In Pokémon GO kehrt ein beliebtes, legendäres Monster zurück. Und zwar in einer Form, in der ihr es bisher nicht bekommen konntet.
Legendäre Pokémon gehören zweifelsohne zu den beliebtesten Monstern, die ihr in Pokémon GO erhalten könnt. Sie sind meistens nicht nur selten, sondern gehören oftmals auch zu den besten Angreifern in Pokémon GO.
Nun wurde das Dynamax-Debüt für ein legendäres Monster angekündigt. Passend dazu gibt es ein Dyna-Kampfwochenende, welches das Debüt am Samstag, dem 29. November 2025 um 6:00 bis zum Sonntag, dem 30. November 2025 um 21:00 Uhr feiert.
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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer
Der Anführer der legendären Vögel
Um welches Monster handelt es sich? Bei dem Dyna-Kampfwochenende könnt ihr Lugia erstmals in seiner Dynamax-Form erhalten. Lugia ist ein legendäres Monster aus der 2. Generation und besitzt die Typen Psycho und Flug.
Es bildet mit Ho-Oh ein Duo und gilt als der Anführer der 3 legendären Vögel Arktos, Zapdos und Lavados.
Um den legendären Vogel zu erhalten, müsst ihr ihn beim Event in Dynamax-Raids herausfordern und bezwingen. Anschließend könnt ihr es fangen. Wenn ihr etwas Glück habt, dann könnt ihr auch direkt die Shiny-Variante von Dynamax-Lugia erhalten.
Welche Inhalte gibt es beim Event? Wie gewohnt gibt es einige Boni, die das Event um Dynamax-Lugia begleiten. Dabei handelt es sich um die Folgenden:
Dynamax-Lugia erscheint an Kraftquellen
das Sammel-Limit für Dyna-Partikel wird auf 1.600 erhöht
Laufdistanz für Dyna-Partikel wird um 75 % reduziert
Kraftquellen erneuern sich häufiger
8-fache Menge an Dyna-Partikeln von Kraftquellen
Am Dienstag, dem 25. November 2025 um 6:00 Uhr wird zudem eine kostenlose, befristete Forschung freigeschaltet. Hier könnt ihr unter anderem ein Dyna-Nebulak erhalten. Entwickelt ihr das Nebulak zu Gengar, erhaltet ihr einen starken Angreifer gegen Lugia.
Ihr habt bis Sonntag, dem 30. November 2025 um 21:00 Uhr Zeit, um die Forschung zu lösen und die Belohnungen einzusammeln.
Für 9,99 $ (also ungefähr 10 €) könnt ihr im Webstore von Pokémon GO zudem ein Dyna-Kampf-Boostbox erwerben. Hier erhaltet ihr einen Dyna-Pilz sowie 7 Dyna-Partikel-Packs.
Neben dem Dyna-Kampf-Wochenende mit Lugia gibt es noch viele weitere Events, die im aktuellen Monat in Pokémon GO anstehen. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind und wann sie jeweils stattfinden, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im November 2025 in Pokémon GO.
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KI-Inhalte sind umstritten, jetzt soll ausgerechnet Anno 117 solche Inhalte nutzen. Die Community schimpft und sammelt angebliche Beweise. Doch was steckt genau dahinter?
KI-Inhalte in Spielen sind hochumstritten und gelten unter Spielern als billige Ausrede, um Geld zu sparen. Selbst das neue Anno-Spiel von Ubisoft bleibt nicht von solchen KI-Inhalten verschont, wie jetzt unter anderem das englischsprachige Magazin PCGamer berichtet:
Die Community wirft den Entwicklern von Anno 117 vor, KI-generierte Inhalte zu verwenden. Und das Magazin Kotaku erklärt, dass Anno 117 das erste Anno-Spiel überhaupt ist, welches einen KI-Disclaimer auf seiner Shopseite auf Steam hat. Auf Steam steht konkret:
Update, 20.11.2025: Wir haben ein Statement von Ubisoft ergänzt.
[EN]: AI tools were used to help create some in game assets. In all such cases, the final product reflects our team’s craft and creative vision.
[DE] KI-Tools wurden verwendet, um einige Spielelemente zu erstellen. In allen diesen Fällen spiegelt das Endprodukt die Handwerkskunst und die kreative Vision unseres Teams wider.
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Der Trailer zum Aufbau-Strategiehit Anno 1800
Spieler werfen Anno 117 vor, KI-generierte Inhalte und KI-Übersetzungen zu verwenden
Was sind das für KI-Inhalte? In einem konkreten Beispiel, welches auf Reddit geteilt wurde, geht es konkret um Hintergrundbilder, die man etwa beim Laden eines Spielstands sehen kann. Nutzer verweisen auf fehlerhafte Gesichter, falsch generierte Hände und doppelte Köpfe. Alles Probleme, die man mit KI in Verbindung setzt.
Doch da soll es mit KI nicht aufhören. In einem weiteren Post auf Reddit, der vom bekannten Mod-Entwickler Taubenangriff geteilt wurde, geht es vor allem um die deutsche Lokalisierung. Konkret geht es darum, dass Begriffe, die seit 25 Jahren immer gleich geheißen haben, plötzlich anders heißen. Das solle unter anderem daran liegen, weil man mit KI die Texte und Begriffe einfach 1:1 übersetzt haben soll, ohne sich über die Inhalte Gedanken zu machen und es keiner mehr überprüft hat. Das fällt laut Nutzern vor allem dann auf, wenn Begriffe falsch übersetzt worden sein sollen und im Deutschen keinen Sinn ergeben würden.
So werde laut dem Post aus dem „Clothier“ im Deutschen der Tuchhändler. Es handelt sich im Spiel aber um einen Hersteller und nicht um einen Verkäufer. „Kleidungsschneiderei“ wäre der bessere Begriff, laut Community. Schließlich werde der Sandalenhersteller auch nicht mit Verkäufer übersetzt.
In einem anderen Beispiel werde „Need of Residences“, mit „Bedarf an Wohnhäusern“, übersetzt. Es gehe aber nicht um den Bedarf, sondern um das „Bedürfnis von Wohnhäusern“, welchen das öffentliche Gebäude erfülle.
Was ist an den Vorwürfen dran? Wir haben den Test einmal selbst gemacht und die deutsche Textsprache in Anno 1800 und in Anno 117 geprüft und miteinander verglichen. In einigen Punkten können wir die Vorwürfe der Nutzer bestätigen, in anderen hingegen nicht:
Der Hafenbereich heißt Hafengebiet, in Anno 1800 hieß es noch Hafenbereich. Hier wurde anders übersetzt.
Die Försterhütte in Anno 1800 heißt in Anno 117 jetzt Waldlager. Eine Übersetzung, die so von der Community kritisiert wurde und wir genau so im Spiel finden können.
Aber es gibt auch Begriffe, die bereits in Anno 1800 ihren Einzug fanden und sich in Anno 117 nicht grundlegend geändert haben:
Bereits in Anno 1800 baut man Anbauflächen bei seinen Farmen und keine Felder, wie von der Community kritisiert. In Anno 117 ist dies ebenfalls so, dass man Anbauflächen setzt.
Bei den Tierfarmen, etwa den Schafen, baut man ebenfalls Tierbereiche wie im späteren Anno 117. Bei Anno 1800 heißen nur die Gebäude, die man am Ende setzt, etwa „beheizte Tierweide“ in der neuen Welt. Der Begriff „Weide“ kommt zwar vor, aber nicht für die allgemeinen Gebäude.
Mittlerweile hat sich Ubisoft zu den Vorwürfen gemeldet und erklärte in einer Antwort gegenüber TheGamer.com, warum Spieler KI-Bilder finden konnten:
Dieses Bild war ein Platzhalter, der unbeabsichtigt durch unseren Überprüfungsprozess gerutscht ist. Das endgültige Bild ist hier angehängt und wird die aktuelle Version dieses Artworks mit dem kommenden Patch 1.3 ersetzen. Da Anno 117: Pax Romana unser bisher ambitioniertestes Anno-Spiel ist, haben wir das größte Team von Künstlern zusammengestellt, das es je für die Reihe gab.
Um dem einzigartigen Umfang des Projekts gerecht zu werden, verwenden sie KI-Tools für Iterationen, Prototyping und Exploration. Jedes Element, das die Spieler im fertigen Spiel erleben werden, spiegelt das handwerkliche Können, die Kunstfertigkeit und die kreative Vision des Teams wider.
Seid ihr Strategiespiel-Fan und könnt es eurem Geldbeutel nicht antun, andauernd für neue Spiele aufkommen zu müssen? Dann bieten sich Spiele an, in die man irrsinnig viel Zeit investieren kann – hier sind 6 solcher Titel, die ihr auf Steam findet: 6 Echtzeit-Strategiespiele auf Steam, in die ihr locker 1.000 Stunden stecken könnt
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Nach den Grafikkarten sieht es jetzt ganz so aus, als stünde der nächsten PC-Kompontente Preissteigerung und knappe Verfügbarkeiten bevor: RAM, der wichtige Arbeitsspeicher, ist gerade hoch im Kurs bei internationalen Unternehmen, die Produkte reihenweise aufkaufen.
Um welche Komponente geht es? Arbeitsspeicher oder auch RAM (Random Access Memory) ist eine wichtige Komponente für PCs. Arbeitsspeicher dient als Zwischenspeicher für Dateien. Jedes Mal, wenn ein Computer startet, benötigt der Prozessor verschiedenste Informationen wie zum Beispiel Programmtreiber, um korrekt zu funktionieren.
Dazu passend, präsentiert euch Gabe Newell in einem Werbespot ein Küchengerät:
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Werbespot für das Joule-Küchengerät mit Gabe Newell von Valve
Preissteigerungen von 100 Prozent sind noch nicht das Ende
Warum steigen die Preise an? Seit ca. Mitte 2025 sind Preissteigerungen von Arbeitsspeicher festzustellen. Vor allem Unternehmen mit KI-Fokus sollen verfügbare Bestände allmählich aufkaufen. Dadurch entsteht eine Knappheit von RAM, welche wiederum in Preissteigerungen resultiert (via tomshardware).
Zum Vergleich:
Anfang 2025 kostete ein DDR5-RAM-Kit mit 32 GB von Corsair ca. 100 Euro (via Geizhals).
Mittlerweile kostet dasselbe Modul seit dem 13.11.2025 etwa 200 Euro (via Geizhals). Das entspricht einer Steigerung von 100 Prozent.
Nun sollen seit kurzer Zeit nicht nur KI-Unternehmen die verbleibenden Arbeitsspeicher-Vorräte aufkaufen, sondern Hersteller wie Asus und MSI beginnen ebenfalls damit, Restbestände aufzukaufen und ihre Lager zu füllen.
Große Firmen kaufen Arbeitsspeicher, Konsumenten trifft es deswegen besonders hart
Wozu brauchen Unternehmen Arbeitsspeicher? Unternehmen wie Microsoft und Nvidia verdienen einen Großteil ihrer Einnahmen mit Server-Angeboten wie zum Beispiel Cloud-Diensten (via Nvidia.com). Diese benötigen große Mengen an Arbeitsspeicher, um steigende Nutzerzahlen zu stemmen.
Da KI mittlerweile im mehr Mainstream ankommt, setzen immer mehr Unternehmen auf KI-Systeme, um Arbeitsprozesse zu automatisieren. Dadurch steigt der Bedarf an Server-Strukturen für künstliche Intelligenz weiter an.
Was bedeutet das für den Nutzer? Für den durchschnittlichen Nutzer, der etwa Arbeitsspeicher für seinen Gaming-PC kaufen möchte, bedeutet das jedoch, dass entweder die Preise kräftig steigen oder kein Produkt mehr verfügbar ist. Und das wirkt sich am Ende auch auf Fertig-PCs und andere Geräte aus, die ebenfalls Arbeitsspeicher benötigen.
Der Joker ist der vielleicht größte Feind Batmans. Dessen Geheimidentität juckt den Clownprinzen aber nur sehr bedingt. Im Gegenteil: Offensichtlich will der Mann gar nicht wissen, wer sich da unter der Fledermausmaske versteckt.
In den meisten Geschichten ist die Geheimidentität Batmans eine Information, die nur seine engsten Vertrauten kennen. Dass sich der Milliardär Bruce Wayne hinter dem Detektiv verbirgt, das wüssten einige Schurken wie der Pinguin oder Two-Face wohl nur zu gerne.
Aber genau das ist: Joker hat ein Problem mit Batman. Nicht mit Bruce Wayne, oder wen auch immer er unter der Maske vermutet. In den meisten Geschichten weiß er nicht, wer Batman ist, und es interessiert ihn auch nicht. Im Gegenteil: Eigentlich will Joker es explizit nicht wissen.
In Christopher Nolans „The Dark Knight“ etwa fordert der Joker von Batman, seine Identität zu offenbaren – aber gegenüber der Öffentlichkeit. Aber auch hier scheint sich der Joker weniger darum zu scheren, wer Batman ist. Die Forderung ist eher Teil des Spiels, und am Ende erfährt er auch nicht, wer Batman ist.
Was hingegen passiert, wenn der Joker herauskriegt, wer Batman eigentlich ist, konnte man sich 2020 in der Animations-Serie „Harley Quinn“ anschauen. Die Szene wurde vom offiziellen DC-Kanal hochgeladen und ist hier zu finden. Logisch: Spoilergefahr!
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Verderbt dem Joker besser nicht den Spaß an Batman
In der Szene ist der Joker an seinem Geburtstag zu beobachten. Den Tag vertreibt er sich damit, den gefesselten Batman mit Elektroschocks zu malträtieren. Doch der Clown ist gelangweilt und insgesamt nicht begeistert von seinem Geburtstag.
Scarecrow, der ebenfalls vor Ort ist, versucht den Joker aufzumuntern, schlägt ein paar andere Schurkereien vor und greift dann kurzerhand zur Maske Batmans, um dessen Identität zu enthüllen.
Das erweist sich als Fehler. Während Scarecrow schockiert ist, dass Bruce Wayne vor ihm steht, ist Joker seinerseits schockiert, dass Scarecrow die Frechheit besaß, ihm die Maske zu mopsen – und so das Mysteriöse an ihrer Beziehung zu zerstören.
Er wollte nicht wissen, dass Batman „nur ein reicher Typ mit Elternkomplexen“ sei. Kurzerhand krallt er sich Scarecrow, schmeißt ihn eine Treppe runter und erledigt ihn mit Säure.
Danach versucht er noch Streit mit Bruce Wayne anzufangen, bei dessen „WayneTech“ er ein Elektro-Auto bestellt und auch schon bezahlt habe, aber immer noch darauf warte. So richtig scheint er das aber auch nicht zu fühlen.
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Auch in "Killing Joke" zeigt sich der Joker von seiner schlimmsten Seite
Man sieht also: Dem Joker mitzuteilen, wer Batman ist, sollte man sich besser klemmen. Generell sollte man den Clown aber besser meiden, denn der mörderische Comedian hat im Laufe der Jahre jede Menge gruselige Nummern abgezogen. Von ihm gibt es heutzutage jede Menge Varianten. 7 absurde Versionen des Jokers findet ihr hier.
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Nach einer langen und unerfüllten Entwicklungsphase eines ambitionierten Minecraft-Konkurrenten, wurden wartende Fans schließlich mit der Neuigkeit konfrontiert, dass das Projekt eingestampft wurde. Doch 5 Monate nach dem eingetroffenen Tod meldet sich der Gründer des Entwicklungsstudios mit rettenden Worten an die Community.
Von welchem Spiel ist die Rede? Es handelt sich um das Sandbox-RPG „Hytale“ von Hypixel Studios, das nach seiner ersten Ankündigung im Jahr 2018 bereits über 61 Millionen Views mit seinem ersten Trailer sammeln konnte. Es entstand ein großer Hype um einen möglichen Konkurrenten zu Minecraft, dessen Release jedoch wegen unerreichten technischen Ambitionen immer weiter nach hinten verschoben wurde. Riot Games, die Hypixel Studios im Jahr 2020 gekauft haben, drehten schließlich im Juni 2025 nach jahrelanger Entwicklung den Geldhahn zu und das Studio wurde nach und nach geschlossen.
Die Gründe für diese Entscheidung wären die immer steigenden Ambitionen des Studios und mit ihnen eine sich stets verändernde Vision gewesen, die immer mehr Zeit und dementsprechend Budget verlangte. Es wurden Kompromisse gesucht, die Hytale jedoch zu einem ganz anderen Spiel gemacht hätten. Das Projekt wurde eingestampft und mit ihnen die Vorfreude vieler wartender Spieler.
Doch nun, 5 Monate nach dieser Bekanntgabe und dem Austausch mit Riot Games, meldet sich ein Co-Gründer von Hytale und Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme, mit einer Nachricht auf X, die deutlich optimistischer, sogar hoffnungsvoll klingt: „Hytale ist gerettet“.
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Hytale – Trailer zum Minecraft-MMORPG
Mit „allen Ecken und Kanten“ zurück zur originalen Vision
Was kündigt der Co-Gründer an? Simon Collins-Laflamme überraschte mit einer positiven Nachricht, dass Riot Games ihnen Hytale zurückgegeben und das Spiel nun doch eine Zukunft habe. In einer Folgenachricht scheint er das Problem der unklaren Vision und den immer weiter angestiegenen Ambitionen direkt aufzufassen, was Fans wieder optimistisch stimmt:
Die gute Nachricht von des Hypixel-Co-Gründers Simon Collins-Laflamme (Quelle: X)
Vielen Dank an Riot, dass sie mit mir zusammengearbeitet haben, um dies zu ermöglichen. Sie wollten das Beste für die Spieler, und das bedeutet, dass wir das Spiel irgendwann spielen können.
Dieses Spiel lag mir schon immer am Herzen, und ich freue mich darauf, es wieder nach Hause zu bringen.
Um ehrlich zu sein: Hytale ist kein ausgefeiltes AAA-Spiel, das nur darauf wartet, veröffentlicht zu werden. Es ist chaotisch. Es ist unausgereift. Und es gibt noch viel zu tun.
Mein Plan? Es so schnell wie möglich für euch herauszubringen. Kein Warten mehr. Ihr werdet es spielen können, mit allen Ecken und Kanten.
Am ersten Tag wird es nicht perfekt sein. Ich hoffe, dass wir es gemeinsam zu etwas ganz Besonderem machen werden.
Danke, dass ihr an Hytale glaubt. Zeit, sich an die Arbeit zu machen.
– Simon Collins-Laflamme (@Simon_Hypixel), Co-Gründer von Hypixel Studios auf X
Auf der offiziellen Website von Hytale fügt er hinzu, dass es für Riot Games keinen Sinn mache, das Spiel in seiner bestehenden Form weiterzuentwickeln. Trotzdem wollten sie letztendlich, dass Spieler irgendwann eine überarbeitete Version von Hytale erhalten würden, wofür der Co-Gründer Riot seinen tiefen Dank ausspricht.
In den letzten Wochen habe das Studio mehr als 30 ehemalige Entwickler eingestellt, „die das Spiel in- und auswendig kennen“ und an ihre Arbeit und die ursprüngliche Vision von Hytale zurückkehren werden. Sie arbeiten nun völlig unabhängig und seien persönlich entschlossen, Hytale für die nächsten 10 Jahre zu finanzieren.
Wie soll es nun weitergehen? Anstatt an einer perfekten Spieleengine zu feilen, will sich das Team zunächst auf das Spiel an sich konzentrieren, auch wenn sie damit ein unfertiges Produkt riskieren. Dafür wollen sie auch die Community miteinbeziehen und setzen bei der Erstellung von Inhalten besonders auf die Hilfe von Moddern, aber auch der Meldung von Fehlern, Feedback und einen gemeinsamen Aufbau.
Was Fans, die weiterhin an Hytale geglaubt haben, nun erwarten können, beschreiben sie wie folgt:
„Dies ist kein ausgereiftes Produkt. Es handelt sich um eine rohe, unfertige, manchmal fehlerhafte Erfahrung mit unglaublichem Potenzial. Ihr werdet Platzhalterinhalte, unausgewogene Systeme und frustrierende Fehler finden. Ihr werdet aber auch magische Momente erleben, perfekt funktionierende Systeme entdecken und einen Eindruck davon bekommen, was daraus werden könnte. Mit dem Early Access möchten wir Ihr Vertrauen gewinnen, statt es einzufordern.“ (Quelle: Hytale.com)
Hypixel Studios erhält jetzt eine zweite Chance, aus vorherigen Fehlern zu lernen und es besser zu tun. Anhand der Community-Reaktionen wird nämlich deutlich, dass Fans den möglichen Erfolg des Projektes noch nicht, oder zumindest nicht mehr, aufgegeben haben. Wie es im Jahr 2018 um Hytale stand und was den Hype auslöste, könnt ihr hier auf MeinMMO nachlesen: Dieses MMORPG will Minecraft sein, nur in besser
Die Steam Machine soll schneller sein als 70 % aller Gaming-PCs auf Steam. Das erklärt zumindest ein Entwickler von Valve in einem Interview.Bei der Entwicklung der Steam Machine habe man vor allem auf Performance und Preis geschaut und was die meisten Spieler wirklich interessiert.
Valve hat die Steam Machine vorgestellt. In einem Interview erklärte der Hardware-Ingenieur von Valve, Yazan Aldehayya, dass man sich viele Gedanken bei der Steam Machine gemacht habe.
Ein wichtiger Punkt, so erklärt er selbst, sei neben dem Preis vor allem die Performance. Und hier würde man 70 % aller Gaming-PCs schlagen. Davon berichtet unter anderem das englischsprachige Magazin WCCFTech.com.
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Seht euch den offiziellen Trailer zum Steam Deck OLED an
Leistung und Preis sind bei der Steam Machine wichtig
Das sagt der Entwickler: In dem Interview mit dem Kanal „Adam Savage Tested“ erklärte er, dass man zwei Dinge bei der Entwicklung beachten musste: Das sei zum einen die Leistung, denn die muss für alle Steam-Spiele ausreichen. Zum anderen müsse der Preis stimmen. Und hier habe man darauf geschaut, was das Interesse der Nutzer ist. Daher habe man ein Gerät entwickelt, das stärker ist als 70 % aller Gaming-PCs. So erklärt er:
Das Erste ist, dass es genug Leistung haben muss, um alle deine Steam-Spiele zu spielen. Das war uns wirklich wichtig. Wir wollen, dass es eine ziemlich einfache Erfahrung ist. Du musst dir keine Gedanken darüber machen, ob du diese Spiele spielen kannst.
(…)
Aber wir wollten auch eher ein Einsteigergerät ansprechen. Wir wissen, dass die Erschwinglichkeit wirklich wichtig ist, oder? Der Preis spielt definitiv eine große Rolle dabei, welches Leistungsniveau wir anstreben. Im Wesentlichen haben wir diese beiden Richtungen genutzt, um zu ermitteln, was unserer Meinung nach am sinnvollsten ist.
Eine weitere Sache, die wir uns angesehen haben, ist die Steam-Hardware-Umfrage. Im Grunde genommen gibt uns das einen guten Anhaltspunkt dafür, wo die Heimgeräte der Leute in Bezug auf die Leistung stehen, und die Steam Machine ist gleichwertig oder besser als 70 % der Geräte, die die Leute zu Hause haben. Das ist auch eine andere Möglichkeit, darüber nachzudenken, wie wir zu diesem Leistungsniveau gekommen sind.
Außerdem erklärte der Entwickler, dass man in der Steam Machine keinen speziellen Chip einsetzen werde, sondern ein Modell, das man so im Handel bekommt. Man habe aber die Software so angepasst, dass sie für SteamOS optimiert sei. Aber, das erklärte Valve an anderer Stelle, sei es jedem Nutzer selbst überlassen, welches Betriebssystem man auf der Steam Machine installieren wolle.
MeinMMO stellt euch im Folgenden die besten Alternativen zum Steam Deck vor. Das könnte vor allem für diejenigen unter euch interessant sein, die entweder das Steam Deck nicht vorbestellen wollten oder nach einer alternativen, leistungsfähigen Gaming-Konsole suchen: Steam Deck: Das sind die 10 spannendsten Alternativen 2025
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Bosse gehören in vielen Spielen zu den Highlights, aber nur, wenn sie Spaß machen und insgesamt gelungen sind. Die folgenden 5 Exemplare sorgen hingegen für Frust, und das aus unterschiedlichen Gründen.
Wie wurde diese Liste erstellt? Die einen lieben sie, die anderen könnten liebend gern darauf verzichten: Boss-Gegner. Sie stehen meist am Ende eines Levelabschnitts und müssen besiegt werden, um im Spiel voranzukommen.
Für diese Liste haben wir uns Bosse angeschaut, die lange im Kopf bleiben, und das nicht, weil sie so gut sind. Im Gegenteil: Die folgenden Gegner nerven einfach nur. Und zwar nicht unbedingt, weil sie so schwierig sind. Diese Bosse fallen vor allem durch ihr misslungenes Design auf und sind Störfaktoren in einem ansonsten guten Spiel.
Fans von Dark Souls träumen nachts vermutlich von diesem Boss, der im ohnehin schon mäßig gelungenem Gebiet „Verlorenes Izalith“ auf sie wartet. Das Bed of Chaos ist ein Boss, der eigentlich nicht viel draufhat, bei dem man aber aus den falschen Gründen dennoch leicht sterben kann.
Es gilt, zwei Schwachstellen an den Seiten des baumartigen Wesens zu zerstören, ehe man über die Mitte zum Herz vordringen kann. Das Problem: Der Boss wischt erst mit seinen langen Armen durch den kompletten Raum, was nicht weiter schlimm wäre, würde die Spielfigur bei einem misslungenem Ausweichversuch dabei einfach getroffen werden und zu Boden fallen. Doch im Laufe des Kampfes brechen Teile des Bodens ein, was den freien Fall in den sicheren Tod enorm begünstigt.
Kombiniert mit einer störrischen Kamera, schlechten Hitboxen und einem ziemlich langen Rückweg vom Speicherpunkt im Falle des Ablebens bleibt das Bed of Chaos in Erinnerung. Jedoch in keiner guten. Das ist in einem Spiel voller cooler Bosse besonders bedauerlich und zieht die Spielerfahrung im letzten Drittel von Dark Souls merklich nach unten.
Der neue Rollenspiel-Hit Where Winds Meet gehört zum legendären Wuxia-Genre, das in China seit über 100 Jahren auch in Filmform präsent ist. MeinMMO stellt euch 7 Filme vor, mit denen ihr noch tiefer einsteigen könnt.
Wie wurde diese Liste erstellt? Where Winds Meet ist ein neues Open-World-RPG aus China, das sich am Genre Wuxia bedient, das in China eine lange Tradition hat. Wir stellen euch in dieser Liste 7 Filme vor, mit denen ihr mehr Eindrücke vom Genre sammeln könnt, falls euch das Spiel gefallen hat. Dabei legen wir den Fokus auf folgende Elemente:
Episch inszenierte Kampfszenen mit übermenschlichen Fähigkeiten und traditioneller Kampfkunst
Historischer Kontext und prunkvolle Szenen mit großen Armeen, prunkvollen Kostümen und Requisiten
Eine gewisse Theatralik im Schauspiel
Wenn ihr genauer wissen möchtet, was hinter dem Genre steckt, solltet ihr hier reinschauen: Was ist Wuxia eigentlich?
Die Liste soll eine gute Mischung aus Klassikern, aber auch moderneren Vertretern des Genres bieten. Falls euch ein Film auf dieser Liste fehlt, schreibt es gerne in die Kommentare.
1. Hero
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Im Film Hero zeigt der Namenlose, wie er den König vor Attentätern retten konnte
Releasejahr: 2002 |Regie: Yimou Zhang |Aktuell im Stream: Auf diversen Plattformen kaufbar, bei Joyn im Abo erhältlich
Worum geht es in Hero? Der König von Qin steht kurz davor, die 6 Reiche zu erobern, weshalb er sich vor Attentätern in Acht nehmen muss. Doch eines Tages erfährt er, dass der Namenlose (Jet Li) sich um seine Feinde gekümmert hat. Im Verlauf des Films wird in Rückblenden erzählt, wie der Held das geschafft hat. Doch hinter der Geschichte steckt mehr, als man beim ersten Blick sehen kann.
Was ist Hero für ein Film? Hero ist ein besonders guter Einstieg für Fans von Where Winds Meet, weil Stephen Tung Wai im Spiel die Choreografien für die Action übernommen hat. Auch am Rollenspiel arbeitete er mit, damit sich die Kampfszenen passend zum Genre spektakulär anfühlten.
Hero setzt aber nicht nur auf spannende Kampfszenen, die vor allem im Vergleich mit heutigen Actionfilmen fantastisch aussehen (vor allem der Kampf zwischen Jet Li und Donnie Yen). Wie in vielen Wuxia-Werken sind die Sets toll gestaltet, der Film spielt extrem mit bunten Farben, und die Episodenstruktur des Films gibt ihm eine besondere Note.
Ganz im Alleingang, ohne die Entwickler, haben die Spieler von RIFT die Wiederbelebung ihres MMORPGs selbst in die Hand genommen, und jetzt ist klar, wie gut das funktioniert hat.
Was ist das für eine Aktion? Vor einigen Wochen haben sich Veteranen aus RIFT zusammengeschlossen, um ihr MMORPG selbstständig zu retten. Der Titel gehört seit Jahren nicht mehr zu den großen Spielen auf dem Markt, hat aber eine kleine Kern-Community, die durchaus noch aktiv spielt.
Für ihren Plan riefen sie das Projekt „RIFT – Fresh Reroll Event“ ins Leben. Ziel des Projekts war es, Neulinge und Veteranen auf einem Discord-Server zu vereinen und zeitgleich in das MMORPG zu starten.
Dabei sollte eine Gilde entstehen, in der Spieler sich austauschen, Hilfe erhalten und zusammen Dungeons und Raids absolvieren können. Jetzt sind 10 Tage nach dem Event vergangen, und es ist klar, ob es ein Erfolg war.
Hier könnt ihr einen Trailer zu RIFT sehen:
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RIFT – Trailer
Erfolgreiches Event, aber
Wie lief das Event? Videospieljournalist Justin Olivetti hat das Event für massivelyop.com begleitet und nun seine Erfahrungen geteilt. Während man auf SteamDB nur einen kleinen Ausschlag der Spielerzahlen sehen konnte, starten viele Spieler wohl auch über den hauseigenen Launcher.
Zur Startzeit ging dann alles etwas chaotisch ab, meint der Journalist. Früher oder später kam er aber dennoch in die Gilde, die sich rasch füllte. Auch der Chat, die Errungenschaften und die Levelaufstiege der Gildenmitglieder fühlten sich laut ihm wieder ganz so an, wie bei einem neuen MMORPG.
Dabei zeigte sich RIFT laut Olivetti von seiner besten Seite. So urteilt er: „RIFT beeindruckt mich wie immer als ein sehr ausgefeiltes und zugängliches MMORPG. Es funktioniert als Spiel. Die Bewegungen, die Steuerung, die Benutzeroberfläche, die Sounds, die Systeme, die Extras, das Tempo, die Seelen, die Builds … alles funktioniert, und so gut wie jeder kann schnell die Grundlagen begreifen und Spaß haben.“
War das Ganze ein Erfolg? Das kommt auf die Zielsetzung an. Das RIFT-Event hat es nicht geschafft, das MMORPG wiederzubeleben. Dafür haben sich einfach zu wenige Spieler neu begeistern lassen. Für diejenigen, die daran teilgenommen haben, war es jedoch trotzdem ein Erfolg.
So durften Spieler gemeinsam mit anderen Neulingen das MMORPG erkunden, bekamen Hilfe von den Veteranen und konnten auch die Dungeons und Raids in einer guten Umgebung ohne Druck erledigen. Für diese Menschen ist das sicherlich ein Erfolg und vielleicht sogar der einzige Weg, noch einmal das Gefühl eines Neustarts in RIFT zu erhalten.
Die nächste Rampenlicht-Stunde in Pokémon GO steht vor der Tür und bringt euch richtig viel Sternenstaub mit.
Was ist das für ein Event? Bei der Rampenlicht-Stunde handelt es sich um ein kurzes, nur 60 Minuten andauerndes Event. Es findet jede Woche am Dienstag statt. Hier erwartet euch immer mindestens ein Monster, welches im Vordergrund steht, sowie ein Bonus.
In der nächsten Rampenlicht-Stunde erwartet euch Zobiris. Und das Event bringt einen Bonus mit, das euch in Kombination mit dem Monster eine große Menge Sternenstaub bescheren kann.
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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer
Rampenlicht-Stunde am 17. November 2025 – Start und Boni
Wann startet die Rampenlicht-Stunde? Wie gewohnt geht es mit der Rampenlicht-Stunde um 18:00 Uhr los. Nach einer Stunde, um 19:00 Uhr, endet sie wieder.
Welcher Bonus ist aktiv? Fangt ihr innerhalb des Events ein Monster, dann erhaltet ihr hierfür die doppelte Menge an Sternenstaub. Dabei ist es völlig egal, welches Monster ihr fangt: Der Bonus ist für jeden Fang aktiv.
Kann man Shiny-Zobiris fangen? Ja. Habt ihr etwas Glück, dann könnt ihr auch Shiny-Zobiris erhalten. Die Chance hierauf ist jedoch nicht zusätzlich erhöht.
Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde? Auf jeden Fall. Zobiris gehört zu den Monstern, die euch mit mehr Sternenstaub belohnen, wenn ihr es fangt. Regulär erhaltet ihr pro Fang bereits 750 Sternenstaub. Da die Menge an Sternenstaub im Event verdoppelt ist, erhaltet ihr sogar 1.500 Sternenstaub pro Fang.
Aktiviert ihr hierzu noch ein Sternenstück, dann steigert ihr die Anzahl auf satte 2.250 Sternenstaub für jeden einzelnen Fang. Ihr könnt innerhalb der 60 Minuten also eine ordentliche Menge der wertvollen Ressource sammeln. Durch Rauch und Lockmodule könnt ihr die Anzahl an Monstern, die im Event erscheinen, noch weiter erhöhen.
Als Kämpfer eignet sich Zobiris nicht unbedingt. In der Superliga findet ihr das Monster immerhin im Mittelfeld der besten Monster. In Raids solltet ihr gänzlich auf Zobiris verzichten.
Neben den Rampenlicht-Stunden gibt es natürlich noch viele weitere Events und Inhalte, die in den nächsten Wochen im Spiel auf euch warten. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind und wann sie stattfinden, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im September 2025 in Pokémon GO.
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Der Schauspieler Jason Statham spielte in zahlreichen Action-Blockbustern mit. Eine Trilogie musste er für Teil 4 verlassen, weil er seine Gage zu hoch ansetzte.
Wie viel verlangte er? Für seinen Auftritt in The Transporter Refueled soll Statham laut JeuxVideo11 Millionen Dollar verlangt haben, also umgerechnet rund 9,5 Millionen Euro. Der Schauspieler war schon in den vorherigen drei Teilen der Reihe der Protagonist Frank Martin und deshalb das Gesicht der Trilogie. Das Angebot soll für das Produktionsteam von EuropaCorp zu viel gewesen sein.
Einem Statement bei Vulture von Statham zufolge soll aber das Gegenteil der Fall sein. Die 11 Millionen Dollar sollten für drei neue Filme gedacht sein, was ihm wie ein Hungerlohn vorkam. Er behauptet, dass er von sich aus den Deal nicht angenommen habe.
Schlussendlich kam es nie zu einer Trilogie. Der Film spielte bei einem Budget von 22 Millionen Dollar laut Box Office Mojo „nur“ 72 Millionen Dollar ein, was den Machern wohl zu wenig war. Außerdem kam der Film beim Publikum gar nicht gut an (siehe IMDb).
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The Transporter – Trailer zum französischen Actionfilm mit Jason Statham
Nachfolger für Statham ist aus Game of Thrones bekannt
Wer übernahm seinen Platz? Welche Seite auch immer das Angebot ablehnte, das Produktionsteam suche nach einem würdigen Ersatz. Sie fragten den britischen Schauspieler Ed Skrein, ob er in die Rolle von Frank Martin schlüpfen wolle. Was für ein Budget Skrein bekam, ist nicht bekannt.
Den Schauspieler kennt ihr womöglich als Ajax aus Deadpool oder als Daario Naharis aus Game of Thrones. Auch heute noch ist der Darsteller in vielen Filmen zu sehen, darunter Jurassic World Rebirth und Rebel Moon.
Worum geht es in The Transporter? Frank Martin aus der Transporter-Trilogie ist ein ehemaliger Elitesoldat, der nun als freiberuflicher Transporter arbeitet. Er transportiert diskret Pakete und manchmal auch Menschen von A nach B. Dabei hält er sich streng an 3 Regeln, die er niemals bricht:
Ändere nie den Deal.
Keine Namen.
Öffne nie das Paket.
Doch gezwungenermaßen missachtet er ab und zu eine seiner Regeln, weshalb er in Schwierigkeiten gerät. Die Filme enthalten passend dazu Autoverfolgungsjagden und Martial-Arts-Kämpfe.
Nach vielen Monaten des Wartens könnt ihr in World of Warcraft jetzt zuschlagen, wenn ihr den Auktionshaus-Dino verpasst haben solltet.
Wenn Reittiere in den Shop von World of Warcraft kommen, dann ist das meistens ein kleiner Aufreger. Viele würden sich diese Mounts lieber anders im Spiel verdienen können. Doch bei dem, was gerade wieder im Shop eingeschlagen ist, werden einige sofort zugreifen wollen. Denn der Goldgeschmückter Händlerbrutosaurus hat ein paar ganz besondere Features.
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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features
Was macht das Mount so besonders? Der Händlerbrutosaurus ist nicht nur ein schier riesiges Reittier, sondern kommt mit zwei zusätzlichen Sitzen daher, auf denen NPCs verschiedene Dienste anbieten. Zum einen habt ihr Zugriff auf einen Briefkasten, zum anderen Zugriff auf ein Auktionshaus. Das ist nicht nur in der freien Wildbahn praktisch, wenn man schnell etwas kaufen oder verkaufen will, sondern macht die Nutzung des Auktionshauses auch viel einfacher, weil man nie lange zum Briefkasten laufen muss – denn der ist nur einen Klick weit entfernt.
Wie hoch ist der Preis? Der Brutosaurus wird zum gleichen Preis wie schon beim letzten Mal angeboten – also für stolze 78 Euro. Wie bei allen Käufen im InGame-Shop von World of Warcraft kann man sich das Battle.net-Guthaben dafür in der Theorie auch erspielen. Das würde aber 6 WoW-Marken kosten, was umgerechnet einem Preis von gegenwärtig 2.700.000 Gold entspricht. Ob man das dafür aufbringen kann, muss wohl jeder und jede selbst für sich entscheiden.
Wie lange hat man Zeit? Das Angebot ist bis zum 5. Januar 2026 verfügbar – also exakt 7 Wochen. Solange habt ihr Zeit, um euch zu entscheiden, ob ihr dieses Mal zuschlagen wollt. Das Datum ist natürlich recht praktisch gewählt, da der eine oder andere vielleicht erst das Weihnachtsgeld abwartet um sich dann noch ein nützliches Mount zuzulegen. Wenn ihr eher zu den Sparfüchsen gehört, könnt ihr schicke Reittiere aber auch einfach so farmen. 5 tolle Mounts aus The War Within haben wir euch hier vorgestellt.
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Die Nominierungen für die Game Awards 2025 stehen fest, und ein Spiel ist jetzt schon der große Gewinner. Das Rollenspiel Clair Obscur: Expedition 33 sackte so ziemlich alle möglichen Nominierungen ein.
Hinweis: Die News wurde zuletzt um 19:30 aktualisiert.
Was sind die „Game Awards“? Die „Game Awards“ sind vergleichbar mit dem Oscar in der Filmbranche: Einmal im Jahr, Anfang Dezember, werden Entwicklern und herausragenden Spielen Preise für ihre Leistungen verliehen.
Heute, am 17.11.2025 wurden die diesjährigen Nominierungen bekannt gegeben, und es gibt einen großen Gewinner: Das Rollenspiel Clair Obscur: Expedition 33 ist mit 12 Nominierungen das am meisten nominierte Spiel in der Geschichte der Awards.
Doch allgemein war es ein starkes Jahr für Indies und AA-Games, denn auch Titel wie Hades II, Kingdom Come Deliverance 2 und Hollow Knight Silksong strichen reihenweise Nominierungen ein. Auch Überraschungs-Hits wie Blue Prince, Megabonk und Ball x Pit sind vertreten. Die AAA-Flagge halten hingegen Death Strandin 2, Ghost of Yotei und Battlefield 6 hoch.
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Clair Obscur: Expedition 33 hinterlässt bei den Spielern eine Leere
Alle Nominierten haben wir hier für euch in der Übersicht. Im Inhaltsverzeichnis könnt ihr direkt zu einer bestimmten Kategorie springen, zum Game of the Year geht es hier.
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So könnt ihr abstimmen: Ihr geht auf die offizielle Webseite der Game Awards und loggt euch dort mit eurem Account oder einem Social-Media-Login ein. Anschließend könnt ihr eure Stimme in jeder Kategorie verteilen.
Game Awards 2025: Alle Nominierungen
Beste Performance:
Ben Starr – Expedition 33
Charlie Cox – Expedition 33
Erika Ishii – Ghost of Yotei
Jennifer English – Expedition 33
Konatsu Kato – Silent Hill f
Troy Baker – Indiana Jones and the Great Circle
Best Ongoing Game
Final Fantasy 14
Fortnite
Helldivers 2
Marvel Rivals
No Man’s Sky
Best Mobile Game
Destiny Rising
Persona 5 – The Phantom X
Sonic Rumble
Umamusume
Wuthering Waves
Best Art Direction
Clair Obscur: Expedition 33
Death Stranding 2
Ghost of Yotei
Hades II
Hollow Knight Silksong
Best Score & Music
Christopher Larkin – Hollow Knight Silksong
Darren Korb – Hades II
Lorien Testard – Clair Obscur: Expedition 33
Toma Otowa – Ghost of Yotei
Woodkid & Ludvig Forssell – Death Stranding 2
Best Audio Design
Battlefield 6
Clair Obscur: Expedition 33
Death Stranding 2
Ghost of Yotei
Silent Hill f
Best Adaptation
A Minecraft Movie
Devil May Cry
Splinter Cell Deathwatch
The Last of Us Staffel 2
Until Dawn
Best Narrative
Clair Obscur: Expedition 33
Death Stranding 2
Ghost of Yotei
Kingdom Come Deliverance II
Silent Hill f
Best Community Support
Baldur’s Gate 3
Final Fantasy 14
Fortnite
Helldivers 2
No Man’s Sky
Games for Impact
Consume Me
Despelote
Lost Records – Bloom & Rage
South of Midnight
Wanderstop
Best Multiplayer
ARC Raiders
Battlefield 6
Elden Ring: Nightreign
Peak
Split Fiction
Best Indie-Game
Absolum
Ball x Pit
Blue Prince
Clair Obscur: Expedition 33
Hades II
Hollow Knight: Silksong
Best Debut Indie-Game
Blue Prince
Clair Obscur: Expedition 33
Despelote
Dispatch
Megabonk
Best VR/AR Game
Alien Rogue Incursion
Arken Age
Ghost Town
Marvel Deadpool VR
The Midnight Walk
Content Creator of the Year
Caedrel
Kai Cenat
Moist Critikal
Sakura Miko
The Burnt Peanut
Most Anticipated Game
007 First Light
GTA 6
Marvel Wolverine
Resident Evil requiem
The Witcher IV
Best Action/Adventure Game
Death Stranding 2
Ghost of Yotei
Hollow Knight Silksong
Indiana Jones and the Great Circle
Split Fiction
Best Role Playing Game
Avowed
Clair Obscur: Expedition 33
Kingdom Come Deliverance 2
Monster Hunter Wilds
The Outer Worlds 2
Best Fighting Game
2XKO
Capcom Fighting Collection 2
Fatal Fury – City of the Wolves
Mortal Kombat Legacy Kollection
Virtua Fighter 5
Best Action Game
Battlefield 6
Doom The Dark Ages
Hades II
Ninja Gaiden 4
Shinobi Art of Vengance
Innovation in Accessibility
Assassin’s Creed Shadows
Atomfall
Doom The Dark Ages
EA Sports FC26
South of Midnight
Best Family Game
Donkey Kong Bananza
LEGO Party
LEGO Voyagers
MarioKart World
Sonic Racing CrossWorlds
Split Fiction
Best Sim/Strategy Game
The Alters
Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles
Jurassic World Evolution 3
Civilization 7
Tempest Rising
Two Point Museum
Best Sports/Racing Game
EA Sports FC26
F1 25
MarioKart World
Rematch
Sonic Racing CrossWorlds
Best Esports Game
Counter-Strike 2
Dota 2
League of Legends
Mobile Legends Bang Bang
Valorant
Best Esports Athlete
Brawk
Chovy
Forsaken
Kakeru
Menard
Zywoo
Best Esports Team
Gen.G – League of Legends
NRG – Valorant
Team Falcons – Dota 2
Team Liquid PH – Mobile Legends Bang Bang
Team Vitality – Counter-Strike 2
Best Game Direction
Clair Obscur: Expedition 33
Death Stranding 2
Ghost of Yotei
Hades II
Split Fiction
Game of the Year
Clair Obscur: Expedition 33
Death Stranding 2
Donkey Kong Bananza
Hades II
Hollow Knight Silksong
Kingdom Come Deliverance II
Welches Spiel wird eurer Meinung nach den Titel des GOTY bei den diesjährigen Game Awards erhalten? Nehmt gerne an unserer Umfrage teil und lasst es uns wissen!
Das Weltraum-MMORPG Star Citizen ist auch 13 Jahre nach dem Start immer noch in der Entwicklung. Aktuell sieht es dabei sogar so aus, dass die Fans einen großen Spenden-Meilstein erreichen werden, noch bevor das Spiel veröffentlicht ist.
Wie sieht der Spendenstand aus? Star Citizen hat laut der offiziellen Website RobertsSpaceIndustries.com inzwischen fast 900.000.000 US-Dollar eingenommen (umgerechnet etwa 775.000.000 Euro), seitdem das Spiel 2012 angekündigt wurde. Eine beachtliche Summe, vor allem wenn man bedenkt, dass das Projekt nach 13 Jahren immer noch im Alpha-Entwicklungsstand ist und ein Ende noch gar nicht in Sicht ist.
Durch das Geschäft mit immer neuen Raumschiffen, die über Jahre angeboten wurden, um das Spiel zu finanzieren, haben die Entwickler so viel Geld gesammelt, dass man inzwischen davon ausgehen kann, dass die eine Milliarde US-Dollar noch vor dem Release der Vollversion erreicht wird.
Das liegt vor allem am aktuellen Stand der Alpha-Version, die von tech4gamers.com als „fehlerhaft und problematisch“ beschrieben wird und noch viel Arbeit benötige, bevor die Probleme beseitigt sein würden.
Bei Star Citizen kann es auch gruselig werden:
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Star Citizen: Dark Territory – Trailer zu Alpha 4.3 versprüht Horror-Vibes wie ein Dead Space
2026 könnte ein gutes Jahr für Star Citizen werden
Was steht 2026 an? Während sich 2025 langsam zu Ende neigt, könnte 2026 ein richtig spannendes Jahr für Star Citizen werden. Das Weltraum-MMO plant für das kommende Jahr nämlich den Release vom Singleplayer-Modus Squadron 42.
Doch ob die Kampagne nach 14 Jahren wirklich erscheint, steht noch in den Sternen. Der dafür zuständige Game Director Carl Jones hat das Entwicklerstudio Cloud Imperium Games zuletzt stillschweigend verlassen. Wie tech4gamers.com Anfang des Jahres berichtete, wurde der CFO der Firma nach 10 Jahren von der Website entfernt.
Noch heute steht jedoch das Jahr 2026 als Starttermin für Squadron 42 auf der offiziellen Spielwebsite (robertsspaceindustries.com).
Wie reagieren die Fans auf die lange Entwicklungszeit? Schon seit Jahren wächst die Kritik an Entwickler CIG und der langen Wartezeit auf das Spiel. So greift ein aktueller Reddit-Thread die Thematik um den Spendenstand und das unfertige Spiel neu auf. Dort kommentieren die Spieler so:
upcek: „Wenn du sechs Jahre alt warst, gerade lesen gelernt hast und das Erste, was du gelesen hast, die Ankündigung von Star Citizen war, bist du jetzt erwachsen.“
Mopman43: „Sie würden wahrscheinlich weniger Geld verdienen, wenn sie tatsächlich etwas als ‚Release-Version‘ deklarieren würden. So können die Leute alle offensichtlichen Fehler einfach mit ‘es ist Early Access/es ist Alpha/etc.’ abtun.“
ios_static: „Ich verstehe nicht, wer ihnen ständig Geld gibt.“
eeke1: „Es gibt keinen Grund für Star Citizen, irgendetwas an dem zu ändern, was sie tun. Die Fans genießen, was sie haben, und scheinen glücklich zu sein, ihnen mehr Geld zu geben. Ob es ein Betrug ist oder nicht, ist an diesem Punkt irrelevant – sie haben bereits gewonnen.“
In der Community bezeichnen manche Spieler Star Citizen als Betrug, weil sie glauben, die lange Entwicklungszeit sei eine Masche der Entwickler, um noch mehr Geld zu verdienen. Warum es wirklich so lange dauert, das Spiel fertigzustellen, ist jedoch unklar.
Mit fast 900 Millionen US-Dollar Finanzierung gehört Star Citizen zu den Spielen mit dem größten Budget überhaupt. Damit ist das Weltraum-MMO fast so teuer wie das große GTA 6, das auch 2026 erscheinen soll. Zumindest schätzt das ein Experte: Experten erwarten bei GTA 6 neue Rekordkosten – Für euch Gamer und für Rockstar
Aus dem Nichts, aber nicht ganz überraschend hat der Twitch-Streamer und bekennende Metal-Fan Maximilian Paul Karl-Heinz „HandOfBlood“ Knabe angekündigt, ein eigenes Musik-Laben zu gründen. Ziel ist es, kleineren Metal-Bands eine Chance auf den Durchbruch zu geben. Einen Plan gibt es auch schon – und ein erstes Festival.
Das kündigt HandOfBlood an:
In einem neuen Video auf YouTube erklärt HandOfBlood, dass er mit Corrupted Blood Records jetzt ein eigenes „Indie-Metal-Label“ betreibt. Labels sind quasi Publisher für Musik.
Das Label nutzt seine Mode-Marke Corrupted Blood, die schon dazu gedacht war, Metal-Fans anzusprechen.
HandOfBlood erklärt, dass sich das alles dadurch ergeben hat, dass er und seine Firma über Jahre hinweg gute Verbindungen zur Musikwelt aufbauen konnten.
Das Video haben wir hier für euch eingebunden:
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Wie läuft das alles? Es soll in seinen Streams jetzt nicht plötzlich wild Werbung für Metal-Bands geben, wie HandOfBlood erklärt. Ab und zu werden zwar kleinere Ankündigungen im Stream stattfinden, allerdings laufe das Label mit eigenen Kanälen und einem eigenen Team.
Stattdessen soll es sinnvolle Andockpunkte geben, etwa wenn man ohnehin mit einem Tour-Bus auf Festivals unterwegs ist oder wenn die Band zufällig in der Nähe probt. HandOfBlood erklärt:
Wir glauben, sehr gut zu verstehen, was ihr feiert, aber auch in der heutigen Zeit in der Szene Anklang finden würde. […] Wir können selbstbestimmt auftreten und vielleicht auch ein Stück weit das Rad neu erfinden, Dinge machen, die noch keiner so gemacht hat und da auch neue Potenziale entdecken […]
Wir wollen […] authentisch und „true“ sein, aber trotzdem alle willkommen heißen. Ich selber als Metalhead merke natürlich auch: die Szene ist sehr männerdominiert. Das ist ‘ne sausage party im großen Teil. […] Was ist, wenn wir ein bisschen mehr Diversität fördern? Das muss nicht Hauptaugenmerk sein, aber ich finde es schön, würden mehr Leute sich willkommen fühlen.
HandOfBlood
Die ersten Schritte sind ebenfalls schon gemacht. Am Samstag, dem 22. November 2025, tritt die erste Band unter dem „Corrupted Blood Records“-Label auf dem Core Fest in Stuttgart auf. Im Herbst 2026 findet das erste eigene Festival statt, für das bereits Tickets auf Eventim gekauft werden können für 71,70 Euro.
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HandOfBlood: Das Wichtigste zum YouTuber und Twitch-Streamer in unter einer Minute
HandOfBlood hat tiefe Connections zur Musik-Branche, vermarktet jetzt „eigene“ Bands
Wer HandOfBlood verfolgt, weiß, dass der Streamer großer Metal-Fan ist und sich sein Name sogar direkt vom gleichnamigen Song der Band Bullet for my Valentine ableitet. Über die Jahre hat HandOfBlood immer mehr Verbindungen aufbauen können, darunter:
Backstage-Treffen mit Bands bei Konzerten und Festivals
Auftritte von Bands bei seinen eigenen Events
Seit den Anfängen vor 10 Jahren sei das alles einfach gewachsen und es habe sich ein Interesse der Szene an ihm entwickelt. HandOfBlood sagt begeistert: „Ich bin doch Fan. Und jetzt werde ich von Bands, die ich bewundere, eingeladen, kann sogar mal backstage Hallo sagen, Blind Guardian die Hand schütteln, will die auch gar nicht lange nerven.“
Im Video erklärt der Streamer zudem, dass sich seine ganze Firma immer weiterentwickelt habe und gewachsen sei – darum stelle man nun auch neue Leute ein, explizit für das Metal-Label. Zum Kosmos gehören aber auch mittlerweile eigene Videospiele, große Events wie die Darts-WM oder Dinge wie Knabe Cola und sein eigenes Malzbier.
Critical Role hat sich dazu entschieden, die erste Folge ihrer neuen Animationsserie auf Amazon Prime bereits vor dem offiziellen Release auf YouTube zu zeigen. Damit bewiesen sie nicht nur, dass sie ihre Versprechen einhalten können, sondern das in der Umsetzung auch noch richtig gut.
Was hat Critical Role versprochen? Während Critical Role weiterhin an ihrem ersten Amazon-Hit „The Legend of Vox Machina“ gearbeitet haben, stellte die Truppe für sich fest, dass sie mit der Serienadaption ihrer zweiten Kampagne „The Mighty Nein“ nicht alles genau so machen können. Obwohl beide Kampagnen auf den Regeln des D&D-Universums basieren, sind sie in ihrem Setting, ihren Charakteren und ihren Themen sehr unterschiedlich – und das benötigte in der Umsetzung einen dementsprechenden Ansatz.
Und dieses Versprechen konnten sie mit der ersten Folge halten, die sie am vergangenen Wochenende bereits vor dem Release am 19. November 2025 veröffentlicht haben – und Critter (die Fans von Critical Role), sowie D&D-Fans sind absolut begeistert.
Hier seht ihr den Trailer zu The Mighty Nein auf Amazon Prime mit den originalen Stimmen von Critical Role:
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Der Trailer zu Critical Roles The Mighty Nein auf Amazon Prime zeigt die ersten Konflikte, mit denen die „Helden“ zu kämpfen haben
Fans sind ab der Eröffnungsszene begeistert
Welche Rolle spielt Magie in The Mighty Nein? Im Vergleich zu The Legend of Vox Machina, ist Magie in The Mighty Nein nicht nur ein Mittel zum Zweck, sondern ein zentraler Punkt der Geschichte und ein wichtiger Teil von vielen Charakteren der neuen Abenteuer-Gruppe.
„Die Serie ist, natürlich, spannend, aufregend, ein Fantasy-Abenteuer, aber es gibt noch viel mehr komplexe Magie“, erklärt Sam Riegel, Executive Producer, Mitglied von Critical Role und die Stimme von „Nott, the Brave“ aus The Mighty Nein auf YouTube. „Die Komponenten, die man benutzt, um Magie zu wirken, die Zaubersprüche, die Art und Weise, wie Menschen Magie lernen oder Magie erhalten, spielen in The Mighty Nein eine sehr, sehr große Rolle. Viel, viel mehr als in The Legend of Vox Machina.“
Allein in der ersten Folge wird deutlich, dass sie in der Umsetzung von Magie nicht nur coole Animationen einsetzen wollen, sondern ihre Zielgruppe und das, was sie sehen will, genau verstehen.
Wie wird Magie in der ersten Folge dargestellt? Direkt in der ersten Szene zeigt die Serie, wie wichtig Magie in ihrem Universum ist: Ein unerklärtes, magisches Relikt wird entwendet und es entsteht eine Verfolgungsjagd zwischen mehreren Zauberwirkern, die einander mit verschiedenen Zaubern und Zaubertricks versuchen aufzuhalten.
Dabei respektieren Fans besonders den Detailgrad, den sich die Zeichner und weiteren Künstler in ihren Animationen vorgenommen haben: Zauberkomponenten werden berücksichtigt, und zwar nicht nur die verbalen und Gesten, sondern auch die Materialien. Diesen Aspekt und die Vielfalt und kreativen Einsätze in den Szenen begeistern die Fans besonders: „Es ist die Eröffnungsszene und ich bin schon jetzt begeistert davon, wie bewusst und anders sie Magie darstellen“ (thegreenlorac auf Reddit).
„Ich liebe es, dass sie sich auch auf die materiellen Komponenten konzentrieren, etwas, das wir bei Vox Machina verpasst haben, weil sie keine Magier oder Zauberer hatten“, erklärt Bow2Gajin auf Reddit und auch Sophiuuugh ist bereits von der Umsetzung in der ersten Folge beeindruckt: „Es ist so cool, dass man erkennen kann, welche Zaubersprüche sie verwenden! Stille, Federfall, Rascher Rückzug.“
Die erste Folge wurde nach dem Ablauf des gegebenen Zeitraumes bereits wieder vom offiziellen YouTube-Account von Prime Video entfernt, doch um sie erneut zu sehen, muss man sich auch nicht mehr lange gedulden. An diesem Mittwoch, dem 19. November 2025, startet die Serie offiziell auf Amazon Prime, wo wöchentlich neue Folgen erscheinen werden. Wenn ihr mehr zu The Mighty Nein erfahren wollt, könnt ihr euren Wissenshunger auf MeinMMO stillen: Eine neue Fantasy-Serie auf Amazon Prime setzt auf die wohl berühmtesten Streamer zu DnD, zeigt die Charaktere in einem ersten Clip
Bald startet das neue MMORPG Aion 2 in Korea und Taiwan. Schon vorab durften die Spieler ihre Charaktere erstellen und zeigen dabei, wie gut der Charakter-Editor ist.
Was ist das für ein MMORPG? Aion 2 ist das wohl am meisten erwartete Spiel des kommenden Jahres 2026 bei uns im Westen. Doch damit es bei uns zum Erfolg wird, wollen die Entwickler es zunächst in Asien ausprobieren und verbessern, bevor es dann angepasst zu uns kommt.
Das Themepark-MMORPG ist der Nachfolger des bis heute erfolgreichen Aion, das hierzulande von Gameforge betrieben wird. Dabei wollen die Entwickler im Nachfolger weniger auf PvP setzen und vor allem interessante PvE-Inhalte in den Vordergrund stellen, um einen interessanten Themenpark zu erschaffen.
Der Release genau dieser asiatischen Version von Aion 2 steht nun an und die Spieler durften bereits ihre Charaktere erstellen. MeinMMO zeigt euch, wie schön sie sind.
Hier könnt ihr einen Trailer von Aion 2 sehen:
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Aion 2: Neuer Trailer bereitet auf den koreanischen Launch des MMORPGs vor
So schön ist Aion 2
Wie sehen die Charaktere aus? Noch vor dem Start durften die Spieler sich bei Aion 2 ihre Charaktere erstellen. Dass man diese wichtige Aufgabe nicht im stressigen Release zwischen Warteschlange und Wartung erledigen muss, ist nur dankbar, sondern bringt auch besonders schöne Charaktere hervor.
MeinMMO hat sich im Internet für euch umgesehen und die schönsten Charaktere aus Aion 2 von Reddit und X.com für euch in eine Galerie gepackt:
Wann kann man Aion 2 im Westen spielen? Bis wir das MMORPG ohne Umwege bei uns im Westen spielen können, dauert es noch etwa ein Jahr. Dem neusten Finanzbericht des Publishers NCSoft zufolge, soll das MMORPG erst in der zweiten Jahreshälfte 2026 erscheinen.
Dabei ist das noch kein gesichertes Release-Fenster, sondern eine Angabe für Investoren, die sich ohne Probleme verschieben lässt und das auch bereits in der Vergangenheit getan hat. Ob Aion 2 also tatsächlich 2026 bei uns erscheint, bleibt abzuwarten.
Where Winds Meet bietet eine riesige Open World, in der es zahllose Dinge zu entdecken gibt. Einige Spieler gehen jedoch eher ungewollt auf Erkundungstour, denn ein paar NPCs kidnappen sie einfach und zwingen sie zum Sport. Was eigentlich eher unterhaltsam klingt, kommt mit einem ziemlichen Problem daher.
Was sind das für NPCs?
Auf einigen Wegen in der Welt läuft eine kleine Gruppe an NPCs nur in Unterwäsche oder mit Handtüchern bekleidet über die Wege, offenbar beim Sport.
Eigentlich sind sie dort für eine Art Nebenquest unterwegs – jedoch kann es passieren, dass sie euch unfreiwillig mit auf ihre Reise nehmen.
So entführen die NPCs Spieler: Auf Reddit zeigt ein Nutzer, wie er mitten im Kampf zum Sport gezwungen wird und das buchstäblich. Er kämpft gerade mit seinem Regenschirm (ja, das ist eine Waffe in Where Winds Meet) gegen einen Wolf, als die Truppe vorbeikommt.
Er steht wohl zu nah am Weg, sodass die NPCs durch in durch laufen und plötzlich sieht er sich am Ende der Reihe zusammen mit den Anhängern des Himmelsbrunnens laufen. Den Wolf lässt er einfach stehen und das Tier blickt ihm sogar verwirrt hinterher.
Der Nutzer ist dabei offenbar nicht das einzige Opfer. In den Kommentaren melden sich mehrere Spieler, denen das gleiche passiert ist und das Schlimme: Sie können einfach nicht aufhören, denn die Polonäse zu verlassen, ist eine frickelige Aufgabe:
Das ist mir auch passiert. Ich musste die Anhänger-Missionen des Himmelsbrunnens für das Rennen machen und konnte nicht herausfinden, wie ich aufhöre, mit ihnen zu laufen. Nach der Mission konnte ich immer noch nicht stoppen, also habe ich mich aus- und wieder eingeloggt. Das war… ein Ding.
Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?
Die Kidnapper sind eigentlich ganz nett, bescheren euch sogar Belohnungen
Einfach so Spieler zu entführen, passt überhaupt nicht zum Himmelsbrunnen, denn dessen Motto lautet: „Handle rechtschaffen, wie es sich gehört.“ Allerdings dient die sportliche Betätigung auch einem höheren Ziel.
Denn, wie unsere Video-Redakteurin Lynn England herausgefunden hat: wenn ihr das „Himmelsbrunnen-Spezialtraining“ absolviert, bekommt ihr eine Belohnung im Online-Modus. So könnt ihr täglich 1 Konstitution erhalten bis zu 10-Mal.
Dazu müsst ihr lediglich mit den Jüngern mit laufen von Himmels-Pier bis zum Glückseligen Rückzug, zwei Runden lang, und dabei 4 Mal einen Slogan rufen. Das zweimalige Rufen gewährt euch Täglich 1 Konstitution.
Wenn ihr Probleme damit habt, die Gruppe wieder zu verlassen, seid ihr damit allerdings nicht alleine. Ein Nutzer gibt als Hinweis, dass es in der Ecke rechts oben ein Tür-Symbol gebe, mit dem man die Jogger-Gruppe wieder verlassen könne, jedoch ist der Knopf nur schwierig zu erreichen, vor allem auf Konsole und mit ein paar Tricks über das Aufrufen der Menüs. Am PC könnt ihr die STRG-Taste und könnt dann mit dem Mauszeiger frei auf das Türsymbol navigieren.
In einem weiteren Kommentar heißt es: auf PS5 müsst ihr in den Button für die Optionen drücken, ihn dann nochmal drücken (oder halten), dann werde man zum Verlassen-Knopf navigiert. Also… vielleicht. Der Nutzer habe einen ganzen Tag beim Rennen verbracht.
Am Wochenende lief die Naturzone in Pokémon GO. Für MeinMMO-Autor Max Handwerk gab es eigentlich nur ein Problem an dem Event: das November-Wetter.
Die Naturzone am Wochenende schickte uns alle auf Safari: Geht raus, sammelt Safari-Bälle! Fangt mächtige Pokémon! Stellt euch Crypto-Bossen in Raids, schnappt euch Gigadynamx-Olangaar, holt euch das kostümierte Kosturso.
So lautete auch ungefähr mein Plan für das Wochenende, doch bereits im Vorfeld war mir klar: Ich würde leider nicht so viel Zeit zum Spielen haben. Deswegen war ich schon davon ausgegangen, dass ich nicht allzu viele Boni ausnutzen können würde. Auch das Ticket spielte deshalb für mich keine Rolle.
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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer
Um das Positive vorneweg zu nehmen: In der begrenzten Zeit, die ich am Sonntag hatte, spielte sich das Event gut für mich. Kaum hatte ich einen Rauch aktiviert und war ein paar Meter gelaufen, tauchte auch schon mein erstes mächtiges Pokémon auf. Snibunna war schnell gefangen, und es folgten innerhalb einer halben Stunde gleich fünf weitere:
Knakrack
Maskagato
Silembrim
Smogmog
Piondragi
Die konnte ich auch einfach mitnehmen, da das Spiel sogar ein paar Safari-Bälle droppte. Damit war ich im Grunde schon zufrieden, was mächtige Pokémon anging, denn ich hatte lange nicht damit gerechnet, so schnell so viele zu erwischen. Kosturso mit Cape schnappte ich mir auch wenig später.
Dann überlegte ich, wo ich wohl noch Olangaar oder Darkrai herbekommen könnte. Beides sind schwierige Kämpfe, die man als Solo-Spieler eher nicht schafft. Ich hatte keine aktive Gruppe dabei, das würde also schwierig werden. Doch die Pläne, vielleicht nochmal auf die Suche zu gehen, legten sich bei mir recht schnell wieder.
Denn für mein Hauptproblem mit der Naturzone konnte das Event an sich gar nichts. Das war nämlich das Wetter.
November ist für Pokémon GO nicht so wirklich ideal
Die Naturzone 2025 fand am 15. und 16. November statt. An manchen Orten der Welt ist das sicherlich ein wunderbares Datum, um Pokémon GO zu spielen. Auf den Kanaren zum Beispiel. In Rom. Oder Florida.
Aber nicht hier in Fast-Norddeutschland, mitten im Herbst.
Dabei ging es bei mir tatsächlich noch. Der Regen hielt sich deutlich in Grenzen, aber meine Güte, kalt war es. Und das verhagelt mir persönlich immer so ein bisschen die Pokémon-Laune. Zumindest so sehr, dass ich nicht mehr allzu viel Lust hatte, eine größere Gruppe in meiner Stadt zu suchen und dann ein paar Stunden lang von Arena zu Arena zu ziehen.
Natürlich lässt sich da nicht jeder von abhalten. Unsere Redakteurin Mary schickte mir vorhin noch ein Video von Pokémon-Trainern, die zu viert ein Bierzelt durch die Gegend getragen haben, um den Regen beim Pokémon-Fangen abzuhalten. Respekt an der Stelle!
Tatsächlich ist das Wetter bei Pokémon GO als Draußen-Spiel eben ein Faktor. Vor allem, wenn es in die Extreme geht. Jetzt bei der Kälte war zumindest das Bisschen-Spielen-und-zufrieden-mit-dem-Fang-sein noch drin, bei Regen oder Schnee hätte das nochmal anders ausgesehen.
Aber: Dafür kann das Spiel letztendlich nichts. In meiner begrenzten Zeit habe ich die Naturzone 2025 inhaltlich tatsächlich sehr positiv wahrgenommen, auch ohne Ticket. Wie war das bei euch? Wie habt ihr die Naturzone 2025 erlebt? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Nach der Naturzone ist vor dem Seasonwechsel. Also, fast jedenfalls, denn noch vor dem Start der kommenden Season haben wir noch ein paar Termine im Kalender stehen. Dazu zählen Rampenlicht- und Raid-Stunden, aber auch verschiedene Themen-Events. Welche das sind, lest ihr hier: Alle Events im November 2025 bei Pokémon GO.
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In Battlefield 6 kann das Schlachtfeld unerbittlich sein, deshalb ist es wichtig, sich auf seine Team-Kameraden verlassen zu können. Ein Spieler jedoch hintergeht seinen Trupp und viele sind sich sicher, für diesen Verrat sollte es einen Bann geben.
Wie sabotiert der Spieler seinen Trupp? Der Spieler legendtr hat auf Reddit einen Clip geteilt, indem er seinen Rundenstart im Modus „Conquest“ zeigt. Er hat schon seinen Heli markiert, um gleich einzusteigen und seine Gegner plattzumachen.
Als der Timer runtergezählt und legendtr schon zum Heli lossprinten wollte, schoss einer seiner Team-Kameraden auf den Heli und brachte diesen so zum Explodieren. Sichtlich verwirrt sah sich legendtr um und fragte sich, was das soll. Viele Fans sind sich in den Kommentaren sicher: Das ist ein Griefer und diese Art von Spielern existieren schon eine lange Zeit im Franchise von Battlefield.
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Neuer Modus in Battlefield 6 bietet entspannte Runden und viel XP
„Das sollte gar nicht möglich sein.“
Was ist ein Griefer? Ein Griefer ist ein Spieler, der andere Spieler absichtlich sabotiert oder nervt, um ihnen den Spielspaß zu versauen. Solche Spieler ergötzen sich an dem Leid anderer Fans, wie im Falle von legendtr mit seinem Heli.
Was sagen Fans zu dem Verräter? Spieler wie Gill-CIG erinnern sich an solche Saboteure auch in Titeln wie Battlefield 1942, doch damals gab es noch Features, in denen Spieler dafür abstimmen konnten, bestimmte Team-Mitglieder aus dem Server zu kicken. Sowas ist in Battlefield 6 nicht möglich.
big_ham35 berichtete derweil von einer ähnlichen Situation, in der ein Saboteur sein Unwesen getrieben hatte. Ihm reichte es jedoch, deshalb nutzte er seine Drohne und flog so dem Bösewicht die ganze Zeit vor das Gesicht, bis dieser schließlich wutentbrannt die Runde verließ.
sub-zero623 nennt seine Lösung, wie er mit solchen Spielern umgeht. Wenn er in eine Runde mit einem Saboteur kommt, meldet er diesen und verlässt das Match. Andere verweisen ebenfalls darauf, sich die Mühe zu machen und das Meldeformular auszufüllen, damit die Chance besteht, dass solche Spieler auch gebannt werden.