MeinMMO-Dämon Cortyn konnte endlich mit WildStar abschließen. Denn World of Warcraft hat diese Leere nun gefüllt.
Wer mich oder meine Artikel kennt, weiß, dass ich ein besonderes Faible für Sammlungen und Anpassungen in MMORPGs habe. Während manch einer mit Spielzeugen oder Transmogs nichts anfangen kann, ist das für mich ein großer Reiz in MMORPGs.
Gerade die Möglichkeit, ein eigenes Haus in einem Spiel zu haben, also das Housing, finde ich besonders faszinierend. Egal ob MMORPGs wie SWTOR oder kleine Spiele wie Stardew Valley – wenn ich kann, verbringe ich viele Stunden mit der Einrichtung. Es ist mir einfach ein Bedürfnis, ein Haus zu haben, das zu meinem jeweils gespielten Charakter passt.
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WoW: Vorab-Zugriff auf das Housing ist gestartet
Genau aus diesem Grund war ich mit World of Warcraft seit fast 10 Jahren nicht richtig glücklich. Ja, ich habe das Spiel weiterhin gespielt und viel daran genossen. Ich mag auch, in welche Richtung sich vieles verändert. Aber die Garnison war als Housing-Ersatz schon immer ein sehr schlechter Witz, weshalb ich mein Glück in einem anderen Spiel fand: 2014 war das WildStar.
WildStar war der Heilsbringer des Housings
WildStar war für mich das MMORPG, bei dem ich eine „zweite Liebe“ verspürte. Kein MMORPG kam für mich jemals an das erste Mal WoW heran, aber WildStar war ganz knapp dahinter. In einigen Aspekten hatte das SciFi-MMORPG von Carbine sogar die Nase vorn: dem Housing.
WildStar-Housing war alles, was ich mir jemals von einem Housing-System wünschen konnte. Es hatte nahezu unendlich Freiheit und maximale Kreativität geboten und erlaubte deutlich mehr, als das Housing-System etwa von SWTOR, bei dem man nur an festen Orten bestimmte Objekte anbringen konnte.
Das Housing in WildStar eröffnete so viele Möglichkeiten für tolles Rollenspiel, persönliche Darstellung des eigenen Charakters oder einfach interessante Gebäude voller Sprungrätsel oder anderer Highlights.
Das Housing in WildStar war super – und auch Inspiration für WoW.
Als WildStar nur ein Jahr später dann auf ein Free2Play-Modell wechselte, war der Untergang bereits besiegelt. Kaum jemand spielte das Spiel noch und abgesehen von dem tollen Housing war der Rest leider nicht so überzeugend, wie noch zu Anfang. Es war eindeutig: WildStar würde sterben und starb letztlich.
World of Warcraft schließt die Lücke, die WildStar hinterließ
Dem habe ich nachgetrauert. Lange. Viel zu lange. Wenn WoW einen neuen Patch bekam, schaute ich mir Häuser von NPCs an und knirschte mit den Zähnen. Es gab so viele tolle Gegenstände, so viel Kreativität und tolle Details, wie etwa zuletzt in Lorenhall. Ich wollte das.
Als Blizzard das Housing dann endlich ankündigte, war meine Freude bereits groß – aber meine Sorge auch. Konnte Blizzard ein richtig gutes Housing-System? Was, wenn das nur eine Garnison 2.0 wird?
Ich habe die letzten Tage (und auch zu viel der Nächte) damit verbracht, mir die Häuser von Freunden anzuschauen und genau zu planen, wie ich das Haus meiner Charaktere basteln will. Allein mit der Erschaffung des Außenbereiches habe ich einen ganzen Abend verbracht, bis alles endlich so aussah, wie ich mir das vorstellte – oder zumindest nahezu, denn ein paar Dutzend mehr Dekorationsplätze wären hilfreich.
Der Innenbereich ist noch gar nicht erstellt.
Dabei habe ich noch nicht ein einziges Item in meinem tatsächlichen Haus gebaut und bin schon jetzt im bestmöglichen Sinne des Wortes süchtig danach. Ich klappere alle möglichen Händler ab, sammel Farben für die Dekorationen, farme alte Ressourcen und baue mir meine große Sammlung auf, bevor ich mich dann ein oder zwei Wochen komplett darin verlieren werde.
Das Housing-System in WoW ist dem von WildStar in manchen Aspekten sogar klar überlegen. Die Nachbarschaften als eigenes, richtig schönes Gebiet für Gilden, Freundeskreise oder ganz unbekannte Personen, finde ich echt schick. Man kann so viel entdecken oder einfach mal bei Nachbarn vorbeischauen und fragen, wie sie besondere Dinge gebaut haben. Es bietet Anreiz, sich einfach mal mit anderen Spielerinnen und Spielern zu beschäftigen.
Das Dekor-Limit von 200 für den Außenbereich ist schon sehr knapp bemessen.
Auch, dass man im Außenbereich nahezu keine Beleuchtung anbringen kann, weil man damit den Server in der Beta zum Absturz bringen konnte, ist ärgerlich.
Aber das Housing ist gerade noch im Early Access und daher unvollständig. Doch selbst diese unvollständige Variante ist so viel mehr, als ich WoW jemals zugetraut hätte. Das wusste ich im Grunde schon seit der Beta, doch mich endlich in der Live-Version austoben zu können, macht mir klar:
Mit Housing ist für mich der allergrößte Kritikpunkt an World of Warcraft verschwunden. Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich werde vermutlich bis Weihnachten gar nichts anderes mehr in meiner Freizeit tun, als mein Haus einzurichten. Und dann werde ich mir eure Häuser anschauen – und wehe, die verschandeln die Umgebung! Beherzigt also gefälligst diese 3 Bau-Tipps!
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In Path of Exile hat sich ein Spieler ein neues Zuhause gegönnt, doch nachdem er es sich dort gemütlich gemacht hat, sorgte genau dieses dafür, dass sein Build zerstört wurde.
Was ist das für ein Build? Reddit-Nutzer valor88 spielt selbst einen Build, der sich „Animate weapon of Self reflection“ nennt. Dabei hat er neben Waffen, die er mit seinen Fähigkeiten zum Leben erweckt, auch sogenannte „Spectres“. Das sind die Seelen von erledigten Feinden, die per Skill zurück ins Leben gerufen werden und sich der Seite des Spielers anschließen.
Die Seelen sind unterschiedlich stark und haben einige der Effekte, die sie noch zu Lebzeiten hatten. So macht es einen großen Unterschied, welche Monster man besiegt und dann als „Spectres“ wieder beschwört. Spieler valor88 hatte sich dafür extra den hochwertigen „Perfect Forest Tiger“-Spectre geholt, der mit 35 Divine Orbs ziemlich teuer ist.
Weil er wohl gerade viel Spaß bei Path of Exile hatte, entschied er sich, das neue Supporter-Paket zu kaufen und die Entwickler damit zu unterstützen. Doch der Kauf sollte ihm teuer zu stehen kommen.
Hier könnt ihr den Trailer zur aktuellen Season von Path of Exile sehen:
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Path of Exile zeigt neue Söldner-Season „Secrets of the Atlas“ im Trailer
Ein Haus, für das man doppelt bezahlt
Was hat das Haus mit dem Build zu tun? Der Spieler kaufte sich für 90 US-Dollar, umgerechnet etwa 77 €, das aktuelle Unterstützerpaket von Path of Exile, um das neue Versteck zu nutzen, wie er auf Reddit erklärt. Die Verstecke in Path of Exile sind das Housing-System und erlauben, eigene Dekorationen und nützliche Craftingstationen und NPCs dort aufzustellen.
Das neue Haus sollte ihm jedoch kein Glück bringen. Wie er selbst auf Reddit schreibt, wurde er dort zum Opfer eines Bugs. Beim Dekorieren fing sein Charakter an, durch die Luft zu schweben und seine Skills waren deaktiviert. Nach dem Wechsel auf eine andere Karte stellte er fest, dass sein „Spectre“ verschwunden war.
Weiter erklärt er, dass es auch keine Knochen oder andere Spuren gab und man seinen Begleiter weder neu rufen noch wiederbeleben konnte. Der Bug kostete ihn dementsprechend seinen teuren Begleiter.
Die Community kommt zur Rettung
Wie reagiert die Community auf den Post? Der Post des Spielers auf Reddit lockt viele andere Spieler hervor, die sich mit ihm über die Situation ärgern. Schließlich hat er Geld ausgegeben und am Ende noch im Spiel einen großen Teil seiner Stärke verloren.
Doch ein User wollte das Ganze nicht einfach so stehen lassen. Der Spieler namens „DeadlyParadox“ bot valor88 auf Reddit an, seinen Spectre für ihn zu ersetzen. Abschließend schreibt der Betroffene dennoch:
Dank der Großzügigkeit dieser Community hat mir jemand einen kostenlosen Perfect Forest Tiger geschenkt. Ich schätze, es ist wieder so weit, aber es ist trotzdem schlecht von GGG, ein fehlerhaftes Supporter-Paket weiterhin zum Verkauf anzubieten. Es wurde nicht einmal in dieser Liga veröffentlicht, sondern in der vorherigen … Ich werde trotzdem eine Rückerstattung verlangen.
Eine Immobilie bei GTA 5 Online zu verkaufen, ist gar nicht so leicht. Wir zeigen euch hier, wie ihr alte Häuser eintauscht und verkauft.
Update, 05. Dezember 2024: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.
Warum neue Häuser kaufen? Der Immobilien-Markt bei GTA 5 Online ist vielseitig. Dort findet man sowohl Gebäude für kleines Budget als auch Luxus-Häuser für die reichen Spieler.
Was bringen Häuser und Immobilien in GTA Online? Dort könnt ihr eure Freunde und Mitarbeiter einladen, um gemeinsam Raubüberfälle oder andere Abenteuer zu planen.
Es gibt inzwischen auch haufenweise Immobilien, die als Zentrale unterschiedlicher Unternehmen funktionieren, wie etwa die CEO-Büros oder die Clubhäuser der Motorradclubs sowie einen Nachtclub, einen Schrottplatz oder eine Autowerkstatt.
Außerdem bieten die größeren Häuser oft auch viele Stellplätze in Garagen. Da bringt ihr euren persönlichen Fahrzeuge unter, die ihr mit dem Mechaniker über das Handy zu euch bestellen könnt.
Immobilien eintauschen und Häuser verkaufen auf PS4, PS5, PC, Xbox One und Xbox Series X|S
Wie tauscht man ein altes Haus ein? Wenn ihr euch bei GTA 5 Online eine neue Immobilie kauft, habt ihr die Möglichkeit, eine eurer vorhandenen Immobilien einzutauschen.
Wenn ihr euer altes Gebäude in Zahlung gebt, bekommt ihr in etwa die Hälfte des alten Kaufpreises für den Kauf des neuen Gebäudes gutgeschrieben. Damit habt ihr dann das alte Haus oder die alte Garage verkauft.
Öffnet dazu das Handy im Spiel (Pfeil nach oben), wählt „Internet“ und ruft dann die Webseite von Dynasty 8 auf. Anschließend durchsucht ihr dort die Immobilien-Angebote.
Klickt ihr jetzt eines der Häuser an, erscheint anschließend eine Übersicht über die Immobilien in eurem Besitz. Da wählt ihr jetzt aus, welche Immobilie ihr eintauschen möchtet. Habt ihr noch nicht das Limit erreicht, müsst ihr kein Gebäude eintauschen und wählt den Slot „Keine“.
Wie viele Häuser kann man besitzen? Die Zahl der gleichzeitig besitzbaren Immobilien ist mit de jahren immer mal wieder gestiegen, zuletzt mit dem „Criminal Enterprises“-Update im July 2022. Aktuell könnt ihr in GTA Online 10 Immobilien gleichzeitig besitzen.
Doch es gibt weitere Immobilien, die ihr kaufen könnt:
Ein Motorrad-Clubhaus
5 Motorrad-Club-Unternehmen (Koks, Gras usw.)
Ein Büro
3 CEO-Garagen
Ein Fahrzeug-Lagerhaus
5 Lagerhäuser (für Kisten)
Eine Yacht
Einen Bunker
Einen Hangar
Ein U-Boot
So holt ihr viel Geld aus dem Eintausch: Wenn ihr viel Geld benötigt, könnt ihr euch einfach als neues Gebäude eine günstige Garage oder ein günstiges Haus aussuchen. Tauscht ihr das dann gegen ein Gebäude ein, welches viel mehr Wert als die Garage hat, dann bekommt ihr die Differenz dieses „Tauschs“ ausbezahlt.
Video-Anleitung: Der Kanal von GTA Gentleman hat die Prozedur mit dem Eintausch eines Hauses erklärt. Da seht ihr dann in bewegten Bildern, wie das abläuft.
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Mir fehlt das Geld für ein neues Haus: Habt ihr nicht genug Kohle, um euch eine neue Immobilie zu kaufen, stehen euch viele Optionen zum Verdienen von Geld bereit. Tagesaufgaben, Zeitrennen und Ladenüberfälle kann jeder durchziehen.
Dazu gibt es Alternativen, mit denen ihr mehrere Millionen verdienen könnt. In unserem großen Geld-Guide zu GTA Online zeigen wir euch Wege, wie ihr in GTA Online schnell viel Geld verdient. Darin zeigen wir euch Möglichkeiten für Spieler, die noch kein großes Vermögen besitzen. Aber auch viele Wege für fortgeschrittene Spieler, die bereit sind, zu investieren.
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Bei Destiny 2 ist vor kurzem die neue Erweiterung gestartet und nach anfänglicher Skepsis finden die Spieler, dass die beiden Universen besser zusammenpassen, als gedacht.
Was ist das für eine Erweiterung? Mit „Renegades“ hat Destiny 2 eine neue Erweiterung erhalten, die ganz im Zeichen von Star Wars steht. Mit dem Krieg der Sterne will das MMO 2025 wieder einen Richtungswechsel hinlegen, nachdem die letzte Erweiterung „Am Rande des Schicksals“ bei der Spielerschaft gefloppt ist und mit nur 31 % positive Bewertungen auf Steam bei „Größtenteils Negativ steht“.
Das beliebte Franchise von Star Wars soll dem Negativ-Trend ein Ende setzen und den Fans eine Abwechslung bieten, die auch zahlenmäßig so performt, dass die Zukunft von Destiny 2 gesichert bleibt. Die Fans zeigen sich überrascht.
Hier könnt ihr den Trailer zu Renegades sehen:
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Destiny 2: Renegades zeigt in seinem Launch-Trailer die neue Bedrohung der Hüter
Destiny 2 und Star Wars? Das klappt!
Wie reagieren die Fans auf die Zusammenarbeit? Auch wenn es im Vorfeld wohl einige skeptische Stimmen zur Zusammenarbeit zwischen den beiden Franchises gegeben hat, kommt die neue Erweiterung Renegades ganz gut an.
Auf Steam sind zwar die Spielerzahlen der neuen Erweiterung so niedrig wie noch nie beim Start eines Addons gewesen (via SteamDB), dennoch fallen die Rezensionen der Fans weitaus positiver aus als bei der letzten Erweiterung „Am Rande des Schicksals“.
So startete „Am Rande des Schicksals“ zwar mit 98.211 Spielern im Peak, kam aber viel schlechter an als die neue Renegades-Erweiterung, die nur mit 71.278 Spielern laut SteamDB startete. Renegades steht derzeit bei einer Bewertung von Ausgeglichen, während 61 % der etwa 500 Rezensionen auf Steam positiv ausfallen.
Was schreiben die Spieler? Die Spieler zeigen sich mit Blick auf die neue Erweiterung nicht nur zahlenmäßig eher positiv gestimmt, sondern auch in ihren Beiträgen. So schreiben die Spieler in ihren Beiträgen auf Steam, was ihnen an Renegades gefällt:
amarouk_rex sagt auf Steam: „Erstaunlicherweise passt das sehr gut zusammen. […] Wirkt auf mich aber gerade noch recht überladen und die Gegneranzahl ist dezent übertrieben, aber sonst macht es wirklich mal wieder Spaß. Blöde wird es wohl nur wieder, wenn es vorbei ist, dann heißt es: Grind dir den Hintern auf!“
Mav schreibt auf Steam: „Es ist immer noch Destiny2, aber diesmal mit Star Wars. Ich mag die Story, die bekannten Sounds und Optik aus SW, daher kann ich mit dem Unterbau gut leben. Von mir eine positive Empfehlung mit der Einschränkung, dass man das Setting mögen sollte […].“
Don DeViL findet auf Steam: „Destiny 2: Renegades fühlt sich an wie ein verlorenes Star-Wars-Kapitel – episch, galaktisch und voller Atmosphäre. […] Fazit: Ein kurzes, aber intensives Meisterwerk, das Star-Wars-Vibes liefert, ohne seine Destiny-Identität zu verlieren.“
Chris sagt auf Steam: „Das neue Renegades DLC macht jede Menge Laune. Die Kampagne ist stimmig, […] alles in allem eine klare Empfehlung und kein Vergleich zu EoF [Am Rande des Schicksals].“
Dennoch gibt es auch einige kritische Bewertungen, wie die von Steam-Nutzer CroX:
Bungie hat ihre Story aufgegeben und einfach Star Wars in das Spiel ‚implementiert‘. […] es fängt an, sich so anzufühlen, als würde sich das Spiel in eine Version von Fortnite verwandeln, wo sie mit irgendetwas kollaborieren müssen, um das Spiel am Leben zu erhalten. Es ist okay, wütend über meine Sichtweise […] zu sein, nachdem ich über 4.000 Stunden gespielt habe […]. Übrigens, entfernt das verdammte Portal-System, es ist eines der schlimmsten Dinge, die Destiny 2 hinzugefügt wurden.
Auch wenn Destiny 2 mit Renegades noch keinen großen Erfolg in puncto Spielerzahlen verzeichnen konnte, kommt die Erweiterung besser an, als am Rande des Schicksals. Das ist ein wichtiger Fortschritt für das MMO, auch um die Wartezeit auf Destiny 3 zu überbrücken, die noch lange andauern dürfte: Destiny 3 ist wohl in Entwicklung, aber der Release ist noch in weiter Ferne
In Eve Online tobt gerade ein Machtkampf, der das Spiel für lange Zeit verändern kann und Teile des Weltalls vollkommen verändern wird.
Was ist das für ein Machtkampf? Im Weltraum MMORPG Eve Online ist die PanFam Koalition praktisch kollabiert. Auslöser war der freiwillige Austritt der Pandemic Horde, einer der größten Allianzen der Koalition.
Die PanFam war zuvor einer der entscheidenden Machtblöcke in Eve Online, die die Herrschaft über große Teile des Universums im MMORPG ausübten. Sie kontrollierte bislang viele Systeme des Spiels und regierte sie.
Die Pandemic Horde, die für den Zusammenbruch der PanFam verantwortlich ist, argumentierte, dass der große Machtblock der Koalition dem Spiel selbst schaden würde. So käme es zur Stagnation im MMORPG, die nur wenig Spaß bereite. Aus diesem Grund entschied sich die Pandemic Horde für den Austritt aus der Koalition, der eine Kettenreaktion unvorhersagbaren Ausmaßes angenommen hat.
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EVE Online zegt mit Legion seine neueste Erweiterung passend für Neulinge
Eine Kettenreaktion verändert alles
Was hat der Austritt ausgelöst? Der Austritt der Allianz aus der Koalition wurde bis kurz vorher geheim gehalten, was bei Bekanntwerden eine Panik unter den Mitgliedern der anderen Allianzen in der Koalition auslöste. Dieser Moment der Schwäche wurde auch sofort vom Erzfeind „The Imperium“ ausgenutzt.
Sie riegelten das System R-AG7W systematisch ab und verwandelten es in ein Hellcamp, in dem sie alle Fluchtversuche von Spielern der PanFam und der Pandemic Horde verhinderten. Nach dem 5-tägigen Kampf zerstörte das Imperium den dortigen „Keepstar“ und fing viele der letzten verbleibenden Piloten ab.
Durch die Aktion gingen viele Raumstationen, Schiffe und weitere Infrastruktur in Eve Online kaputt. Dieser Verlust sorgte auch für massive Auswirkungen auf die vorher so starke PanFam Koalition, die von über 49.000 Piloten auf unter 18.000 Spieler schrumpfte.
Viele Spieler wechselten nach der Aktion die Seiten zum Feind „The Imperium“ oder schlossen sich anderen Gruppen wie „Winter Co“ oder „The Initiative“ an. Das vorherige Stammgebiet der PanFam Koalition wurde von den Feinden von „The Imperium“ im Anschluss zur offenen Zone erklärt.
Der Kampf war dabei so groß, dass die Entwickler ihn selbst in einem Video gewürdigt haben:
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Wie läuft es abseits des Machtkampfs in Eve? Während der Machtkampf gerade den PvP-Teil von Eve Online wohl für eine lange Zeit verändern wird, haben die Spieler auch viel Spaß im PvE. Die neue Erweiterung „Catalyst“ legt den Fokus auf das Sammeln von Ressourcen, Mining und PvE.
Das sorgt auch für den größten Spieleranstieg seit Jahren, bei dem laut mmorpg.org.pl erst zum zweiten Mal nach 2021 wieder die 40.000 Spieler im Peak geknackt wurden. Auch die Umsatzzahlen sollen auf dem Höchststand seit der Übernahme durch Pearl Abyss 2018 sein.
In Where Winds Meet haben die Spieler einen Trick gefunden, mit dem sie die KI-NPCs überlisten können, und der ist so genial wie einfach.
Was sind das für NPCs? In Where Winds Meet habt ihr unzählige Aktivitäten, die ihr neben der actionreichen Story erledigen könnt. Eine davon lässt euch mit NPCs sprechen, die dank KI-Chatbots zum Leben erweckt werden sollen.
Diese NPCs haben dabei stets ihren eigenen Kopf und eine Mission, der ihr euch anschließen könnt. So dürft ihr beispielsweise den Generals-Schrein mit Chai Bakun bewachen. Doch bei den Dutzenden NPCs, die verteilt über die ganze Spielwelt stehen, ist eine Freundschaft mit allen zu erreichen extrem mühselig. Deshalb haben die Spieler jetzt einen Trick gefunden, mit dem sich viele der Konversationen einfacher lösen lassen.
Hier findet ihr einige Gründe, die eure Freunde noch von Where Winds Meet überzeugen können
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Schnelle Gründe, warum ihr Where Winds Meet zocken solltet
Der Meister über die Realität
Was ist das für ein Trick? Die Konversationen mit den NPCs verlaufen ähnlich wie die Text-Adventure aus frühen Videospielen. Der Unterschied liegt darin, wer der Meister über die Realität ist. Bei ChatGPT und Co bestimmt ihr, was als Nächstes passieren soll, während ihr beim klassischen Text-Adventure nur aus bestimmten Möglichkeiten wählen könnt.
So haben sich einige Spieler laut PCGamesN.com diesen Vorteil zunutze gemacht und den NPCs einfach vorgegeben, was passiert. Fragt ein NPC nach der Antwort auf ein Rätsel, so antworten die Spieler: „(Sagt ihm die richtige Lösung)“, worauf der NPC das dann glaubt.
MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz hat übrigens mit dem GameStar-Talk-Team zu Where Winds Meet gesprochen:
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Abschließend fragen die Spieler dann noch nach der Lösung für das Rätsel, das sie, ohne es wirklich zu lösen, gelöst haben. Auch hier antworten die NPCs dann fröhlich und plaudern ihre Lösung aus.
Das Gleiche sollte auch funktionieren, wenn ein NPC mit euch etwas tun will, wie einen Ort verteidigen. Auch hier sollte es möglich sein, einfach zu sagen: „(Verteidigt den Ort mit ihm)“ und die NPCs werden zufrieden sein. Bevor sich die NPCs jedoch anfreunden, kann es einige Nachrichten dauern, die als Minimum eingestellt wurden.
Was, wenn das nicht klappt? Sollte diese Methode nicht funktionieren, gibt es noch einen weiteren Trick. Hier wiederholen die Spieler laut IGN.com einfach immer einen Teil der Frage. Zum Beispiel: „Wer wohnt im grünen Haus?“ „Im grünen Haus?“ – Die NPCs werden dann immer weitere Informationen verraten, um die Konversation aufrechtzuerhalten, und ihr kommt damit der Lösung des Rätsels immer näher.
Videospiele in Japanisch werden bald in ihrer Entwicklung teurer und verändern sich wohl zudem. Schuld daran ist ausgerechnet eine Lizenzänderung.
Was ist das für eine Regel? Während wir im Westen eine Vielzahl von unterschiedlichen schönen und nicht so schönen Schriftarten aussuchen können, stehen Entwickler aus anderen Ländern vor größeren Herausforderungen. Sprachen wie Japanisch, das als Schriftsystem Silben und Kanji statt Buchstaben nutzt, brauchen eine Schriftart, die möglichst viele der Zeichen enthält, die sie nutzen wollen.
So geht es auch den Entwicklern aus Japan, die für ihre Spiele und Apps dafür bislang auf den kostengünstigen Dienst „Fontworks LETS“ zurückgegriffen haben. Für 60.000 Yen pro Jahr (umgerechnet etwa 330 €) konnten Entwickler hochwertige Schriftarten verwenden.
Doch das Unternehmen hinter dem Service wurde aufgekauft und der neue Mutterkonzern „Monotype“ hat die Preise und die Vereinbarungen für den Service weitaus erhöht. So kostet eine Lizenz in Zukunft etwa 50-mal so viel, nämlich 20.500 US-Dollar, also etwa 17.600 Euro. Doch ein weiteres Limit macht Entwicklern Probleme.
Einen betroffenen Titel könnt ihr hier im Trailer sehen:
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Fate/Grand Order: Der Trailer zum Mobile Game mit historischen Personen
Eine Regel, die den Service unbrauchbar macht
Was ist das für ein Limit? Mit der neuen Lizenz kommt auch ein Limit, das laut gamespark.jp dafür sorgte, dass nur noch 25.000 Nutzer pro Anwendung, die verwendeten Schriftarten sehen dürfen. Unvorstellbar für Entwickler, die ihre Spiele möglichst Millionen von Spielern gleichzeitig verfügbar machen wollen.
Doch der Wechsel auf eine andere Schriftart ist nicht einfach. Die Entwickler brauchen eine ebenso hochwertige Font, die alle verwendeten Schriftzeichen ihres Spiels enthält und müssen auch dafür eine Lizenz erwerben. Diese wird wohl auch teurer sein als der bisherige LETS-Plan der bislang als Gut-und-Günstig-Variante von Titeln wie dem über eine Million Mal heruntergeladenen Fate/Grand Order verwendet wurden.
Was bedeutet das für die Spiele? Wer gerne Titel aus Japan spielt, wird bei einigen wohl bald eine Veränderung in dem Aussehen der Schriftzeichen wahrnehmen. Dies kann in einigen Fällen sogar Schriftarten in Deutsch und Englisch betreffen, falls die Spiele sie von Anbieter „Fontworks LETS“ verwenden.
Betroffene Titel, die sich für eine Änderung der Schriftart entscheiden, werden nicht nur in Spielen, sondern bei der gesamten Marke, also auch auf der Website, in Werbematerial und auf Social-Media eine Änderung vornehmen.
Während die Auswirkungen für die Spieler nur leichte Aussehensveränderungen bedeuten, steckt im Hintergrund viel Entwicklungsarbeit. So müssen alle Texte erneut auf ihre Richtigkeit geprüft und im Zweifelsfall angepasst werden.
Die Schatzsuche in GTA 5 Online belohnt euch mit einem goldenen Revolver und 250.000 GTA-Dollar. Wir zeigen euch die Lösung und alle Fundorte sowie Hinweise auf der Map.
Was ist das für eine Schatzsuche? In GTA 5 Online könnt ihr an einer Schatzsuche teilnehmen, die euch mit einer coolen Waffe und viel Geld belohnt. Außerdem schaltet ihr eine besondere Waffe in Red Dead Redemption 2 frei.
Update: Wir haben den Guide für euch nochmal aktualisiert und mit allen Fundorten versehen.
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Update vom 05. Dezember 2025: Wir haben den Artikel gepfrüft und er befindet sich auf dem neusten Stand.
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GTA Online – Trailer zum neuen Update Agent of Sabotage
GTA 5 Schatzsuche – E-Mail “Vanderlinde” und Hinweise
Wie startet man die Suche? Am Freitag, den 15. Dezember 2017, schaltete Rockstar die Schatzsuche in GTA 5 Online offiziell frei. Diese ist eine Anlehnung an Red Dead Redemption 2, das Western-Game von Rockstar. In einer E-Mail mit dem Absender “Vanderlinde” wird euch im Spiel erklärt, wie ihr daran teilnehmen könnt. Van der Linde ist der Name der Gang, der ihr in Red Dead Redemption 2 angehört.
Die Schatzsuche funktioniert nur in Online-Sessions. Die können privat, öffentlich, für Freunde oder für die Crew sein.
Zunächst zeigt man euch ein Bild mit einem Hinweis auf das erste Ziel, dessen Aufenthaltsort es zu finden gilt. Als Hilfe wird euch eine grobe Markierung auf der Map angezeigt.
Habt ihr das Ziel gefunden, ist in dessen unmittelbarer Nähe ein Hinweis. Danach beginnt die eigentliche Schnitzeljagd mit drei weiteren Zielen.
So geht es weiter: Auf eurer Karte werden drei weitere Ziele angezeigt, an denen ihr jeweils einen Hinweis findet. Habt ihr alle gefunden, wird der Fundort des Schatzes verraten. Dort erhaltet ihr den goldenen Revolver.
Schaltet den Revolver und das Geld frei: Mit dem neuen Revolver müsst ihr jetzt 50 Headshots machen. Dafür zählen Kopfschüsse auf Zivilisten und auf andere Spieler.
Gelingt euch das, schaltet ihr eine exklusive Version des Revolvers in Red Dead Redemption 2 frei und erhaltet 250.000 GTA$. Noch mehr Geld verdient ihr auf diesen Wegen:
Im folgenden Abschnitt zeigen wir euch Details zu den Fundorten.
Tipp: Auf der Suche nach Hinweisen werdet ihr euch zu Zielgebieten begeben, die ihr absuchen müsst. Achtet dabei auf die Sounds des Spiels. Es ertönt im Zielgebiet ein Klingeln, das schneller und lauter wird, je näher ihr am Ziel seid.
Schatzsuche Guide – Alle Fund-Orte, um den Schatz zu finden
Wir zeigen euch nachfolgend einmal ausführlich einen Fund und anschließend das Suchbild sowie den Fundort der Notiz der anderen Orte.
Wie funktioniert dieser Guide? Egal, ob euer Fundort bei Location 1 oder jeder anderen Zahl zu finden ist. Die drei Ziele auf der Map, die ihr im Anschluss suchen sollt, bleiben immer gleich.
Nutzt diese Übersicht also, um den Fundort aus der E-Mail zu erreichen und den Notiz-Zettel dort zu finden. Anschließend scrollt ihr zu dem Abschnitt mit den 3 Zielen, besucht diese und schnappt euch danach den Revolver.
Location 1 – Sandy Shores – Boot und Steg
Nachdem ihr die E-Mail auf eurem Smartphone in GTA 5 Online gelesen habt, geht es nach Sandy Shores. Dort findet ihr einen Steg, in dessen Nähe ein Kreis auf der Map abgebildet ist.
Wo ist die Notiz? Am Ende des Stegs findet ihr, mit Blickrichtung auf den See, auf der linken Seite das gesuchte Holzboot. Stellt euch an die Hinterseite des Bootes und dreht euch um. An den Steinen im Umkreis von etwa einem Meter findet ihr einen weißen Zettel. Das ist der Start der Schnitzeljagd.
Location 2 – Schatzsuche bei der Brücke am Steg (Pier)
Mit diesem Suchbild schickt euch GTA Online an den Pier. Ihr reist also in den Südwesten der Map, nach Del Perro. Fahrt in Blickrichtung Meer rechts den Pier entlang zum Strand. Beim Übergang von Holzboden zu Sand begebt ihr euch unter den Pier.
Wo ist die Notiz? Etwa in der Mitte unterhalb des Piers findet ihr den Notizzettel, der an einen der Pfeiler gepinnt ist.
Dieses Suchbild führt euch zum Mount Josiah. Ihr findet ihn im Nordwesten der Map beim Raton Canyon. Auf der Map fallen euch vier Wanderwege auf, die über den Berg führen. Folgt dem zum Ende, der geradeaus in Richtung Norden zum Fluss führt.
Wo ist die Notiz? Am Ende des Weges geht ihr rechts am Felsengebilde vorbei, bis auch dort ein rundlicher einzelner Fels auffällt. An diesem klebt gut sichtbar der weiße Notizzettel.
Auf dem Suchbild seht ihr zunächst nur die Berge von Vinewood Hills. Den gesuchten Hinweis findet ihr bei dem Parkplatz mit dem Häuschen, das einen Ball auf dem Dach hat.
Wo ist die Notiz? Neben dem Häuschen mit dem Ball auf dem Dach seht ihr einen Wegweiser beziehungsweise ein großes Hinweisschild, das aus Holz gebaut wurde. Auf der Karte darin ist der Hinweiszettel angepinnt.
Der gesuchte Friedhof befindet sich im Südwesten der Map, in der Nähe des Piers. In der Nähe es kleinen Teichs findet ihr die Grabsteine, die auf dem Suchbild angezeigt werden.
Wo ist die Notiz? Einer der größeren Grabsteine, den ihr auch auf dem Suchbild erkennt, ist der Fundort der Notiz. Er befindet sich gleich am Wegesrand in der Nähe einer Bank.
Reist in den Westen der Map zu den Weinbergen. Ihr findet sie unterhalb des Militärstützpunktes Fort Zancudo. Dort führt eine Straße durch die Weinberge. In einer Kurve, wo ein kleiner Bach entlangfließt, findet ihr den Hinweis.
Wo ist die Notiz? Unter der Brücke, die über den Bach führt, findet ihr die gesuchte Notiz auf einem Stein.
Reist für diesen Fundort zum nordöstlichen Teil der Map, direkt an den äußeren Rand des festen Teils der Karte. In der Nähe von Sandy Shores.
Wo ist die Notiz? Der markierte Ort auf der Map ist eine Art Aussichtsplattform. An einem der Holzpfosten, die in Richtung Steg zeigen, findet ihr den Zettel.
Location 8 – Kirche / Kapelle
Die gesuchte Kapelle findet ihr in der Nähe des Flughafens in der Wüste. Ziemlich mittig auf der Map. Sie befindet sich in der Nähe einer Straße, die sich dort in verschiedene Richtungen aufteilt.
Wo ist die Notiz? Den Zettel findet ihr an einem der Gräber auf dem kleinen Friedhof vor der Kapelle. Ein Grabstein hat ein großes Kreuz darauf, an dem der Zettel lehnt.
Im Nordwesten der Map, überhalb von Raton Canyon findet ihr den gesuchten Bach. Die Straße macht dort eine Art M-Form, nordöstlich davon liegt der Fundort.
Wo ist die Notiz? Ihr findet den gesuchten Zettel an einem Baum, in der Nähe des Ufers. Blickt dafür von Richtung Ufer in Richtung Straße.
Den gesuchten Ort findet ihr im Osten der Map, abseits des Highways und unterhalb des Elektrizitätswerkes. Einer der Felsen ragt ins Wasser und bildet dabei einen Tunnel.
Wo ist die Notiz? Nähert ihr euch dem Tunnel des Felsens von Norden, findet ihr an der Felswand zum Land-Inneren die Notiz.
Location 11 – Beim Flughafen in der Wüste an der Mine
Diesen Ort findet ihr leicht, indem ihr zunächst zu Trevors Flughafen in der Wüste reist. Am markierten Ort auf der Map findet ihr den verbarrikadierten Eingang in einen ehemaligen Schacht.
Wo ist die Notiz? An den Brettern, mit denen der Eingang verbarrikadiert wurde, ist der Zettel zu finden.
Auf dem Suchbild erkennt ihr ein Kreuz an einem Berg, gemeint ist der San Chianski Berg im Nordosten der Map. Der Fundort befindet sich Abseits des Weges, der durch den Berg führt. Am besten reist ihr mit dem Hubschrauber an.
Wo ist die Notiz? Der Zettel hängt an dem Kreuz, das auch auf dem Suchbild zu sehen ist. Das Kreuz findet ihr an dem markierten Spot auf der Map.
Für diesen Hinweis reist ihr zum Golfclub von Los Santos, den ihr in der unteren Hälfte der Map, in der Nähe des Piers findet.
Wo ist die Notiz? Die gesuchte Brücke auf dem Bild findet ihr am unteren, östlichen Teich auf dem Golfplatz. An einem der Brückenpfosten ist der Zettel befestigt.
Das Suchbild zeigt eine kleine Insel mit ein paar Bäumen darauf. Diese findet ihr im Meer im Südosten der Map von GTA Online.
Wo ist die Notiz? Lauft von der Mitte dieser Insel in Richtung Festland. auf dem Weg dahin findet ihr einen Felsen, an dem der Zettel festgemacht wurde.
Location 15 – Paleto Bay – Strand mit kaputter Brücke
Das Suchbild zeigt eine zerstörte Brücke an einem Strand. Sicherlich wart ihr dort schon einmal. Der gesuchte Ort liegt im Nordwesten der Map, bei Paleto Bay.
Wo ist die Notiz? An einem der kaputten Brückenpfosten unterhalb der Brücke findet ihr die Notiz angepinnt.
Die gesuchten Schienen findet ihr nördlich von Vinewood Hills in der Nähe von Great Chaparral. Da führt so ein verschnörkelter Weg durch den Berg. Innerhalb einer Kurve ist der Fundort.
Wo ist die Notiz? Den Zettel findet ihr abseits der Straße vor einem verbarrikadierten Eingang in den Berg. Davor steht ein Holzpfosten, an dem der Zettel hängt.
Location 17 – Berge mit Aussichtsplattform und Sonne in Sandy Shores
Diesen Fundort erreicht ihr in Sandy Shores. Gesucht ist die Aussichtsplattform, die in Richtung des Alamo Sees zeigt. Der Fundort ist im Nordosten der Karte.
Wo ist die Notiz? Auf der Aussichtsplattform befindet sich ein Holzschild, auf dem der gesuchte Zettel befestigt ist.
Diesen großen Berg findet ihr im Norden der Karte von GTA Online. Unterhalb von Paleto Bay und oberhalb der Wüste. Reist oben zur Gondelstation auf dem Gipfel des Mount Chiliad.
Wo ist die Notiz? An dem Gipfel angekommen findet ihr eine kleine Aussichtsplattform mit einem Holzschild darauf. Auf dem Holzschild wurde der Zettel angepinnt.
Für diesen Fundort sollt ihr in den Westen der Map, zu den Weinbergen, reisen. Ihr findet sie unterhalb von Fort Zancudo. An dem Ort, wo die kleine Straße im Kreis führt, sollt ihr suchen.
Wo ist die Notiz? Ihr findet die Notiz direkt auf der Skulptur, die auch auf dem Suchbild abgebildet ist.
Dieses Suchbild führt euch in das Wüstengebiet im Nordosten der Map. In der Nähe von Trevors Flugplatz findet ihr den gesuchten Ort.
Wo ist die Notiz? Diese befindet sich bei einem der Felsen auf dem Suchbild. Orientiert euch da am besten an dem markierten Punkt auf der Karte.
Untersucht ihr den Zettel, erscheinen anschließend gleich drei neue Ziele auf eurer Map. Die drei neuen Fundorte findet ihr im folgenden Abschnitt.
Findet jetzt 3 Ziele – Den Hinweisen zur Lösung folgen
Habt ihr den Notiz-Zettel gefunden, erscheinen nun drei Ziele auf eurer Karte. Egal, bei welcher Location ihr den Notiz-Zettel gefunden habt, diese drei Ziele sind immer gleich. Besucht nun also diese Orte, um mit der Schatzsuche fortzufahren.
Ziel 1: Das erste Ziel ist in der Nähe vom Steg, wo ihr bereits in Location 1 einen Zettel finden konntet. Reist zum Fragezeichen auf der Map. Dort findet ihr eine kaputte Holzbude. In der kaputten Bude liegt eine Schaufel auf der Erde. Das ist das gesuchte Ziel.
Ziel 2: Ziel Nummer 2 findet ihr auch in Sandy Shores. Fliegt zum nördlichen Fragezeichen und sucht dort einen einzelnen Baum, der direkt an der Straße steht. Vor dem Baum steht eine kleine Kiste auf der Erde. Das ist das zweite Ziel.
Ziel 3: Das dritte Ziel ist etwas versteckt. Fliegt in die Berge im Westen der Map und haltet dort nach einer Höhle Ausschau. (Ich bin beim Suchen von einem Fels gefallen, abgestürzt und direkt vor dem Eingang gelandet.) In der Höhle ist das letzte Ziel versteckt.
Der Fundort des Goldenen Revolvers in GTA Online
Hier findet ihr den Revolver: Habt ihr alle Fundorte abgegrast, könnt ihr nun endlich den Revolver holen. Der Fundort dieser Waffe wird jetzt angezeigt und befindet sich an dem Flugplatz in Sandy Shores. Fliegt dort hin und sammelt den Revolver ein.
So geht es weiter: Nachdem ihr den Revolver gefunden habt, müsst ihr 50 Headshots mit dieser Waffe abgeben. Nach 10 Kills bekommt ihr im Spiel eine Popup-Nachricht, die euch über die verbleibenden Headshots informiert. Dabei zählen andere Spieler oder auch Passanten und Polizisten.
Nach Abschluss der Headshot-Challenge werden Euch dann die 250.000 GTA-Dollar gutgeschrieben. Außerdem erhaltet Ihr eine exklusive Waffe in Red Dead Redemption 2.
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Mit SOL Shogunate hat das neue Studio Chaos Manufacturing ihr erstes Videospiel mit einem neuen Trailer vorgestellt. Euch erwarten Samurai im Weltraum, viel Action und ein Fokus auf Rockmusik. Ein anderes relevantes Merkmal: Es soll sich von Spielen wie Dark Souls abheben.
Was ist SOL Shogunate? Im Zuge der PC Gaming: Show Most Wanted 2025 stellte Chaos Manufacturing ihr Erstlingswerk SOL Shogunate mit einem ersten Trailer vor. Das Studio besteht unter anderem aus erfahrenen Industrieveteranen, die an Spielen von Riot, Blizzard oder CD Projekt Red mitgearbeitet haben.
Als Third-Person-Action-RPG will das Spiel euch einiges bieten:
Eine Rachestory in einer alternativen Sci-Fi-Zukunft voller Space-Samurai.
Diverse Tools im Kampf, darunter mehrere Nah- und Fernkampfwaffen, Elementar-Infusionen und Bewegungsoptionen.
Das Spiel soll außerdem einen großen Fokus auf japanische Rockmusik haben, die die Bosskämpfe und andere Actionsequenzen untermalen sollen. Im Trailer hört man bereits die Band AliA, andere sollen auch am Spiel beteiligt sein.
Die Kämpfe selbst sollen schnell, flüssig und cineastisch werden.
Den ersten Ankündigungstrailer könnt ihr hier sehen:
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SOL Shogunate zeigt im ersten Trailer Samurai-Action im Weltraum
Samurai, aber im Weltraum
Was ist SOL Shogunate für ein Spiel? Im Trailer sieht man bereits die Protagonistin Yuzuki, die als Sci-Fi-Samurai durch den Weltraum reisen kann. Ein zentraler Punkt dafür ist der Mond. Die Welt von SOL Shogunate spielt in einer alternativen Zukunft, in der Japan zu einer mächtigen Weltraumnation wurde.
Daran soll sich auch die Architektur orientieren und die Samurai-Thematiken. Die Entwickler beschreiben den Stil als „astro-feudal“. Yuzuki selbst stammt von einer einst mächtigen Samurai-Familie ab, die aber brutal getötet wurde. Wie für solche Geschichte üblich, sinnt sich Yuzuki nach Rache.
Dafür hat sie auch diverse Tools zur Auswahl. So kann sie Gen-Splices in der Welt finden oder von Gegnern ergattern, die ihre eigenen Fähigkeiten verbessern oder ändern können. Außerdem sollen Mechaniken wie Element-Infusionen für eure Waffen diverse Möglichkeiten geben, Bosse und andere Gegner zu erledigen.
Das sagt MeinMMO-Actionfan Nikolas Hernes zum Trailer: Mir reicht schon der Fakt, dass es kein Soulslike ist und endlich wieder ein sehr actionreiches Action-RPG. Ich mag Soulslikes zwar gelegentlich ganz gerne, doch mittlerweile gibt es einfach zu viele davon.
Abseits davon sieht der erste Trailer gut aus und auch die ersten Informationen klingen vielversprechend. Das Genre bietet viele Möglichkeiten für interessante und vor allem kreative Kampfsysteme, und auch die visuelle Identität könnte spannend werden. Im Trailer sieht man bereits erste Angriffe und auch Funktionen wie Seile zum Heranziehen der Gegner.
Besonders gespannt bin ich aber auf die Bosskämpfe und den Einsatz der japanischen Rockmusik, denn wird das richtig gemacht, kann man einen ziemlich guten Flow erzeugen, den Spieler nicht so schnell vergessen werden.
Hierzu sei aber gesagt, dass sich das Spiel noch in der Pre-Production befindet. Man wird also weitere Trailer, vor allem wegen des Gameplays, abwarten müssen, um die Informationen und das Gezeigte besser einordnen zu können.
Wann soll SOL Shogunate erscheinen? Da sich das Spiel noch sehr früh in der Produktion befindet, wird es wohl noch etwas dauern, bis man einen groben Release-Termin hat. Auf Steam könnt ihr das Spiel aber bereits eurer Wunschliste hinzufügen.
Im Zuge des 25. Jubiläums von Total War hat Creative Assembly die nächsten Inhalte für Total War: Warhammer 3 angekündigt. Es kommen nicht nur 4 neue Kommandanten, sondern auch direkt eine komplett überarbeitete Map mit einem Lore-trächtigen Event.
Was ist das für ein DLC?
„Lords of the End Times“ erscheint im Sommer 2026 und bringt vier neue Kommandanten mit sich, von denen voraussichtlich wieder einer kostenlos mit dem dazugehörigen Update kommen wird.
Der erste der vorgestellten Kommandanten ist Nagash, der erste Lich, und im Trailer ist mindestens noch Neferata zu sehen, die Vampirkönigin. Das ganze Update hat also einen starken Einfluss von „Tod.“ Die Einheiten werden eine Mischung aus Vampirfürsten und Gruftkönigen.
„End Times“ soll seinem Namen gerecht werden und nicht nur neue Kommandanten, sondern auch eine sichtbare Veränderung der Map mit sich bringen.
So verändert sich die Map: Wie in einem kurzen „Flyover“ zu sehen, wird die gesamte Warhammer-Welt in Feuer und dunkle Magie getaucht. Ehemals grüne Dschungel oder schneebedeckte Berge werden zu Kratern voller Lavaflüsse oder sind versetzt mit der grünlichen Magie des Todes.
Wie und wie sehr sich die Map verändert, soll von euren Entscheidungen während der Kampagne abhängen. Sogar die Karten für Echtzeit-Schlachten passen sich entsprechend mit neuen Assets an. Nagash selbst soll etwa durch seine Aktionen die Welt verändern können und erhält ganz nebenbei magische Kräfte, die es zuvor noch nicht in Total War: Warhammer gab.
Der erste Trailer zu „Lords of the End Times“, dem neuen DLC für Total War: Warhammer 3 im Sommer 2026
Total War plant neue Inhalte für 2026, verspricht eine dicke Überraschung noch 2025
Hinter den Veränderungen steckt einige Lore-Ereignisse: Nagash hat schon früher versucht, die Welt durch den Tod zu beherrschen, ist damals aber gescheitert. Er wurde mehrere Male wiederbelebt und an einem dieser Punkte befinden wir uns offenbar mit dem nächsten DLC.
Das Update soll aber nicht das Ende des Spiels bedeuten, versprechen die Entwickler, es sei noch vieles nach den End Times kommen. Außerdem gibt es noch einen weiteren Teaser.
Zusammen mit der Ankündigung von „Lords of the End Times“ hat Creative Assembly Total War: Medieval 3 als neuen Titel des Franchise angekündigt. Die Spiele werden zudem eine neue Engine erhalten, die den Entwicklern mehr Möglichkeiten bieten und Total War auf Konsolen bringen soll.
Wem das noch nicht genug ist, der darf am 11. Dezember bzw. in der Nacht auf den 12. Dezember deutscher Zeit bei den Game Awards auf neue Ankündigungen hoffen. Was genau hier vorgestellt wird, haben die Entwickler noch nicht verraten, aber es soll eine Überraschung für mehr Total War werden.
Gleichzeitig mit dem Livestream haben die Entwickler zwei dicke Updates veröffentlicht, die Total War: Warhammer noch größer machen. Zum einen gibt es einen DLC mit drei neuen Kommandanten inklusive Update mit Änderungen und einem kostenlosen Lord.
Elden Ring Nightreign erhält am 4. Dezember 2025 einen DLC. Dieser bringt ein Gebiet ins Spiel, das schon mit seiner Bezeichnung für schlotternde Knie bei langjährigen Fans von FromSoftware sorgt.
Was ist das für ein Gebiet? Der DLC „Die verlassenen Höhlen“ (The Forsaken Hollows) erscheint am 4. Dezember 2025 und hat neben frischen Charakteren auch neue Gebiete parat. Darunter giftige und toxische Sümpfe, wie Junya Ishizaki, der Chef des Titels, gegenüber GameSpot verriet.
Das mag nun für Unkundige nicht sonderlich dramatisch klingen. Wer jedoch frühere Titel von FromSoftware gespielt hat – das Hauptspiel Elden Ring inklusive – weiß, dass die Sümpfe in den Spielen des japanischen Entwicklers etwas ganz Besonderes sind. Auf frustrierende Art und Weise.
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Elden Ring Nightreign zeigt den Charakter Undertaker, wie er den Boden mit Feinden wischt
Schleichend vergiftet werden
Warum sind die Sümpfe schlimm? In so gut wie allen Spielen von FromSoftware gibt es mindestens einen Sumpf. Egal ob in Dark Souls, Elden Ring oder dessen DLC, irgendwie hat es der Entwickler immer geschafft, diese sehr weitläufigen Gebiete einzubauen.
Das Problem dabei: Betritt man einen Sumpf, wird die Fortbewegung des eigenen Charakters stark verlangsamt. Gleichzeitig beginnt sich eine Leiste zu füllen, die anzeigt, wie nahe ihr einer Vergiftung seid. Manchmal handelt es sich nicht um Gift, sondern um Toxin, oder, wie etwa in Elden Ring, um Scharlachfäule. Diese hat aber einen ähnlichen Effekt.
Ist die Leiste voll, seid ihr vergiftet und verliert langsam Leben. Ihr könnt dagegen vorgehen, indem ihr bestimmte Items nehmt. In Elden Ring sind das sogenannte Boli, in Dark Souls waren es Moosklumpen.
Kombiniert man nun also elendig langsame Fortbewegung mit sinkendem Leben und Item-Knappheit, braucht es nur noch nervige Gegner, um den Frust perfekt zu machen. So nähern sich etwa beim berüchtigten Sumpf in Schandstadt aus Dark Souls 1 von allen Seiten Fliegen, die ebenfalls mit Gift spucken. Um es perfekt zu machen, spawnen sie unendlich nach.
Sümpfe sind ein MUSS – auch in Elden Ring Nightreign
Was sagt der Entwickler dazu? Jetzt fügt der neue DLC endlich einen Sumpf zu Nightreign hinzu, denn ein solches Gebiet fehlte bislang. Damit folgt auch dieses Spiel einer Tradition von FromSoftware, die längst zum Meme geworden ist und Fans auf die Palme bringt. Sümpfe in den Souls-Spielen scheinen fast schon Pflicht zu sein. Im Gespräch mit GameSpot ging Junya Ishizaki darauf ein:
Es ist nicht so, dass es hier [bei FromSoftware] eine Regel oder eine Richtlinie gibt, nach der wir dort einen Sumpf haben müssen, aber es scheint immer so zu sein, dass [bevor man es merkt] jemand auf die Idee gekommen ist, sie ist schon irgendwie da und hat einfach ein Eigenleben entwickelt.
Junya Ishizaki
Es scheint also schlicht zur DNA eines wahren FromSoftware-Spiels zu gehören, einen nervigen Sumpf einzubauen. Bleibt nur zu hoffen, dass jener aus Elden Ring Nightreign zumindest mit einer zufriedenstellenden Belohnung aufwarten kann – etwa, wenn man den Sumpf durchquert oder einen bestimmten Ort findet.
Sicher ist jedoch, dass das neue Gebiet wieder für zahlreiche Flüche und vielleicht auch zerstörte Controller sorgen wird. Fehlt nur, dass einer der knackigen Bosskämpfe aus dem Spiel inmitten eines giftigen Sees stattfindet. Doch bringen wir die Entwickler lieber auf keine dummen Ideen. Neben den Sümpfen ist vor allem eines das große Highlight der Erweiterung: Die neue Klasse von Elden Ring ist eine Nonne mit einer gigantischen Keule, wurde nach einem Profi-Wrestler benannt
Ein kommender Horrorfilm begeistert die Kritiker und schürt auch bei Genre-Fans hohe Erwartungen. Darin muss ein junger Mann schmerzlich feststellen, dass Wünsche gut überlegt sein müssen.
Was ist das für ein Film?Obsession ist ein neuer Horrorfilm von Curry Baker, der vor allem als Comedian auf Social Media bekannt ist. Der Streifen wurde im September 2025 zum ersten Mal beim Toronto Film Festival gezeigt und erntet seitdem eine positive Kritik nach der nächsten.
Schaut man sich die Wertungen auf Rotten Tomatoes an, so kann Obsession mit einem beeindruckenden Score aufwarten. Aus 33 Kritiken ergibt sich ein Durchschnitt von 97 %. Das ist genauso viel wie auch ein anderer, hochgelobter Horrorfilm aus 2025 erreichte – Sinners, zu dem ihr auf MeinMMO mehr erfahrt.
Die Vorschusslorbeeren schüren natürlich hohe Erwartungen. Doch worum geht es in Obsession überhaupt?
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Der 1. Trailer zum Horrorfilm Obsession lässt einen Mann seinen größten Wunsch bereuen
Ein Wunsch will gut überlegt sein
Was erzählt der Film? Protagonist Bear ist in Nikki verliebt. Und zwar so richtig. Er ist ein richtiger Romantiker, gleichzeitig hat er sich bislang nie getraut, sie darauf anzusprechen und ihr seine Gefühle zu offenbaren.
Eines Tages findet er in einem Laden einen Gegenstand, der auf den Namen „One Wish Willow“ hört. Zerbricht er ihn, kann er einen Wunsch äußern, der dann in Erfüllung geht. Das kommt ihm gerade recht. Auch wenn bisher nicht viel zu Handlung bekannt ist, gehen wir davon aus, dass Bear sich wünscht, dass Nikki sich ebenfalls in ihn verliebt.
Ähnliches lässt auch der erste Teaser vermuten, den ihr oben seht. Dort sitzt Bear in seinem Auto und telefoniert mit dem Kundensupport des besagten Wunscherfüllers. Er ist sichtlich aufgelöst und fragt, ob er den Wunsch im Nachhinein noch anpassen kann. Und ob die Liebe, die ihm gegenüber gezeigt wird, echt sei.
Der Trailer ist bewusst vage gehalten und verrät kaum etwas zur Geschichte. Auch welche Konsequenzen und Ausmaße der Wunsch haben wird, bleibt unklar. Doch da es sich um einen Horrorfilm handelt, ist davon auszugehen, dass die ganze Sache ziemlich nach hinten losgeht und unschöne Ausmaße annimmt.
Der Trailer macht auf jeden Fall schon Lust auf mehr. Das sehen zahlreiche Horrorfans ähnlich und teilen ihre Vorfreude auf YouTube.
Was sagen die User? Die ersten Bilder von Obsession sorgen bereits für Euphorie und einen kleinen Hype innerhalb der Horror-Community auf YouTube:
„Ihr seid nicht bereit dafür“, schreibt J.R.Bryant, der den Film bereits auf einem Festival gesehen hat.
„Ich liebe es, wenn ein Trailer nicht nur eine Zusammenfassung des gesamten Films ist“, lobt amberluo8514 die kryptische Art des Trailers.
„Ich habe auf diesen Trailer gewartet, seit ich von diesem Film erfahren habe“, sagt coreycasciano3255.
„Ich habe genug Twilight Zone und andere Horror-Anthologien gesehen, insbesondere den Film Wishmaster, und genug Horror-Kurzgeschichten gelesen, um zu wissen, dass Wünsche nicht immer das sind, was man sich darunter vorstellt. Dieser Trailer hat nichts gezeigt, und trotzdem hat er mich beunruhigt. Ich kann es kaum erwarten“, fasst l2ubenator seine Eindrücke zusammen.
Wann erscheint der Film? Die Rechte für die Kinoauswertung liegen bei Focus Features, die Obsession am 15. Mai 2026 in den USA veröffentlichen. Ein Startdatum für Deutschland gibt es noch nicht. Angesichts der guten Wertungen und des Hypes ist ein Kinostart hierzulande aber ziemlich sicher. Freut ihr euch darauf? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Was ihr dieses Jahr nicht verpassen solltet, lest ihr hier: 5 Horrorfilme, auf die man sich 2025 freuen kann
Nach dem irren, nie dagewesenen Spektakel zum Ende von Chapter 6 startet das 7. Kapitel überraschend gechillt. Denn die neue Map wirft euch an eine Art Pazifikküste mit Palmen, weißen Sandstränden und lässt euch das beruhigende Rauschen des Ozeans wahrnehmen.
Aber was nach Luxus-Urlaub in Kalifornien aussieht und klingt, endet schnell in wilder Action! Denn „Pacific Break“ (Fortnite v39.00) ist weit mehr als nur ein optisches Spektakel.
Es tut sich wirklich einiges beim Gameplay, denn Epic Games geht dieses Mal tief in die Grundlagen des Spiels und präsentiert wortwörtliche Game-Changer.
Neues Gunplay, Restart-Van, Wingsuits und mehr – Das alles ändert sich in Kapitel Sieben V39.00
Das Waffenhandling wurde grundlegend überarbeitet und fordert euer Aiming neu heraus, während der neue Wingsuit das ohnehin schon adrenalingeladene Spiel noch flotter macht.
Apropos flott: Neben den coolen neuen Features des Spiels, die wir euch hier im Anschluss vorstellen, gibt’s am Ende eine mächtige NVIDIA GeForce RTX 5080 im limitierten Fortnite-Look zu gewinnen!
Hier im Trailer findet ihr einen guten ersten Eindruck des neuen Kapitels auf PC:
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Mit Update v39.00 erneuert Fortnite sein Gunplay! Ja, ihr habt richtig gelesen, das Spiel überarbeitet die Ballistik spürbar.
Waffen fühlen sich jetzt „wuchtiger“ und individueller an, der Rückstoß fordert mehr aktive Kontrolle, die Übergange beim Zielen sind geschmeidiger und neue Hitmarker geben euch besseres Feedback zu euren Treffern.
Die doppelten Shotguns zeigen besonders gut das “Gewicht” des neuen Gunplay.
Es handelt sich dabei nicht um eine totale Neuerfindung von dem Gunplay, das Fortnite so beliebt gemacht hat, sondern es wurde an zahlreichen kleinen Stellschrauben gedreht, sodass es sich insgesamt einfach noch besser und intuitiver anfühlt.
Besonders in den dichten, engen Biomen der neuen Map, wo Sichtlinien oft kurz und chaotisch sind, entscheidet guter Aim über einen epischen Sieg oder schändliche Lobby-Rückkehr.
Überleben im Paradies – Wingsuits, Bosse & DBNO
Neben dem Gunplay bringt v39.00 unter anderem drei weitere Features, welche die Meta von Kapitel Sieben sicherlich definieren werden:
Der Wingsuit: Fortnite ist schon ein sehr flottes Spiel, aber mit diesem Gadget wird alles noch flotter! Der neue Wingsuit gibt euch noch mehr vertikale Freiheit. Mit ihm könnt ihr durch die Lüfte gleiten und so schnell die Position wechseln.
Pro-Tipp: Nutzt den Wingsuit, um nichtsahnende Gegner zu flankieren, die noch mit der alten “Ground-Logik” denken.
Down But Not Out (DBNO) Overhaul: Wenn ihr eure Lebensenergie verliert, seid ihr am Boden. Bisher konntet ihr nur herumkriechen und auf Hilfe hoffen. Doch jetzt könnt ihr schneller herumrobben, euch in Deckung rollen, in Fahrzeuge einsteigen und euch mit einem bestimmten Item sogar selbst wiederbeleben!
Es ist also sehr wichtig, erledigte Gegner schnell zu eliminieren, bevor sie überraschend wiederkehren.
Boss-Fights, um der Boss zu werden: Besiegt die neuen Bosse und bekommt nicht nur Top-Loot. Ihr könnt euch dann auch in die Bosse verwandeln! So bekommt ihr mehr Leben und Schilde, unendlich viel Ausdauer und eine mächtige Boss-Fähigkeit.
Allerdings wird eure Position Gegnern in der Nähe kontinuierlich angezeigt.
Der Wingsuit ist ein extrem nützliches Tool, das euch taktisch noch flexibler macht.
Die neue Map: Willkommen im Pacific Break
Die neue Karte von „Pacific Break“ ist ein zerklüftetes Insel-Paradies, das euer taktisches Denken erneut herausfordert.
Die Map besteht aus mehreren Biomen, die wieder ordentlich Vielfalt bieten. Hier eine Auswahl der Gebiete, die ihr zu Fuß, mit Fahrzeugen oder sogar dem neuen Heißluftballon erkunden dürft:
Battlewood Boulevard
Sandy Strip
Wonkeeland
Humble Hills
Bumpy Bay
Classified Canyon
Die Kill Bill-Überraschung in Fortnite: Yuki’s Revenge
Mit dem Start des neuen Kapitels bekommt ihr obendrein ordentlich Kill Bill-Krawall mit „Yuki’s Revenge“, einer exklusiven Kollaboration zwischen Epic Games und Star-Regisseur Quentin Tarantino:
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Den 10-minütigen Film, mit dem ein bislang verlorenes Kapitel der Kill Bill-Saga zum Leben erwacht ist, könnt ihr euch direkt in Fortnite ansehen. Sucht im Entdecken-Bildschirm einfach nach Yuki’s Revenge oder gebt den Inselcode 7676-4811-6767 ein.
Yuki und ihrer Schwester Gogo könnt ihr übrigens auch der Insel begegnen, wenn ihr euch über ein Portal die Schwurbrecher-Klinge holt, mit der ihr im Nahkampf blitzschnelle Schläge austeilen könnt.
Wenn ihr euch den aktuellen Battle Pass holt, erwartet euch auch Beatrix Kiddo, aka Die Braut, aus der Filmreihe! Auch sonst hat der Battle Pass ein starkes Lineup mit Marty McFly aus Zurück in die Zukunft und verschiedenen originalen Fortnite-Charakteren, die an das Battlewood-Theme des Kapitels angelehnt sind.
Der fahrbare Neustartbus – Taxi zum Revive!
Ein richtig cooles, neues Feature des Updates ist der fahrbare Neustartbus.
Mit dem fahrbaren Neustartbus könnt ihr eure Freunde aus kniffligen Situationen befreien.
Fahrt also den Van zu eurem gefallenen Teammate oder in eine sichere Zone, bevor ihr den Reboot startet. Das eröffnet völlig neue taktische Möglichkeiten für Duos, Trios und Squads, die vor allem im Endgame mächtig sein können.
Der “Legendäre Drop“ für euren Gaming-PC: Die GeForce RTX 5080 im Fortnite-Look
In Zusammenarbeit mit Hardware-Profi MSI gibt’s hier für euch das ultimative Legendary-Loot-Upgrade: Die MSI GeForce RTX 5080 Gaming Trio White OC im exklusiven Fortnite-Look ist das optimale Upgrade für euer Gaming-Setup und hier könnt ihr es mit etwas Glück gewinnen.
Fortnite hat mit Kapitel 7 erneut bewiesen, wie vielfältig sich das Spiel immer wieder neu erfindet und so seit Jahren aktuell bleibt. Schaut also rein und überzeugt euch selbst von der unvergleichlichen Action im Spiel!
Nach dem Start der Erweiterung „Die Königreiche von Harad“ bemerkten Spieler einen Fehler, der die Server von Herr der Ringe Online stundenlang offline zwang. Mittlerweile gibt’s einen Code, der euch hilft.
Was ist das für ein Fehler? Kaum waren die neuen Inhalte der Erweiterung „Die Königreiche von Harad“ verfügbar, stellten diverse Spieler fest, dass ihre legendären Gegenstände ihre Filigranmuster und Stufen nicht mehr korrekt anzeigen.
Die Entwickler reagierten schnell und nahmen die Server offline, um sich auf Fehlersuche zu begeben. 4 Stunden später gab es dann im offiziellen Forum des MMORPGs das von den Spielern heiß erwartete Update: Die Server kommen wieder online.
Eine nachhaltige Lösung für den Fehler gab’s aber noch nicht. Der soll erst mit einem zukünftigen Update kommen. Bis dahin haben sich die Entwickler eine Übergangslösung für alle betroffenen Spieler überlegt: einen Code.
Video starten
18 Jahre nach dem Release kündigt Herr der Ringe Online seine neue Erweiterung „Die Königreiche von Harad“ im Teaser-Trailer an
Ein Code zur Behebung eines legendären Fehlers
Wie lautet der Coupon-Code? Auf lotro.com erklären die Entwickler:
Für Spieler, die ein Problem mit einem ihrer Legendären Gegenstände festgestellt haben, oder für Spieler, die vorhaben, ihre Legendären Gegenstände neu zu schmieden oder anzupassen, haben wir einen Coupon-Code für drei Schriftrollen zur Filigranmuster-Wiedergewinnung erstellt. Spieler sollten vor der Rückkehr zum Normalzustand nächste Woche eine Schriftrolle zur Filigranmuster-Wiedergewinnung auf jeden Legendären Gegenstand anwenden, den sie anpassen möchten.
Anleitung für die Schriftrolle zur Filigranmuster-Wiedergewinnung:
(Optional) Deaktiviert das automatische Einsammeln für eure Essenz- und Filigranmusterbeutel. Wenn ihr die automatische Sammlung deaktiviert habt, könnte es euch erleichtern, eure gewünschten Filigranmuster zu finden.
Benutzt die kostenlose Schriftrolle zur Filigranmuster-Wiedergewinnung auf eurem Legendären Gegenstand.
Setzt die entnommenen Filigranmuster wieder in euren Legendären Gegenstand ein.
COUPON-CODE: DECTRACERY
Der Coupon-Code kann bis zu dreimal pro Konto verwendet werden. Läuft am 27. Februar 2026 ab.
Zwischenzeitlich kam es auf dem Server Peregrin noch zu einem weiteren Fehler, der dort zu einer extra Wartung geführt hat. Laut den Entwicklern im offiziellen Forum von HdRO ist der Server seit einigen Stunden aber ebenfalls wieder online.
MeinMMO verrät euch, wie ihr die beiden Erfolge „Blues hinter Gittern“ und „Lebenslanger Knast“ aus Where Winds Meet in kürzester Zeit meistert, obwohl ihr für sie 160 Stunden Haftstrafe verbüßen müsst.
Was muss man für die Erfolge tun und welche Belohnung lockt? Die beiden Errungenschaften gehören zur Kategorie Bande, die binden:
Lebenslanger Knast: Verbüßt eine 40-stündige Gefängnisstrafe; als Belohnung lockt die Frisur Zottelig
Blues hinter Gittern: Verbüßt eine 160-stündige Gefängnisstrafe; als Belohnung lockt das Outfit Vergessen: Lumpen
Die Herausforderung hinter den Erfolgen: Die heftigste Gefängnisstrafe, die ihr verpasst bekommen könnt, liegt bei 8 Stunden. Die gibt’s jedoch nur, wenn ihr euch echt daneben benehmt. Für den ersten Erfolg müsst ihr also 5 Mal für je 8 Stunden ins Gefängnis. Für den zweiten Erfolg sogar 20 Mal.
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Where Winds Meet zeigt im neuen Gameplay-Trailer die Aktivitäten in der Open World und … Hunde, die Mahjong spielen?
Von Held auf Verbrecher in 60 Sekunden
Wie kommt man schnell ins Gefängnis? Die schnellste Methode, um sich eine 8-stündige Gefängnisstrafe einzufangen, haben wir auf dem YouTube-Kanal von Rie entdeckt. Hier die Schritte, die ihr 20 Mal wiederholen müsst:
Legt den Namenlosen Speer und irgendwelche schlechten Ausrüstungsteile an
Teleportiert euch im Singleplayer-Modus zum Wegpunkt Samtschatten in Kaifeng-Stadt
Direkt vor euch, am Pier, stehen zwei Geschwister, die darüber sprechen, ob sie ein Boot nehmen sollen – attackiert diese mit voller Ausdauer mit dem Kanalisierungsangriff vom Speer (R auf dem PC)
Wiederholt diesen Angriff 2 Mal
Wechselt in den Online-Modus
Teleportiert euch ein weiteres Mal zum Wegpunkt Samtschatten in Kaifeng-Stadt
Greift die beiden Geschwister erneut mit dem Kanalisierungsangriff an, bis die Meldung erscheint, dass ihr wiederholt gegen Gesetze verstoßen habt und euch eine Gefängnisstrafe erwartet
Springt ins Wasser und schwimmt, bis eure Lebenspunkte auf null sinken
Durch die Wiederbelebung landet ihr im Gefängnis. Bezahlt die Summe für eine kürzere Haft (etwas über 57.000 Münzen). Wiederholt den Vorgang, bis ihr die gewünschten Erfolge abgeschlossen und die zugehörigen Belohnungen eingesackt habt. Das sollte auf die Art keine 30 Minuten dauern.
Alternativ könnt ihr bei jedem Gefängnisbesuch auch ein paar Minuten mehr investieren, um umsonst mit der Hilfe anderer Spieler einen Ausbruch zu starten. Dadurch steigt die Zeitinvestition für die Erfolge aber spürbar.
Where Winds Meet gehört zu der Art von Spielen, die euch nur bedingt an die Hand nehmen. Die Zahl der Systeme, Mechaniken und Währungen ist groß. Viele wichtige Infos gehen im Dschungel der Menüs unter. Wenn ihr Tipps und Tricks zum Open-World-Abenteuer sucht, schaut in unserer Guide-Übersicht vorbei – vielleicht haben wir dort bereits die Lösung für euer aktuelles Problem: Where Winds Meet: Alle Guides, Tipps und Builds in der Übersicht
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In Deutschland gibt es bald ein Haus für World of Warcraft. Und ihr könnt einen Teil von euch dort einziehen lassen.
Für viele Fans von World of Warcraft ging mit dem Vorab-Zugang des Housings ein langjähriger Wunsch in Erfüllung. Endlich konnte man ein Eigenheim im Spiel besitzen, das sogar fliegen lassen und es mit den allerliebsten Dekorationen füllen. Aber dann sehen wir alle durch das eigene, reale Fenster nach draußen und fragen uns: „Würde so ein WoW-Haus nicht in echt toll aussehen?“
Okay, vielleicht habt ihr euch das noch nie gefragt. Aber Blizzard hat es. Und sie wollen ein solches Haus in Deutschland errichten.
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WoW: Vorab-Zugriff auf das Housing ist gestartet
Was wurde angekündigt? Über die verschiedenen sozialen Medien wie Instagram wurde angekündigt, dass es bald eine Ausstellung in einem besonderen „WoW-Haus“ geben soll. Dabei handelt es sich allerdings nicht um ein digitales Grundstück in eurer MMORPG-Nachbarschaft, sondern um ein tatsächliches Haus in Deutschland – ja, diesem schrecklichen Ort namens „realer Welt“.
Das Interessante darin ist allerdings, dass ihr euch darin verewigen könnt. Denn das Team von World of Warcraft sucht reale Warcraft-Kunstwerke der Community, die im WoW-Haus ausgestellt werden können.
Wonach wird gesucht? Blizzard beschreibt die Suche so: „Habt ihr ein selbst gemaltes Gemälde von Xal’atath an der Wand? Schmückt euer Wohnzimmer ein eigenhändig von euch gebautes, episches Schwert aus WoW? Oder bastelt ihr einfach drauf los? Ganz egal, postet bis zum 12. Januar 2026 eure Kunstwerke mit #HausofWarcraft und taggt uns für die Chance, sie bald in einem richtigen WoW-Haus ausgestellt zu sehen.“
Wer selbst also besonders kreativ ist und bereits ein paar Unikate im eigenen Haus hängen hat, sollte davon vielleicht ein Foto machen, um in die engere Auswahl aufgenommen zu werden. Beachtet dabei unbedingt, dass ihr diese Objekte selbst handwerklich oder künstlerisch erstellt haben müsst – einfach ein bestehendes Artwork auf eine Leinwand gedruckt, ist nicht das, was gesucht wird.
Wann kann man das Haus sehen? Wann das WoW-Haus seine Türen öffnet und in welcher deutschen Stadt es stehen wird (und wie lange), ist bisher noch nicht bekannt. Das wird wohl frühestens veröffentlicht, wenn am 12. Januar 2026 alle Einsendungen betrachtet wurden.
Wer künstlerisch in der realen Welt nicht ganz so begabt ist, kann sich aber immerhin jetzt in World of Warcraft austoben, denn das Housing erfüllt alle Erwartungen. Bevor ihr euch richtig in das Feature reinkniet, solltet ihr aber diese 3 Tipps zum Housing unbedingt beachten.
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In Warhammer 40.000 hat ein Mann beinahe für den Untergang des Imperiums (und nahezu der ganzen Welt) gesorgt: Horus Lupercal. Eine große Anhängerin des Franchise will diesem Verräter eine Statue bauen und druckt ihn in Einzelteilen. Das Ergebnis wird riesig.
Um wen geht’s? Horus ist vermutlich einer der bekanntesten Namen im Universum von Warhammer 40.000. Nach ihm ist schließlich die „Horus Heresy“ benannt, in der sich die Hälfte aller Primarchen gegen den Imperator gewandt und dem Chaos angeschlossen haben.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
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Das ist die Statue: Die Nutzerin Doris, auch bekannt als „HammerDoris“ oder „The Imperial Saint“, bezeichnet sich selbst als großen Fan von Warhammer 40.000. Sie betreibt selbst Cosplay zum Thema und sammelt Minis… und nun wohl auch Makros.
Auf Reddit und Instagram teilt sie ihr aktuelles Projekt: eine lebensgroße Statue von Horus. Der Primarch zählt zu den größten der Supersoldaten und soll in Rüstung etwa 3,5 Meter groß gewesen sein. Das spiegelt die Statue wider:
Allein die Beine sind laut Post etwa 2,7 Meter hoch und bestehen aus 594 Einzelteilen.
Der Oberkörper soll nochmal 226 Teile dazu bringen.
Alle Teile werden im 3D-Drucker gedruckt und anschließend zusammengebaut.
Dabei soll die Statue ein geringes Gewicht haben, Doris schreibt: „Die Füße/Stiefel lassen sich leicht bewegen. Ich kann die Schenkel anheben und obendrauf setzen.“
Die aktuelle Herausforderung sei, die Verbindung zwischen Ober- und Unterkörper hinzubekommen: „Ich muss einen sicheren Weg finden, diesen Teil auf die untere Hälfte zu setzen.“ Außerdem fehlen noch „ein paar Schädel und dieses römische Rock-Dings, das er als Front-Schutz trägt.“
Im Trailer zur Horus Heresy seht ihr in etwa, wie groß Horus wirklich ist:
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Warhammer 40.000: Der Cinematic-Trailer zur Horus-Häresie, dem Großen Bruderkrieg
„Ich wusste, dass Primarchen größer sind, aber ich habe nicht realisiert, wie viel“
Auf Reddit allein hat der Post innerhalb von zwei Tagen über 15.000 Upvotes mit über 940 Kommentaren im Warhammer40k-Subreddit erhalten, dazu über 21.000 weitere Likes auf Instagram.
Abgesehen von Witzen über Makroplastik und trockenen Bemerkungen, dass Doris nun wohl Gigas statt Minis bemalt, ist die Größe das beliebteste Thema. Einige Nutzer fragen, ob die Statue die kanonische Größe hat und ja, hat sie – was für Erstaunen sorgt:
Es gibt einige Buch-Cover von der Horus-Häresie, auf denen reguläre Menschen neben einem Primarchen diesem nur bis zur Hüfte oder knapp darunter gehen […] Offensichtlich kann man nicht genau sagen, ob ein Bild auf einem Buch-Cover die Kanon-Größe ist oder nicht, aber es ist offiziell von Games Workshop veröffentlichte Kunst.
Bei der Größe fragen sich viele Nutzer, wie man dieses Riesending überhaupt zusammenbauen soll. Doris erklärt: draußen. Anders gehe es nicht – was wiederum für belustigte Kommentare sorgt, dass sie dann wohl bald einen Horus im Vorgarten stehen habe, der das Haus bewacht.
Abgesehen von Memes und den Diskussionen über die Größe ist vor allem Horus selbst ein großes Thema, schließlich könne man als treuer Bürger des Imperiums ja nicht gutheißen, dass jemand den Verräter höchstpersönlich baut.
Bei Helldivers 2 haben die Entwickler ohne Vorankündigung ein großes Update veröffentlicht. Dabei haben sie drei ganz besondere Planeten hinzugefügt.
Was ist das für ein Update? Ganz ohne Vorankündigung haben die Entwickler von Helldivers 2 drei neue Planeten dem Spiel hinzugefügt. Am 4.12.2025 um 11:00 Uhr deutsche Zeit veröffentlichten die Entwickler ein Video zum Update, das den Spielern ihre neuen Befehle gab.
Dort erklärt das Wahrheitsministerium, dass die Fraktion der Automatons, also die Roboter im Spiel auf drei Welten ihre Ressourcen für den Bau neuer Truppen beziehen. Diese Planeten gilt es entsprechend zu erobern, doch sie haben es in sich.
Die drei neuen Planeten gehören zur aktuellen Erweiterung, die bis tief unter die Oberfläche von Planeten führt:
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Helldivers 2 zeigt die neue Erweiterung „Into the Unjust“ im Trailer und führt die Spieler tief unter die Erde
Heiß, heißer, Helldivers 2
Was sind das für Planeten? Auf den neuen Planeten erwartet die Helldiver quasi das Höllenfeuer selbst. Denn die drei neuen Planeten „Fury“, „K“ und „Mox“ sind Magma-Planeten. Dort ist es extrem heiß, also das Gegenteil vom Winter gerade in Deutschland.
Die Magma-Welten haben jedoch viele wertvolle Erze, die lieber auf das Konto von Über-Erde einzahlen sollen, anstatt dass die Roboter die Erze weiter für die Produktion neuer Einheiten nutzen können. Doch neben den Feinden erwartet die Helldiver auch das ein oder andere Umwelt-Ereignis, das auf solch einem Extrem-Planeten auch tödlich enden kann.
Wie lauten die Befehle? Die Helldiver sollen innerhalb der nächsten 7 Tage alle drei Planeten unter ihre Kontrolle bringen. Alle drei Planeten sind ab sofort im Spiel verfügbar und können direkt angesteuert werden. Die ersten mutigen Krieger berichten auch schon von ihren Einsätzen.
Wie kommt das Update bei den Spielern an? Da das Update zum Zeitpunkt des Schreibens erst seit wenigen Stunden live ist, gibt es bislang nur Ersteindrücke der Spieler. So schreiben die Spieler auf Reddit:
Mltv416: „Dieser Planet ist ehrlich gesagt großartig. Die Ziele fühlen sich intensiv an, da man nicht nur Flüssen aus Magma ausweichen muss, sondern auch den Bots, die das nicht kümmert. Die Szenerie wirkt absolut filmreif – überall fließt Lava, Orbitalschläge regnen herab und Lasergeschosse fliegen umher. Mit der neuen Minigun ist es noch cooler, sich den Bots entgegenzustellen; dank ihrer mittleren Durchschlagskraft ist sie an der Front überraschend effektiv.“
tofu_bird: „Ich habe gerade eine Mission beendet, es war herrlich. Die Kombination aus Jetpack und Kettensäge oben auf einem Hulk war einfach großartig.“
@Navin_R: „Begebt euch ins Mustafar-System. Löscht die Automaton-Streitkräfte und ihre Anführer aus. Einmal mehr wird sich die Demokratie in der Galaxis ausbreiten, und wir werden Frieden haben.“
Der Schwierigkeitsgrad wirkt also gut gewählt und die Hindernisse mit der Lava, die sich den Helldivern in den Weg stellen, scheinen gut für die Spieler zu passen. Auch die Referenz zum Lava-Planeten Mustafar aus Star Wars findet sich immer wieder.
Dass die Entwickler von Helldivers 2 ohne Ankündigung ein großes neues Update veröffentlichen, ist nichts Ungewöhnliches, im Gegenteil, bereits in der Vergangenheit wurden teils riesige Geschehnisse ohne Ankündigung gestartet. Das größte war wohl das: Das neue Update in Helldivers 2 bringt die größte Bedrohung der Menschheit zurück
League of Legends hat nach 16 Jahren eine neue Steuerung bekommen. Spieler befürchteten, sie wird zu stark sein, doch nach den ersten Tests freuen sie sich, dass die Attack-Damage-Carrys, kurz ADCs, darunter leiden.
Was ist die neue Steuerung von LoL? Im letzten Dev-Update auf YouTube des Jahres 2025 haben die Entwickler von League of Legends über Änderungen für die kommende erste Season für 2026 geredet. Neben vielen Neuerungen am Gameplay oder einem System, durch das flexible Spieler ordentlich belohnt werden, haben sie auch über die Steuerung mit den klassischen Knöpfen W, A, S und D gesprochen.
Zur großen Überraschung wurde die WASD-Steuerung bereits einen Tag später auf die offiziellen Server gebracht. Vorerst nur im normalen Matchmaking, später soll sie jedoch auch eine Integrierung in die Ranked-Lobbys bekommen.
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Der Trailer des neuen Champions von League of Legends zeigt seine Fähigkeiten in Aktion
Warum fürchteten Spieler, dass die neue Steuerung übermächtig ist? In League of Legends bewegt ihr seit 16 Jahren eure Champs mit einem Rechtsklick der Maus. Jetzt könnt ihr auch die Tasten WASD drücken und das hätte zu einigen Vorteilen geführt.
Ein großer Punkt, der auch schon bei den Entwicklern bekannt ist, ist das sogenannte „kiting“. Kiting beschreibt eine Methode, um den Gegner auf Abstand zu halten und währenddessen immer wieder anzugreifen. Mit der Maus wird der Angriff durch einen Rechtsklick oder die Angriffstaste ausgeführt. Anschließen muss die Maus bewegt werden, um in die richtige Richtung zu laufen, um den Gegner weiterhin auf Abstand zu halten.
Mit der WASD-Steuerung fällt der lange Mausweg von Bewegungsbefehl zu Angriffsbefehl weg und so könnt ihr euch mit WASD leicht bewegen und gleichzeitig angreifen, ohne mehrere Meter mit der Maus zu fahren, um einen Gegner zu kiten.
Spieler sagt, die Steuerung ist richtig mies für ADCs, doch es gibt einen Trick
Warum soll WASD für ADCs schlecht sein? In einem Reddit-Beitrag hat ein Spieler seine Gedanken zu der neuen Steuerung geteilt. Laut ihm gibt es keinen wirklichen Vorteil, außer das perfekte Abstand halten zum Gegner, während ihr mit maximaler Distanz angreift.
Er nennt zwei Problempunkte und ist zu dem Entschluss gekommen, dass der Schaden pro Sekunde um einiges weniger ist, wenn er die WASD-Steuerung benutzt hat. Weiter erwähnt er, dass die Bewegung mit den Tasten nicht die Autoangriffe abbricht, um so schneller den nächsten zu machen.
Ein anderer Spieler wies ihn jedoch auf eine Methode hin, womit der Autoangriff abgebrochen werden könne (reddit.com). Der X-User BOTika_LoL fand heraus, dass es einen Trick gibt, um schneller anzugreifen.
Wie ist der Trick für die WASD-Steuerung? Unter dem X-Post kommentierte ein Riot-Mitarbeiter und versicherte dem Spieler, dass dieser Trick gewollt ist. Laut dem Mitarbeiter muss die Taste für die Bewegung kurz losgelassen werden, bevor der Angriff schießt. Somit wird der nächste Angriff schneller ausgeführt als ohne diesen Trick. Laut ihm ist dieser Trick eine Art Skillcheck.
Seitdem bekannt ist, dass die WASD-Steuerung zu League of Legends kommen wird, gab es viele Diskussionen über den Vorteil gegenüber der Maus. Als die Steuerung auf die Testserver kam, haben die Entwickler von Riot einen Champion unspielbar gemacht und haben zusätzlich einen der wichtigsten Werte generft. Wie die Steuerung am Ende im Ranked aussieht, bleibt noch abzuwarten: Die neue Steuerung für LoL könnt ihr jetzt testen, nerft einen der wichtigsten Werte und macht einen Champion unspielbar
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KI erleichtert viele Aspekte des Alltags. Als nun aber künstliche Intelligenzen für den Abstieg der Bildungsqualität verantwortlich gemacht werden sollen, meldet sich ein Professor zu Wort.
Was hat der Professor gesagt? Der texanische Geschichtsprofessor Steven Mintz soll laut Business Insider erklärt haben, warum die heutige Lehre an Hochschulen und Universitäten sich ändern müssen.
Er teilt mit, dass:
KI nicht universitäre Lehre kaputt gemacht hat, sie hat nur aufgezeigt, wie kaputt sie bereits war.
Aufgrund vieler ähnlicher Essays seiner Studenten schließt er darauf, dass sie KI verwenden würden, um ihre Arbeiten zu schreiben. Er gebe ihnen aber nicht die Schuld, sondern sagt, dass die Recherche-Aufgaben wie Hausarbeiten und Essays überflüssig geworden seien.
Wie Studenten ebenso erfinderisch und schamlos zugleich sein können, seht ihr in folgendem Video:
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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Vorschläge des Professors zur Verbesserung der Bildung
Was würde der Professor anders machen? Der Professor macht auch konkrete Verbesserungsvorschläge für das „kaputte Bildungssystem“. Er will mehr auf alternative Bildungskonzepte wie mündliche Prüfungen und Diskussionsrunden setzen.
KI soll nicht verschwinden, sondern für Basis-Fakten, Chronologie und Rahmenbedingungen vorrangig genutzt werden. Studenten sollen für „forschendes Lernen“ ausgebildet werden. Das heißt: Fragen stellen, Ergebnisse analysieren und sich tiefgründig mit einer Materie beschäftigen (via Businessinsider).
Universitäten antworten mit Verboten und Regeln auf KI
Wie reagieren Hochschule und Universitäten auf KI? Universitäten sind sich meist der Fähigkeiten von KI bewusst und reagieren bereits mit Verboten, Umstellungen und alternativen Lehrmethoden.
Viele Universitäten haben bereits einheitliche Regeln zum Schreiben von Hausarbeiten und Essays eingeführt. Es ist zum Beispiel selten erlaubt, Texte und Abschnitte von KI generieren zu lassen. Das führt in den meisten Fällen zu einer Fälschung und einem nicht Bestehen der jeweiligen Prüfung (via thesify).
Weiterhin haben einige Hochschulen wie beispielsweise die Wilhelm Büchner Hochschule in Darmstadt eigene KI-Modelle eingeführt, um den Studenten den Umgang mit KI näherzubringen (via wb-fernstudium.de).
Das KI-Modell der Hochschule soll immer verfügbar sein, unter anderem fachliche Fragen zu Studienthemen beantworten und angeben, aus welchen Studienmaterialien die Informationen entnommen wurden. Damit soll eine fachgerechte Quellenarbeit gewährleistet werden. Mitarbeiter und Professoren sollen das KI-System ebenfalls nutzen. Letzteres würde einer bestimmten amerikanischen Studentin nicht gefallen: Eine Studentin forderte von ihrer Universität 7.000 Euro, weil sie ihren Dozenten beim Einsatz vom KI erwischte