Spieler meinen, dass bestimmte Charaktere in Dungeons & Dragons nicht existieren können – Community erklärt, warum das nicht stimmt

Magie ist in Dungeons & Dragons allgegenwärtig. Unter anderem deshalb erblüht unter Spielern immer wieder die Diskussion, ob in einem solchen Umfeld körperliche Einschränkungen überhaupt dauerhaft möglich sind. Die Community erklärt, warum diese Frage eigentlich unnötig ist.

Achtung: Im folgenden Text werden Meinungen der Community und des Autors zum Umgang mit diesem Thema aufgegriffen.

Natürlich sind körperliche Einschränkungen nichts, was man per se immer ausmerzen können oder wollen muss, denn sie gehören zum Leben dazu. Deshalb ist es wichtig, mit solchen Thematiken sensibel umzugehen und genau abzusprechen, was den Spielern wichtig ist.

Warum gibt es die Diskussion? Viele Spieler sind der Meinung, dass es im Multiversum von Dungeons & Dragons aufgrund der verfügbaren Heilmagie keine Charaktere geben dürfte, die eine körperliche Einschränkung haben, wie etwa dauerhafte Blindheit, Lähmungen oder Taubheit. Denn man könnte sie ja einfach heilen.

Doch ganz so einfach ist das nicht, denn zum einen haben nicht alle Einwohner dieser Welten Zugriff auf Heilmagie – zum anderen wird für die Heilung solcher Gebrechen und Einschränkungen Magie benötigt, die sich auf einem sehr hohen Level bewegt.

Denn beispielsweise für den Zauber „Regeneration“, der explizit abgetrennte oder stark beschädigte Körperteile wiederherstellt, ist ein Zauberplatz der Stufe 7 nötig, den die meisten Klassen erst auf Level 13 erhalten. Auch Zauber wie „geringere oder größere Wiederherstellung“ könnten krankhafte Zustände aufheben, je nachdem, was die Ursache für den Zustand ist – jedoch benötigen sie mit Level 2 und 5 auch Charaktere, die zumindest mittelmäßig magiekundig sind. Jemanden zu finden, der so etwas heilen kann, sollte also logischerweise schon nicht für jeden so leicht sein.

Andere, geringere Heilzauber könnten natürlich vom Spielleiter so ausgelegt werden, dass sie solcherlei Dinge aufheben könnten, allerdings geben die Regeln das nicht explizit vor und wäre es so, würde es Zauber wie „Regeneration“ oder „größere Wiederherstellung“ fast obsolet machen.

Die Community zeigt in einem Thread auf Reddit noch weitere logische Gründe auf, die das Hinterfragen einer Existenz von Rollstühlen und eingeschränkten Charakteren in Dungeons & Dragons untergraben.

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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film

Vollständige Heilung einfach zu teuer

Welche Begründungen liefert die Community? User RokuroCarisu bezieht sich in seinem Thread auf eben diese Aussage, dass Rollstühle in Dungeons & Dragons keinen Sinn ergeben, weil Magie existiert. Auch er bezieht sich in seinem Argument auf den Zauber „Regeneration“, der einen hohen Zauberplatz und weitgehende Magiekenntnisse erfordert.

Gehe man also davon aus, dass man einen solchen Zauber als Dienstleistung nur in größeren Städten in Anspruch nehmen könnte, wird es schon schwieriger für die normalsterbliche Bevölkerung, an eine solche Heilung zu kommen. Dazu käme, dass eine magische Dienstleistung dieser Art gut und gerne mehrere 10.000 Gold kosten könne, was sich selbst wohlhabendere Söldner und Co. nicht mal eben leisten könnten.

Wundersame Gegenstände, also besondere magische Gegenstände hingegen würden nur einen Bruchteil dessen kosten, weshalb es sinnvoll erscheint, dass vor allem Abenteurer und Bürger mit etwas mehr Gold in den Taschen auf solche Hilfsmittel wie Prothesen oder Rollstühle zurückgreifen würden.

Die Existenz solcher Hilfsmittel oder auch von Charakteren mit körperlichen Einschränkungen in Dungeons & Dragons ist also nicht nur logisch an den Regeln herzuleiten, sondern sogar sehr wahrscheinlich auch so gedacht.

Auch MeinMMO-Redakteur Alex hat in seiner derzeitigen Kampagne einen eingeschränkten Charakter an der Seite der Truppe und handhabt das Ganze ähnlich:

Wir folgen mit unserer Kampagne tatsächlich genau diesem Argument, dass selbst „kleinere“ Abenteurer es nicht leicht haben, solche Einschränkungen oder Verletzungen aufzuheben – eben weil es teuer ist und nicht jeder Hinz und Kunz diese Zauber wirken kann. Beispielsweise haben wir einen häufig auftretenden blinden NPC, der im Kampf gegen Untote seine Augen verlor. Da er aber ein einfacher Seefahrer ist und kein besonders gut betuchter Abenteurer und er auch niemanden kennt, der den Zauber „Regeneration“ wirken kann, lebt er also damit.

Das ergibt für den Heiler unserer Gruppe ein schönes Ziel und eine Möglichkeit für Charakterentwicklung, wenn er dem Charakter mit Erreichen von Level 13 endlich helfen kann. Es kommt also aus meiner Sicht vor allem darauf an, wie die Gruppe es handhaben möchte, aber das Argument, dass es per se keine Rollstühle und Co. in DnD geben kann, halte auch ich für unnötig.

In den Kommentaren pflichten ihm viele andere Nutzer und Spieler, die selbst körperliche Einschränkungen besitzen, bei. Einige heben auch hervor, dass es auch andere Gründe für körperliche Einschränkungen gäbe, als beschädigte oder verletzt Körperteile. Hier müsse ohnehin die Frage gestellt werden, ob selbst „Regeneration“ oder Wiederherstellungszauber diesen Zustand überhaupt aufheben können oder man dafür nicht schon einen „Wunsch“ bräuchte, der für die meisten Charaktere fast unerreichbar sein dürfte.

Dabei müsse man allerdings bedenken, dass eingeschränkte Charakter anders oder gar nicht kämpfen könnten. Ebenso sei es wichtig zu bedenken, dass nicht jeder Charakter seine Einschränkung auch aufheben möchte. Es bedürfe also eine engagierte Gruppe, um das Ganze glaubhaft, authentisch und ohne allzu starke Vor- oder Nachteile zu balancen – unmöglich sei das aber nicht und gerade für selbst betroffene Spieler ein wichtiger Schritt, sich im Spiel verwirklichen zu können.

Für eine Gruppe Abenteurer kann es beispielsweise auch ein Ziel sein, Charakteren mit solchen Einschränkungen helfen zu können oder eben einen Weg zu finden, auch damit ein formidabler Abenteurer zu sein.

Auch kann es magische Gründe für Einschränkungen geben, die nur mit besonders starker Magie aufgehoben werden können. Hier findet ihr beispielsweise den Zauber „Wunsch“ und andere mächtige Vertreter, die ihr euch als Ziel setzen könnt: Dungeons & Dragons: Die 10 mächtigsten Zauber, die ihr unbedingt nutzen solltet

Zwei Kids können beliebten Simulator auf Steam aufgrund eines Bugs nicht weiterspielen, Entwickler reagieren mit dem bestmöglichen Support

Die Entwickler eines Simulations-Games auf Steam begeistern nicht nur mit ihrem Spiel, sondern auch mit ihrer Großzügigkeit, von der ein begeisterter Vater berichtet. 

Wovon berichtet der Vater? Der Gamer und Reddit-User CardiacCats89 schreibt in einem Post auf Reddit, dass er auf Spieleentwickler gestoßen ist, „die sich tatsächlich kümmern“. Er berichtet, dass seine 2 11-jährigen Söhne den Waterpark Simulator auf Steam lieben, aber vor ein paar Tagen auf einen Bug gestoßen sind, durch den sie nicht weiterspielen konnten: Eine erledigte Aufgabe wurde nicht als erledigt angezeigt und hielt die beiden Kinder davon ab, im Spieler weiter voranzukommen.

Das meldete der Vater in einer Steam-Diskussion der zugehörigen Seite des Simulators und erhielt weniger als 24 Stunden später bereits eine Antwort von den Entwicklern. 

Dank des Berichts konnten sie den Fehler finden und werden ihn für alle Spieler im nächsten Update beheben. Sie haben sich außerdem um den Spielstand der Kinder gekümmert, damit sie sofort nach der Aufgabe ansetzen können, wo sie hängengeblieben sind. Doch der Support hörte da noch nicht auf.

„Ich habe ihrem Spiel ein bisschen mehr Geld hinzugefügt, damit die beiden schneller mehr Dinge bauen können ;)“, schreibt der Entwickler zum Abschluss (via Reddit).

Hier seht ihr den Trailer zum Waterpark Simulator, den die beiden Söhne des Gamers so lieben:

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Im Waterpark Simulator auf Steam könnt ihr eure Besucher mit riesigen Wasserrutschen begeistern oder in Gefahr bringen

„Das nenn’ ich S-Tier-Support“

Was genau ist der Waterpark Simulator für ein Spiel? Das Simulations-Game Waterpark Simulator von CayPlay wurde am 22. August 2025 auf Steam veröffentlicht, wo es derzeitig eine „äußerst positive“ Bewertung (95 % der 4.273 Nutzerrezensionen sind positiv) erhält.

Bei dem Spiel handelt es sich um einen First-Person-Management-Simulator, in dem man einen eigenen Wasserpark designt, aufbaut und letztendlich auch leitet. Und das fängt zwar bei der Kreation verschiedener Wasserrutschen an, aber hört dort noch nicht auf, denn im Waterpark Simulator wird Kundenservice großgeschrieben.

Spieler können die Besucher mit Wasserpistolen ins Visier nehmen, aufblasbare Strandbälle an ihre Köpfe werfen oder vom Sprungbrett schubsen, wenn es ihnen zu lange dauert. Das alles wird mit einer dümmlich wirkenden, aber spaßigen Ragdoll-Animation in Szene gesetzt, wenn die Körper anhand der etwas „ungesicherten“ Wasserrutschen durch die Luft fliegen.

Wie reagieren die Spieler auf die Erfahrung des Vaters und des Spiels allgemein? Die Community ist genauso begeistert von der Reaktion der Entwickler, wie der Vater selbst: „Ich war wirklich überwältigt, dass sie die Speicherdatei noch vor dem eigentlichen Patch repariert haben. Und obendrein haben sie den Kindern noch mehr Geld zum Ausgeben gegeben! Ich meine, wer macht so etwas?“ (CardiacCats89 auf Reddit).

„Das nenn’ ich S-Tier-Support“, schreibt Sydnxt auf Reddit und auch Logical-Two6382 muss ihm zustimmen: „Entwickler wie diese sind wirklich die besten! Ich wünsch’ ihrem Spiel viel Erfolg!“ (via Reddit).

Waterpark Simulator wird auf Steam vor allem für die witzigen Animationen, das organisatorische Gameplay und den allgemeinen Humor gelobt: 

  • „Dieser Entwickler weiß, dass jedes Spiel durch die Integration von Ragdoll-Physik sofort besser wird“ (S Tier Puppy auf Steam)
  • „Waterpark Simulator ist einfach purer Stress, aber auf lustige Art und Weise.“ (MadMiez auf Steam)
  • „Zuerst habe ich mir nicht viel dabei gedacht, es sah ein bisschen wie Streamer-Bait aus. Als ich es dann richtig gespielt habe, habe ich ein viel besseres Spiel entdeckt, als ich gedacht hatte. Es hat genau das richtige Maß an Blödsinn, aber auch eine ganze Menge Charme. Es lohnt sich, Zeit in die richtige Gestaltung des Parks zu investieren.“ (djelectric auf Steam)

Mit dem „Streamer-Bait“ lag der Verfasser des letzten Kommentars nicht komplett falsch, denn auch Gronkh hat bereits erste Erfahrungen mit seinem eigenen Wasserpark im Simulator machen können. Dieser Titel würde die Entwickler jedoch nicht sonderlich stören, da sie selbst zuvor mit einer Streamerin zusammengearbeitet haben, um Geräusche für den Waterpark Simulator aufzunehmen: Entwickler fügt Twitch-Streamerin seinem Spiel hinzu, nachdem sie 10 Minuten lang Möwengeräusche gemacht hat

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Steam

Nach fast 1.800 Tagen bekommt der unbeliebteste Champion in LoL einen neuen Skin, Spieler sagt: „Fünf verdammte Jahre für so einen Mist“

In League of Legends gibt es weit mehr als 1.000 Skins für die insgesamt 171 Champions. Einer von ihnen musste eine lange Zeit auf seine neue digitale Kleidung warten, doch die Spieler sind etwas enttäuscht.

Um welchen Champion geht es? Der Kristall-Skorpion, Skarner, ist der unbeliebteste Champion von League of Legends. Selbst nach seinem großen Rework im Jahr 2024 konnte er seine Beliebtheit nicht steigern. Laut einer Statistik der Seite op.gg ist Skarner mit einer Pickrate von lediglich 0,7 % auf dem letzten Platz.

In den letzten 10 Jahren hat Skarner nur zwei neue Aussehen verpasst bekommen und ist damit ein neidischer Betrachter der Champions mit den meisten Skins in LoL. Jetzt bekommt der Skorpion endlich einen neuen Skin für seine Sammlung.

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Der neue Trailer zu Season 3 in 2025 von League of Legends zeigt eine dunkle Vision des Champions Xin Zhao

Wann hat Skarner den letzten Skin erhalten? Laut einem LoL-Wiki ist der letzte Skin für Skarner am 24. November 2020 veröffentlicht worden. Das wären insgesamt 1.778 Tage oder fast 5 Jahre, wenn wir bis zum 7. Oktober 2025 rechnen, als der Skin vom YouTube-Kanal SkinSpotlights vorgestellt wurde. Der neue „Mecha Kingdoms Skarner“ soll Teil des nächsten Battlepass von League of Legends werden.

Im Jahr 2025 hat Riot angefangen, Skins als Belohnungen des Battlepass zu vergeben. Einige dieser Skins sind jedoch so schlecht bei den Spielern angekommen, dass Riot sie später überarbeiten musste.

Spieler sind von dem neuen Skarner-Skin enttäuscht

Was sagen die Spieler zum neuen optionalen Aussehen des Champions? Unter dem Vorstellungsvideo auf YouTube sind viele LoL-Spieler, die es gar nicht fassen können, dass Skarner einen neuen Skin bekommt. Der User immortalspear hätte zum Beispiel nie gedacht, dass er diesen Tag noch erleben würde.

Ein weiterer User mit dem Namen SkarnerGA, der offensichtlich ein Skarner-Fan ist, schreibt, dass die Spieler fünf Jahre gewartet haben und dann so einen „Mist“ bekommen. Auch ein anderer Skarner-Main (manuelghezzodebadin9898 auf YouTube) hat unter dem Video kommentiert, dass er sich zwar freut einen neuen Skin zu sehen, allerdings ist dieser recht enttäuschend.

Gibt es auch positive Meinungen zum neuen Skin? Ja, einige Spieler finden die neuen Animationen und Fähigkeiten-Effekte gelungen. Der YouTube-User PsychoDiesel48 ist der Meinung, dass die neuen Sounds des Mecha-Kingdoms-Skins den Preis alleine rechtfertigen würden.

Immerhin ist der neue Skin nicht hinter einem riesigen Preisschild versteckt, wie der 450€-Skin von Faker oder seinem „Hall of Legends“-Nachfolger Uzi. Dieser hat ebenfalls einen teuren Skin bekommen, allerdings nicht für seinen Main-Champion: Ein legendärer Profi wird für seine Leistung in LoL geehrt, bekommt einen 430€-Skin, doch nicht für seinen Main

Quelle(n):
  1. YouTube.com

Microsoft gibt ein Vermögen für Activision aus, steckt Call of Duty in den Xbox Game Pass, jetzt sagt ein Insider: Hat sich bisher nicht gelohnt

Über viele Jahre hinweg war Call of Duty DER Goldesel von Activision, der verlässlich riesige Umsätze garantiert hat. Seit der Übernahme durch Microsoft gehört das Shooter-Franchise zum Xbox Game Pass. Das hat sich offenbar spürbar auf die Einnahmen ausgewirkt.

Was ist zu den Umsätzen bekannt? Als Call of Duty: Black Ops 6 im Oktober 2024 erschien, konnte sich der Shooter – wie viele andere Teile des beliebten Shooter-Franchises – zum großen Verkaufshit mausern – inklusive Rekord für den erfolgreichsten Start in der Geschichte von Call of Duty, was die Zahl der aktiven Spieler angeht.

Angetrieben wurden die sehr positiven Spielerzahlen sicherlich von dem Umstand, dass Call of Duty: Black Ops 6 von Anfang an über den Xbox Game Pass spielbar ist. In dieser Zeit konnte man laut den Microsoft-Verantwortlichen sogar einen Rekordzuwachs für neue Abonnenten verbuchen.

Laut eines Berichts von bloomberg.com, der wiederum auf den Aussagen eines ehemaligen Microsoft-Mitarbeiters basieren soll, hat sich die Game-Pass-Integration jedoch spürbar negativ auf die Umsätze des Shooters ausgewirkt.

Auch Call of Duty – Black Ops 7 kommt in den Xbox Game Pass:

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Call of Duty: Black Ops 7 zeigt erstes Gameplay aus dem Multiplayer-Modus

Konkret soll Activision im Jahr 2024 etwa 300 Millionen US-Dollar weniger durch Verkäufe von Call of Duty für Konsolen sowie PCs eingenommen haben als noch 2023. Das war also in etwa der Preis, den Microsoft gezahlt hat, um den Wert vom Xbox Game Pass durch Call of Duty weiter in die Höhe zu treiben.

Laut Bloomberg soll sich dieser Preis aber nur bedingt ausgezahlt haben. Zwar kam es zum besagten Rekordzuwachs für Neukunden, doch soll das durchschnittliche Wachstum des Abo-Services seit 2020 deutlich zurückgegangen sein. Kein gutes Ergebnis, wenn man bedenkt, dass Microsoft für Activision über 75 Milliarden US-Dollar bezahlt hat (und das vor allem wegen Call of Duty).

Weniger Verkäufe? Teureres Abo!

Spüren wir jetzt die Auswirkung davon? Am 1. Oktober 2025 hat Microsoft die Preise für den Game Pass erneut deutlich erhöht. Wer Call of Duty: Black Ops 7 ab dem 14. November 2025 über das Xbox-Abo erleben möchte, muss mindestens 14,99 Euro pro Monat für den Service einplanen (statt 11,99 beziehungsweise 12,99 Euro).

Mit dieser Preiserhöhung könnte Microsoft versuchen, die durch den Abo-Service wegfallenden Verkaufsumsätze ein Stück weit aufzufangen. Eine offizielle Bestätigung dieser Vermutung gibt es bislang aber nicht.

Die Gefahr dabei ist aber natürlich, dass sie es mit der monatlichen Gebühr übertreiben und so viele eigentlich interessierte Spieler vergraulen. Das zeigt manch eine Reaktion auf die jüngsten Preiserhöhungen: Der Game Pass ist ab sofort deutlich teurer, Spieler schimpfen: „Da sieht sogar PS Plus wie ein guter Deal aus“

Nur noch bis Mitternacht: Den günstigsten Gaming-Laptop mit RTX 5070 gibt’s jetzt zum Amazon Prime Day!

Einen guten Gaming-Laptop mit GeForce RTX 5070 könnt ihr euch noch bis Mitternacht zum Amazon Prime Day besonders günstig holen.

Am 8. Oktober geht der aktuelle Amazon Prime Day mit zahlreichen rabattierten Angeboten zu Ende und bis dahin gibt es mit dem Lenovo LOQ 17IRX10 einen guten Gaming-Laptop mit Geforce RTX 5070 um 150 Euro vergünstigt im Angebot.

So günstig gab es das Modell bisher noch nicht und es handelt sich modell- und herstellerübergreifend aktuell auch um den günstigsten Gaming-Laptop mit RTX 5070 überhaupt. Mit im Preis enthalten sind obendrein drei Monate Xbox Game Pass für PC, der kürzlich bekanntlich teurer geworden ist.

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Das bietet das Lenovo LOQ 17IRX10 mit RTX 5070

Mit GeForce RTX 5070 (115 Watt TGP), Intels 20-Kern-CPU Core i7-14700HX, 16 GByte DDR5-Arbeitsspeicher und 512-GB-SSD nebst Windows 11 ist der Laptop stark genug für aktuelle Spiele in hohen Grafikeinstellungen bei Full-HD-Auflösung.

Letztere bietet das 17 Zoll große IPS-Panel mit hoher Farbraumabdeckung (100 Prozent sRGB) und schneller Bildwiederholrate von 165 Hertz plus G-Sync. Hinzu kommen eine beleuchtete Tastatur mit 24 Zonen RGB und ein 60-Wh-Akku.

Außerdem gibt es Erweiterungsmöglichkeiten für RAM und SSD sowie diverse Anschlussmöglichkeiten, darunter USB-C 3.1 mit DisplayPort 1.4, viermal USB-A 3.0 oder auch HDMI 2.1 und noch mehr. Weitere Details zur Ausstattung findet ihr auch bei Amazon.

Gaming-Laptop Lenovo LOQ 17IRX10 mit RTX 5070 für nur 1.199 Euro statt 1.349 Euro UVP bei Amazon
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Rezensionen und Test: So gut ist der Gaming-Laptop Lenovo LOQ 17IRX10

In den Amazon-Rezensionen kommt Lenovos Laptop-Modellreihe in unterschiedlichen Ausstattungen mit 4,1 von 5 Sternen überwiegend gut an. Die Webseite Laptopmedia.com hatte derweil den Lenovo LOQ 17IRX10 auf dem Prüfstand und mit 4 von 5 Sternen im Test ebenfalls für gut befunden:

Das Lenovo LOQ 17IRX10 (17″, Gen 10) ist ein Paradebeispiel für ein intelligentes, preisgünstiges Gaming-Notebook.

Es verzichtet auf auffällige Materialien und hochwertigen Schnickschnack, um sein Budget auf das zu konzentrieren, was für seine Zielgruppe am wichtigsten ist: ein großer Bildschirm, eine fantastische, auf Gamer zugeschnittene Tastatur und ein leistungsstarkes Komponentenpaket, das eine ausgezeichnete und stabile Leistung liefert. […]

Laptopmedia.com
Pro
  • gute Spieleleistung mit hervorragender thermischer Stabilität für die GPU
  • hervorragende Tastatur mit abgesetzten, vollwertigen Pfeiltasten
  • Aufrüstbarkeit mit zwei RAM- und zwei M.2-Steckplätzen
  • Schnelles, farbgenaues und PWM-freies 165-Hz-Display
  • großzügige Anschlussauswahl mit vier USB-A-Anschlüssen
  • physikalischer E-Shutter für die Webcam
Contra
  • schlechte Akkulaufzeit aufgrund des kleinen 60-Wh-Akkus
  • keine biometrischen Anmeldeoptionen (Fingerabdruck oder IR-Kamera)
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Weitere Angebote: Prime-Gratisgeschenke, Warhamer-Rabatte und LEGO Herr der Ringe

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden und lohnenden Deals.

Mit dabei sind aktuell unter anderem Gratisgeschenke im Wert von 200 Euro von Amazon zum Prime Day sowie bis zu 97 Prozent Rabatt für Warhammer-Fans. Außerdem gibt es beispielsweise ein Set zu LEGO Herr der Ringe mit über 5.000 Teilen im Rahmen des Amazon Prime Day ebenfalls ordentlich reduziert

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Entwickler von Dawn of War 4 hat möglicherweise einen der beliebtesten Charaktere aus Warhammer 40.000 geleakt

Mit Dawn of War 4 bekommt das düstere Universum von Warhammer 40.000 einen neuen Teil der beliebten Strategiespiel-Reihe. Das deutsche Entwicklerstudio King Art sitzt in Bremen und hat einem Fernsehsender aus der Region ein Interview gegeben. Dabei wurde möglicherweise einer der beliebtesten Charaktere der Franchise geleakt.

Was wurde in dem Interview vom Entwickler geleakt? Der Fernsehsender „buten un binnen“ ist Teil von Radio Bremen. In einem Interview ging der Entwickler von Warhammer 40.000: Dawn of War 4 auf einige Details des Strategiespiels ein. Das Video wurde von buten un binnen bereits entfernt.

Laut der Website pcgamesn.com wurde über ein Fahrzeug namens Repulsor Executioner der Dark Angels geredet und einige Assets aus der Entwicklung gezeigt. Drei dieser Dateien waren mit dem Spitznamen eines der beliebtesten Charaktere innerhalb des Universums versehen: „TheLion“

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Der Gameplay-Trailer zu Warhammer 40.000: Dawn of War 4 sieht aus wie ein Cinematic

Wer trägt diesen Spitznamen und ist der beliebte Charakter? „The Lion“ ist ein Spitzname des Primarchen der Dark Angels: Lion El’Jonson. Dieser Primarch ist einer der besten Kämpfer der Galaxie und belegt in unserem Ranking den zweiten Platz der stärksten loyalen Anführer des Imperiums der Menschheit.

In einer Umfrage (40k.gallery) konnte er sogar den ersten Platz der beliebtesten Primarchen ergattern.

YouTube-Zuschauer verschafft etwas Klarheit über die Dateien

Was hat ein YouTube-Zuschauer dazu gesagt? Der YouTuber Chapter Master Valrak hat ein Video zu den geleakten Dateien auf seinem Kanal hochgeladen. In den Kommentaren hat sich ein Animator gemeldet und über das Programm (Maya), welches im Interview benutzt wurde, aufgeklärt.

derpherp7432 schreibt, dass es sich vermutlich um eine 3D-Geometrie handelt, die sich auf dem Repulsor Executioner befindet und sich auf „The Lion“ bezieht. Weiter schreibt der User, dass es sehr unwahrscheinlich sei, dass die Entwickler aus Versehen einen kompletten Primarchen in dem Editor ausgewählt haben.

Ein weiterer Animator gibt dem User recht: Unter dem Kommentar von derpherp7432 teilte ein anderer Animator seine Meinung zu dem Thema. TauEnjoyer hat die Datei lediglich als einen Controller bezeichnet. Ein Controller ist im Programm Maya ein Element, das dafür benutzt wird, um ein 3D-Modell zu bewegen, etwa wie den Repulsor-Executioner-Panzer.

Dennoch bleibt die Frage offen, warum das Interview zeitnah nach der Ausstrahlung wieder offline genommen worden ist.

Für MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus gehört der erste Teil der Reihe von Dawn of War zu den besten Strategiespielen überhaupt. Umso begeisterter war er von der Demo des vierten Ablegers auf der gamescom 2025, die er schon für 30 Minuten spielen konnte: Ich habe nur 30 Minuten lang Warhammer 40.000: Dawn of War 4 gespielt aber bin jetzt schon so begeistert wie seit Jahren nicht mehr

CoD: Black Ops 7 feiert bereits in der Open Beta, dass Cheater keine Chance haben, zahlreiche Betroffene klagen: Ich hab doch gar nichts gemacht

Die Entwickler von Call of Duty: Black Ops 7 feiern den Erfolg ihres neuen Anti-Cheat-Systems in der Beta. Sie verkünden eine große Erfolgsquote, während einige Spieler erklären, sie seien unschuldig gebannt worden.

Was feiern die Entwickler? Die Entwickler von Call of Duty: Black Ops 7 haben in einem Post auf X.com ihren Anti-Cheat Ricochet gefeiert. Dieser kam in der aktuellen Beta des Shooter zum Einsatz und konnte dort große Erfolge erzielen.

So erklären die Entwickler, dass man 97 % der Cheater innerhalb der ersten 30 Minuten nach dem Login bereits gestoppt hat und nur weniger als 1 % der Cheater hätte überhaupt ein Match abschließen können.

Als Grund für die Verbesserungen geben sie vor allem die verstärkten TPM 2.0 Checks an, die verhindern sollen, dass Cheater Erfolg haben. Dabei setzt der Anti-Cheat auch auf Hardware-Bans. Dabei scheint das System allerdings auch einige Unschuldige erwischt zu haben.

Hier könnt ihr einen Trailer zu CoD: Black Ops 7 sehen:

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Call of Duty: Black Ops 7 zeigt seine riesige Map für Zombies im Trailer

Gebannte Spieler beteuern ihre Unschuld

Was gibt es für Ärger? Unter dem Beitrag der Entwickler ärgern sich viele Fans über falsche Banns. Sie beteuern, sie hätten nie gecheatet, seinen aber durch den neuen Anti-Cheat gebannt worden und dabei völlig unschuldig.

Viele Spieler berichten in ihren Kommentaren auf X.com, dass sie einen sogenannten „Shadowban“ erhalten haben, der verhindert, dass sie am Matchmaking des Spiels teilnehmen können. Sie fordern auf X.com, dass man den Bann zurücknimmt und sie wieder mitspielen lässt.

Andere Nutzer behaupten hingegen, der Anti-Cheat würde keine Fehler machen und auch die scheinbaren Unschuldigen hätten geschummelt. Ob der Anti-Cheat wirklich auch falsche Spieler bannt, ist jedoch unklar, die große Anzahl an Beschwerden ist jedoch ein Indiz dafür, auch wenn man wohl jeden Fall Einzelfall prüfen müsste.

Wie geht der Kampf gegen Cheater weiter? Die Entwickler erklären im Beitrag, dass man in der Beta noch nicht alle Stufen des Anti-Cheats eingeschaltet hatte. Dies will man sich noch für den Release des Shooters am 14. November 2025 aufsparen und dann noch härter durchgreifen.

Auf lange Sicht möchten die Entwickler neue Systeme einbringen, um Cheater zu bekämpfen. Aber auch die Hersteller bekommen es mit Activision zu tun. So erklären die Entwickler, man habe über 40 Cheat-Anbieter und Verkäufer von Cheats seit dem Release von Call of Duty: Black Ops 6 am 25. Oktober 2025 zur Schließung gezwungen.

Der Kampf gegen Cheater ist für Shooter wie Call of Duty: Black Ops 7 unerlässlich. Schon die ersten Runden in der Beta hatten Cheater, die Spieler frustrierten. Dass man diese jetzt wohl auch für längere Zeit und nachhaltig beseitigen will, wird viele Fans freuen, solange es keine Unschuldigen trifft. Wer cheaten will, kann das jetzt auch legal: Black Ops 7 belohnt die besten Spieler mit einem eingebauten Wallhack, Fans fragen: „Was ist aus dem CoD geworden, das ich liebe?“

„Völliger Tarnumhang“ – Trymacs kann jetzt nachvollziehen, wie sich sein Twitch-Kollege in der Öffentlichkeit fühlt

Maximilian „Trymacs“ Stemmler berichtet, dass er sich durch seine neue Frisur wie sein Twitch-Kollege BastiGHG fühlt. Die Änderung rund um sein Erscheinungsbild scheint so gravierend zu sein, dass er nicht mehr auf der Straße erkannt wird.

Was hat Trymacs machen lassen? Trymacs befindet sich mit seinen Twitch-Kollegen Florian „Varion“ Kiesow und Sascha „unsymapthischTV“ Hellinger auf einer Podcast-Tour. Als Vorbereitung auf die Tour haben sich Varion und Trymacs für einen Frisurwechsel entschieden. Beide ließen sich die Haare sehr kurz schneiden und bleachen, sodass sie mit ihrem Aussehen an den Rapper Eminem aus den 2000ern erinnern.

Außerdem ließ sich Trymacs den Bart vollständig abrasieren, was ihm ebenfalls ein neues Erscheinungsbild verpasst hat. Das scheint so ungewohnt für das Umfeld von Trymacs zu sein, dass er sich wie sein Twitch-Kollege BastiGHG fühlt, meint er.

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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten

„Niemand hat mich erkannt“

Warum fühlt sich Trymacs wie BastiGHG? Der Twitch-Streamer BastiGHG hat noch nie sein Gesicht in der Öffentlichkeit gezeigt. Sein Avatar ist ein Minecraft-Skin und in seinen Twitch-Streams ist seine Kamera stets auf seine Hände gerichtet, die Tastatur und Maus bedienen. In der Öffentlichkeit kann er sich deswegen „frei bewegen“, da er aufgrund seiner Anonymität nicht von Fans angehalten wird.

Trymacs erlebte durch seinen fehlenden Bart und neue Frisur ebenfalls einen Hauch dieser Anonymität. So berichtet er in einem Stream, dass er in der letzten Zeit auf der Straße nicht erkannt wurde. Er war zu einem Zeitpunkt mit seinem Twitch-Kollegen Domenic „Chefstrobel“ Strobel in Hamburg unterwegs, wo Fans Chefstrobel erkannten.

Sie grüßten ihn, kamen aber nicht auf die Idee, wer dort mit Chefstrobel unterwegs war. Da Chefstrobel und Trymacs Überschneidungen bei ihren Communitys haben, hätte dies normalerweise passieren sollen.

Trymacs meint weiter dazu: „Ich konnte heute durch die Innenstadt laufen. Ich war unsichtbar. Niemand hat mich erkannt. (…) Völliger Tarnumhang. Das ist unglaublich geil. Das habe ich sonst nur im Ausland. (…) Ich komme mir vor wie BastiGHG. Ich kann draußen rumlaufen und keiner erkennt mich.“ (Quelle: YouTube ab Minute 00:22).

Twitch-Streamer Trymacs dürfte bei seiner Größe auf Twitch mit über 3,8 Millionen Followern recht häufig auf der Straße erkannt werden, sodass ihm diese ungewollte Pause davon vielleicht ganz gelegen kommt. Etwas, worauf der Content Creator immer wieder angesprochen wird, ist ein Clip, der schon über 3 Jahre alt ist: Ein Clip auf Twitch verfolgt Trymacs schon seit 3 Jahren, dabei will er darin nur in Ruhe zocken

Eines der besten Spiele zu Warhammer stürzt in der Gunst der Fans auf Steam ab, das steckt hinter den negativen Wertungen

Eigentlich gehört Total War: Warhammer 3 zum Besten, was man spieltechnisch zum Franchise auf Steam findet. Doch aktuell sind Fans richtig sauer und die Reviews im Keller. Doch woran liegt das?

Was ist los bei Total War: Warhammer? Der dritte Teil der Reihe wird auf Steam gerade heftig abgestraft. Stand 8. Oktober, 11:27 Uhr fallen die 3.226 kürzlichen Rezensionen zum Spiel „größtenteils negativ“ (21 %) aus, insgesamt rutschen die Reviews auf „ausgeglichen“ (69 %) hinab.

Viele Fans machen damit ihren Unmut über die aktuelle Entwicklung des Spiels bekannt. Drei Faktoren spielen hier eine Rolle:

  • Derzeit plagt ein schwerwiegender KI-Aussetzer viele Spieler. Der lässt ihre Armeen auf der Kampagnenkarte keine neuen Einheiten rekrutieren. Betroffen sind auch die erst in Patch 6.3 verbesserten Gruftkönige und Echsenmenschen
  • Vor kurzem kündigte „LegendofTotalWar“, ein in der Total-War-Community bekannter Content Creator, in einem Video auf YouTube an, die Reihe hinter sich zu lassen und zum 1. Januar 2026 seinen Kanal zu löschen. Tage zuvor hatte er in einem anderen YouTube-Video selbst über den KI-Bug geklagt.
  • Der DLC Tides of Torment, der neue Inhalte für die drei Fraktionen Slaanesh, Norsca und Hochhelfen liefern soll, lässt nun schon sehr lange auf sich warten – erste Infos zum DLC gab es vor 6 Monaten, MeinMMO hat darüber berichtet

Am heftigsten kritisiert wird der Bug und die (mangelnde) Kommunikation seitens Creative Assembly zu diesem Thema.

Viel mehr als diesen Teaser gibt es zum neuen DLC Tides of Torment immer noch nicht an Trailern:

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Total War: Warhammer 3 – Der offizielle Teaser zum DLC Tides of Torment

CA verpasst Fraktionen eine „Lobotomie“

Was hat es mit dem Bug auf sich? Dieser Bug ist vielen Spielern erst mit dem Release von Patch 6.3 aufgefallen. Laut einem kürzlichen Blog der Entwickler soll das Update jedoch nicht der Grund dafür gewesen sein (den ganzen Blog lest ihr auf community.creative-assembly.com)

  • Ursprünglich betraf dieser Bug nur Fraktionen, die über „Unit Caps“ verfügen, also Obergrenzen für Einheiten. Der sorgte bei ihnen dafür, dass sie nicht korrekt neue Einheiten rekrutieren konnten und so auf der Kampagnenkarte inaktiv blieben.
  • Änderungen an Ressourcen (von den Entwicklern „pooled ressources“ genannt), mit denen die Echsenmenschen und Gruftkönige Einheiten rekrutieren können, sollen dazu geführt haben, dass sich dieser Bug auf weitere Fraktionen ausgeweitet hat. Fans meinten, mehrere Fraktionen seien „lobotomisiert“ worden

In diesem Blog heißt es weiter, dass die Entwickler seit dem Release von Update 6.3.1 an einer Lösung arbeiten. Die Community meint jedoch: Die Entwickler haben sich erst um das Problem gekümmert, als ein großer YouTuber (namentlich LegendofTotalWar) in seinem Video darauf aufmerksam gemacht hat. Ein Statement der Entwickler auf dem offiziellen Discord-Server folgte nämlich erst Tage darauf.

Ein Fix für diesen Bug war laut den Entwicklern nicht leicht zu finden: Immerhin gebe es derzeit rund 200 Ressourcen dieser Art, die unterschiedlich eingesetzt werden. Die Entwickler verkünden jedoch, dass vom 6. Oktober aus nächste Woche ein Hotfix erscheinen soll. Dieser wird noch geprüft, erste Tests sollen aber positive Ergebnisse geliefert haben.

So löst ihr das Problem – vorerst

So könnt ihr das Problem jetzt schon minimieren: Wer will, kann das Spiel auf Steam auf einen älteren Patch zurücksetzen. Zumindest, bis der Hotfix da ist. Dann habt ihr zwar nicht mehr die Verbesserungen für Gruftkönige und Echsenmenschen, aber auch nicht den verschärften Bug.

Klickt dazu mit der rechten Maustaste auf das Spiel in eurer Bibliothek, dann mit links auf „Eigenschaften“. Unter dem Reiter „Betas“ könnt ihr zum Beispiel auf Patch 6.2.2 zurück. Dies wird jedoch womöglich nicht die Probleme mit den Unit Caps beheben, nur die mit den pooled ressources.

Unter „Betateilnahme“ könnt ihr auf einen früheren Patch wechseln – perfekt, wenn ihr noch eine alte Kampagne beenden wollt oder ein Bug das Spielerlebnis stört.

Eigentlich hätte Tides of Torment, der neueste DLC zum Spiel, bereits im Sommer erscheinen sollen. Nun fragen sich Fans, ob die Entwickler es überhaupt noch bis Ende Oktober schaffen. Mehr zu den Gründen hinter der Verschiebung erfahrt ihr hier: Total War: Warhammer 3 plant riesigen DLC für den Sommer, will 2 Fraktionen aufpeppen, muss jetzt alles verschieben

5 Millionen Spieler wollen morgen in das neue Anime-MMORPG starten, doch kurz vorm Release verschwinden die Infos

Morgen soll das neue Anime-MMORPG Blue Protocol: Star Resonance starten, doch kurz vor dem Release sind wichtige Informationen unklar und einige sogar gelöscht worden.

Update 08. Oktober 11:50 Uhr: Die Entwickler haben inzwischen auf Discord bekannt gegeben, dass es einen Preload ab dem 08. Oktober um 14:00 Uhr geben wird. Die Server starten am 9. Oktober ebenfalls um 14:00 Uhr. Unten findet ihr die Originalmeldung:

Was ist das für ein Spiel? Blue Protocol: Star Resonance ist ein Anime-MMORPG, das neu aus dem abgeschalteten Blue Protocol von Bandai Namco erstellt wurde. Das Spiel ist vollumfänglich umgebaut und nur wenige Elemente des ehemaligen MMORPGs sind erhalten geblieben, weshalb man sich für den Beinamen „Star Resonance“ entschieden hat.

Vom Stil ist Blue Protocol: Star Resonance ein Themenpark-MMORPG, das eine bunte Mischung aus Dungeons, Raids, Weltenbossen und interessanten Social-Features vereint. Das MMORPG achtet dabei die Zeit der Spieler und lässt die wichtigsten Inhalte schon in den ersten 1–2 Spielstunden erledigen, während es genügend Grind für Vielspieler gibt.

Viele Spieler warten wohl schon seit dem Release der ehemaligen Version auf den Titel, weshalb sich inzwischen 5 Millionen Spieler für den Start vorangemeldet haben. Doch obwohl das MMORPG schon am 09. Oktober starten soll, fehlen wichtige Informationen.

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Blue Protocol: Star Resonance präsentiert bunte Charaktervielfalt im neuen Release-Trailer

Verschwundene Informationen

Welche Informationen fehlen? Bis vor Kurzem befand sich auf dem offiziellen Discord von Blue Protocol: Star Resonance noch eine FAQ. Dort wurden wichtige Fragen zum Spiel und zum Release beantwortet. Angekündigt war dort unter anderem ein Preload, mit dem Spieler das MMORPG schon vor Release herunterladen können.

Doch die FAQ ist am 07. Oktober 2025 um 13:03 Uhr deutsche Zeit durch den Text: „Wird aktualisiert“ ersetzt worden und mit ihm auch jegliche Informationen über einen Preload und andere häufig gestellte Fragen.

Auch fraglich ist die Serverstruktur, die in der Beta mit einem Server in Nordamerika ausgereicht hat. Für 5 Millionen Spieler bei Release wird dies aber wohl kaum realisierbar sein, insbesondere im Vergleich zu New World, das bereits mit rund 900.000 Spielern Serverprobleme hatte. Ebenso fehlt die Information, um wie viel Uhr das MMORPG überhaupt startet. Neben der unklaren Release-Struktur bleibt auch fraglich, wie stark sich das Spiel seit der Beta verändert hat.

Gibt es Änderungen seit der Beta? Auch diese Frage bleibt noch offen. Die Entwickler haben mit einem Musikvideo eine erfolgreiche Beta auf YouTube gefeiert. Kurz danach wurde das Spiel bereits zum Release angemeldet. Was man jedoch aus dem harten Feedback der Spieler in puncto Pay2Win und Monetarisierung gelernt hat, bleibt offen.

Die Entwickler von Blue Protocol: Star Resonance haben in einem Discord-Post am 08. Oktober mehr Transparenz und die Beantwortung der Fragen angekündigt. Dabei haben sie jedoch auch keine weiteren, neuen Informationen verkündet.

Ein MMORPG-Release ist immer eine Herausforderung für die Entwickler. Dennoch ist fraglich, warum die wichtigen Informationen bislang nicht veröffentlicht wurden und man Infos zum Preload kurz vor dem Release löscht. Wer sich bis zum Release noch mit den Klassen auseinandersetzen will, wird hier fündig: Alle Klassen von Blue Protocol: Star Resonance vorgestellt: Das sind ihre Stärken, Schwächen und Besonderheiten

Twitch-Streamer überrascht Papaplatte mit Werbung auf dem Times Square in New York, stellt neues Trikot der Tiki Tacker vor

Sein Twitch-Kollege hat Kevin „Papaplatte“ Teller eine Überraschung der besonderen Art bereitet, und zwar direkt auf einem anderen Kontinent. Auf dem Times Square in New York City schaltet Bastian „BastiGHG“ eine Werbeanzeige, um sie Papaplatte zu zeigen.

Wer überrascht hier wen auf welche Art? Der Twitch-Streamer BastiGHG startete seinen Twitch-Livestream wie gewohnt und war dabei gemeinsam mit Papalatte live. Er tat so, als würde er gerade entdeckt haben, dass man sich in einem Livestream die aktuellen Geschehnisse auf dem Times Square anschauen kann.

Er lässt Papaplatte den Livestream ebenfalls heraussuchen. Gerade als Papaplatte einen weiteren Stream von Berlin finden will, weist BastiGHG ihn darauf hin, sich nochmal den Times Square anzuschauen. Dort ist auf einer Werbefläche BastiGHG und Papaplatte zu sehen. Beworben wird ein Trikot.

Papaplatte ist über die Werbeanzeige sichtlich überrascht und fragt: „Warte mal, ist das wirklich echt?“ (Quelle: twitch.tv ab Minute 24:56). BastiGHG bestätigt das, führt nachher aber weiter aus, dass es sich bei dem Video um einen Loop handelt. Die Werbeanzeige sei wirklich auf dem Times Square geschaltet worden, doch es wurde davon eine Aufnahme gemacht, um sie Papaplatte zu zeigen.

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SO wurden Challenges für Papaplatte zum Lebensunterhalt

Neues Trikot für Fußball-Mannschaft

Wofür ist das Trikot? Die Werbung ist für das neue Trikot der Fußball-Mannschaft von BastiGHG und Papaplatte. Die Fußball-Mannschaft Tiki Tacker „gehört“ den beiden Twitch-Streamern und spielt in der Kings League.

Die Vorbereitungen für die neue Saison der Kings League startet noch diesen Monat im Oktober und BastiGHG sagt über ihre Mannschaft: „Die Tiki Tacker wollen wieder tackern“ (Quelle: twitch.tv ab Minute 25:21). Das Design der Trikots sei laut BastiGHG an Muster von Tackern angelehnt.

Den Clip könnt ihr euch hier auf YouTube anschauen:

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Papaplatte freut sich schon sehr auf die kommenden Spiele, wie er sagt; ein Startdatum für die Spiele gibt es allerdings noch nicht. Mit den Trikots dürften die Spieler allerdings schon mal gut ausgestattet sein.

Das ist nicht das erste Mal, dass der Twitch-Streamer Papaplatte international stattfindet. Er kooperierte in der Vergangenheit mit dem US-amerikanischen Streamer Ludwig Ahgren und schickte ihm ein T-Shirt mit einem witzigen Aufdruck: „Und da sagen Leute, Deutsche hätten keinen Sinn für Humor“ – Papaplatte legt den nettesten Typen von Twitch vor über 34.000 Zuschauern rein

Battlefield 6 kann nur dank „eines magischen Tricks“ die große Zerstörung bieten, die Fans von einem Battlefield erwarten

Kurz vor dem Start von Battlefield 6 sprachen die Entwickler über eine der größten Stärken der Shooter-Reihe und warum sie jetzt wieder in alter Pracht erstrahlen kann, nachdem sie in Battlefield 2042 enttäuscht hat.

Um welche Stärke geht es? Kein anderer Online-Shooter konnte in der Vergangenheit derart spektakulär große Schlachten zwischen Infanteristen, Fahrzeugen und Flugvehikeln abbilden, bei denen fast alles zu Bruch geht und überall Trümmerteile herumfliegen.

In der jüngeren Vergangenheit hat Battlefield diese Kern-DNA etwas aus den Augen verloren. Aus der Distanz eines Spielers könnte man meinen, dass sich Electronic Arts dem großen Konkurrenten Call of Duty annähern wollte, um mit einer ähnlichen Spielerfahrung vergleichbare Verkaufserfolge zu erzielen.

Laut einem Interview mit pcgamer.com gibt es jedoch einen anderen Grund, warum der wunderbar chaotische Zerstörungswahnsinn in beispielsweise einem Battlefield 2042 kaum vorhanden war und jetzt in Battlefield 6 sein Comeback feiern soll.

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Battlefield 6: Beim offiziellen Launch-Hype-Trailer ist der Name Programm

Tests, Optimierungen und Iterationen

Was ist der magische Trick? Im Interview wird der technische Director Christian Buhl gefragt, wie es möglich ist, dass das Team die Zerstörung jetzt hochschrauben und dabei die Performance so stabil halten kann. Die Antwort des Entwicklers:

Vielleicht ist der einzige Zaubertrick, dass wir nicht mehr auf der PS4 oder Xbox One sind. Wir haben also die Mindestanforderungen in Bezug auf Speicher und CPU-Geschwindigkeit etwas angehoben, und das trägt natürlich zur Verbesserung der Gesamtleistung bei. Da wir beispielsweise nicht versuchen, das Spiel auf einer PS4 laufen zu lassen.

Danach ergänzt Buhl, dass aber auch eine Menge Arbeit notwendig sei, um dieses Ergebnis erzielen zu können. Man müsse viele Tests, Optimierungen und Iterationen durchführen. Dazu kämen die Stärken der Frostbite-Engine, die gewissermaßen für Battlefield und das Zerstörungssystem entwickelt worden ist.

Da Battlefield 2042 auch auf der Frostbite-Engine basiert, lag es wohl an den technischen Limitationen der vergangenen Konsolen-Generation, die dafür gesorgt hat, dass man beim enttäuschenden Vorgänger die eigene destruktive Ader kaum ausleben konnte.

Damit zum Start auch wirklich möglichst viel rund läuft, wird es übrigens einen Day-1-Patch geben. Mittlerweile haben die Entwickler angekündigt, was das Update im Detail liefern soll. Außerdem gibt’s bereits einen Ausblick auf die erste Saison. Alles Weitere erfahrt ihr hier: Battlefield 6: Day-One-Patch zum Launch – Diese Verbesserungen bringt das erste Update

EA FC 26: TOTW 4 – Predictions zum neuen Team of the Week – Mit Vini Jr. und Caicedo

Für EA FC 26 steht heute das TOTW 4 (Team of the Week) an. Bei MeinMMO erfahrt ihr, welche Spieler und Spielerinnen im neuen Team der Woche auftauchen könnten. 

Das ist das Team of the Week: An jedem Mittwoch um 19:00 Uhr ist es in EA FC 26 Ultimate Team Zeit für ein neues TOTW. In dieses Team kommen Spieler, die in der letzten Fußball-Woche mit starken Leistungen in realen Spielen überzeugt haben.

Diese Spieler erhalten dann verbesserte Inform-Karten, die eine Woche lang in Packs zu finden sind und ihre Gold-Karten ersetzen.

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EA SPORTS FC 26 | Offizieller Enthüllungstrailer zeigt zahlreiche Verbesserungen im Gameplay im Vergleich zum Vorgänger

Das sind TOTW Predictions: Bei den TOTW Predictions handelt es sich um Vorhersagen aus der FUT-Community. Die versucht zu erahnen, welche Spieler im Team der Woche landen könnten.

Sie verschaffen einen guten Überblick darüber, wer im TOTW stehen könnte. Potenzielle Inform-Spieler kann man dann nutzen, um Münzen auf dem Transfermarkt zu verdienen.

Wichtig ist allerdings, dass es sich dabei um theoretische Vorhersagen und keine Garantien handelt. Das TOTW 4 kann insgesamt anders aussehen.

Die Vorhersage zum Team of the Week 4 in EA FC 26 Ultimate Team

Die Predictions zum nächsten Team der Woche stammen von der FUT-Seite futbin.

EA FC 26 Team of the Week 4 Vorhersage

Torhüter

  • TW: Schwäbe (1. FC Köln)

Verteidiger

  • LV: Jordi Alba (Inter Miami)
  • IV: Wilms (Aston Villa)
  • RV: Carmona (Sevilla)

Mittelfeldspieler

  • LM: Vini Jr. (Real Madrid)
  • ZM: Bruno Guimaraes (Newcastle United)
  • ZDM: Caicedo (Chelsea FC)
  • RM: Becho (Lyon)
  • RM: Malen (Aston Villa)
  • LM: Semenyo (Bournemouth)

Stürmer

  • ST: Bonny (Inter Mailand)

TOTW 4 Ersatzbank:

  • ZM: Zambo Anguissa (SSC Neapel)
  • LF: Diop (Nizza)
  • RF: Endemann (VfL Wolfsburg)
  • ZDM: O’Riley (Marseille)
  • RM: Cancellieri (Lazio Rom)
  • ST: Emerson (West Ham)
  • ST: Kömür (FC Augsburg)
  • RV: Ngakia (Watford)
  • ZM: Fran Alvarez (Lodz)
  • ZOM: Payne (Colchester)
  • LF: Phillipe (Hamburger SV)
  • ST: Bair (Lausanne)

Starke Kandidaten für das TOTW 4 in EA FC 26

  • Vinicius Jr. schoss 2 Tore beim 3:1 Sieg von Real Madrid über Villareal. Zwei starke Argumente also für einen Platz im Team of the Week 4 in Ultimate Team. Es wäre seine erste Spezialkarte im Spiel.
  • Antoine Semenyo gewann mit Bournemouth ebenfalls 3:1. Er steuerte 2 Treffer sowie eine Vorlage bei und könnte somit eine richtig spannende Inform-Karte bekommen. Mit viel Pace und guten Schuss-Werten.
  • Moises Caicedo zeigte eine starke Leistung beim 2:1 Sieg von Chelsea gegen Liverpool und sorgte sogar für das erste Tor im Spiel. Eine TOTW-Karte wäre also verdient.

Was haltet ihr von den Predictions zum TOTW 4? Welcher Kicker sollte unbedingt ins neue Team der Woche? Verratet es uns doch in den Kommentaren! Wenn ihr noch verhältnismäßig günstige Meta-Karte für euer Team sucht, dann schaut doch mal hier rein: EA FC 26: Eine Karte für 70.000 Münzen kann in jedem Meta-Team mithalten

Quelle(n):
  1. futbin

Ein Land in Europa braucht billigere Heizungen, ersetzt teure Gaskessel durch Raspberry-Pi-Server und spart damit Heizkosten

In Großbritannien setzt man in einem Pilotprojekt zum Heizen auf Raspberry-Pi-Server statt Gaskessel. Das senkt die Heizkosten um fast 40 %. Auch in Deutschland gibt es ähnliche Projekte, bei denen Abwärme zum Heizen eingesetzt wird.

In Großbritannien testet man gerade ein innovatives Konzept, bei dem Gasheizungen durch kleine, mit Raspberry Pi bestückte Server-Cluster ersetzt werden. Denn die Heizkosten steigen in Großbritannien seit Jahren stark an, berichtet etwa das Magazin Investing.com.

Die kleinen Computersysteme werden dann gleichzeitig als Heizquelle und als Teil eines Cloud-Computing-Dienstes genutzt. Dahinter steht die sogenannte SHIELD-Initiative (Kürzel für: Smart Heat and Intelligent Energy in Low-income Districts).

Der Vorteil: Heizen wird insgesamt deutlich günstiger und nebenbei ist das Konzept umweltschonend, weil unterm Strich weniger Energie verbraucht wird. Ein Konzept, das in Frankreich und Deutschland ebenfalls bereits eingesetzt wird.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Heizen mit Abwärme von Servern senkt die Kosten für Einwohner um bis zu 40 %

Wer testet das Prinzip? UK Power Networks (UKPN) ist ein Stromverteilungsnetzbetreiber, der Südostengland, Ostengland und London versorgt. Der Betreiber testet derzeit sogenannte „HeatHub“-Systeme: Das sind große Systeme mit 500 Raspberry Pis, die in Öl getaucht werden. Durch die Rechenarbeit erwärmt sich das Öl, das wiederum Heizkörper und das Wasser im Haus erwärmt.

Die Geräte sind Teil eines Dienstes von Thermify, der verteiltes Cloud-Computing anbietet. Die Rechenleistung wird verkauft, während die entstehende Abwärme direkt zum Heizen genutzt wird. Erste Pilotversuche liefen erfolgreich in Wales. Bis 2030 möchte Thermify etwa 100.000 solcher Installationen pro Jahr ausrollen.

Wie günstig wird Heizen? Die durchschnittlichen jährlichen Heizkosten (Gas und Strom zusammen) für britische Haushalte lagen im vergangenen Jahr bei etwa 1.738 britische Pfund pro Monat. Das innovative Raspberry-Pi-System von Thermify kostet dagegen rund 5,60 britische Pfund (ca. 6,60 Euro) pro Monat, also etwa 67,20 britische Pfund pro Jahr. Das entspricht einer Ersparnis von rund 40 % im Vergleich zur normalen Rechnung.

Gibt es ähnliche Projekte? Ja, erste kommerzielle Projekte gibt es besonders in Frankreich (Qarnot mit Heizkörpern, die mit Prozessoren ausgestattet sind) oder Deutschland (wo Rechenzentren Schwimmbäder oder Gewächshäuser beheizen).

Als Beispiel: In Berlin-Schöneberg nutzt ein Projekt namens Pallasseum die Abwärme von Servern, die mindestens 65 % des Wärmebedarfs der Bewohner decken und jährlich über 800 Tonnen CO₂ einsparen.

Heizen mit Abwärme könnte in Zukunft eine praktikable, dezentrale und umweltfreundliche Alternative zu fossilen Brennstoffen in europäischen Haushalten bieten.

Der Raspberry Pi gehört zu den beliebtesten Computern der Welt. Nun haben Forscher mit einem solchen System ein Exoskelett entwickelt. In Zukunft soll man das System auch kaufen können. Doch die Entwicklungszeit wird noch ein paar Jahre dauern für die Marktreife: Beliebter Computer könnte das Leben tausender Menschen verbessern – Macht Laufen schneller und leichter

Quelle(n):
  1. xataka.com
  2. wsws.org

Amazon schenkt euch 200€ zum Prime Day, aber ihr müsst schnell sein – hat Bezos etwa die Spendierhosen an?

Der zweite Amazon Prime Day 2025 läuft aktuell vom 7. bis zum 8. Oktober – diesmal also kompakt auf zwei Tage begrenzt, im Gegensatz zur viertägigen Schnäppchen-Großoffensive im Juli. Erneut warten wieder zahllose Angebote in quasi allen Produktkategorien auf euch. Aber auch, wenn ihr gar kein Geld ausgeben wollt, lohnt sich der Prime Day für euch.

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Borderlands 3 Ankündigungs-Trailer

Mittels Prime Gaming bekommt ihr nicht nur Zugriff auf den Cloud-Gaming-Dienst Amazon Luna, über den ihr Titel wie Control oder Borderlands 3 direkt streamen könnt. Zusätzlich könnt ihr euch auch noch Gratis-Spiele-Gutscheine sichern. Wenn man alle aktuellen Freebies zusammenrechnet, kommt man auf einen Gesamtwert von über 200 Euro – vorausgesetzt, ihr würdet die Games regulär kaufen. Hier wartet also ordentlich was an kostenlosen Spielen auf euch:

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  • Sid Meier’s Civilization IV: The Complete Edition
    • Einer der Höhepunkte der Reihe und für manche auch der beste Teil von Civilization – mit neuen Features wie Religionen und Kulturpunkten.
    • In der Complete Edition sind alle Add-ons enthalten.
  • FATE: The Cursed King
    • Ein actionreiches Hack-&-Slash mit Diablo-Flair.
    • Besonders charmant ist das Haustier-System, das Beute in die Stadt trägt.
  • Pixel Cafe
    • Kombination aus Café-Simulation und kleiner Story im Retro-Pixelstil.
    • Charmantes Indie-Spiel mit leichter Bedienung und kurzweiliger Präsentation.
  • Sid Meier’s Civilization III: Complete
    • Führte erstmals Kulturgrenzen und Regierungsformen in die Serie ein.
    • Das Complete-Paket liefert alle Erweiterungen für stundenlangen Strategiefokus.
  • Mystical Riddles: Ghostly Park – CE
    • Klassisches Wimmelbild-Abenteuer mit düsterem Setting.
    • Die Collector’s Edition enthält Bonusinhalte wie zusätzliche Kapitel.
  • Tower of Time
    • Rollenspiel mit pausierbaren Echtzeitkämpfen und taktischem Tiefgang.
    • Das Setting in einem gigantischen Turm sorgt für spannende Atmosphäre.
  • Residual
    • Survival-Plattformer mit zufällig generierten Planeten.
    • Ressourcenmanagement und Crafting sind zentrale Spielelemente.
  • Subterrain: Mines of Titan
    • Sci-Fi-Rollenspiel mit rundenbasierten Kämpfen.
    • Spielt in Minen auf Titan, wo Ausrüstung und Vorräte über Leben und Tod entscheiden.
  • Afterimage
    • Handgezeichnetes Metroidvania mit großen Arealen und Bosskämpfen.
    • Setzt auf schnelle Kämpfe und ein flüssiges Kampfsystem.
  • Spelljammer: Pirates of Realmspace
    • Mischung aus Rollenspiel und Raumschlachten im D&D-Universum.
    • Ihr steuert euer eigenes Schiff und reist durch das Fantasy-Weltall.
  • Dungeons & Dragons: Ravenloft Series
    • Düsteres Gothic-Setting innerhalb der D&D-Welt.
    • Fokus liegt auf Atmosphäre, Burgen und gruseligen Abenteuern.
  • Into the Breach
    • Indie-Strategie mit kurzen, taktischen Gefechten gegen Insektenmonster.
    • Jeder Zug zählt und Fehlentscheidungen haben direkte Folgen.
  • Marvel’s Midnight Suns
    • Mischung aus Superhelden-Action und XCOM-artigen Kämpfen.
    • Verbindet bekannte Marvel-Helden mit kartenbasiertem Gameplay.
  • Fantasy Empires
    • Klassiker der 90er mit Reichsaufbau im D&D-Universum.
    • Kombination aus Strategie und Fantasy-Schlachten.
  • Heroes of Loot
    • Schneller Dungeon-Crawler mit zufälligen Leveln.
    • Minimalistische Optik, aber hoher Wiederspielwert.
  • Heroes of Loot 2
    • Baut auf dem Vorgänger auf und lässt mehrere Helden gleichzeitig antreten.
    • Chaotisch, humorvoll und ideal für kurze Runden.
  • Tin Hearts
    • Puzzle-Spiel in einer Spielzeugwelt, das an Lemmings erinnert.
    • Erzählt eine emotionale Geschichte rund um Erfindungen und Familie.
  • City Legends: The Ghost of Misty Hill – CE
    • Wimmelbild-Spiel mit Mystery-Geschichte um ein Spukhaus.
    • Die CE-Version liefert zusätzliche Kapitel und Extras.
  • Labyrinth City: Pierre the Maze Detective
    • Basierend auf den beliebten Suchbildern im Buchstil.
    • Spieler durchstöbern riesige, detailreiche Labyrinthe.
  • The Academy: The First Riddle
    • Rätsel-Adventure mit einer Akademie voller Geheimnisse.
    • Mischung aus Storytelling und Puzzle-Gameplay im Schul-Setting.
  • Boxes: Lost Fragments
    • Puzzle-Spiel im Stil von „The Room“ mit aufwendigen Box-Mechanismen.
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Ein Mann erzählt, eine Firma habe mit ihm 39 Einzelgespräche geführt, doch der entscheidende Termin habe weniger als eine Minute gedauert

Sharran Srivatsaa, heute Präsident von Acquisition.com, erzählt, dass er in weniger als einer Minute eine Anstellung bei einer bekannten Bank erhalten habe. Denn er zeigte mit einer Frage, dass er eine wichtige Fähigkeit besitzt.

Sharran Srivatsaa, heute Präsident von Acquisition.com und ehemaliger Vermögensverwalter bei Goldman Sachs, erzählte kürzlich auf TikTok, wie er es geschafft hat, bei Goldman Sachs eingestellt zu werden. Goldman Sachs gilt als fordernder Arbeitgeber mit sehr niedriger Aufnahmequote, die bei unter 1 % liegen soll: Für das Praktikumsprogramm 2025 gab es über 360.000 Bewerbungen bei nur 2.500 Plätzen.

Laut Srivatsaa war an einem bestimmten Vorstellungsgespräch ein Geschäftsführer beteiligt, der ihn sofort mit einem Test herausforderte. Doch genau dieses finale Gespräch hätte am Ende weniger als 1 Minute gedauert. Davon berichtet unter anderem das englischsprachige Magazin Fortune.com.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Das entscheidende Gespräch dauert nur 46 Sekunden, weil er eine wichtige Fähigkeit unter Beweis stellt

Wie lief das entscheidende Gespräch ab? Srivatsaa erzählte, dass er ein Gespräch wohl mit einem der Geschäftsführer der Bank gehabt haben muss. Und er erzählte, dass das Gespräch nur 46 Sekunden gedauert haben soll:

Er [der Geschäftsführer] kommt völlig erschöpft herein. Er legt diesen großen Lederordner auf den Schreibtisch und sagt: ‚Sie sind ein Überflieger. Ich sehe hier ständig Überflieger vorbeikommen. Versuchen Sie mal, mir ein Treffen zu organisieren‘

Anstatt sich direkt auf die Unterlagen zu stürzen, stellte Srivatsaa eine einfache Frage, die das Gespräch völlig veränderte: „Ich rufe sie gerne an. Haben Sie ein Skript oder so etwas? Denn ich möchte Sie einfach gut vertreten.“

Der Geschäftsführer packte sofort seine Sachen zusammen, schüttelte Srivatsaa die Hand und ging nach etwa 46 Sekunden.

Im Nachgang erklärte der Interviewer, genau deshalb habe Srivatsaa überzeugt: Er habe anleitungsbereit und „coachable“ gewirkt und das sei ein entscheidender Unterschied gegenüber anderen Kandidaten gewesen, die direkt loslegen wollten, um sich als „Verkaufstalent“ zu beweisen.

Am Ende betont Srivatsaa, dass diese Fähigkeit, lenkbar zu sein und um Feedback oder Anweisungen zu bitten – also „coachable“ statt „cocky“ zu sein –, nicht nur im Banking, sondern auch für die Unternehmerkarriere entscheidend sei.

Eine Firma hat einen Tag Homeoffice eingeführt, um anschließend alle teilnehmenden Mitarbeiter zu entlassen. Die Firma argumentiert damit, dass die Kürzungen dazu beitragen würden, wichtige Fähigkeiten zu erhalten: Eine Firma schickt 400 Mitarbeiter für einen einzigen Tag ins Homeoffice, kündigt alle per Videoanruf

Quelle(n):
  1. youtube.com

Neues Spiel auf Steam sieht aus wie ein Mix aus Minecraft und Satisfactory, macht nach seinem ersten Trailer schon zwei Dinge richtig

Zwei Entwickler arbeiten schon seit 2 Jahren an ihrem Indie-Spiel auf Steam, jetzt gibt es einen ersten Trailer dazu. Das Duo macht dabei jetzt schon zwei Dinge richtig.

Um welches Spiel geht es? Die Rede ist von Tenkemo, einem neuen Multiplayer-Open-World-Spiel von Meh Studios auf Steam. Die Entwickler, die laut Beschreibung ihres YouTube-Kanals zu zweit sind, arbeiten seit zwei Jahren an dem Game, das wie ein Mix aus Minecraft und Satisfactory aussieht.

Am 4. Oktober 2025 gab es den ersten richtigen Trailer zu Tenkemo. Dieser überzeugt jetzt schon viele Spieler, und zwar nicht nur mit dem gezeigten Gameplay.

Den Reveal-Trailer zu Tenkemo seht ihr hier:

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Neues Indie-Spiel auf Steam erinnert im Reveal-Trailer an Minecraft und Satisfactory

Das zeigt der Trailer: Die Grafik und das grundlegende Gameplay erinnern an Minecraft. Ihr bewegt euch durch eine voxelbasierte Spielwelt, die ihr direkt mit der Spitzhacke in der Hand bearbeiten könnt. So grabt ihr euch zum Beispiel in den Boden oder in Hügel hinein, oder leitet Wasser in eine leere Grube.

Anders als in Minecraft werden Personen, Tiere und Objekte in Tenkemo nicht so kantig dargestellt. Außerdem wird das Spiel aus der Third-Person-Ansicht gespielt, nicht der First-Person.

Der Basisbau in Tenkemo erinnert stärker an Satisfactory: Ihr legt Arbeitsstationen an, legt Fließbänder und veredelt so Unsummen an Ressourcen. Zudem wählt Tenkemo einen humorvollen Ton mit visuellen Gags, der dem von Satisfactory ziemlich ähnlich ist.

Nun haben die Entwickler aber auch gleich zwei Dinge richtig gemacht, die nicht unbedingt etwas mit dem Trailer an sich zu tun haben.

Entwickler überzeugen bei Feedback und mit Humor

Was haben die Entwickler noch richtig gemacht? Zum einen haben sie klar gezeigt, dass ihnen das Feedback von Spielern wichtig ist. Das Spiel hat jetzt schon seine Fans, doch es gibt auch viel Kritik zu bestimmten Animationen.

Kommentare wie diese lassen sich unter dem Trailer auf YouTube vermehrt finden:

  • „Das sieht fantastisch aus! Das Einzige, was mich stören würde, ist die Geschwindigkeit beim Klettern, Herunterspringen und Laufen.“ (freddy3238)
  • „Diese Sprunganimation könnte im Spiel nervig sein.“ (Snow0zero)
  • „Bitte macht das Heruntersteigen einzelner Blöcke schneller und flüssiger, diese Verzögerung ist wirklich schlecht. Alles andere sieht unglaublich aus.“ (Noizzed)

Die Entwickler reagieren prompt mit einem Statement in den Kommentaren: „Scheint, als würde es viele Leute stören, wir werden es [klettern, fallen, laufen] dann schneller machen.“ Das zeigt schon mal, dass dem Team das Feedback von Spielern wichtig ist und sie darauf eingehen.

Zum anderen beweisen die beiden Entwickler, dass sie einen Sinn für Humor haben (wenn der nicht schon mit dem Namen des Studios klargeworden ist). So witzelten die Entwickler einen Tag nach Release des Trailers in den Kommentaren:

Okay Leute, wir haben einen Anruf vom CEO von EA bekommen, und er hat vorgeschlagen, dass wir, anstatt das Problem mit dem langsamen Springen zu beheben, lieber Stiefel verkaufen sollten, die das Springen für 99,99 $ schneller machen. Was sollen wir tun? Es ist echt schwer zu entscheiden.

Das kommt bei Spielern gut an, die direkt auf den Zug aufspringen:

  • „Ich persönlich finde, die niedlichen Tiere, die definitiv ein Verkaufsargument für das Spiel sind, sollten hinter einem fehlerhaften 99-Dollar-DLC versteckt werden.“ (solmateusbraga)
  • „Ich hoffe, ihr meint das nicht ernst. Denn eigentlich sollte es ein Abo-Modell sein. Sperrt es hinter einem monatlichen Battle Pass – wenn man es verpasst, muss man eben bis zur nächsten Saison warten. Und bietet unterschiedliche Sprunggeschwindigkeiten je nach Seltenheit der Stiefel an.“ (jocosesonata)

Wann erscheint das Spiel? Einen Release-Termin gibt es noch nicht, aber schon mal eine Warnung der Entwickler. Derzeit sollen Scammer eine falsche Website mit dem Namen des Spiels gestartet haben und dort den Download einer Beta anbieten. Die sei ein Virus – eine Beta gibt es zu dem Spiel noch nicht.

Die Entwickler warnen also strikt davor, irgendwelche vermeintlichen Betas zu Tenkemo aus dem Netz herunterzuladen. Die echte Beta, die im Frühling 2026 kommen könnte, erscheint dann auf Steam.

In Minecraft, das bis heute einfach nicht verschwinden will, hatte sich indes ein Twitch-Streamer einer besonderen Aufgabe gestellt. Nach sage und schreibe über 14 Jahren hat er sie bewältigt – und das für einen guten Zweck. Mehr dazu lest ihr in unserem Artikel: Twitch-Streamer findet endlich den besonderen Ort in Minecraft, den er seit über 14 Jahren sucht

Spieler von EA FC zeigt nach verlorenem Match, wie man toxisches Verhalten auf die beste Art „kontert“

In der EA-FC-Community sind hitzige Worte nach einem Online-Match keine Seltenheit. Doch ein Spieler auf Reddit zeigt, dass man auch anders reagieren kann – mit Respekt, Ruhe und einem unerwartet guten Ende.

Was ist passiert? Ein 35-jähriger Spieler teilte auf Reddit eine Chat-Unterhaltung, die nach einem hitzigen FUT-Champions-Spiel in EA FC 26 stattfand. Der erfahrene EA-FC-Gamer, der seit FIFA 99 den Controller in der Hand hält, hat gegen einen augenscheinlich 16-Jährigen verloren – ein Spiel, das eine direkte Provokation des Teenagers im Chat nach sich zog:

  • Teenager: Ezz. 1.300 Stunden auf Fifa 15? Wie hast du gegen einen 16-Jährigen verloren?
  • Gamer ahanssen: GG! Ja, ich bin schon ziemlich alt und meine Reaktionsfähigkeit lässt nach, lol. Arbeit, Kinder und so weiter, da bleibt nicht viel Zeit für FC. Ich dachte schon, du würdest mich nach der ersten Halbzeit fertigmachen. Viel Glück für deine restlichen Spiele.
  • Teenager: “Gott segne dich und deine Familie. Entschuldige, dass ich so toxisch war.”

Anstatt also mit Frust zu reagieren oder überhaupt auf die toxische Nachricht einzugehen, blieb der ältere Spieler freundlich und ruhig. Ein Paradebeispiel, wie man auf solche Nachrichten reagieren und aus einem toxischen Gegner sogar eine ehrliche Entschuldigung locken kann.

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EA FC 26 zeigt für den Karrieremodus viele Änderungen, die für mehr Dynamik sorgen

Toxische Spieler clever kontern – So geht’s in EA FC 26

Warum sorgt der Post für Aufsehen? Anstatt auf Provokationen einzusteigen, wählte der 35-Jährige den Weg der Freundlichkeit – und schaffte es damit, die Situation komplett zu drehen. In seinem Reddit-Post empfiehlt ahanssen auch anderen Spielern, seinem Beispiel zu folgen: So gehe ich mit giftigen Nachrichten um. Ein ziemlich erfüllender Moment. Sehr empfehlenswert, schreibt ahanssen via Reddit

Und was sagen andere Spieler von EA FC dazu? Unter dem Beitrag sammeln sich hunderte Kommentare, die sich nicht nur lustig über die toxische Nachricht des Teenagers machen, sondern vor allem auch von eigenen Erlebnissen dieser Art berichten. 

Reddit-User CollierAM9 hat zum Beispiel kommentiert, dass eine Person ihm nach einer Niederlage geschrieben habe, dass sie wissen würde, wo er wohnt. Daraufhin antwortete dieser trocken: “Ich setze schon mal Wasser auf.”

Dass eine Reaktion aber nicht unbedingt einsichtig sein muss, hat ein anderer Gamer im Reddit-Feed geteilt:

Ich habe vor etwa einem Jahr etwas Ähnliches gemacht. Ich habe gewonnen, aber der Typ hat mir eine Nachricht geschickt, in der er mir sagte, wie schlecht ich sei, bla bla bla. Ich habe ihm gesagt, dass meine Reaktionen nicht mehr so sind wie früher und dass ich aufgrund meiner schlechten Gesundheit einfach nicht mehr so gut mithalten kann, woraufhin er antwortete: „Hoffentlich verschlechtert sich dein Gesundheitszustand noch weiter“. Ich habe mir das nicht zu Herzen genommen oder so. Aber es hat mich zum Lachen gebracht, weil er wohl richtig wütend gewesen sein muss.

InfamousDemigod88 via Reddit

Ein anderer Reddit-User berichtet hingegen, dass er selbst ein solch toxischer Teenager gewesen sei, eine solche besonnene Antwort ihn jedoch zum Umdenken bewegt habe. Er würde seit dem nie mehr trash talken meint Mental_Diet1533.

Schaut man sich die Interaktion und die Reaktionen an, hat das FUT-Champions-Spiel ausnahmsweise sogar zwei Gewinner hervorgebracht. Wenn ihr wissen wollt, mit welcher überraschend günstigen Spielerin ihr nicht nur den Chat dominiert, dann klickt doch einmal hier rein: EA FC 26: Eine Karte für 70.000 Münzen kann in jedem Meta-Team mithalten

Ein deutsches Meme ist eigentlich weniger lustig, als erwartet – Karsten erklärt, was wirklich mit ihm los war

„Was ist denn mit Karsten los? Das sieht ja gar nicht gut aus.“ Zwei Sätze, die vielen Deutschen aufgrund eines bekannten Memes sehr bekannt vorkommen könnten. Jetzt erklärt der Mann des Memes selbst, was denn eigentlich mit ihm los war.

Was war denn mit Karsten los? Der Mann hinter dem bekannten deutschen Meme, Karsten Wöllner, erklärte sich dazu bereit, in einem YouTube-Video von Kannemilsch über den Moment zu sprechen, der 2007 im Fernsehen zu sehen war und ihn letztendlich zum Meme machte.

Er war Teil der Serie „Wildes Wohnzimmer“, dessen Filmteam Karsten bei seinem Umzug begleitete und schließlich den Moment einfing, in dem Karsten im Spurt gegen die Wand seines Wohnzimmers stürzte.

Was vor allem aufgrund der vertonten Worte „Was ist denn mit Karsten los?“ zunächst von vielen als witzig angesehen wird. Es wirkt wie beinahe gestellt, war jedoch weniger lustig, als es viele denken. Karsten Wöllner leidet unter Diabetes und fühlte in dem Moment, wie sein Körper „die Notbremse gezogen hat“.

Er hatte bereits Momente davor bemerkt, dass sein Blutzuckerspiegel sinkt und sich deshalb eine Schachtel mit Schokolade geholt, doch dann passierte nach eigener Aussage alles ganz schnell.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Die Vertonung machte den Moment zum Witz

Wie reagierte die Filmcrew? Karsten berichtet in dem Video, dass man ihm nach dem Sturz sofort geholfen habe und er nur wenige Minuten später etwas zu essen bekam und sich dann erholte. Er erklärt außerdem, dass man ihm vor der Ausstrahlung der Folge die Videoaufnahme gezeigt habe, die jedoch noch nicht die finale Vertonung beinhaltete. Im Nachhinein hätte sich Karsten eine deutliche andere Herangehensweise gewünscht.

„Das waren zwei Sätze, die eigentlich keinerlei Auflösung hatten“, sagt er im Gespräch mit Kannemilsch. Er hätte mehr auf etwas gehofft, das seine Situation erklärt hätte – den Stress, die Unterzuckerung, die benötigte Pause. Das hätte seinen Fernsehauftritt in ein ganz anderes Licht gestellt.

Hier seht ihr das Gespräch mit Karsten auf YouTube:

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Wie ging Karsten mit dem Meme um? Karsten ist sich bewusst, dass viele Menschen sich nicht bewusst waren, dass es sich bei dem Meme um einen krankheitsbedingten Unfall handelte. Trotzdem wurde das Meme für den Mann vor allem einige Jahre später immer nerviger. Schüler imitierten das Video und eine Gruppe junger Leute gaben sich als Anwälte aus, um das Video zu entfernen.

Karsten Wöllner ließ sich darauf nicht ein. Er selbst wusste, dass es zu teuer und aufgrund der Reichweite schlichtweg beinah unmöglich wäre, das Video komplett zu entfernen. Außerdem konnte er nach einiger Zeit auch seinen Frieden mit dem Meme schließen.

Das Einzige, was er wirklich bereut, ist, dass er mit einem anderen Ansatz des Senders oder auch mit mehr Eigeninitiative, die Reichweite anders hätte nutzen können. Hätte er darauf aufgebaut, wären vielleicht andere Formate – er selbst nennt beispielsweise 7 vs. Wild – für ihn zugänglich gewesen. Das wäre eine Möglichkeit gewesen, seiner Krankheit und anderen Diabetikern mehr Sichtbarkeit zu schaffen.

Ein weiteres deutsches Kulturgut hat es geschafft, im amerikanischen Fernsehen in einer Late-Night-Show gezeigt zu werden. Der Gastgeber war hellauf begeistert, doch unser deutsches Kastenbrot war es weniger und zeigt sich so authentisch, wie man es kennt: Bernd das Brot tritt in amerikanischer TV-Sendung auf, begeistert das Publikum: „Ich will, dass er auch hier berühmt ist“

Quelle(n):
  1. YouTube

Seit 16 Monaten verzweifeln die Spieler von Diablo 4 am Crafting, weil sie ständig enttäuscht werden – Jetzt will Blizzard alles besser machen

In Diablo 4 sorgt das Crafting-System „Härtung“ („Tempering“) seit Monaten für Frust. Der Grund: Es basiert auf purem Zufall. Aber Blizzard hat zugehört und kündigt nun Änderungen an.

Was ist das für ein Crafting-System? Mit der Härtung habt ihr seit Season 4 beim Schmied die Möglichkeit, zusätzliche Affixe auf eure Ausrüstung zu prägen. Um das Maximum herauszuholen, wollen gerade Spieler der oberen Liga die richtigen Werte stärken und immer weiter verbessern.

Das ist die Kritik: Das Härten ist aber mit Glück verbunden – und genau das sorgt seit Integration des Systems für Frust. Klappt die gewünschte Verbesserung nicht, gilt das Item als „bricked“ oder „zerstört“. Zwar gibt es die Schriftrolle der Wiederherstellung, die eure begrenzten Versuche zurücksetzt, doch wer zweimal Pech hat, verliert schnell die Motivation.

Blizzard hat zwar kleinere Quality-of-Life-Anpassungen vorgenommen – etwa, dass die zuletzt genutzte Anleitung gespeichert bleibt und man so ein paar Klicks spart – doch das eigentliche Problem ist weiterhin vorhanden: zu viel Glück, zu wenig Kontrolle.

Blizzard arbeitet an „einer Menge großer Themen“

Was will Blizzard verändern? In einem Post auf X erklärte Community Director Adam Fletcher, dass man derzeit an Anpassungen der beiden Crafting-Systeme Härtung und Vollendung arbeite. Er schrieb:

In den kommenden Wochen werden wir die Änderungen vorstellen, die bald im PTR (Public Test Realm) verfügbar sein werden. Dieses Mal etwas früher als sonst, da es eine Menge großer Themen abzudecken gibt – darunter Änderungen an Vollendung und Härtung, Kampf- und Regionsfortschritts-Updates und mehr!

Der PTR zu Season 11 soll also besonders wichtig werden. Blizzard möchte, dass die Spieler die neuen Systeme früh testen und Feedback geben. Welche Änderungen konkret geplant sind, bleibt noch offen. Jedoch ist eben das „Zufallsprinzip“ der Härtung, das für Frust sorgt, einer der größten Kritikpunkte.

Das Studio hat in der Vergangenheit schon mehrfach gezeigt, dass es auf Spielerfeedback reagiert, etwa mit den Anpassungen an den Höllenhorden oder der Einführung der Chaos-Uniques, die eine spannende saisonale Mechanik darstellen. Und Season 10 ist tatsächlich eine der erfolgreichsten Seasons:

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Season 10 in Diablo 4 macht endlich wieder Spaß

„Season 11 könnte ein Wendepunkt sein“

Wie kommt die Ankündigung an? Die Ankündigung wird in einem Reddit-Thread diskutiert und überwiegend positiv aufgenommen. Wir fassen ein paar Meinungen aus den Kommentaren zusammen:

  • not_ondrugs: „Tempering-Änderungen – ich kann’s kaum erwarten! Ich habe letzte Nacht denselben Stat ungefähr achtmal hintereinander gerollt. Ja, ich habe eine Schriftrolle benutzt.“
  • Deidarac5: „Sieht ganz so aus, als würde Season 11 wieder so ein kompletter Wendepunkt wie Season 4, die das Spiel völlig verändert hat. […] und hoffentlich bringt die Season auch neue Systeme, statt nur alte zu reparieren.“
  • Greyfire10: „Das Härten muss sich ändern – wenn du […] sechsmal in Folge denselben Stat rollst und damit das Item ruinierst, macht das einfach keinen Spaß. Die Spieler brauchen mehr Kontrolle über diesen Prozess. Das Ganze dem Zufall zu überlassen, ist eine schlechte Ausrede für ein veraltetes Gameplay-Konzept. RNG ist super für Drops, aber nicht für Anpassung. Raus damit.“
  • tFlydr: „Um Himmels willen – lasst mich einfach selbst wählen, welche Härtung ich will! Wenn ich ihn auf ein Item setze, soll es nur einen minimalen Roll geben, und jeder Reroll wählt zufällig einen Wert innerhalb des Bereichs, anstatt den Affix komplett zu tauschen. Immer noch RNG, aber nicht mehr komplette Qual.“
  • Complex_Outcome1311 (Thread-Ersteller): „Denkt dran: Blizzard hatte bereits 10 Seasons geplant, die waren fertig. […] und jetzt, da Rod Ferguson weg ist, geht das Spiel in eine neue Richtung.“

Wann kommen die Änderungen ins Spiel? Ein genaues Datum für den PTR zu Season 11 gibt es noch nicht. Die finalen Änderungen werden vermutlich in Season 11 in Diablo 4 kommen, die laut Roadmap im Dezember 2025 startet. Bis zum Ende von Season 10 habt ihr also erst mal noch die Möglichkeit, die saisonalen Mechaniken zu nutzen – etwa die neuen Uniques. Und ein Experte verrät Tipps, wie ihr am schnellsten an Chaos-Uniques in Diablo 4 kommt.