Netflix ist ein beliebter Streaming-Dienst, auf dem unzählige Filme zu finden sind. Die Plattform selbst hat verraten, welche die beliebtesten sind und am häufigsten angesehen wurden. Besonders Platz 1 ist noch recht frisch.
Auf Netflix den Überblick zu behalten, ist nicht ganz einfach. Immerhin ist die Zahl der verfügbaren Filme groß. Jeden Monat kommen neue hinzu, und andere verschwinden wieder aus dem Angebot. Besonders die Netflix-Eigenproduktionen, die permanent verfügbar sind, sorgen dabei für großes Aufsehen und erreichen hohe Klickzahlen.
Netflix selbst hat verraten, welche die meistgesehenen Filme auf der Plattform sind, und auch, wie viele Aufrufe sie generiert haben – in den ersten 91 Tagen seit Release.
Das folgende Ranking basiert demnach auf den offiziellen Zahlen von Netflix. Zu jedem Film geben wir einen kurzen Überblick und verraten, wie die allgemeine Meinung darüber lautet. In der Top 10 tummeln sich Filme, die alle 2018 oder später erschienen sind. Platz 1 ist sogar sehr neu und fand erst im Juni 2025 seinen Weg auf die Streaming-Plattform.
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Damsel ist einer der meist geschauten Film auf Netflix und verzaubert die Zuschauer mit einem coolen Drachen im Trailer
Platz 10: Damsel
Genre: Action/Abenteuer
Erscheinungsjahr: 2024
Aufrufe: 138 Millionen
In Damsel spielt Netflix-Dauergast Millie Bobby Brown (Stranger Things) die Prinzessin Elodie. Sie wird ungewollt an einen Prinzen verheiratet, schnell wird aber klar, dass sie bloß als Opfer für einen gefährlichen Drachen herhalten soll. Dieser bedroht das Königreich, und bald auch das Leben von Elodie. Sie ist jedoch nicht die „Damsel in distress“, zu Deutsch die „Jungfrau in Nöten“, sondern nimmt ihr Schicksal in eigene Hände.
Der Film bietet kurzweilige Unterhaltung mit einer guten Hauptdarstellerin, auch wenn manche Aspekte wie die Geschichte oder die Effekte etwas schwächeln. Auf Rotten Tomatoes werten die Kritiker mit 57 %, die User fast genauso mit 59 %. Kurz nach Release sorgte Damsel bereits für einen Rekord.
Nintendo hat auf der Nintendo Direct offiziell den zweiten Film zum Mario-Universum vorgestellt, „Super Mario Galaxy“.
Was ist das für ein Film? Der Super Mario Bros. Film war der letzte Film des bekannten Videospiel-Helden Mario. Seit Jahrzehnten springt der Klempner mit roter Mütze über die Bildschirme, kämpft gegen die böse Schildkröte Bowser und rettet die Prinzessin Peach.
Im ersten Trailer zu Super Mario: Galaxy sieht man einen ersten kurzen Blick zum neuen Film, in welchem ein Schmetterling in den Weltraum fliegt. Darum soll es auch im neuen Film gehen.
Der Film entsteht erneut in Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Illumination und wird voraussichtlich am 3. April 2026 erscheinen. Die Regisseure Aaron Horvath und Michael Jelenic sowie Drehbuchautor Matthew Fogel kehren zurück und auch Produzent Shigeru Miyamoto ist wieder beteiligt. Davon berichtet das englische Magazin Variety.com.
Die Titelwahl „Super Mario Galaxy“ lässt erwarten, dass der neue Film inhaltlich deutlich größere und “galaktischere” Dimensionen als der Vorgänger anstrebt – nach Vorbild des bekannten Videospiels.
Wer ist wieder dabei? Bereits der Film „Super Mario Bros.“ verfügte über eine Starbesetzung bei den Sprechern. Alle diese Synchronsprecher werden auch im Film „Super Mario Galaxy“ wieder mit dabei sein. Die Sprecher sind unter anderem:
Alle Welt schwärmt gerade von dem neuen Super Mario Bros. Film, was unweigerlich zu Vergleichen mit der böse gefloppten Verfilmung aus dem Jahr 1993 führt. John Leguizamo, der damals Luigi spielte, verriet nun ein pikantes Detail aus dem Original, mit dem der kunterbunte Animationsfilm nicht mithalten kann: Mario Film – Schauspieler von Luigi enthüllt pikantes Detail, mit dem Disney nicht einverstanden war
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Das „God Game“-Genre ist eine ganz besondere Art von Aufbauspiel. Aus Deutschland erscheint nun Fata Deum, ein Spiel, das in die Fußstapfen des vor 24 Jahren erschienenen Black & White treten will. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat es bereits gespielt und konnte gar nicht mehr aufhören … anfangs.
Fata Deum hat mich schon beim Anschauen vollkommen umgehauen. In meiner Kindheit und Jugend hat mich Black & White total gefesselt: Gott spielen hat einfach richtig gut getan. Seit diesem Spiel, das schon 2001 erschienen ist, hat mich dann nie wieder ein Game auf diese Weise angesprochen. Bis jetzt. Bis Fata Deum.
Im Grunde habt ihr hier einfach nur ein Aufbauspiel mit ein paar besonderen Features. Ihr beschafft euch Bürger – oder eben Gläubige – und baut Siedlungen auf, mit dem Ziel, eine Map zu dominieren und andere Götter zu verdrängen.
Durch Wunder überzeugt ihr Menschen davon, dass ihr mächtig genug seid, um angebetet zu werden: entweder, indem ihr ihnen helft, oder indem ihr sie das Fürchten lehrt. Alternativ haut ihr ihnen mit der Gottesfaust einmal gepflegt auf’s Fressbrett. Ob ihr gut oder böse seid, hat Einfluss darauf, wie die von euch kontrollierte Umgebung aussieht.
Anders als nun etwa in Anno und Co. habt ihr aber keine großen Produktions-Ketten, sondern nur eine Handvoll Ressourcen. Damit plant ihr die meisten Gebäude in einer Siedlung. Etwas mehr Wirtschafts-Feeling kommt dann mit Städten auf, die ihr mit Rohstoffen aus Dörfern versorgen müsst.
Ich konnte bereits vorab einen Blick darauf werfen und bin absolut begeistert – mit einigen Abstrichen, die jedoch nicht unbedingt etwas Schlechtes bedeuten.
Ich habe eine Vorab-Version von Fata Deum gespielt, die sich bis zum Release noch ändert. Der Early Access auf Steam startet am 15. September 2025. Den Trailer seht ihr hier:
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So sieht das Gameplay zu Fata Deum aus, dem neuen God Game aus Deutschland
Erzittert, Sterbliche! Ein neuer Gott verbreitet Angst und … Liebe?
In meiner ersten Runde starte ich als junger, neuer Gott ohne Gegenspieler und muss erst mal alles lernen. Wie wirke ich Wunder und welchen Effekt haben sie? Wie baue und plane ich Gebäude? Wie kräftig darf ich einen Menschen werfen, bevor er stirbt? Wichtige Fragen für einen Gott.
Während der Runde bekomme ich immer mehr Gläubige und werde dadurch stärker. Denn mehr Follower bedeuten ein höheres Level mit neuen Wundern oder passiven Fähigkeiten, teilweise mit wichtigem Fortschritt:
Handelsposten gibt’s erst mit dem richtigen Skill, die braucht man aber, um später Städte versorgen zu können. Edle Städter machen sich schließlich nicht die Hände auf Feldern und in Minen schmutzig.
Wenn ich meine Gefolgschaft dazu animieren will, in ein anderes Dorf zu ziehen, neue Orte zu gründen, die Nachbarn anzugreifen oder einfach nur härter zu arbeiten, muss ich das auch erst lernen.
Zwei besonders cooler Zauber: Dämonen und Zombies beschwören. Für ein paar mickrige Menschenleben kann ich unsterbliche Diener erschaffen. Perfekt für mein… moralisch eher graues Reich.
Einen ähnlichen Fortschritt haben andere Aufbauspiele zwar auch, nur eben nicht mit Leveln. Das alleine sorgt für ein neues Spielgefühl. Mit den neuen Wundern kommen mehr Möglichkeiten dazu, Menschen zu beeinflussen. Meteor-Schauer oder Feuerwerke, Flächen-Buffs oder Flüche lehren die Ungläubigen, mich zu lieben oder zu fürchten.
Was mich richtig in der Welt zieht und mir zeigt, dass ich ein Gott bin, sind die Gebete meiner Gefolgschaft. Immer wieder bitten sie mich darum, sie zu segnen, mit besonderen Wundern, ein bestimmtes Gebäude zu bauen, oder jemanden zu bestrafen – mit einem kleinen Klaps oder direkt mit dem Tod. Als Dank gibt es Glaubensstärke und damit mehr Mana für mehr Wunder und Gebäude.
Mit bestimmten Wundern kann ich sogar Liebe direkt verbreiten. Also wirklich: Die Leute gehen dann direkt neue Gläubige machen. Wie genau, das wollte mir der Kobold nicht erklären. Was ich aber weiß: Bestimmte Eigenschaften wie „stark“ oder „gemütlich“ sind vererbbar. Falls mir ein Dorf zu groß wird, kann ich auch dafür sorgen, dass alle sich unattraktiv finden…
Liebe, Angst oder gepflegt eine auf’s Maul – So bekehrt man Leute.So sieht eine Stadt aus.Krieg und Kämpfe gibt’s auch und natürlich darf man eingreifen.Von wegen Feuerwerk, ich hab’ nur nicht getroffen…Menschen packen gehört zu den Freuden eines Gottes.Fata Deum hat starke Zerstörung.Feuer gefällig?Zombies gibt’s auch.Ein böses Dorf.DÄMON!Bissige Kommentare gehören dazu.Ist das wirklich mein Auftrag?Es gibt viele versteckte Aufgaben.Wer ist diese Schlangentöterin?Levelaufstiege sind toll!So sieht es aus, wenn mehr Wunder verfügbar sind.Einer der besonderen Orte.
Den Nornen dienen und Quests erledigen bis um 3 Uhr nachts
Die größte Stärke beim Spielen waren für mich allerdings die Möglichkeiten zur Erkundung und der Fortschritt. Statt einer Kampagne bietet Fata Deum Aufgaben von den Schicksals-Göttinnen Maiden, Mother und Crone. Je nachdem, wessen Aufgabe ich erledigen will, muss ich generell gute Taten mit Fokus auf Bevölkerung vollbringen, neutrale bzw. wirtschaftliche oder böse, kriegerische Aktionen ausführen.
Ich hatte sowieso schon Lust, endlich mal wieder ein God Game zu zocken, aber gepackt vom Ehrgeiz habe ich die Zeit vergessen und saß bis mitten in die Nacht daran, Aufgaben zu erfüllen – zweimal.
Zusätzlich dazu gibt es besondere Orte in der Welt, quasi Nebenquests. Eine verirrte Prophetin sucht ein Relikt, zwei Menschen erzählen sich eine Legende über eine Schlangentöterin mit Zauber-Bier. Fürs Lösen gibt’s einmalige Belohnungen und sehr amüsante Dialoge.
Ohnehin sind die Gespräche etwas, das Fata Deum hervorragend hinbekommt. Der Kobold, der an meinem Mauszeiger hängt, gibt mir vertonte Tipps oder zieht über die Entwickler her, hat einen angenehm zynischen Charakter. Die anderen Götter – Fruchtbarkeit, Gewalt, Täuschung und Freude – reagieren ihren Charakteristika entsprechend mit … mal mehr, mal weniger hilfreichen Kommentaren.
Je mehr ich spiele, desto mehr Möglichkeiten schalte ich frei: Größere Maps (übrigens alle handgefertigt, nicht generiert), Start-Optionen für schnelleren Einstieg oder Welt-Eigenschaften wie größere Dörfer oder sogar Städte. So kommt mehr Pepp in neue Runden.
Im Moment fehlt mir noch der Grund, ständig zu spielen – Aber das heißt nichts
Fata Deum hat ein paar richtig coole und innovative Features. So gibt es etwa einen Tag-und-Nacht-Zyklus: Tagsüber können Menschen direkt getragen und beeinflusst sowie Wunder gewirkt werden. Nachts werden eher ihre Träume beeinflusst, um sie am nächsten Tag passiv zu lenken und man kann Gebäude planen, ohne dafür notwendige Ressourcen zu benötigen, quasi Blaupausen.
Allerdings ist das Spiel noch nicht fertig. Das wissen die Entwickler auch und machen daraus nicht einmal einen Hehl. In der Welt sind besondere Orte verteilt, an denen es eigentlich Mini-Quests geben sollte, mit Belohnungen wie mächtigen Einweg-Zaubern.
In meiner Version waren die noch nicht implementiert, stattdessen merkt mein Kobold an: „Hier wäre ein richtig cooler Ort für eine Geschichte. Wenn die Entwickler nicht so verdammt faul wären, wäre die sicher auch schon im Spiel.“ Ohnehin ist der Humor sehr passend, da Spiel nimmt sich selbst nicht ganz ernst und verteilt auch den ein oder anderen Seitenhieb.
Trotzdem hat mich Fata Deum nach den 20 Stunden in den ersten drei Tagen erst einmal wieder verloren. Es fehlt im Moment ein Grund, um länger zu spielen. Das wird sich teilweise ändern, wenn die versprochenen Quests und Geheimnisse kommen, aber: Außer sich wie ein Gott fühlen zu können, will Fata Deum auch gar nicht viel mehr bieten.
Vielen Spielern wird das genug sein, ähnlich funktioniert ja auch Anno. Immer weitermachen, optimieren, einfach aufbauen und spielen. Viele Spieler lieben genau das und machen stundenlang nichts anderes Mir… fehlt da ein bisschen der Antrieb. Ich mag klare Ziele, Sandboxen nur selten.
Cyberpunk 2077 ist nicht nur eine dystopische Welt voller fieser Firmen und Straßenkinder, es gibt auch etliche Begleiter, die zu Freunden werden – oder sogar mehr. Ihr dürft flirten, so viel ihr wollt, aber genau das bringt einen Spieler nun zur Weißglut, denn seine Anstrengungen laufen ins Leere.
Das hat es mit Romanzen in Cyberpunk 2077 auf sich:
In Cyberpunk 2077 gibt es vier Begleiter: Kerry, River, Panam und Judy, die ihr im Verlauf der Story kennenlernen könnt. Sie alle haben jedoch bestimmte Vorlieben, was ihre Partner angeht.
Der Hauptcharakter V kann sowohl männlich als auch weiblich sein, für jedes Geschlecht steht aber nur genau ein Partner jeden Geschlechts zur Auswahl, sodass jede Kombination einmalig ist.
Am Ende habt ihr also jeweils eine hetero- und eine homosexuelle Beziehung zur Auswahl. Was nicht heißt, dass ihr es bei den anderen nicht trotzdem mal probieren könnt…
Worüber meckert der Spieler? Auf Reddit beschwert sich ein Spieler darüber, dass er mit seiner weiblichen V die Option hat, mit Panam zu flirten. Panam, die taffe Draufgängerin aus den Wastelands, steht aber, genau wie der Musiker Kerry Eurodyne, nur auf Männer.
Dennoch gibt es Dialog-Optionen, die eindeutig für Romanzen gedacht sind. Ihr könnt flirten und im Verlauf von Panams Quest sogar versuchen, sie zu berühren. Als Frau stoßt ihr hier auf eine klare Absage. Der Spieler meckert:
Warum ist das überhaupt im Spiel? Muss ich an all die Ablehnungen erinnert werden, die ich im echten Leben hatte und kann jetzt nicht mal im Spiel jemanden abschleppen? Ablehnung ist ja okay, wenn es die Möglichkeit einer Romanze gab und man die irgendwo verbockt hat, aber sowas einzubauen, nur um das Messer in der Wunde zu drehen, ist diabolisch. […]
Ich wusste, dass Panam keine Option für eine weibliche V ist, aber ich kam bis zu diesem Punkt und dachte ehrlich, dass sie was geändert haben im letzten Patch, sodass weibliche Vs Panam romancen können.
Nun müsse er nochmal als Mann spielen, nur um mit einem NPC zusammen sein zu können: „Macht das besser, CDPR, lol.“ In den Kommentaren teilen viele Nutzer die gleiche Erfahrung mit der Ablehnung der NPCs, erinnern aber auch daran, wie realistisch das alles eigentlich ist.
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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“
„CDPR macht einfach das, wodurch sich die Welt realer anfühlt“
Die Nutzer erklären, dass es völlig normal und realistisch sei, eine Abfuhr zu kassieren – insbesondere im Falle einer Frau, die Interesse an einer anderen Frau hat: „Frauen kriegen ständig von anderen Frauen einen Korb. Ich war zwar erst enttäuscht, dass [Panam] nicht bisexuell ist, aber schätze die Immersion dieser Offenbarung.“
Herauszufinden, ob jemand wirklich romantisch interessiert oder einfach nur freundlich ist, gehöre eben dazu und sei so auch im echten Leben der Fall. Panam und River als heterosexuelle Optionen flirten zwar bis zu einem gewissen Grad mit gleichgeschlechtlichen Vs, mehr aber auch nicht:
Ich habe viele Lesben gesehen, die auf solche Threads antworten und betonen, wie realistisch es ist, so etwas wie Ist sie lesbisch oder nur freundlich? als Mechanik einzubauen.
Viele sind sich einig, dass es zwar frustrierend sein kann, nicht seinen „Lieblings-Partner“ zu bekommen, aber genau dadurch hätten die NPCs ihre Tiefe. Menschen hätten nun einmal Vorlieben und das spiegle sich in Cyberpunk 2077 und seinen Begleitern hervorragend wider.
Ein Kommentar hilft jedoch aus: Selbst ohne Mod könne man durch eine kleine Editor-Änderung jeden Begleiter für jedes Geschlecht von V verfügbar machen. Panam konkret habe sogar aufgezeichnete Voice-Lines für eine Frau.
Borderlands 4 ist draußen und Spieler haben bereits viel zu meckern, vor allem zur Performance. Im Hintergrund schwebt aber ein weiterer Vorwurf: Der Shooter soll angeblich Spieler ausspionieren. Die Entwickler reagieren darauf mit einem klaren Statement.
Was hat es mit diesen Spionage-Vorwürfen auf sich? Diese werden schon länger gegen Take-Two Interactive, den Publisher von Borderlands 4 erhoben. Alles begann, als der Publisher Änderungen am Endbenutzer-Lizenzvertrag (kurz EULA) vornahm.
Zwei neue Klauseln sorgten dafür, dass Spieler auf Steam haufenweise negative Reviews zu den bisherigen Borderlands-Spielen hinterließen. Denn: Eine dieser Klauseln würde von den Spielern verlangen, Take-Two Zugriff auf Informationen wie Namen und IP-Adresse zu gewähren.
Hier seht ihr übrigens den Launch-Trailer zu Borderlands 4:
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Borderlands 4: Cineastischer Launch-Trailer zelebriert den Release
Take-Two äußert sich erneut zu Spyware-Vorwuf
Mit Borderlands 4 kehren diese Vorwürfe zurück: Der Vorwurf, die Spiele des Publishers würden Spyware beinhalten, sind immer noch nicht verstummt. Die Entwickler melden sich daher erneut zu Wort, diesmal auf Steam. In diesem Statement heißt es:
Take-Two verwendet keine Spyware in seinen Spielen. Die Datenschutzrichtlinie von Take-Two gilt für alle Labels, Studios, Spiele und Dienste über alle Medien- und Plattformtypen hinweg, wie Konsole, PC, Mobile App und Website. Die Datenschutzrichtlinie benennt Datenaktivitäten, die möglicherweise erfasst werden, aber das bedeutet nicht, dass jedes Beispiel in jedem Spiel oder Dienst tatsächlich erhoben wird.
Zudem äußerte man sich erneut dazu, wie man zu Mods steht. Demnach verbiete Take-Two nur Mods, die Nutzern einen unfairen Vorteil verschaffen, das Spielerlebnis anderer negativ beeinflussen oder Zugriff auf Inhalte gewähren, zu denen der Nutzer nicht berechtigt ist.
Take-Two gehe nicht gegen Mods vor, die:
„single-player only“ sind
nicht kommerziell vertrieben werden
die IP-Rechte ihrer Labels und dritter Parteien respektieren
Mitten auf ihrer Tour verlieren die Twitch-Streamer Frederik „NoWay“ Hinteregger und Giacomo „Metashi12“ Curci ihren Sponsor.
Warum musste die Tour angeblich unterbrochen werden? Aktuell sind die Twitch-Streamer Metashi12 und NoWay auf ihrer gemeinsamen Tour „Alt auf Achse“ in Italien unterwegs. Sie streamen ihre gemeinsamen Unternehmungen und werden dabei von dem Unternehmen AXA gesponsort.
Vor einigen Tagen unterbrachen sie die Tour kurzfristig, da es laut ihnen technische Probleme gab und sie keine Internetverbindung gehabt haben sollen. Vorgestern meldeten sich die beiden Twitch-Streamer zurück und gaben an, dass sie gelogen hätten und es einen anderen Grund für ihre gezwungene Pause gegeben hätte: Ihr Sponsor AXA ist abgesprungen.
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Ehemaliger deutscher LoL-Profi ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer – Das ist NoWay
„Kommunikation verloren gegangen“
Warum ist der Sponsor abgesprungen? In einem kurzen Statement-Stream auf Twitch erklären die Streamer, dass sie die Zusammenarbeit mit ihrem Sponsor AXA beendet haben. Die beiden hätten sich wohl den ganzen Vormittag zuvor in Gesprächen und Meetings rund um das Thema befunden, um es zu klären.
Einen detaillierteren Auslöser für den Absprung ihres Sponsors nennen sie nicht, nur, dass die „Werte“ von ihrer Seite „nicht erfüllt werden konnten“ (Quelle: twitch.tv ab 00:27:30).
NoWay führt aus: „Das ist natürlich diese Diskrepanz irgendwo. Jeder weiß, wie wir sind, jeder kann einschätzen, wie AXA ist und irgendwo dazwischen ist diese Kommunikation verloren gegangen. Und es gab eine gewisse Diskrepanz zwischen dem, was sich gewünscht wird an Content und dem, was geliefert wird als Content.“
Sie betonen, dass es kein böses Blut zwischen ihnen und dem Unternehmen gäbe und man sich eben nur dafür entschieden habe, nicht mehr zusammenzuarbeiten. Außerdem seien sie AXA „unendlich dankbar“ dafür, dass sie ihnen die Möglichkeit gegeben haben die Tour zu machen.
Wie geht es jetzt weiter? Auch wenn AXA nicht mehr als Sponsor anwesend ist, so wollen NoWay und Metashi die Tour nicht abbrechen und weiter machen. Auch ohne Sponsor sei es möglich, die Tour weiter zu streamen und Unternehmungen zu machen.
Geplant sind eine Kanu-Fahrt, eine Bootstour und Gaming-Arcades. Für den kommenden Geburtstag von Metashi ist ebenfalls etwas geplant.
Auf Steam gibt es mit Fellowship bald ein Koop-Spiel, das MMORPGs zum Teil ersetzen kann. Doch die Entwickler kündigen nun die Verschiebung an, weil ihnen ein Shooter das Rampenlicht stiehlt.
Was ist das für ein Spiel? Fellowship bezeichnet sich selbst als Multiplayer Online Dungeon Adventure, oder kurz MODA. Das Konzept des Spiels ist einfach erklärt: Im Koop-Modus spielt man Dungeons wie aus MMORPGs in variablen Schwierigkeitsgraden. Keine offene Welt, keine gelben Frage- und Ausrufezeichen und keine Levelphase sind nötig. Stattdessen kann jeder das Spiel starten und in den Dungeon steigen.
Obwohl es keine Levelphase braucht, gibt es dennoch Grind im Spiel. So dürfen die Dungeons in immer schwierigeren Härtegraden wiederholt und immer besserer Loot verdient werden. Mit jedem neuen Schwierigkeitsgrad kommen dann auch neue Mechaniken dazu, die den Dungeon noch herausfordernder machen. So entfalten die Bosse erst nach einigen Playthroughs ihr volles Potenzial.
Hier könnt ihr den Trailer zu Fellowship sehen:
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Fellowship zeigt im Trailer, wie man Dungeons auch ohne MMORPG umsetzen kann
Der Elefant im Raum
Warum wird das MMORPG verschoben? Während alle Interessierten das MODA am 18. September kostenlos auf Steam ausprobieren können, haben die Entwickler den richtigen Release nun verschoben. In ihrer Mitteilung auf playfellowship.com sprachen die Entwickler vom Elefanten im Raum. So erklärten sie:
Um das Offensichtliche anzusprechen – wir möchten Fellowship die Zeit geben, sich zu entfalten: In der Woche, in der wir ursprünglich den Early Access starten wollten, stehen große Spielveröffentlichungen an. […]
Damit gemeint ist wohl Battlefield 6, das am 10. Oktober, einen Tag nach dem geplanten Release-Datum von Fellowship starten soll. Der Shooter hat zwar thematisch wenig mit dem Koop-Dungeon-Spiel gemein. Der Release ist allerdings so groß, dass Fellowship möglicherweise untergehen könnte. Fellowship startet deshalb jetzt am 16. Oktober, statt wie geplant am 9. Oktober 2025.
Wie steht es um den kostenlosen Test? Laut den Entwicklern sollen alle Spieler weiterhin die Möglichkeit haben, das MODA zwischen dem 18. und 23. September kostenlos auszuprobieren. Um an der offenen Beta teilzunehmen, reicht ein Klick auf der Steam-Seite von Fellowship, um Zugang zur Beta anzufragen. Die Anfrage für die offene Beta wird dann schnellstmöglich angenommen.
Mit 2 Heilern, 2 Tanks und 3 DDs stehen insgesamt 7 Charaktere zur Verfügung. Auch der neue Held „Mara“ wird in der offenen Beta testbar sein. Seit der letzten Beta im Frühjahr 2025 haben die Entwickler vor allem an den Progressionssystemen im Spiel gearbeitet, sodass die Spieler sich auf neuen Loot und Grind einstellen können.
Bei 7 vs. Wild gab es zuletzt viel Ärger um den Abschied des Gründers von der Show. Allen voran sorgte der Abgang von Fritz Meinecke für Unverständnis bei den Fans. Jetzt stellen die Macher das Gesicht der neuen Staffel vor und die Fans finden es überraschend gut.
Was ist mit Fritz Meinecke passiert? 7 vs. Wild wurde von Fritz Meinecke, Johannes Hovekamp und Maximilian Kovacs erfunden und auch für die ersten Staffeln selbst entwickelt. Nach der zweiten Staffel verkauften sie das Projekt an die Produktionsfirma CaliVision, die weitere Staffeln dann mithilfe der Gründer produzierte.
Auch in Staffel 5 folgten dann schon die ersten Fehltritte. Statt in einem produzierten Video wurden die Kandidaten zunächst als Instagram-Beitrag vorgestellt. Auch das Vorstellungsvideo der Show wurde von den Fans als langweiliger Trailer wahrgenommen, was die Stimmung weiter kippte. Jetzt zeigen die Macher jedoch das Gesicht der neuen Staffel, und die Fans finden es tatsächlich gut.
Jens „Knossi“ Knosalla hat seine Reaktionen auf die neue Staffel bereits angekündigt. Mehr zu ihm erfahrt ihr hier:
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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi
Neues Gesicht von 7 vs. Wild überzeugt mit Erfahrung
Wer ist das neue Gesicht von 7 vs. Wild? Statt eines festen Ersatzes für Fritz Meinecke haben die Serien-Macher sich dazu entschieden, nun einen Gastgeber für die Staffel 5 zu suchen. Der lokale Experte heißt Hervé Neukomm, ist gebürtiger Schweizer und lebt laut dem Vorstellungsvideo schon seit über 16 Jahren im Amazonasregenwald.
Als Gastgeber der neuen Staffel kennt der Experte sich bestens mit dem Regenwald aus, hat aber auch sonst schon viel erlebt. Statt als Bankier in einem Reisebüro zu arbeiten, fuhr er 2004 mit dem Fahrrad von Europa los, legte 42.000 Kilometer zurück und fuhr dabei durch die Türkei, Syrien und später bis tief nach Afrika. Dort ging er zwei Jahre lang auf Safari.
Später kam er nach Ecuador, baute dort selbst ein Boot und durchquerte mit diesem den Amazonas. Dabei legte er 7.500 Kilometer auf 26 Flüssen zurück. Er war laut dem Vorstellungsvideo zudem der erste Mensch, der den kompletten Amazonas nur mit eigener Muskelkraft durchquerte.
Seine ganze Vorstellung findet ihr hier auf YouTube:
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Wie finden die Fans das neue Gesicht? Mit Hervé Neukomm haben die Macher von 7 vs. Wild für die Fans genau den richtigen Gastgeber erwischt. Der Mann kommt im Video trotz seiner großen Leistungen ruhig und gelassen rüber. Er wirkt für die Fans wohl wie der Experte, den es wirklich dort braucht.
Auch das neue Konzept, auf lokale Experten als Gastgeber für die Szenarien zu setzen, finden die Zuschauer gut. Auf YouTube schreibt @sol9255: „Sollten die [Macher] jetzt nach Fritz Ausstieg auf wechselnde Gastgeber/Herausforderer setzen, die in der jeweiligen Region leben, dann fände ich das tatsächlich ziemlich spannend. Fritz ist halt ein Original, das man nicht ersetzen kann. Aber der Region angepasste Moderatoren würden das Ganze sehr interessant machen! Sympathischer Dude […]“
Nintendo hat in den USA ein Patent angemeldet, das ihnen die Rechte an einer wichtigen Gameplay-Mechanik sichert. Die nutzen allerdings auch viele Spiele, die nicht von Nintendo entwickelt werden – nicht nur Palworld.
Letzteres sorgt aber für bei weitem für weniger Aufsehen, denn Nr. 12.403.397 dreht sich um das beschwören und steuern zusätzlicher Spielfiguren für Spiele, die auf Konsolen und ähnlichen Geräten laufen: Hier geht es darum, dass sich Nintendo die Art und Weise gesichert hat, wie ein Charakter einen zweiten hervorruft oder beschwört. Dieser zweite kann kämpfen und im Falle eines Kampfes vom ersten Charakter dafür eingesetzt werden.
Das trifft als Mechanik in ihrer Grundform aber nicht nur auf Nintendos Pokémon-Reihe oder eben Palworld zu, sondern auch auf so einige andere Spiele.
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Ein Crossover beflügelt Palworld, plötzlich spielen wieder über 100.000
Ein Patent sie alle zu knechten – Oder doch nicht?
Welche Spiele nutzen solche Mechaniken? Die grundsätzliche Mechanik des einen kampffähigen zweiten Charakter beschwören und in den Kampf schicken, ist nicht neu. Sie ist sogar in ihrer Basis-Form auch in richtig vielen Spielen enthalten, wie eben in Palworld. Hier ein paar Beispiele:
Final Fantasy XIV
Der Chocobo des eigenen Charakters kann für Kämpfe in der Oberwelt gerufen und auf Gegner gehetzt werden.
ARK: Survival Evolved
Im Game können Kreaturen gezähmt und im Kampf verwendet werden.
Dragon’s Dogma 2
Hier können Vasallen angeheuert werden, die auf Befehle reagieren.
Ni no Kuni: Fluch der Weißen Königin
Es werden Vertraute trainiert, die im Kampf für einen kämpfen können.
Diablo & Path of Exile
Pet-Builds wie Nekromanten, Hexendoktoren oder Beschwörer rufen ebenfalls Kreaturen, die dann für sie kämpfen können.
Baldur’s Gate 3
Mit Zaubern können zum Beispiel Verbündete, Elementare oder Kreaturen anderer Dimensionen gerufen werden. Hund Kratzer wird auch ganz konkret mit einem Ball gerufen.
Magic The Gathering: Arena
Hier werden Monster beschworen, die die eigenen Lebenspunkte verteidigen.
Aber: Patente können nicht rückwirkend auf bereits erschienene Spiele angewendet werden. Nintendo kann also nicht zu Blizzard gehen und ihnen den Nekromanten verbieten. Oder versuchen, Kratzer aus Baldur’s Gate 3 zu tilgen.
Anders sieht es wiederum bei Spielen aus, die aktuell noch entwickelt werden. Zum Beispiel ganz konkret könnte Aniimo betroffen sein, ebenso Palworld. Oder jedes andere Spiel, dass etwa Klassen mit Pet-Builds oder Begleiter nutzt. Und das werden auch aktuell in der Entwicklung nicht wenige Titel sein.
Wo liegt der Knackpunkt? Tatsächlich kann das Patent eben nicht rückwirkend angewendet werden und ist auch unglaublich spezifisch. Es spricht ganz konkret von zwei Modi:
Aktion 1 ist das Beschwören. Entweder wird die zweite Figur direkt auf einen Gegner beschworen und so ein Kampf gestartet (Modus 1) oder sie läuft neben Figur eins her. Zweiteres Szenario kann dann zu Modus 2 führen, in dem Figur 1 bzw. der Spieler Figur 2 auf einen Gegner schickt und so einen Kampf initiiert.
Auf Palworld trifft das etwa nur zum Teil zu: Aktuell kann ein Pal nicht direkt auf einen Gegner beschworen und so ein Kampf inszeniert werden. Modus 1 würde entsprechend schon einmal nicht gelten. Je nachdem, ob aber beide Modi oder nur einer möglich sein müssen, kann das für die Palworld-Entwickler ein Problem werden.
Riot Games, das Studio hinter League of Legends, startet eine Closed Beta für ein neues Spiel. Doch obwohl das sogar im selben Universum spielt und einige beliebte Figuren zurückholt, bekommt es nur wenig Aufmerksamkeit. Dabei macht es laut ersten Spielern richtig viel Spaß.
Spielerisch erwartet euch hier ein Kampfspiel. Darin tretet ihr, ähnlich wie in der „Marvel vs. Capcom“-Reihe, in 2v2-Kämpfen an. Mit dabei sind viele bekannte Figuren aus League of Legends, darunter Vi und Blitzcrank. Letzterer bekam erst vor wenigen Tagen einen neuen Trailer.
Diesen Trailer seht ihr übrigens hier:
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Riot Games zeigt den neuesten Champion für 2XKO, LoL-Fans kennen ihn bereits
Kaum Aufmerksamkeit, aber trotzdem richtig gut
Kaum jemand hat das Spiel auf dem Radar: Trotz einer starken IP im Hintergrund schaffen die meisten Trailer über den offiziellen YouTube-Kanal zu 2XKO keine 500.000 Aufrufe. Der Gameplay Sneak Peak zu Jinx ist mit 1,2 Millionen Aufrufen ein seltener Ausreißer. Auch den Start der geschlossenen Beta am 9. September hat Riot Games nicht großartig beworben.
Wie kommt es bei den Spielern an? Laut den ersten Testern macht das Kampfspiel jetzt schon richtig viel Spaß. Das zeigt sich auf auf Reddit, wo es mit r/2XKO ein eigenes Subreddit für das Spiel gibt.
„Ok, Real Talk, der Zustand dieses Spiels ist der HAMMER”, schreibt Wise-Ad-9619 in einem Reddit-Post. „Das Spiel fühlt sich an wie Honig auf meinen Lippen, alles hat einen Sinn, alles fühlt sich einfach richtig an. […] Ich habe zum ersten Mal seit etwa zehn Jahren wieder Spaß daran, selbst nach Sachen, Kombos und Setups zu suchen.”
Selbst konstruktive Kritik beginnt meist mit Sätzen wie „Ich habe richtig viel Spaß daran, das Spiel tryhard zu spielen und auch mit Freunden im 2v2 zu zocken” (Reddit) oder „Zuallererst: Dieses Spiel haut richtig rein.” (Reddit)
„League-Charaktere spielen, ohne League zu spielen“
Andere Spieler freuen sich einfach nur, mit den Figuren aus League of Legends zu spielen, ohne dabei das MOBA anrühren zu müssen. Das feiert zum Beispiel dieser Reddit-Post.
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„Ehrlich gesagt der Hauptgrund, warum mich das Spiel interessiert. Ich kann Vi spielen, ohne im Jungle ständig auf die Fresse zu kriegen” (nordic_fatcheese auf Reddit)
„Braum und Blitz in einem Fighting Game zu spielen, nach so vielen Jahren League, fühlt sich seltsam an – aber auf eine gute Art. Es ist so, als würde man sagen: ‘Hey Yasuo/DPS-Main, erinnerst du dich daran, wie du mich in der Botlane gegankt hast, du Mistkerl? Jetzt bist du dran!’” (No-Somewhere-7540 auf Reddit)
„Ganz ehrlich. Als Außenstehender mag ich echt vieles an League, aber die Community ist einfach nichts für mich. Deshalb hoffe ich, dass sie die Charaktere hinzufügen, die ich mag, damit ich mir das MOBA nie wieder anschauen muss.” (signs_to_let_go auf Reddit)
Wie kann ich an der Beta teilnehmen? Jeder, der an den Alpha Labs 1 und 2 teilgenommen hat, bekommt direkten Zugang zur Beta. Alle anderen können sich über den Link play2xko.com/beta registrieren. Im Verlauf der Beta werden weitere Einladungen verschickt.
Weitere Infos zur Beta findet ihr im offiziellen FAQ unter 2XKO.riotgames.com
Borderlands 4 ist da und kann seit kurzem von Spielern auf Steam, der PS5 und Xbox Series gespielt werden – oder zumindest in der Theorie. Die Community ärgert sich über die derzeitige Performance des Spiels, doch nimmt es mit einem Schmunzeln.
Zum derzeitigen Stand (12. September 2025, 10:15) hat das Spiel mit 9.276 Rezension deshalb nur eine „ausgeglichene“ Bewertung (60 % der Rezensionen sind positiv). Auch auf Reddit teilen die Spieler verschiedenes Beweismaterial für ihren Frust.
Der Spieler shakamaboom teilt einen Screenshot aus dem Spiel (via Reddit), durch den er nicht nachvollziehen kann, wie eine offene Szene mit ein bisschen Wiese, Felsen und Wasser so schwer für den Grafikprozessor sein kann. Die Antwort mit den meisten Upvotes lautet: „Der rendert jeden Grashalm auf 8K“ (via Reddit).
Der Spieler Muted_Wrangler_ zeigt in einem Clip auf Reddit, wie die „Vögel“ im Spiel auch eher etwas steifer durch die Luft fliegen, beziehungsweise keine Animationen aufweisen. „Ich habe schon NPCs und Charaktere in T-Pose gesehen, aber noch nie Vögel“, fügt er selbst noch in einem Kommentar hinzu (via Reddit).
Natürlich wird bei einer schlechten Grundstimmung innerhalb der Community gerne explizit und sehr genau nach Fehlern geschaut, allerdings nimmt ein Großteil der Spielerschaft es mit einem Schmunzeln. Und das liegt am Chef des Entwicklerstudios, der bereits vor dem Release seine eigene Meinung zu der Performance von Borderlands 4 äußerte.
Hier seht ihr den Launch-Trailer zu Borderlands 4, das ihr seit dem 11. September 2025 spielen könnt:
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Borderlands 4: Cineastischer Launch-Trailer zelebriert den Release
„Die Witze schreiben sich von selbst“
Randy Pitchford, der CEO von Gearbox und Chef von Borderlands 4, sagte bereits vor dem Release des Spiels auf X.com, dass Spieler, deren Rechner schlechter als die minimalen Voraussetzungen sind, nicht erwarten sollten, Borderlands 4 überhaupt spielen zu können:
Es ist eine große, kühne, neue, nahtlose Welt, und ich muss leider sagen, dass ältere Hardware möglicherweise keine butterweiche Leistung für die neusten AAA-Spiele bietet, wie es seit den Anfängen der PC-Spiele schon immer der Fall war.
Auch der „Day 1 Patch“ solle zwar Optimierungen bringen, aber kein Wundermittel für Systeme unter den Mindestanforderungen sein. Dafür bittet er um Verständnis. Während die Aussage von Pitchford eine korrekte Aussage bezüglich der Mindestanforderungen des Spiels ist, stimmt das die Community jedoch nicht positiver.
Warum ägern sich die Spieler? Ein Meme, welches im Steam-Subreddit gepostet wurde, fasst die allgemeine Stimmung zur schwachen Performance beim Release von Borderlands 4 gut zusammen. „Die Witze schreiben sich von selbst“, schreibt Moth_LovesLamp zu der Aussage von Pitchford im Hinblick zu der Kritik, die das Spiel auf Steam erhält. Wie die am Anfang genannten Reaktionen der Spieler zeigen, liegt das Problem laut den Fans nicht an den Mindestanforderungen, sondern an der Optimierung des Spiels.
Die Community betrachtet den derzeitigen Zustand des Spiels und empfindet Schadenfreude, mit Blick auf die vorher von Pitchford geäußerten Aussagen.
„Irgendwann wird Randy Pitchford einen Manager einstellen, der ihn einfach von Dingen wie Kameras und Mikrofonen fernhält“, schreibt Callinon spöttisch (via Reddit).
Warum ist Pitchford in der Community so unbeliebt?Pitchford hat sich bereits mehrere Male mit schwierigen Aussagen bei der Community unbeliebt gemacht, wo auch seine Entschuldigungen eher kontraproduktiv waren. Als ein Spieler äußerte, dass er nicht in der Lage sein ein Spiel für 80 Dollar zu kaufen, belehrte der CEO ihn darauf, dass echte Fans sehr wohl einen Weg finden würden, wenn es ihnen nur wichtig genug sei.
Aus diesem Grund ist er ein beliebtes Ziel für den Ärger der Community, die ihm seine schwierigen Aussagen damit jetzt heimzahlen möchte.
Borderlands 4 ist noch keine 24 Stunden alt und steht trotzdem unter Kritik. Doch abgesehen von der schwachen Performance zum Release, kommen andere Aspekte des Spiels doch echt gut an. MeinMMO-Redakteuer Dariusz Müller hat das Spiel bereits vor dem Release getestet und ist trotz der Performance durchaus positiv gestimmt: Borderlands 4 erinnert mich im Test an Destiny, was es zu einem fantastischen Loot-Shooter macht
Falls ihr Wyll in Baldur’s Gate 3 niemals in eurer Gruppe habt, entgeht euch ein kleines Detail, das mit einer Teufelin zu tun hat.
Baldur’s Gate 3 ist dafür bekannt, dass die Entwickler an nahezu alles mögliche gedacht haben. Egal ob es um die Auswirkungen von Gegenständen, Talenten oder Items geht – nahezu alles wird mit einbezogen. Doch diese Details erstrecken sich sogar auf eher ungewöhnliche Orte, wie etwa den Level-Up-Bildschirm. Dort gibt es eine permanente Erinnerung für einen Charakter, dass der Schrecken nie weit entfernt ist.
Baldur’s Gate 3 hat schon vor einer Weile den finalen Patch bekommen:
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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
Was ist das für ein Detail? Wenn Charaktere in Baldur’s Gate 3 ein neues Level erreichen, Fähigkeiten erlangen oder Talente erlernen, ist das eigentlich ein freudiger Moment. Nicht so aber für Wyll. Der Hexenmeister wird jedes Mal, wenn er einen Stufenaufstieg abschließen will, nämlich von einem unheimlichen Gelächter begleitet. Sobald man das Level-Up abschließt, kann man das teuflische Gelächter von Mizora im Hintergrund hören.
Wie sich das anhört, könnt ihr in diesem Video sehen – auch wenn das Video fälschlicherweise behauptet, es wäre nur beim Klassenwechsel zu hören. Es ist bei jedem Level-Up der Fall:
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Warum lacht Mizora? Warum Mizora Wyll bei jedem Level-Up auslacht, ist wohl der eigenen Interpretation überlassen. Vielleicht soll es einfach eine regelmäßige Erinnerung daran sein, dass Wyll seine Seele an einen Teufel verkauft hat – oder Mizora ist einfach schrecklich gut gelaunt, weil Wyll sich mit neuen Kräften noch tiefer in den Pakt stürzt, aus dem es niemals ein Entkommen geben wird.
Warum ist Wyll so unbeliebt? Dass viele dieses kleine Detail nicht kennen, liegt vor allem daran, dass Wyll häufig verschmäht wird und bei vielen schlicht keinen Platz in der Gruppe hat. Wyll wird in der Community als recht langweilig empfunden, was auch daran liegen könnte, dass er erst relativ spät in der Entwicklung des Spiels eingebaut und überarbeitet wurde. Im Vergleich zu den ganzen anderen Begleitern wirkt er auf viele eben „langweilig“ und so kommt man auch niemals in den Genuss von Mizoras lieblichem Gelächter.
In Throne and Liberty öffnen die Entwickler die globalen Server für Spieler aus Asien. Doch die neuen Spieler bringen auch ihre eigenen Probleme mit sich.
Was ist das für eine Serveröffnung? Ab dem 18. September 2025 öffnet Amazon Games seine globalen Spielserver auch für Spieler aus der sogenannten Region 1 (via throneandliberty.online). Dies betrifft unter anderem Spieler aus Russland, Südkorea und weiteren Ländern als Asien, die bislang auf der hauseigenen NCSoft-Version seit Dezember 2023 spielen konnten.
So können Spieler aus den Regionen erstmals ohne Umwege direkt auf den globalen Servern anfangen. Auch für andere Spieler bieten die neuen Hyperboost-Server eine gute Startoption, denn Charaktere aus der anderen Spielversion mitzunehmen, ist nicht möglich. Trotzdem bringen die neuen Spieler ihre eigenen Probleme mit sich.
Die letzte große Erweiterung von Throne and Liberty seht ihr hier:
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Throne and Liberty: Trailer zeigt Regionen der Erweiterung Wildnis von Talandre
Neuer Schwung oder Ende für Europäer
Welche Probleme sind das? Throne and Liberty ist ein PvP-orientiertes MMORPG. Spieler organisieren sich in Gilden und Allianzen und kämpfen fast stündlich um verschiedene Bosse im Spiel. Auch die Gildenbelagerung ist immer wieder ein Event, für das sich viele Spieler einloggen.
Mit der Öffnung der globalen Server für Spieler aus dem Osten können aber auch ganze Gilden aus den anderen Spielversionen hinzustoßen, die einen Neustart auf den globalen Servern versuchen. Sie könnten die schwachen Spielerzahlen in Europa nutzen (via SteamDB) und durch ihre große Anzahl, aber auch durch ihre größere Spielerfahrung das PvP auf den Servern aufmischen.
Dies kann entweder zu einer neuen Dynamik führen, die das Spiel wiederbelebt, oder zu einer Dominanz einer gewissen Region auf einem Server, die weitere Spieler aus dem MMORPG drängt. Auch das Pay2Win in Throne and Liberty spielt ihnen dabei in die Karten.
Welchen Vorteil haben Spieler aus Asien? Bei Steam gibt es günstigere Preise für Spieler aus Ländern mit niedrigeren Einkommen. Diese angepasste Preisstrategie soll dazu führen, dass auch Menschen in ärmeren Ländern Videospiele spielen können, ohne monatelang dafür zu sparen. Auch wir in Deutschland haben nicht die teuersten Preise bei den Spielen. So kostet das neue Borderlands 4 umgerechnet etwa 4 Euro mehr, wenn man es in der Schweiz kauft (via SteamDB).
Dieser Vorteil bevorzugt in Throne and Liberty die Spieler aus Asien. Nicht nur können sie auf den Hyperboost-Servern schnell aufholen, selbst wenn sie auf dem normalen Niveau angelangt sind, dürfen sie sich wohl über günstigere Währung freuen. So können sie für weniger Echtgeld an die Auktionshauswährung kommen, mit der man in Throne and Liberty auch seinen Charakter stärker machen kann.
Der Twitch-Streamer Marcel „MontanaBlack“ Eris hat vor einigen Tagen an der Rentner-Tour teilgenommen und wohl Extra-Ansprüche gehabt.Das erzählt Maximilian Schradin seinem Twitch-Kollegen Jens „Knossi“ Knossalla in einem Stream.
Der Twitch-Streamer MontanaBlack ist sonst nur selten auf einer Tour oder einem anderen Format zu sehen, bei dem er für längere Zeit nicht zu Hause ist. Für die Rentner-Tour von seinem Twitch-Kollegen Maximilian Schradin begab sich MontanaBlack gemeinsam mit anderen Twitch-Streamern auf eine Reise durch Polen.
Mit Rentner-Mobilen legten sie einige Kilometer zurück und nächtigten immer wieder in Hotels. Bei einer Übernachtung hatte MontanaBlack einige Extra-Ansprüche, die er an seinen Übernachtungs-Partner Sascha „unsympathischTV“ Hellinger hatte. Das erzählte zumindest Maximilian Schradin seinem Twitch-Kollegen Knossi in einem Livestream.
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Twitch: MontanaBlack wird wegen seinem Fahrverhalten kritisiert
MontanaBlack baut Zimmer um
Wie soll sich MontanaBlack verhalten haben? Maximilian Schradin erzählt, dass MontanaBlack wohl ein Problem damit gehabt haben soll, in einem der Hotels kein Einzelzimmer für sich zu haben. Es wurde ein Drei-Bett-Zimmer für ihn und unsympathischTV gebucht.
Kurzerhand soll MontanaBlack sich das Zimmer umgebaut haben. Zwei Betten habe er sich zusammengeschoben, um alleine darin zu schlafen, und habe das dritte Bett an die Wand hochgestellt. So konnte er angeblich besser fernsehen, meint Maximilian Schradin und sagt noch dazu: „Er hat das komplette Zimmer auseinandergenommen“ (Quelle: twitch.tv ab Minute 03:20:50).
Da unsympathischTV so keine Möglichkeit hatte, in dem Zimmer zu schlafen, musste er auf das Aufklapp-Sofa ausweichen. Dort soll er sich mit einer Tischdecke zugedeckt, auf der sich, laut Maximilian Schradin, ein „Pissfleck“ befunden haben soll. Knossi, dem die Geschichte erzählt wird, kommentiert das Ganze sarkastisch mit: „Diese Star-Allüren“.
MontanaBlack selbst oder aber auch unsympathischTV haben sich noch nicht zu dem angeblichen Vorfall geäußert.
Beide Waffen sind zwischen dem 11. und 30. September als Twitch-Drop verfügbar.
Wie stark sind die Waffen? Beide Waffen werden auf dem Level eurer Kammerjäger sein, wenn ihr sie abholt – sie sind entsprechend auf eure Stufe skaliert. Allerdings sind sie mindestens auf Level 5.
Was muss ich tun, um sie zu erhalten? Die beiden Waffen werden über Twitch Drops verteilt. Ihr müsst jeweils zwei Stunden pro Waffe bei bestimmten Streams zu Borderlands zuschauen, um die Belohnung freizuschalten. Wichtig: Die Belohnungen werden nicht zusammen, sondern nacheinander verteilt. Ihr müsst für beide also vier Stunden lang schauen.
Wichtig ist zudem, dass ihr euer Shift-Konto mit eurem Twitch-Konto verbindet, sonst wird das ganze nicht funktionieren. Den gesamten Vorgang fassen wir hier einmal für euch zusammen.
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Borderlands 4: Cineastischer Launch-Trailer zelebriert den Release
Wie schalte ich Twitch-Drops für Borderlands 4 frei?
Im Folgenden zeigen wir euch die Schritte, die ihr vornehmen müsst, um Twitch Drops für Borderlands 4 zu erhalten.
Zuerst müsst ihr euer SHiFT-Konto mit Twitch verbinden. Dazu müsst ihr euch bei SHiFT anmelden.
Schaut die passenden Streams auf Twitch.
Klickt auf eurer Twitch-Drop-Inventarseite auf „Belohnung beanspruchen“, sobald ihr die Voraussetzungen erfüllt habt.
Wichtig: Ihr habt nur 24 Stunden Zeit, um eure Belohnung abzuholen, um sie einzulösen, sobald sie freigeschaltet ist.
Im Spiel findet ihr die Belohnungen dann im Belohnungszentrum des Inventarbildschirms.
Solltet ihr schon in das neue Spiel gestartet sein, wird es nicht allzu lange dauern, bis ihr die ersten mächtigen Loot-Gegenstände im Spiel einsammelt. In Borderlands 4 gibt es wieder Milliarden von Möglichkeiten, wie die Waffen und Ausrüstungsteile eurer Kammerjäger aussehen. Einen ersten Überblick könnt ihr euch hier verschaffen: Legendäre Waffen in Borderlands 4.
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Ein Spieler hat sich bei einer Auktion ein PC-Gehäuse gekauft. Doch die Überraschung kommt, als er das Gehäuse zu Hause öffnet. Denn darin ist ein vollständiger PC enthalten. In der Community meldet sich ein Mitarbeiter der Firma und erklärt: Früher hat der mal 8.000 Euro gekostet.
Was hat der Nutzer gekauft? Das englischsprachige Magazin Dexerto berichtet, dass ein Nutzer bei einer Auktion einen Computer gekauft hat. Das Fractal Design Define 7 XL, ein PC-Gehäuse, wurde hier angeboten.
Der genannte Spieler schlug schließlich zu und ersteigerte das Gehäuse für 23,50 US-Dollar, das sind umgerechnet rund 20 Euro. Die Auktion ist direkt bei CapitalCityOnlineAuction noch einsehbar (Stand: 12. September 2025).
Als der Nutzer jedoch das Gehäuse schließlich beim Verkäufer abholte, staunte er nicht schlecht: Denn im Inneren des Gehäuses befand sich ein vollständiger PC und die Hardware:
AMD Threadripper 3960X
256 GB Arbeitsspeicher
Nvidia RTX 3080 Ti
Der AMD Threadripper 3960X ist eine Highend-CPU, die eher im Enthusiastenbereich eingeordnet wird und in den wenigsten Gaming-PC zum Einsatz kommen dürfte. 256 GB RAM findet man ebenfalls eher selten in Gaming-Systemen, hier gelten 16 GB Minimum.
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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Mitarbeiter meldet sich und verrät: Früher wurde der Computer für etwa 8.000 US-Dollar verkauft
Was soll die Hardware damals gekostet haben? Ein Nutzer auf Reddit, der sich als Mitarbeiter von Puget Systems ausgibt, erklärte, dass der Computer damals etwa 8.000 US-Dollar gekostet haben soll. Umgerechnet sind das immerhin knapp 7.000 Euro:
Nur zur Info: Dieses System wurde wahrscheinlich Ende 2021/Anfang 2022 verkauft und hätte damals etwa 8.000 Dollar gekostet. Viele dieser Systeme hatten 2 bis 4 NVMe-Laufwerke, sodass Sie wahrscheinlich auch über 4 bis 8 TB schnellen Speicher verfügen!
Alles in allem kein schlechter Kauf für 32 Dollar*!
* Anmerkung der Redaktion: Der Nutzer hat sich in der Eröffnung seines Reddit-Threads vertippt, weshalb sich der Kommentator hier auf 32 und nicht 23 Dollar bezieht.Im Bild des Threads ist der richtige Preis von 23,50 Dollar zu sehen.
Wie setzt sich der Preis zusammen? Allein der AMD Threadripper 3960X kostete zum Release (2019) allein etwa 1.400 Euro. Die RTX 3080 Ti wurde zwar zu einer UVP von 1.089 Euro verkauft, war aber wegen Hardware-Knappheit deutlich schlechter verfügbar und entsprechend deutlich teurer erhältlich. Hinzu kommt, dass PC-Firmen noch einen Aufpreis für den Zusammenbau verlangen, der dann im Kaufpreis noch enthalten ist.
Und selbst wenn der Nutzer nur das Gehäuse von Fractal Design für 20 Euro bekommen hätte, wäre das bereits ein Schnäppchen gewesen: Denn das Fractal Design Define 7 XL wird auch heute noch für rund 200 Euro verkauft (via Geizhals.de).
Was ist die Hardware heute wert? Heute dürfte die Hardware übrigens keine 7.000 Euro mehr wert sein, da PC-Hardware ziemlich schnell veraltet. Der AMD Threadripper 3960X und die RTX 3080 Ti gelten mittlerweile als überholt und es gibt neuere und schnellere Modelle auf dem Markt.
Dennoch reicht die Hardware auch 2025 noch vollkommen aus, um moderne Titel am PC zu spielen. 7.000 Euro dürfte man dafür aber heute nicht mehr bekommen. Auch wenn der AMD Threadripper 3960X vermutlich in vielen Spielen gar nicht ausgereizt werden kann, weil 24 Kerne von keinem Spiel wirklich eingesetzt werden.
Bei den umfangreichen Skilltrees in Borderlands 4 kann es schnell passieren, dass man sich mal vertut. Wir zeigen euch, wie ihr eure Fähigkeitenpunkte und Spezialisierungen im Zweifel einfach zurücksetzen könnt.
Wie kann man in Borderlands 4 seinen Skilltree zurücksetzen? Habt ihr bei der Auswahl eurer Skills einmal die falsche Wahl getroffen oder wollt einfach mal etwas anderes ausprobieren, müsst ihr nicht verzagen: Ihr könnt eure Fähigkeitenbäume ganz einfach an festen Locations zurücksetzen. Auch eure Spezialisierungen könnt ihr dort wechseln.
An diesen Locations findet ihr Respec-Maschinen, mit denen ihr gegen In-Game-Währung eure Punkte resetten könnt. Der Preis dafür variiert, je nachdem wie viele Punkte ihr schon investiert habt und reicht von ein paar Dollar zu 1,5 Millionen. Wollt ihr eure Spezialisierung resetten, kostet das 5.000 Eridium.
Wo ihr die Respec-Maschinen findet, erfahrt ihr gleich hier.
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Borderlands 4: Cineastischer Launch-Trailer zelebriert den Release
Alle Locations für die Respec Maschinen
Insgesamt gibt es derzeit 6 Locations, an denen ihr eure Fähigkeiten zurücksetzen könnt:
Geht dort dann einfach zu der markierten Maschine. Sie zeigt euch den Preis für euren Respec an. Haltet dann die jeweilige Taste gedrückt und ihr kommt ins Respec-Menü. Hier könnt ihr wählen, ob ihr nur den angezeigten Fähigkeitenbaum zurücksetzen wollt oder alle ausgegebenen Punkte wieder haben wollt. Eure Spezialisierung setzt ihr einfach durch langes Halten der Taste zurück.
Was gibt es sonst zu beachten? Ihr könnt eure Skills und eure Spezialisierungen so oft resetten, wie ihr wollt – sofern ihr die nötigen Ressourcen dafür habt. Ebenso solltet ihr die Maschine erst verlassen, wenn ihr wirklich zufrieden mit eurem Build seid, denn ansonsten müsst ihr nochmal zahlen. Solange ihr das Fenster geöffnet lasst, könnt ihr neu verteilen und herumprobieren, wie ihr wollt.
MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hat Borderlands 4 vor dem Release getestet. Bei seinem Solo-Run der Hauptstory hat er Amon gespielt. Hier stellt er euch seinen Build vor.
Was ist das für ein Build? Ich habe Amon als eine Art Axt-werfenden Barbaren gespielt, also dem grünen Kybernetik-Skilltree. Hierbei erschafft Amon eine Frost- und eine Flammen-Axt, die den entsprechenden Elementarschaden verursachen.
Der spielerische Fokus des Builds liegt dementsprechend nicht auf Nahkampfangriffen oder darauf, Projektile mit einem Schild abzufangen. Ich bin in die Gegner gestürmt und habe möglichst viel Schaden in kurzer Zeit verursacht.
Ich habe mir für den Build zwar einige Gedanken gemacht, aber kein ausgeklügeltes Theory-Crafting betrieben. Er ist dementsprechend wahrscheinlich kein perfekter Build, aber einer, mit dem ich großen Spaß hatte und immerhin problemlos als Solo-Spieler durch die Story auf normaler Schwierigkeit kam.
Wie sich das Bild zwischenzeitlich in einem Bosskampf gegen Idolator Sol schlug, könnt ihr hier im Video sehen:
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Borderlands 4: Cineastischer Launch-Trailer zelebriert den Release
Amon bringt den Winter über Kairos, aber heizt auch ordentlich ein
Was zeichnet den Build aus? Amon kann mit dem Build sehr oft seine verschiedenen Fähigkeiten einsetzen und profitiert dabei von den Effekten verschiedener passiver Skills.
Mit seinem Action-Skill „Schmelztiegel“ erschafft der Kammer-Jäger eine Flammenaxt oder eine Frostaxt, die er auf Gegner werfen kann. Getroffene Feinde gelten dann als „präpariert“ und detonieren, wenn sie Schaden durch einen Schmiede-Skill erleiden oder sterben. Die Detonation schadet auch Gegnern in der Nähe.
Der gespielte Schmiede-Skill nennt sich „Doppelte Klinge“. Amon verbindet beim Einsatz des Skills beide Äxte zu einer einzigen, wodurch sich an beiden Enden der Axt Klingen befinden. Diese daraus entstehende Axt kann Amon ebenfalls werfen. Anders als die Einzelklingen kehrt die Doppel-Axt jedoch wieder zu Amon zurück und trifft Gegner auf dem Hin- und Rückweg.
Amon als axtwerfender Barbar Level 0-25
Welche Skills sind ausgerüstet? Die ersten 15 Skillpunkte habe ich in die linke Seite des allgemeinen Skilltrees investiert. Der Fokus lag dabei auf der Stärkung meines Schmiedeskills und meiner Schusswaffen.
Als Verbesserung spielte ich zunächst „Endloser Krieg“, was mir erlaubte, mindestens 15 % erhöhten Schaden mit Schusswaffen an Gegnern zu verursachen, die von meinen Äxten präpariert wurden. Jeder Präpariert-Stapel bringt dabei 15 % Zusatzschaden.
Gusseisen – 5/5
Schmiede Skill-Cooldown: +25 %
Schusswaffen-Handhabung: + 30 %
Zerstörungsmaschine – 5/5
Schmiede-Skill-Schaden: +25 %
Detonationsschaden: +30 %
Luftzufuhr – 5/5
Beim Einsatz des Schmiedeskills erhält Amon vorübergehend erhöhten Schusswaffen-Schaden
Schusswaffen-Schaden: +35 %
Dauer: 8 Sekunden
Im Verlauf der Kampagne wechselte ich meine Verbesserung dann zu „Bissige Kälte“ im rechten Skilltree. Dieser Skill friert Gegner ein, wenn sie von der Frostaxt getroffen werden. Das erwies sich insbesondere in Kämpfen mit vielen Gegnern als sinnvolles Mittel zur Crowd-Control. In Bosskämpfen kann es jedoch sinnvoll sein, zu „Endloser Krieg“ zurückzuwechseln. Ihr werft dann eine oder mehrere Äxte auf den Gegner und schießt mit euren Schusswaffen auf dessen Schwachpunkte, um in kurzer Zeit möglichst viel Schaden zu verursachen.
Um „Bissige Kälte“ zu stärken, investierte ich 5 Skillpunkte in „Permafrost“. Das erzeugt eine Kryoschaden verursachende Kryo-Gefahr, wenn ein Gegner eingefroren wird – jedes Mal. Ergänzt habe ich das Ganze mit dem passiven Skill „Reaktive Panzerung“, durch den Amons Schild und Kampfmittelabklingzeit bei der Detonation von präparierten Feinden teilweise wiederhergestellt werden.
Bissige Kälte– 5/5
Frostäxte frieren beim Aufprall ein
Flammenäxte durchdringen Gegner
Reaktive Panzerung– 5/5
Schild-Wiederherstellung: 35 %
Kampfmittelabklingzeit: Wiederherstellung: 30 %
„Reaktive Panzerung“ belohnt aggressives Pushen, da durch den stetigen Einsatz der Äxte regelmäßig der Schild aufgefüllt wird. Das vereinfacht es, in hitzigen Gefechten zu überleben.
Amons Doppelte Klinge in Borderlands 4
Der Boden ist Lava – Level 25-30
Nach 25 Leveln durfte ich endlich meinen Schlusspunkt wählen: „Brennferno“.
„Brennferno“ bewirkt, dass meine „Doppelte Klinge“ Brand-Nahkampfschaden verursacht und eine Feuerschneise am Boden zurücklässt. Zudem wird der Radius von „Doppelte Klinge” dadurch um 33 % vergrößert.
Brennferno
Doppelte Klinge bewirkt Brand-Nahkampfschaden in beide Richtungen
Radius: +33 %
hinterlässt eine Feuerschneise am Bode, die Brand-Zeitschaden verursacht
Feuerschneise-Schaden: 131 pro Sekunde
Feuerschneise-Dauer: 5 Sekunden
Abklingzeit-Wiederherstellung: 10 %
Die nächsten zwei Skillpunkte flossen dann in „Temperierte Flamme“ und „Erhitzte Gemüter“. Dadurch spawnen fliegende Äxte, sogenannte Axt-Schmiededrohnen, die dann eigenständig Gegner angreifen und Brand- sowie Kryo-Nahkampfschaden zufügen. Ich habe den Schaden der Drohnen zunächst bewusst nicht erhöht, weil ich sie erstmal nur als Ablenkung benutzen wollte.
Mit den letzten drei Skillpunkten, die ich während des Durchspielens der Kampagne sammelte, skillte ich „Wildheit“, wodurch Amons Gefahren- und Statuseffekt-Schaden erhöht wird.
Mehr Schock und Drohnen – Skills ab Level 30
Während meines Story-Durchlaufs habe ich eine epische Schmiederitter-Klassen-Mod für Amon namens „Quick Stormcaller“ gefunden. Bei dieser Klassen-Mod sind bereits Punkte in die drei Skills „Bleischnell“, „Bolzenwirkung“ und „Ruf des Herolds“ investiert. Ich sparte mir deshalb zunächst weitere Investitionen in die besagten Skills, da mir die bereits durch die Mod verteilten Punkte ausreichten.
Ich merkte jedoch, dass das Dreigespann eine gute und sinnvolle Ergänzung für meine Frost- und Flammenäxte ist, um eine mögliche Schwäche gegen Schilde auszugleichen. So kann ich selbst mit Waffen eines anderen Elements effektiv Schockschaden gegen Schilde verursachen – Ich muss nur kurz nachladen. In den Leveln 30-50 möchte ich deshalb diese 3 Skills weiter ausbauen. Ebenso soll die „Temperierte Flamme“ erhöht werden. Jene Skills möchte ich maximieren.
Insgesamt hat der Build einige Stärken, aber auch eine klare Schwäche. Für mich eignete er sich besonders durch den Skill „Bissige Kälte“ zur Crowd-Control, wodurch ich mir Gegner in stressigen Situationen vom Hals halten und gleichzeitig viele Feinde mit Brenninferno zerlegen konnte.
Mögliche Probleme zeigten sich in Bosskämpfen. Selbst mit „Brenninferno“ reißt meine „Doppelte Klinge“ kein riesiges Loch in den Lebensbalken des Gegners. Die meisten Bosse schaffte ich zwar spätestens beim zweiten Versuch, doch manche Kämpfe zogen sich etwas in die Länge, weil dem Build ein Skill fehlt, der auf einen Schlag absurden Schaden verursacht. Stattdessen ist es wichtig, die geringen Cooldowns im Blick zu haben, Schusswaffen und Kriegsmittel gezielt einzusetzen und die verschiedenen passiven Skills auszunutzen.
Trotz der Schwäche hatte ich sehr viel Spaß mit Amon und dem Build, denn die Kombination des Einfrierens und des anschließenden Verbrennens hat sehr gut zu meinem Spielstil gepasst. Wenn ihr die Elemente so sehr mögt wie ich, ist der Build für euch vielleicht einen Versuch wert.
MeinMMO-Redakteur Dariusz Müller hat bereits rund 60 Spielstunden in Borderlands 4. Damit ihr für den Start des Loot-Shooters optimal vorbereitet seid, legt er euch diese 15 Tipps ans Herz.
Wenn ihr euch verskillt habt, könnt ihr respeccen
Ihr bekommt schon sehr früh im Spiel Zugriff auf eine Maschine zur Neuverteilung der Skillpunkte. Sollte euch euer aktueller Skilltree nicht gefallen oder ihr habt versehentlich in den falschen Skill investiert, könnt ihr hier eure bisherige Verteilung rückgängig machen.
Die Kosten für den Respec steigen im Verlauf des Spiels.
Nutzt das eingebaute Navi eures Robo-Kumpels
Echo-4, der kleine Roboter, der für euch Aufgaben wie Hacks übernimmt, kann euch den Weg zu Karten-Markierungen und Missionen anzeigen. Auf dem PC drückt ihr beispielsweise die „X“-Taste und könnt dann einfach der angezeigten Linie folgen.
Bonus-Tipp: Der Scanner von Echo-4 zeigt auch Leitern und Ähnliches an, solltet ihr mal nicht sehen, wo es innerhalb einer Mission weitergeht.
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Die neuen Moves in Borderlands 4 machen richtig Bock
Manche Kisten haben auch Eridium
Während des Durchspielens der Hauptstory fand ich gelegentlich in kleineren Kisten, die irgendwo herumstanden, kleine Mengen Eridium. Es kann sich also lohnen, auch in diese vermeintlich unbedeutenden Kisten reinzuschauen.
Kämpft nicht jeden Kampf
Auf eurer Reise durch die Open-World trefft ihr immer wieder auf Gegner und durchquert ihre Basen. Tut euch selber einen Gefallen und ignoriert manche von ihnen. Sie würden ohnehin nach kurzer Zeit respawnen. Fahrt stattdessen lieber durch manche Feindlager einfach durch und ignoriert den Beschuss eurer Widersacher. Wenn ihr nicht aktiv leveln oder farmen wollt, ist es teilweise nur eine Verschwendung eurer kostbaren Zeit, wenn ihr jeden Kampf austragt.
Ihr habt mächtige Fähigkeiten, nutzt sie
Borderlands ist zwar ein Shooter, aber euer Kammer-Jäger hat auch mächtige Fähigkeiten. Ihr werdet eure Kämpfe deutlich erfolgreicher gestalten, wenn ihr diese Fähigkeiten nicht vernachlässigt. Die verschiedenen Skills eignen sich etwa für massiven Schaden gegen einzelne Gegner oder sind gut, um viele Gegner in Schach zu halten, beispielsweise wenn ihr diese mit Kryo-Skills verlangsamt oder sogar einfriert.
Amons Doppelte Klinge in Borderlands 4
Fangt früh an, euren Rucksack zu vergrößern
Ihr könnt im SDU-Menü euren Rucksack vergrößern. SDU-Punkte erhaltet ihr etwa, wenn ihr Borderlands-Logos in der Open-World entdeckt. Ich hatte zu Beginn des Spiels ständig mit der Größe meines Rucksacks zu kämpfen, weil ich keinen Loot liegen lassen wollte, die verfügbaren Item-Slots aber sehr begrenzt sind. Dann habe ich den Rucksack irgendwann um gleich mehrere Stufen am Stück vergrößert, was sofort eine merkliche Erleichterung brachte – auch, wenn ich nie genug Loot-Platz haben kann.
Reizt die Größe eures Rucksacks aus
Die Waffen und Ausrüstungsgegenstände, die ihr nicht benötigt, könnt ihr bekanntermaßen bei Verkaufsautomaten als Schrott verkaufen. Das bringt viel Geld, welches ihr wiederum für verschiedene Dinge wie Respecs ausgeben könnt. Da Borderlands euch mit Loot zuschmeißt, ist es kein Problem, den Rucksack vollzubekommen – also nutzt diesen Platz doch auch aus. Ich bin zwar ein wahrhaftiger Loot-Goblin, aber ich beende keine Mission mit einem freien Rucksack-Slot. So konnte ich schon während der Story massig Geld ansparen.
Bonus-Tipp: Ihr könnt euren Rucksack nach Wert sortieren und seht dann, was am wenigsten Geld bringt. So könnt ihr beispielsweise noch ein paar Extrakröten rausholen, wenn der Rucksack schon voll ist, ihr aber noch guten Loot gefunden habt.
Nutzt die Verlorene-Beute-Maschine und leert sie regelmäßig
Es gibt in Borderlands eine Maschine, die euren liegengelassenen Loot rettet. Diese findet ihr in verschiedenen Außenposten. Schaut nach einer langen Mission unbedingt in die Maschine und prüft, ob ihr nicht vielleicht guten Loot übersehen habt. Alternativ liegt dort der von euch zurückgelassene Schrott drin, den ihr ebenfalls einsacken und direkt verkaufen könnt.
Ihr solltet die Maschine aber unbedingt regelmäßig leeren – am besten nach jeder Mission. Sie hat ein sehr geringes Fassungsvermögen, und wenn sie voll ist, wird auch kein Loot mehr eingesammelt. Ihr verschenkt dann einfach verdientes Geld.
Die Verlorene-Beute-Maschine in Borderlands 4
Element-Schaden ist wichtig
Für erfahrene Kammer-Jäger ist das natürlich bekannt, aber alle Neulinge aufgepasst: Das Element eurer Waffe hat Einfluss auf den verursachten Schaden.
Wenn euer Feind einen blauen Lebensbalken hat, nutzt er ein Schild. Gegen Schilde sind Schock-Waffen besonders effektiv.
Wenn euer Feind einen gelben Lebensbalken hat, nutzt er Rüstung oder ist ein Roboter. Gegen diese Gegner sind Korrosions-Waffen besonders effektiv.
Wenn euer Gegner weder Schild noch Rüstung nutzt, treffen eure Projektile auf Fleisch. Dort sind Feuer-Waffen besonders effektiv.
Die richtige Element-Wahl spielt eine große Rolle und sollte bei der Waffenauswahl berücksichtigt werden. Das zeigt auch nochmal der nächste Tipp.
Das falsche Element ist schlecht
Ein Element kann in Borderlands auch „nicht effektiv“ gegen Fleisch, Schilde oder Rüstung sein. Wenn ihr mit dem falschen Element auf einen Gegner schießt, erzielt ihr verringerten Schaden, als der Basis-Schadenswert der Waffe eigentlich verspricht.
Damit ihr die Effektivität der unterschiedlichen Elemente auf einen Blick erkennen könnt, habe ich euch ein Merkblatt gebastelt:
Borderlands 4 Element Chart
Nebenmissionen lohnen sich
In Borderlands 4 ist die Story-Kampagne und das Endgame besonders reizvoll, doch ihr solltet auch die Nebenmissionen nicht vernachlässigen. Diese bieten euch nicht nur guten Loot, XP und Geld, sondern schalten auch neue Skins frei. Manche Anpassungsoptionen sind in Borderlands 4 nämlich an bestimmte Sidequests gebunden.
Ihr verliert Geld bei einem Tod und das wird stetig mehr
Meinen ersten Tod hatte ich beim Testen von verschiedenen Waffen. Ich habe gar nicht versucht, alle Gegner zu töten, es war schließlich nur ein Test in der Open-World – und dann habe ich mich geärgert, dass ich zu dem Zeitpunkt über 60.000 verloren habe. Bei späteren Toden waren es dann irgendwann knapp 180.000. Mir war nicht bewusst, dass die Kosten für den Respawn mit der Höhe des Vermögens steigen, weil ich mein Geld in den Vorgängern nie gespart, sondern direkt auf den Kopf gehauen habe. Habt das auf jeden Fall im Hinterkopf.
Haltet 1–2 schwache Feinde am Leben
In Borderlands seid ihr nicht sofort tot, wenn euer Gesundheitsbalken komplett leer ist. Für eine kurze Zeit könnt ihr euch wiederbeleben, indem ihr einen Gegner niederstreckt. Es kann in Kämpfen mit vielen Gegnern oder gegen mächtige Bosse demnach schlau sein, sich einen kleinen, schwachen Feind am Leben zu lassen, um euch im Falle eures Ablebens retten zu können.
Ihr könnt eure ausgerüsteten Waffen während eines Kampfes austauschen
In Borderlands 4 könnt ihr zwar nur 4 Waffen ausrüsten und aktiv im Kampf nutzen, aber ihr könnt die 4 ausgerüsteten Waffen jederzeit wechseln. Sollte euch beispielsweise in einem Bosskampf auffallen, dass dieser einen Schild nutzt, ihr aber gerade gar keine Schock-Waffe ausgerüstet habt, dann könnt ihr das problemlos ändern.
Dieser Tipp wirkt vielleicht etwas absurd und offensichtlich, es kann aber eine echte Hilfe in schwierigen Kämpfen sein.
Das Austauschen der Waffen ist im Singleplayer besonders einfach, da beim Öffnen des Inventars das Spiel pausiert wird. Im Koop ist das nicht der Fall. Wartet dann einfach kurz auf den richtigen Moment und lasst euch von euren Freunden schützen.
Spielt erstmal einen Kammer-Jäger durch die Story
Ihr müsst nicht jeden Kammer-Jäger einzeln durch die Story tragen, sondern könnt nach der Story neue Charaktere direkt auf Stufe 30 erstellen. Wenn ihr die Story also nicht mehrfach durchspielen, aber trotzdem alle Kammer-Jäger zocken wollt, könnt ihr euch massig Zeit sparen.
Cristiano Ronaldo trifft in der Saison 2024/25 wie am Fließband, doch in EA FC 26 muss er das nächste Downgrade hinnehmen. Das Rating erinnert an ein FIFA von vor 20 Jahren.
Das ist Ronaldos neues Rating in EA FC 26: EA hat nach der Veröffentlichung der Top 100 Ratings in FC 26 zu Beginn der Woche am Mittwochabend (10. September 2025) auch die Top 26 Ratings der Roshn Saudi Pro League veröffentlicht.
Dort spielt seit über 2 1/2 Jahren auch Cristiano Ronaldo. Der Portugiese gehört mit einem 85er-Rating für FC 26 zu den 4 besten Spielern in seiner Liga:
Cristiano Ronaldo (85)
Karim Benzema (85)
N’Golo Kanté (85)
Iñigo Martínez (85)
Trotz der geteilten Spitzenposition müssen sich die Fans des Superstars müssen sich mit einem weiteren Downgrade des alternden Stürmers abfinden. Von einem 86er-Rating in FC 26 geht es in FC 25 auf ein 85er-Rating.
Ronaldo geht in den Stats Schuss, Passspiel, und Physis jeweils 1 Punkt nach unten.
Was spielte Ronaldo für eine Saison? Schaut man auf die blanken Zahlen bei der Statistik-Seite Sofascore, lieferte Ronaldo einmal mehr eine starke Saison ab. In der Liga und in der asiatischen Champions League erzielte der Stürmer 33 Tore in 37 Partien und legte 3 weitere Treffer für seine Mitspieler auf. Auch in portugiesischen Nationalmannschaft erzielte er auf dem Weg zum Gewinn der UEFA Nations League in 8 Matches 8 Tore.
Das macht 44 Torbeteiligungen in 45 Spielen. Viel besser kann ein Stürmer eigentlich nicht performen und dennoch bekommt Ronaldo das nächste Downgrade. Damit setzt sich die Negativserie in EA FC/FIFA fort.
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EA FC 26 Deep Dive Trailer zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen
Wieder Downgrade für Ronaldo: Nur in FIFA 04 war er schlechter
Was bedeutet das erneute Downgrade? Mit der Abstufung auf ein 85er-Rating kommt Ronaldo immer näher an seinen schlechtesten Wert seit der Datenerfassung in EA FC (früher noch FIFA). Als Ronaldo 2003 zu Manchester United als Mega-Talent wechselte, bekam sein virtuelles Ebenbild in FIFA 04 eine erste starke Bewertung von 80.
Schlechter wurde er seitdem nicht mehr bewertet. Im Gegenteil: Seit FIFA 04 ging es mit ganz wenigen Ausnahmen nur bergauf mit den Ratings. Über 3 Jahre (FIFA 17,18 und19) erreichte er sogar ein sehr starkes 94er-Rating.
Seit FIFA 19 gehen die Ratings allerdings stetig bergab. Mit dem Wechsel von FIFA auf EA FC kam dann sogar der erste größere Einbruch:
FIFA-/EA-FC-Teil
RatingRonaldo
FIFA 19
94
FIFA 20
93
FIFA 21
92
FIFA 22
91
FIFA 23
90
EA FC 24
86
EA FC 25
86
EA FC 26
85
Was könnte hinter den Downgrades stecken? Dass ein Spieler nicht auf ewig das Niveau einer 94er-Karte halten kann, ist nicht überraschend.
Als das erste EA FC erschien, gelangen Ronaldo nach seiner Rückkehr zu Manchester United nur 19 Tore und 3 Vorlagen in 40 Spielen. In diese Zeit fällt auch der erste heftigere Downgrade von 90 auf 86.
Seit seinem Wechsel zu Al-Nassr (1. Januar 2023) in die Saudi Pro League liefert Ronaldo wieder verlässlich viele Tore ab. Dennoch stagnierte der Portugiese zunächst im Rating von FC 24 zu FC 25 (86) und muss sich jetzt in FC 26 trotz starken 44 Torbeteiligungen in 45 Spielen sogar mit einem Downgrade auf 85 abfinden.
Das könnte verschiedene Gründe haben:
Das Niveau der Spieler in Roshn Saudi Pro League kann in der qualitativen Breite nicht mit dem europäischen Niveau mithalten. So hat die Saudi Pro League laut Transfermarkt.de im Durchschnitt nur einen Markwert von 65,17 Mio. €, wohingegen die Bundesliga beispielsweise einen Durchschnittswert von 240,55 Mio. € bietet: Dadurch gewichtet EA die Tore und Vorlagen in dieser Liga wahrscheinlich anders.
Ronaldo hat seinen Spielstil mittlerweile so angepasst, dass er auch im Alter von mittlerweile 40 Jahren ohne viel Aufwand glänzen kann: Er beteiligt sich wenig am Spiel und positioniert sich so clever, dass er ohne viel Aufwand in gute Situationen kommt.
EA kann bei Ronaldo wahrscheinlich nicht über das Alter und die schwächere Liga hinwegsehen.
Generell ist ein Trend in EA FC, dass ältere Spieler an Tempo, Dribbling und/oder Physis einbüßen. Auch Ronaldos Stürmerkollegen aus den internationalen Top-Ligen und -Vereinen müssen sich mit steigendem Alter mit kleinen Abschwächungen in Tempo und Dribbling zufriedengeben. Beispiele hierfür sind Kane (FC Bayern) und Lewandowski (FC Barcelona).
Was bedeutet das Downgrade für EA FC 26? Als 85er-Karte zählt Ronaldo nicht mehr zum obersten Regal in FC 26, zählte er aber auch mit einer 86 in FC 25 nicht. Sollte das Gameplay wie angekündigt wieder mehr auf Tempo, Geschwindigkeit und Beweglichkeit setzen, könnte Ronaldo ein Leidtragender davon sein.
Was er aber immer noch für einen Mehrwert für euer Spiel liefern könnte:
starker Abschluss mit rechtem und linkem Fuß
überragendes Kopfballspiel und Sprungkraft
Mit dem erneuten Downgrade verliert Ronaldo in Ultimate Team bei den Packanimationen leider auch seinen Status als Walkout. Solltet ihr Ronaldo also aus einem Pack erhalten, bekommt er keine besondere Präsentation mehr.
Zum Abschluss seid ihr gefragt: Was haltet ihr von dem Downgrade? Findet ihr es gerechtfertigt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Nach und nach werden immer mehr Ratings veröffentlicht. Wir haben auf MeinMMO Vorhersagen gemacht, welcher Star am meisten profitieren könnte: EA FC 26 Ratings Prediction: Wer könnte die größten Upgrades in Ultimate Team bekommen?
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