Destiny: Der wöchentliche Dämmerungsstrike am 24.11.

Beim MMO-Shooter Destiny startet am 24.11. eine neue Woche. Wir stellen den wöchentlichen Dämmerungsstrike vor und sagen Euch, wer im Hof von Oryx auf Euch wartet.

Ärger heute Morgen bei einigen: Das Eisenbanner endete NICHT um 10:00 Uhr, wie ursprünglich vorgesehen (zu diesem Zeitpunkt endete es in der Vergangenheit immer), sondern das Eisenbanner war schon eine Stunde früher vorbei.

Um Mitternacht US-Zeit, das ist bei uns 9:00 Uhr morgens. Die Nachricht kam spät, erst in der Nacht aus unserer Sicht. Sicher ärgerlich für jeden, der dann vor verschlossenen Toren stand. Manche planen da knapp, wollen in den letzten Minuten, wenn es sich besonders lohnt und die Boni hoch sind, noch alles abgeben … diesmal wurde das bestraft.

Destiny-Darkblade

Der Dämmerungs-Strike in der Woche vom 24.11.

Der Dämmerungsstrike führt zur Dunkelklinge, zu Alak-Hul, in die Sonnenlose Zelle.

Die Modifikatoren sind:

  • Spezialist – Der Schaden von Spezialwaffen wird erhöht
  • Berserk – das ist das frühere “Angry”, die Gegner weichen auch bei heftigem Schaden nicht zurück
  • Chaff  – Der Radar wird gestört, funktioniert nich
  • Fresh Troops – Einige der Gegnergruppen wurden mit zusätzlichen Mitgliedern verstärkt

Wie der Kampf in Dunkelheit ohne Radar funktioniert … könnte eine Herausforderung werden. Aber mit dem erhöhten Spezialwaffenschaden sollte auch das zu meistern sein.

Thalnok-Destiny

Der T3-Boss im Hof Oryx – so geht er

Der T3-Boss im Hof von Oryx ist in dieser Woche Thalnok, auch bekannt als der größte Crota-Fan im ganzen bekannten Multi-Versum. Der Kampf gegen Thalnok läuft ab wie ein Kampf gegen Crota in Miniatur-Format. Also sozusagen wie sich Golf gegenüber Mini-Golf verhält, nur ohne kitschige Windmühlen oder einen Miniatur-Wahrzeichen von Städten.

Guides, Videos, Tricks zu den Bossen?

Im Laufe des Tages werden wir an dieser Stelle Videos von erfolgreichen Durchgängen präsentieren, wie der Nightfall besiegt wurde und wie der T3-Boss im Hof von Oryx funktioniert.

So geht der Dämmerungsstrike gegen Alak-Hul, die Dunkelklinge, in dieser Woche vom 24.11. an in Destiny:

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Hier erklärt Euch Nexxoss den Kampf gegen den aktuellen T3-Boss Thalnok, Mini-Crota:

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Es gibt kein automatisiertes Matchmaking für den Nightfall, Freunde müsst Ihr Euch selbst suchen. Wenn Ihr Hilfe dabei braucht, Mitspieler für Destiny zu finden, schaut Euch mal in diesem Artikel um. Wer weiß, vielleicht sind einige von Euch ja bald mit dem persönlichen Adjutanten unterwegs.

World of Warcraft: Beta von Legion gestartet!

Gestern Abend startete World of Warcraft: Legion in die Beta-Phase – doch wer wurde schon eingeladen?

Freunde und Familie

Die Fans müssen noch mindestens ein halbes Jahr auf den Release von Legion, dem nächsten Addon von World of Warcraft, warten. Doch so langsam kommt offensichtlich Bewegung in den Entwicklungsprozess, denn gestern wurden die ersten Einladungen für einen frühen Test verschickt.

Ganz traditionell beginnt Blizzard mit einer “Friends & Family”-Beta. Wie der Name vermuten lässt, erhalten hierzu hauptsächlich Familienmitglieder der Entwickler sowie ausgewählte Fanseiten (wie etwa wowhead) Zugang.

Bisher kann man in der Beta nur das Startgebiet der Dämoennjäger spielen - das wird sich sicher schnell ändern.
Bisher kann man in der Beta nur das Startgebiet der Dämoennjäger spielen – das wird sich sicher schnell ändern.

Den ersten Berichten zufolge ist die Beta aber noch in einem sehr frühen Stadium und bisher kann man sich nur die Startgebiete des Dämonenjägers anschauen.

In den kommenden Wochen und Monaten wird die “F&F-Beta” dann Schritt für Schritt in eine geschlossene Beta übergehen, zu der auch Streamer, Pressemitglieder und reguläre Spieler über das Losverfahren ausgewählt werden.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

Destiny: Die „Werbt einen Freund“-Kampagne ist gestartet, lockt mit Emotes

Beim MMO-Shooter Destiny ist die „Werbt einen Freund“-Kampagne gestartet, als Belohnung gibt es Gesten und vieles mehr, dazu muss man aber einen Freund zum Kauf des Spiels überreden.

Destiny-Freundesempfehlung

Letzte Woche haben wir es schon vorgestellt und die „Preise“ kamen auch schon ins Spiel. Jetzt ist die Kampagne gestartet, die in den Belohnungen der „Geschichte von zwei Hütern“ münden wird.

Das ganze läuft unter „Freundesempfehlung“: Man lädt einen Freund über die Aktion ein, der kauft sich Destiny: König der Besessenen (man muss auf derselben Plattform sein), dann erlebt man zusammen Abenteuer und kassiert Prämien. Die “Prämien” erhalten beide Spieler.

Ein Wermutstropfen: Die Aktion wird nur für Playstation 4 und XBox One angeboten, auf Playstation 3 und Xbox 360 läuft das Programm nicht.

Das sind die Prämien von Geschichte von zwei Hütern und so kommt Ihr ran

Was genau Hüter schaffen müssen, haben wir schon mal in einem Artikel vorgestellt – im Moment ist das noch inoffiziell, aber so wird es wohl kommen.

Das sind „relativ normale Dinge“, am Anfang: Patrouille, Story-Mission, Schmelztiegelmatch abschließen. Später, wenn der neue Hüter auf Stufe 40 ist, kommt die zweite Runde als Aufgaben auf die zwei Freunde zu: heroische Story-Mission, heroischer Strike und ein Abschluss des Dämmerungs-Strikes.

Die verbundenen Freunde werden gemeinsam mehr Exp erhalten. Als Belohnung winkt ein besonderer Sparrow, es gibt zwei Gesten, die man wohl im Duett ausführen kann, ein Emblem, ein besonderer Shader und sogar „elementare Schwerter“ (Schneide der Unendlichkeit) warten auf das dynamische Duo.

Was das mit den Schwertern auf sich hat, weiß man im Moment noch nicht. Sie sollen “exklusiv” sein – werden wir sicher bald erfahren.

Vektor-Unendlichkeit-Sparrow

Zur Kampagne geht es hier lang, denkt dran „der frisch geworbene Freund“ muss über diese Funktion eingeladen werden, damit es funktioniert. Eingeladen werden können Spieler, die als “Neulinge” gelten, Destiny innerhalb der letzten 7 Tage das erste Mal gespielt haben.

Hier ist der (wirklich hinreißende) deutsche Trailer zur Aktion. Über den kann man fast die kühl kalkulierte und klar kommerzielle Absicht hinter der Aktion vergessen … fast:

https://www.youtube.com/watch?v=6wyQzqQe9I4

Star Wars Battlefront: Easter-Egg sorgt für Kopfschmerzen und Schmunzeln

Im Online-Shooter Star Wars Battlefront haben die Entwickler ein Easter-Egg im Hintergrund einer Cutscene versteckt.

Wer weiß, wie vielen Leuten es aufgefallen wäre, würden jetzt nicht einige Seiten darüber berichten: In Star Wars Battlefront hat man en Easter-Egg versteckt und mit „versteckt“ ist hier wirklich „im Hintergrund verborgen“ gemeint. Man könnte die entsprechende Stelle wohl zig Mal sehen, ohne dass man das Detail bemerkt.
Aber bei Gamesradar hat man die Stelle in einer Cutscene entdeckt und sie kenntlich gemacht:

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Das kleine Missgeschick spielt auf einen Moment an, den wahrscheinlich auch jeder schon x-mal im Film gesehen, aber den da auch nicht jeder wirklich registrierte:

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Boink. Hand an den Helm. Wäre Euch so etwas je aufgefallen?

Quelle(n):
  1. GamesRadar

Firefall geht’s wohl nicht so gut – 20% des Studios sollen entlassen worden sein

Der SF-Shooter Firefall hat wohl große Probleme. Der Start in China scheint nicht die Erwartungen erfüllt zu haben. Entlassungen sind die Folge.

Vor ein paar Stunden tauchten Gerüchte auf, bei Software Studio „Red 5“ sei es zu Entlassungen in großem Umfang gekommen. Die Gerüchte verfestigten sich im Laufe der letzten Stunden. Ein Community-Manager hat sie Forum die Gerüchte jetzt bestätigt.

Hintergrund ist offenbar der China-Launch des einzigen Spiels Firefall Mitte letzter Woche. In den chinesischen Markt hatte man große Hoffnungen gesetzt. Aber der Launch scheint eher verpufft sein.

Hier im Westen erschien das Spiel im Sommer 2014, blieb aber die meiste Zeit unter dem Radar des Mainstreams. Bei Metacritic liegt man bei dürftigen 60 Punkten. Häufig gelesene Vorwürfe an das Spiel sind, sich zu langsam zu entwickeln und dann noch eher in die falsche Richtung.

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Vielen Dank für all die Überstunden

Gegenüber der Webseite mmorpg.com hat sich einer der geschassten Entwickler zu Wort gemeldet, er scheint die Vermutung zu bestätigen, dass der Grund für die Entlassungen der missratene Launch in China gewesen.

Der Entwickler sagt: Es sei so gewesen, als wäre der China-Launch gar nicht erfolgt. Man habe kein Feedback bekommen, nur das vage Gefühl gehabt, das Spiel liefe nicht allzu gut.

Firefall Screenshot

Am Freitagnachmittag seien dann ungefähr 40 Leute in ein Büro gerufen worden, wo nach einigem Hin und Her, wie schwer die Entscheidung gefallen sei, klar wurde: Man werde ohne Abfindung entlassen, Krankenversicherung läuft zum Monatsende aus, vielen Dank für all die Überstunden.

Ungefähr 20%-25% des Studios hätten ihren Job verloren, quer durch die Bank und alle Ebenen, sagt der Entwickler, der anonym bleiben möchte.

Er führt an: „Was haben die erwartet? Wir sollten in einem Jahr das Spiel neu machen, 22 instanzierte Missionen entwickeln, jedes System überarbeiten und dabei Grafiken von 2008 verwenden. Alles, was bei Firefall falsch läuft, liegt nicht daran, dass es dem Team an Leidenschaft oder Talent mangelt, sondern an Missmanagement auf Firmen-Ebene.“

Chris Whiteside, ehemaliger Lead Producer von Guild Wars 2, wohl auch betroffen

Zu den Entlassenen gehört, nach ersten Berichten, wohl mit Chris Whiteside ein erfahrener Mann, der erst vor einem halben Jahr von Guild Wars 2 kam. Dort war er Lead Producer, also eine der wichtigsten Figuren.

Whiteside war in den letzten Monaten das Aushängeschild von Firefall und beschrieb eine aufregende Zukunft. Die schweren Zeiten hätten das Team zusammengeschweißt. Jetzt sei man bereit, das Spiel sozusagen „remastered“ noch einmal neu zu präsentieren. Man sei sicher, den Spielern werde gefallen, was sie sehen.

Neben dem Gang nach China strebt man auch einen Playstation-4-Port von Firefall an.

Destiny: Videos der Woche sind trickreich

Beim MMO-Shooter Destiny hat Bungie die Videos der Woche gekürt. Das sind diesmal besondere Aktionen aus dem Schmelztiegel.

Wenig Firelefanz in dieser Woche, einfach nur Schmelztiegel-Action, die den Geschmack von Bungie trifft. Zum Video der Woche wählte man diesen Kunstschuss.

View post on imgur.com

Auf Platz 2 das merkwürdige Verhalten von Gegnern, die unbedingt durch einen Korridor wollen, der sich als tödlich erweist.

View post on imgur.com

Und auf Platz 3 bringt es diesen Spektakel:

https://www.youtube.com/watch?v=AZZbEu2ayf8

Den Platz 4 von Bungie haben wir Euch schon in einem eigenen Beitrag gezeigt, das ist der Typ, der sich einfach weigert, seine Kumpels wiederzubeleben, und der dennoch damit durchkommt.

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Bei so viel Schmelztiegel-Action von Bungie lassen wir uns auch nicht lumpen, unser Lieblingsvideo zeigt einen Verteidiger-Titanen und sein portables Büro:

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Und zum Abschluss noch dieses Video: Wir nennen es „Treffen sich zwei Jäger … beide tot.“

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SMITE: Mecha-Thor bildet Vorhut für japanische Götter

SMITE bekommt seinen zweiten Tier 5-Skin und der macht aus Thor einen mächtigen Kampfroboter!

Wenn das die Gundam Mobile Suits wüssten…

SMITE veranstaltet gegenwärtig seine Oddyssey – eine virtuelle Reise durch verschiedene Schauplätze der Welt, bei denen die Spieler jeweils besondere Skins für Götter oder Wächter kaufen können. Jeder Kauf eines Gegenstandes wird mit einer zusätzlichen Kiste belohnt (die so ziemlich alles beinhalten kann), erhöht aber auch den Fortschrittsbalken des ganzen Events.

Wer den Balken komplett füllt (sprich: alle Gegenstände kauft), erhält einen ganz besonderen Skin als Dreingabe. Im letzten Jahr gab es den Archon-Thanatos, der sich von einem einfachen Akolythen in drei Schritten zu einem Engel entwickelt, dieses Jahr will man das noch toppen.

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Es wartet ein Skin für den Helden “Thor” – runderneut und ebenfalls in mehreren Entwicklungsphasen. Der “Ragnarok Force X Thorn” beginnt als menschliche Figur im Cyber-Anzug und entwickelt mit der Zeit immer mehr mechanische Elemente – auf Stufe 20 ist er dann vollkommen in seinem Mech aufgegangen und watet als Kampfroboter über das Schlachtfeld.

Die Wahl dieses Skins ist jedoch nicht zufällig, sondern genau geplant. Im kommenden Jahr erweitert Smite seine Göttergruppe um das japanische Pantheon und um das einzuläuten, wählte man einen “typisch japanischen” Skin. Und was ist japanischer als Anime-Design und Kampfroboter? Gut, Katzenmädchen, die zählen gerade aber nicht!

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Respec: Der MMO-Rückblick – Von Kickstartern und Survival

Es ist wieder Montag und damit Respec-Zeit. Wir blicken auf die vergangene Woche zurück und schauen, was sich im Indie-Bereich so alles getan hat.

Astral Terra

Das Sandbox-MMORPG Astral Terra befindet sich seit dem 10. November im Early-Access-Programm von Steam und bietet den Spielern die Möglichkeit, sind die Grundzüge des Spiels anzuschauen. Die Entwickler teaserten nun an, dass die Spieler in Zukunft in der Lage sein werden, eigene Welten prozedural zu erschaffen. Hinzu kommen Survival-Elemente und die Möglichkeit, den Helden weiterzuentwickeln, was momentan noch nicht möglich ist. An einem PvP-Modus wird ebenso gearbeitet wie an Monstern und Dungeons. Trotzdem soll der “Minecraft”-Aspekt im Vordergrund stehen, bei dem ihr eigene Objekte erschafft und die Landschaften verändert.

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Pangea: New World

Ebenfalls auf den Survival-Aspekt setzt das neu angekündigte MMO Pangea: New World. Nach einer globalen Katastrophe heißt es für euch: überleben! Ihr findet euch in einer postnuklearen Welt wieder, die eine Größe von etwa 90 km² besitzt. Ihr schließt euch entweder mit anderen Spielern zusammen, um diese Welt gemeinsam zu erkunden oder ihr werdet zu Banditen und überfallt andere. Quests wollen ebenfalls erledigt werden.

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Interessant: Eure Aktionen sollen weitreichende Konsequenzen haben. Wer beispielsweise ein Tier tötet, der könnte damit die komplette Spiel-Ökonomie beeinflussen. Zum Einsatz kommt die Unreal Engine 4, welche für hübsche Grafiken sorgt. Erscheinen wird Pangea: New World sowohl für PC, als auch für Playstation 4 und Xbox One zu einem noch nicht bekannten Zeitpunkt.

Eco

Das Sandbox-Survival-Onlinegame Eco hat nun die Pforten für die Backer geöffnet. Diese dürfen sich nun einen ersten Eindruck des Spiels erschaffen, indem man eine erste Siedlung erkundet und das Crafting-System ausprobieren kann. Eco könnte man als eine Art Online-Minecraft ansehen, bei dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, um eine große Stadt zu erbauen und eine funktionierende Ökonomie im Spiel zu erschaffen. Allerdings gibt es auch globale Katastrophen, mit denen die Spieler zurecht kommen müssen. Der Release von Eco ist für Anfang 2017 geplant.

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AdventureQuest 3D

AdventureQuest 3D

AdventureQuest ist ein recht bekanntes 2D-MMORPG mit Comic-Grafik, das nun in 3D neu erscheinen soll. Dazu haben die Entwickler eine Kickstarter-Kampagne ins Leben gerufen, um darüber 200.000 US-Dollar zusammen zu bekommen. Mit diesen will man die Finanzierung des Spiels sicherstellen. AdvenureQuest 3D soll sowohl am PC, als auch auf dem Tablet und Smartphone spielbar sein und euch gemeinsam mit vielen anderen Spielern in eine bunte Fantasy-Welt versetzen, die grafisch etwas an World of Warcraft erinnert.

Die Geschichte des Spiel soll kontinuierlich erweitert werden und es gibt PvP-Schlachten in speziellen Arenen. Auch Solo-Content soll eine Rolle spielen. Sollte die Kickstarter-Kampagne erfolgreich sein, dann ist es geplant, AdventureQuest 3D Mitte des kommenden Jahres zu veröffentlichen.

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Stash: No Adventurer Left Behind

Für das MMO Stash: No Adventurer Left Behind wurde eine zweite Kickstarter-Kampagne gestartet. Entwickler Frogdice möchte durch rundenbasierte Kämpfe Taktik in MMORPGs bringen. Hinzu kommt ein ausgefeiltes Housing-System und Dungeons, die sowohl von Hand erschaffen als auch zufallsgeneriert sein werden. Viele Klassem, ein Fokus auf Loot und Erkundung sowie eine bunte Comic-Grafik sollen die Gamer überzeugen, ihr Geld zu investieren. Die Kampagne ist schon erfolgreich, wodurch einem Release des MMOs im April des kommenden Jahres nichts im Weg stehen sollte.

John Smedley mag keine Mikrotransaktionen

John Smedley SOE

John Smedley, ehemaliger Chef von Sony Online Entertainment und den Daybreak Game Studios erklärte, dass er es nicht mag, wie Mikrotransaktionen über Spiele bestimmen. Wenn er mit Gamern über Spiele spricht, dann sollte das Spiel im Vordergrund stehen und nicht dessen Finanzierung.

Deswegen werde er mit seinem nächsten Spiel auf ein Buy2Play-Modell setzen. 20 Dollar soll das Spiel kosten, von dem es bisher nur ein Artwork zu sehen gibt, das einen Krieger mit gewaltiger Axt zeigt. Smedley möchte sich ganz auf die Entwicklung dieses Spiels konzentrieren und nicht über die Monetarisierung nachdenken, da der Free2Play-Markt viel heftiger umkämpft sei, als das vielen überhaupt bewusst wäre.

John Smedley Game

In der vergangenen Woche passierte jede Menge Interessantes und das wird in dieser Woche vermutlich nicht anders sein. Haltet daher die Augen offen für die nächste Respec-Ausgabe!

Blade & Soul: Sexy Gegenspielerin bekommt eigenes Musical!

Dem MMORPG Blade & Soul hat man nun ein eigenes Musical spendiert, das sich komplett um eine der sexy Antagonistinnen dreht.

Wenn die Feinde singen…

Blade & Soul erfreut sich in Korea hoher Beliebtheit, das gilt nicht nur für das eigentliche Spiel an sich. So hat man inzwischen auch eine Anime-Serie zu dem Spiel veröffentlicht (die aber – rein subjektiv – echt schlecht ist). Jetzt ist noch eine neue Kategorie der Kunst hinzugekommen! Am 13. November veranstaltete NCSoft die Blade & Soul-Weltmeisterschaft, wer allerdings keine Lust auf PvP-Gemetzel hatte, konnte seine Ladung Korea-Kultur auch auf andere Weise bekommen.

Ein 1-stündiges Musical erzählt die Geschichte der Antagonistin Jin Seo-Yeon (ja, die sexy Dame mit der düsteren Kleidung), bei der auch viele andere wichtige NPCs eine Rolle spielen. Wer will, kann sich das Musical hier in voller Länge anschauen.

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Leider gibt es (bisher) keine Untertitel, was das tiefere Verständnis der Handlung dann doch schwierig gestaltet. Wenn man sich ein bisschen in die Lore anliest, kann man sich die meisten Ereignisse zumindest zusammenreimen. Alleine für die Optik lohnt sich das Video ohnehin.


Mehr zum Spiel, sowie einen Vergleich mit Black Desert findet Ihr auf unserer Blade & Soul-Themenseite.

Quelle(n):
  1. mmoculture.com

WoW: Die Artefaktwaffen in der Videovorschau!

Das nächste World of Warcraft (WoW)-Addon Legion rückt immer näher – jetzt gibt es bewegte Bilder zu den Artefaktwaffen!

Waffen in allen Formen und Farben

Die Spieler von World of Warcraft müssen sich langsam aber sicher darauf gefasst machen, keinen neuen Waffen mehr hinterherzurennen. Mit dem Addon “Legion” bekommen alle Klassen eine Artefaktwaffe, die sowohl storytechnisch als auch thematisch mit der Klasse und der jeweiligen Skillung verbunden ist. Die Waffe wächst zusammen mit dem Charakter, wird also von Level 100 an mit ihrem Träger zusammen stärker.

Damit aber nicht alle Vergelterpaladine mit exakt demselben Aschenbringer herumlaufen, gibt es für jede Waffe mehrere verschiedene Modelle und dann jeweils 4 unterschiedliche Farben. Das soll zumindest einen gewissen Grundwert an Individualisierung ermöglichen. MMO-champion hat die verschiedenen Modelle bereits aus dem Spiel ausgelesen und einige Videos veröffentlicht, welche die verschiedenen Waffen präsentieren. Wir haben hier eine kleine Auswahl für Euch.

Die Artefaktwaffen für den Vergelterpaladin in WoW Legion

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Die Artefaktwaffen für den Arkanmagier in WoW Legion

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Die Artefaktwaffen für den Gebrechenhexer in WoW Legion

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Die komplette Liste aller Videos findet Ihr in unseren Quellen. Wer sich mit seiner Artefaktwaffe so gar nicht anfreunden kann, dem steht immer noch die Möglichkeit der Transmogrifikation offen – die will man für die Legionswaffen zulassen.


In World of Warcraft ist vor Kurzem der Patch 6.2.3 erschienen. Dieser ist planmäßig der letzte vor der Erweiterung, die erst im Sommer folgen wird.

Destiny: Eine Frage des Vertrauens – Was macht eigentlich der Wert “Reichweite”?

Beim MMO-Shooter Destiny sorgen die Statusbalken auf den Waffen für Verwirrung. Was heißt eigentlich „40 Reichweite?“

Ein Blick auf die Waffe bei Destiny zeigt Statusbalken ohne Ende. Ein paar Zahlen sind klar, der Munitionswert wird genau, doch was macht eigentlich „Reichweite“ genau?

Der Waffenschmied Jon Weisnewski war bei einem Podcast zu Gast und musste da schon tief in die Substanz einsteigen, um die Frage zu erklären, was genau „Range“ eigentlich bedeutet.

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Der Schuss-Korridor verändert sich und entscheidet, ob der zweite Schuss trifft oder nicht

Gerade „Reichweite“ ist ein abstrakter und zusammenfassender Wert, hinter dem sich dann komplizierte Dinge verbergen. Zum einen regelt die Reichweite, ab welcher Distanz eine Waffe weniger Schaden anrichtet und wann fast gar keinen mehr. Das ist der „Damage-Fall-Off“, das hätten die meisten mittlerweile registriert und verstanden.

Allerdings sei hier auch die „Genauigkeit“ drin. Man könne es sich so vorstellen, als gehe von dem Lauf jeder Waffe ein „Schuss-Korridor“ aus, ein Kegel. Wenn man nun das erste Mal mit der Waffe schießt, sei dieser Kegel meist „eng und präzise.“ Man wolle, dass Spieler mit dem ersten Schuss treffen, für den sie sich meist besonders viel Zeit lassen, man will es belohnen, wenn Spieler „ein bisschen länger Zielen.“

Destiny-Zoom

Mit Folgeschüssen erweitere sich dieser Kegel allerdings immer weiter. Wer also mit einer Handfeuerwaffe schnell schießt, bekommt einen so weiten Korridor, dass er kaum noch damit trifft.

Der „Reichweite“-Wert bestimmte letztlich, wie genau sich dieser Korridor verhält, wie schnell er sich verbreitert, wie rasch er wieder zusammenschrumpft und vieles mehr. Weisnewski habe da einen riesigen Spread-Sheet, auf dem all diese Werte für die verschiedenen Waffen und ihre Untertypen zu finden seien.

Destiny kann und will dem Spieler nicht all diese Informationen geben

Destiny-Fabian

Es sei nicht möglich, den Spielern all diese Informationen zu geben, dafür reiche der Platz im Spiel gar nicht aus. Auf der Waffenkarte vermittle man dem Spieler schon so viele Informationen, wenn man da noch mit „Genauigkeit“ käme, wäre das zu viel.

Da müssten die Spieler Bungie schon ein Stück weit vertrauen, dass der „Reichweite -Wert 40“ wirklich was mache, gut sei, etwas bringe.

Die Spieler würde es auch aus ihrer „Immersion“ reißen, all das zu wissen. Hätten sie alle Informationen, würden sie nicht mehr Destiny. sondern ein „Zahlenspiel“ spielen. Außerdem sollten sie sich als diejenigen fühlen, die da am Drücker sind und entscheiden.

Destiny

So habe man den „technischen Wert“ Aim-Assist, also die Zielhilfe, im Spiel dann „Target-Acquisition“, „Zielerfassung“, genannt, damit Spieler weiterhin das Gefühl haben, sie zielen und haben ihre Erfolge und es drehe nicht irgendein Entwickler am Knopf.

Waffen nur innerhalb einer Gattung miteinander vergleichen

Ein anderer Designer, Sage, erklärte Besuchern des Bungie-Hauptquartiers später, man dürfe aber nicht den Fehler machen, die Statusbalken verschiedener Waffengattungen miteinander zu vergleichen. Da vergleiche man Äpfel mit Birnen.

Die Statusbalken gälten jeweils nur für ihre eigene Waffengattung. Eine Handfeuerwaffe mit einem Impulsgewehr oder eine Schrotflinte mit einem Fusionsgewehr zu vergleichen, gebe den Spielern wahrscheinlich nicht die Informationen, die sie suchten.

Destiny-No-Time-To-Explain-Stats

Mein MMO meint: Das mit der „Reichweite“ und wie sich die verschiedenen Schuss-Korridore verändern, gehört neben dem „Aim-Asisst“, der Rückstoßrichtung und den verschiedenen Zielfernrohren wahrscheinlich zu den Geheimnissen, warum sich manche Waffen für den Spielern einfach „richtig und gut“ anfühlen, während andere Wum, mit eigentlich besseren Werten, das nicht tun.

Hinter einem „Ich komm mit der Waffe einfach nicht klar“, könnte einfach ein Schuss-Korridor stecken, der nicht zum Spieler passt, weil er im Moment des zweiten oder dritten Schusses schon „zu weit“ ist, während eine andere Waffe dann schon wieder „resettet“ ist und man den zweiten Schuss ins Ziel bringen kann.


Mehr zu Destiny wie News, Artikel, Guides und Kolumnen gibt es hier.

The Secret World: Ausgabe 13 umrissen, PvP-Verbesserungen versprochen

Beim Dark-Fantasy-MMORPG The Secret World wird der nächste Inhalts-Patch eine in sich geschlossene Geschichte sein.

Die letzte Ausgabe, die Ausgabe #12 bei The Secret World, widmete sich dem „Meta-Spiel“, drehte an Stellschrauben bei Raids und Items. Es kamen zwei neue Verließe hinzu; die „Tokio“-Storyline nahm ihr Ende. Diese Story hatte die Spieler über Jahre beschäftigt und begleitet.

Die nächste Ausgabe, die Ausgabe #13, beginnt keine lange Story-Line, sondern erzählt eine Episode, eine in sich geschlossene Geschichte in Kaidan. Details waren im ersten Steam noch rar gesät, über die Ausgabe #13 werden wir in den nächsten Wochen und Monaten aber sicher mehr erfahren..

The-Secret-World-Krankenschwester

The Secret World rüstet an der Kosmetikfront auf

Außerdem will Funcom begleitend zu Ausgabe 13 das PvP in The Secret World auffrischen, Stonehenge und El Dorado überarbeiten und wahrscheinlich wird es nach Shambala in ein Schneetreiben gehen.

In dieser Woche tut sich auch schon was: Es gibt neue „Lucky Bags“, dort können Outfits für eine Krankenschwester, einen Polizisten oder Feuerwehrmann enthalten sein. Außerdem gibt es Motorräder, Polizei- und Feuerwehrhunde. Was man halt so für eine Motto-Party braucht.

Einen Wermutstropfen gibt’s: Für Weihnachten 2015 plant man keine neuen Missionen, die Entwickler konzentrieren sich auf die Ausgabe 13. Schade, die Weihnachtsmission vom letzten Jahr hatte viele Fans.

Quelle(n):
  1. MO

Paladins Ersteindruck: Was taugt der Helden-Shooter von HiRez?

Wir haben uns in den letzten Tagen ausführlich mit Paladins beschäftigt und das Spiel einem kleinen Test unterzogen. Was taugt der Shooter von HiRez wirklich?

Paladins – Abgefahrene Champions mit dicken Wummen

Aus Ermangelung an Zugängen zu gewissen anderen Spielen, habe ich mir in den letzten Tagen Paladins von HiRez ein wenig genauer angeschaut. Dort läuft aktuell die geschlossene Beta, in die man nur gelangt, wenn man entweder Glück hat oder sich ein Starterpaket für 20€ kauft. Wer schon Zugang zum Spiel hatte und Accountlevel 4 erreicht hat, kann übrigens bis zu 3 Freunde nachholen.

Ich berichte Euch ein wenig von meinen ersten Erfahrungen in dem Spiel, warne aber vor: es ist eine sehr frühe Beta-Version. Ob das fertige Spiel auch nur noch ansatzweise etwas von dem enthält, was ich getestet habe, steht in den Sternen.

Das Ziel des Spiels – Mauern einreißen, Kontrollpunkte einnehmen.

Paladins wird in 5vs5-Matches ausgetragen. Aktuell gibt es nur einen einzigen Spielmodus. Der reicht aber schon aus, um einen Eindruck von dem Spielgefühl zu bekommen, welches das Spiel einmal liefern soll. Jedes Team verfügt über eine Basis, die von 3 Mauern gesichert wird. Zwischen den Basen gibt es eine weitläufige, fast gänzlich offene Fläche, mit drei verschiedenen Kontrollpunkten.

Die Basis ist einfach strukturiert. 3 Wände, 3 Areale.
Die Basis ist einfach strukturiert. 3 Wände, 3 Areale.

Regelmäßig wird einer der Kontrollpunkte aktiv und kann eingenommen werden – das funktioniert wie gewohnt so, dass man sich auf dem Punkt positioniert und verhindert, dass der Gegner das Gleiche tun kann. Ist der Kontrollpunkt eingenommen, erscheint an dieser Stelle eine Belagerungsmaschine, die dann unaufhaltbar auf die gegnerische Basis zurollt, um die Mauern in Beschuss zu nehmen.

Das verteidigende Team muss die Belagerungsmaschine vernichten, während die Angreifer diese beschützen und bei der Attacke auf die Tore unterstützen. Sobald die Belagerungsmaschine vernichtet wurde, wird ein neuer Kontrollpunkt aktiv – so geht das Spiel dann weiter, bis eine Seite alle 3 Tore vernichtet hat.

MOBA-Elemente mit ordentlich Geballer

Was jetzt im ersten Augenblick wie der Belagerungs-Modus von SMITE klingt, könnte kaum weiter davon entfernt sein. Zwar gibt es auch hier Skillshots, die Timing erfordern, das direkte Zielen wie bei einem Shooter ist allerdings der Kernaspekt – immerhin IST Paladins ein Shooter. Jeder Held verfügt über eine eigene Waffe, mit unterschiedlichen Effekten.

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Während die Jägerin Cassie mit einem altmodischen Bogen feuert, greift der Zwerg Barik zu seiner Schrotflinte und der selbst ernannte Ritter Fernando zu seiner Flammenlanze. Hinzu kommen jeweils drei Fähigkeiten, wovon zwei im Regelfall der Charakterrolle entsprechen (also Schaden, Heilung oder Schutz) und eine der Bewegung dient. Der irre Pip kann so für mehrere Sekunden schnell und weit hüpfen, wohingegen die Assassine Skye unsichtbar wird und dabei noch einen Speedboost erhält. Mehr über die 8 verschiedenen Charaktere erfahrt Ihr in unserer Vorstellung der Champions.

Nur Teamwork führt zum Sieg. Einzelgänger gehen selbst mit "gutem Aim" schnell unter.
Nur Teamwork führt zum Sieg. Einzelgänger gehen selbst mit “gutem Aim” schnell unter.

Teamwork ist das A und O, denn nur eine geschickte Kombination der Charaktere führt zum Sieg. Einzelgänger werden regelmäßig weggefrühstückt, als wären sie ein Marmeladentoast (was in Skyes Fall nicht ganz daneben ist). Fest steht auf jeden Fall: Wer mit Shootern und genauem Zielen nichts anfangen kann, der wird in Paladins nicht glücklich.

Auf der nächsten Seite beschäftigen wir uns mit dem Talentsystem von Paladins.

Star Wars Battlefront: PS4 erfolgreichste Plattform, Fallout 4 hat mehr Spieler zur gleichen Zeit

Der Online-Shooter Star Wars Battlefront scheint ein Playstation-4-Phänomen zu werden. Auf Sonys Konsole spielen mehr als auf XBox One und PC zusammen.

Wir wissen im Moment nicht, wie die Verkaufszahlen sind, aber eine Auswertung der Online-Zahlen spricht eine deutliche Sprache: Die aktiven Spieler auf der Playstation 4 sind stärker als die von PC und Xbox One, selbst wenn man die addiert.

Die Stat-Tracking-Seite Battlefront-Stats zeigt das immer wieder. Im Moment (Montag 10:00 Uhr) spielen 11.000 Leute auf dem PC, 22.000 auf der Xbox One und 56.000 auf der Playstation 4.

Die Höchstzahlen innerhalb der letzten 24 Stunden sprechen eine ähnliche Sprache. 48.000 auf dem PC, 105.000 auf der Xbox One und 183.000 auf der Playstation 4.

https://www.youtube.com/watch?v=mByznNYCWTY

Sony hatte mit Star Wars Battlefront extra in Fernsehspots geworben und dabei voll auf den Nostalgie-Faktor gesetzt. Offenbar erfolgreich.

Hat Fallout 4 mehr Spieler als Star Wars: Battlefront?

Übrigens: Laut den Zahlen von Steam verblassen die Battlefront-Zahlen absolut gesehen gegen die von Fallout 4. Übers Wochenende hatte Fallout 4 ein Rekord-Hoch von 471.995 Spielern zur gleichen Zeit – und das nur auf dem PC. Battelfronts Höchstzahl, laut der Stat-Tracking-Seite, betrug über alle Plattformen gesehen 336.614. Das heißt aber nicht unbedingt, dass Fallout 4 über den ganzen Tag verteilt mehr Spieler hat. Dieser Unterschied könnte auch damit begründet sein, dass Star Wars Battlefront nur häppchenweise konsumiert und Fallout 4 länger am Stück gespielt wird, wodurch eher Häufungen entstehen.

ARK: Alleine niedlich, in der Gruppe tödlich – die Minisaurier kommen!

Das Dino-Survival ARK hat ein neues Update bekommen, das einen neuen Saurier-Typ einführt – klein und tödlich.

Darf ich Mama Essen zu dir sagen?

Wer erinnert sich noch an die kleinen Dinos aus Jurassic Park, wo wir alle (ja, auch du!) im ersten Moment dachten “Wie niedlich!”, bevor die Schrecken in Form einer ganzen Herde über die armen Forscher herfielen? Wie auch immer, genau diese Dinos wurden jetzt ARK: Survival Evolved hinzugefügt.

Die Compsognathus-Dinos sind einzeln keine wirkliche Bedrohung und die meiste Zeit sogar recht friedlich. Haben sich aber genug der kleinen “Compys” versammelt, werden sie eine wütende Herde, die so manch einem gut gerüsteten Spieler schnell das Fleisch von den Knochen zieht.

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Der Patch brachte aber noch mehr: Als neue Bewaffnung wartet ein fesches Raketengeschütz und die Gewässer können mit Seeminen gesichert (oder verunsichert) werden. Gleichzeitig gibt es nun ein neues Kochsystem, mit dem die Spieler ihre eigenen Rezepte erstellen können, um daraus Nahrungsmittel und Gebräue zu basteln.

Erst vor Kurzem gab es ein Update, welches den Anglerfisch und Pinguine implementiert hat.

Hearthstone: Spielsoundtrack ganz ohne Instrumente!

Musik ist eine ziemlich feine Sache. Aber das Hearthstone-Theme nur mit Stimmen und ohne Instrumente? Hört es Euch an …

Setzt Euch, Reisender!

Musik macht sicher die Hälfte einer guten Spielatmosphäre aus, weswegen sie gerade in dieser Industrie so wichtig ist. Wie sehr Fans einige der Musikstücke aus ihren Lieblingsspielen mögen, zeigt sich immer wieder in den wunderbaren Projekten, die von ihnen auf die Beine gestellt werden.

Ein Paradebeispiel dafür ist die 4 Mann und 1 Frau starke Gruppe “Live Voices”, die – wie der Name schon vermuten lässt – eine A capella-Version zum Opening-Theme von Hearthstone gemacht haben. Hört am besten selbst mal hinein, damit Ihr Euch einen eigenen Eindruck verschaffen könnt.

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Es lohnt sich auch ein Blick auf den Youtube-Kanal der Gruppe, dort haben sie noch zu anderen Spielen Lieder aufgenommen, wie etwa das Theme von Heroes of the Storm oder Witcher 3.

Ich persönlich bin von solchen A capella-Songs immer ganz begeistert, bei mir laufen allerdings auch Youtube-Kanäle wie der von Smooth McGroove in der Dauerschleife …

Warframe: Sterben wird günstiger!

Das Action-MMORPG Warframe wird Anfang Dezember auf dem PC ein großes Update erhalten. Playstation 4 und XBox One sollen dann folgen.

Warframe_TheSecondDream_Poster_11192015

„Was ist ein Warframe?“ – die Frage will man am 2. Dezember auf dem PC klären, das „bislang größte Update überhaupt“ soll da erscheinen: The Second Dream. Und da man 2015 mit einem Paukenschlag beenden will, soll eine cinematisch angelegte Quest diese Ursprungs-Frage jetzt mal klären. In der Pressemeldung finden sich noch ein paar Superlative über diese Quest, da schraubt man die Erwartung ziemlich weit nach oben.

Außerdem gibt’s die Orokon Moonbase als neue PvP-Karte und man lässt das Sterben günstiger werden. Im Moment können sich Spieler nach einem Tod entweder mit der Hilfe eines Verbündeten wiederbeleben oder indem sie ein „Token“ nutzen. Vier Stück hat jeder am Tag, wenn die verbraucht sind, kann man sie über die Echtgeld-Währung wieder auffüllen.

Das wird man mit dem 2. Dezember entschärfen. Spieler bekommen einfach 4 Wiederbelebungen pro Mission. Wenn sie aufs Schiff zurückkehren, wird das automatisch wieder aufgefüllt. Kein Grund mehr, Geld dafür auszugeben.

Der Patch The Second Dream soll Ende Dezember auch für Xbox One und Playstation 4 erscheinen.

Destiny: Diese 15 exotischen Waffen und Rüstungen kommen im Dezember neu

Beim MMO-Shooter Destiny kommen im Dezember gleich 15 neue exotische Waffen und Rüstungen? Welche sind das? Was können sie?

Im Dezember erwartet die Destiny-Spieler der Patch 2.0. Der wird den Challenge-Mode bei den Raids freischalten, er wird es Hütern ermöglichen, Wurmsporen und Ätherisches Licht einzutauschen, er wird die Waffen-Balance kräftig durcheinander wirbeln und er bringt 15 exotische Waffen und Rüstungen ins Jahr 2.

Wann kommen denn die neuen Exotics, wann kommt der Patch?

Offiziell gibt es darauf noch keine Antwort. Nur „Dezember“ kennen wir. Ein Blick auf den Kalender verrät: Der 15. Dezember ist der wahrscheinlichste Termin. Da hat man noch eine Woche vor Weihnachten. Wenn Ihr Glimmer übrig habt, um darauf zu wetten: 15. Dezember.

Destiny-Feuer

Sind das alles neue Waffe und Rüstungen, die da kommen?

Nein, es sind zwar einige wenige „wirklich neue“ Sachen dabei. Das meiste sind allerdings alte Bekannte aus Jahr 1, die man nun auf die neuen Werte bringen kann.

Man hat bei Bungie schon verraten, dass man „einige Items“ auch überarbeiten will. Wie das genau passiert, wissen wir allerdings noch nicht.

Und wie kommt man an die Waffen und Rüstungen?

Bei Bungie sagt man: So wie man jetzt die Exotics auch kommt. Wer schon Jahr-1-Ausgaben hat, kann sie aus der Rüstungs- oder Waffensammlung ziehen. Andere wird’s über exotische Engramme oder als Zufallsbelohnung geben.

Destiny-MIDA

Wir werden auf den nächsten Seiten die 15 verschiedenen Waffen und Rüstungen vorstellen, erklären welche Funktion sie bisher erfüllten, es gibt Pics und Videos. Viel Spaß.

Heroes of the Storm: Schlägerei vorm Kaufhaus!

Was passiert, wenn sich Illidan, Arthas und Jaina um einen Code für Heroes of the Storm streiten? Seht Euch das Video an.

Heroes of the Store – Die Helden des Kaufhauses

Auf der BlizzCon wurden, wie jedes Jahr, einige Wettbewerbe veranstaltet, bei der die Community ihre Werke rund um alle Blizzardspiele präsentieren konnte. Neben den beliebten Cosplay-Wettbewerb gibt es aber auch immer einen Kunst- und einen Videowettbewerb.

Der erste Platz dieses Jahr stellt die Gewinner der Vorjahre in den Schatten und greift eine etwas absurde Thematik auf. Wie würde es wohl ablaufen, wenn die Helden von Heroes of the Storm sich in einer Schlange anstellen müssten, um das Spiel im Laden zu kaufen und es sind nur noch wenige Kopien verfügbar? Genau diese Frage beantworten Chris Kellet und Greg Stewart in ihrem 3-minütigen Clip “Heroes of the Store”:

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Mit diesem Video haben sie auf der BlizzCon den ersten Platz ergattern, wobei die Liebe fürs Details und die schiere Anzahl an verwendeten Cosplays wohl ausschlaggebend gewesen sein dürfte. Von Leeroy Jenkins über Dekard Cain tauchen viele Anspielungen auf noch mögliche Helden auf, und vor allem die witzige Verbindung von Hearthstone (mit eigenem Spielbrett!) und Heroes of the Storm hat mir gefallen.

Was haltet Ihr von dem Video?

Aion: Das sind die neuen Rüstungs-Sets mit 5.0

Beim Free2Play-MMORPG Aion gibt’s erste Bilder der Rüstunggs-Sets, die mit 5.0 kommen.

Der Patch 5.0 wird einen Einschnitt bei Aion darstellen, in Korea ist er bereits erschienen. Und die Spieler starten ihre Quests, um an neue Ausrüstung zu kommen.

NCSoft hat ein Video herausgebracht, wo man die neuen Rüstungssets bewundern kann, die Spieler mit 5.0 erhalten können. Der Patch hat nicht nur optisch einiges geändert, sondern auch das Level-Cap angehoben, Spielern die Möglichkeit gegeben, zu „höheren Daevas“ aufzusteigen und ihnen damit ganz neue Horizonte eröffnet.

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Beim EU-Aion kümmert man sich um Steam-Release und Server-Zusammenschlüsse

Wann der Patch 5.0 nach Europa kommt, ist im Moment noch nicht bekannt, wir spielen hier noch mit Version 4.8 – in den USA hat man kürzlich 4.9 aufgespielt.

Das EU-Aion unter Gameforge hat im Moment andere Pläne. Im Dezember will man sich ganz auf den Steam-Release von Aion konzentrieren. Auch da war die USA etwas früher dran, seit Ende Oktober ist Aion in der US-NCSoft-Version spielbar – allerdings nicht für uns in Europa.

(Ja, ganz früher war Aion schon mal auf Steam, wurde dann wohl mit dem F2P-Wechsel da rausgenommen.)

Wie auch immer: Im Januar/Februar sollen dann bei EU-Aion die lange angekündigten Server-Zusammenschlüsse stattfinden.

Quelle(n):
  1. 2p
  2. Gameforge