Sword Coast Legends ist gestartet – Unser Ersteindruck

Gestern startete das RPG Sword Coast Legends und will mit einer spanneden Kampagne im Stil von Baldur’s Gate, kooperativen Abenteuern und der Möglichkeit, eigene Quests zu erstellen, überzeugen. Wir haben reingespielt.

Sword Coast Legends richtet sich an die Rollenspiel-Fans, die einerseits den Klassiker Baldur’s Gate geliebt haben, andererseits aber auch mit dem Editor von Neverwinter Nights eigene Abenteuer erstellten und diese gemeinsam mit Freunden spielten. Seit dem 20. Oktober ist das RPG nun verfügbar und erntet eher durchwachsene Wertungen. Wir haben uns das Spiel ebenfalls angesehen und möchten euch unseren ersten Eindruck mitteilen.

Seichte Kost

Sword Coast Legends Quest Dialog

Die Kampagne startet mit der Erstellung des eigenen Helden, den man nach – angepassten – D&D-Regeln der 5. Edition erschafft. Es sind nicht alle Völker und Klassen enthalten, was die Entwickler wohl per DLC oder Addon nachholen werden. Mit dem eigenen Recken beginnt man das Abenteuer und stellt schnell einige Dinge fest.

Zum einen: Es gibt pro Charakter nur einen einzigen Saveslot! Ein absolutes No-Go in einem Single-Player-RPG, in dem man auch mal verschiedene Lösungswege ausprobieren will. Das nächste was auffällt, sind die Animationen. Diese wirken teilweise unfreiwillig komisch, wenn ein Held ohne Waffe in der Hand so durch die Gegend rennt, als würde er eine Waffe halten.

Die Komplexität der Quests lässt – zumindest bis jetzt – ebenfalls noch zu wünschen übrig. Bisher tötet man Monster oder sucht Personen beziehungsweise Gegenstände. Ein weiterer Kritikpunkt ist das stark vereinfachte Regelsystem, durch welches echte Taktiken kaum noch nötig sind. Während man in früheren D&D-Spielen taktisch wählen musste, welche Zaubersprüche die Helden wie oft am Tag lernen und auch sprechen konnten, gibt es nun Cooldowns, durch welche man ein Dungeon in einem Rutsch schafft. Schließlich steht jeder Zauber unendlich oft zur Verfügung. Die Kämpfe muten zudem sehr actionorientiert an und erinnern mehr an Diablo – und das trotz Abenteuerparty und Pausefunktion.

Sword Coast Legends Party Dungeon

Die Gespräche innerhalb der Abenteuergruppe stellen momentan das Highlight des Spiels dar. Die Persönlichkeiten der NPCs kommen gut zur Geltung und es macht einfach Spaß, den Charakteren bei ihren Streitigkeiten und Diskussionen zuzuhören. Nur passen diese manchmal nicht zur Situation. Wenn ein Held plötzlich sagt, dass es im Dungeon aussieht wie auf einem Schlachtfeld, man aber nicht eine einzige Leiche sieht, dann wundert man sich schon etwas. Die Story rund um eine Verschwörung entwickelt sich bisher nur langsam, dennoch möchte man wissen, was wirklich dahinter steckt, was dazu motiviert, den Storymodus weiterzuspielen.

Nicht das, was man sich vielleicht erhofft hatte

Sword Coast Legends Multiplayer

Der Multiplayer-Part kommt noch eine Spur mehr an Diablo heran, da sich das Geschehen nicht pausieren lässt und man nur einen Helden spielt. Das Erstellen eines Dungeons oder Spielgebiets enttäuscht etwas, da man einfach zu wenige Möglichkeiten besitzt, individuelle Orte zu erschaffen. Alles wird im Prinzip zufallsgeneriert. Man kann nur einzelne Objekte platzieren. Auch die Quests, die man generieren kann, lassen an Abwechslung vermissen. Denn momentan dreht sich alles darum, entweder ein Monster auszuschalten oder irgendwas zu finden. Eine Session mit Spielleiter und mehreren Spielern ist jedoch dennoch immer spaßig.

Sword Coast Legends Strand

Das hört sich nun alles recht negativ an, doch Sword Coast Legends ist kein schlechtes Spiel. Es kommt jedoch nicht an die deutlich komplexeren Vorbilder Baldur’s Gate und Neverwinter Nights heran.

Die RPG-Kost ist spürbar seichter, was aber nicht schlecht sein muss. Gerade für Einsteiger eignet sich das Spiel daher gut oder, wenn man mal zwischendurch eine Quest erledigen will. Die Charaktere, auf die man trifft sind jedoch sehr gut und interessant ausgearbeitet. Wer aber ein wirklich komplexes und tiefgründiges RPG erwartet oder sich erhoffte, lange, individuelle Abenteuerkampagnen mit komplexen Geschichten erstellen und diese im Multiplayer spielen zu können, der wird wohl eher enttäuscht sein.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Neverwinter stellt Feinheiten von Underdark vor, darunter Artefaktwaffen, riesige Monster

Beim Action-MMORPG Neverwinter geht es mit Underdark, dem nächsten Modul, in die Unterwelt. Was sich dort alles tut, stellt man in einer Reihen von Blogposts vor.

Neverwinter hat in den Details der Spiel-Mechaniken komplexe Verästelungen, die mit dem nächsten Modul „Underdark“ überarbeitet und ausgeweitet werden.

So werden Freunde von Artefaktwaffen nicht mehr auf das spezielle „Doppelveredlungsereignis“ warten müssen, um die volle Leistung ihrer Waffen zu nutzen. Artefaktwaffen mit Rang 15 oder höher werden die neue Eigenschaft „Immer Doppelveredlung“ bekommen, das gilt auch für bestehende Waffen.

In einem weiteren Blogpost gehen die Entwicklung auf die neue „Undardark-Kampagne“ ein. Die Feinheiten, wie Spieler sich hier mit Faerzress und Dämonenblut Vorteile verschaffen können, erklärt man in einem umfangreichen Blogpost.

Neverwinter-Kampagne

Mehr was zum Anschauen gibt es mit dem „Demogorgon“ (Titelbild), ein Dämon, der sich mit seinen Tentakeln an den Stalaktiten der Unterwelt entlang schwingen kann und dessen Präsenz alle in den Wahnsinn treibt, sogar den Kampfschauplatz hat er korrumpiert. Netter Typ!

SWTOR: Neue Gegenstände des Kartellmarkts enthüllt!

Passend zum Start von KotFE wurden bei Star Wars: The Old Republic neue Gegenstände des Kartellmarkts enthüllt …

Bellende Begleiter und Charakterboost

Seit gestern hat der Early Access von Knights of the Fallen Empire begonnen und die ersten Spieler zocken sich bereits durch die neue Geschichte im Universum von Star Wars: The Old Republic. Auf dulfy.net hat man bereits einige neue Icons ausgelesen, die dem Spiel mit dem offiziellen Launch der Erweiterung nächste Woche hinzugefügt werden. Einige dieser Symbole sind definitiv dem Kartellmarkt zugeordnet, wohingegen andere Dinge als Belohnungen für aktive Abonnements vergeben werden. Eine exakte Zuordnung ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht möglich, dennoch lohnt sich ein erster Blick auf die Objekte.

Neben einem neuen Akk-Hund als Begleiter wird es, dem Anschein nach, auch ein komplett neues Kartellpaket geben, welches viele neue Rüstungen und Reittiere enthalten kann.

Besonders erwähnenswert ist auch das Icon des Charakterboosts – ob dies eine kostenlose Option für Abonnenten darstellt oder jedes Mal im Kartellmarkt erstanden werden muss, bleibt abzuwarten.

Zuletzt locken auch zahlreiche andere Objekte wie ein finsteres Emote und ein … Entspannungsbaumstumpf. Fragt am Besten nicht, aber irgendwie stellt das Teil eure Lebenspunkte wieder her. Turnen in der Natur soll ja entspannend wirken.

Quelle(n):
  1. dulfy.net

Hearthstone: Kartenchaos – Zeit für Boss-Action!

Das neuste Kartenchaos von Hearthstone gewährt den Spielern fantastische Kräfte – werdet selbst ein Boss. Oder noch besser: alle Bosse!

Wechselnde Kräfte mit jedem Zug

Seit 17 Uhr ist das neue Kartenchaos (21.10.) in Hearthstone live. Zur Abwechslung können die Spieler ihr Deck mal wieder vollkommen frei selbst zusammenbauen (mit den Karten aus ihrer eigenen Sammlung), aber die Besonderheit sorgt wieder für amüsante Partien: Beide Spieler bekommen eine zufällige Fähigkeit von den Bossen aus den verschiedenen Abenteuern. Um noch mehr Chaos zu verursachen, kann die Fähigkeit aber nur ein einziges Mal eingesetzt werden – dann wird sie durch eine neue, zufällige Bossfähigkeit ersetzt.

Chaos ist mal wieder vorprogrammiert.
Chaos ist mal wieder vorprogrammiert.

Vergesst nicht, dass es für den ersten Sieg im Kartenchaos auch dieses Mal eine kostenlose, klassische Kartenpackung zu gewinnen gibt. Wie gewohnt können die gewonnenen Karten entzaubert und anschließend zu neuen Karten verarbeitet werden. Ein einzelner Sieg ist somit knapp 100 Goldstücke wert, die sich niemand entgehen lassen sollte.


Mehr Informationen zu den aktuellen Balancing-Änderungen und dem Spiel an sich findet Ihr auf unserer Hearthstone-Themenseite.

Destiny: Insider erklären, warum die Story bei Release so furchtbar war

Beim MMO-Shooter Destiny gibt es nun anonyme Quellen angeblich aus den Reihen der Entwickler. Sie erklären, warum die erste Story so schwach war.

Die Seite Kotaku will mit 6 Mitarbeitern von Bungie gesprochen haben, die anonym bleiben möchten. Ihre Aussagen erklären, warum die Story zum Release so seltsam schwach war.

Die Ursprungs-Story gefiel den Chefs nicht, war zu linear, wurde gestrichen

So hätten Joe Staten, der „Haupt-Autor“, und sein Team, die ganze Story, Cutscenes und was sie bis dahin hatten, im Sommer 2013 in einem zweistündigen „Supercut“ den Senior Designern von Bungie vorgestellt. Und die fanden das einfach nicht gut, was sie sahen: zu kitschig, zu linear. Und sagten: „Alles weg, wir machen neu.“

Während man die Mythologie, die Alien-Rassen, den Traveler behielt, entschloss man sich den “Plot”, das Grundgerüst der Story, komplett neu zu erzählen.

Destiny-Concept-Art
Der Schatzraum von Charlemagne: Kam nicht mehr zum Release.

Es gibt verschiedene Aussagen über die Story bis dahin. Die eine Quelle sagt, das sei „verwirrender, esoterischer Quatsch gewesen“, eine andere Quelle spricht davon, es habe „starkes Material enthalten.“ Nur der Supercut habe dem keine Rechnung getragen. Andere sprechen davon, dass die Story bis dahin schon so oft geändert wurde, dass sie wie Frankensteins Monster zusammengestückelt wirkte.

Die wichtigen Leute bei Bungie fanden die Ursprungs-Story auf jeden Fall zu „linear.“ Während der ersten paar Missionen hätten Hüter schon alle Planeten gesehen. Das entsprach nicht ihren Vorstellungen. Man trennte sich von Staten unter “nicht gerade freundschaftlichen” Bedingungen und ging selbst zu Werke.

Destiny Artwork Niederlage
Dieses Bild zeigt Rasputin.

Osiris, die Fremde und der Bruder der Königin

Was dann passierte ist ungewöhnlich: Man nahm die Teile, für die man Millionen ausgegeben hatte, und setzte sie unter Zeitdruck und ohne die Unterstützung der eigentlichen Autoren neu zusammen. Aus zwei ganz unterschiedlichen Missionen machte man eine neue. Bediente sich bei den vorhandenen Cutscenes und Charakter-Modellen.

Dabei schloss man einige der Figuren aus oder verwendete sie neu.

  • Osiris war eigentlich als eine Art „Obi Wan“-Mentor vorgesehen, der Spieler auf ihrem Weg begleiten sollte, der wurde gestrichen – ist nur als „Prüfungen von Osiris“ im Moment im Spiel
  • Osiris hatte eine Assistentin, deren Erscheinung modelte man zur „Fremden“ um
  • Crow spielte eine ähnliche Rolle wie nun Cayde-6 als Draufgänger, der den Spieler zu Osiris führen würde; diesen Charakter strich man und benutzte das Modell als Bruder der Erwachten-Königin
  • Rasputin hatte eine größere Rolle im Ursprung, er tauchte als „Exo“ auf, den man vor der Schar retten musste, die hatte ihn auf ihr Grabschiff entführt. Später stellte sich raus, dass die Figur nur eine „Puppe“ für den Kriegsgeist war
  • Charlemagne (Karl der Große) ein weiterer Kriegsgeist wurde ganz gestrichen
Destiny Hunter
War auf dem Screen nicht Bruder der Königin, sondern eine ganz andere Figur.

Ursprungs-Autoren galten als „geächtet

Diese „Umgestaltung“ der bestehenden Teile zu einer neuen Story wurde von einem kleinen Team vorgenommen mit Leuten wie Luke Smith und Chris Barett, die im letzten Jahr wichtige Rollen bei der Entwicklung der DLCs bekamen. Das ganze erfolgte unter Zeitdruck, denn man hatte das Spiel schon zweimal verschoben.

Die Autoren, die man bis dahin hatte, verließen das Studio nach und nach. Eine Quelle spricht davon, dass sie als „geächtet“ galten. Man habe die Story also ohne Autoren umgeschrieben.

Während man die Story unter Hochdruck und ohne Autoren neu zusammenklöppelte, dachte man noch, dass Destiny im März 2014 erscheinen solle. Als man eine Verschiebung auf September 2014 erreichte, nutzte man die zusätzliche Zeit und investierte sie in das Gameplay des Spiels, nicht in die Story.

Die ursprüngliche Geschichte, bevor man das alles änderte, solle einen wesentlich stärkeren Fokus auf der Story gehabt haben. So hätte sie viel mehr Cutscenes gehabt, am Beginn und Ende jeder Mission.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Mein MMO meint: Die Insider erzählen eine Geschichte, sie sich nahtlos in das Puzzle einfügt, das wir bisher kennen. So war die Trennung von Staten schon lange bekannt, auch die zweimalige Verschiebung ist seit kurzem offiziell bestätigt. Und in Interviews gestand Luke Smith zu, dass man am Anfang nicht so recht wusste, wo man mit der Story hinwollte, und dass man mit “König der Besessenen” wichtige Änderungen mit den neuen Autoren vornehmen konnte.

Die jetzigen Quellen, vermeintlich aus den Reihen Bungies, geben den “bekannten Fakten” einen neuen Dreh. Viele Fans glaubten, Bungie habe auf „Druck von Activision“ grundlos eine Super-Story zerstückelt. Sie nehmen Concept-Art als Beweis für ihre These, dass ganz viel rausgeschnitten wurde.

Wenn man den sechs Mitarbeitern hier glaubt, war die Story weder super, noch kam der Druck von Activision, sondern das Ursprungs-Autorenteam hatte sich verrannt und die Story enttäuschte die Entscheider bei Bungie. Ist vielleicht jetzt nicht so spektakulär mit riesiger Verschwörungstheorie, aber durchaus stimmig. Denn so einen drastischen “Wir fangen bei der Story noch mal von vorne an”-Einschnitt macht man sicher nicht grundlos.


In einem zweiten Artikel werden wir darauf eingehen, was die anonymen Quellen über eine mögliche Zukunft von Destiny sagen und warum die Parallelen von Destiny zu Diablo 3 vielleicht deutlicher sind, als man bisher von außen vermuten konnte. Gerüchte über “kostenlose” DLCs gibt es zudem auch …

Quelle(n):
  1. kotaku

Guild Wars 2 Interview: GW2 will eine Alternative zu LoL und CS:GO im eSport sein

Wir haben mit John Corpening, Game Director des Guild Wars 2 PvP und WvW sowie mit Steve Fowler, Head of Global Marketing über das E-Sport-Potenzial des MMORPGs Guild Wars 2 gesprochen.

Mein-MMO.de: Mit Guild Wars 2 versucht ihr schone eine Weile, in den E-Sports-Bereich einzusteigen. Wie schwer ist es, hier Fuß zu fassen. Ist der Markt nicht schon gesättigt?

John: Wir sind sehr erfolgreich darin, einen wettbewerbsfähigen Schauplatz für unsere Spieler und die wachsende Community zu erschaffen. Das war auch immer unser Ziel. Die Pro-Ligen sind ein natürlicher nächster Schritt für unsere Community. Das basiert auf dem Wachstum, das wir im PvP sehen, und dem Schwung, den wir durch die World Tournament Series erhalten haben: Dnser erstes Turnier mit großen Geldpreise, das den Spieler die Chance gab, zu verschiedenen Orten der Welt zu reisen und um dort um Geldpreise zu spielen.

“Wir sind in unserem Genre die Nummer eins im kompetitiven PvP”

John Corpening Arenanet Guild Wars 2
John Corpening, PvP Game Director

Was die Marktsättigung angeht, denke ich, dass es eine der größten Stärken von Guild Wars 2 und auch eine unserer größten Möglichkeiten ist. Wir sind in unserem Genre die Nummer eins im kompetitiven PvP und schon seit über einem Jahrzehnt auf der Führungsposition. Es geht eigentlich nicht darum, einen Fuß in die Tür zu bekommen, sondern darum, auf dem Wachstum aufzubauen, das wir verzeichnen, seit wir die Guild-Wars-Marke gestartet haben. Das erste Guild Wars hatte bereits große kompetitive PvP-Events, als noch so gut wie niemand im Westen solche Events veranstaltet hat. Und jetzt ist PvP in Guild Wars noch größer, größer als es jemals zuvor in der Geschichte der Guild-Wars-Marke war.

[pullquote]Wir sind anders als alles, was es dort draußen in der Top-Szene der kompetitiven Spiele gibt.[/pullquote]Wir sind anders als alles, was es dort draußen in der Top-Szene der kompetitiven Spiele gibt. Jeder befindet sich in Guild Wars 2 auf derselben Ebene – man lädt das Spiel kostenlos herunter, absolviert ein schnelles Tutorial und dann kann man sich direkt mit einem Max-Charakter und Max-Ausrüstung sowie allen freigeschalteten Fähigkeiten ins PvP stürzen. Man muss nicht grinden, um Stats, Eigenschaften oder Ausrüstung freizuschalten und man muss nicht viel Geld ausgeben, um mit allen anderen mithalten zu können.

Die Einstiegshürde ist sehr niedrig. In Guild Wars 2 geht es nur darum, wer der beste Spieler ist und dass man das beste Team hat, um zu gewinnen – abgesehen davon ist jeder gleich. Wir sind ein teambasiertes, kompetitves MMORPG – unsere Spiele sind super-actionorientiert, schnell und dauern normalerweise nicht länger als 15 Minuten. Das führt dazu, dass man schnell ein Spiel während der Mittagspause oder auch bei einem vollen Terminkalender mal Abends spielen kann.

Guild Wars 2 PvP

Wenn man Zuschauer ist, dann gibt es immer spannende Action zu sehen. Man kann mehr Spiele beobachten und es gibt keine Flaute mit Momenten, in denen zwischen der Action nichts passiert. Wenn ein Team dominiert, dann endet es schnell, sodass man zum nächsten Match springen kann, ohne dass man sich durch ein langes Spiel quälen muss, dessen Ergebnis eigentlich schon feststeht und bei dem man nur darauf wartet, dass es endlich zu Ende ist. Das sind nur einige der Dinge, die Guild Wars 2 von anderen Spielen unterscheiden.

Steve: Guild Wars 2 startete vor drei Jahren mit einem voll ausbalancierten PvP-Modus, der um Skills und nicht um Item-Verbesserungen herum entwickelt worden war. Seitdem hat die Community diesen Spielmodus angenommen und organisch eigene kompetitive Spiele organisiert. Vor mehr als einem Jahr sind wir formell eine Partnerschaft mit der ESL eingegangen und haben die Go4 Cups gestartet, wöchentliche Turniere mit Geldpreisen, sowie die World Tournament Serie, unser erstes Turnier für Guild Wars 2 mit hohen Preisgeldern. Seit dem Start und besonders während der vergangenen zwölf Monate konnten wie ein starkes Wachstum bei den PvP-Spielen feststellen. PvP ist das schnellste Spielsegment in Guild Wars 2. Die Pro-League-Startegie ist eine natürliche Evolution und unterstützt dieses organische Wachstum.

“Wir bieten eine Alternative im E-Sport zu etablierten Genres wie MOBAs und Egoshootern”

Was eine Sättigung angeht, denke ich, dass E-Sport noch lange nicht das volle Potential entfaltet hat. Der Himmel ist die Grenze, was die Popularität von E-Sport angeht. Und das ist nicht nur meine Meinung – angesehene Forschungsarbeiten von Institutionen wie Newzoo und Superdata haben Vorhersagen für das Wachstum im E-Sport getroffen. Die Zahlen, die sie veröffentlicht haben, deuten auf eine massive Explosion in diesem Bereich hin. Ich glaube, dass Guild Wars 2 einen einzigartigen Ansatz liefert, was kompetitives Spielen angeht, da der Kampf so schnell ist und man maximal 15 Minuten für ein Match braucht. Wir bieten eine Alternative im E-Sport zu etablierten Genres wie MOBAs und Egoshootern.

Auf der nächsten Seite konfrontieren wir John und Steve damit, warum aber Guild Wars 2 im eSport bisher noch nicht der Durchbruch gelungen ist und ob sich MMORPGs dafür vielleicht gar nicht eignen…

ArcheAge: Herbstfest läuft, Gruseln garantiert, zur Not beim Blick in den Cash-Shop

Beim Sandpark-MMORPG ArcheAge läuft das Herbstfest mit Gruselversionen des eigenen Hauses.

Halloween ereilt auch die Piraten, Hausbesitzer und anderen Leute bei ArcheAge. Bis zum 3. November ist das „Herbstfest“ aktiv.

Da man bei ArcheAge so auf das Housing steht, hat man zahlreiche Deko-Gegenstände neu ins Spiel gepatcht., einige aus 2014 wie (Jack-o‘-Lantern oder einen Grabenstein), aber auch für 2015 neue gebracht wie einen speziellen Sarg, in dem man besonders gut ruht, mehr Arbeitspunkte regeneriert.

Das Ganze gibt es, wie bei saisonalen Events so üblich, im Cash-Shop des Spiels für „sauer verdientes“ Geld. Am 23. Oktober geht das „kommerzielle“ Halloween los.

Schneckenrennen-ArcheAge

Gleichzeitig läuft mit dem Herbstfest auch ein Event. Hier kann man auf dem Rücken einer Schnecke nach Süßigkeit suchen, die dann gegen saisonale Preise eintauschen und vieles mehr. Das sollte eigentlich gestern beginnen, ganz reibungslos lief es nicht ab. Ein geplant “Friedensgesetz”, das über zwei Gebieten lag, funktionierte wohl nicht richtig. Ein Hotfix ist mittlerweile erschienen.

Sowohl das Event wie auch das Fest hat man in Blogbeiträgen vorgestellt, die auch auf Deutsch vorliegen. Wir haben sie in den Quellen verlinkt.

Black Desert: Russische Spieler fühlen sich hintergangen, kein „Abo“-Server trotz Gründer-Geld

Bei der russischen Version von Black Desert gibt es Schwierigkeiten. Ein versprochener Abo-Server kam nicht, obwohl dafür extra gezahlt wurde.

In Russland sind sie mit dem Port von Black Desert etwas weiter als hier im Westen, allerdings gibt es dort ernsthafte Probleme. Der dortige Publisher GameNet brachte drei verschiedene Gründer-Pakete in Umlauf, das teuerste für umgerechnet 35 Euro kauften Spieler, die auf einem „Abo-Server“ (Premium-Server) spielten wollten, also einem ohne Cash-Shop. Nach einem solchen Modell sehnten sich wohl einige russische Spieler, die von Cash-Shops und den typischen Praktiken, die damit einhergehen, die Schnauze voll hatten.

Das Geld wurde bezahlt, doch dann hörte man nichts von einem „Abo“-Server. Nachdem man die Community mehrfach mit „Das kommt – es sind technische Schwierigkeiten“ vertröstet hatte, gibt man den Spielern jetzt … auch nicht wirklich ihr Geld zurück, aber man tauscht es in ein kleineres Paket und „1500“ Gamenet-Punkte um – oder die Spieler können weiter auf ihren Abo-Server warten.

Neuer Trailer für die West-Version:

http://youtu.be/xJcCxPNJkts

Währenddessen kursieren Berichte von den russischen Free2Play-Servern auf reddit die ernsthafte Vorwürfe erheben, das Spiel sei „Pay2Win“ und Spieler könnten sich mit echtem Geld erhebliche Vorteile kaufen.

Die feine russische Art scheint uns das nicht zu sein. In Deutschland und dem Rest der westlichen Welt wird Black Desert von vorneherein als „Buy2Play“-Spiel erscheinen.

Star Trek Online: Dabo-Mädchen greift nach der Macht – am 27. Oktober startet Staffel 11

Bei Star Trek Online startet in einer Woche die 11. Staffel und die hat einige skurrile Plotwendungen parat.

Das Spiegel-Universum ist nicht nur der Platz, in dem alle Bart tragen, sondern der entlockt Star-Trek-Charakteren ungeahnte Wesenszüge. „Leeta“ war eine Nebenfigur aus der Fernsehserie Deep Space Nine, ein Dabo-Mädchen, das im Laufe der Handlung eine wichtigere Rolle einnahm. Aber ihre Spiegel-Version, „Spiegel-Leeta“, spielt da in einer ganz anderen Liga. Dort ist sie Admiralin und greift in einer spannenden Story nach noch mehr Macht.

Die überarbeitete Story-Line der Cardassianer wird diese Geschichte erzählen. Man hat dafür Chase Masterson, die TV-Darstellerin der Leeta, verpflichten können.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

In der „Hauptstory“ von Staffel 11 wird sich Star Trek Online mit den Nachwirkungen des Iconianischen Kriegs beschäftigen. Das hat in allen Fraktionen das Bedürfnis nach neuen Entdeckungen, nach einem Zeitalter des Forschens, geweckt. So wird man in der Staffel 11 eine neue Spezies treffen und die Auswirkungen der Zeitreisen während des großen Kriegs erforschen.

In der 11. Staffel „New Dawn“ kommt zudem das Admirals-System, dann kann man endlich seine faulen Ersatzschife auch durch die Gegend schicken.

Quelle(n):
  1. Arc

Destiny: Das ist der Waffentag bei Banshee-44 am 21.10.

Beim MMO-Shooter Destiny hat Banshee-44 neue Testwaffen und Belohnungen für die Spieler dabei. Welche legendären Waffen gibt es?

Mittwochmorgens um 11 Uhr (nächste Woche um 10) hat Banshee-44 neue Spielzeuge für die Hüter in Destiny. Wir stellen Euch vor, mit was Ihr in dieser Woche unterwegs sein müsst und was es an neuen Belohnungen gibt.

Auf Rufstufe 2 gibt bei Banshee übrigens eine legendäre Klassenwaffe, auf Rufstufe 3 eine exotische Waffen nur für Eure Klasse und auf Rufstufe 5 eine Quest, die in “Der Erste Fluch” mündet.

Wer ein bisschen Ruf bei Banshee-44 gesammelt hat, der kann heute eine Waffe in Auftrag geben, die Banshee dann nächste Woche in verschiedenen Ausführungen liefert.

Destiny-Uffern
Kann mit Roulette und Feuerball kommen: die Uffern HC4.

Diese legendären Waffen könnt Ihr in Auftrag geben

Mit einem Click auf den Namen der Waffen öffnet Ihr die entsprechende Seite in der offiziellen Datenbank.

  • Arminius-D, ein Automatikgewehr von Häkke, niedrige Schlagkraft, großes Magazin, schnelles Nachladen. Kann mit Perks wie „Persistenz“ oder „Spray and Play“ durchaus was taugen, allgemein aber jetzt nicht wahnsinnig begehrt.
  • SUROS-Dis-43, ein Scoutgewehr von Suros, ordentliches Scoutgewehr, nix Besonderes, kann mit Perks wie „Perfekte Balance“, Messsucher oder Roulette kommen, muss man aber schon Glück haben. Relativ ordentliche Reichweite und Schlagkraft, aber bei Scoutgewehren gibt es starke Alternativen.
  • Judith-D, eine Handfeuerwaffe von Häkke, überragende Schlagkraft, miserable Stabilität, sehr interessante Wahl. Die Judith-D kann Perks wie Messsucher oder Zen-Moment bekommt, auch Spray and Play ist möglich, sollten sich Freunde einer gepflegten Handfeuerwaffe auf jeden Fall mal ansehen.
  • Uffern HC4, eine Handfeuerwaffe von Omnolon, mit ordentlicher Schlagkraft und Stabilität. Ausgeglichene elegante Waffe von Omnolon, kann mit Feuerball und Roulette, absolute Killer-Perks bekommen. Auf jeden Fall eine interessante und elegante Wahl!
  • Lyudmila-D, Impulsgewehr von Häkke, ausgeglichene Werte, Perks wie Vollautomatisch, Kopfsucher oder Messsucher sind möglich. Die Lydumilla gilt als ein starkes, solides Impulsgewehr. Kann man auf jeden Fall mitnehmen.
Lyudmila-Destiny

Mit den beiden Handfeuerwaffen oder dem Impulsgewehr macht man nichts falsch. Denkt dran: Ihr braucht die Waffe nicht einlösen, wenn Euch die Perks nächste Woche nicht gefallen, könnt Ihr eine weitere Woche warten, ob sie dann stärker sind.

Diese Waffen von letzter Woche könnt Ihr übrigens in dieser bei Banshee einlösen und darauf achten, dass Ihr starke Perks bekommt.

Diese Testwaffen hat Banshee-44 dabei

  • Automatikgewehr Häkke-4 – Kills an Gefallenen
  • Automatikgewehr SUROS TSA-10 – Präzionskills
  • Fusionsgewehr Omnolon TEST FR1 – Vex Minotauren
  • Handfeuerwaffe Häkke Test-A – Doppelkills
  • Schrotflinte Häkke Test-A – Scharkreaturen

Mecker Mittwoch: Wenn Zocken zum Stress wird

Mittwoch? Wirklich? Hatte nicht eben erst den letzten Mecker Mittwoch geschrieben? Wo zum Nether ist die Zeit der letzten Woche geblieben? Wo war das Wochenende und die Zeit, in der ich an privaten Projekten arbeiten wollte?

So viele Spiele, so wenig Zeit

Es ist, ohne lange darüber diskutieren zu wollen, sicher ein Luxusproblem. Die letzten Tage arten vollkommen in spielerischem Stress aus. Was einstmals ein bloßes Hobby zur Entspannung war und mich mehr oder weniger abschalten ließ, ist inzwischen oftmals zu reinem Stress verkommen. Besonders deutlich wird dies bei Events, wie aktuell den zahllosen Halloween-Veranstaltungen, die in fast jedem Spiel warten.

Halloween-Events warten aktuell in jedem Spiel. Nur womit soll man anfangen?
Halloween-Events warten aktuell in jedem Spiel. Nur womit soll man anfangen?

Früher war das anders. Der entscheidende Grund – zumindest für mich – ist wohl, dass ich damals mit einem Spiel auskam. Es gab für mich World of Warcraft und dann vielleicht gelegentlich noch ein Single-Player-RPG, aber das war es dann auch. Es bestand auch kaum ein Druck, die Spiele haben nicht darauf gedrängt, dass man effektiv sein musste, um Erfolg zu haben. Vielleicht sind es aber auch nicht die Spiele, die sich verändert haben, sondern meine Einstellung zu ihnen. Oder eine Mischung aus beidem. Effizienz ist heute ein wichtiges Stichwort, auch in der Freizeitgestaltung. Mir kommt da immer wieder der fast schon philosophische Trailer zu Ekko in den Sinn.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

“Menschen verschwenden so viel Zeit. Und dann wünschen sie sich, sie hätten mehr davon. Sie wollen, dass ihre Tage mehr Stunden haben; ihre Jahre mehr Tage; ihr Leben mehr Jahre. (…) Wenn man nicht das Beste aus jedem einzelnen Moment herausholen kann, dann verdient man auch keine einzige zusätzliche Sekunde.”

Und genau so fühle ich mich in den vergangenen Tagen oft. Ich logge in WildStar ein, versuche so viele Marken wie möglich zu ergattern, um die begrenzten Halloween-Dekorationen zu bekommen. Ich haste rüber zu WoW, um noch ein paar Süßes Saures zu sammeln, für das schicke Deathwing-Kostüm, das ich sonst nicht bekommen werde.

Ich könnte an der Beta von Blade&Soul teilnehmen oder den Early Access von Knights of the Fallen Empire ausprobieren. Heroes of the Storm hat Artanis bekommen, den ich ausprobieren möchte. Und dann kam auch noch die letzte Folge von Tales from the Borderlands raus, die ich unbedingt noch sehen will. Ach ja, und RP.

RP brauche ich, denn das ist mein Lebenselixir.

Die Kostüme wollen mitgenommen werden.
Die Kostüme wollen mitgenommen werden.

Am Ende des Tages habe ich alles geschafft. Aber nichts so richtig. Es fühlt sich nicht befriedigend an. Habe ich die Zeit effektiv genutzt? Bestimmt. Hatte ich Spaß dabei? Ich weiß es nicht. Und das ist wohl gleichbedeutend mit einem “Nein”.

Worüber meckere ich hier eigentlich? Darüber, dass ich zu viel zum Zocken habe und mich auf nichts davon so richtig konzentrieren kann? Ein wenig albern, könnte man meinen. Depri-Cortyn ist depri.

Heroes of the Storm: Artanis ab jetzt für Vorbesteller verfügbar!

Ein weiterer Protoss schließt sich den Schlachten von Heroes of the Storm an. Artanis kann ab jetzt von einigen Spielern ausgewählt werden.

Sein Leben für Aiur

Seit den frühen Morgenstunden ist der neuste Held in Heroes of the Storm verfügbar. Der Protoss-Krieger Artanis betritt das Schlachtfeld und kann nun ausgewählt werden – vorausgesetzt, ihr habt StarCraft II: Legacy of the Void vorbestellt. Der Hierarch der Daelaam befindet sich nämlich exklusiv im Early Access für alle Vorbesteller des Strategie-Titels.

Passend zur Veröffentlichung hat Blizzard ein neues Spotlight-Video präsentiert, das Euch die Stärken und Schwächen von Artanis aufzeigt:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Wir haben bereits einen ausführlichen Blick auf seine Fähigkeiten geworfen. Bis er im Shop für den Rest der Spieler verfügbar sein wird, vergeht also noch eine ganze Weile.

Ein kleines Pflaster für den Medic

Ein wenig stabiler: Mehr HP und schnellere Regeneration.
Ein wenig stabiler: Mehr HP und schnellere Regeneration.

Der neuste Patch hat aber nicht nur Artanis freigeschaltet, sondern auch zwei kleine Änderungen an Lt. Morales mit sich gebracht. Die Medicdame fiel in der Schlacht deutlich zu schnell und sollte nun ein wenig standhafter sein, denn ihre Lebenspunkte wurden um knapp 17% erhöht. Einhergehend damit wurde ihre grundsätzliche HP-Regeneration von 1.46 pro Sekunde auf 1.75 pro Sekunde angehoben. Ihre passive Eigenschaft bleibt davon unberührt.


Mehr zum Spiel und den verschiedenen Helden findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Themenseite.

Quelle(n):
  1. heroesnexus.com

Star Wars Battlefront: Das können die neuen Helden Leia, Han und Palpatine!

DICE spricht etwas ausführlicher über weitere Helden und Bösewichte, die bald in Star Wars Battlefront spielbar sind.

Alte Männer und junge Prinzessinnen

Star Wars Battlefront wird nächsten Monat veröffentlicht. Während die Beta vor einigen Tagen bereits von allen Interessierten ausprobiert werden konnte, waren viele Charaktere und Spielmodi dort noch nicht verfügbar. Der Entwickler DICE spricht nun etwas ausführlicher über die Dinge, die den Spielern bisher vorenthalten wurden.

Als erstes wartet Leia Organa, eine erstklassige Unterstützerin. Obwohl sie auch mit ihrem Schuss “Troopers Bane” feindliche Soldaten mit nur einer einzigen Attacke ausschalten kann, glänzt sie vor allem im Verstärken ihrer Teamkollegen. Spieler, die in ihrer Nähe wiederbelebt werden, spawnen als verbesserte Alderaan-Ehrenwache.

Gleichzeitig kann sie gefährliche Punkte sichern, indem sie einen starken Schutzschild positioniert, der Feinde eine Weile aufhält. Zuletzt verfügt sie über Versorgungspakete, die sie anfordern kann, um Verbündete zu heilen oder ihnen andere Power-Ups zukommen zu lassen.

Han Solo hingegen ist ein eiskalter Einzelgänger. Er besticht durch hohe Mobilität und starke Feuerkraft. Für wenige Sekunden kann er seine Blaster überladen und so viele Schüsse abfeuern, wie er möchte, ohne dabei Gefahr zu laufen, dass die Waffen überhitzen.

Weil das Glück immer auf der Seite des Schmugglers ist, kann er mit seinem “Lucky Shot” sogar Vehikel außer Gefecht setzen und sie schwer schädigen. Aber auch in Nahkämpfen ist Han alles andere als wehrlos: sein “Shoulder Charge” macht kurzen Prozess aus allen Feinden, die sich ihm im auf engem Raum entgegen stellen.

Star Wars Battlefront Modi

Abschließend wurde der Bösewicht Palpatine vorgestellt. Der Sith-Imperator verkörpert Intrige und rohe Macht. Sein gebrechliches Äußeres soll den Anschein erwecken, dass er wehrlos und langsam ist, doch das stimmt bei Weitem nicht. Seine Machtblitze vernichten feindliche Soldaten im Sekundentakt, sein Kettenblitz kann sogar ganze Gruppen auf einmal auseinandernehmen.

Dank der Macht kann Palpatine auch in gerader Linie über das Schlachtfeld hetzen – und so überraschte Rebellen plötzlich aus nächster Nähe frittieren. Er besitzt – ähnlich wie Leia – aber auch Unterstützungskräfte und kann Verbündeten Power-Ups und Heilung zukommen lassen.

Neue Spielmodi

Neben den neuen Charakteren wurde auch über die bisher nicht erwähnten, neuen Spielmodi gesprochen und grob angedeutet, was Spieler sich unter diesen vorstellen können:

In “Heroes vs. Villains” spielen jeweils 6 Spieler gegeneinander, wobei die Hälfte aller Spieler als Helden in die Schlacht zieht und der Rest als normale Soldaten. Ziel ist es, alle Helden des Gegnerteams auszuschalten. Stirbt man selbst, erscheint man als gewöhnlicher Soldat neu. Diese Matches sollen “kurz und intensiv” sein, im Gegensatz zu den größeren Schlachten.

Star Wars Battlefront Luke vs Vader
Epische 1vs1-Kämpfe warten in den Hero Battles.

Besonders stolz sind die Entwickler auf Battles, der Modus wurde wohl speziell vor dem Hintergrund der Konsolen entwickelt. Zwei Spieler können im Splitscreen ihre Rivalitäten offen austragen und sich im spannenden 1v1 ordentlich mit Blasterfeuer durchsieben. Wem das zu eintönig ist, der greift auf die “Hero Battles” zurück – der gleiche Spielmodus, allerdings mit den Helden und Bösewichten. Wer will nicht Luke gegen den Imperator kämpfen sehen?

Zuletzt gibt es noch die Trainings-Missionen, aber das sind im Grunde nur erweiterte Tutorials, die Spieler mit der Steuerung und den verschiedenen Fähigkeiten vertraut machen sollen.


Mehr zu den Helden und Spielmodi findet Ihr auf unserer Star Wars Battlefront-Themenseite.

Destiny: Keine Zeit für Erklärungen – so bekommt Ihr das neue exotische Impulsgewehr

Beim MMO-Shooter Destiny kam gestern mit dem Patch eine neue exotische Waffe ins Spiel: das Impulsgewehr Keine Zeit für Erklärungen (No Time to explain).

Atheon-Glas.-Destiny
Muss dran glauben.

Das ging schnell: Die letzte noch ausstehende exotische Waffe in Destiny, deren Namen man kennt, wurde gefunden. Gestern Abend kam mit dem neuen Patch auch eine Folgequest für ein kleines Geheimnis, das man nur während einer Bonus-Mission erledigen konnte. Die jetzige Quest ist ziemlich anstrengend, doch an ihrem Ende wartet die „Keine Zeit für Erklärungen.“

Es ist in der Tat so, wie viel dachten: Die „Bonus-Dinge“ in der Mission „Paradox“ müssen erledigt werden, während die eine Daily ist, nur dann triggert man die Folgequest, die heute aktiv wurde.

Diese Quest heißt „Nicht im Licht geschmiedet.“

Destiny-No-Time-To-Explain-Stats

Für diese Quest muss man:

  • Erstmal Praedyths Geist abgeben (aus der Bonus-Mission Paradox) – Man muss den Geist wohl beim letzten Mal abgegeben haben. Es scheint, als müsse dann mindestens ein Tag dazwischen liegen, So war es auch mit der Sleeper Simulant. Spieler, die erst heute die Paradox-Mission mit den Bonuszielen gemacht haben, die Quest morgen beginnen.
  • Sich dem Kriegskult der Zukunft anschließen
  • Ruf für sie sammeln (ungefähr 50 Lichtpartikel tun es)
  • Einen Major oder besessenen Minotauren erlegen
  • Dessen Kern zerlegen
  • Atheon, den Raidboss aus „Die Gläserne Kammer“, töten
  • Eine Kiste in der Mission „Twilight Gap“ finden, das ist eigentlich eine PvP-Karte. Man kann nur solo rein, muss sich regelmäßig im Licht reinigen, bis man die Kiste gefunden
  • Und letztlich bei der Mission im Schwarzen Garten in Destiny den Gegner „Groundskeeper“ besiegen, während sein Wut-Wert über 100 bleibt. Das erreicht man, indem man die kleineren Gegner, die Minotauren, um ihn herum beseitigt.

Hier ist ein Video-Guide auf Deutsch, wie die einzelnen Schritte gehen. Für vieles braucht man eine Gruppe.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Die “Keine Zeit für Erklärungen” selbst ist ein Impulsgewehr mit kinetischem Schaden. Sie ist vollautomatisch, Präzisionsschüsse gehen ins Magazin zurück. Sie ähnelt stark dem “Gewehr der Fremden” aus dem ersten Jahr von Destiny mit den weiteren Auswahl-Perks Sanfte Ballistik/Verbesserte Ballistik/Drifthilfe und Schnellnachladung/Handlader/Angepasster Schaft.

SWTOR: KotFE-Early Access beginnt mit frischem Trailer!

Heute begann der frühzeitige Zugang zur neusten Erweiterung von Star Wars: The Old Republic. Passend dazu wartet ein neuer Trailer  …

“Alle fallen vor dem ewigen Thron!”

Seit heute ist Knights of the Fallen Empire für alle Spieler im Early Access verfügbar, welche die letzten zwei Monate wacker ihr Abonnement aufrecht erhielten. Star Wars: The Old Republic erhöht damit sein Level-Cap von 60 auf 65 und erweitert das Spiel um eine umfangreiche Story-Kampagne, die aber noch im Laufe der nächsten Monate fortgeführt wird.

Wer nicht das Glück hat, schon jetzt auf die neuen Inhalte zugreifen zu können, der muss sich noch eine Woche gedulden und kann sich zwischenzeitlich mit dem neuen Trailer beschäftigen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Ehrlich gesagt macht mir die Qualität der Synchronisation im Trailer ein wenig Sorgen … aber vielleicht täuscht der Eindruck. Überzeugen wir uns einfach in der nächsten Woche selbst davon, ob das Spiel halten kann, was BioWare seit Monaten verspricht.


Mehr Informationen zu Knights of the Fallen Empire findet Ihr auf unserer SWTOR-Themenseite oder in diesem Beitrag: SWTOR Preview: KotFE beginnt – Das ist neu, das ist anders!

Blade&Soul: Das ist der Berserker!

Blade&Soul führt die Reihe der Klassenvorstellungen fort und gewährt heute einen intensiveren Blick auf die wütenden Berserker.

Packst du mich an?!

Wir sind kurz vor der Beta-Phase von Blade & Soul im europäischen und amerikanischen Raum und die Macher veröffentlichen regelmäßig neue Informationen zu den Klassen. Um die Spieler besser auf das Spiel vorzubereiten, wirft man nun einen intensiveren Blick auf den Berserker, einen tankenden Teamspieler.

Der Berseker profitiert nicht nur von der Aufmerksamkeit seiner Feinde, er ist sogar dringend auf sie angewiesen. Nur dadurch kann er seine stärksten Kombos entfesseln und die Feinde in Windeseile niederstrecken. Besonders gefürchtet ist seine Fähigkeit, Widersacher einfach von den Füßen zu heben und schutzlos in seinem Griff zu halten, oder gefallene Feinde als Geschosse in die Schlacht zu schleudern.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

In Gruppeninhalten ist ein Berserker unerlässlich, denn er erlaubt anderen Klassen, wie dem Gewaltenbändiger und Kungfu-Meister, selbst Höchstleistungen zu erzielen. Allerdings können nur die Gon Berserker werden – wer sich einen tobenden Lyn gewünscht hat, schaut also in die Röhre.


Mehr zum Spiel, der Beta und den Klassen erfahrt Ihr auf unserer Blade&Soul-Themenseite.

Destiny: Das macht der Patch am 20.10.

Beim MMO-Shooter Destiny wird heute Abend, am 20.10., ein Patch aufgespielt. Das Update soll die Belohnungen des Dämmerungs-Strikes erhöhen.

Heute Abend ist für 19:00 Uhr ein Patch bei Destiny vorgesehen, ein Hotfix. Wenn alles glatt läuft, sollten Spieler nicht aus Aktivitäten geworfen werden. Sie müssen lediglich, wenn sie im Orbit sind, in den Titelscreen zurückkehren, sich neu einloggen und ein Update laden. Wartungsarbeiten mit einem längeren Serverdown sollten also nicht stattfinden.

Destiny-Trials-of-Osiris
Wurde wegen eines Bugs verschoben: Prüfungen von Osiris.

Der Hotfix wird, wie angekündigt, die Ausbeute beim wöchentlichen Dämmerungsstrike erhöhen. Ob darüber hinaus weitere Änderungen vorgenommen werden, ist im Moment nicht bekannt. Ein heißer Kandidat wäre der Nachtpirscher-Exploit wegen dem man die Prüfungen von Osiris verschob.

Sobald die Patch-Notes vorliegen, werden wir sie übersetzen und an dieser Stelle darüber berichten, was sich bei Destiny am 20.10. getan hat.

Übrigens: Aus einem neuen Post von Bungie geht hervor, wie es mit der Beute beim Raid sein soll. Der Post liegt auch auf Deutsch vor. Im Prinzip ändert sich nichts im Vergleich zu früher. Wer den heroischen Modus des Raids bestreitet, soll hier auch zusätzlich die Beute erhalten, die er bekommen hätte, wenn er denn den “normalen” Modus bestritten hätte.

Update: Der Patch ist jetzt ersten Berichten zufolge live. Er hat 1.54 MB. Und angeblich ist wohl eine neue Quest vom Kriegskult der Zukunft aktiv … Hm. Manche rufen schon “Keine Zeit für Erklärungen!”, eine exotische Waffe, die bislang noch unentdeckt ist. Das ist im Moment aber noch alles rätselhaft. Manche glauben, man brauche müsse die Spezial-Dinge bei Paradox gemacht haben.

Destiny-Nightstalker

Patch-Notes für 2.0.1.2.

  • Man hat vorübergehend die Extra Shots des Nachtpirscher-Talents “Köcher” entfernt. Man will das Talent später wieder herstellen.
  • Der Dämmerungs-Strike hat jetzt 10% mehr Chance auf legendäre Items, (von 50% auf 60%). Das Basis-Level der Legendären Items ist um 10 nach oben gegangen. Es gibt jetzt Geisthüllen im Dämmerungs-Strike, aber keine antiquierten Runen mehr. Legendäre Engramme können nicht mehr von Nightfall-Bossen droppen, aber weiterhin die exklusiven Strike-Items. Außerdem soll es mehr Seltsame Münzen und Drei der Münzen geben.
  • Im Hard-Mode des Raids wird Oryx garantiert einen Raid-Gegenstand fallen lassen auch ohne Zerfallene Bruchstücke. Und die Zerfallenen Bruchstücke droppen im Hard-Mode nur, wenn der Spieler sie noch nicht aus dem normalen Raid hat.
  • Der wöchentliche Schmelztiegel-Beutezug gibt auch um 10 Punkte stärkere Legendäre-Belohnungen, man hat die Anzahl der Seltsamen Münzen erhöht und Geisthüllen zu den Belohnungen hinzugefügt.

Black Desert: Erste Alpha beginnt schon nächste Woche

Beim koreanischen MMORPG Black Desert kennt man jetzt die Termine für einen ersten Alpha-Test.

Bei Black Desert soll es jetzt mit dem Westport schnell gehen. Eine Alpha hat man nun schon für nächste Woche datiert.

Sie beginnt am Montagmorgen, dem 26. Oktober, und geht bis zum Abend des 1. November. Um in die Alpha reinzukommen, sollte man die Augen aufhalten. Es werden einige Fanseiten Keys über GIveaways verteilen. Auf den sozialen Medien von Black Desert werden wohl auch ein paar zu ergattern sein.

Auf reddit hat die Community ein paar internationale Seiten zusammengestellt, die Spieler im Auge behalten sollten, wenn sie besonders heiß auf die Alpha sind. Ist wohl die beste Chance, in die Alpha von Black Desert hineinzukommen, wenn man die Seiten abklappert und an den jeweiligen Gewinnspielen teilnimmt.

Quelle(n):
  1. 2p

Crowfall: Gewinnt eine Collector’s Edition der MMO-Hoffnung!

Gemeinsam mit Artcraft Entertainment verlosen wir exklusiv eine Collector’s Edition des kommenden MMOs Crowfall – als weltweit erstes Magazin.

Was ist Crowfall?

Crowfall_Female_Confessor

Crowfall ist die Hoffnung von MMO-Nostalgikern, die sich wünschen: Es muss doch mehr geben als Fragezeichen über NPCs, als instanzierte Schlachten, als portionierten Content. Als Mischung aus “Game of Thrones” und “EVE Online” beschrieben, soll Crowfall eine Alternative zum MMO-Einheitsbrei der Post-WoW-Jahre liefern. Dafür schaute man sich von Echtzeitstragie-Spielen einige Ideen ab, damit man wieder ein MMO-Spiel mit “Konsequenzen” erblühen würde. Ein Strategiespiel, indem die Spieler mit den Mitteln eines MMOs um die Vorherrschaft kämpfen.

Doch will man gleichzeitig das typische Grundproblem verhindern: Anfangsvorteile lösen eine Lawine aus, die starken Spieler werden dauerhaft immer stärker und dominieren. Zu Beginn ist die Welt noch spannend und in Aufruhr, später festigen sich die Strukturen, eine fortgeschrittene Welt stagniert.

Daher gilt bei Crowfall: Das Spielprinzip ist hier konstant, die Spielwelt nicht. Denn wie bei einem Brettspiel hat eine Welt einen “Ablauftermin.” Erst werden die Bedingungen immer harscher, dann geht sie unter – eine neue Partie auf einer neuen Welt beginnt. Die Spieler nehmen ihre Beute, ziehen weiter. Wir haben schon einige Male über den Kickstarter-Erfolg berichtet, vor allem bei den folgenden Beiträgen könnt ihr Euch ein Bild davon machen:

https://youtu.be/7rQlL_aGJXg

Das steckt in der Collector’s Edition

  • 2015 Contributor Level Package
  • Access to Alpha 2
  • 2 Guest Trial Passes for CROWFALL
  • Crowfall Game DVD
  • Collector’s Edition CROWFALL Artbook
  • The Music of CROWFALL CD
  • A Murder of Crows, behind the scenes CROWFALL footage
  • Collector’s Edition CROWFALL comic book
  • 21 Tabletop Miniatures of Crowfall Archetypes
  • 3 Months VIP Subscription
  • Digital Exclusive Item (To be announced)
Crowfall Collectors Edition

So gehört sie vielleicht bald Dir

Wer das schicke Teil, das einen Wert von 179 US-Dollar hat, gewinnen möchte, muss folgende Frage beantworten:

„Welchen Archetypen wird Crowfall in der nächsten Alpha hinzufügen?“

Wir verlosen die Collector’s Edition unter allen Einsendern, die ihre Antwort bis zum 30. Oktober, 20 Uhr, an [email protected] schicken. Eine mehrfache Teilnahme ist nicht erlaubt. Hier findet ihr die Teilnahmebedingungen.

Die physische Edition mit allen Inhalten geht dem Gewinner dann zu, wenn das Spiel erscheint. Die Alpha-Zugänge bekommt der Gewinner jedoch gleich, sodass der- oder diejenige auch gleich bei den Alphas mitmachen kann.

Wir wünschen allen Teilnehmern viel Glück!

Offizielle Website: https://crowfall.com

Guild Wars 2: Letzte Entwickleranweisungen vor dem Start der Erweiterung!

Letzte Instruktionen des Game Directors sollen den Start in die Guild Wars 2-Erweiterung für alle Spieler erleichtern.

Gildenmissionen in der ersten Woche

Kurz bevor Guild Wars 2 durch Heart of Thorns erweitert wird, gibt der Game Director Colin Johanson im offiziellen Forum noch einige Hinweise, die Spieler beachten sollten, wenn sie nach dem Update wieder in das Spiel einloggen.

Guild Wars 2 Gildenmissionen
Die ersten Gildenmissionen werden für PvPler sein.

Die Gildenmissionen können mit Heart of Thorns zwar nach Belieben ausgesucht werden (zwischen PvE, WvWvW und PvP), allerdings nicht in der ersten Woche. Die Einstellungen werden erst für die kommende Woche übernommen. Nach dem Start steht diese Option standardmäßig auf “Gemischt”, also einem zufälligen Mix aus allen Möglichkeiten. In der ersten Woche gibt es 3 Missionen aus PvP und WvWvW, dies wurde bereits auf internen Servern überprüft. Gilden sollen sich also bereits jetzt darauf einstellen können.

Änderungen an der Grafik

Besonders bunte Effekte werden in Heart of Thorns ein wenig heruntergeschraubt. Viele Animationen wurden überarbeitet, um gerade bei hohen Spieler- und/oder Gegneraufkommen nicht mehr so viele Partikel darzustellen, die nicht nur zahlreiche Computer ausgebremst haben, sondern auch die Übersicht des Kampfgeschehens stark einschränkten.

GW2-Auge-des-Sturms
Mehr Effekte? Lieber nicht. Das kostet nur Übersicht.

Einhergehend damit wurde das Symbol der Ingenieure überarbeitet – es sollte sich nun stärker von jenem des Elementalisten unterschieden und somit ebenfalls einen neuen Beitrag zur Übersicht leisten.

Fraktal-Leaderboards lassen auf sich warten

Zwar wollten die Entwickler bereits zum Launch die neuen Leaderboards für die Fraktale der Nebel einführen, allerdings sind diese nicht rechtzeitig zum Start von Heart of Thorns fertig geworden. Sie werden in einem zukünftigen Patch nachgereicht. Als kleines Trostpflaster wird versprochen, dass diese Bestenlisten doch deutlich interessanter sein werden, als zuvor angedacht. Die längere Entwicklungszeit wird also definitiv positive Auswirkungen auf die Spieler haben. Ob das in Form von Belohnungen geschieht, wurde allerdings nicht erwähnt.


Mehr Informationen zur Erweiterung Heart of Thorns findet Ihr auf unserer Guild Wars 2-Themenseite.