letztendlich in die Tat umgesetzt, als ihr Vater von den Plänen seiner Tochter erfuhr. Er startete daraufhin eine Crowdfunding-Kampagne, um den Prototypen weiterzuentwickeln und auf den Markt zu bringen. Sie versuchten es mit verschiedenen Materialien, Plastik und Keramik. Und schließlich ist daraus der sogenannte „Kangaroo Cup“ entstanden, der nicht nur das Leben von Lilys Großvater, sondern das von vielen Menschen mit Parkinson erleichterte.
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Warum tragen Tech-Milliardäre wie Mark Zuckerberg immer wieder die gleiche Kleidung?
Vom Ton-Prototypen eines Kindes zum erfolgreichen Business
Was macht Lily 10 Jahre später? Lily ist mittlerweile 21 Jahre alt und immer noch mit ihrer Herzensangelegenheit im Business. Sie ist Geschäftsführerin und Leiterin der Entwicklungsabteilung bei Imagiroo, dem Unternehmen, das sie gegründet hat, um Tassen herzustellen.
Seitdem ihre Geschichte bereits vor Jahren viral ging, hatte sie mehrere Auftritte in verschiedenen News-Outlets, galt als „Business Insider’s Top 11-Jährige in der Tech-Branche“ und war einer von Mochi’s „25 Game-Changern unter 25“.
Der Kangaroo Cup wurde außerdem in verschiedenen Ausstellungen, Messen und Museen ausgestellt.
Wie funktioniert der Becher? Mittlerweile gibt es verschiedene Modelle der Kangaroo Cup, die durch ihre Form und Gewichtsverteilung dem Verschütten von Getränken entgegenwirken sollen.
Durch die 3 Beine sollen sie eine stabilere Basis bieten, damit der Becher nicht so leicht umkippt. Obendrein bieten sie aufgrund ihrer breiten und ergonomischen Form eine größere Fläche zum Greifen, wodurch sie bei Personen mit eingeschränkter Motorik trotzdem leichter gehalten werden können als ein regulärer Becher.
Dungeons & Dragons bietet seinen Spielern aufgrund seiner Freiheit unheimlich viele Möglichkeiten an das zu kommen, was sie wollen. Das beschränkt sich jedoch nicht nur auf die Spieler, denn der Spielleiter spielt mit den gleichen Regeln.
Wovon berichtet der Spielleiter? Der Spielleiter und Reddit-User mildlyanoyed berichtet in einem Post im DnD-Subreddit, dass er seinen Spielern 200.000 Gold gestohlen hat, aber sich trotzdem nicht schlecht fühle.
Seine Gruppe entdeckte ein legendäres Set an Schicksalskarten (Deck of Many Things), das verschiedene Effekte hervorrufen kann, wenn man es benutzt – gute sowie schlechte.
Einer seine Spieler fand besonders großen Gefallen an den Schicksalskarten und zog beinah übermütig ganze 14 Karten. „Er hat alles erlebt, außer den Tod“, berichtet der Spielleiter, „hat sein gesamtes Inventar verloren, hat eine magische Waffe bekommen, hat einen Leibwächter bekommen, hat eine Ausrichtung zum Bösen gewechselt, hat dann seine Ausrichtung zurückgewechselt. Ihr wisst schon, das Übliche.“
Außerdem verlor er 4 Punkte seiner Intelligenz und erhielt 10 Edelsteine, die umgerechnet insgesamt 200.000 Gold wert sind. Seine verlorenen Gegenstände wollte er mit diesem neuen Vermögen auf dem Schwarzmarkt ersetzen, wo der Spielleiter bereits mit einer fieseren Herausforderung als die Schicksalskarten auf ihn wartete – der frisch verringerten Intelligenz des Spielers.
Hier seht ihr den Trailer zu „The Mighty Nein“ auf Amazon Prime, die aus einer berühmten DnD-Kampagne entsprang:
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The Mighty Nein – Erster Sneak Peek zur neuen Fantasy-Serie auf Amazon Prime
Zu viel Glück muss ausgeglichen werden – denkt sich zumindest der Spielleiter
Wie wurde der Spieler abgezockt? Der Spielleiter erklärt, dass er selbst als ein schäbiger Schwarzmarkthändler im Handel mit dem Spieler war. Die Liste an Items, die der Spieler erwerben wollte, ergab einen Wert von ungefähr 100 Gold. Da er aber keines mehr besaß, fragte der Spielleiter, ob er nicht etwas als Tausch anbieten könnte.
Daraufhin holte der Spieler, aufgrund der niedrigen Intelligenz seines Schurken, die wertvollen Edelsteine hervor. Auf Nachfrage, ob da nicht noch etwas anderes möglich sei, holte er einfach alle restlichen Edelsteine raus, wodurch die gesamten 200.000 Gold auf dem Spiel standen. Das stimmte den hinterhältigen Händler/Spielleiter zufrieden – aber nur durch einen großzügigen Rabatt, versteht sich von selbst.
Der Spieler nahm diese gnadenlose Abzocke ehrenhaft hin, da er seinen Intelligenzschwund (der in dem Moment auf 8 gefallen war) realistisch spielen wollte. Die anderen Spieler haben überlegt einzugreifen, aber hätten nicht erwartet, dass der Spielleiter ihnen so etwas antun würde. Vielleicht nicht der Spielleiter als Person, ein schmieriger Schwarzmarkthändler aber schon.
Wie reagiert die DnD-Community auf diese Aktion? Die Community feiert diese Geschichte mit fast 2000 Upvotes. Einige machten sich Sorgen, ob die Person überhaupt wüsste, dass sie abgezogen wird, doch der Spielleiter versichert: „Der Spieler wusste, dass er betrogen wurde, aber ich glaube nicht, dass er wusste, wie schlimm es war.“
„Und hatte er hatte trotzdem Spaß?“, wird weitergefragt, woraufhin der Spielleiter klarstellt: „Er hat es geliebt.“
„Das ist der wichtigste Aspekt. Solange alle am Tisch Spaß haben, ist das, was du tust, genau das Richtige“, sagt Verlepte als Reaktion. MissTrillium fügt jedoch noch hinzu, dass sie diesen Mann niemals nach Vegas mitnehmen sollten.
Die Schicksalskarten, weiter unter dessen englischen Namen „Deck of Many Things“ verbreitet, sind eine großartige Möglichkeit, um die Risikobereitschaft der Spieler zu testen und ordentlich für Chaos zu sorgen. Vielleicht eine Inspiration für eure DnD-Kampagnen? Falls ihr noch mehr Inspiration für coole DnD-Items braucht, könnten spannende Gegenstände aus Critical Role interessant sein: 7 magische Gegenstände von der bekanntesten Gruppe zu Dungeons & Dragons, die ihr unbedingt kennen solltet
In EA FC 25 könnt ihr für Saison 10 bereits zum 4. Mal den neuen Premium Pass kaufen. Dabei handelt es sich um ein kostenpflichtiges Upgrade der normalen Version. Auf MeinMMO stellen wir euch den Preis und alle Boni vor.
Was kostet der neue Premium Pass? Ihr könnt ihn entweder mit Münzen aus Ultimate Team oder mit der Ingame-Währung FC Points erwerben:
500.000 Münzen
1.0000 FC Points (9,90 €)
Wie aktiviere ich den Premium Pass? Ihr aktiviert ihn über den FC Hub, indem ihr die linke Analogtaste eures Controllers drückt. Danach werdet ihr gefragt, wie ihr den Premium Pass bezahlen möchtet.
Es spielt keine Rolle, auf welcher Stufe ihr den Premium Pass aktiviert. Alle Extra-Boni, die ihr vielleicht schon übersprungen habt, werden euch nachgereicht.
Was bietet der neue Premium Pass? Der Premium bietet auf jeder der 40 Stufen zusätzliche Belohnungen. Diese gelten für die folgenden Modi in FC 25:
Ultimate Team
Clubs
Alle Extra-Boni des neuen Premium Pass und für wen er sich lohnt, lest ihr nach dem Video.
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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
Alle Boni vom Premium-Pass aus Saison 10 im Überblick
Level
Premium Pass Belohnungen
1
Evolution für 5 Sterne Schwacher Fuß und Spezialbewegungen
2
Bonus Bundle*
3
10×84+-Seltene-Profi-Pack (tauschbar)
4
Brille für Clubs
5
20×84+-Seltene-Profi-Pack (tauschbar)
6
4.000 SP
7
Handschuhe für Clubs
8
Evolution (ZDM und alle Rollen++)
9
2×85+-Profis-Pack (tauschbar)
10
3×85+-Profis-Pack (tauschbar)
11
Schuhe für Clubs
12
Bonus-Bundle*
13
Evolution für Entscheidender Pass+
14
5×85+-Profis-Pack (tauschbar)
15
Evolution (99 Tempo)
16
Spielfeld-Trophäe für Ultimate Team
17
10×85+-Profis-Pack (tauschbar)
18
Bonus-Bundle*
19
3×86+-Profis-Pack (tauschbar)
20
Futties Smith (98)
21
5×86+-Profis-Pack (tauschbar)
22
7×86+-Profis-Pack (tauschbar)
23
10×86+-Profis-Pack (tauschbar)
24
Evolution für Technik+
25
Futties Reijnders (98)
26
4.000 SP
27
3×87+-Profis-Pack (tauschbar)
28
Deko für VIP-Bereich in Ultimate Team
29
Evolution für Schneller Schritt+
30
Futties Rashford (98)
31
5×87+-Profis-Pack (tauschbar)
32
10×87+-Profis-Pack (tauschbar)
33
Evolution für Flacher Vollspannschuss+
34
20×87+-Profis-Pack (tauschbar)
35
Futties Modric (98)
36
5×88+-Profis-Pack (tauschbar)
37
3×89+-Profis-Pack (tauschbar)
38
Bonus-Bundle*
39
2-von-10-Beliebigen-Futties
40
Futties De Bruyne (99) oder 6×90+-Profis-Pack (tauschbar)
*Im Bonus-Bundle befinden sich meistens gemischte Belohnungen für Ultimate Team, Clubs und Profikarriere. Diesen reichen von Münzboosts, über Packs bis zu Cosmetics.
Für wen lohnt sich der Premium Pass? Am meisten profitieren Spieler von Ultimate Team. Euch erwarten starke exklusive Profi-Items, zusätzliche Upgrade-Packs und freischaltbare Evolutions.
Am interessantesten dürften die exklusiven Profi-Items sein. Sie statten die spannendsten Transfers dieses Sommers mit heftigen Upgrades aus. Wenn ihr von starken Karten nicht genug bekommen könnt, werft doch einen Blick auf die neuen Icons in FC 26: 12 neue Icons vorgestellt – mit Torwart-Titan und 2 deutschen Legenden
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Spider-Man ist einer der beliebtesten Superhelden von Marvel. Eine beständige Konstante in seinem Leben ist aber der Tod seines Onkels. MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes ist begeistert und weiß, womit er sich die nächsten Wochen beschäftigt.
Um welche Geschichte geht es? 2024 startete Marvel das neue Ultimate-Universe in ihren Comics. Der Maker, eine fiese Version von Mr. Fantastic, änderte auf Erde 6160, wie sich diverse Helden entwickeln. Darunter ist auch Peter Parker. Der Maker sorgte dafür, dass er in jungen Jahren nicht von einer Spinne gebissen wurde.
Somit führte Peter ein normales Leben. Er heiratete Mary Jane und bekam 2 Kinder. Die größte Änderung verglichen mit seinem vorherigen Leben ist aber sein Onkel. Im Universum 6160 lebt Ben Parker nämlich. Dafür ist aber seine Tante May bei einem Laserangriff verstorben, der Tony Stark in die Schuhe geschoben wurde.
Schon nach dem ersten Band bin ich ziemlich begeistert, denn sogar der größte Hater von Spider-Man ist richtig sympathisch.
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Spider-Man – Trailer zum ersten Spielfilm des Wandkrabblers
Älterer Spider-Man, älterer Fan
Warum ist Ultimate Spider-Man so ein guter Start? Seit dem Comic Amazing Fantasy Nr. 15 geht es Ben Parker an den Kragen, damit Spider-Man zum Helden wird. Auch wenn vereinzelt ein paar Anpassungen gemacht wurden, kennt man als Filmzuschauer eigentlich nur diese Geschichte. Die hat mich bei Spider-Man von Sam Raimi 2002 komplett begeistert und zum Fan gemacht.
Tobey Maguire bleibt in meinem Herzen einfach Peter Parker. Ich mochte auch die Spider-Man-Filme danach, doch so richtig begeistern konnten mich nur die Spiderverse-Filme. Da das aber ein anderer Charakter ist, klammere ich das hier mal aus.
Der neue Peter Parker ist jetzt 35 und hat viele Verpflichtungen. Er muss Geld verdienen, denn er lebt ja nicht mehr allein. Das allein sorgt schon für eine neue Dynamik, mit der ich mich mehr identifizieren kann, als mit einem Schüler- oder Studenten-Peter.
Hinzu kommt der Charakter von Ben Parker. Er ist nicht einfach nur eine neue Version seiner Tante, sondern eine neue spannende Figur. Es gibt zwar wenige Universen, in denen Ben überlebt, eine solche Rolle habe ich von der Figur bisher aber nicht gesehen. Ben gibt Peter andere Tipps für das Leben, ermutigt ihn und hat eine eigene interessante Nebengeschichte zusammen mit J. Jonah Jameson, der hier endlich mal sympathisch ist.
Als alte Hasen im Zeitungsgeschäft wollen sie sich gegen einen Feind wehren, der den Daily Bugle verändert. Allgemein wirkt die Story geerdeter, weil es eben auch menschliche Konflikte gibt, mit denen man mitfühlen kann.
Peter bleibt nicht einfach ein normaler Typ. Im Verlauf des ersten Bands wird deutlich, dass Peter etwas fehlt. Er spürt, dass ihm etwas genommen wurde. Plötzlich bekommt er aber die Möglichkeit, sich von einer Spinne beißen zu lassen. Er tut es und wird Spider-Man.
Im ersten Band sieht man schon kleinere Andeutungen auf neue Versionen bekannter Schurken. Etwa Wilson Fisk oder der Grüne Goblin. Durch sein anderes Leben ändert sich aber auch die Dynamik des Heldenseins. Er hat mehr zu verlieren, aber auch mehr zu beschützen.
Ich persönlich bin so begeistert wie lange nicht mehr. Ich fühle mich wie ein Kind, das sich auf das nächste Abenteuer von Spidey freut, nur bin ich jetzt erwachsen und Spider-Man auch.
Wie kann ich diese Geschichte von Spider-Man lesen? Von Ultimate Spider-Man von Jonathan Hickman gibt es auf Deutsch bisher 2 Bände, die jeweils aus 6 Heften bestehen. Im Herbst soll schon Vol. 3 erscheinen. Die Bände gibt es bei diversen Händlern. Auch das DC-Universum änderte die Hintergrundgeschichte eines beliebten Helden: Neue Geschichte macht Batman noch düsterer, nimmt ihm sogar seine stärkste Waffe: Geld
Seit dem Aus von Fritz Meinecke ist es ruhig um die Survival-Show 7 vs. Wild geworden. Eine E-Mail erreichte nun aber viele Fans, die sich eigentlich schon auf ein Event gefreut hatten.
Was ist das für eine E-Mail? Alle Käufer von Tickets für die Live-Tour von 7 vs. Wild erhielten eine E-Mail, dass die Veranstaltung abgesagt wurde. Die Käufer wurden gebeten, ihre Tickets einzusenden und ihre Daten für die Rückabwicklung des Kaufes zur Verfügung zu stellen. So auch ein Fan auf Reddit.
Was im ersten Moment nach einer Betrugsmasche klang, erreichte zeitgleich viele der Käufer. Bei der E-Mail handelt es sich jedoch nicht um einen Betrugsversuch, sondern um die echte Mitteilung, dass die geplante Live-Tour von 7 vs. Wild nicht stattfinden wird. Doch der Grund überrascht dabei nur wenige.
Ob Jens „Knossi“ Knossalla wohl zu einer der Shows gekommen wäre?
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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi
Absage mit Ansage
Was ist der Grund für die Absage? Dass die Live-Tour von 7 vs. Wild nicht stattfindet, liegt schlichtweg an schlechten Verkaufszahlen der Tickets. Trotz der großen Beliebtheit der Show konnten die Veranstalter einfach nicht genügend Tickets verkaufen.
Die Live-Tour, die zuvor bereits einmal auf 2026 verschoben wurde, ist damit abgesagt. Auf der Website des Olympiaparks in München teilen die Veranstalter mit:
Wir bedauern, Ihnen mitteilen zu müssen, dass die für das Frühjahr 2026 geplante 7vs.Wild Live Tour nicht wie vorgesehen stattfinden wird. Dies gilt auch für den Termin in München am 31. März 2026. Bereits gekaufte Tickets können selbstverständlich zurückgegeben werden. Weitere Informationen erhalten Sie bei den jeweiligen Vorverkaufsstellen.
Trotz der großen Beliebtheit des 7vs.Wild-Formats und der treuen Unterstützung vieler Fans hat der Ticketverkauf leider nicht das Niveau erreicht, das erforderlich ist, um eine Veranstaltung zu produzieren, die den Qualitätsstandards der Semmel Concerts Entertainment GmbH und der CaliVision GmbH entspricht und auch wirtschaftlich rentabel ist. Wir möchten uns ganz herzlich bei allen Fans bedanken, die Tickets gekauft haben, und entschuldigen uns für die entstandenen Unannehmlichkeiten.
Semmel Concerts Entertainment GmbH und CaliVision GmbH via www.olympiapark.de
Auf der Website Eventim.de sind inzwischen alle Veranstaltungen der Tour als „Abgesagt“ gekennzeichnet.
Kam die Absage unerwartet? Nicht wirklich, die Fans hatten schon von Anfang an große Skepsis gegenüber der Live-Tour von 7 vs. Wild. Bereits beim React von Seriengründer Fritz Meinecke auf die Ankündigung stellte dieser klar, dass er nicht an der Produktion der Live-Tour beteiligt sei. Er sei nur am ersten und letzten Termin überhaupt selbst anwesend. Auch diese beiden Termine widerrief er später, als die Veranstaltung auf 2026 verschoben wurde (via Reddit).
Im Clip wirkt Meinecke selbst skeptisch. Dort antwortete er auf die Frage eines Fans, ob man sich bei ihm beschweren darf, wenn etwas mit der Tour schiefläuft: „Ne, genau deswegen sag’ ich das, dass ihr mir nicht auf den Sack geht, wenn da plötzlich irgendwas in die Hose geht oder sonst was und dann mir noch nachher die Schuld in die Schuhe schiebt.“
Den ganzen Clip mit den Aussagen von Fritz Meinecke könnt ihr auf Reddit sehen:
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Auch abseits von Seriengründer Fritz Meinecke stellten sich viele die Frage, mit welchem Programm man die großen Konzerthallen füllen wolle. Die Veranstaltungen sollten in großen Eventlocations wie der Lanxess-Arena in Köln (20.000 Sitzplätze), der UBER Arena in Berlin (17.000 Sitzplätze) oder der Olympiahalle in München (15.500 Sitzplätze) stattfinden.
Auch die Ticketpreise von 49,90 € bis 89,90 € empfanden viele als zu hoch, gerade weil im Vorhinein nur wenig über das Programm überhaupt bekannt war und die namhaften Gesichter fehlten.
EA hat soeben die 12 neue Icon-Karten für den FC 26 vorgestellt. Wir zeigen euch, welche Legenden es neu ins Spiel geschafft haben.
Was sind Ikonen in EA Sports FC 26? Die Icon-Karten sind besondere Karten für Legenden vergangener Tage. Sie bringen nicht nur sehr gute Werte mit, sondern haben auch den Vorteil, starke Chemie-Verbindungen für eure Mannschaften in Ultimate Team mitzubringen.
Für EA Sports FC 26 wurden am 14.08.2025, zwölf neue Icons präsentiert, die mit dem Release im September den Weg ins Spiel finden werden. Aus deutscher Sicht gibt es Grund zur Freude, denn es gibt 3 Neuzugänge für FC 26.
EA FC 26 Deep Dive Trailer zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen
Ibrahimovic und 3 deutsche Legenden endlich in FC 26
Das sind die neuen Ikonen für FC 26: EA veröffentlichte die Liste der neuen Icon-Karten für FC 26. Angeführt werden diese von der schwedischen Legende Zlatan Ibrahimovic (92), der ebenso auf dem Cover der Ultimate Edition zu sehen ist. Doch auch Barca-Legende Iniesta erhält ein 92er Rating und verspricht, eine richtig starke Karte zu werden.
Aus deutscher Sicht ist besonders interessant, dass es hier die meisten neuen Icon-Karten gibt. So stoßen Toni Kroos (90), Oliver Kahn (91) sowie die ehemalige Nationalspielerin Steffi Jones (89) zu FC 26 hinzu.
Besonders bei dem deutschen Torwart-Titanen ist das eine Rückkehr, die sehr lange auf sich warten ließ. Denn Kahn war jahrelang exklusiv in Konamis PES-Reihe verfügbar. Seine Rückkehr dürfte für viele FC-Fans ein Grund zur Freude sein.
Alle neuen Icon-Karten in EA Sports FC 26 seht ihr hier:
Was sagt ihr zu den neuen Icons? Findet ihr die Auswahl gut oder fehlt euch da eine bestimmte Legende? Schreibt es uns in die Kommentare. Lange müsst ihr nicht mehr auf die 12 neuen Legenden warten. Schon nächsten Monat, am 26. September, geht es los. Im Early Access sogar schon 7 Tage früher. Welche Edition sich für euch lohnt, erfahrt ihr hier: EA FC 26 vorbestellen: Preis, Editionen und Vorbesteller Bonus im Überblick
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Der Twitch-Streamer Kevin „Papaplatte“ Teller musste in den vergangenen Tagen Kritik und Vorwürfe von seinem ehemaligen Cutter ertragen. Nachdem beide jeweils ihre Sicht der Dinge geschildert hatten, scheinen sie sich jetzt ausgesprochen zu haben.
Das war die Situation: Am Sonntag, dem 10. August 2025, veröffentlichte der Cutter Paul „Pamabu“ ein Video, in dem er über die Zusammenarbeit mit dem Twitch-Streamer Papaplatte sprach. Pamabu erstellte vor ungefähr 2 Jahren einen Reaction-Kanal für Papaplatte, auf dem er die Reactions des Twitch-Streamers schnitt und hochlud.
Schließlich arbeiteten die beiden zusammen und einigten sich auf eine Bezahlung durch Gewinnbeteiligung: Papaplatte erhielt 75 % der monatlichen Einnahmen, Pamabu 25 %. Papaplatte hatte dabei keinen Mehraufwand, da sich Pamabu vollkommen alleine um den Kanal kümmerte.
Doch als der Kanal immer mehr Geld abwarf, kürzte Papaplatte das Gehalt des Cutters um rund 50 %. Ab sofort bekam Pamabu ein Festgehalt in Höhe von ungefähr 3.500 Euro und einen zusätzlichen Bonus in Höhe von 1,5 % Gewinnbeteiligung.
Das und die fehlende Kommunikation von Papaplatte waren die Hauptkritikpunkte von Pamabu. Papaplatte äußerte sich zu den Vorwürfen in seinem Livestream und erzählte die Situation aus seiner Sicht: Ein Reaction-Cutter könne eben nicht mit 12 Stunden Arbeit in der Woche über 10.000 Euro im Monat verdienen.
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SO wurden Challenges für Papaplatte zum Lebensunterhalt
„Jetzt wird gesprochen?“
Papaplatte und Pamabu sprechen miteinander: Der Twitch-Streamer und sein ehemaliger Cutter scheinen sich ausgesprochen zu haben. In einem Posting auf X schreibt Pamabu, dass Papaplatte sich bei ihm auf WhatsApp gemeldet und entschuldigt hat. Sie seien jetzt dabei, gemeinsam eine Lösung zu finden. Wie diese aussehen soll, steht noch nicht fest.
In einer Antwort darunter schreibt Papaplatte (Quelle: X): „War gutes Gespräch, hätte meinerseits obv schon vorher passieren sollen“
Wie reagiert die Community? Die Kommentare unter dem Posting auf X raten dem Cutter zur Vorsicht. Er solle sich nicht über den Tisch ziehen lassen und Beratung bei einem Anwalt suchen.
In einem Reddit-Post über die Thematik bleibt die Community trotz der Entschuldigung von Papaplatte skeptisch:
peer202 bleibt misstrauisch der Intention von Papaplatte gegenüber (Quelle: Reddit): „Ah jetzt wird gesprochen, nachdem Kevin sehr häufig erwähnt hat in der Reaction, wie leicht Pamabu zu ersetzen war?“
Competitive_Kale5340 schreibt auf Reddit: „Jetzt wo der Shitstorm hochgekocht ist, wird doch nicht mehr geghostet?“
OfficerMacSwag findet einen anderen Punkt in Papaplattes Verhalten schlimmer (Quelle: Reddit): „Ey, der Sachverhalt ist mir mittlerweile schon richtig egal. Aber wie sich Kevin da im Stream über seine Mitarbeiter geäußert hat und was für ein Menschenbild er hat, hat mir so richtig den Rest gegeben.“
Andere Kommentare vermuten, dass Papaplatte das YouTube-Video des Anwalts Christian Solmecke gesehen hat und nun Bedenken hat, rechtliche Konsequenzen zu bekommen.
Das neue RPG Everlast: Undying Tale wurde vor Kurzem vorgestellt. Die Entwickler setzten voll auf Oldschool-Charme und orientieren sich bei RuneScape und Guild Wars. Der erste Trailer verrät, wie das aussehen soll.
Update: Die Entwickler von Everlast: Undying Tale haben sich bei uns gemeldet und klargestellt, dass das Spiel nur eine Homage an MMO-Systeme sein möchte und bei der Server-Struktur mehr auf Freundesgruppen statt auf ein echtes MMORPG-feeling setzt. Wir haben den Artikel entsprechend angepasst.
Was ist das für ein Rollenspiel? Everlast: Undying Tale ist ein neues RPG von Indie-Entwickler InSpades. Das Spiel ist seit 2024 in der Entwicklung und soll noch im 2. Quartal 2026 auf Steam erscheinen.
Die Entwickler machen kein Geheimnis aus ihrer Inspiration. In einer Pressmitteilung erklären sie, dass sie die legendären Titel Old School RuneScape und Guild Wars als Vorbild haben und die besten Elemente daraus in die heutige Zeit bringen wollen.
Hier könnt ihr den Trailer sehen:
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Everlast: Undying Tale zeigt im Teaser Trailer, wie ein Oldschool RPG heute aussehen kann
Wie RuneScape in 2026
Was kann man im Spiel erleben? Everlast: Undying Tale scheut sich nicht davor, die heute in Vergessenheit gerückten Elemente Farming, Crafting und Handel wieder prominent als Spielelemente zu nutzen. Während viele MMORPGs heute mehr auf PvP oder Raids setzen, geht Everlast: Undying Tale einen anderen Weg.
Ähnlich wie in Old School RuneScape sollt ihr Berufen nachgehen, Items selbst herstellen und in taktischen Kämpfen gegen Feinde antreten. Während die Genreklassiker das Vorbild sind, sollen sie Everlast: Undying Tale jedoch nicht einschränken und auch eigene innovative Skills wie das Durchführen von okkulten Ritualen und die Erkundung von Geheimnissen in der Welt sollen das Spielgefühl erweitern.
Wenn es ums Kämpfen geht, setzt das neue RPG auf ein Action-Combat-System, bei dem ihr eine Vielzahl von Skills zur Verfügung haben sollt und Feinde nicht einfach durch einen Tastendruck besiegen könnt. Ausweichen, Parieren und Blocken sollen eine wichtige Rolle im Kampf spielen, während ihr die Wahl habt, als Nah- oder Fernkämpfer oder mit magischen Angriffen zu kämpfen.
Wie sieht der Multiplayer aus? Während das neue RPG voll auf Quests setzt, sollt ihr sowohl allein als auch mit Freunden oder auf einem öffentlichen Server spielen können. Auch eine einfache Base-Building-Mechanik soll es geben. Spieler sollen sich bewusst dafür entscheiden können, mit anderen zusammenzuspielen oder für sich zu bleiben.
Die Anzahl der Spieler, die zusammenspielen können, soll „fast grenzenlos“ sein, schreiben die Entwickler in ihrer Beschreibung bei Steam. Wie genau das System rund um Single- und Multiplayer funktioniert, ist jedoch noch unklar. Die Entwickler haben in einer Mail an MeinMMO aber bestätigt, dass sich ihr Spiel bei der Server-Struktur mehr an Valheim orientieren möchte und sich an Freundesgruppen richtet.
Ein Spieler stellte sich der Herausforderung Cyberpunk 2077 auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchzuspielen, doch das war ihm immer noch nicht schwer genug. Mit einer zusätzlichen Hürde schaffte er es trotzdem den heftigsten Gegner zu bezwingen und teilt das mit einem Videobeweis in der Community.
Was hat der Spieler geschafft? Der Spieler und Reddit-User Enisiph zeigt mit einem Post in r/cyberpunkgame den Erfolg seiner Challenge: Er bezwang den Supercyborg und finalen Boss aus Cyberpunk 2077, Adam Smasher, auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad – und das komplett ohne Cyberware.
Keine Rüstung, keine Netrunning-Skills, oder weitere Buffs. Ohne Cyberware ist der Spieler nicht nur eine absolute Ausnahme in Night City, sondern auch echt vulnerabel. Trotzdem wollte er sich der Herausforderung stellen, auch wenn es keine offizielle Belohnung oder Achievement dafür gibt. Er tat es laut eigener Aussage aus „reinem Ehrgeiz und Befriedigung.“
Die Community feiert diesen Erfolg, auch wenn sie selbst nicht ganz verstehen, wieso man sich das antun möchte. Darauf antwortet er nur: „Weil mir genug Leute gesagt haben, dass es unmöglich sei, und ich wirklich stur bin.“
Hier seht ihr den Trailer zur Ultimate Edition von Cyberpunk 2077, in dem Cyberware zur Norm geworden ist:
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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“
„Der Bro spielt Punk 1977“
Mit welcher Vorbereitung hat der Spieler das geschafft? Enispih schreibt, dass er in dem Kampf mit Adam Smasher Pistolen (Nue) benutzt, da sie dem Aussehen einer realistischen, modernen Waffe am meisten entsprechen. Eine Shotgun hätte Smasher zu viel Raum gegeben, um anzugreifen und Sturmgewehre/SMGs haben sich nutzlos angefühlt.
Der Versuch fand in seinem siebten Spieldurchlauf statt, also hat er bereits einiges an Erfahrung in Cyberpunk 2077 sammeln können.
Einen wirklichen Plan hatte der Spieler bei der Herausforderung nicht, nur einen sehr eisernen Willen und eine Menge Durchhaltevermögen. Denn er gibt offen zu, dass er bis zu seinem Erfolg eine Menge einstecken musste, da ihn so gut wie alles in einem Schlag erledigen konnte: „Alle Feinde, alle Waffen. Schusswaffen (jeglicher Art), Schwerter, Fäuste, alles. […]“
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Auf Twitch versuchen 3 Streamer gerade, für 4 Tage wie Obdachlose zu leben. Das Ganze geschieht zu einem guten Zweck, doch Kritik gibt es trotzdem.
Was ist das für eine Aktion? Die Twitch-Streamer Maximilian „Trymacs“ Stemmler, sein Bruder „Nici“ und Paul Frege veranstalten gerade ein Streaming-Event, bei dem sie sich 4 Tage lang ohne Geld auf den Straßen Lissabons durchschlagen wollen.
Das Ganze läuft unter dem Namen „Bettel Royal“ und wird rund um die Uhr auf allen 3 Kanälen übertragen. Zum Start am frühen Nachmittag des 12. August 2025 sahen insgesamt bereits etwa 23.000 Menschen zu.
Die Aktion dient einem guten Zweck: Sämtliche Einnahmen, die sich die Streamer erbetteln, wollen sie verzehnfachen und der Obdachlosenhilfe des Deutschen Roten Kreuzes spenden. Trotz dieses hehren Ziels hagelt es Kritik in den sozialen Medien.
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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten
Gute Aktion oder doch nur Armut als Kostüm?
Was wird kritisiert? Für viele Zuschauer hat die Aktion trotz der Spenden-Absicht der Streamer einen unangenehmen Beigeschmack. Schließlich handelt es sich im Fall von Trymacs um jemanden, der allein mit YouTube locker mehr als 1 Million Euro pro Jahr verdient, und nun bei Menschen „schnorren“ möchte, die wahrscheinlich sehr viel weniger haben.
So haben sich die Streamer Outfits aus Marken-Klamotten zusammengestellt, die wohl ihrer Vorstellung von Obdachlosigkeit entsprechen. Sein Oberteil, so Trymacs, sei selbsterklärend – und seine Mütze hätte ja noch nicht einmal einen Schirm.
Ein Nutzer schreibt auf Reddit: „Komplett unangenehmes Format, extrem herablassend. Ich persönlich kriege tatsächlich Brechreiz, wenn ich sehe, wie Millionäre wie Max [Trymacs] einfach aus Spaß ein bisschen Armut cosplayen. Schön […] mit dem Wissen, jederzeit […] aussteigen zu können.“
In den Kommentaren berichtet eine Person von eigenen Erfahrungen mit Obdachlosigkeit:
Ich könnt weinen. Armut ist kein Cosplay. Und es ist auch kein Contentformat. Genauso wenig, wie obdachlos sein. Warum kapieren die Leute das denn nicht, dass das nicht lustig ist? Ist das so ‘ne Sensationsgier, so von wegen: hehe werde ich nie haben, guck’ ich mir das mal an wie die Leute leiden, um dann zu sagen, die sollen sich nicht so anstellen.
Ich wäre fast auf der Straße gestorben, war oft genug dabei, wie andere es sind. Diese ständige Angst, wenn was kaputtgeht, nicht zu wissen, wie man Essen kaufen soll, Schuhe für den Winter bekommen soll, und die denken, dass das lustig ist, zu schnorren, für den guten Zweck? Und Leuten den Platz wegzunehmen fürs Schnorren? Den festen Platz, auf den sie angewiesen sind, weil sie nicht Millionäre sind. Ich kann bei sowas nur weinen.
Nici, Paul Frege und Trymacs als “Bettler” via Instagram
Kritik gibt es auch an dem Namen des Formats. „Bettel Royal“ wirkt auf manche eher, als würde man sich über die Menschen lustig machen, denen man eigentlich helfen will. Dazu kommt noch, dass es Produktplatzierung im Stream gibt und ein Command im Chat für die Produkte von Trymacs wirbt – statt etwa über die Problematik aufzuklären.
Andere meinen, die Streamer hätten auch einen „normalen“ Spenden-Stream veranstalten, oder das Geld gleich aus eigener Tasche spenden können. Wenn man wirklich auf die Lebensrealität von Obdachlosen hätte aufmerksam machen wollen, hätte man auch tatsächlich betroffene Menschen begleiten können, heißt es weiter.
Es gibt jedoch auch Zuschauer, die in dem Format mehr Positives sehen. Schließlich geschehe ja alles für einen guten Zweck, und die Aktion könnte auch mehr Bewusstsein für Obdachlosigkeit schaffen. Manch einer findet das Format auch einfach lustig.
Dass es auch anders geht, zeigt etwa die „Friendly Fire“-Crew rund um Gronkh und Pietsmiet. Bei dem jährlichen Charity-Stream sorgen die Teilnehmer ebenfalls für Unterhaltung, jedoch nicht auf Kosten der Menschen, die sie unterstützen wollen. Trump kürzt humanitäre Hilfen, jetzt helfen Gronkh und andere Twitch-Streamer aus
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Viele Zauber in Baldur’s Gate 3 sind viel nützlicher, als man auf den ersten Blick denkt. Einer kann spielend leicht Leben retten.
In Baldur’s Gate 3 gibt es eine Vielzahl von Zaubern und Fähigkeiten, die eine Menge Schaden austeilen. Doch abseits dieser verheerenden Zauber gibt es auch viele, deren Nutzen nicht auf den ersten Blick ersichtlich ist. Einer dieser Zauber ist „Disguise Self“ also die Selbstverkleidung. Da ist gar nicht so offensichtlich, was das eigentlich bringt – doch die Community weiß Rat.
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Eine halbe Million Leute meisterten die schwierigste Herausforderung in Baldur’s Gate 3, doch 4.600 Spieler gingen noch einen Schritt weiter
Das wollte ein Spieler wissen: Wenn man die genaue Nutzungsweise eines Zaubers nicht kennt, dann ist es auch schwierig, darin die Vorteile zu sehen. Daher wollte der Spieler KairosWolfPK wissen (auf reddit):
Ich spiele BG3 jetzt schon seit einer Weile und ehrlich gesagt wirkt es, als wären Verkleidungen nicht so nützlich. Selbst wenn ich eine benutzen will, wofür sind Verkleidungen wirklich gut? Wenn es um das Stehlen geht, ohne entdeckt zu werden, ist Verstohlenheit nützlicher. Und wenn es eine Maßnahme ist, wenn du geschnappt wirst, nunja, ich wurde gefangen und selbst das Ablegen meiner Verkleidung hat nicht geholfen. Kann mir jemand erklären, was der Nutzen dieser Fähigkeit ist?
Die Community enttäuschte natürlich nicht und hat gleich eine ganze Liste mit Vorteilen und Möglichkeiten erstellt, die sich durch die Benutzung der Selbstverkleidung ergeben haben.
Die unendlichen Möglichkeiten der Selbstverkleidung in Baldur’s Gate 3
Wie kann man den Zauber benutzen? Selbstverkleidung ist ein extrem vielseitiger Zauber. Er hat nicht nur in sozialen Situationen Vorteile, sondern kann sogar in Kämpfen nützlich sein. Einige der Möglichkeiten, die der Zauber bietet, listen wir euch hier auf:
Ihr habt Zugriff auf die Dialog-Optionen der entsprechenden Völker, solange ihr in diese verwandelt seid.
Waffen haben manchmal einen Bonus für bestimmte Völker (etwa Drow oder Githyanki), die auch aktiv sind, wenn ihr Selbstverkleidung benutzt.
Kleine Löcher und Felsspalten könnt ihr durchqueren, wenn ihr euch in ein Mitglied eines kleinen Volkes verwandelt.
Die meisten Goblins sind euch gegenüber freundlich oder neutral, wenn ihr als Drow auftretet.
Ihr könnt den Zauber „Mit Toten sprechen“ verwenden, obwohl ihr das Opfer selbst getötet habt.
Viele NPCs bestrafen euch nicht mit einem Ansehen-Verlust, wenn ihr sie in Verkleidung bestehlt (sondern nur die spezifische Verkleidung erleidet den Verlust).
Wenn man euch aus Orten verbannt hat, könnt ihr in Verkleidung einfach wieder hineinspazieren (etwa bei der Zeitungsredaktion in Baldurs Tor).
Ihr könnt Minthara aus den Türmen des Mondaufganges befreien, wenn ihr sie einfach als andere Person tarnt.
Wie ihr seht, hat die Selbstverkleidung also eine ganze Fülle an Funktionen und schaltet neue Optionen im Spiel frei. Egal ob Dialoge oder die Möglichkeit, das Leben ganzer Charaktere zu retten (wie etwa Minthara). Eine passende Verkleidung zur rechten Zeit kann dazu führen, dass eine vermeintlich ausweglose Situation am Ende doch mit einem Happy End belohnt wird. Ein anderer Zauber, der viel zu wenig Beachtung findet, ist das Beschwören von Wasser – denn das ist sogar richtig übermächtig.
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Der Mangaka von Jujutsu Kaisen, Gege Akutami, wollte sein Werk unbedingt noch 2024 beenden. Dabei half ihm der Schöpfer von One Piece. Seitdem überlegte Akutami, wie er sich für die Hilfe revanchieren kann. Jetzt kam die große Chance.
Was war das für eine Hilfe? Gege Akutami hatte das Ziel, die Story von Jujutsu Kaisen noch im Jahr 2024 zu beenden. Dafür opferte der Mangaka sogar einen Epilog und beendete sein Werk genau in dem Arc, in dem er sich zu diesem Zeitpunkt befand.
Doch wie er nun erzählt, hatte er Schwierigkeiten, Jujutsu Kaisen noch in 2024 zu beenden. Sein Gesundheitszustand soll sich nämlich gerade in den letzten Arcs drastisch verschlechtert haben. Er soll sogar für eine Blinddarm-Operation ins Krankenhaus gegangen sein (gesehen auf X.com).
Doch da kam ihm Eiichiro Oda, der Mangaka von One Piece, zur Hilfe:
Gegen Ende der Serienveröffentlichung von Jujutsu Kaisen wurde ich krank und befand mich in einer verzweifelten Lage. Oda-sensei war so freundlich, mich einem Krankenhaus vorzustellen. Nachdem ich mich vollständig erholt und die Serienveröffentlichung abgeschlossen hatte, wollte ich meine Dankbarkeit zum Ausdruck bringen, aber mir fiel kein passendes Geschenk ein. Nach einigen Wendungen beschloss ich, mich durch meine Arbeit zu revanchieren.
Dank Oda konnte sich Akutami schnell erholen und seinen Manga fertigstellen. Daraufhin wollte er sich bei seinem Kollegen bedanken. Erst jetzt bekam er die Gelegenheit dazu – und zwar mit seinen Zeichnungen.
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Jujutsu Kaisen: Hidden Inventory / Premature Death – Trailer zum Anime-Film
Autor von Jujutsu Kaisen bedankt sich bei One Piece
Wie hat er sich revanchiert? Gege Akutami half One Piece mit seinen Zeichnungen aus. Er malte nämlich die Fünf Weisen in ihrer verwandelten Form für das Sammelkartenspiel zu One Piece. Wer den Manga zu Jujutsu Kaisen kennt, könnte sogar erkennen, dass die Bilder seine Handschrift tragen.
Die Karten seht ihr im folgenden Reddit-Beitrag:
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Laut des Beitrags soll Akutami froh gewesen sein, dass er Sankt Ethanbaron V. Nusjuro zeichnen durfte. Dabei handelt es sich um das knöcherne Pferd auf Seite 2 des Reddit-Beitrags, also das Bild in der oberen rechten Ecke.
Dem Autor zufolge soll die Farbkombination bereits vorgegeben worden sein. Er sei überwältigt gewesen, da es erfrischend sei, ein Farbschema zu verwenden, auf das er selbst nie gekommen wäre. Und wir finden, dass die Bilder gut gelungen sind!
Der Manga von Jujutsu Kaisen konnte dank der Hilfe bei der Krankenhauswahl noch rechtzeitig beendet werden. Der Anime ist dagegen noch mitten im Geschehen. Als Nächstes steht die 3. Staffel an. Wie es damit aussieht, erfahrt ihr auf MeinMMO: Jujutsu Kaisen Staffel 3: Release, Trailer und Leaks des Animes im Überblick
Die besten Transmog-Items in World of Warcraft sind versteckt. Wir zeigen euch 5 besondere Items, die ihr euch noch nicht geschnappt habt …
Das wahre Endgame von World of Warcraft besteht nicht aus Dungeons, Raids oder PvP – sondern aus dem Sammeln von Transmog-Belohnungen. Denn wie jeder weiß: Itemlevel vergeht, Transmog besteht. Damit man aber wirklich die schönsten Vorlagen hat, muss man mitunter recht lange suchen.
Hinzu kommt, dass es eine ganze Reihe von relativ versteckten Gegenständen in der World of Warcraft gibt, die gar nicht im Abenteuerführer aufgelistet werden oder sogar im Kleiderschrank versteckt sind, bis ihr das entsprechende Item erhaltet.
Wir wollen euch in diesem Artikel eine Reihe dieser Gegenstände vorstellen, nach denen ihr Ausschau halten könnt, wenn ihr mit eurem Charakter Kleidung tragen wollt, die nur sehr wenige Spielerinnen und Spieler besitzen.
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WoW mal so richtig ehrlich erklärt
Gewänder der Gezeitenweisen
Manchmal muss man in World of Warcraft nicht mühsam ein ganzes Set farmen, sondern es genügt ein einziger Gegenstand, der dann ein ganzes Set spendiert. Das ist der Fall bei „Gewänder der Gezeitenweisen“ mit der ihr euren Stoff-Charakteren – wie der Name bereits vermuten lässt – den tollen Look eines Gezeitenweisen aus Kul Tiras verpassen könnt.
Das eignet sich nicht nur für Fans von Rollenspiel, sondern sieht auch einfach schick aus. Gerade Priester mit einem Hang zu Schatten dürften an dem Set viel Gefallen finden und ihre Nähe zu den Alten Göttern so noch etwas besser ausdrücken können.
Die Gewänder des Gezeitenweisen sind ein echter Hingucker. Bildquelle: wowhead
Wie bekommt man die Gewänder der Gezeitenweisen? Das „Ensemble: Gewänder der Gezeitenweisen“ kann bei zwei Bossen droppen, allerdings mit einer extrem niedrigen Chance von unter 1 %.
Die beiden Bosse sind Lord Sturmsang und Sturmbeschwörerin Faye – also der 2. und 3. Bosse im Dungeon „Der Schrein des Sturms“ im Sturmsangtal. Beachtet, dass das Ensemble lediglich auf mythischer Schwierigkeit droppen kann.
Es wird dazu empfohlen, den Dungeon auf jeden Fall mit einem Stoffträger zu absolvieren, da es von anderen Klassen noch nicht bestätigt ist, ob es auch hier droppen oder eingelesen werden kann.
Es könnte sich also lohnen, den einen oder anderen Stoff-Zweitcharakter vor dem Dungeon zu parken und gelegentlich mal einen schnellen Run zu wagen – immerhin ist das in gut 10 Minuten erledigt.