Skyforge: In 2 Wochen kommt der erste dicke Patch – Crucible of the Gods

Das Fantasy/SF-MMORPG ist im Moment noch etwas unvollständig. Das soll sich am 11. August ändern, da wird das Endgame nachgereicht.

Wie Team Allods mitteilt, bekommt Skyforge am 11. August den ersten großen Patch Crucible of the Gods, der wird sich vor allem ums Endgame drehen. Es kommen hinzu:

  • die göttliche Form
  • Verzerrungen – eine Gruppenaktivität für 10 Spieler, es geht in eine Art Arena
  • Invasionen – so eine Art mehrstufiges World-Event
  • Anomalien – 5 Spieler hetzen durch eine Open-World-Zone
  • und Schlachtzüge – eine Auseinandersetzung mit zwei richtig fiesen Gegnern.
  • Bugfixes und Feature-Verbesserungen
Skyforge-Dämon

Mehr zu all den Dingen, die kommen sollen, findet Ihr auf unserer Skyforge-Themenseite. Im Vorfeld hatte Team Allods schon die jetzt kommenden Features in alle Einzelheiten besprochen.

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Magic Duels: Hearthstones “Papa” jetzt Free2Play auf Steam

Das populäre Magic: The Gathering gibt es nun einer Free2Play-Variante als Online-Computerspiel auf Steam: Magic Duels.

Es ist schon seit einer Weile auf Mobile raus, jetzt können sich auch PC-Spieler an das Kartenspiel wagen. Die Magic-Franchise an sich muss man wohl kaum vorstellen, aber das ist nun eine sinnentleerte Phrase und wir machen es trotzdem: Magic gilt seit Jahren als Inbegriff von Sammelleidenschaft, kreativem Deckbau und nervenzerfetzenden Duellen in der Nische der strategischen Sammelkartenspiele – und außerdem als richtiges Nerd-Hobby.

Magic ist sozusagen das Spiel, aus dem Blizzard dann mit der bekannten „Wir machen es Mainstream“-Taktik Hearthstone entwickelt hat (na gut, über den Umweg des eigenen Trading-Card-Games). Und jetzt geht man bei den Wizards of the Coast sozusagen den umgekehrten Weg und lässt sich von Hearthstone inspirieren. So soll man etwa bei Magic: Duels Gold verdienen und sich so ähnlich wie bei Hearthstone Karten über Booster besorgen können.

Wie MMO Bomb berichtet, bietet Magic Duels einen Story-Modus, einen interaktiven Deck-Builder, eine Auswahl von hunderten Karten und natürlich die Möglichkeit, sich mit anderen Spielern zu messen.

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Quelle(n):
  1. Steam
  2. MMO Bomb

Guild Wars 2: Dataminer finden was über Spezialisierungen von Krieger und Ingenieur

Bei Guild Wars 2 wird man mit „Heart of Thorns“ neue Elite-Spezialisierungen bringen. Jetzt haben Dataminer Hinweise auf die von Krieger und Ingenieur entdeckt.

Acht Klassen gibt’s, eine neunte wird mit Heart of Thorns kommen. Fünf Spezialisierungen, sozusagen die Deluxve-Version der Klassen, kennt man schon: Die für Waldläufer (Druide), Wächter (Drachenjäger), Mesmer (Chronomant), Nekromant (Schnitter) und seit neuestem Elementarmagier (Sturmwind).

Jetzt haben Data-Miner auf reddit Informationen zu den Spezialisierungen für „Krieger“ und „Ingenieur“ herausbekommen, viel ist das nicht. Lediglich ein Name und ein Bild. Vorher gab es statt dieser Bilder nur “Platzhalter”, jetzt eben diese Bilder und die tragen Namen.

Der Krieger könnte die Spezialisierung „Berserker“ erhalten.

Berserker-Guild-Wars-2

Und dieses Bild des Ingenieurs trägt den Titel „Forge.“

Forge-Guild-Wars-2

Wie immer gilt: Das ist von Dataminern, kann sich also noch ändern.

Quelle(n):
  1. reddit
  2. MO

Black Desert: Daum eröffnet Niederlassung in Amsterdam, West-Port rückt näher

Das koreanische MMORPG Black Desert gilt als einer der Hoffnungsträger fürs sieche MMORPG-Genre. Der West-Release ist jetzt ein Stück näher gerückt.

Es hat sich dann doch alles um ein halbes Jahr verspätet. In 2014 hieß es mal, dass hier in Europa Anfang 2015 schon die ersten Tests beginnen sollten.

Später klang durch, der West-Port habe keine Priorität, erstmal seien asiatische Länder und Russland dran.

Jetzt gibt es seit längerem das erste Lebenszeichen für einen West-Port nach Europa und Nordamerika: Publisher Daum hat in Amsterdam eine Niederlassung eröffnet, Daum betreut das Projekt auch in Korea und will den West-Port selbst stemmen. Vielleicht ist das der Startschuss und bald hören wir mehr über die Pläne für den Westen.

Über das Karriere-Portal linkedin sucht man einen Webdesigner für die Amsterdam-Niederlassung. Ein Release im Westen ist für Anfang 2016 vorgesehen.

Das Video löste in 2014 einen Hype um Black Desert aus:

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World of Warcraft: Die 4 populärsten Ideen fürs nächste Add-On – Welche wird’s?

Das nächste Addon für World of Warcraft wird am 6. August auf der GamesCom enthüllt. Bisher gibt es viele Theorien, was die Spieler erwarten könnte – doch welche klingen vielversprechend?

Der smaragdgrüne Traum

Ysera ist sterblich geworden. Ob das Material für ein Addon liefert? Bildquelle
Ysera ist sterblich geworden. Ob das Material für ein Addon liefert? Bildquelle

Immer wieder von Fans gewünscht und jedes Jahr erneut in die Diskussion gebracht: der smaragdgrüne Traum. Doch was genau hat es damit eigentlich auf sich?

Die Druiden der Nachtelfen sind die aktuellen Wächter des Traumes. Bildquelle
Die Druiden der Nachtelfen sind die aktuellen Wächter des Traumes. Bildquelle

Der smaragdgrüne Traum ist die eine Dimensionsebene von Azeroth, in der die Welt existiert, als hätten die sterblichen Völker niemals Einfluss genommen. Sie war gleichzeitig lange die Herrschaftsebene des grünen Drachenschwarms unter Leitung von Ysera, weshalb diese auch den Beinamen “Die Träumerin” trägt. Nachtelfische Druiden schlafen oft mehrere Jahrhunderte, um den smaragdgrünen Traum zu studieren und mehr über das Gleichgewicht der Welt zu erfahren. Das bedeutet im Klartext: Im Traum ist alles sehr grün, voller Leben und ziemlich wild – denn so ist die Natur eben. Eine Verderbnis dieser Welt ist der Albtraum, der sich langsam ausbreitet und die Welt korrumpiert. Ein Addon zu diesem Thema könnte ein völlig neues Azeroth enthalten, das mit unserer bekannten Version wenig zu tun hat.

Was dagegen spricht: Blizzard hat schon früher dementiert, dem Traum ein eigenes Addon zu spendieren. Wenn überhaupt, dann kann man Teile des Traums in einer Instanz oder einem Raid sehen (wie etwa bei den Feuerlanden). Hinzu kommt, dass der Traum momentan kein sehr spannender Bereich ist, denn der Herrscher des Albtraums, Xavius, ist schon bezwungen worden. Blizzard müsste einen neuen Widersacher schaffen, eine völlig neue Welt kreieren und ein altes Versprechen brechen – das ist zusammengefasst doch ein sehr unwahrscheinliches Szenario.

Lest auf den nächsten Seiten, welche Theorien noch die Runde machen.

Shroud of the Avatar: Pre-Alpha R20 startet heute, ein Neuanfang

Wer sich für das (MMO)RPG Shroud of the Avatar interessiert, der kann sich heute die neue Version R20 ansehen.

R20 bringt einen kompletten Wipe mit sich. Alle Charaktere und deren Besitztümer im Spiel werden gelöscht und man muss von vorne beginnen. Dies hängt mit der Fülle an Änderungen zusammen, welche die Entwickler in die neue Version packen. Darunter befinden sich überarbeitete Zufallsbegegnungen auf der Überland-Karte. Dort wird man nicht mehr nur überfallen, sondern entdeckt auch mal eine mysteriöse Ruine oder einen Ort, an dem seltene Ressourcen zu finden sind. Vielleicht überrascht einen auch ein wandernder Händler. Allerdings mussten die wandernden Kreaturen auf der Karte verschoben werden.

R20 bringt viele Neuerungen

SotA_Bear Taming

Ebenfalls neu ist die Möglichkeit, Tiere zu zähmen. Dazu wurde ein eigener Skilltree implementiert, über den man zunächst Bären und Wölfe zähmen und sie als Pets mit sich nehmen kann. Diese Pets unterstützen einen sogar in den Kämpfen und man kann ihnen Befehle per Hotkeys erteilen. Um Pets zu zähmen benötigt man auch ein Halsband und man muss sie mit einer Pfeife herbeirufen, wenn man ihre Unterstützung benötigt. Dies ist ein erster Schritt hin zum Party-System, bei dem euch im Offline-Modus NPCs folgen und euch unterstützen werden.

Neu ist auch, dass Spieler nun NPCs als Händler nutzen können. Wer Grund besitzt, darf dort einen NPC als Händler aufstellen und über diesen gecraftete Items verkaufen. Einige der Gebiete im Spiel wurden überarbeitet und die Crags Foothills als neues Areal eingeführt. NPCs sind der Stadt Ardoris jetzt redseliger, da die Community sie mit Texten ausstattete. In den Gebieten könnt ihr nun zudem auf den Troll als neues Monster treffen. Dieses ist die erste sehr große Kreatur, für die man spezielle Taktiken benötigt, um sie besiegen zu können.

SotA_Player Vendor

Die Entwickler des (MMO)RPGs Shroud of the Avatar erklären noch einmal, dass man sich momentan darauf konzentriert, den Simulationsaspekt des Spiels fertig zu stellen. Anschließend kümmert man sich um die Story. Einen ersten Vorgeschmack, wie die Story abläuft und mit welcher Art Quests man rechnen kann, bietet der Tower of the Shuttered Eye. Dieser Turm wurde komplett überarbeitet und um eine Questreihe erweitert, die sich um die Herrscher von Ardoris dreht. Pre-Alpha R20 von Shroud of the Avatar startet heute gegen 17:30 Uhr.

Mehr zum Thema: Shroud of the Avatar – Mehr als nur ein MMORPG.

HearthStone: Die Val’kyr-Schwestern stehen auf Magie – 5 neue Hearthstone-Karten

Schon wieder wurden 5 neue HearthStone-Karten der kommenden Erweiterung “Das Große Turnier” enthüllt. Wir werfen einen Blick auf die legendären Val’kyr-Schwestern …

Die beiden Schwestern wollen nur eines: Euer Mana

Alle paar Stunden enthüllt Blizzard einige neue Karten, die im nächsten Monat mit der Erweiterung “Das Große Turnier” auf die HearthStone-Spieler warten. Die wohl spektakulärsten Neuerscheinungen der aktuellen Welle sind die beiden legendären Val’kyr-Schwestern, denn sie haben einen ziemlichen Fetisch für Zauber entwickelt.

Fjola Lightbane weist mit 3/4 für 3 Mana schon sehr solide Werte auf. Jedes Mal, wenn der besitzende Spieler sie mit einem Zauber anvisiert, erhält sie darüber hinaus ein Gottesschild. Gerade in Buffdecks, wie etwa Paladin, Druide oder Priester, könnte sie also lange auf dem Spielbrett bleiben – und jede Menge Feinde ausschalten.

Ihre Schwester, Eydis Darkbane verfügt über die gleichen Werte (3/4 für 3 Mana) und einen ähnlichen, wenn auch deutlich stärkeren Effekt: Jedes Mal, wenn der besitzende Spieler sie mit einem Zauber anvisiert, fügt sie einem zufälligen Feind 3 Schadenspunkte zu! Auch hier lassen sich starke Kombinationen mit Zaubern wie “Licht der Naaru” oder “Machtwort: Schild” erstellen, um kostengünstig jede Menge Schaden auszuteilen.

Eine weitere Neuerscheinung ist der Silent Knight. Für 3 Mana und 2/2 sind seine Werte zwar niedrig, dafür verfügt er sowohl über Gottesschild als auch über Stealth – eine Paarung, die es bisher noch gar nicht im Spiel gibt. Vor allem in Kombination mit dem Blutritter könnten sich spannende Möglichkeiten ergeben, da Feinde nur wenige Möglichkeiten haben, ein Gottesschild im Stealth zu entfernen.

Der Savage Combatant ist eine neue Druidenkarte und mit Werten von 5/4 für nur 4 Mana schon sehr mächtig ausgestattet. Darüber hinaus verfügt er über “Inspiration: Gewährt Eurem Helden +2 Angriff in diesem Zug“, was es dem Druiden ermöglicht, viele nervige Karten mit 3 Lebenspunkten eigenständig vom Spielbrett zu nehmen.

HearthStone Clockwork Knight

Die letzte Neuankündigung für heute ist der Clockwork Knight, der die Flagge der Mechs weiter hochhält. 5/5 für 5 Mana ist solide, sein Kampfschrei verleiht einem anderen befreundeten Mech +1/+1, was ihn effektiv zu einem 6/6 für 5 Mana macht. Eine weitere Ergänzung für Mechdecks, die eine Verstärkung gut gebrauchen können und sicher von diesem seltsamen Ritter profitieren werden.

Die beiden Val’kyr werden wohl einen relativ festen Platz in vielen zauberlastigen Decks erhalten. Was denkt Ihr über die neuen Karten?

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

Heroes of the Storm: Zeratul wegen Bug gebannt!

Nachdem ein Exploit bekannt wurde, hat Blizzard den Charakter Zeratul kurzzeitig aus allen Heroes of the Storm-Turnieren gebannt.

Cleverer Exploit führte zum Bann

Zeratul, einer der beiden Assassinen mit Schleichfähigkeit aus Heroes of the Storm wurde gestern kurzzeitig aus allen offiziellen E-Sport-Turnieren gebannt. Grund dafür war ein Exploit, der es Spielern erlaubte, die Fähigkeit “Schattenangriff” anders zu benutzen, als von den Entwicklern gedacht.

Normalerweise sorgt die Fähigkeit dafür, dass der Held sich über kurze Distanz zum Feind teleportiert und diesem dann zusetzt. Wenn man jedoch einen nahen Feind anvisierte, die Fähigkeit aktivierte und im letzten Moment das Ziel änderte, konnte man damit sehr große Distanzen überbrücken. Die Fähigkeit konnte so ganz anders genutzt werden, als sie geplant war – außerhalb jeder Art des Balancings. Wie das dann im Spiel aussah, kann man hier gut erkennen:

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Inzwischen hat Blizzard diesen Fehler mit einem Hotfix behoben und Zeratul wieder für alle Turnieren freigegeben.

Destiny: Bungie bannt diese Leute, die Euch im Schmelztiegel so richtig nerven

Beim MMO-Shooter Destiny hat Bungie nun eine weitere Bannwelle angedeutet.

Gestern Nacht um 3:00 Uhr unserer Zeit twitterte Bungie, dass man Banns ausspreche oder gerade ausgesprochen ahbe für „Netzwerk-Manipulation“ im Schmelztiegel. Details werde man im Weekly Update bekanntgegeben.

Wenn man sich bisschen aus dem Fenster lehnt, dürfte das heißen, dass es Leute erwischt, die gezielt „laggen“, um es ihren Gegnern unmöglich zu machen, Schaden an ihnen anzurichten. Es gibt da einige Videos, bei denen die Spucke wegbleibt, wie dreist einige Spieler vorgehen, denn das sieht schon sehr nach Absicht aus:

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Gerade jetzt ist das Lag-Thema wieder relevant: Das PvP-Event Eisenbanner läuft. Das Tückische an dem Problem: Da man weiß, dass einige gezielt manipulieren, sorgt es dafür, dass auch „Unschuldige“ ständig mit diesen Vorwürfen konfrontiert werden. Das vergiftet die Stimmung in Destiny nachhaltig.

Nicht nur wir, sondern auch viele andere, halten die Server-Probleme und das Lag im PvP für das aktuelle Problem Nummer Eins in Destiny.

League of Legends: Sie haben Gangplank getötet, aus dem Spiel genommen

Bei League of Legends hat man den piratigen Gangplank eliminiert und aus dem Spiel genommen.

Bei League of Legends sind gerade Piraten-Wochen und, wie Kotaku berichtet, gab es gestern Nacht ein weiteres Kapitel in der Lore von League of Legends. Hier könnt Ihr der Geschichte Akt 3 nachlesen.

Normalerweise enden solche Lore-Ausflüge damit, dass neue Kostüme, Skins, Helden, Karten ihren Weg ins Spiel finden. Diesmal ging es anders aus. Achtung, Spoiler: Miss Fortune hat Gangplank erledigt. Und der wurde daraufhin in League of Legends deaktiviert.

Bleibt Gankplank wirklich tot?
LoL-Miss-Fortune

Dass er wirklich tot bleiben soll, daran glaubt so recht keiner. Immerhin ist das ein kaufbarer Held und man hat ihm erst ein Rework spendiert.

In den nächsten Tagen soll es bereits zu einer Klärung bekommen, Man macht das ein bisschen geheimnisvoll, hat im Forum durchblicken lassen: Der Tod eines Champs ist etwas ganz Besonderes. Wir werden das sehr ernst nehmen. Im Moment erstatten wir aber keine gekauften Skins, bleibt erstmal ruhig, wir werden uns um die Situation in den nächsten Tagen kümmern.

Tja, bis sich das klärt, bleibt uns zu sagen: Mach’s gut Gangplank, wir mochten dich nie!

Quelle(n):
  1. Kotaku

Star Wars Battlefront will heute neuen Modus vorstellen – Irgendeine Ballerei?

Der Multiplayer-Shooter Star Wars Battlefront wird heute am 30.7. einen neuen Modus vorstellen.

Der Twitter-Account von Battlefront hat gestern Abend ein Bild gepostet, das haben wir oben als Titelbild, und angekündigt, man werde heute für Star Wars Battlefront einen neuen Modus bekanntgeben. Die Enthüllung „will be a blast“, ein Wortspiel, das heißt „Es wird ganz toll sein, wird Euch umhauen“, aber „Blast“ spielt auch auf Laserfeuer oder Explosionen an. Könnte sein, dass das irgendein Shootout-Modus wird, wenig bewegen, viel Ballern.

Ob das noch ein deutsches „Heute“ wird, ist bei sowas immer die Frage. Es kann gut sein, dass es auch in der Nacht von Donnerstag auf Freitag unserer Zeit passiert.

World of Warcraft: Archimonde Mythic – World First Kill-Video von Method

Der finale Boss von World of Warcraft, Archimonde, wurde zwar schon vor einigen Tagen von der Raidgilde Method getötet, doch jetzt gibt es endlich ein Video dazu.

Einmal Nether und zurück

Gestern haben die Hardcore-Raider von Method ihr Kill-Video hochgeladen, das zeigt, wie sie den aktuellen Endboss von World of Warcraft, Archimonde, im mythischen Modus bezwingen. In einem knapp 12-minütigen Kampf zeigen sie dem Heerführer der brennenden Legion, was sie von seinen Eroberungsplänen Draenors halten. Kurz vor dem Kill wird es sogar noch einmal richtig knapp, weil gleich mehrere Bossfähigkeiten zeitgleich aufeinander fallen. Aber seht am Besten selbst:

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Das Video und der TeamSpeak-Mitschnitt zeigt, wie viel Disziplin und Vorbereitung nötig ist, um eine solche Leistung zu erbringen – und auch, dass gelegentlich noch Zeit für einen albernen Spruch ist, um bei Laune zu bleiben und den Spaß der ganzen Truppe aufrechtzuerhalten.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Destiny im Sommerloch: Deutsche Seite adelt reddit-Thread als “Insider”-Info

Bei Destiny ist gerade wenig los, da wird ein Post auf reddit schon mal zum „vermeintlichen Leak.“

Es ist Sommerloch-Zeit, auch für Journalisten. Beim MMO-Shooter Destiny etwa gibt es nur Donnerstagabend wirklich neue Informationen, da erscheint das Weekly Update der Entwickler.

Bungie hat die Lecks geschlossen

Das war eine ganze Weile anders. Da erschienen nach jeder Änderung in der Datenbank sofort “Leaks” von Dataminern, auf Wochen konnte man voraussagen, was an bestimmten Tagen und Terminen geschehen würde. Xurs Inventar kannte man, die Nightfalls sowieso, auch was die Exotics in Haus der Wölfe werden würde, wusste man schon Anfang Januar. Spieler entdeckten schon Gebiete im Game, die noch gar nicht zugänglich waren. Eigentlich lauerten überall inoffizielle Informationen, die sich später als präzise und richtig herausstellten. Dadurch denkt die Community auch heute noch, dass man eigentlich alles finden kann, wenn man nur danach sucht.

Aber dem ist längst nicht mehr so: Lecks hat man bei Bungie wasserdicht verschlossen, Dataminer fördern nichts zu Tage, so recht ist seit letztem Oktober auch nichts mehr direkt von Bungie nach außen gedrungen – da gab es mal einen großen Leak. Das einzige, was man heute noch als Leak bekommt, sind Fotos von Red-Bull-Dosen mit dem Destiny-Logo drauf. Da hat’s aber wohl bei Red Bull oder einem Getränkeladen mal kräftig geleckt – nicht bei Bungie.

Red-Bull-Dosen
Letztes großes Leak.

Das hindert zwei der größten deutschen Gaming-Seiten allerdings nicht von einem „vermeintlichen Insider“ zu berichten, der auf „reddit“ Informationen preisgibt über Destiny 2.0. Bitte an dieser Stelle erschrocken Luft einziehen.

Das Ganze ist eines der „typischen Fan-Leaks“, eine Mischung aus plausiblen Informationen, spektakulärem Unsinn und vernünftigen Überlegungen. Der Autor des Leaks habe über zwei, drei Umwege all diese Details gehört, als er mit jemandem gespielt hat, der jemanden kennt, der bei Bungie arbeitet. Aber natürlich könne er das nicht belegen und auch keine Namen nennen – man kennt das ja.

Sowas passiert einem selbst ja ständig, wenn man an der Theke die Gläser spült und da kommen zwei Entwickler rein und reden lautstark über die neuesten Geheimnisse. Weil jeder Entwickler weiß: Was soll da schon passieren? Steht ja in jedem Vertrag drin: Wenn ich Details an Außenstehende weitergebe, ist das okay, solange es aus Versehen passiert. Bei einer Plauderei. Ist ja menschlich.

Destiny-Bereit

Die 3 Bestandteile des guten Leaks: Bekannt, plausibel, irrsinnig

Aber zurück zu den drei Bestandteilen eines guten Leaks: etwas Bekanntes, etwas Plausibles und eine Spur Irrsinn.

Als Beispiele fürs allgemein Angenommene, fürs Bekannte: Es soll ein Destiny 2 geben (jo), es soll „Shattered Suns“ heißen (warum nicht? Namen braucht es ja), im September 2016 erscheinen (das nimmt man seit langem an) und irgendwas ist auf einem neuen Planeten, hier soll es der Merkur sein (jo, mei).

Jetzt fürs „na ja … halbwegs Plausible“: Der NPC Osiris soll der Hauptquest-Geber der neuen Erweiterung werden, man hat eine neue Stimme für den Ghost verpflichtet und vielleicht macht man Ahamkara zu neuen Gegnern. (Das ist irgendwie so die Idee: Alles was bis jetzt als Name rumschwirrt in eine Erweiterung zu stecken).

Aber es heißt auch (Beispiel für Irrsinn), Destiny will DLCs umsonst herausbringen. Als Leser sagen: Das ist aber Quatsch, höchstens, wenn Schweine fliegen, ergänzt der Autor schnell: Ja, vielleicht macht man ja ein Abo-Spiel … (Ja, nee, wahrscheinlich nicht.)

Destiny Shitstorm

Nur Deutschland weiß offiziell davon

International ist dem Reddit-Gerücht übrigens kein Erfolg beschieden, auch auf reddit amüsiert man sich lieber über den gefürchteten “Schweber-Bonus-Schaden.” Ohnehin geht es in dem ganzen Gerücht zu neun Zehnteln um die im September erscheinende Erweiterung “König der Besessenen” und nicht um Destiny 2. Aber das ist halt der bessere Aufmacher.

In jedem Fall berichtete keiner über die vermeintlich brandheiße News, bis heute morgen um 10:00 Uhr eine deutsche Gaming-Seite loslegte. Die Konkurrenz folgte dann, man will ja nichts verpassen, sechs Stunden später. Natürlich ergänzt man im Text dann: Es ist ein Gerücht. Die Überschrift spricht zwar von einem „Insider“, im Text schrumpft der dann zu einem „vermeintlichen Insider“ zusammen. Und am Ende ist es “Spekulation.”

Das Gerücht ist übrigens auf reddit klar als „na ja“ markiert, so recht glaubt dort keiner dran, der Ersteller ist auch schon gelöscht worden, aber es ist ja Sommerloch. Also wieso nicht? Mit ähnlicher Berichterstattung hat man ja auch bei World of Warcraft schon eine kurze Talsohle von letzter Woche bis heute durchschritten. Und auch irgendwelche “Gerüchte”, Destiny werde sicher bald das Licht-Level abschaffen, klingen ja auf den ersten Blick zumindest durchaus plausibel. Das Ding hatte Deutschland übrigens auch exklusiv.

Destiny-Action

Autor nimmt Leak selbst so halb zurück, interessiert aber keinen so richtig

Zurück zum Destiny-2-Gerücht:

Irgendwann wird es dem Autor wohl selbst zu bunt und er sagt: Ich möchte das alle wissen, dass es reine Spekulation ist, ich hab nur im Smalltalk davon gehört, während ich Destiny gespielt habe. Nehmt das alles nicht so ernst und habt einen schönen Tag.

Wär vielleicht wichtig gewesen, dass den “Insider” mal auch auf Deutsch sagen zu lassen.

Quelle(n):
  1. reddit
  2. PC Games

World of Warcraft: Neue Erweiterung wird enthüllt

Bei World of Warcraft wird die nächste Erweiterung schon nächste Woche auf der Gamescom enthüllt.

Vor 30 Minuten haben wir uns noch gefragt, was zum Geier Blizzard auf der Gamescom in Köln überhaupt zeigen will. Jetzt wissen wir es: Die neue World of Warcraft Erweiterung.

Am 6. August soll es soweit sein. Das ist kein Gerücht, kein Fake oder irgendwas. Das kam über den offiziellen Twitter-Kanal von World of Warcraft. Am 6. August wird man auf der Gamescom in Köln um 18:00 Uhr deutscher Zeit die neue WoW-Erweiterung vorstellen. Mit einem Live-Stream will man das begleiten. Am Tag vorher hat man eine Pressekonferenz geplant. Da haben wir noch gerätselt, was dort bekanntgegeben wird, vielleicht brieft man da ja schon Journalisten mit Vorab-Infos unter Embargo, aber die eigentliche Enthüllung findet wohl in anderem Rahmen statt.

Sicher wird es auch nach dem Livestream noch einige Monate dauern, bis es soweit ist und ein neues Kapitel World of Warcraft geschrieben wird. Doch in groben Zügen werden wir schon nächste Woche erfahren, wie World of Warcraft wieder angreifen möchte.

Übliche Verdächtige als Star einer Erweiterung: Azshara
Übliche Verdächtige als Star einer Erweiterung: Azshara

Erst vor vor einigen Wochen hatte man bekanntgegeben, dass Warlords of Draenor mit dem Patch 6.2 und der Höllenfeuerzitadelle beendet sein wird, es soll zumindest kein Raid mehr kommen. Als Grund dafür hatte man angegeben, dass man Erweiterungen schneller bringen möchte, dadurch sei weniger Zeit in einer Welt zu verharren.

In den vergangenen Wochen kam es dann zu einigen “Leaks”, die sich rasch als falsch herausstellten: Die üblichen Verdächtigen wie eine Südsee-Erweiterung um Aszshara und die Trolle kursierten. Unsere WoW-Expertin Cortyn denkt allerdings, dass sich die neue Blizzard-Erweiterung um Dämonen drehen wird.

Passend zum Addon-Thema: World of Warcraft: Die 4 populärsten Ideen fürs nächste Add-On – Welche wird’s?

Blizzard: Pressekonferenz auf der GamesCom – Was wird enthüllt?

Blizzard hat angegeben, auf der diesjährigen GamesCom eine Pressekonferenz abzuhalten. Doch was könnten sie ankündigen? Ein neues WoW-Addon? Die Overwatch-Beta?

Mindestens eine Ankündigung

HearthStone Kartenchaos
Blizzard wird mit allen Titel auf der GamesCom vertreten sein.

Traditionell behält sich Blizzard die größten Enthüllungen immer für die hauseigene Messe BlizzCon bereit, aber auch auf der GamesCom in Köln muss man natürlich Präsenz zeigen. An zahlreichen Stationen kann Diablo 3, Heroes of the Storm, World of Warcraft, HearthStone und Overwatch ausprobiert werden.

Doch noch mehr erwartet Fans: Blizzard hat angekündigt, eine Pressekonferenz am 5. August abzuhalten – und warum sollte man das tun, wenn man nichts anzukündigen hat? Und genau hier liegt die Frage: Mit was für einer Ankündigung können wir rechnen?

Der Sommer der Fakes

World of Warcraft - Azshara
“Eye of Azshara” hat sich Blizzard als Namen gesichert – angeblich.

Wie immer, wenn sich eine WoW-Erweiterung dem Ende zuneigt, sprießen im Internet die “angeblichen Leaks” nur so aus dem Boden. Die Idee von “Eye of Azshara” feierte ein kurzes Revival, ein mysteriöser 4chan-Nutzer namens “Geheimnis” erzählte etwas von “The Dark Prophet”. Eine weiteres Gerücht besagte, dass Blizzard sich den Namen “Council of Glades” gesichert habe, doch auch das stellte sich als Fake eines Nutzers heraus. In jedem Fall kann man mit solchen Ideen für einen kurzen Moment hohe Aufmerksamkeit erzielen. Doch bei näherer Betrachtung stellen sie sich als Fakes heraus: Das beliebte “Blizzard hat sich den Namen schützen lassen!”-Bild kam nun schon mehrfach gephoto-shoppter “Beweis” für die Authentizität von Leaks auf.

So weiß man jetzt: Weder an Eye of Azshara, noch an The Dark Prophet, noch an anderen Dingen ist etwas dran. Das sind bestenfalls plausibel klingende Fan-Ideen.

Was erwartet uns wirklich?

Overwatch Reaper Screenshot
Die Overwatch-Beta wäre eine Option.

Wenn wir die Möglichkeiten durchgehen, bleiben nur relativ wenige Optionen. Für World of Warcraft könnte man bereits die nächste Erweiterung ankündigen. Das würde vor allem die Gemüter beruhigen, die jetzt fürchten, noch über 1 Jahr lang den aktuellen WoD-Patch zu spielen – den viele jetzt schon komplett durchgespielt haben. Zu Overwatch könnte man die geschlossene Beta ankündigen. Dies würde auch mit dem Gewinnspiel zusammengehen, das in den Wochen vor der GamesCom veranstaltet wurde – denn dort konnte man Zugriff auf die kommende Beta gewinnen.

Auch ein Diablo 3-Addon wäre denkbar, denn Reaper of Souls ist schon seit einer Weile auf dem Markt und die letzten großen Neuerungen ebenfalls etwas angestaubt. Ein paar verzweifelte Fans hoffen noch immer auf die Ankündigung eines Warcraft 4, denn eine Fortsetzung der RTS-Serie wird schon seit Langem gefordert.

Was vermutet Ihr? Welche große Enthüllung wartet auf der GamesCom?

Update: Kaum gefragt, schon beantwortet: Darum wird es auf der Pressekonferenz von Blizzard gehen.

HearthStone Kartenchaos: Blizzard recyclet (Update: aus Versehen, neues Kartenchaos kommt)

Im Kartenchaos von HearthStone gibt es diesmal ein bereits bekanntes Match: Ragnaros und Nefarian steigen erneut in den Ring!

Wiederholung des ersten Chaos

Beim Kartenchaos diese Woche treffen die Spieler auf alte Bekannte: Ragnaros und Nefarian geben sich einmal mehr die Ehre und tragen auf dem Kartentisch aus, wer von ihnen beiden der Stärkere und damit der Herrscher des Schwarzfels ist. Die Spieler bekommen zufällig eines der beiden Decks zugeteilt und schlüpfen in die Rolle der beiden Bosse. Nefarian ist ein Rushdeck, mit ziemlich starken Dienern (und 5 Mana von Anfang an), wohingegen Ragnaros eher kontrolllastig ist und dafür sorgen muss, seinen Hammer abzuarbeiten, um Zugriff auf eine bessere Heldenfähigkeit zu bekommen.

HearthStone Kartenchaos
Ragnaros und Nefarian wollen einmal mehr wissen, wer der Sieger ist.

Obwohl es eine Wiederholung ist, winkt auch dieses Mal für den ersten Sieg der Woche eine klassische Kartenpackung. Da sie äußerst leicht zu verdienen ist, sollte man sie sich nicht entgehen lassen!

Update: Blizzard hat das falsche Karten-Chaos live gebracht. Eigentlich sollte “Too many portals” kommen. Das wird wohl so laufen, dass man sich eine Klasse heraussuchen kann und dann eine Menge “instabile Portal” erhält. Blizzard wird das Kartenchaos bald ersetzen.

Diablo 3: Das wichtigste neue Feature – Kanais Würfel

Bei Diablo 3 soll mit dem nächsten Patch der Kanai-Würfel neu ins Spiel kommen und zahlreiche Features bieten. Er ist einem verstorbenen Mitarbeiter gewidmet.

Der neue Würfel, der im nächsten Patch 2.3.0. seinen Weg zu Diablo 3 findet, weckt bei den Fans schon jetzt Begehrlichkeiten, ist er doch stark an den kultigen Horadrim-Würfel aus Diablo 2 angelehnt (Wirts Bein+Foliant des Stadtportals= Kuhlevel-Portal).

In der Lore von Diablo ist der aktuelle Kanai-Würfel der Vorgänger des Horadrim-Würfels und noch mächtiger als dieser.

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Neues Feature wird Meta durcheinanderwürfeln

Kanai Wuerfel

Mit ihm wird man legendäre Gegenstände komplett umwürfeln können, so als wären sie neu gefallen. Man hat sogar eine Chance, die Items auf uralt zu bekommen, aber vorsichtig: Uralte Items, die man umschmiedet, können auch „normal“ herauskommen.

Außerdem lassen sich Eigenschaften von Gegenständen „extrahieren“, die kann man sozusagen sammeln und dann drei von ihnen verwenden, auch wenn keine Slots für sie da sind.

Der Würfel wird die Art, wie in Diablo 3 Items betrachtet werden, ordentlich durcheinanderwürfeln, soviel ist schon jetzt klar.

Einem verstorbenen Mitarbeiter gewidmet

Kanai-Diablo
Wird im Spiel als orangelühender Barbar auftauchen.

Den Würfel begleitet eine tragische Geschichte, man wusste schon lange, dass man ihn bringen werde, dass er „Kani-Würfel“ heißen würde, ist aber erst neueren Umständen zu verdanken.

Der langjährige Blizzard-Mitarbeiter Kevin „Kanai“ Griffith, ein großer Bestandteil der Diablo-Familie, erlag im Oktober 2014 einer langwierigen, seltenen Krebskrankungen.

Ihm ist der Kanai-Würfel gewidmet.

Quelle(n):
  1. Blizzard

GIGANTIC: Neuer Free-to-Play MOBA-Shooter für Windows 10 und XBox One

Passend zum heutigen Start von Windows 10 möchten wir Euch den neuen MOBA-Shooter GIGANTIC vorstellen. Bei Release wird Gigantic exklusiv auf Windows 10 und Xbox One spielbar sein.

GIGANTIC aus dem Hause Motiga befindet sich aktuell noch in der Alpha. Im schicken Toon-Look möchte der MOBA-Shooter mit neuen Spielmechaniken das Genre auf Konsole und PC aufmischen. Anstelle von Türmen und Inhibitoren, die es zu zerstören gilt, dreht sich hier alles um die sogenannten „Guards“. Zum Beginn eines jeden Matches wählen die Teams, bestehend aus 5 Spielern, jeweils einen Guardian. Aktuell stehen der Greif und der Naga zur Auswahl. Diese könnt ihr euch wie einen wandelnden Inhibitor vorstellen. Ziel einer jeden Partie ist es, Euren Guard zu beschützen und den gegnerischen zu besiegen.

Keinen Jungle, dafür gibt es „Clash“ in Gigantic

Anstelle von Tarzan-Action im Jungle gibt es einen Marathonlauf um die sogenannten Beschwörungskreise. Dies sind magische Orte, die eurem Wächter Kraft zukommen lassen und eurem Team einen Buff gewähren. Auf diesen Punkten beschwört ihr zusätzlich Kreaturen, die an eurer Seite kämpfen.

Gigantic Screenshot-Naga

Die finale Phase eines jeden Spiels wird von den Entwicklern „Clash“ genannt. Dies ist der Zeitpunkt an dem die Wächter des Teams mit genügend Energie aus den Beschwörerkreisen und Tötungen von Gegnern versorgt sind und sich zum finalen Schlag erheben. Die Wächter bahnen sich ihren Weg zu der Mitte des Schlachtfelds, wo sie von ihrem Team und den Kreaturen aus den Beschwörerkreisen unterstützt werden. Gezielte Attacken auf das Herz des Wächters sorgen für ein schnelles Ende und einen wohlverdienten Sieg.

Toon-World Grafik und Third-Person

Gigantic kommt in schriller Toon-Grafik daher. Diesen speziellen Look nennt man auch Cel Shading. Das ist eine Technik zum „nicht-fotorealistischen Rendern von 3D-Computergrafiken“. Gespielt wird das Ganze in Third-Person-Perspektive, ähnlich wie bei dem MOBA Smite. Auch die Anzahl der Fähigkeiten der Helden ist Genre-typisch begrenzt. Dennoch werden über Levelaufstiege eures Teams weitere Fähigkeiten im Verlauf einer Partie freigeschaltet.

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Microsoft als Publisher an Bord

Gigantic wird von dem unabhängigen Studio Motiga entwickelt. Dieses Entwicklerstudio wurde 2010 in Bellevue von Chris Chung, ehemaliger CEO von NCsoft West und Chief Strategy Officer bei Trion Worlds, gegründet. Weitere Prominenz bei Motiga: Creative Director James Phinney, Lead Designer bei Starcraft, Guild Wars und State of Decay. Auch das 46-köpfige Team rund um Chris Chung besteht aus fähigen Leuten, diean Games wie StarCraft II, Guild Wars 2, Wildstar, Borderlands und Mass Effect herumgetüftelt haben. Trotz des Star-Aufgebots hat sich das amerikanische Studio Microsoft als Publisher ins Boot geholt. Motiga kommentiert die Entscheidung so:

… als wir das Spiel entwickelten, wurde uns schnell klar, dass es großartig wäre, Gigantic sowohl auf PC als auch Konsole spielen zu können. Will man ein tolles Spiel für PC und Konsole entwickeln, ist eine Partnerschaft mit Microsoft nur die logische Konsequenz 

Taste Gigantic! Taste it for free

Gigantic Screenshot-Combat

Also erstmal vorweg, Gigantic soll als Free-to-Play-Titel erscheinen. Mit Informationen bezüglich Mikrotransaktionen hält man sich bis jetzt zurück. Ob man sich beim Geschäftsmodell an Titeln wie League of Legends und Dota 2 orientiert und Skins und allerlei Kosmetik zum Verkauf anbietet, bleibt unklar. Auch inhaltliche Updates in regelmäßigen Abständen sind geplant. Ob diese kostenpflichtig sein werden und wie viel sie in dem Fall kosten würden, ist auch noch nicht raus. In jedem Fall soll es möglich sein, Gigantic zu genießen, ohne etwas zahlen zu müssen.

Gigantic wird aller Voraussicht nach im Herbst 2015 veröffentlicht. Für einen Closed-Beta-Test im August könnt ihr euch hier auf der Website gogigantic.com anmelden.

Marcel meint: GIGANTIC hinterlässt bei mir einen wirklich soliden ersten Eindruck. Eine bunte Mischung aus Shooter und MOBA Elementen machen Gigantic zu einem nennenswerten Titel, der dieses Jahr frischen Wind in das MOBA Genre bringen könnte. Durch die veränderten Gewinnbedingungen mit den Guards, erhält das Spiel einen weitaus dynamischeren Charakter als die statische Nexus-Klopperei. Außerdem fahr ich voll auf diese Comic-Grafik ab, die nicht a la WoW ist. Aber wo wir gerade bei Blizzard sind: Als ich Gigantic das erste Mal sah, musste ich sofort an Overwatch denken. Nicht an Smite. An Overwatch!

Während euer Windows 10 gerade herunterlädt (ich weiß, bei einigen dauert’s noch ein wenig, bis der Download startet), könnt ihr mir gerne euren Eindruck vom Spiel schildern.

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Mecker Mittwoch: Werden die neuen Karten zu stark?

Auch diesen Mittwoch widme ich wieder einem Blizzard-Titel. Heute äußere ich ein paar Bedenken zum anstehenden HearthStone-Addon, ganz nach dem Motto: “Nur ein Sith kennt nichts als Extreme!”

Goblins vs. Gnomes – Viel Müll, einige Perlen

HearthStone DrBoom
Gerne auch mal “Dr. Balanced” genannt.

Mit “Goblins vs. Gnomes” hatte man bereits einmal eine Kartenerweiterung für HearthStone entwickelt und unter das Volk geworfen. Zwar wurde die Erweiterung im Großen und Ganzen recht gut angenommen, aber die Karten blieben doch hinter den Erwartungen zurück – nur wenige von ihnen haben das Meta wirklich beeinflusst. Der stärkste Vertreter ist wohl “Dr. Bumm“, der quasi in absolut jedem Deck gespielt wird. Auch andere Karten, wie etwa das “Instabile Portal” oder das “Schärfol des Tüftlers” sind beliebt. Kurz flammten neue Deckvariationen wie der “Mech Magier” auf, verschwanden aber recht schnell wieder aus dem Meta und stehen vermutlich bereits auf der roten Liste. Insgesamt haben von den knapp 100 Karten nur rund 10 eine wirklich starke Auswirkung gehabt – viele andere wurden nie wieder gespielt und tauchen nur noch in seltsamen Fun-Decks auf.

Das Große Turnier – Nur starke Karten?

Die Justikarin scheint eine der wichtigsten Karten überhaupt zu sein - und fast unerlässlich für jede Klasse.
Die Justikarin scheint eine der wichtigsten Karten überhaupt zu sein – und fast unerlässlich für jede Klasse.

Bei Blizzard möchte man diesen “Fehler” offensichtlich kein zweites Mal begehen. Nach “So ein paar Karten sind zu gebrauchen” kommt nun “Jede Karte ist der absolute Wahnsinn!” Zwar wurden noch längst nicht alle Karten vorgestellt, doch bisher lässt jede einzelne davon uns mit offenem Mund auf die Werte und Texte starren. Auf der einen Seite ist es absolut verständlich, dass man spannende Karten designen will – denn immerhin muss man den Spielern Anreize geben, um die neuen Packs zu kaufen und Geld zu verdienen. Diesmal scheint man dabei aber nicht nur den Vogel, sondern gleich den ganzen Schwarm abzuschießen. Ich vermute mit den nächsten 10-15 Enthüllungen neuer Karten wird es möglich sein, starke Decks zu basteln, die alleine auf “Das Große Turnier” und den Basiskarten aufbauen.

Ein schmaler Grat zwischen “gut” und “überwältigend”

Der Traum eines jeden Magiers.
Der Traum eines jeden Magiers. – Diese beiden Karten in Kombination.

Natürlich wäre es möglich, dass Blizzard sich ein wenig an der Moba-Veröffentlichungs-Mentalität bedient und Karten zu Beginn stark gestaltet, um sie später abzuschwächen. Das würde aber nicht ins Designkonzept passen, das man immer wieder betont hat: Karten werden nur geändert, wenn es absolut notwendig ist. Schon jetzt scheint klar zu sein, dass man ohne viele der neuen Karten bald absolut keine Chance mehr im gewerteten Modus haben wird – und das ist ungeheuer schade. Ich bin mir sicher, dass jeder von uns mächtige Karten mit coolen Effekten liebt, aber wenn absolut jede Karte überwältigend ist, verliert man sehr schnell den Anschluss.

HearthStone ist gerade deswegen erfolgreich, weil man auch als Free2Play-Spieler immer am Ball bleiben kann, ohne 50€ auf den Tisch zu knallen und sich mit Packs einzudecken. Ob das auch mit “Das Große Turnier” noch möglich ist, wage ich stark zu bezweifeln. In jedem Fall sollte man schon jetzt anfangen sein Gold anzusparen – oder jeden Tag einen Euro zur Seite zu legen. Ansonsten könnte der Spaß schnell zu Frust werden und HearthStone könnte den schrecklichen Pfad vieler kostenloser Spiele gehen: Ohne Geld keinen Spaß.

Und das will doch niemand, oder?

HearthStone: Inspirierend! 3 neue Karten des Addons enthüllt

In den letzten Tagen wurden wieder neue Karten für HearthStone enthüllt, die mit der kommenden Erweiterung “Das Große Turnier” veröffentlicht werden.

Manager, Feuerwerfer und ein Feldarzt

Die drei neuen Karten sehen alle wieder sehr vielversprechend aus und werden vermutlich nach dem Release ihren Platz im Meta sichern. Aber werfen wir doch zuerst einen Blick auf die drei Neuzugänge.

HearthStone Coliseum Manager

Der Coliseum Manager hat für 3 Mana starke Werte von 2/5 und dazu “Inspiration: Lasst diesen Diener auf Eure Hand zurückkehren“. Ob die Inspiration ein Vor- oder Nachteil ist, liegt wohl im Ermessen des jeweiligen Spielers und Decks, denn wenn man den Manager auf dem Feld behalten will, ist die Heldenfähigkeit erstmal Tabu.

Der Tournament Medic kostet 4 Mana und hat dafür Werte von 1/8 und dazu “Inspiration: Stellt 2 Lebenspunkte bei Eurem Helden wieder her“. Damit könnten Hexenmeister ohne Verlust von Lebenspunkten Karten ziehen, Priester sich selbst um das doppelte Heilen und so weiter. Besonders als Konter gegen Rushdecks könnte sich die Karte etablieren, da sie einige kleine Diener ausschalten kann.

Als Letztes haben wir den Flame Juggler, quasi eine kontrolliertere und stämmigere Variante des verrückten Bombers. 2 Mana für 2/3 ist schon mehr als Durchschnitt, sein Kampfschrei verursacht darüber hinaus noch 1 Schadenspunkt an einem zufälligen Feind. Das macht ihn zwar immer noch recht unberechenbar, sorgt aber für starke Konterkraft am Anfang eines Spieles.

Was haltet Ihr von den drei Neuzugängen?

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com