The Division Guide: So gelingt „Klarer Himmel“ im Challenge-Mode

Bei The Division ist der Übergriff „Klarer Himmel“ auf Herausfordernd verfügbar. Wir geben Euch einen Guide mit Tipps und Tricks an die Hand, wie Ihr diese Aufgabe erfolgreich meistern könnt.

Mit Verzögerung gelang es den Entwicklern nun am 9.6., die neue Schwierigkeitsstufe von „Clear Sky“ freizuschalten. Viele tapfere Agenten haben sich direkt den Rikers auf Level 34 gestellt und fanden heraus: Die von Massive versprochene „überwältigende“ Herausforderung ist es nicht.

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Die Entwickler sprachen im Livestream davon, dass sich die Agenten die Zähne zunächst ausbeißen werden und vermutlich erst in den Hard-Mode zurückkehren müssten, um sich Strategien zurechtzulegen und zu erproben. Man müsse komplett anders an den Challenge-Mode herangehen.

Wie inzwischen zahlreiche Videos und Posts von Agenten zeigen: Ganz so krass ist „Klarer Himmel“ auf Herausfordernd dann doch nicht. Dieser Übergriff sei eine willkommene Herausforderung, allerdings nicht in dem Ausmaß, was man sich von den Aussagen der Entwickler erwartet hätte.

So meistert Ihr den Challenge-Mode von „Klarer Himmel“

„Clear Sky“ im Challenge-Mode ist definitiv machbar und keine unlösbare Aufgabe – wenn Ihr ein eingespieltes Team habt. Wie kann man diese Mission in Angriff nehmen?

Die Youtuber Skill Up und MarcoStyle haben „Klarer Himmel“ auf Herausfordernd gemeinsam bewältigt. Im Video stellen sie vor, wie ihnen dieses Kunststück gelang:

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Setzt auf ein ausgewogenes Team

Wichtige Voraussetzung: Ihr braucht einen ausgewogenen, am besten auch eingespielten Einsatztrupp. Bedient diverse Builds und geht organisiert vor. Vier Agenten sind empfehlenswert – manche Agenten werden aber wohl zurzeit auch versuchen, den Übergriff solo im CM abzuschließen.

All Eure Builds sollten mit hohen Zähigkeit-Werten kommen, da Ihr sonst zu schnell in die Knie gezwungen werdet. MarcoStyle ging beispielsweise mit diesem Build mit mehr als 500k Zähigkeit vor. Er durfte daher auch den Sicherungs-Träger machen.

Alle Agenten setzen auf die Fähigkeit Erste Hilfe (um sich selbst und einander heilen zu können), ein Agent auf den Impulsgeber, zwei Agenten auf Befestigung und einer hat die Suchermine mit Gasladung dabei.

Insgesamt braucht Ihr:

  • Mindestens einen Spieler mit extrem hoher Zähigkeit.
  • Zwei Spieler, die auf Skill Power setzen.
  • Einen „flexiblen“ Spieler, der vermehrt auf Schusswaffen setzt.
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Im Grunde sind keine „speziellen Über-Builds“ nötig – eine gute Mischung macht’s.

Bei den Gear Sets nutzt in diesem Einsatztrupp ein Agent vier Teile der Autorität des Taktikers für mehr Fertigkeitenstärke und ein anderer Agent hat einen „Ruf der Wache“-Build erstellt. Diese können Euch das Gefecht gegen die Rikers erleichtern. Allerdings sind sie nicht essenziell: Ihr könnt auch auf andere Ausstattungssets bauen, die Euch gut liegen.

So geht Ihr vor

Der Challenge-Mode von „Klarer Himmel“ läuft im Großen und Ganzen wie der Hard-Mode ab. Er besteht aus drei Phasen an zwei verschiedenen Orten.

  • Auf dem Weg zum Columbus Circle erledigt Ihr „nice and easy“ die Rikers und geht genauso vor wie im Hard-Mode, um die Sprengladungen zu befestigen. Beispielsweise kann ein Agent aus dem Hintergrund die Feinde mit der Sniper ins Visier nehmen, während die anderen an vorderer Front mit den Maschinenpistolen ballern. Diese Phase sollte keine großen Probleme bereiten.
  • Anschließend betretet Ihr das Gebiet, wo der Rest des Übergriffs stattfindet: Columbus Circle. Folgende Skizze von Arekkz zeigt Euch die wichtigsten Orientierungspunkte.
    division-clear-sky-map
  • Startet im Challenge-Mode auf der linken Seite. Dort befindet sich eine Deckungsmöglichkeit mit „Rikers Law“ beschriftet. Hier könnt Ihr Euch für einen Großteil des Übergriffs verbarrikadieren. Ihr solltet nicht oft ohne Schutz sein, da die Level-34-Feinde ordentlich reinhauen. Achtet darauf, dass die Befestigung stets aktiv ist.
    division-rikes-law-clear-sky
  • Räumt nun einen Großteil der Feinde auf. Ist der Weg einigermaßen frei, macht sich Euer „tanky“ Agent auf den Weg und schnappt sich die Sicherung auf der linken Seite. Denkt dabei an den Überlebens-Link. Die anderen Agenten schießen aus der Deckung heraus die Erste Hilfe auf den Träger und ballern nebenher die sich nähernden Feinde ab. Sprecht hierbei viel miteinander, damit keine Heil-Fertigkeit vergeudet wird.
  • Anschließend läuft dasselbe Spiel auf der rechten Seite ab. Begleitet Euren Tank dorthin, heilt ihn, macht vom Überlebens-Link Gebrauch und gebt ihm Rückendeckung.
    division-sky-feinde
  • Nun kommt der schwierigste Teil von „Klarer Himmel“ im Challenge-Mode: Der Boss taucht auf und bringt eine Vielzahl an Gegnern mit.
  • Verschanzt Euch wieder auf der linken Seite bei dem kleinen Häuschen und versucht zu überleben. Viele dicke Gegner wollen Euch überrennen. Richtet alles an Schaden an, was Ihr aufbringen könnt, und vergesst Eure Fertigkeiten dabei nicht.
  • Dort wartet Ihr im hitzigen Gefecht, bis der Boss in der Nähe ist. Diesen müsst Ihr zum „Tanzen“ bringen, damit er sein Schild herunternimmt und Ihr volle Suppe Schaden einschenken könnt. Feuer bewährt sich und Schüsse auf dessen Rucksack.
  • Nachdem der Boss am Boden liegt, müsst Ihr die restlichen Feinde noch erledigen. Erst dann ist „Klarer Himmel“ abgeschlossen und Ihr erhaltet die Belohnungen.
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Hinweis: „Klarer Himmel“ im Challenge-Mode ist kein Spaziergang. Gerade in der letzten Phase müsst Ihr all Eure Überlebensfähigkeiten aufbringen. Er ist nicht unmöglich – aber keinesfalls leicht.

Update: Schorri TV zeigt Euch in folgendem Video eine raffinierte Möglichkeit, wie Ihr die zweite und dritte Phase des Übergriffs leicht meistern könnt:

https://youtu.be/uxnZA6SSTxM

In diesem Guide haben wir eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für „Klarer Himmel“ im Hard-Mode erstellt.

E3 2016 Zeitplan: Termine der Pressekonferenzen

Eine Übersicht zu Streams und Zeiten der Pressekonferenzen für die E3 2016.

Am Sonntag, dem 12.06., starten die ersten Pressekonferenzen zur E3 2016, bei denen EA, Ubisoft und Co. vorstellen, was wir in Zukunft für Spiele erwarten dürfen. Sony gab schon vor der E3 bekannt, dass die Playstation 4K zwar bereits in Arbeit ist – man diese allerdings nicht auf der E3 zu sehen bekommen wird. Vielleicht hat ja Microsoft eine Enthüllung der gerüchteumwobenen “Xbox One Scorpio” auf der diesjährigen E3 geplant.

Das sind die Termine für die Livestreams und Pressekonferenzen der E3 2016

Falls Ihr nicht vor Ort sein könnt, um Euch die Pressekonferenzen anzusehen, könnt Ihr diese glücklicherweise im Internet per Livestream gucken. Damit Ihr auch in Deutschland nichts von den neuesten Games- und Hardware-Präsentationen verpasst, habt Ihr hier unsere Übersicht der verschiedenen Streams zur E3 2016:

Zeitplan für Sonntag, 12.06.2016

EA Play

Von Electronic Arts werden wir dieses Jahr auf der Pressekonferenz vor der E3 einiges zu Titanfall 2 sehen – ein Teaser ist bereits erschienen. Battlefield 1 und FIFA 17 sind ebenfalls schon bestätigt. Auch zu Star Wars erhoffen wir uns Neuigkeiten, selbst wenn es nur eine Ankündigung zu einem Spiel ist, was irgendwann in der Zukunft kommen wird.

Update:

Zeitplan für Montag, 13.06.2016

Langweiliges Banner

Bethesda

Bethesda´s große Veröffentlichung in diesem Jahr ist Dishonored 2: Es ist also mehr als wahrscheinlich, dass wir zu diesem Spiel einige Informationen, Bilder und Videos bekommen. Auch Doom, Fallout 4 und The Elder Scrolls Online werden erwartet. Gerüchten nach könnte es außerdem Infos zu Wolfenstein 2 und Evil Within 2 geben. Wir lassen uns überraschen.

Update:

Microsoft

Natürlich wird es viele Ankündigungen für die Xbox geben, aber hoffentlich kommen die PC Spieler auf der diesjährigen E3 auch auf ihre Kosten. Wir sind gespannt, ob Microsoft eine Alternative zur angekündigten Playstation 4K liefern wird. Natürlich wird es auch News zu neuen PC-Spielen und Xbox-One-Spielen geben.

Update:

PC Gaming Show

Bei dieser Show dürft ihr viele prominente Gäste aus der PC-Gaming-Branche und weitere Überraschungen erwarten. Schon im letzten Jahr setzte sich das Team der PCGamer mit AMD zusammen, um eine coole Show auf die Bühne zu bringen – so wird es auch in diesem Jahr sein.

Update:

Ubisoft

Highlights dieser Show werden For Honor, Ghost Recon: Wildlands und Watch Dogs 2. Wir dürfen uns aber auch auf Infos zu The Division freuen.

Update:

Zeitplan Dienstag, 14.06.2016

Langweiliges Banner 2

Sony

Sonys große Pressekonferenz wird sich wohl ausführlich um Playstation VR drehen. Wir werden einige News zu kommenden PS4-Titeln erfahren. Im letzten Jahr gab’s auf Sonys Präsentation auch neue Infos zu Destiny.

Update:

Nintendo

Nintendo’s Show legt dieses Jahr den Fokus auf das neue Zelda “The Legend of Zelda”. Hiervon wird es viel Gameplay zu sehen geben. Auch zu den neuen Pokemon-Teilen wirds Infos geben.

Square Enix

Square Enix wird den Stream von Dienstag bis Donnerstag mit coolem Inhalt füllen. Dazu gehört unter anderem: Tomb Raider, Deus Ex, ein Lineup verschieder E3 Trailer und ein Final Fantasy XII Q&A.

  • Wann? Ab 20.45 Uhr
  • Wo? Den Livestream findet ihr hier Twitch / Youtube

Lest hier, auf welche Highlights der E3 sich unser Autor Andreas besonders freut.

CoD Infinite Warfare: Jon Snow aus Game of Thrones spielt den Bösen

Beim anstehenden Shooter Call of Duty: Infinite Warfare übernimmt Jon-Snow-Darsteller Kit Harington die Rolle des Bösewichts.

Bislang ist wenig über Activisions Shooter Infinite Warfare aus der „Call of Duty“-Reihe bekannt. Gerade zu den darin auftauchenden Charakteren wissen nur das, was uns der Enthüllungstrailer zu Infinite Warfare preisgibt.

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Nun ist ein Video aufgetaucht, welches einen bekannten Star aus „Game of Thrones“ beim Motion-Capturing zeigt. Inzwischen ist bestätigt: Es handelt sich um Aufnahmen für CoD: Infinite Warfare.

„Jon Snow“ aus Game of Thrones in Infinite Warfare

Laut dem Narrative Director von Infinite Warfare, Taylor Kurosaki, handelt die Story des anstehenden Shooters von einem epischen Showdown zwischen feindlichen Kräften. Kit bot sich für die Rolle an und wurde wahrhaft zur Verkörperung des Feindes, der “Settlement Defense Front”, so der Narrative Director.

Die Entwickler können es kaum erwarten, bis die Fans Kit Harington in einer komplett anderen Rolle sehen werden.

Es bleibt abzuwarten, ob diese Nachricht von “Jon Snow” in Infinite Warfare den enttäuschenden Start des diesjährigen CoDs wieder wettmachen kann: Der Enthüllungstrailer wurde zum am schlechtesten bewerteten Trailer auf Youtube überhaupt.

Ursprüngliche Meldung:

Via Mashable kam das Video an die Öffentlichkeit, welches den Schauspieler Kit Harington, „Jon Snow“ aus Game of Thrones, bei den Aufnahmen zeigt. Die Seite weist darauf hin, dass dieser besondere Motion-Capture-Apparat jenem ähnlich sehe, mit welchem NFL-Star Marshawn Lynch in CoD: Black Ops 3 gebracht wurde. Das Video könnt Ihr Euch auf der Mashable-Seite anschauen.

Freilich kann es sich hierbei auch um ein anderes Capture-Studio handeln, dennoch sorgen die Bilder für zahlreiche Spekulationen unter den Fans.

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Laut Entertainment Weekly wurde ihnen zugetragen, dass wir mehr davon innerhalb der nächsten Woche mehr erfahren werden – um welches Projekt es sich hierbei auch immer handeln mag. Und bekanntermaßen ist nächste Woche die E3.

Dass Stars aus Film und Fernsehen in Call of Duty auftauchen, ist seit 2014 keine allzu große Überraschung mehr. Kevin Spacey übernahm eine Rolle in Advanced Warfare und Christopher Meloni in Black Ops 3. Infinite Warfare setzt mit Kit Harington diesen Trend fort.

SMITE-Gewinnspiel: 5 Skinpakete zu aktuellen Göttern

Wir haben einige schicke Skins für SMITE, die ihr gewinnen könnt. Darunter auch den neusten Gott, Fafnir!

Schnappt Euch diese 5 Skinpakete

Wisst Ihr, was schon lange her ist? Unser letztes SMITE-Gewinnspiel! Wir konnten wieder einige Keys ergattern, die wir selbstverständlich direkt an Euch weitergeben wollen. Das Herzstück der Pakete ist der neue Gott Fafnir, der erst vor einigen Tagen dem Spiel hinzugefügt wurde. In diesem Beitrag besprechen wir den gierigen Gott genauer.

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Jedes der 5 Skinpakete enthält Codes für die folgenden Skins:

  • Covetous Fafnir
  • Wyrmslayer Ullr
  • Demon King Ravana
  • Nile Stalker Sobek
  • Ski Patrol Skadi

Und das Beste an jedem Code: Zusätzlich zum Skin wird auch der jeweilige Gott in seiner Standardform freigeschaltet, wenn Ihr ihn noch nicht besitzt!

Wie gewinnt man die Codes?

Um am Gewinnspiel teilzunehmen, müsst Ihr lediglich einen Kommentar unter diesem Beitrag hinterlassen (nicht auf Facebook!) und uns verraten, welche Gottheit ihr noch gerne in SMITE haben würdet (bereits im Spiel oder noch nicht implementiert) – und am besten auch noch, warum.

Bedenkt bitte, dass die Codes lediglich für die PC-Version von SMITE gültig sind. Der Teilnahmeschluss ist Mittwoch, der 15. Juni 2016 um 18.00 Uhr. Die mehrfache Teilnahme ist untersagt und führt zum Ausschluss vom Gewinnspiel. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Aus allen Teilnehmern, die diese Kriterien erfüllen, wählen wir nach dem Teilnahmeschluss per Zufall fünf Gewinner aus und schicken ihnen die Codes per E-Mail zu.

Wir wünschen Euch viel Glück!


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das Götter-Moba von HiRez findet Ihr auf unserer SMITE-Spieleseite.

WoW: Legion – Wie viele Raids kommen? Was passiert mit den Artefaktwaffen nach der Erweiterung?

In den vergangenen Tagen hatten zahlreiche Fanseiten die Gelegenheit, mit den unterschiedlichen Entwicklern von World of Warcraft zu sprechen, um jede Menge neuer Infos zu Legion in Erfahrung zu bringen. Wir haben die spannendsten Aussagen für Euch zusammengefasst.

Raids – mindestens 4 Schlachtzüge stehen an

WoW Legion Magistrix Suramar

Was die Anzahl der Raids angeht, will man zumindest ein bisschen breiter aufgestellt sein, als zu Warlords of Draenor. Mindestens 4 Schlachtzüge sind in Planung, wovon 2 zum Release im Spiel enthalten sein werden (Albtraum und Suramar). Eine weitere Raidinstanz wartet in Patch 7.2 und auch danach gibt es noch Pläne für “mindestens einen weiteren Schlachtzug”, der vermutlich mit Patch 7.3 aufschlagen wird.

Dungeons – Welche Rolle spielen sie?

In Legion sollen die Dungeons, also die verschiedenen Instanzen auf den verheerten Inseln, eine größere Rolle spielen, als in fast allen Erweiterungen zuvor. Durch neue Systeme, wie etwa “Mythic+”, werden die Instanzen über die ganze Dauer der Erweiterung anspruchsvoll und nützlich sein. Bereits in Patch 7.1 wird es eine neue Instanz geben, die nicht lange auf sich warten lässt – kurz nach dem Release von Legion soll der erste Patch bereits auf die Testserver aufgespielt werden. Die Dungeons sind dieses Mal sehr stark mit der Lore verbunden und oft findet das “Finale” einer Questreihe in den dazugehörigen Instanzen statt.

WoW Legion Court of Stars
Die Instanzen sollen für die ganze Erweiterung relevant bleiben.

Artefaktwaffen – Was geschieht “nach” Legion damit?

WoW Legion Artifact Pal Ashbringer

Im letzten Patch haben die Entwickler noch eine kleine Änderung an den Artefaktwaffen vorgenommen. Jede Waffe hat nun eine zusätzliche Eigenschaft, die man verbessern kann, wenn alle anderen Eigenschaften bereits erworben wurden. Dadurch lässt sich direkt Schaden, Heilung und HP der jeweiligen Spezialisierung steigern. Da die Kosten der Verbesserung aber ständig weiter ansteigen, wird es lange dauern, bis man diese Boni auf dem Maximum hat – die Entwickler sprechen hier “eher von Monaten als von Wochen”. Was mit den Artefaktwaffen nach Legion passieren soll, will man noch nicht entscheiden. Zuerst möchte man erfahren, wie die Waffen bei den Spielern ankommen und ob es sich “richtig” anfühlt, sie auch noch in die nächste Erweiterung zu übernehmen.

Ansonsten betont Blizzard all die Dinge, die man zu jeder Erweiterung verspricht: Frischer Inhalt soll in regelmäßigen Abständen kommen und die große Contentflaute soll dieses Mal vermieden werden. Zumindest das letzte Versprechen hat bei manchen Interviewern aber doch für ein amüsiertes Augenrollen gesorgt. Das hat man einfach schon zu oft gehört.

Einige Aussagen in den Interviews scheinen sich zu widersprechen, weshalb wir hier nur die Punkte angesprochen haben, die in mehreren Interviews parallel bestätigt wurden. Bei den Widersprüchen könnte es sich schlicht um Übersetzungsfehler handeln. Sämtliche Aussagen findet Ihr in unseren Quellen.


Was sich ansonsten noch alles mit der anstehenden Erweiterung Legion in World of Warcraft ändert, könnt Ihr in diesem Sammelbeitrag zu Legion erfahren.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Doom: Private Matches als Alternative zum Standard-Multiplayer noch diesen Sommer

Noch in diesem Sommer soll das kostenlose Update mit den Änderungen für Doom erscheinen.

Nun ist die Neuauflage des klassischen Shooters seit knapp einem Monat erhältlich und bekommt gleich ein paar “Probleme” ausgebessert. Der Kampagnen-Modus des Spiels kommt bei den Fans sehr gut an – anders sieht es zum Teil beim Multiplayer aus. Im Vergleich zur Kampagne werden an diesen Modus vermehrt Kritik und Verbesserungswünsche herangetragen. Die Entwickler wollen zeitnah reagieren.

Private Matches und ein verbessertes Anti-Cheat System

Keine privaten Spiele, keine Map-Vote-Funktion und keine Möglichkeit, ein Spiel mit benutzerdefinierten Einstellungen nach seinen eigenen Wünschen zu gestalten – das sind einige der Kritikpunkte, die die Fans gegenüber des Multiplayer-Modus äußern. Ein größeres Problem der PC-Spieler sind allerdings die Cheater. Um denen aus dem Weg gehen zu können, wünschen sich die Fans unter anderem ein besseres Anti-Cheat-System und Private Spiele, bei denen man selbst kontrollieren kann, wer dort spielen darf.

doom-dämon

Eurogamer berichtet, dass Marty Stratton (ausführender Produzent und Game Direktor bei Id Software) Änderungen am Multiplayer-Modus von Doom plant, um den Spielern diesen Modus schmackhafter zu machen. Ein kostenloses DLC ist für diesen Sommer geplant, bei dem man, unter anderem, private Matches mit benutzerdefinierten Spieleinstellungen erstellen kann.

Geplant sind außerdem noch Bots für sowohl Standard-Multiplayer als auch SnapMap, Mehrspieler-Funktionen speziell für SnapMap und möglicherweise auch ein Server Browser. Auch gegen Cheater geht man weiterhin vor und bestraft beziehungsweise bannt Spieler, die beim Cheaten erwischt wurden. Damit es weiterhin neuen Content gibt, sind sowohl kostenlose als auch kostenpflichtige DLCs in Planung. Weitere Informationen wird es wohl auf der E3 geben – wir dürfen also gespannt sein!

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Quelle(n):
  1. vg247

Overwatch – Moment, wir sind die Terroristen? – Die versteckte Story und Easter Eggs in den Maps

Overwatch erzählt seine Geschichte auf sehr subtile Art und Weise. Denn abseits von Comics und Cinematics außerhalb des Spiels gibt es in den Maps einige versteckte Story- und Lore-Verweise. Wir zeigen euch, worauf ihr achten sollt und was die Maps aussagen.

In Overwatch spielt die Story im Spiel selbst keine große Rolle, immerhin kann ein Team aus zwei Tracers und drei Bastions gegen eine Armee aus sechs Meis antreten und niemanden stört’s. Doch ganz ohne Story geht’s doch nicht und neben den vielen Infos und Hintergründen, die wir aus Medien außerhalb des Spiels mitbekommen, haben die Entwickler auch einige interessante Details zur Hintergrundgeschichte in einigen der Maps selbst versteckt.

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Wer das Cinematic „Drachen“ zu Genji und Hanzo kennt, dem werden die vielen Kampfspuren aus dem Film auffallen. Denn überall stecken Pfeile und Shuriken in den Wänden und am Boden. Außerdem ist das zentrale Objekt im letzten Raum das Schwert von Genji. Womöglich spielen wir also einen Angriff auf das Hauptquartier des Shimada-Klans nach, um genau dieses Artefakt zu rauben? Denn kurioserweise liegt dasselbe Schwert auch in der Nepal-Map in Genjis altem Zimmer.

Tempel von Anubis

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Der Tempel des Anubis ist nicht nur eine alte Ruine in Ägypten. Wer genau hinsieht, erkennt, dass hinter dem letzten Eroberungspunkt eine High-Tech-Pyramide aus den alten Ruinen in den Himmel ragt. Darin liegt eine Forschungsanstalt für künstliche Intelligenz und das aggressive Gott-Programm „Anubis“ ist dort eingekerkert. Anubis kann andere künstliche Intelligenzen übernehmen und kontrollieren, wie wir im Comic zu Pharah erfahren. Achtet auch auf das Symbol der Horde unter den Hieroglyphen. Außerdem liegen in der Map überall verschrottete Omnics herum, die anscheinend zum Verkauf angeboten werden.

Volskaya Industries

Die gigantische Industrieanlage bei Sankt Petersburg ist die Produktionsstätte der mächtigen Syvatogor-Mechs. Diese riesigen Kampfmaschinen werden von Menschen gesteuert und sind Russlands Hauptwaffe gegen die Omnics. Da die zweite Omnic-Krise Russland besonders hart trifft, wurde die Produktion der Mechs wieder angekurbelt und überall auf der Map werden Teile der Kampfmaschinen zusammengebaut.

overwatch-volskaya

Daher ist es ziemlich wahrscheinlich, dass das angreifende Team für die Omnics oder eine ihnen nahestehende Gruppe arbeitet und die Fabrik sabotieren will. Achtet übrigens auch auf die Halle mit dem Heldendenkmal und einer Armee aus Bastions am Beginn der Map und das riesige Propagandaposter mit Zarya.

Dorado

Habt ihr euch auch immer gefragt, warum ihr in dieser Map von einer malerischen mexikanischen Stadt aus plötzlich in einer High-Tech-Anlage seid? Das liegt daran, dass sich unter der Stadt das Hauptquartier von LumériCo befindet. Diese Firma baute nach dem Omnic-Krieg das in Ruinen liegende mexikanische Stromnetz wieder auf und der Chef der Firma – Guillermo Portero – ist jetzt auch Präsident des Landes.

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Eine Statue von ihm steht ebenfalls in der Stadt. Auf dieser Map finden sich übrigens viele Hinweise auf die geheimnisvolle Sombra, eine mögliche neue Heldin. Achtet außerdem auf die aufgesprengte Bank, wo klar die beiden Anarchos Junkrat und Roadhog am Werk waren. Die Stadt ist übrigens auch der Schauplatz des Cinematics von Soldier: 76 und dieser Held äußert sich auch zu Beginn einer Runde skeptisch über die Ziele der Firma.

Route 66

Diese Map befindet sich im Territorium der Deadlock Gang, der auch Revolverheld McCree einst angehörte. Deswegen meckert er auch ab und zu vor dem Spiel, weil er hier nicht zurückkehren will. Außerdem weiß er, dass der Kaffee in dem Diner nur farbiger Schlamm sei. In dieser Map sind die Angreifer klar die Schurken, denn der Ausgangspunkt der Fracht ist ein gesprengter Zug der US-Armee, aus der eine Art Bombe geborgen wurde.

Overwatch Route 66 Deckard Caine

Die Angreifer – allem Anschein nach die Deadlock-Gang – müssen das Ding stehlen und in die Basis der Gang bringen, wo schon allerlei Kisten mit den Symbolen aller möglichen Organisationen der Overwatch-Welt herumstehen. Auch witzig: Ein gewisser Deckard Cain (bekannt aus Diablo) hat im Diner 5 Dollar Trinkgeld samt Unterschrift hinterlassen, es gibt höllisch scharfe „Diablaux Sauce“ und aus dem Getränkeautomaten kann man sich Drinks mit dem Symbol der Zerg und von Dr. Boom (ein Charakter aus Hearthstone und WoW) ziehen.

Watchpoint: Gibraltar

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Wie kann Winston in seinem Cinematic die überall verstreuten ehemaligen Leute von Overwatch zurückrufen? Indem er einen speziellen Satelliten in die Umlaufbahn schießt und so das Signal zur Reaktivierung von Overwatch sendet. Und genau das machen wir als Angreifer-Team in dieser Map. Die ganze Prozedur steht im Anfangsraum der Angreifer – der übrigens der selbe Raum wie im Film ist – sogar auf der Tafel. In dieser Map sorgen wir also dafür, dass Overwatch überhaupt wieder reaktiviert wird, während die Verteidiger wohl zu Talon oder einer anderen Schurkengruppe gehören, die dies verhindern will. Nettes Detail: Winstons Raumanzug von der Mondbasis steht hier ebenfalls herum.

Hollywood

In dieser Map muss das offensive Team eine Limousine durch ein Filmset in Hollywood eskortieren. Das Fahrzeug enthält den berühmten Omnic-Regisseur HAL-Fred Glitchbot (ein etwas bemühtes Wortspiel auf Alfred Hitchcock und HAL 9.000). Da Omnics in der Overwatch-Welt nicht gern gesehen sind, will das defensive Team ihn umbringen oder entführen, das offensive Team besteht aus den Bodyguards des Regisseurs und sorgt für seine sichere Evakuierung vom Set.

overwatch-Hollywood

Wenn ihr neben der Limousine steht hört ihr zahlreiche Sprüche des Insassen. Außerdem ist das Filmstudio nach der Stadt „Goldshire“ aus World of Warcraft benannt und auch das Logo der Firma ist eigentlich das Löwenwappen von Sturmwind. Achtet außerdem auf die Straßennamen und Sterne am Boden.

Kings Row

Die Story hinter dieser Map ist starker Tobak! Denn die Angreifer sind klar Terroristen, welche die im Untergrund lebenden Omnics von London massakrieren wollen. Denn in Großbritannien sind Omnics Bürger zweiter Klasse, die im Untergrund hausen müssen, während die Menschen das Tageslicht genießen dürfen. Die miese Stimmung gegen die Roboter wird auch anhand der vielen rassistischen Graffiti und der herumliegenden Transparenten sichtbar. Außerdem ist diese Map auch der Schauplatz des Widowmaker-Cinematics „Lebendig“ und der Ort, an dem der Omnic-Mönch Tekhartha Mondatta den Tod fand, ist mit Blumen geschmückt.

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Doch zurück zum Thema der Map. Denn die Fracht in dieser Map ist eine waschechte EMP-Bombe, die alle Omnics im Umkreis zerlegt. Und diese Massenvernichtungswaffe müssen wir in das Herz der Omnic-Enklave eskortieren. Die Bombe explodiert sogar am Ende der Runde und auch die Sprüche von Junkrat zu Spielbeginn geben klare Hinweise auf das Missionsziel.

Numbani

Kennt ihr noch den Handschuh von Doomfist aus dem ersten Overwatch-Trailer? Das gleiche Ding eskortiert ihr in dieser Map vom Flughafen zum Museum der Stadt Numbani. Numbani ist eine neu gegründete Siedlung mitten in der Steppe von Nigeria, wo Menschen und Omnics als Experiment friedlich zusammen leben sollen. Weiterhin scheint Doomfist eine große Rolle in der Geschichte von Numbani zu spielen, denn zum Gründungstag der Stadt findet eine spezielle Ausstellung zu ihm statt.

Overwatch-Numbani

Interessant ist auch, dass Doomfist kein einzelner Charakter war, sondern laut einem Plakat bereits zwei Männer diesen Titel trugen, einer war wohl ein Held und „Retter“, der andere ein Schurke und „Plage“. Jetzt wartet man wohl auf den dritten Doomfist als „Nachfolger“. Gut möglich, dass die Fraktion der Verteidiger den Handschuh klauen und einen eigenen Doomfist schaffen möchte.


Soviel zu den offensichtlichen Story-Hinweisen und Easter-Eggs in einigen der Overwatch-Maps. Habt ihr weitere Story-Inhalte oder witzige Hinweise gefunden? Lasst es uns in den Kommentaren wissen. Und verpasst nicht unsere Übersicht zu Guides und Tipps zu Overwatch!

Quelle(n):
  1. PCGamer

Destiny: Schmelztiegel-Map trollt die Hüter mit kuriosem Bug

Beim MMO-Shooter Destiny ist während der letzten Prüfungen von Osiris ein seltsamer Bug auf der Map „Der Brennende Schrein“ aufgetaucht.

Jeden Freitag bis Dienstag finden die Prüfungen von Osiris statt: In diesem PvP-Event treten Dreier-Gruppen von Hütern gegeneinander an, mit dem Ziel, die Punktekarte zu vervollständigen, um schließlich auf den Merkur zu gelangen und den frischen Loot aus der Truhe sprudeln zu lassen.

osiris-gefecht

Bei den Trials ist neben einer starken Ausstattung, einem eingespielten Team und der Kommunikation untereinander, auch Folgendes sehr wichtig: Die Orientierung auf der Map. Wo sind meine Verbündeten? Wo sind die Gegner? Wie komme ich am schnellsten von einem Punkt zum anderen?

Letzte Woche ist bei einer Hüterin ein kurioses Problem aufgetreten, welches ihre Kenntnis über die Karte “Der Brennende Schrein” über den Haufen warf.

Der Brennende Schrein schließt die Tore

Vor einer Woche war die „Prüfungen von Osiris“-Map „Der Brennende Schrein“. Hier hat die Hüterin mit dem auffallenden Namen ItzBrittanyBitxh eine fragwürdige Entdeckung gemacht. Seht selbst:

https://twitter.com/Brittany_Malin/status/740043402079703040

„Normalerweise“ sollte sich hier eine halboffene Wand drehen, welche leicht durchquert oder als Schutzgelegenheit genutzt werden kann. Gerne wird sich hier auch auf die Lauer gelegt und gesnipert.

destiny-brennender-schrein

Aber im oberen Video ist an dieser Stelle offensichtlich etwas überhaupt nicht Ordnung: Nur eine kleine Öffnung spickt durch diese sich drehende Blockade. Laut der Hüterhin konnte man diese gerade so durchqueren.  

Dieser seltene Bug wird wohl kaum ein sofortiges Einschreiten von Bungie erfordern: Er ist eher den Kategorien „kurios“ und „amüsant“ zuzuordnen und wird die Spiel-Balance vermutlich nicht entscheidend beeinflussen. Bisher ist auch noch keine Stellungnahme dazu von Bungie bekannt.

Deutlich krasser war vor wenigen Wochen die „Raketenkrise“ in Destiny. Dieser Glitch ließ die Hüter – auch im Schmelztiegel – unendlich Schwere Muni erzeugen. Hier musste Bungie direkt eingreifen und ließ die Prüfungen von Osiris kurzerhand ausfallen.

Was haltet Ihr von oberem Video? Seht Ihr diesen Bug im Brennenden Schrein als vergnüglich oder doch eher als ärgerlich an?

Quelle(n):
  1. Gamerant

The Division: Wo liegt das Maximum der Kritischen-Trefferchance nach dem Update 1.2?

Beim Shared-World-Shooter Tom Clancy’s The Division haben die Entwickler mit dem Update 1.2 offenbar im geheimen Kämmerlein am Maximum der Kritischen-Trefferchance geschraubt. Was sagt Massive nun dazu?

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Der Youtuber Marcostyle hat eine Veränderung bemerkt, auf welche Massive zum Launch von Update 1.2 nicht einging: Die Entwickler haben das Maximum der Chance auf kritische Treffer drastisch reduziert – sodass Marcostyle von einem „Big Game-Changer“ spricht.

“Kritische-Trefferchance”-Nerf seit Update 1.2

division-tactical-scanner

Bislang war es möglich, die Chance auf kritische Treffer bis 100% zu erhöhen: In den Charakterdaten war und ist das Maximum 60%, mit der Fähigkeit Impulsgeber konnte aber 40% obendrauf gegeben werden. Somit war es möglich, in der Zeitspanne des aktiven Spür-Impulses satte 100% kritische Treffer rauszuhauen. Der Impulsgeber muss hierfür mit Elektronik maximal aufgewertet werden, damit er +40% Kritische-Trefferchance ermöglicht:

Nun ist es aber so, dass das Maximum von insgesamt 60% nicht mehr überschritten werden kann. Mit dem Skill reicht es also völlig aus, wenn Ihr 20% in den Charakterdaten stehen habt, um das Maximum erreichen zu können.

Oder mit anderen Worten: Habt Ihr bereits 60% Kritische-Trefferchance in den Charakterdaten stehen, ist dieser Effekt des Impulsgebers völlig nutzlos. Das volle Potential Eures Builds kann nicht abgerufen werden.

Daher ist Marcostyle überrascht, dass Massive dies weder in den Patch-Notes noch anderweitig mitgeteilt hat. Er habe verschiedene Tests durchgeführt, auch mit Handschuhen mit dem Talent Savage, allerdings konnte er die 60% nicht überschreiten. Und dies ist definitiv ein krasser Unterschied, ob man 60% oder 100% eines Werts erreichen kann.

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Dies bedeutet auch: Maschinenpistolen, welche von Haus aus eine erhöhte Kritische-Trefferchance liefern, haben hier extrem hohe Werte nicht mehr für sich alleine gepachtet, da es nun auch mit allen anderen Waffengattungen recht einfach ist, die Höchstgrenze zu erreichen.

Massive entschuldigt sich, dies nicht kommuniziert zu haben

Massive ist im letzten State of the Game auf dieses Problem kurz eingegangen: Offenbarwar es – eigentlch – geplant, dass die Agenten die 60% nie überschreiten können. Dies wurde nun gefixt. Es sei jedoch keine Absicht gewesen, dass dies in den Patch-Notes fehle. Für dieses Versäumnis entschuldigt man sich.


Eine Neuerung, über welche Massive aber ausführlich sprach, ist die „Toughness“. Hier erklären wir, was Zähigkeit in The Division ist und wie man sie berechnet.

FIFA 17: Sind das Termin und Inhalte der Demo?

Bei der anstehenden Fußballsimulation FIFA 17 kursiert eine Promo-Grafik zur Demo-Version. Diese zeigt einen möglichen Termin sowie die Inhalte.

Update: Falls Ihr auf der Suche nach Infos zur FIFA 20 Demo seid, werdet Ihr hier fündig.

Zurzeit irrt ein angebliches Promo-Bild im Internet herum: Dieses weist auf die Demo von FIFA 17 hin und steckt voller interessanter Details.

fifa17-demo

Laut der Grafik startet die Demo am 8. September und läuft bis zum 10. September. Allerdings steht im Kleingedruckten, dass sich dieses Zeitfenster noch verschieben kann.

Sind das die Inhalte der Demo von FIFA 17?

Wir können der Grafik auch die spielbaren Mannschaften entnehmen. Dabei handelt es sich um: Arsenal, Leicester City, Ajax, Benfica, Barcelona, Borussia Dortmund, Juventus, Paris Saint Germain, Real Madrid und AS Rom.

Zudem werden vier Clubs der Frauen angegeben: Arsenal, Liverpool, Orlando Pride und Boston Breakers. Darf man dieser Grafik trauen, werden die Frauen-Teams von den Nationalmannschaften (so bisher in FIFA 16) auf manche Vereine erweitert.

Eine spannende Info ist noch auf dem Promo-Bild zu sehen: Im „Ultimate Team“-Modus soll ein „5-a-side“-Modus kommen. Um was es sich hierbei handeln soll, darüber kann zurzeit nur fleißig spekuliert werden.

Fifa 16 Ultimate Team FUT

Die Demo erscheint auf Xbox One, PS4, PC, Xbox 360 und PS3.

Achtung: EA Sports hat bisher keine dieser Infos zur Demo bestätigt. Auch wenn die Grafik einen  „echten“ Eindruck macht, so kann es sich auch um einen Fake handeln.

In den nächsten Tagen werden wir mehr wissen. EA wird auf der E3 vertreten sein.


Hier könnt Ihr den Trailer und einige Infos zu FIFA 17 betrachten.

Quelle(n):
  1. Gamereactor

Early Access von Gloria Victis gestartet

Es ist soweit: Das MMORPG Gloria Victis startet in die Early Access Phase.

MMO-Fans, die sich für ein neues Onlinegame in einer Low-Fantasy-Welt mit actionbasierten “Non Target”-Kämpfen und offenem PvP interessieren, können einen Blick auf Gloria Victis werfen, das am 9. Juni in die Early Access Phase auf Steam gestartet ist. Allerdings handelt es sich noch um eine Alpha, in der noch nicht alle Features enthalten sind. Mit dem offiziellen Release rechnen die Entwickler erst Ende 2017.

Gloria Victis Kampf
Frühstart mit vielen Features

Der Start des Early Access soll es den Spielern ermöglichen, schon in einer frühen Entwicklungsphase ihr Feedback abzugeben, sodass das MMO in eine Richtung weiterentwickelt werden kann, die den Spielern auch gefällt. In der Alpha ist es schon möglich, sich an den actionbasierten Kämpfen zu beteiligen, welches ohne Tab-Targeting auskommt. Ihr könnt euch zudem überall mit anderen Spielern messen, sei es auf offenem Feld, während Turnieren oder Belagerungen. Territoriale Kriegsführung spielt eine wichtige Rolle, da man die Kontrolle über Gebiete erlangen kann und diese dann auch verteidigen muss.

Trotz offenem PvP gibt es jedoch kein Full-Loot-System. Besiegt ihr einen Feind, dürft ihr euch aus dessen Inventar eine begrenzte Zahl an Items als Belohnung aussuchen – allerdings unter Zeitdruck, sodass ihr euch schnell entscheiden müsst. Ein klassenloses System, ein komplexes Crafting-System und eine große, offene Spielwelt runden die Alpha ab.

Da kommt noch einiges

Belagerungsgeräte wie Rammböcke oder Katapulte, Mounts, Segel und Seegefechte sowie Housing und die Story, der ihr im Spiel folgt, werden dann in den kommenden Monaten nach und nach eingeführt. Der Preis für die Early Access liegt bei 19,99 Euro. Momentan ist das Spiel allerdings verbilligt für 17,99 Euro zu haben.

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Weitere Artikel zu Gloria Victis:

Gloria Victis – Neuigkeiten zum Unity-5-Transfer und den Territorialkriegen

Top 5 der Indie-MMORPGs 2015 und 2016

Quelle(n):
  1. WCCFTech

Battlefront: DLC “Bespin” hat einen Releasetermin

Der nächste DLC für Battlefront hat ein festes Datum. Wir verraten Euch, wann das Star Wars-Geballere weitergeht.

Neue Blaster, Karten und Helden im Battlefront-DLC “Bespin”

Auch weit über den ursprünglichen Release hinaus wird EAs Shooter “Star Wars: Battlefront” anhaltend mit neuen Inhalten versorgt. Einige davon sind kostenlos, andere kommen in Form von bezahlten DLCs.

Der offiziellen Ankündigung nach erscheint der DLC “Bespin” bereits am 21. Juni für alle Besitzer eines Season Pass. Wer sich den DLC einzeln kaufen möchte, muss sich noch zwei Wochen länger gedulden und kommt erst ab dem 5. Juli in den Genuss der neuen Inhalte. Aber was für Content ist das eigentlich?

Mit der Erweiterung finden zwei neue Blaster den Weg in das Spiel, der X-8 Nachtschütze und die EE-4-Blaster, die sowohl Nah- als auch Fernkämpfer zufriedenstellen sollten. Mit zwei neuen Karten, der Wolkenstadt (aus dem Titelbild) und dem Palast des Administrators, dürften Republikaner und Imperiale wieder eine Weile beschäftigt sein.

Battlefront Blaster Bespin DLC

Darüber hinaus winken 2 neue Charaktere: Dengar, der Schurke, ist der erste Charakter mit einem schweren Blaster und wird seinen Feinden das Leben zur Hölle machen. Lando ist zwar ebenfalls geschickt mit dem Blaster, nutzt aber eher Tricks um sich einen Vorteil auf dem Schlachtfeld zu erkämpfen.

In den folgenden Wochen und will man noch weitere Details über die verschiedenen Inhalte, wie etwa Sternenkarten, Waffen und Spielmodi veröffentlichen. Möglicherweise nutzt EA dafür den Termin der E3.


Mehr Nachrichten und Artikel rund um den SciFi-Shooter findet Ihr auf unserer Star Wars: Battlefront-Spieleseite.

The Division: Händler-Reset am 11.6. – Die neue Woche bringt ein teures Sturmgewehr

Bei The Divison warten die Händler ab heute mit neuen Waren auf PS4, Xbox One und PC auf Euch. Wir stellen das Angebot des Spezialausrüstungshändlers und das des Dark-Zone-Waffenhändlers vor.

Division-Yesterday

In der Nacht von Freitag auf Samstag, um 2 Uhr, werden einige Händler wöchentlich mit neuen Waren beliefert. Dies ist ein Anlass für viele Hüter, zu Hauf in die Operationsbasis und die Dark-Zone-Schutzräume zu strömen, um Ihre Währungen auf den Kopf zu hauen.

Das Angebot des Spezialausrüstungshändlers ab dem 11.6.

Diesen Händler findet Ihr in der Operationsbasis im Technikflügel. Ihr braucht Phönix Credits, damit er Euch seine Items über die Ladentheke reicht. Mit der ACR Taktik hat er ein beliebtes Sturmgewehr auf Lager. Allerdings hat es einen stattlichen Preis jenseits der 900 PCs. Können Euch die Talente überzeugen? Vor dem letzten Update wäre Ausgewogen noch Gold wert gewesen.

Das sind die Waffen:

  • Historian (Präzisionsgewehr): 875 PCs – Wert 204
    (Talente: Vorbereitet, Intensiv, Schmerzhaft). In diesem Artikel haben wir uns mit der Historian in The Division beschäftigt.
  • ACR Taktik (Sturmgewehr): 927 PCs – Wert 204
    (Talente: Ausgewogen, Sparsam, Flink)
  • Mk17 – Polizeiversion (Präzisionsgewehr): 880 PCs – Wert 204
    (Talente: Wiederhergestellt, Nachtragend, Sorgfältig)
  • Px4 Sturm Typ F (Pistole): 168 PCs – Wert 182
    (Talente: Experte, Ausdauernd)

Zudem ist heute Holster-Tag! Neben einer „Zeichen des Prädators“-Maske (191 Wert) und einem Highend-Rucksack (204) gibt’s gleich vier Holster: Darunter ein „Treue des Jägers“-Holster (191) und ein Highend-Holster (204).

division-acr

Neben den kosmetischen Items Jacke – Sandfarben und Rangerjacke hat der Spezialausrüstungshändler wieder eine ganze LKW-Ladung Blaupausen am Start. Welche Gear-Set-Teil-Blaupausen Ihr bei ihm erwerben könnt, könnt Ihr hier einsehen.

Das hat der Dark-Zone-Waffenhändler am 11.6. auf Lager

Diesen Händler könnt Ihr im Schutzraum in DZ03 aufsuchen. Ihr braucht gewisse DZ-Ränge und einen ausreichenden Vorrat an Dark-Zone-Währung, um seine Waren kaufen zu dürfen.

Die Highend-Waffen diese Woche:

  • P416 – Militärversion (Sturmgewehr): 20671 DZW – Wert 163 (Rang 25)
    (Talente: Bösartig, Kenner, Ausdauernd)
  • SOCOM SCAR-L (Sturmgewehr): 59750 DZW – Wert 182 (Rang 40)
    (Talente: Kenner, Dominant, Ausdauernd)
  • M60 E6 – Schwarzmarktversion (Leichtes Maschinengewehr): 95922 DZW – Wert 204 (Rang 80)
    (Talente: Präpariert, Dominant, Akkurat)
  • M60 E4 – Militärversion (Leichtes Maschinengewehr): 96194 DZW – Wert 204 (Rang 80)
    (Talente: Dominant, Brutal, Wiederhergestellt)

Das sind die Blaupausen des DZ-Waffen-Händlers:

  • Valkyria (Maschinenpistole): 256085 DZW – Wert 204 (Rang 90) – Infos zur Valkyria in The Division gibt’s hier.
  • M9 A1 – Offiziersversion (Pistole): 214403 DZW – Wert 204 (Rang 75)
  • M44 – Sonderanfertigung (Präzisionsgewehr): 213700 DZW – Wert 204 (Rang 75)
    division-dark-zone-abholen

Folgende Blaupausen haben alle einen Wert 163 und sind ab Rang 25 erhältlich:

  • SOCOM Mk20 SSR (Präzisionsgewehr) 14686 DZW
  • ACR Taktik (Sturmgewehr) 15934 DZW
  • AUG A3P Taktik (Maschinenpistole) 13322 DZW
  • M60 E6 – Schwarzmarktversion (Leichtes Maschinengewehr) 13371 DZW
  • M1911 Taktik (Pistole) 10860 DZW
  • SASG-12 S – Schwarzmarktversion (Schrotflinte) 14624 DZW

Massive will nun konsequent gegen Cheater in The Division durchgreifen. Die Änderungen lest Ihr hier.

FIFA 16 FUT: Das erwartet Euch im “Festival of FUTball”

Bei FIFA 16 startet heute das “Festival of FUTball” im “Ultimate Team”-Modus. Was ist das und was kann man absahnen?

EA Sports veranstaltet ab dem 10.6., zum Start der EM in Frankreich, ein “Festival of FUTball”. Während dieses Events sollen zahlreiche aufregende Dinge Ingame passieren: Brandneue Special-Items, neue Turniere mit verschiedenen Belohnungen, neue Turnier-Belohnungs-Sets und “internationale Helden”.

“Internationale Man of The Match”-Items in FIFA 16

Zurzeit finden im Weltfußball zwei große internationale Turniere statt: Hierfür führt EA Sports “iMOTM”-Spielerkarten ein, also “Internationale Man of The Match”-Items. Damit werden herausragende Spieler während der Turniere nach und nach mit speziellen Karten belohnt, welche nur für eine begrenzte Zeit in den Sets zu finden sind.

fifa16-internationmankarte

Das sind aktuell die aufgewerteten iMOTM-Karten:

Ab sofort sind die ersten “iMOTM”-Spieler in den Packs verfügbar. Diese könnt Ihr bis Montag 1:00 Uhr nachts abgreifen.

Classic international Heroes

Während des Festivals werden regelmäßig die besten “modern classic players” mit einmaligen Helden-Karten versehen, welche nur für begrenzte Zeit verfügbar sein werden. Diese Helden werden aufgewertete Karten beliebter und noch aktiver Spieler sein, welche in vergangenen internationalen Turnieren starke Leistungen zeigten.

Team des Turniers

Das “Team des Turniers” kehrt zurück. Hierfür erstellt EA Sports jeweils ein TOTT der beiden Turniere, welche aus den Top-Spielern dieser Sommer-Turniere bestehen werden.

Turnier-Fiesta

fifa16-leblue-tournament

Während des Festivals of FUTball werden mehrere Einzelspieler- und Multiplayer-Turniere in FUT stattfinden. Diese sollen verschiedene Anforderungen und Belohnungen haben. Los geht’s mit dem “Les Blues”-Turnier, welches 18 Spieler aus Frankreich voraussetzt und als Belohnungen ein Seltenes Gold-Set (online) und ansonsten Münz-Sets hat:

Mystery-Sets

Obendrauf kommt ein neuer Typ von Sets: Die Mystery-Sets. Diese erhaltet Ihr als Prämie von bestimmten Turnier-Siegen. Öffnet diese und erhaltet “mysteriöse Belohnungen”.


Die TOTS-Wochen sind nun vorbei. Hier könnt Ihr alle Teams der Saison in FIFA 16: FUT nochmal betrachten.

Quelle(n):
  1. EA Sports

Heroes of the Storm: Arena – das “Brawl” von HotS?

Bei Heroes of the Storm lockt bald ein neuer Spielmodus. Der orientiert sich jedoch an anderen Blizzardtiteln.

Jede Woche eine neue Herausforderung?

Schon im letzten Jahr auf der BlizzCon hatte Blizzard für Heroes of the Storm einen neuen Spielmodus angekündigt, den man auf der Hausmesse der Entwickler sogar anspielen konnte. “Arena” sollte diese neue Form des Mobas heißen und vor allem schnelle, witzige Partien mit einem vereinfachten Talentsystem und kleineren Zielen bieten. Seither fragen die Fans immer wieder, wo denn dieser Spielmodus bleibt und warum die Veröffentlichung so lange dauert.

Arena_hots

Jetzt hat Dustin Browder, der Game Director von Heroes of the Storm, in einem Tweet auf die Frage eines Fans reagiert, ob man nicht einen “Brawl”-Modus für HotS in Betracht ziehen würde. In 2 anderen Spielen von Blizzard, Hearthstone und Overwatch, ist “Brawl” ein wöchentlich wechselnder Modus, bei dem es immer wieder neue Herausforderungen gibt.

Die überraschende Antwort von Browder: Der Arena-Modus hat sich “in Richtung Brawl” entwickelt. Zwar gibt man noch keine Details dazu bekannt, allerdings liegt die Vermutung nahe, dass auch HotS bald einen Spielmodus bekommt, der stetigem Wandel unterworfen ist.

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In der ursprünglichen Variante sollte die Arena für Helden der Stufe 10 ausgelegt sein und – abgesehen von einer heroischen Fähigkeit – sollte es keinerlei Talente geben. Der Fokus lag klar auf schnellen Schlachten und aberwitzigen Teamkompositionen. Wenn man wollte, konnte man 10 Illidans gegeneinander antreten lassen.

Wer allerdings selbst auf der BlizzCon war und nun fürchtet, dass die Arena so gar nicht mehr dem damals gezeigten entspricht, den konnte Browder beruhigen. “Keine Sorge, was ihr damals gespielt habt, ist nicht verschwunden. Es gibt nur mehr zu tun.”

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Es bleibt also abzuwarten, wie der Modus letztlich wird.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MOBA findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Destiny: Das sind die Prüfungen von Osiris am 10.6. – Aktuelle Server-Probleme

Beim MMO-Shooter Destiny starten am Freitag, dem 10.6., die Prüfungen von Osiris. Auf welcher Map finden sie dieses Mal statt?

Bei den Trials of Osiris handelt es sich um das wöchentliche PvP-Event in Destiny. Aktuell steht allerdings eher das Eisenbanner, das monatliche Event, im Fokus: Denn die Herbst-Erweiterung „Das Erwachen des Eisernen Lords“ wird sich um Lord Saladin und die Iron Lords drehen, zu deren Ehren das Eisenbanner abgehalten wird. Darin werden wir zahlreiche Infos zu den Symbolen und Namen, die dieses Event prägen, erfahren.

Ab heute Abend können wir uns die ewig scheinende Wartezeit zu „Rise of Iron“ mit ein paar Matches in den Prüfungen von Osiris versüßen. Diese erfreuen sich gerade bei Streamern großer Beliebtheit, da sie darin all ihr Können präsentieren können.

Pantheon-Destiny

Diese Woche wird auf der Karte Pantheon gespielt.

Bei den Trials tretet Ihr gegeneinander in 3er-Teams an. Ziel ist es, im Modus „Elimination“ eine Punktekarte mit Siegen zu füllen. Bei 5 und 7 Siegen gibt’s zufällige Belohnungen aus dem Fundus von Osiris. Habt Ihr gerade einen Lauf, könnt Ihr mit einem „makellosen“ Ticket auf den Merkur reisen und den schmackhaften Loot aus der Truhe sprudeln lassen.

Update:

Server-Probleme – Fehlercode “STORK”, “NEWT” oder “WEASEL” in Destiny

Aktuell treten bei den Hütern vermehrt Fehlercodes auf, die sie beim Login hindern. Wie Bungie via Twitter mitteilt, arbeiten sie eifrig daran, sodass bald wieder alles laufen sollte.

Update 21:00 Uhr: Zurzeit sind bei Destiny die Server down. Um 22 Uhr sollten die Server wieder live sein.

Update 22:00 Uhr: Die Server sind wieder live. Alle Dienste stehen offenbar wieder zur Verfügung.

Overwatch: Ab wann gibt es die Deserteur-Strafe?

Wie genau funktioniert die Deserteur-Strafe in Overwatch? Ab wann darf man ein Spiel nicht mehr verlassen?

In Overwatch sind die Spieler dazu angehalten, ihre Partien bis zum Ende zu bestreiten. Denn auch ein scheinbar schon verlorenes Match kann man durch die “Overtime”-Mechanik oft noch drehen. Wer sein eigenes Team hängen lässt, kommt damit nur wenige Male ungeschoren davon, bevor man als Deserteur gebrandmarkt wird und signifikant weniger XP und damit auch kaum noch Lootboxen erhält.

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Doch ab wann darf man ein Spiel eigentlich nicht mehr verlassen? Ab wann greift die “Deserteur”-Strafe und wie wird man sie wieder los?

Weil es Unklarheiten unter der Spielerschaft gab, wann man ein Match “unbeschadet” verlassen kann, hat Blizzard dies nun in einem Forenpost deutlicher angesprochen.

  • Verlässt man das Spiel, nachdem SIEG! oder NIEDERLAGE! auf dem Bildschirm zu sehen war, zählt dies nicht als “vorzeitig verlassen”.
  • Verlässt man das Spiel, während der “Sammelt euer Team”-Phase, also in den 40 Sekunden, bevor man im Spawnraum alles demolieren kann, zählt dies nicht als “vorzeitig verlassen”.
  • Verlässt man das Spiel ab dem Beginn der Vorbereitungsphase, also die “Warteminute” im Spawnraum/Aufbauminute für Verteidiger und vor dem “SIEG!/NIEDERLAGE!”-Bildschirm, gilt dies als “vorzeitig verlassen”.
Overwatch Winston junior Lore
Bei Ragequittern wackelt Blizzard mit dem Zeigefinger.

Ebenfalls wichtig: Wenn man ein Spiel verlässt, weil man in eine Gruppe eingeladen wurde und deshalb einem anderen Spiel beitritt, gilt dies ebenfalls als “vorzeitig verlassen”! Das Gleiche gilt übrigens auch, wenn man das Spiel verlässt, weil man wegen Inaktivität gekickt wird oder die Internetverbindung verliert. Die einzige Ausnahme besteht, wenn der Server die Verbindung trennt – etwa, weil er nicht mehr verfügbar ist (wie bei Wartungsarbeiten).

Overwatch speichert das Spielerverhalten innerhalb der letzten 20 Partien ab. Wenn Spieler innerhalb dieser Partien zu viele Matches (einen genauen Wert nennt man nicht) vorzeitig verlassen, werden sie mit einem Malus von 75% auf die gewonnenen Erfahrungspunkte bestraft. Um diesen “Debuff” loszuwerden, ist es erforderlich, Spiele wieder vollständig abzuschließen. Und zwar so lange, bis die Anzahl der gänzlich bestrittenen Partien wieder über der zuvor erwähnten Grenze liegt – auch hier beobachtet Overwatch die letzten 20 Partien. Im Umkehrschluss bedeutet dies also, dass der Malus länger anhält, wenn man auch nach Beginn der Strafe weiterhin Spiele verlässt.


Ihr wollt keinen Grund zum Ragequitten? Dann schaut doch in unsere Guides zu Overwatch hinein, um Euch zu verbessern.

KINETIK: Ex-Sony-Online-Entwickler arbeiten an taktischem Multiplayer RPG

Die ehemaligen Sony-Online-Entwickler Mat Broome und Kevin McPherson entwickeln derzeit mit ihrem neuen Studio Hero Machine ein taktisches Multiplayer RPG namens KINETIK.

Nachdem sie an bekannten MMOs wie Everquest, Planetside 2 und DC Universe Online mitgearbeitet hatten, wollten die beiden ein neues Spiel machen, das sich nicht an Casualgamer richtet, sondern die Spieler wirklich fordert. Die Idee zu KINETIK war geboren. Das Spiel versetzt euch in eine nahe Zukunft. Ihr seid Mitglied der Navy SEALs, der British Special Forces oder der Russischen Spetsnaz und erledigt mit eurem Team zahlreiche Aufträge.

Kinetik Geschütz
Team-Shooter und RPG

KINETIK soll sich wie eine Mischung aus taktischem Team-Shooter und RPG spielen, wobei bei den Kämpfen viel Wert auf ein taktisches Zusammenspiel in der Gruppe gelegt wird. Ihr schließt euch also mit anderen Spielern zusammen und achtet darauf, dass eure Truppe ausgeglichen ist. Sie sollte Spieler enthalten, welche Charaktere der Klassen Assault, Recon und Engineer enthalten. Auch euren Helden könnt ihr aus einer der drei Klassen erschaffen. Ihr könnt den Charakter anhand von Skilltrees und über verschiedene Karrierepfade entwickeln. Zusätzlich ist es möglich, während der Missionen an Blaupausen zu kommen, die ihr im Crafting nutzt, um eure Ausrüstung zu verbessern.

Zerstört alles!

Taktik kommt in den Levels auch deswegen zum Einsatz, da sich große Teile der Umgebung zerstören lässt. Ihr müsst also die sich verändernden Umstände immer in eure Strategien einbeziehen und unter Umständen schnell reagieren. Die Unreal Engine 4 soll für eine atmosphärische Grafik sorgen. gespielt wird wahlweise aus einer Egosicht oder einer Third Person-Perspektive. Erscheinen soll KINETIK im Dezember 2017 für PC und Konsolen – sofern die derzeit stattfindende Kickstarter-Kampagne erfolgreich ist, über welche die Entwickler 150.000 Dollar zusammenbekommen wollen.

https://www.youtube.com/watch?v=yfTQeXYxapg
Quelle(n):
  1. MMORPG.com

The Division: Cheater aufgepasst – Direkte Permabans drohen!

Schon während der Beta hatte der MMO-Shooter The Division mit Cheatern zu kämpfen. Nun greift Ubisoft zu härteren Mitteln, um das Problem in den Griff zu bekommen.

Wer als Cheater erwischt wurde, der hatte bisher mit einer 14-tägigen Sperre vom Spiel zu rechnen. Doch wie die Entwickler von The Division jetzt bekannt gaben, hat dies wohl nicht so gefruchtet, wie man sich das erhofft hatte. Daher führt man mit sofortiger Wirkung Permabans beim ersten Cheaten ein. Wer also beim Cheaten erwischt wird, der kann seinen Account jetzt komplett verlieren. Dies soll dazu führen, dass es sich die Gamer zweimal überlegen, ob sie im MMO betrügen wollen.

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The Division und das Problem mit den Cheatern

Fairplay ist essentiell für ein Onlinespiel, in dem man mit und gegen andere Spieler spielt. Jeder soll dieselben Chancen haben und nicht gefrustet sein, weil andere irgendwelche Exploits ausnutzen oder cheaten. Ubisoft arbeitet seit der Beta von The Division daran, das Cheaten möglichst einzudämmen, bestenfalls ganz zu unterbinden. Doch bisher ist das Problem noch immer im Spiel vorhanden und das, obwohl man neue Methoden und Systeme entwickelt hat, durch welche man Betrüger schneller und effektiver entdecken kann.

Ab jetzt wird hart durchgegriffen!

The Division Agent Origins

Diese Methoden führten im vergangenen Monat dazu, dass Ubisoft Aktionen gegen mehr als 30.000 Spieler durchführen musste, die sogar zu 3.800 Permabans führten. Allerdings beobachtete man das Verhalten derjenigen, die nur temporär gesperrt waren und wieder ins Spiel zurückkehrten. Zudem erhielt man sehr viel Feedback der Spieler, was beides letzten Endes dazu führte, dass man nun härter durchgreifen muss.

Schon bei der ersten Zuwiderhandlung und wenn Spieler bei der Nutzung einer Cheat-Engine erwischt werden, soll es zu Permabans kommen. Bann-Wellen will man offen kommunizieren. So hofft man, dass es zu weniger Cheatern im Spiel kommt und die ehrlichen Spieler ihren Spaß genießen können.


Weitere Artikel zu The Division:

The Division: ISAC-Auftrag am 9.6. – Schnappt Euch das exklusive kosmetische Item

The Division: Challenge-Mode von “Klarer Himmel” ist nun live – Infos zu Update 1.3

PlayStation 4K von Sony bestätigt

Die PlayStation 4K ist nun offiziell bestätigt! Neugierige Fans bekommen sie auf der E3 allerdings noch nicht zu sehen.

Gegenüber der Financial Times hat Andrew House, CEO von Sony Interactive Entertainment, bestätigt, dass eine “upgraded-version” der PlayStation 4 zurzeit in Arbeit ist.

Diese “high-end PS4” wird teurer als die aktuelle “Standard-PS4” sein und wird diese nicht ablösen: Beide Versionen sollen über die ganze PS4-Generation hinweg parallel verkauft werden.

Die neue Konsole aus dem Hause Sony ist als Ergänzung zur bisherigen gedacht und wird UHD 4K-Auflösungen unterstützen. Damit möchte Sony “Hardcore-Gamer” und Besitzer eines 4K-TVs ansprechen, so House.

Der CEO fügt hinzu:

Alle Spiele werden die Standard-PS4 unterstützen und wir gehen davon aus, dass alle oder eine große Mehrheit der Spiele auch die high-end-PS4 unterstützen werden.

Mit der PS4K möchte Sony den Konsumenten und Entwicklern die Möglichkeit “einiger zusätzlicher Vorteile” bieten.

Mit der “PS4K” oder “PS4 Neo” oder “high-end-PS4” haben wir uns bereits hier ausführlich beschäftigt.