Diablo 4 hat mit Season 10 einen soliden Start hingelegt. Allein auf Steam sind über 40.000 Spieler auf die Server gestürmt, um die neuen Inhalte zu zocken und obwohl die Überraschung groß ist, glauben Fans zu wissen, woran das liegt.
Wie erfolgreich ist Season 10? Der aktuelle neueste Peak auf Steam seit dem Release von Season 10 beläuft sich auf 49.001 gleichzeitige Spieler (Stand: 12:35 Uhr am 29. September via steamcharts.com) – dabei handelt es sich um den wohl zweitgrößten Peak überhaupt. Im Vergleich: Diablo 4 konnte bei seinem größten Peak über 55.000 gleichzeitige Spieler anziehen, und das zum Release von Vessel of Hatred.
Für viele Fans auf Reddit ist das ein positives Zeichen, denn sie feiern den Erfolg für ihr geliebtes Hack & Slay. Einige jedoch denken, der Ansturm auf Season 10 sei einem anderen Grund geschuldet als der guten Season.
Free Weekend und starke Änderungen fürs Endgame
Weshalb ist Season 10 so erfolgreich? Laut Sea_Leadership_7433 liegt der plötzliche Anstieg der Spielerzahlen wohl am Free Weekend, an dem auch Neulinge das Spiel für eine kurze Zeit kostenlos testen können. Significant-Lime6340 streitet diese Theorie aber ab, denn das sei nicht das erste Free Weekend gewesen – Season 5 und 7 erhielten ebenfalls eine solche Aktion und diese boten nicht genug Anreize, um den Peak so weit zu erhöhen.
camthalion87 hat da wohl eine andere Theorie und dieser stimmen auch 339 Fans zu. Laut ihm hängt die Popularität wohl damit zusammen, dass Diablo 4 Änderungen im Endgame durchgeführt hat. Seit Season 10 und den Chaos-Uniques müssen Fans nun nicht mehr für das beste Gear die Liars auf- und abfarmen. Stattdessen bieten auch Höllenhorden und andere Aktivitäten hohe Chancen auf starken Loot und das gefällt den Fans.
Diese Änderung würde das Endgame spaßiger und abwechslungsreicher gestalten, als ständig irgendwelche Bosse zu besiegen, wie man es schon in den vorigen Seasons tat. Für viele sei das eine willkommene Änderung und man hoffe, wie Karltowns17, dass diese Chaos-Rüstungen und die Mechanik dahinter, wie man sie ergattert, in den nächsten Seasons erhalten bleiben – auch, wenn die Entwickler bereits erklärt haben, dass es sich um saisonale Items handelt.
Neben dem Endgame-Grind gab es aber eine Änderung, mit der sich Fans gar nicht anfreunden konnten, und das ist die Anpassung rund um die Seelentürme. Sie galten schon vor der Änderung als nicht lohnenswert, aber mit Season 10 wurden sie komplett unbrauchbar. Viele gingen deshalb auf die Barrikaden, doch das bewegte Blizzard dazu, zu handeln: Eine nervige Mechanik aus Diablo 4 ist mit Season 10 noch schlimmer, zerstört für Spieler beliebte Aktivität
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Ich würde ja gerne wieder nen Kanai würfel haben… 3 zusätzliche Einzigartige Effekte wie in d3 würde die build vielfallt auch boosten. Gerne auch das es diese chaos items sind und man sie vorher finden muss um sie im Würfel einzulesen.
Mein Traum wäre auch die Reduzierung oder Wegfall der boss Materialien… 12 sind bei manchen Bossen einfach zu viel, dafür das auf T4 sehr oft nicht 1 Ancestral item dabei ist…
Die Chaos-Uniques machen fuer mich den Unterschied und hoffe wirklich, dass diese in das Grundspiel permanent integriert werden – somit sind so viel mehr Builds moeglich, auch wenn Balancing evtl schwieriger ist, was ja bisher so oder so nicht wirklich gelungen ist.
Die Season-Mechanik an sich ist halt wie immer, nur in anderem Gewandt, aber die Chaos-Uniques find ich ne echt gute Idee.
Die Season ist die erste Season in der ich Qual 4 vernünftig laufen kann seit der Umstellung der Schwierigkeitsgrade. Davor war bei mir in Qual 3 Schluss. Das Manaschild der Sorc ist etwas übertrieben aber ich mags.
Das bekommt man, mit Glück, bei Battruc (oder wie er geschrieben wird), in den Höllenhorden?
Ich komme zwar immer relativ zügig bis Qual 4, doch nach einigen Änderungen und Anpassungen, seitens Blizzard, wurde die Grube gefühlt immer zäher, ich schaffte letzte Season gerade so Pit 95-100, bevor ich, wegen zu geringem Progress und gelangweilt, das Handtuch warf. Selbst mit Harlekin und Schleier des Todes merkte ich in der Grube kaum bis keinen Fortschritt. Ich bin gespannt, wie sich das Manaschild spielen wird 🙂
Dieses Season spiele ich gemächlicher, switche zwischen Div2 und Diablo4 und fand es bis Level 60 etwas zäh, doch nun, 50 Paragonastufen später macht die Zauberin schon Spass, obwohl ich aktuell noch mit einem puren Starter-Set, ohne Vermachte Items, ohne den einzigartigen Chaosvorteil, spiele. Die Flammenwände, die man mit dem legendären Chaosvorteil erhält, sind schon nice.
Ich meine man bekommt immer einen bis man alle 4 hat ab Qual 1. Man muss nur auf die 666 Punkte kommen um ihn zu beschwören.
Ja ich bin tatsächlich ein simpler Spieler. Mir hat das ganze Buff stacken nicht gefallen. Deswegen hab ich oft noch Qual 4 erreicht aber auch nicht jede Season und auf Qual 4 hab ich dann auch nie gespielt. D.h. Pit 55 war bei mir Schluss. Diese Season bin ich bequem auf 65 in weniger als einem Drittel der Zeit gekommen, weiter hab ich noch nicht gemacht. Aber ich denke das ist noch gut Luft nach Oben. Gear mäßig bin ich noch nicht wirklich gut ausgestattet. Habe noch vier 750er Rüstungen und viel Pech beim Schmied gehabt. Also alles in allem sehr sehr Noob freundlich diese Season.
Also muss ich, bei meinem Glück, 2664 Punkte ansammeln.
Ich habe gerade das Ophidische Iris bekommen, das lässt die Hydras ja förmlich explodieren. Derzeit habe ich noch keine Glyphe gelevelt, noch kein Affix auf die Rüstungen gerollt oder gehärtet und ich habe das Gefühl, ich könnte bis Qual 4 durchmarschieren 😅
Auf der Jagd nach Tal Rashas Reif (Varshan), mein erster Endgame Bossfight, tauchte Belial auf und brachte mir, neben dem Iris Amulett, auch ein 4GA Tyraels Macht. Das Spiel kann bei manchen Rüstungsdrops, zu 99% immer die, die man nicht braucht, so großzügig sein. Undank ist der Welten Lohn.
Klingt gut was du schreibst. Dachte ich wäre D4 müde, doch jetzt habe ich auch gerade wieder richtig Bock. Mal sehen wohin die Reise mit der Zauberin geht.