Kurz vor dem finalen Release seines Nachfolgers bekommt ihr eines der besten Spiele auf Steam so günstig wie nie

Wer noch keine Gelegenheit hatte, sich in Hades durch die Unterwelt der griechischen Mythologie zu kloppen, bekommt jetzt die beste Chance bisher. Kurz vor dem finalen Release von Teil 2 gibt es das Original auf Steam so günstig wie noch nie.

Was ist das für ein Spiel? Hades ist ein Action-Roguelike von Supergiant Games. Es ging ursprünglich als Early-Access-Fassung an den Start und erschien am 17. September 2020 final auf Steam. 

  • Inzwischen gibt es das Spiel auch auf der Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S

Hades ist einer der Gründe, warum das Roguelike-Genre in den letzten Jahren so beliebt geworden ist. Das Spiel hat insgesamt über 262.000 Rezensionen auf Steam, davon 98 % positiv. Damit landet es in der Liste der am besten bewerteten Spiele auf Steam auf Platz 7 (laut steamdb.info)

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Ein beliebtes Roguelike auf Steam verlässt endlich den Early Access

Wie der Bruder, so die Schwester

Worum geht es in Hades? Ihr spielt Zagreus, Sohn von Hades, dem Herrscher der Unterwelt. Aus dieser wollt ihr ausbrechen, dazu müsst ihr jedoch eurem eigenen Vater und den Kreaturen des Hades trotzen. Nach jedem gescheiterten Fluchtversuch beginnt eure Reise von vorne.

Weil sich die Welt auch nach eurem Tod an euch erinnert, habt ihr stets ein Gefühl von Fortschritt. Zudem bietet jeder Neuanfang auch eine Möglichkeit, es mit einem anderen Build an Waffen und Fertigkeiten zu probieren.

Der Erfolg von Hades war so groß, dass eine Fortsetzung folgte: Die erste Fortsetzung, die Supergiant Games je für eines ihrer Spiele entwickelt hat. In Hades 2 spielt ihr jedoch nicht mehr Zagreus, sondern seine jüngere Schwester Melinoe. Die kämpft sich ebenfalls durch die Unterwelt, diesmal aber gegen die Lakaien der Titanen.

Nach über einem Jahr im Early Access neigt sich Hades 2 jetzt seinem Release zu. Am 25. September 2025 bekommt das Spiel sein 1.0-Update. Bis dahin könnt ihr beim Kauf des Originals ordentlich Geld sparen.

  • Auf Steam bekommt ihr das erste Hades derzeit für nur  6,12 € statt 24,50 €. Ihr spart damit 75 % des Kaufpreises – so viel wie bei keiner vorherigen Rabatt-Aktion des Spiels.

Auf Hades folgten zahlreiche Spiele, die sich vom Indie-Hit inspirieren ließen: Darunter Realm of Ink, das chinesische Mythologie und eine einzigartige Tintenoptik liefert. Oder auch Ravenswatch, das mit Horror-Versionen bekannter Märchen lockt. Wieder ein anderes macht euch zum Feind der Ritter der Tafelrunde und verlässt bald den Early Access.

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Hexenmeister in Dungeons & Dragons nutzen fast nur einen Zauber, dabei übersehen sie eine übermächtige Alternative

Hexenmeister in Dungeons & Dragons sind besonders für einen Zaubertrick bekannt und beliebt und setzen daher auf Zauber, um diesen Angriff zu unterstützen. Ein Spieler beteuert jedoch, wie mächtig ein anderer Zauber ist, der den Gegnern das Leben schwer macht.

Von welchem Zauber ist die Rede? Es geht um den Zauber „Verderben“ (auf Englisch „Bane“), einem Level-1-Zauber, der daher von Zauberwirkenden Klassen recht früh erlernt werden kann. Es handelt sich bei „Verderben“ um einen Konzentrationszauber, bei dessen Einsatz bis zu drei Kreaturen innerhalb der sichtbaren Reichweite einen Charisma-Rettungswurf bestehen müssen, oder sonst einen Malus von 1W4 auf ihre Angriffs- und Rettungswürfe erhalten. In der Hinsicht funktioniert „Verderben“ wie „Segnen“ (auf Englisch „Bless“), nur mit der gegenteiligen Wirkung.

Der Spieler LashOut2016 schreibt auf Reddit, dass der Hexenmeister seiner Gruppe alleine mit Verderben und einem W4 seinen Teammitgliedern wirklich „den Arsch gerettet“ hat: „Wie sich herausstellte, [hätte eine unserer letzten Begegnungen] ein TPK [totale Vernichtung der Gruppe] werden müssen, da der Gangboss jedes Gruppenmitglied innerhalb einer Runde hätte töten können. Aber dann – Verderben.“

Hier seht ihr die Vorstellung des Rollenspiels „Daggerheart“ von Critical Role:

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Critical Role stellen ihr neues, eigenes Rollenspiel vor: Daggerheart

Hexenmeister können – und sollten – mehr machen als reinen Schaden

Was sagt die Community zu dem Zauber? Die Spieler sind sich einig, dass Spieler, die mehr Wert auf den Erfolg der Gruppe legen, anstatt sich selbst immer stärker zu machen, wirklich anerkannt werden sollten: „Ich schätze jemanden, der lieber als Debuff-Support spielt anstatt zu sagen: ‚Schaut mal, ich mache 5 Milliarden DPS‘“ (LashOut2016 via Reddit).

„Verderben“ galt eigentlich nie als ein schlechter Zauber, er wurde schlichtweg einfach oft übersehen, da ein Kontroll-Zauber für viele Spieler nicht so toll ist, wie einer, der hohen Schaden anrichtet. „Die De-Buffer sind nicht so glamourös wie die Damage-Dealer, aber Mann, sind die hilfreich“, schreibt BroasVideo8 (via Reddit).

Wann eignet sich Verderben am meisten? Der Zauber eignet sich am besten für Gruppen, die besonders viele Angriffe und/oder Zauber einsetzen, die einen verfehlten Rettungswurf des Zieles benötigen, um besonders effektiv zu sein. Aus diesem Grund sind sie perfekt für Crowd-Control, die oft diese Rettungswürfe voraussetzen.

„Ich habe Verderben immer geringer eingeschätzt als Segnen, aber ich hatte seine Nützlichkeit in einer Gruppe, die hauptsächlich über Rettungswürfe angreift, nicht berücksichtigt. Dein Beitrag hat mich zum Nachdenken gebracht“, schreibt crazyrich (via Reddit).

Auch VelvetCowboy erkennt den Wert des Zaubers, wenn die Rettungswürfe von Gegnern immer sicherer werden: „Für zauberwirkende Charaktere, die nicht viele Konzentrationszauber einsetzen, reicht es schon aus, Verderben auf die 3–6 wichtigsten Gegner zu wirken, um viel zu erreichen, insbesondere wenn man höhere Stufen erreicht. Die Rettungswürfe der Gegner werden stärker, daher wird es umso wichtiger, 1–4 von diesen Würfen abzuziehen“ (via Reddit).

Hexenmeister lieben den Zaubertrick „Schauriger Strahl“ (auf Englisch „Eldritch Blast“) und nutzen daher oft Zauber, die besonders gut mit ihm im Einklang sind, wie „Verwünschen“ („Hex“) oder „Hunger von Hadar“ („Hunger of Hadar“). All diese Zauber sind Konzentrationszauber und überaus mächtig, doch trotzdem weigern sich viele Spieler in Dungeons & Dragons sowie Baldur’s Gate 3 sie zu lernen: Spieler verzichten freiwillig auf mächtige Zauber in Baldur’s Gate 3, weil eine alte Mechanik aus D&D sie nervt

15 MMORPGs zu Herr der Ringe, Star Wars, Dragon Ball, D&D und Co im Ranking – Wer setzt die Mega-Franchises am besten um?

Seit der Erfindung des MMORPG-Genres haben sich Entwickler immer mal wieder die ganz großen Lizenzen geschnappt, um für diese ein Online-Rollenspiel zu entwickeln. Doch welches MMORPG konnte das jeweilige Universum am besten umsetzen? Genre-Experte Karsten Scholz wagt sich an ein Ranking.

Als World of Warcraft ab 2004 beziehungsweise 2005 wie eine Rakete durch die Decke ging, startete die Hochphase der MMORPGs. Etwa eine Dekade lang waren Online-Rollenspiele DAS Hype-Genre schlechthin.

Das macht nicht nur die große Zahl an Ankündigungen sowie Veröffentlichungen von 2005 bis einschließlich 2014 deutlich. Entwickler investierten in dieser Zeit auch viel Geld, um sich starke Lizenzen zu sichern, die mit Warcraft konkurrieren können.

Mit dabei auch die ganz großen Franchises aus Film und Fernsehen oder anderen Bereichen wie Tabletop, die aus der Popkultur nicht mehr wegzudenken sind. Doch welches MMORPG hat das jeweilige Universum eigentlich am besten abgebildet? Genau das möchten wir in diesem Artikel erörtern.

Wir konzentrieren uns dabei wirklich nur auf die ganz großen IPs, die außerhalb der Videospiele entstanden und groß geworden sind. Ihr findet hier also kein World of Warcraft, The Elder Scrolls Online oder Final Fantasy XI und XIV. Stattdessen erwarten euch Star Wars, Warhammer, Herr der Ringe, Dungeons & Dragons, Matrix, Star Trek und andere Popkultur-Marken.

Nach welchen Kriterien bildet sich das Ranking? Unser MMORPG-Experte Karsten Scholz bewertet vor allem die Art und Weise, wie das jeweilige Universum im zugehörigen Spiel umgesetzt worden ist. Wie gut bildet das MMORPG die Lore ab und erweitert diese vielleicht sogar noch? Auf welche bekannten Figuren, Völker und anderen Elemente trifft man? Wie hoch ist die Qualität der Dialoge und Texte?

Wichtig fürs Ranking ist aber auch, dass das jeweilige MMORPG Freude macht beziehungsweise, dass Gameplay, Bugs und andere Faktoren den Spaß im Universum nicht trüben. Was bringt es, wenn eine Lizenz detailliert umgesetzt wurde, aber jeder Kampf nervt?

Da sich viele dieser Faktoren nicht klar beziffern lassen, steckt hinter dem Ranking natürlich auch sehr viel persönliche Meinung unseres Genre-Experten. Teilt uns daher unbedingt in den Kommentaren mit, wenn ihr die Einschätzungen teilt oder bestimmte Platzierungen ganz anders einschätzt.

Über unsere Inhaltsangabe könnt ihr direkt zu den Abschnitten springen, die euch interessieren:

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Platz 15: Drakensang Online

Entwickler: Bigpoint | Plattform: PC | Release-Datum: August 2011 | Bezahlmodell: Free2Play | Status: Weiterhin aktiv

Was muss ich zur Lizenz wissen? Hinter Drakensang Online steht die Lizenz von „Das Schwarze Auge“, dem vielleicht bekanntesten Pen-&-Paper-Rollenspiel aus Deutschland. Die Abenteuer aus Aventurien begeistern Fans seit mehr als 40 Jahren. Zu den verschiedenen Editionen gesellen sich heute zahlreiche Romane, Gesellschaftsspiele und Videospiele.

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Drakensang Online – Gameplay-Trailer aus 2019

Was muss ich zum Spiel wissen? Drakensang Online entstand in den 2010er-Jahren unter der Leitung von Bernd Beyreuther, der mit seinem Team von Radon Labs vorher bereits zweimal bewiesen hatte, dass er tolle Spiele für das Universum von „Das Schwarze Auge“ entwickeln kann – nämlich mit den Rollenspielen „Das Schwarze Auge: Drakensang“ und „Drakensang: Am Fluss der Zeit“.

Das Problem: Als Radon Labs Insolvenz anmelden musste und von Bigpoint übernommen wurde, hatte man zwar die Rechte an dem Namen Drakensang, aber nicht für die Lizenz von „Das Schwarze Auge“. Die Entwickler durften für ihr MMORPG also den Namen nutzen, mussten sich aber eine völlig neue Welt und ein eigenes Regelwerk ausdenken.

Obwohl der Name es verspricht, hat Drakensang Online also sehr wenig mit „Das Schwarze Auge“ zu tun. Ein Blick ins Spiel kann sich dennoch lohnen. In diesem Monat feiert das MMORPG nämlich seinen 14. Geburtstag. Zudem machen eine Runde Looten und Leveln durchaus Laune, wenn ihr gern aus der Iso-Perspektive (wie beispielsweise in einem Sacred oder Diablo) auf Monsterjagd geht. Und es gibt weiterhin regelmäßig neue Inhalte: Deutsches MMORPG spielt sich wie Diablo, hält sich seit 14 Jahren, startet jetzt eine neue Season

Ex-Lead von WoW stellt für sein MMORPG Ghost weitere Klassen vor: einen Magier-Tank, Singvogel und stürmischen Tänzer

Nach der Dreamblade haben die Entwickler vom MMORPG „Ghost“ jetzt die nächsten 3 Klassen vorgestellt. Außerdem gab’s neue Infos zu den Plänen fürs Kampfsystem des Spiels.

Welche Klassen sind für Ghost geplant? Im Zuge der Videoreihe „Word on the Street“ auf YouTube sprachen die ehemaligen WoW-Entwickler Greg Street und Brian Holinka über den aktuellen Stand ihres MMORPG-Projekts „Ghost“. Dabei stellten sie 3 neue Klassen vor:

  • Songbird ist eine Art Mix aus Barde und Heilig-Priester, der mit seinen Gesängen die Gruppe heilen und unterstützen soll.
  • Tempest ist der zur Songbird passende Tänzer, der auf die Kräfte der Elemente setzt und mit seinen Tanzschritten zerstörerische Stürme entfesseln kann. Greg Street zieht zudem einen Vergleich zu den X-Men.
  • Sphinx Guard ist ein magiebegabter Tank, der einen großen Turmschild nutzt, um seine Mitstreiter zu schützen.

Die 3 Archetypen reihen sich neben der bereits im Juni 2025 vorgestellten Dreamblade ein, die sich mit einem großen Zweihandschwert in den Kampf stürzt und an eine Art Ritter der Tafelrunde erinnern soll. 30 unterschiedliche Klassen sind für den Launch von „Ghost“ geplant.

Die Entwickler betonen, dass es keinen Genderlock geben wird, auch wenn die Artworks aktuell beispielsweise nur weibliche Tempest zeigen. Außerdem soll jede Klasse zwar eine klare Rolle erfüllen, aber dennoch mehr bieten als nur heilen, nur buffen oder nur Fernkampfschaden verursachen.

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Ghost: Neuer Trailer stellt Klasse der Dreamblade vor

Der Kampf hat höchste Priorität

Was verraten die Entwickler noch? Parallel zum Video ist auf der offiziellen Webseite von Fantastic Pixel Castle ein neuer Artikel von Greg Street live gegangen, der sich um den Kampf in „Ghost“ dreht. Der Studio-Chef erklärt, dass er sich vor allem deshalb damals in WoW verliebt (und später für Blizzard gearbeitet) hat, weil sich die Kämpfe so gut angefühlt haben.

Genau das soll man später auch über sein eigenes MMORPG sagen, daher liegt eine hohe Priorität auf dem Design der Kampferfahrung. Gleichzeitig erklärt er, dass seine Erfahrungen mit Age of Empires, WoW und League of Legends eines gezeigt haben:

Kämpfe fühlen sich erst dann gut an, wenn am Ende alles ineinandergreift und Klick macht. Diesen Punkt zu erreichen, ist aber sehr schwierig, und das auch deswegen, weil sich die Kämpfe bis zu diesem Punkt immer schlecht anfühlen würden. Man weiß also lange Zeit nicht, ob man sich auf dem richtigen Weg befindet. Deshalb sollte man auch nur punktuell Experimente und Innovationen wagen.

Was bedeutet das für Ghost? Die Entwickler möchten für das Kampfsystem einen Mix aus Innovationen und bewährten Design-Standards bieten.

  • Bewegung: Die Charaktere sollen sich sehr mobil anfühlen, mit Rutschen- und Gleiten-Manövern. Zudem sollen sie geschmeidig über kleinere Hindernisse drüberspringen können. Eine Kletterfunktion soll es aber nicht geben. Das soll sich spürbar anders als in vielen anderen MMORPGs anfühlen.
  • Zielauswahl: Hier setzt man auf das altbewährte Tab-Targeting, das man aus WoW und Final Fantasy XIV kennt, damit beispielsweise Heiler die volle Kontrolle über ihre Heilungen haben.
  • Fähigkeiten: Grundsätzlich mag man auch hier die Systeme aus WoW und FFXIV, möchte aber die Zahl der Skills so gering halten, dass man das MMORPG auch gut mit einem Controller spielen kann. Dennoch sollen die Rotationen eine gewisse Tiefe mitbringen.
  • Heilige Dreifaltigkeit: Die Holy Trinity aus Tanks, Heilern und Schadensausteilern ist gesetzt.
  • Unvermeidbarer Schaden: Es soll nicht möglich sein, durch Ausweichmanöver ständig sämtlichen Schaden von Gegnern vermeiden zu können. Ausrüstungs-Upgrades sollen eine Rolle spielen, fürs Überleben und die eigene Leistung.

Falls ihr bereits einen ersten Blick auf den aktuellen Prototypen von „Ghost“ werfen möchtet, könnt ihr das übrigens tun! Beachtet jedoch, dass es sich dabei um eine sehr frühe Version aus Platzhaltern handelt. Die tatsächlichen Assets müssen erst entwickelt werden: Ehemaliger WoW-Lead zeigt sein neues MMORPG nach nur 4 Monaten Entwicklung

Das beste neue MMORPG 2025 bietet Action wie in Devil May Cry, kommt bald auch auf Steam

In einem enttäuschenden MMORPG-Jahr 2025 ist Crystal of Atlan bislang der beste Neuzugang für das Genre. Wer das Action-RPG noch nicht über die schon verfügbaren Plattformen ausprobiert hat, kann das bald auch auf Steam nachholen.

Wann kommt das Spiel auf Steam? Die Entwickler von Crystal of Atlan haben angekündigt, dass das Action-MMORPG am 30. Oktober 2025 auf Steam erscheinen wird. Schon vorher, ab dem 13. Oktober, soll es im Zuge vom kommenden Steam Next Fest eine spielbare Demo geben. Das Event läuft auf Steam bis zum 20. Oktober.

Alternativ könnt ihr Crystal of Atlan in der fertigen Version aber auch über den hauseigenen PC-Launcher, auf PlayStation 5 oder auf euren Mobile-Geräten zocken. Der Launch des Free2Play-MMORPGs war am 28. Mai 2025.

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Neues MMORPG Crystal of Atlan – Game Preview

Dynamische Action wie in Devil May Cry

Was muss ich zu Crystal of Atlan wissen? Das „Magicpunk-MMO-Action-RPG“ setzt auf einen bunten Anime-Stil, actionreiche Kämpfe mit Luftkombos wie in Devil May Cry sowie eine flotte Level-Phase, die euch bereits nach vergleichsweise kurzer Zeit ins Endgame befördert. Dort erwarten euch Dungeons- sowie Raid-Herausforderungen und PvP-Arenen.

Auf PlayStation 5 kommen die aktuell 6.455 Bewertungen auf eine Durchschnittswertung von 3,19 von 5. Im Google-Store verdient sich Crystal of Atlan nach über 35.000 Rezensionen (bei 1 Million+ Downloads) eine 4,6 von 5.

An den unterschiedlichen Wertungen zeigt sich wieder, dass Mobile-Eigenheiten wie limitierter Zugang zu Inhalten auf Plattformen wie PC sowie Konsole nicht gern gesehen sind. Dennoch konnte sich Crystal of Atlan so den besten Platz in unserem Ranking der neuen MMORPGs aus 2025 verdienen.

Was tut sich noch beim MMORPG? Mit dem jüngsten Update hat Crystal of Atlan die neue Assassinen-Klasse erhalten, die sich aus dem Schatten mit Doppelklingen in den Kampf stürzt. Begleitet wird das Debüt von mehreren Events, die euch dabei helfen, den neuen Charakter fürs Endgame fit zu machen.

Was sich noch alles mit dem Patch vom 17. September getan hat, erfahrt ihr in den offiziellen deutschen Patch Notes auf nvsgames.com. Auf der offiziellen Webseite findet ihr außerdem eine Roadmap für die kommenden Monate, die neue Features wie die dritte Klassenverzweigung der Puppenspielerin oder die Kokosnuss-Frühlingsinsel als neuen Inhalt versprechen.

Der Release von Crystal of Atlan konnte bereits im Vorfeld einen gewissen Hype erzeugen. Eine Menge Genre-Fans hatten sich für das MMORPG vorab registriert. Dabei half sicherlich auch der Vergleich zu einem anderen Online-Hit aus Asien: Mehr als 8 Millionen Spieler warten auf ein neues Action-MMO, erscheint bald und erinnert an Genshin Impact

EA FC 26: Wann kommt das Icon Pack für Vorbesteller der Ultimate Edition?

Viele Vorbesteller der Ultimate Edition von EA FC 26 warten gespannt auf das Icon Pack, das als Bonus versprochen wurde. Doch wann kommt es wirklich ins Spiel und wie könnt ihr es abholen? Wir klären die wichtigsten Fragen.

Update vom 19. September (19:00 Uhr): Das Icon Pack ist jetzt da. Ihr solltet es im Shop von Ultimate Team sehen. Damit kommt es schon eine Stunde früher als angekündigt.

Was ist das für ein Pack? Das Icon Pack ist Teil der exklusiven Boni für Vorbesteller der Ultimate Edition. Aus diesem Pack könnt ihr 1 von 15 speziellen Icons (untauschbar) bekommen, die bis Ende November auch nur Vorbesteller der Ultimate Edition erhalten werden. Dazu gehören:

  • Zlatan Ibrahimovic (86)
  • Ronaldo (86)
  • Andrés Iniesta (86)
  • Thierry Henry (86)
  • Alex Morgan (86)
  • Oliver Kahn (86)
  • Toni Kroos (86)
  • Caroline Seger (86)
  • Steven Gerrard (85)
  • Francesco Totti (85)
  • Marcelo (85)
  • Giorgio Chiellini (85)
  • Steffi Jones (85)
  • Cha Bum-kun (85)
  • Sissi (85)

Die Icons fallen vom Rating her etwas schwächer als üblich aus. Allerdings werden sich die Icons im November noch einmal upgraden. Weitere Infos über die Upgrades lest ihr ebenfalls auf MeinMMO: EA FC 26: Ratings enthüllt – So stark sind die Icons der Ultimate Edition

Trotz ihrer schwächeren Ratings werden die Legenden viele Starterteams besser machen und werden deshalb von vielen erwartet.

Wann erscheint das Icon Pack? Am heutigen Freitag (19. September 2025) um 20:00 Uhr. Das hat EA in den Pitch Notes zum Launch Update bekannt gegeben.

Wie holt ihr das Icon Pack ab? Ihr müsst es nirgendwo abholen. Ab 20:00 Uhr sollte es in euren Shops für Ultimate Team auftauchen. Zuvor werdet ihr eine Benachrichtigung im Hauptmenü erhalten, dass das Icon Pack verfügbar ist.

Solltet ihr euch schon zuvor in Ultimate Team aufhalten, könnte es sein, dass ihr euch kurz aus- und wieder einloggen müsst.

In der Web App oder Companion App werdet ihr das Pack voraussichtlich nicht sehen, sondern nur im Hauptmenü von Ultimate Team.

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EA FC 26 Deep Dive Trailer zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen

Wann erscheinen die anderen Vorbesteller-Boni der Ultimate Editon?

Sobald ihr Ultimate Team mit dem Early Access auf eurer Konsole oder dem PC startet, bekommt ihr direkt 3 weitere Vorbesteller-Boni der Ultimate Edition:

  • 2.000 FC Points*
  • Upgrade zum Premium Season Pass
  • Zusätzlicher EVO-Slot, um 2 Evolutions gleichzeitig zu entwickeln

*Insgesamt erhaltet ihr sogar 6.000 FC Points. Allerdings werden diese in 3 Schritten überwiesen. Beim ersten Start in Ultimate Team bekommt ihr die ersten 2.000 FC Points, einen Monat später im Oktober 2025 nochmal 2.000 FC Points und die letzten 2.000 Points erhaltet ihr wiederum einen Monat später im November 2025.

Gibt es noch mehr Boni? Ja. Vorbesteller der Standard- und der Ultimate-Edition teilen sich auch gemeinsame Vorbesteller-Boni:

  • Archetyp-Freischaltung-Verbrauchs-Item (für Clubs)
  • 2 Doppel-AEP (Archetyp-Erfahrungspunkte) für 10 Spiele Verbrauchs-Items, um schneller aufzusteigen
  • 3 ICON-Karriere-Profis (für Manager- und Profikarriere)
  • 5-Sterne-Coach in der Managementkarriere
  • 5-Sterne-Jugendscout in der Managementkarriere
  • Live-Management-Challenge-Inhalte

Diese werden voraussichtlich erst zum offiziellen Release am 26. September 2025 verfügbar sein.

Damit habt ihr alle wichtigen Informationen zum Icon Pack für Vorbesteller der Ultimate Edition. Unter den neuen Legenden ist auch ein ehemaliger deutscher Nationalspieler, der erst seit 1 Jahr im Ruhestand ist. Mit seiner neuen Icon in FC 26 ist er nur knapp an einem Rekord gescheitert: EA FC 26 macht Toni Kroos zur Icon – nur ein Deutscher wurde noch schneller zur Legende

Ich habe EA FC 26 gespielt: Das neue Wettkampf-Gameplay ist der Gamechanger, auf den FUT-Spieler gewartet haben

EA FC 26 ist jetzt im Early Access erschienen und MeinMMO-Autor Julian Schröder konnte schon vor dem Release das neue Gameplay ausprobieren. Besonders eine Neuerung sticht dabei heraus: das neue Wettkampf-Gameplay, das vor allem Online-Matches ein ganz anderes Tempo verleiht.

In den letzten Jahren ist FIFA beziehungsweise FC immer realistischer geworden: mehr Animationen, authentische Bewegungsabläufe, realistischere Laufwege. Klingt toll – hatte aber einen großen Nachteil:
Online, vor allem in der Weekend League, fühlte sich das Spiel oft langsam und träge an. Jeder Pass, jede Drehung dauerte eine Spur zu lange. Vor allem für einen modernen eSport-Titel.

In FC 26 hört EA auf die Community und trennt jetzt klar zwischen zwei Presets:

  • Authentisches Gameplay: realistisch, langsamer, perfekt für Offline-Modi wie Karriere.
  • Wettkampf Gameplay: schneller, direkter, zugeschnitten auf FUT und Online-Matches.

Und genau diese Aufteilung macht für mich den Unterschied.

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EA FC 26 Deep Dive Trailer zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen

Der spürbare Unterschied im Tempo

Nachdem ich mein erstes Match in FC 26 noch mit authentischen Gameplay absolviert habe und das Spielgefühl durchaus mochte und die neuen Animationen sowie das verbesserte dynamische Dribbling bewundertet habe, stellte ich für das zweite Spiel auf das Wettkampf-Gameplay um. Und heiliger Bimbam – was für ein Unterschied!

Plötzlich lief alles doppelt so schnell: Dribblings reagierten sofort, die Pässe zischten direkt zum Mitspieler und ehe ich mich versah, war ich mit Vollgas vor dem gegnerischen Tor – und traf. Der Unterschied in der Spielgeschwindigkeit ist enorm und die Anpassungen im Competitive-Modus sorgen für ein aggressives, schnelles Spielgefühl, wie man es in der Weekend League oder Division Rivals haben will.

Das Dribbling fühlt sich plötzlich butterweich an

Besonders beim L1-Dribbling im Wettkampf-Gameplay merkt man sofort: Hier hat sich einiges getan. Spieler reagieren schneller, sind wendiger und lassen sich flüssig durch Verteidiger manövrieren.
Schon in FC 25 hat das mit Ausnahmespielern wie Musiala oder Yamal Spaß gemacht. Jetzt fühlt es sich aber so an, als könne fast jeder Dribbler mit guten Werten richtig glänzen.

Das Ergebnis: Online-Matches wirken dynamischer und flüssiger, ohne dass man das Gefühl hat, in Animationen gefangen zu sein.

Endlich wieder knackige Pässe

Ein weiterer Pluspunkt sind die Pässe. Diese kommen direkter und schärfer an. In FC 26 gehen Zuspiele weniger ins Leere, sondern landen präzise beim Mitspieler. Gerade im Competitive-Modus sorgt das für ein schnelles Auf-und-ab, wie man es in FUT eigentlich haben will.

Flache Schüsse wie in den guten alten Zeiten

Und dann wäre da noch etwas, das ich schon ewig vermisst habe: richtig starke, flache Abschlüsse.
In FIFA 17 und 18 habe ich sie geliebt und jetzt sind sie endlich zurück. Zweimal die Schuss-Taste drücken und der Ball geht flach Richtung Tor. Egal, ob Volley, Direktabnahme oder einfacher Schuss – es funktioniert zuverlässig (außer beim Power-Schuss).

Dadurch hat man eine einfache, aber effektive Option im Abschluss, die gerade im Strafraum richtig Spaß macht. Vermisst habe ich dadurch das wegfallende Timed-Finish Feature nicht.

Authentisches Gameplay für Couch-Duelle und Realismus-Fans

Doch auch das Authentische Gameplay hat seine Stärken. Wer lieber gemütlich mit Freunden auf der Couch zockt oder im Karrieremodus Zeit verbringt, bekommt hier ein spürbar realistischeres Gameplay-Erlebnis. Das Tempo ist gedrosselt und die Zweikämpfe fühlen sich merkbar schwerer und physischer an. Vor allem beim L2-Abdrängen merkt man, wie die Verteidiger ihren Körper einsetzen, um Angreifer vom Ball fernzuhalten. Für alle, die keine schwitzigen Weekend-League-Matches mögen, ist das die perfekte Option: ruhiger, taktischer, näher am echten Fußball.

Alles in allem zeigt EA mit FC 26 und dem neuen Gameplay, dass sie verstanden haben, wonach sich die Fans gesehnt haben. Das neue Wettkampf-Gameplay ist für mich der große Gamechanger. Endlich fühlen sich Online-Matches wieder schnell, direkt und dynamisch an. Dribblings, Pässe und Schüsse gehen so flüssig von der Hand wie schon lange nicht mehr und erinnern an die guten alten FIFA 17/18-Zeiten. Perfekt also für FUT, Online-Seasons oder Clubs.

Gleichzeitig liefert das Authentische Gameplay einen starken Gegenentwurf: realistisch, schwerer, physischer – ideal für Karrieremodus und Couch-Duelle mit Freunden.

Entscheidend sind jetzt die ersten großen Patches, die zweifelsohne kommen werden. Und wie viel EA in der Zukunft am Gameplay herumschrauben wird. Stand jetzt, zum Release von EA FC 26, macht mir das neue Gameplay, besonders in Wettkampf-Variante, großen Spaß. Welche Änderungen FC 26 sonst noch so bringt, seht ihr hier: EA FC 26 zeigt im ersten Gameplay: Nur offline bekommen Fans mehr Realismus geboten

Überraschungs-Hit auf Steam kündigt Neuerung an, auf die Spieler sehnsüchtig warten: „Wir haben eure Gebete gehört“

Auf Steam sind allein im Jahr 2025 so einige Überraschungs-Hits veröffentlicht worden. Zu diesen gehört ganz klar ein Horror-Spiel, das viele Fans sammeln konnte. Jetzt haben die Entwickler eine Neuerung angekündigt, auf die viele Spieler gewartet haben.

Um welches Spiel geht es? Das Koop-Horror-Game R.E.P.O. wurde am 26. Februar 2025 auf Steam veröffentlicht. In kurzer Zeit konnte das Spiel eine beachtliche Anzahl von über 270.000 Spielern beherbergen. Auch heute spielen R.E.P.O. noch mehr als 20.000 User am Tag (steamdb.info).

Mit bis zu 5 Freunden stürzt ihr euch in eine gruselige Umgebung und müsst als kleine Roboter allerlei wertvoller Items für euren Schöpfer sammeln. Solltet ihr bei dieser Aufgabe sterben, fällt der Kopf eures Roboters zu Boden und muss von den anderen Spielern eingesammelt werden, damit ihr wiederbelebt werden könnt.

Was ist das für eine Neuerung? Die Entwickler haben auf Steam und in einem YouTube-Video angekündigt, dass sie „die Gebete der Spieler gehört haben“. Mit dem neuen Monster-Update, das für den 30. Oktober 2025 geplant ist, wird eine Funktion hinzugefügt, die es euch erlaubt, auch nach dem Dahinscheiden noch weiter zu spielen, obwohl euch der Körper fehlt.

Im Kopf versteckt sich eine Ersatz-Batterie, die sich auflädt. Hat sie ausreichend Energie gesammelt, dürft ihr euch als Kopf weiter bewegen und sogar über das Mikrofon mit euren Freunden sprechen. Diese Bewegung ist jedoch etwas eingeschränkt, da dem Kopf lediglich kleine Stummelbeine wachsen. Ihr dürft allerdings auch einen Sprung ausführen, um eventuelle Monster oder eure Verbündeten zu verschrecken.

Im Video seht ihr den Trailer zu R.E.P.O.:

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R.E.P.O. zeigt sich in seinem unheimlichen Release-Trailer

Spieler freuen sich über diese Neuerung

Was sagen die Spieler zu dem neuen Feature? Auf YouTube finden sich einige Kommentare, mit denen Fans die geplante Neuerung feiern. noobgod4272 wartet schon darauf, seine Freunde anzuschreien, sollten sie mal wieder blind an seinem Kopf vorbeilaufen: „Endlich kann ich meine Freunde anschreien, dass sie meinen Kopf holen sollen, wenn er DIREKT VOR IHNEN liegt und sie ihn übersehen.“

Ein anderer Nutzer lobt die Entwickler und schreibt, wie sehr er es mag, dass die Köpfe der toten Spieler den Lebenden weiterhin helfen können, beispielsweise als Ablenkung der vielen Monster. Ebenso gut finden einige Spieler, dass sie mit ihren Freunden weiterreden können, sollte ihnen der Kopf abfallen, wenn auch nur mit einer leicht verzerrten Roboterstimme.

Die Entwickler hören nicht nur auf die Gebete der Spieler, sondern begeben sich auch undercover unter sie. Sundstrom, ein Entwickler von R.E.P.O., hat sich heimlich über das zufällige Matchmaking in die Reihen der Spieler geschlichen und sie unvoreingenommen gefragt, wie sie verschiedene Neuerungen finden, um unverfälschtes Feedback zu bekommen: Entwickler erschafft überraschenden Hit auf Steam, den über 150.000 Spieler richtig gut finden – Mischt sich heimlich in die Community, um euch auszufragen

Produzenten von 7 vs. Wild sagen, der Amazonas ist so gefährlich, dass sie eine Regel ausgerechnet vom Dschungelcamp übernehmen

Die Macher von 7 vs. Wild haben ihr neues Regelwerk und das Konzept der Staffel 5 vorgestellt. Eine Regel, die sie aufstellen, erinnert die Fans aber unweigerlich an das Dschungelcamp.

Wie sieht das neue Konzept aus? Bei 7 vs. Wild Amazonas werden die Teilnehmer so wie in Staffel 4 wieder als Gruppe ausgesetzt. Diesmal ist das Ziel jedoch nicht das bloße Absitzen im Regenwald, sondern eine Art Durchschlagübung, wie das neue Video auf YouTube verrät. Die Kandidaten erhalten über tote Briefkästen immer wieder neue Ziele, zu denen sie sich durchschlagen müssen.

Der Aufbau des Lagers wird entsprechend in dieser Staffel nur gering ausfallen, weil die Kandidaten von einem zum nächsten Ort ziehen. Das Endziel der Mission ist es, wieder zurück in die Zivilisation zu kommen. Während das neue Szenario Abwechslung zu den vorherigen Staffeln bietet, sorgen die neuen Regeln jedoch für Ärger.

Hier könnt ihr mehr zu Ex-Teilnehmer Knossi sehen:

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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi

Regeln wie beim Dschungelcamp

Welche Regeln gibt es? Weil der Amazonasregenwald so ein gefährlicher Austragungsort für die fünfte Staffel ist, haben die Produzenten sich dazu entschieden, neue Regeln aufzustellen. Eine davon ist vielen bereits aus dem Dschungelcamp bekannt: Keiner bleibt allein.

In Staffel 5 von 7 vs. Wild müssen die Teilnehmer stets mindestens zu zweit unterwegs sein. Sie dürfen weder allein auf Toilette, noch allein hin- und herlaufen. Die Produzenten betonen, niemand dürfe auch nur für einen kleinen Moment allein sein.

Dazu kommt auch das Feuer, das nachts stets am Leben gehalten werden muss, um wilde Tiere und Insekten von den Teilnehmern der neuen Staffel fernzuhalten. Das Lagerfeuer muss genau wie beim Dschungelcamp stets von zwei Teilnehmern in Schichten bewacht werden.

Wie reagieren die Fans darauf? Die Fans haben schon mal eine Folge Dschungelcamp gesehen, weshalb vielen von ihnen der Vergleich direkt in den Sinn kommt. Dabei ist es aber nicht der Fakt, dass diese Regel beim Dschungelcamp so vorkommt, der Anstoß für Ärger in den YouTube-Kommentaren. Sie ärgern sich eher darüber, dass die Macher der Show genau das Gegenteil von dem umsetzen, was sie sehen wollten.

So ärgern sich viele Fans, dass man dieses Jahr wieder kaum den richtigen Aufbau eines Lagers sehen werde, obwohl 7 vs. Wild als Bushcraft-Abenteuer angefangen habe. In Staffel 1 und 2 hatte der Lagerbau hingegen noch einen hohen Stellenwert.

Auch, dass man die Kandidaten als Gruppe aussetzt, nervt die Fans. Sie hätten lieber isolierte Teilnehmer gehabt statt einer weiteren Staffel, die sich um eine Gruppendynamik dreht. Gerade die letzte Staffel diente einigen Zuschauern dabei als Beweis, dass man lieber keine Gruppe wolle.

Dass man mit dem Amazonasregenwald ein so hartes Szenario gewählt hat, dass neue Regeln nötig werden, kritisierten die Zuschauer schon beim Ankündigungsvideo. Für sie muss nicht jede Staffel, die nächste in puncto Härte toppen.

Wie wurden die Kandidaten auf das Szenario vorbereitet? Die Kandidaten wurden über den Ort ihrer Reise und sinnvolle Impfungen informiert. So hatte jeder von ihnen die Möglichkeit, sich auf die Aussetzung in der Wildnis vorzubereiten und nochmal einige Skills zu lernen, die einen Nutzen im Amazonas haben.

Die Macher der Show betonen in ihrem Video auf YouTube jedoch, dass es den Teilnehmern selbst überlassen wurde, was sie aus den Informationen gemacht haben.

Dass die neue Staffel 7 vs. Wild ein neues Konzept hat, ist eine gute Sache, doch dass die Macher der Show ausgerechnet das Kontrastprogramm zu dem machen, was viele Fans sehen wollten, sorgt jetzt für Schelte. Dabei konnte man die Community mit dem letzten Video besänftigen: Die Macher von 7 vs. Wild präsentieren Ersatz für Fritz Meinecke, die Fans finden ihn überraschend gut

Die Spieler von Dune: Awakening erhalten nach hunderten Stunden einen Tipp, der ihnen viel Frust und Zeit erspart hätte

In Dune: Awakening nervt eine Mechanik die Community schon seit dem ersten Tag. Ein Spieler erklärt nun, wie man sie viel schneller machen kann.

Was ist das für eine Mechanik? Immer wenn die Spieler von Dune: Awakening von einem Gebiet Arrakis’ in ein anderes reisen wollen, müssen sie ein Minispiel spielen. Dabei öffnet sich die sogenannte „Overworld“-Karte von Arrakis über die die Fans ihr Raumschiff von einem zum anderen Ort fliegen müssen.

Statt dass man sich wie bei anderen Spielen einfach teleportieren kann, muss man in Arrakis für jeden einzelnen Besuch immer wieder durch das Minispiel. Zwar dauert eine Reise kaum länger als eine Minute und auch die Treibstoff- und Wasseranzeige ist vollkommen egal, dennoch nervt die Mechanik die Spieler, weil sie nicht komfortabel ist. Ein Fan hat nun einen Trick geteilt, mit dem man Zeit spart und den Frust umgeht.

Hier könnt ihr den Trailer zum neuen Update „Chapter 2“ von Dune: Awakening sehen:

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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug

Mit Maus und Tastatur gehts schneller

Was ist das für ein Trick? Der Trick, den Reddit-Nutzer Raumarik in seinem Beitrag vorstellt, spart der Community viel Zeit. Statt mit dem eigenen Raumschiff das Ziel zu suchen und mit einzelnen Klicks dort hinzu navigieren, sollten die Fans etwas anderes tun.

Er erklärt, man solle mit QWASD oder mit Shift und den Pfeiltasten zunächst das Ziel suchen, zu dem man fliegen will. Dort sollte man einfach ein einziges Mal mit der linken Maustaste drücken. So fliegt das eigene Fluggerät ohne weitere Eingaben automatisch dorthin.

Damit man seinen Flieger nicht aus den Augen verliert, rät der Spieler noch dazu, die Leertaste während des Fluges immer wieder zu drücken, damit die Kamera wieder auf den eigenen Charakter zentriert wird. Ohne einen weiteren Mausklick kommt man so einfach beim Ziel an, ganz ohne vorher die Karte abgeflogen zu sein.

Warum ist das nicht bekannt? Das Overworld-Minispiel verrät diesen Trick den Spielern nicht. Die genaue Steuerung wird kaum erklärt und viele Fans fangen intuitiv an auf der Karte herumzuklicken und gewöhnen sich wohl so auch die ineffiziente Spielweise an.

In den Kommentaren auf Reddit zeigt sich, dass auch viele Veteranen nach etlichen Spielstunden den Trick noch nicht kannten. Sie sind bislang einfach mit der Maus die Karte abgeflogen, bis sie ihr Ziel entdeckt hatten.

Die neue Methode spart dabei die unnötige Flugzeit ein und erlaubt dabei auch noch, die Hände für einen Blick auf das Handy freizumachen, während der eigene Charakter ganz von alleine zum Ziel steuert.

Die Overworld soll dafür dienen, dass die Entwickler von Dune: Awakening immer wieder neue Orte hinzufügen können, ohne die bestehende Spielwelt zu erweitern. Einer dieser Orte könnte auch ein neuer Planet sein, auf den die Spieler geschickt werden sollen: Die Entwickler von Dune: Awakening erklären, wie das Spiel in 10 Jahren aussehen soll: „Wir werden zu neuen Planeten reisen“

Quelle(n):
  1. Reddit

Spieler von Pokémon GO nutzt Raid seines egoistischen „Freundes“, schnappt sich legendäres Shiny, beendet dann die Freundschaft – So nämlich

Nachdem ein Spieler hoffnungslos auf einen „Freund“ in Pokémon GO wartet, erhält er endlich die perfekte Gelegenheit, Gerechtigkeit zu finden – Und das Glück ist da vollkommen auf seiner Seite.

Wovon berichtet der Spieler? Der Spieler und Reddit-User keepz2015 zeigt auf Reddit einen durchaus wertvollen Fang in Pokémon GO, ein Shiny Latios. Was dieses Pokémon jedoch noch besonderer macht, ist der Hintergrund, wie er an das Shiny gelangt ist.

Durch einen Fernraid-Pass ist er dem Raid eines Ingame-„Freundes“ (die Anführungszeichen hat der Spieler selbst gewählt) zugestoßen, der sich weigert, das letzte Geschenk zu senden, beziehungsweise zu öffnen.

Das machen Spieler, damit sie ein Glücksei einsetzen können, bevor man zu „besten Freunden“ wird, um so die erhaltenen Erfahrungspunkte zu maximieren, was auch Coping_Alternative in den Kommentaren auf Reddit erklärt. Sie warten dann oft so lange, um im richtigen Moment genug XP für einen Levelaufstieg zu erhalten, also für einen rein eigenen Vorteil.

Da der besagte „Freund“ bereits Level 50 erreicht hat, den bisher maximalen Level, ist es sehr wahrscheinlich, dass er mit den weiteren Geschenken den Spieler so lange hinhalten will, bis das Update erscheint, das Spieler bis auf Level 80 aufsteigen lässt. Doch darauf hat der Spieler gar keine Lust und will nicht weiter als Mittel zum Zweck angesehen werden.

Hier seht ihr den Trailer zur Season „Geschichten der Transformation“ in Pokémon GO:

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

„Alter, das ist böse … ich liebe es“ – Die Community findet, er hat alles richtig gemacht

Wie konnte der Spieler aus eigener Aussage „Gerechtigkeit finden“? Keepz2015 konnte in dem Raid des egoistischen Freundes ein Shiny Latios fangen, doch das ist nicht alles. Als ein anderer Spieler ihn darauf hinweist, dass er ihn jetzt einfach entfreunden soll (numbrronefan via Reddit), berichtet keeps2015, dass er das bereits getan hat und ihm so sämtliche Vorteile, die er durch ihn erhalten hätte, entzieht.

Dadurch verzichtet er zwar auch auf die eigenen XP, die er dann vermutlich zum neuen Level-Update am 15. Oktober 2025 erhalten hätte, aber das war es ihm absolut wert

Was sagt die Community dazu? Die Community feiert die Aktion des Spielers. Sie erkennen den Frust des Spielers und finden die Entscheidung absolut gerechtfertigt, sogar auch ein bisschen witzig.

„Niiiice. Auf den Gewinn noch einen Erfolg obendrauf“, schreibt MousePuzzleheaded333 (via Reddit) und auch Dark_lord_601 ist begeistert: „Alter, das ist böse … ich liebe es“ (via Reddit).

Andere Spieler fragen sich, wieso er ihn nicht noch früher entfreundet hat, weil er ihn sich „definitiv für den Level-80-Grind aufgespart hat“ (Good-Improvement9181 via Reddit), aber der Spieler hatte noch Hoffnung: „Ich verstehe das, aber ich bin Level 49. Hilf doch mal einem mit niedrigerem Level!“ (keepz2015 via Reddit).

Und tatsächlich konnte ein Spieler durch die Erfahrung von keepz2015 auch selbst erkennen, wie man mit solchen Freunden umgeht. Alphawolfdog berichtet nämlich auch von einem Freund, der ihn seit beinah 2 Jahren mit dem letzten Geschenk hängenlässt, obwohl er täglich spielt (via Reddit). Nach dem letzten Schuber von keepy2015 („Oh Mann, LÖSCHEN“), konnte auch er sich von diesem Ballast trennen.

Der egoistische Freund des Spielers ist, wie man den Erfahrungen anderer Spieler entnehmen kann, kein Einzelfall. Vermutlich gibt es genug Leute, die auch bis zum 15. Oktober warten, um dann möglichst schnell und möglichst viele XP zu erhalten. Eine sinnvolle Methode, doch sprecht euch doch gerne mit diesen Freunden ab, vor allem wenn man sie auch in der Realität kennt. Wenn ihr mehr zu dem neuen Level-System erfahren wollt, könnt ihr das hier auf MeinMMO tun: Pokémon GO ändert sein Level-System komplett – Das müsst ihr wissen

Quelle(n):
  1. Reddit

Der neue Patch löst das größte Problem von Skate., sorgt sofort für 10 % bessere Bewertungen auf Steam

Das neue Skateboard-MMO Skate. kommt nach einem Sturz zum Start jetzt wieder auf die Beine. Die Bewertungen auf Steam und die Spielerzahlen steigen jetzt.

Was hat der Patch gebracht? Wie beim ersten Versuch, Skateboard zu fahren, landete Skate. gleich beim Start erstmal auf dem Hintern und musste sich mit 46 % positiven Bewertungen auf Steam begnügen.

Trotzdem fanden viele Spieler Interesse an dem neuen Skateboard-MMO und probierten das gratis Spiel auf Steam aus. Einige davon kamen jedoch nicht weit. Ein fieser Bug verhinderte schon, die erste Mission abzuschließen und damit, richtig ins Spiel zu kommen.

Der erste Patch für das Skate. brachte direkt den wichtigen Bugfix für das Problem und sorgte dafür, dass nun alle auch wirklich skaten dürfen. Das Problem, weshalb viele schon gleich zum Start des Spiels nicht weitermachen konnten, wurde behoben (via Steam) und die Community damit besänftigt.

Die dankten es mit positiven Bewertungen auf Steam, was die positiven Bewertungen von 45 % auf 55 % steigen ließ.

Hier könnt ihr den Trailer zu Skate. sehen:

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Skate. zeigt zum Early Access Release im Trailer, wie skaten 2025 geht

Spieleransturm trotz schlechter Bewertungen

Wie läuft es bei Skate.? Das Skateboard-Spiel wurde von seinen Fans gleich zum Release direkt abgestraft, dabei kritisierten sie neben den Bugs auch die Spielwelt als zu aufs Skateboarden ausgelegt und den Artstyle als zu kindisch und zu wenig rebellisch.

Mittlerweile überzeugt das kostenlose Skateboard-Spiel nicht nur auf Steam viele Spieler. Während es dort zur Spitzenzeit am 18. September über 94.000 Gamer zeitgleich spielten (via SteamDB), kündigten die Entwickler auf X.com an, dass man auf allen Plattformen zusammen über 2 Millionen Spieler bereits am ersten Tag begrüßen durfte.

Wie geht es weiter? Skate. befindet sich noch im Early Access auf Steam und wird von den Entwicklern als Live-Service-Spiel weiterentwickelt. Als Nächstes steht im Oktober die Season 1 an (via Reddit). Dort erwartet die Spieler gleich zwei saisonale Events:

  • Das Halloween-Event „Skate-O-Ween“
  • Das Thanksgiving-Event „7-Ply Maple Harvest“

Außerdem soll ein neuer Skatepass ins Spiel kommen, weitere Bugfixes und Verbesserungen an der Qualität und am Interface auf dem PC vorgenommen werden.

Skate. war von den Fans lang erwartet worden, hat nach holprigen Start mit seiner hohen Spielerzahl aber dennoch die Erwartungen vieler übertroffen. Ob das gratis Skateboard-Spiel die Fans auch auf lange Zeit mit Updates und neuen Inhalten bei Laune halten kann, bleibt abzuwarten. Bei vielen lösen Skateboard-Spiele einfach nostalgische Gefühle aus: Das neue Tony Hawk fühlt sich wie Zocken vor 20 Jahren an – Auf die gute Art

HandOfBlood reagiert auf eigenen Twitch-Clip, mit dem er ein Kind zum Weinen gebracht hat, zieht Vergleich zu MontanaBlack

Der Twitch-Streamer Maximilian „HandOfBlood“ Knabe reagiert auf einen Clip von sich vor 5 Jahren, wie er ein Kind während eines Let’s Plays angeblich zum Weinen bringt. HandOfBlood spielt ein altes Siedler-Spiel, bei dem er auch mal lauter wird, doch das passt einem zuschauenden Elternteil im Chat nicht.

Was ist das für ein Clip? HandOfBlood testete in einem Twitch-Stream vor 5 Jahren das Spiel Die Siedler – Aufbruch der Kulturen. Dabei war er auch immer wieder frustriert mit dem Spiel. An einer Stelle war er so genervt von dem Bausystem und einer belehrenden Nachricht aus dem Chat, dass er laut herumbrüllte.

Daraufhin meldete sich ein Elternteil im Chat. Die Person schien empört, dass HandOfBlood laut geworden ist, denn jetzt sei der 3-jährige Sohn am Weinen. Er schrieb, laut HandOfBlood: „Ich zeige Siedler gerade meinem 3-jährigen Sohnemann bei ‘nem lustigen YouTuber. Der weint jetzt wegen deinem Gebrüll. Denk’ mal drüber nach.“ (Quelle: Reddit ab Minute 03:28).

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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute

„Musst du wissen“

Wie reagiert HandOfBlood? Der HandOfBlood vor 5 Jahren musste darüber schmunzeln und zog einen Vergleich zu dem Twitch-Streamer MontanaBlack: „Ja, aber da muss ich auch sagen: ‘Musst du wissen’. Ich setze auch meinen 3-jährigen Sohnemann jetzt nicht vor Monte und sage ‘Hier, da lernst du etwas über Frauen’. Also ich bin nicht dafür bekannt, dass ich die Ruhe in Person bin.“ (Quelle: Reddit ab Minute 03:38).

HandOfBlood meinte damit die Aussage von MontanaBlack aus dem Jahr 2019: Der Twitch-Streamer meinte nämlich, dass „Frauen wie Hunde“ seien.

Hier könnt ihr euch einen Zusammenschnitt des Clips und der Reaktion von HandOfBlood anschauen:

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Der Clip wurde in dem Reddit von HandOfBlood gepostet, nachdem dieser vor einigen Tagen eine Anekdote dazu erzählt hatte. In einem aktuellen Twitch-Stream reagierte HandOfBlood darauf, amüsierte sich köstlich und lachte über seinen eigenen Kommentar.

In einem anderen Clip auf YouTube, sieht man, wie sich HandOfBlood über das Merchandise des Twitch-Kollegen BastiGHG aufregt. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: „GHG hat mich eingenommen“ – Streamer HandOfBlood fühlt sich von seinem Twitch-Kollegen bis in seine privaten Räume verfolgt

WoW: Spieler haben genug von neuen Völkern – Wollen lieber mehr vom Alten

Verbündete Völker gibt es in World of Warcraft bald mehr als „richtige“ Völker. Aber das geht den Spielern auf den Keks. Die fordern: Mehr Anpassungen für alte Völker.

Mit einer neuen Erweiterung in World of Warcraft weiß man, was man bekommt. Es gibt neue Gebiete, neue Raids und in der Vergangenheit auch immer wieder neue Verbündete Völker. In Dragonflight gab es die Dracthyr, in The War Within die Irdenen und mit Midnight kommen die Haranir. Doch davon scheint die Community langsam die Nase voll zu haben und meint:

Weniger Verbündete Völker, dafür bitte mehr für die bereits bestehenden.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was für eine Diskussion wird geführt? Ein Blick auf die Community-Plattformen zeigt, dass besonders die „Verbündeten Völker“ immer wieder ein Grund für lange Diskussionen sind. Was damals als cooles Feature begonnen hatte, scheint inzwischen mehr ein Punkt auf einer Liste zu sein, der einfach erfüllt werden muss. Ein neues Volk wird in der Story eingeführt? Dann ist es nur eine Frage der Zeit, bis es als Verbündetes Volk auftritt – und sich natürlich gleichermaßen Horde und Allianz anschließt.

Das nervt inzwischen manche, denn diese „Völkerinflation“ scheint auch dazuzuführen, dass die bestehenden Völker keine Neuerungen in ihren Anpassungen mehr bekommen.

WoW: Leerenelfen und Lichtgeschmiedeten
Die Leerenelfen und Lichtgeschmiedeten kamen noch gut an – danach nahm das Interesse rasch ab.

Was ist das Problem mit den Anpassungen? Wenn man sich die Anpassungen für die verschiedenen Völker anschaut – egal ob verbündet oder „klassisch“ -, ist recht offensichtlich, dass manche Völker viel mehr Auswahl haben als andere. So besitzen weibliche Nachtelfen oder auch Dracthyr schier endlos viele Anpassungen, während Goblins oder die Nachtgeborenen in allen Kategorien nur eine Handvoll an Optionen wählen können.

Diese Unzufriedenheit über die mangelnde Auswahl und „immer mehr neue Verbündete Völker“, zeigt sich auch besonders stark im Subreddit von WoW. Seit Monaten tauchen hier immer wieder Beiträge mit vielen Hundert oder mehreren Tausend Upvotes auf, die sich genau darüber beschweren. Einige Auszüge aus den Kommentaren und Meinungen:

  • „Die ganzen neuen Verbündeten Völker im Spiel fühlen sich langsam redundant an. Die meisten neuen Völker schaffen es nie, diese Essenz der alten Völker einzufangen. Die einzige Ausnahme hier sind die Leerenelfen, die im Grunde nur Blutelfen für die Allianz sind, wohingegen die Nachtgeborenen (Nachtelfen für die Horde) viel weniger Optionen und Anpassungen im direkten Vergleich haben. […]
    Generell denke ich, dass die Völker ein großes Update brauchen, während die neuen Verbündeten Völker aus Spielersicht total unterwältigend sind, wenn du nicht gerade eine nette Elfe mit Tentakeln bist.“
    – Korderon auf Reddit
  • „Mit allem Respekt für die Irdenen und die Haranir, aber ich bin es langsam leid, dass wir schwache Reskins von bestehenden Völkern bekommen und die als Verkaufsargument dienen sollen. Sie fühlen sich so drangeklatscht an. Und weil diese Völker auch erst vor 5 Minuten in die Story eingebaut wurden, fällt es mir auch schwer, mich darauf zu freuen, sie spielen zu können. […]
    Ich verstehe, warum Blizzard eher Reskins macht: Denn neue, einzigartige Völker wie Naga, Oger oder Tuskar würden bedeuten, dass man 20 Jahre von Rüstungen für sie anpassen muss. Aber ganz ehrlich, ich hätte es lieber, sie erweitern die Anpassungen für die Völker, die es schon gibt.“
    – Sweet_Spring5811 auf Reddit

Wie steht ihr zu dieser Sache? Seid ihr auch der Meinung, dass es inzwischen mehr als genug Völker in World of Warcraft gibt, die man spielen kann? Sollten die Entwickler sich lieber auf die bestehenden Charaktere und deren Anpassungen konzentrieren?
Was euch in der nächsten Erweiterung Midnight erwartet, zeigt unsere große Übersicht.

Borderlands 4: Alle Boss-Drops aus dem Loot-Table

Auch in Borderlands 4 könnt ihr verschiedene, schon besiegte Bosse erneut herausfordern, um an spezfischen Loot ranzukommen, der oft sehr mächtig sein kann. Welche Items ihr von welchen Bossen bekommen könnt, erfahrt ihr deshalb in unserer Liste.

Wie kann man Bosse farmen? Über die Kampagne werdet ihr auf allerlei Bosse stoßen, die ihr farmen könnt. Um sie zu wiederholen, müsst ihr nicht wie bei Vorgängern das Gebiet zurücksetzen, sondern die Maschinen „Moxxis Fette-Zugabe-Automaten“ nutzen.

Diese schaltet ihr schon nach dem ersten Boss „Splashzone“ frei. Sie kosten pro Benutzung Geld und je nach Schwierigkeitsgrad des Bosses auch eine kleine Menge an Eridium. Nach dem Ende der Kampagne wird Moxxi euch das System noch näher erläutern.

Um die Bosse farmen zu können, solltet ihr allerdings erstmal wissen, welchen Loot sie überhaupt abwerfen. Aus diesem Grund zeigen wir euch für jeden Boss seinen Loot-Table mit allen Legendären Waffen.

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Boss in Borderlands 4 droppt starken Loot und lässt sich schnell farmen

Boss Drops aus den Welkenfeldern

BossFundort / GebietLoot
SplashzoneGezeitengrotte / Knochenküste Jelly
Firewerks
Lead Balloon
HoraceHoraces Versehen / HungerebenePacemaker
Lucky Clover
Aegon’s Dream
Bio-SperrkopfSynthetisches Kirchenschiff / Zerteilte Hochebene Waterfall
Sho Kunai
Budget Deity
UnterdrückerTödliche Böden / Zerteilte HochebeneStreamer
Asher’s Rise
Blood Analyzer
Idolator SolFestung Indomita / Idolators Schlinge Technomancer
Furnace
Bio-Robot
Dancer
Golden God
Onslaught
Goremaster
Primordial Guardian InceptusBogen von Inceptus / Zerteilte Hochebene
(Braucht 3 Schlüsselfragmente der Welkenfelder)
Husky Friend
Extra Medium
Ravenfire
Filantropo
Elementalist
Sydney PointylegsDie Aussichten (Bohrstätte) / HungerebeneNoisy Cricket
Disc Jockey
Swarm
SludgemawWendepunkt-Tor / Idolators Schlinge
(Beendet die Nebenquests: Null und Nichtig, All Charged Up)
Onion
Birt’s Bees
Kickballer
VoraxisVerwahrloste Lichtung des zaghaften Kyle (Mine) / Knochenküste Darkbeast
Potato Thrower IV
Buoy
Foundry FreaksDer schartige Fleck (Bohrstätte) / Idolators SchlingeChuck
Bloody Lumberjack
MimicronWendepunkt (Ordensbunker) / Idolators SchlingeComplex Root
Luty Madlad
UAV
KernbeobachterBlacklime-Bunker (Ordensbunker) / Das HeulenDefibrillator
Bully

Boss Drops aus dem Ödland von Carcadia

Boss Fundort / GebietLoot
Callis, die Ripper-KöniginMondberufener Thron / Gefallene Krone Queen’s Rest
Pandoran Memento
Viking
Esgrimidor
Illusionist
Skeptic
GenoneThe Yawning Yard / Schiefe Ebene
(Startet die Nebenquest: Verwerfung)
Oscar Mike
Pango and BangoTendercage (Bohrstätte) / Schiefe Ebene Stray
Prince Harming
Phantom Flame
BohrlochTonnenschicht / Wiege der Königin Fuse
Katagawa’s Revenge
GMR

Boss Drops aus der Terminus-Weite

BossFundort / GebietLoot
Himmelsschlüssel-KratchDie Schillerminen / Höckersteig Hellfire
Linebacker
Hoarder
Meathead RidersThe Old Scrape (Bohrstätte) / Höckersteig Hellwaker
War Paint
Callous Harbinger of Annihilating DeathFeiglingswinkel (Ordensbunker) / Herz des Berges Hot Slugger
Atling Gun
Kaleidosplode
Primordial Guardian OrigoBogen von Origo / Die Niederfelsen (Braucht 3 Schlüsselfragmente der Terminus-Weite) Kaoson
The Divisioner The Wireworks (Ordensbunker) / Die Niederfelsen Inkling
BramblesongBitterader (Mine) / Steinblutwald Convergence
Battle WagonThe Lowering March (Bohrstätte) / Steinblutwald Completion
Finnity XXX-L
Übler LictorSchattenschmiede / Windspitz Instigator
Generator

Boss Drops aus dem Dominion

BossFundort / GebietLoot
AxemaulDie Mühe der verwöhnenden Kraft (Mine) / Carcadia-Bezirk Buzz Axe
Der ZeitwächterOber-Dominion / Terminus-Bezirk Timekeeper’s New Shield
Borstel Ballista
Symmetry
Primordial Guardian Timekeeper 
Ober-Dominion / Terminus-Bezirk
Plasma Coil
Bio-Thresher Omega Welkenfelder-Bezirk Bugbear
Truck
CorrupTedTerminus-Bezirk Goalkeeper
Seventh Sense
DirectiveEiserne Entschlossenheit (Ordensbunker) / Terminus-Bezirk Whiskey Foxtrot
Bonnie and Clyde
Rowan’s Charge

Das waren derzeit alle uns bekannten Bosse, die ihr farmen könnt. Sollten weitere dazustoßen oder wir den einen oder anderen Boss übersehen haben, werden wir die Liste natürlich anpassen und aktualisieren. Seid ihr noch auf der Suche nach den besten Guides zu Borderlands 4? Dann haben wir für euch die passende Liste: Borderlands 4: Alle Guides, Tipps und Listen in der Übersicht

Quelle(n):
  1. forbes.com

Chainsaw Man Film – Reze Arc: Alles zum Release in Deutschland und dem Trailer des Anime im Überblick

Der Anime zu Chainsaw Man bekommt erst einmal keine weitere Staffel, sondern geht im Kino als Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc weiter. Der Release, der Trailer und alle weiteren Informationen zum Kinostart findet ihr auf MeinMMO.

Die wichtigsten Informationen im Überblick:

Die letzte Folge aus Staffel 1 von Chainsaw Man lief am 28. Dezember 2022. Es ist also schon einige Jahre her, dass wir etwas zum Kettensägen-Mann gesehen haben. Dabei ist die originale Story im Manga immer noch am Laufen. Genug Material gäbe es also, um sie zu verfilmen.

Chainsaw Man The Movie Reze Arc: Das Wichtigste zum Release

Release: Wann kommt der Film in die Kinos?

Der Kinostart von Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc wurde um eine Woche vorverlegt. Der Film startet nun am 23. Oktober 2025 in den deutschen Kinos

Trailer: Gibt es bereits einen Vorgeschmack auf den Film?

Kürzlich wurde ein neuer Trailer zum kommenden Kinofilm nachgereicht, der sogar mit der deutschen Synchronisation zu sehen ist. Er zeigt das namensgebende Mädchen Reze und den Bomben-Teufel, der seine Umgebung zum Explodieren bringen kann.

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Chainsaw Man: Der Trailer zum Film zeigt Denjis Romanze mit Reze

Synchronisation: In welcher Sprache läuft der Reze Arc?

Der Film wird im japanischen Originalton mit deutschen Untertiteln zu sehen sein. Es liegt auch nahe, dass die deutsche Synchronisation parallel laufen wird, da der Trailer zum Kinofilm bereits auf Deutsch synchronisiert und veröffentlicht wurde. Ein ähnliches Vorgehen gab es schon beim Film zu Demon Slayer.

Länge: Wie viele Minuten muss ich im Kino sitzenbleiben?

Der Reze Arc wird innerhalb von 1 Stunde und 40 Minuten gezeigt, also umgerechnet 100 Minuten. 

Streaming-Dienst: Wo kann ich den Film hinterher schauen?

Bislang ist noch nicht bekannt, ob und wann der Film hinterher auf deutschen Streaming-Diensten zu sehen sein wird. Wir halten euch auf dem Laufenden, sobald es neue Informationen gibt. Den Anime konnte sich zumindest Crunchyroll sichern.

Story: Was passiert im Film?

Denji hat seine erste richtige Romanze mit einem mysteriösen Mädchen namens Reze. Sie arbeitet in einem Café und scheint die Traumfrau für Denji zu sein. Die beiden daten sich und entwickeln eine Beziehung. Allerdings ändert sich das, als Rezes wahre Identität ans Licht kommt.

Im Verlauf des Films kommt es zu einem dramatischen, aber auch tragischen Kampf. In diesem muss sich Denji entscheiden, für welche Werte er einsteht.

Vor dem Kinostart des Reze Arc gibt es noch eine weitere Verfilmung, die ihr euch unbedingt ansehen müsst. Sie fasst nämlich die gesamte Handlung von Staffel 1 in einer Kurzform zusammen. Der Film wurde dabei so verändert, dass es sich auch für Kenner des Animes lohnt, ihn zu schauen: Chainsaw Man bekommt einen weiteren Anime-Film, der sich laut Fans lohnt

Quelle(n):
  1. Crunchyroll

Fellowship will das Beste aus MMORPGs in ein kompaktes Koop-Spiel packen, zum Start der Beta platzen die Server

Mit Fellowship ist ein neues Spiel auf Steam in die Open Beta gestartet, das den beliebtesten Modus aus MMORPGs als eigenständiges Spiel bringt. Schon der erste Ansturm lässt die Server platzen.

Was ist das für ein Spiel? Fellowship bezeichnet sich selbst als Multiplayer Online Dungeon Adventure (kurz: MODA) und möchte Dungeons und Instanzen wie in MMORPGs bieten, ohne dabei Levelphase oder Quests zu beinhalten.

Das erklärte Ziel der Entwickler ist es, dass Spieler nach dem Start direkt in ihren ersten Dungeon springen können und sich von dort aus durch immer härtere Herausforderungen grinden dürfen. Dabei muss man jedoch nicht auf Loot und Talente verzichten, beide klassischen Progressionssysteme gibt es in Fellowship.

Wer die Levelphase schon immer als nerviges Hindernis fürs Endgame in MMORPGs empfunden hat, wird sich hier wie zu Hause fühlen. Wie gut sich die Dungeons spielen, wollten am Abend des 18. Septembers auch die Spieler wissen und haben direkt die Server platzen lassen.

Hier könnt ihr einen Trailer zu Fellowship sehen:

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Fellowship zeigt im Trailer, wie man Dungeons auch ohne MMORPG umsetzen kann

Start der Beta läuft wie bei einem MMORPG

Wie lief der Beta-Start? Als die Beta am Abend des 18. September 2025 startete, dauerte es nicht lang, bevor die ersten Spieler über Serverprobleme klagten. Über 16.000 Spieler (via SteamDB) versuchten gleichzeitig, auf die Server des Koop-Dungeon-Spiels zu gelangen.

Zu viele, denn schon etwa eine Stunde nach dem Start brach die Verbindung bei vielen Spielern ab. Die Entwickler kündigten zunächst einen Neustart an, bevor sie sich dann doch entschieden, das Spiel in den Wartungsmodus zu versetzen.

Um die ungeduldigen Fans etwas zu besänftigen, ging einer der Entwickler live auf Twitch, wo er die Spieler immer wieder mit Updates versorgte.

Wann wurde das Problem gelöst? Erst etwa 5 Stunden nach dem Start, kurz vor 0 Uhr in Deutschland, konnten die Entwickler die Probleme mit den Servern lösen. Spieler mussten dann in einer längeren Warteschlange anstehen, bevor sie endlich loszocken konnten.

Am Morgen gab es dann ein weiteres Update der Entwickler, bei dem sie vermeldeten, dass sie nun etwas Schlaf brauchen und die weiteren Probleme im Laufe des Tages angehen werden.

Nach den Serverproblemen ist damit zu rechnen, dass die Spitzenspielerzahl von 16.274 auf Steam am Wochenende noch mal übertroffen wird.

Was bedeutet das für den Release? Im Livestream auf Twitch betonte der Entwickler, dass die Beta vor allem ein Test für die Systeme der Entwickler sei, damit zum Early-Access-Start am 16. Oktober alles reibungsloser läuft. So könne man die gesammelten Daten nutzen, um genau solche Release-Schwierigkeiten auszumerzen.

Zum Early Access Start, so verriet der Entwickler, wird außerdem auch der in der Beta nicht verfügbare Held Tariq wieder ins Spiel kommen. In der Beta, die bis zum 23. September läuft, bleibt der Held aber noch außen vor.

Dass Fellowship nicht nur den Spielmodus, sondern auch die Probleme eines MMORPGs hat, wirkt fast schon ironisch. Wie das Spiel bei den Testern ankommt, steht noch nicht fest. MeinMMO-Autor Cedric Holmeier hat es hingegen schon mit den Entwicklern zusammen ausprobiert: Wenn ihr das Endgame in MMORPGs liebt, bietet euch ein Spiel auf Steam massig davon, aber es gibt einen Haken

Quelle(n):
  1. Steam
  2. Discord
  3. SteamDB

Neues Spiel ehemaliger Blizzard-Entwickler lädt auf Steam zum Test ein, sieht aus wie Diablo als Battle Royale

Bei Bonfire Studios, einem Team bestehend aus ehemaligen Blizzard-Entwicklern, entsteht ein neues Action-Spiel. Das sieht aus wie Diablo als Battle Royale und ihr könnt euch jetzt schon zu einem ersten Test auf Steam anmelden.

Was ist das für ein Spiel? Das trägt den Namen Arkheron und ist ein Action-Spiel, das für den PC (Steam), PS5 und Xbox Series X|S erscheinen wird. Entwickelt wird das Ganze von Bonfire Studios, dem neuen Studio des einstigen WoW-Chefentwickler Rob Pardo.

Arkheron setzt auf ein düsteres Fantasy-Setting und eine isometrische Kamera, wie es Fans von Blizzard etwa bei Diablo gewohnt sind. Beim Gameplay setzt man allerdings auf einen Mix aus Hack’n’Slay, MMO, MOBA und Battle Royale.

Hier seht ihr den Ankündigungstrailer zu Arkheron:

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Arkheron, das neue Spiel des ehemaligen WoW-Chefs, präsentiert sich zum ersten Mal

Schnelle PvP-Action mit flexiblem Fähigkeitensystem

Worum geht es in dem Spiel? In Arkheron kämpfen sich 15 Teams zu je 3 Spielern an die Spitze eines mysteriösen Turms. Charakterlassen gibt es keine: Fähigkeiten sind einzig und allein von euren Waffen und anderer Ausrüstung abhängig, die ihr im Turm findet.

Einige Gegenstände sind Teil eines Sets, das euch beim Komplettieren eine neue Form verleiht. Diese kommt auch mit einer zusätzlichen Fähigkeit daher, allerdings könnt ihr eure Ausrüstung nach dieser Transformation nicht mehr ändern.  

Ist die Zeit zum Aufstieg gekommen, werden auf der Karte sogenannte „Beacons“ aktiviert. Von denen gibt es mehrere – jedoch nicht genug, um alle Teams auf die nächste Ebene zu befördern. Treffen zwei Teams an einem Beacon aufeinander, müsst ihr darum kämpfen.

Die Kämpfe sollen laut den Entwicklern schnelle Action liefern und Teamwork belohnen: Mit euren Mitstreitern Absprache zu halten und eure jeweiligen Builds aufeinander abzustimmen, kann über Sieg und Niederlage in einem Match entscheiden.

Mehr zum Gameplay verraten die Entwickler in einem weiteren Video auf YouTube.

Entwickler laden zum Test am Wochenende ein

Wie war das mit dem Test? Vom 19. bis 21. September 2025 veranstalten die Entwickler einen Playtest. Zu diesem könnt ihr euch sowohl über Steam als auch bonfire.firstlook.gg anmelden. Die europäischen Server sind zu den folgenden Zeiten verfügbar:

  • Freitag, 19. September: 17 Uhr bis 22 Uhr
  • Samstag, 20. September: 11 Uhr bis 22 Uhr
  • Sonntag, 21. September: 11 Uhr bis 22 Uhr

Schaut ihr dieses Wochenende in Arkheron rein? Schreibt uns gerne in die Kommentare, was euer Eindruck von dem Spiel ist. Derweil hat ein anderer ehemaliger WoW-Lead mehr zu seinem neuen MMORPG verraten: Ehemaliger WoW-Lead stellt für sein MMORPG Ghost 3 weitere Klassen vor: einen Singvogel, Magier-Tank und stürmischen Tänzer

Deutscher Twitch-Streamer startet Livestream im September 2024, darf jetzt endlich offline gehen: „Wilde einmalige Erfahrung“

Der deutsche Twitch-Streamer Pascal „MrMoregame“ Rothkegel war über ein Jahr lang live auf Twitch zu sehen. Zuschauer konnten via Abonnements die Länge des Streams bestimmen. Jetzt ist der Timer abgelaufen.

Um welchen Twitch-Streamer geht es? MrMoregame ist seit 2016 auf Twitch als Streamer aktiv. Er ist immer wieder bei den Streamern rund um PietSmiet zu sehen und zählt zu den Mitgliedern des Spendenevents Friendly Fire.

Am 3. September 2024 um 18 Uhr startete MrMoregame einen Subathon, der über 1 Jahr dauern würde.

Was ist ein Subathon? Das Wort „Subathon“ ist ein Portmanteau, oder Kofferwort, aus den Worten „sub/subscription“ („Abonnement“) und „Marathon“. Ein Subathon auf Twitch bezeichnet somit eine Art Marathon mit den abgeschlossenen Abonnements bei dem jeweiligen Streamer. Der Twitch-Stream wird für jedes Abonnement, das in dem Stream abgeschlossen wird, um eine bestimmte Zeitspanne verlängert.

Zusätzlich zu der Zeit durch abgeschlossene Subs konnten die Zuschauer den Stream auch durch Spenden verlängern. Durch einen Sub konnte der Twitch-Stream zwischen 8 und 32 Minuten verlängert werden; bei Spenden bis zu 1.000 Euro konnte der Stream bis zu 100 Stunden verlängert werden. Eine genaue Auflistung der Regeln postete MrMoregame auf X.

Das Besondere: MrMoregame setzte kein Limit für den Timer. Das, was an Zeit durch Spenden und Subs zusammen kam, musste gestreamt werden.

Video starten
Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

MrMoregame ist 379 Tage auf Twitch live

Was hat MrMoregame in seinem Subathon gemacht? Während des Livestreams unterhielt MrMoregame seine Zuschauer mit den verschiedenen Inhalten: Es wurde unter anderem gezockt und auf Videos reagiert.

Schaut man sich die Statistiken auf SullyGnome der letzten 365 Tage an, so sieht man, welche drei Spiele am meisten gespielt worden sind:

  • World of Warcraft mit 915 Stunden
  • Minecraft mit 538 Stunden
  • Hunt: Showdown mit 338 Stunden

Mit Kanalpunkten konnte die Community ein Glücksrad füllen, das neben weiterer Zeit auch spezielle Aktivitäten während des Streams brachte. Wenn MrMoregame schlief, wurden Dokumentationen oder alte YouTube-Videos von ihm gezeigt.

Im Januar 2025 musste MrMoregame seinen Subathon, nach 137 Tagen, für einige Tage pausieren. Grund dafür waren zu schlechtes Internet und der Fakt, dass es ihm mental schlecht ging. Auch sonst gab es zwischendurch immer wieder kleine Pausen wegen Krankheit oder Events, bei denen MrMoregame anwesend war. Der Timer wurde jedoch stetig weiter von ihm abgearbeitet.

Am 3. September 2025, also genau ein Jahr nach dem Start, verkündete der Twitch-Streamer auf X, dass noch bis 18 Uhr der Timer erhöht werden könne. Danach würde die gesammelte Zeit abgestreamt werden und der Subathon zu Ende gehen.

Was sagte MrMoregame zum Ende? Am 17. September 2025, also 379 Tage nach dem Start, endete der Subathon von MrMoregame. Er schrieb dazu: „Ich hoffe, meine Depris kicken jetzt nicht komplett durch die ‚Stille‘ danach. Wilde einmalige Erfahrung“.

MrMoregame beendet Subathon
MrMoregame auf X

Subathons sind unter Twitch-Streamern sehr beliebt. Der US-amerikanische Streamer Ludwig Ahgren veranstaltete ebenfalls einen Subathon, der sogar damals Rekorde brach. Trotzdem wechselte Ludwig von Twitch zu YouTube. Die ganze Geschichte dazu lest ihr hier auf MeinMMO: Twitch-Streamer hat 31 Tage am Stück gestreamt, stellte neuen Rekord auf – Wechselte trotzdem zu YouTube

Spieler hatten gehofft, dass Baldur’s Gate 3 ein Weckruf für Entwickler war – ein Game Director sagt jetzt: Das hat geklappt

Hat Baldur’s Gate 3 die Gaming-Branche wirklich verändert? Zumindest ein bisschen, denn Entwickler haben neuen Mut geschöpft.

Als Baldur’s Gate 3 vor einigen Jahren erschien, war im Grunde sofort klar, dass es sich dabei nicht nur um das Spiel des Jahres, sondern vermutlich um eines der besten Spiele aller Zeiten handeln würde. Dabei war Baldur’s Gate 3 so anders als die vorherrschenden Genres zu dieser Zeit. Es war kein Battle Royale, kein Hack&Slay und nicht auf kurze, schnelle Action fokussiert. Es ist ein umfangreiches, extrem komplexes Rollenspiel, das alle Facetten von Gut und Böse darstellt und tiefgehende RPG-Systeme hat, die man in vielen modernen Spielen oft vermisst.

Die Hoffnung der Spielerschaft und vieler Entwickler war, dass Baldur’s Gate 3 der Welt (und vor allem den Geldgebern) zeigt: Seht her, solche komplexen RPG-Elemente können erfolgreich sein.
Jetzt wissen wir: Zum Teil hat das geklappt.

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Was wurde gesagt? In einem Interview mit Gamesradar sprach der Game Director Brandon Adler von Outer Worlds 2 darüber, wie Baldur’s Gate 3 Einfluss auf die aktuelle Spiele-Landschaft hatte. Denn bis daher waren RPG-Elemente eher auf dem Rückzug. Zwar gibt es immer mal wieder Skill-Systeme wie Talentbäume oder Ähnliches, aber richtig tiefe RPG-Elemente, wie man sie eben aus CRPGs kennt, waren eher eine Seltenheit geworden. Dazu sagte Adler:

In unserem ersten Spiel war einer unserer Werbesprüche „Ein RPG mit RPG-Elementen“, denn für sehr lange Zeit, als wir das originale Outer Worlds Publishern vorgestellt hatten, da hätte man gedacht, das wäre ein No-Brainer, oder? Obsidian macht ein neues RPG – ich meine, kommt schon! Du weißt einfach, dass die Leute daran interessiert wären.

Und während sie all diese Spiele mit „RPG-Elementen“ und viel mehr Rollenspiel machen, gab es da noch immer diese Ängstlichkeit. Jetzt, mit erschienenen Dingen wie Baldur’s Gate 3 und Outer Worlds, glaube ich, dass die Leute dafür wieder offener sind. Es fühlt sich so an, als hätten wir uns auf gewisse Art noch einmal ganz neu beweisen müssen.

Ich liebe es, das zu sehen. Aber noch einmal: Baldur’s Gate 3? Den Erfolg zu sehen, gibt uns Zuversicht, dass Leute wirklich, wirklich solche Spiele wollen und wir auf dem richtigen Weg sind. Es ist gut, diese Sachen wieder ganz nach vorne zu bringen.

Was heißt das für die Zukunft der Spiele? Auch wenn wohl erst die nächsten Jahre wirklich zeigen werden, wie viel Auswirkung Baldur’s Gate 3 auf die Gaming-Branche hatte, ist es doch schön zu hören, dass zumindest manche Entwickler von den positiven Auswirkungen bereits betroffen sind und sei es nur zusätzliche Motivation, die sie für ihr Schaffen aufbringen können.

Nicht nur Publisher, auch Spieler sind offener dafür

Dabei sollte man nicht vergessen, dass Baldur’s Gate 3 nicht nur bei manchen Publishern ein Umdenken bewogen hat, sondern das auch direkt mit den Spielerinnen und Spielern zusammenhält. Es gibt zahlreiche Kommentare und Berichte auf Reddit, den sozialen Medien oder den Bewertungen von Baldur’s Gate 3 auf Steam, dass es dem RPG gelungen ist, sie für ein Genre zu begeistern, das bisher eher gemieden wurde.

Baldur’s Gate 3 hat also nicht nur Rollenspiel-Veteranen überzeugt, sondern auch eine ganz neue Spielerschaft erschlossen und zu RPG-Fans gemacht. Immer wieder gibt es Spieler, die davon berichten, dass sie das Mega-RPG etwa mit ihren Kollegen gespielt haben – auch wenn das manchmal zu viel Frust führen kann.