Ubisoft spricht über Fehlschlag der jüngsten Free2Play-Games

Ubisoft hatte große Pläne, was Free2Play-Onlinegames anging, doch nach und nach wurden die Spiele eingestellt. Nun analysiert Game Designer Stanislav Costiuc, was schief gelaufen ist.

The Mighty Quest for Epic Loot, EndWar Online, Ghost Recon Phantoms und Might & Magic: Duel of Champions… vier Onlinespiele, die von Ubisoft mit dem Free2Play-Modell veröffentlicht und inzwischen wieder eingestellt wurden. Doch warum? Was hat nicht funktioniert? Ubisofts Game Designer Stanislav Costiuc hat sich alle Spiele vor ihrem Ende angeschaut und analysiert, was nicht funktioniert hat.

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Warum haben Ubisofts Free2Play-Spiele nicht funktioniert?

Im Prinzip kommt der Designer zu einem sehr offensichtlichen Schluss. Neueinsteiger waren bei allen Spielen überfordert. Der Einstieg war viel zu komplex und zu kompliziert und es fehlte auch ein Ziel, das die Spieler erreichen konnten. Ein klares Ziel, das man von Anfang an mitteilt. Hinzu kommt, dass bei den meisten Spielen überhaupt nicht klar war, welche Atmosphäre sie verfolgen. Es fehlte der rote faden, der sich durch das Spiel zog und welcher auch den “Ton” angab. Beispielsweise besaß EndWar Online ein sehr düsteres Szenario, doch die Dialoge im Spiel waren sehr nüchtern und passten überhaupt nicht dazu.

Bei Might & Magic: Duel of Champions hätte man meinen sollen, dass mit all den erfolgreichen Online-Kartenspielen, dieses Spiel länger hätte durchhalten sollen. Doch obwohl das Tutorial eigentlich recht gut war, war am dessen Ende überhaupt nicht klar, wie man weiter vorgehen sollte. Was sollte man wählen? Wieso hatte man nur so wenig Karten? The Mighty Quest for Epic Loot dagegen ermüdete die Spieler damit, eine gefühlte Ewigkeit den Hintergrund und das Spielprinzip zu erklären, bevor man dann endlich mal selbst rumprobieren durfte. Ghost Recon Phantoms dagegen war einfach nur für Einsteiger viel zu kompliziert.

Egal welches Monetarisierungsmodell, ein Spiel muss Spaß machen

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Stanislav Costiuc erklärt auch, dass man bei einem Free2Play Spiel darauf achten sollten, die Spieler nicht direkt von Anfang an mit der Monetarisierung zu nerven. Man muss die Spieler zunächst von Anfang an für das Spiel begeistern, ihnen einen einfachen Einstieg und schnelle Erfolgserlebnisse bieten, bevor das Spiel dann nach und nach komplexer wird und man vorsichtig die Monetarisierung einführt. Ob das die einzigen Gründen, warum die vier Free2Play-Games von Ubisoft eingestellt werden mussten, das muss jeder für sich entscheiden.

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Steam: Screenshots im Shop dürfen nur noch Ingame-Material sein

Valve dreht an den Regeln für Verkäufer auf Steam. Screenshots müssen nun zwingend das Spiel repäsentieren.

Wer kennt das nicht? Man schaut sich im Shop von Steam einen vielversprechenden Titel an, klickt sich durch die Screenshots und ist positiv überrascht. Doch sobald man in ein “Let’s Play” reinschaut, reibt man sich verwundert über die Augen. Die Screenshots entsprechen nicht dem, was Spieler erwarten können, denn sie wurden überarbeitet oder sind gar nur hochwertige Artworks. Genau das ist Steam ein Dorn im Auge, denn seit neustem haben sie ihre Regeln zu den Screenshots im Shop geändert.

Ein Screenshot darf nun nur noch das Spiel repräsentieren und muss aus “Ingame-Material” stammen. Sprich: Keine Fotos aus Trailern, keine Artworks, keine nachbearbeiteten Sequenzen.

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Ob die Änderungen wegen der Vorfälle um No Man’s Sky kommen? Einige vermuten es.

Auf Facepunch äußerte sich Valve wie folgt dazu:

Valkyria Chronicles Charaktere

“In der Vergangenheit waren wir nicht sehr präzise, was unsere Regeln zum Einstellen von Screenshots angeht, deshalb wollen wir die Gelegenheit nutzen, um einige Regeln in diesem Bereich auszuführen. (…) Wenn der ‘Screenshot’-Bereich einer Seite im Store für andere Bilder als Screenshots aus dem Spiel genutzt wird, dann macht es das für Kunden schwieriger zu verstehen, was für ein Produkt sie sich gerade anschauen. (…)
Zusätzlich werden wir damit beginnen, Screenshots an mehr Stellen anzuzeigen, weshalb es uns wichtig ist, dass diese Bilder das Spiel repräsentieren. Bitte zeigt den Kunden, wie euer Spiel sich wirklich spielt.”

Cortyn meint: Aus meiner Sicht ist das eine gute Entscheidung, um Enttäuschung von potenziellen Käufern zu entgehen. Wenn man sich gegenwärtig auf Steam einige Trailer und Screenshots anschaut, dann hat man oft den Eindruck, dass die Spiele auf hohem Niveau und mit toller Grafik produziert wurden. Beim Kauf stellt man dann fest, dass das Spiel im Grunde nur ein 320×640-RPG-Maker-Verschnitt ist (nichts gegen RPG-Maker-Spiele – die liebe ich). Von daher kann sich Valve wieder auf die Fahne schreiben, etwas für die Kunden getan zu haben – eine Winwin-Situation für Steam und die Kunden.

League of Legends: Überragend! Team dominiert die World Championship 2016 erneut

Hier ein Nachbericht zum League of Legends Finale – SKT1 vs SSG – 2016, mit der Strategie des Gewinnerteams und einer Zusammenfassung der finalen Runden.

Zum zweiten Mal in Folge hat das koreanische Team SK Telecom T1 (SKT1) die League of Legends World Championship gewonnen und sich im Finale gegen Samsung Galaxy (SSG) in einer spannenden 2-3 Serie behaupten können. SKT1 hat nun drei der letzten vier Weltmeisterschaften gewonnen. Wer ganz klar zu diesen Siegen beigetragen hat sind Faker und Bengi, die als absolutes Traumteam in die League of Legends Geschichte eingegangen sind.

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SK Telecom T1 Strategie – So gewinnt SKT1 eine Weltmeisterschaft nach der nächsten

Kurz zusammengefasst, könnte man SKT1s Strategie wohl mit der eines flinken Kaninchens vergleichen, das schnelle Haken schlägt, um dem Fuchs zu entkommen. Faker ist als gefährlicher Mid-Laner häufig Ziel für Ganks, welchen er mit einer gnadenlosen Leichtigkeit entflieht. Schnell springt er zur Seite, weicht vielen Fähigkeiten einfach aus und spielt weiter, als wäre der gegnerische Jungler nie in seiner Lane gewesen. Das gilt für das ganze Team SKT1. Sie weichen Attacken und Fähigkeiten aus, bis die Situation für sie vorteilhaft ist – und erst dann schlagen sie zu!

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Das große Finale zusammengefasst – SK Telecom T1 vs Samsung Galaxy

SSG war der finale Gegner dem SKT1 sich in diesem Jahr stellen musste. Im ersten Spiel des Finales der Worlds 2016, konnte SKT1 das Tempo bestimmen und das Spiel bis in die 50ste Minute hinauszögern. Auch wenn SSGs Mid-Laner Crown in Höchstform spielte, gelang es ihnen nicht SKT1 in einen schlechten Teamfight zu zwingen und verloren Runde eins. Nach diesem Verlust, musste SSG seine Strategie anpassen und probierte im zweiten Spiel eine neue Aufstellung. Jedoch ohne Erfolg. Immer wieder schien es als hätte SKT1 – vor allem Faker – einen Konter parat und gewann das zweite Spiel. SKT1 konnte in Spiel drei ganz eindeutig den Anfang dominieren,  methodisch gewonnen sie eine Lane nach der anderen. Jedoch gelang es SSG plötzlich einen entscheidenden Kampf beim Baron Nashor zu gewinnen und diesen auch noch zu bekommen.

LoL Wintermap

Mit dem Verlust des Baron verlor SKT1 mehr und mehr die Kontrolle und somit auch Spiel drei. In Spiel vier gelang es Samsung Galaxy zum ersten mal das Early Game zu gewinnen. SKT1 konnte sich nicht vom Early Game erholen und musste gegen SSG in der Finalrunde antreten. In Spiel fünf wurde deutlich, dass Samsung Galaxy und SK Telecom T1 ebenbürtige Gegner waren. Es ging hin und her in einem knappen Spiel. Aber SKT1 gelang es sich den Baron und den Elder Dragon zu sichern und damit das Spiel mit einem Gewinn abzuschließen.

Schaut euch hier die Highlights des alles entscheidenden Spiel fünf an!

https://www.youtube.com/watch?v=qKkqes-bACs

SKT1 steht also wieder an der Spitze – cool, bodenständig und dominant. Sie sind die Champion der World Championship 2016. Jetzt dürfen wir nur noch gespannt sein, welche Skins sich das Designer-Team überlegt, um die Gewinner zu ehren. Was nach so vielen Gewinnen wahrscheinlich gar nicht so einfach ist. Faker wünscht sich ja schon seit 2013 eine SKT1-Ahri, die er nie bekommen hat. Vielleicht sollte das Designer-Team ihm diese doch mal gönnen, damit er auch anderen Teams die Chance auf den Sieg lässt. 😉

Apropos Skins: Habt ihr schon unseren Artikel zur Wintermap gesehen? Ist ja quasi ein schicker Weihnachtsskin für die Beschwörerkluft.

Revelation Online: Closed Beta startet morgen, Preload möglich

Die Closed Beta zum AAA-MMORPG Revelation Online startet endlich morgen. Nachdem die Testphase bereits einmal verschoben wurde, dürfte es am 3. November losgehen. Wer mag, kann sich schon jetzt seinen Client via Preload sichern.

Ursprünglich sollte es schon Ende Oktober, am 25.10.2016, mit der ersten Closed Beta von Revelation Online losgehen. Doch einige gravierende Fehler im System verhinderten dies quasi in letzter Minute, und so mussten die Entwickler leider die Notbremse ziehen und den Beta-Start um etwas mehr als eine Woche verschieben.

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Preload empfohlen

Daher soll es jetzt morgen, am 3. November, offiziell losgehen. Wenn nichts dazwischen kommt, dürfen wir dann also ab dem Donnerstag unsere Flügel ausbreiten und das dynamische Kampfsystem sowie die Dungeons und PvP-Modi des chinesischen AAA-MMOs ausprobieren.

Übrigens: Nach wie vor könnt ihr Gründerpakete kaufen und so garantiert in die Beta starten.

Wann der ganze Spaß morgen genau startet, wissen wir leider noch nicht. Publisher My.com will aber im Laufe des Tages noch Details nennen. Ihr könnt allerdings jetzt schon den Client des Spiels als Preload herunterziehen, damit ihr nicht am Beta-Tag stundenlang warten müsst. Vergesst auch nicht, dass My.com eine Entschädigung für den verpatzten Beta-Start versprochen hat.

Quelle(n):
  1. My.com

Mecker Mittwoch: WoW und der “Soft-Nerf” aller Raids

Cortyn mag die neuen Tränke in WoW nicht und das, obwohl jeden Tag hunderte davon eingeworfen werden.

Einen schönen Mittwoch wünsche ich Euch mal wieder! Eine Woche nach dem Patch von Karazhan habe ich in WoW schon wieder etwas gefunden, das mir nicht gefällt. Klar, das ist Meckern auf hohem Niveau – passen muss es mir trotzdem nicht. Denn ich finde es etwas enttäuschend, dass viele Bosse in Legion nun passiv generft wurden. Stand nicht in den Patchnotes? Stimmt. Und irgendwie auch nicht.

Der Grund für meine Enttäuschung ist der neue Trank der Alchimisten, der “Trank der anhaltenden Macht”.

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Viele Spieler haben gleich mehrere Tausend Tränke auf Lager. Ein Ende der Vorräte ist nicht in Sicht.

Gundsätzlich gibt es zwei Punkte, die mich an dem Trank stören:

  1. Der Trank ist zu günstig. 10 Tränke haben Herstellungskosten von exakt einer Einheit “Blut des Sargeras” und 10 Phiolen. Beides ist quasi “Wegwerfware” und haben die Spieler zu Hunderten oder gar Tausenden auf der Bank. Jeder Alchemist mit Kräuterkunde hat alleine während des “üblichen” Farmens mehrere hundert Einheiten davon gesammelt. Alle anderen Tränke haben hohe Kosten und benötigen 3 verschiedene Pflanzen und bis zu 4 Stück – für nur einen einzigen Trank. Das bedeutet weniger Effekt für ein Vielfaches der Ressourcen.
  2. Der Trank ist zu mächtig. Zwei Minuten in einem Kampf 2500 Punkte mehr auf dem Primärattribut machen mehrere Prozentpunkte Schadenssteigerung aus – ein Effekt, an den kaum ein anderer Trank herankommt.

Die Kombination dieser beiden Tatsachen macht den Trank zum aktuellen “Must Have” im Raid, denn er ist quasi endlos verfügbar und macht seinen Job besser, als alle anderen alchemistischen Produkte. Ehrlich gesagt habe ich mehrere Tausend davon auf Lager, sodass ich die Tränke in jeder erdenklichen Situation einwerfen kann.

  • Ein Boss in einer 5er-Ini? Trank der anhaltenden Macht.
  • Eine Mobgruppe zuviel gepullt? Trank der anhaltenden Macht.
  • Alle anderen Buttons auf Cooldown? Trank der anhaltenden Macht.
  • Schuhmann faselt irgendeinen Destiny-Unsinn? Trank der anhaltenden Macht!
WoW Legion Suramar Whithered
So wie wir die Tränke verschlingen, enden wir schon bald als Nachtsüchtige.

Klar, der Trank ist jetzt kein wirklicher “Gamebreaker” und mit der neuen Ausrüstung, die es nun in Karazhan gibt, werden ohnehin alle Kämpfe etwas einfacher, aber dafür muss man wenigstens etwas leisten – die Tränke der anhaltenden Macht fallen uns stattdessen einfach in den Schoß.

Empfindet Ihr diesen Trank auch als “Soft-Nerf” für die aktuellen Raidbosse? Oder ist Euch das gar nicht so wichtig, weil Ihr eh nicht raidet? Kommt Euch der Trank gar gelegen, weil ihr nun den “Extra-Kick” habt, der Euch zuvor fehlte?

Wie auch immer, wir lesen uns nächsten Mittwoch – auf der BlizzCon wird sich sicher der eine oder andere Grund zum Meckern finden.

GTA 5 Online: Abgefahren – Der Rat Rod ist jetzt verfügbar!

Dieser heiße Schlitten steht Euch jetzt bei GTA 5 Online zur Verfügung. Im Video gibt es Tuning-Möglichkeiten und den krassen Sound des Hot Rod.

Das neue Bikers-Update bei GTA 5 Online hat schon viele coole Fahrzeuge ins Spiel gebracht. Darunter waren, passend zum Namen, größtenteils Motorräder. Das neuste Fahrzeug vom Bikers-DLC hat allerdings 4 Räder und wird für viel Qualm auf den Straßen von Los Santos verantwortlich sein. Zwar ist Rost der beste Freund dieses Fahrzeugs, aber das gehört irgendwie zu dem coolen Rocker-Image dazu, für das dieser Wagen steht.

Declasse Tornado Rat Rod Tuning

Der Rat Rod ist jetzt bei GTA 5 Online verfügbar und kann bei Southern San Andreas Super Autos gekauft werden. Das Auto kostet im Normalzustand starke 378.000 GTA$ und ist damit nicht gerade günstig. Wenn Ihr dem Wagen nach dem Kauf noch eine persönliche Note geben wollt, dann bringt Ihr ihn zum tunen in eine Werkstatt. Im Video seht Ihr eine Auswahl der verschiedenen Möglichkeiten, den Declasse Tornado Rat Rod zu tunen.

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Zu der speziellen Optik kommt noch ein interessanter Sound, der Passanten auf dem Gehweg zusammenzucken lässt. Um das nötige Kleingeld für diesen Wagen zu haben, könnt Ihr beispielsweise mit Eurem GTA 5 Online Motorrad Club viel Geld verdienen

Premium-Rennen und 30% Rabatt auf ausgewählte Fahrzeuge

Das Premium-Rennen in dieser Woche heißt Stadtluft und ist vom 1. November bis 7. November verfügbar. Das Rennen findet Hoch über Los Santos statt und bringt einen ordentlichen Adrenalin-Rausch, wenn man mit seinen Autos durch die Luft fliegt. Wenn Ihr noch auf der Suche nach einem passenden Auto seid, dann könnt Ihr noch bis zum 7. November die aktuellen Rabatte ausnutzen.

GTA 5 Online Jubiläum Angebote 2

Zum Jubiläum von GTA Online bietet Rockstar Euch starke Rabatte auf eine große Auswahl von Autos oder auch Waffen an. Mit 30% Rabatt auf diese beliebten Fahrzeuge und Waffen könnt Ihr günstig Eure Sammlung aufstocken und Euch noch einen Klassiker-Wagen in der Garage sichern.

Quelle(n):
  1. Rockstargames

WoW: Legion – Der “geheime” Karazhan-Boss fiel am ersten Tag

Der geheime Karazhan-Boss “Schrecken der Nacht” in WoW fiel am ersten Tag – so versteckt war er dann doch nicht.

Blizzard bemüht sich, mit Legion immer wieder Geheimnisse in das Spiel einzubauen, nach denen die Spieler eine Weile lang suchen dürfen. Zumindest ein Geheimnis hat im Patch 7.1 “Rückkehr nach Karazhan” nicht besonders lang gehalten, denn der geheime Karazhan-Boss “Schrecken der Nacht” wurde noch am ersten Tag gefunden und erlegt.

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Wer nun denkt, dass man auf eine lange Jagd gehen muss, um den Boss freizuschalten, der irrt sich. Genau genommen ist exakt das Gegenteil der Fall: ein Speedrun. Nachdem Öffnen der ersten Tür des Dungeons beginnt ein Timer von 8 Minuten. In dieser Zeit muss die Gruppe zum ersten Boss (das Theaterevent) bezwingen und den Kristall am Ende der Bühne anklicken. Dann gibt es einen Buff für 8 Minuten und der Lauf geht weiter.

Nach und nach müssen die Kristalle, die man schon für die Questreihe benötigte, angeklickt werden. Das heißt nach dem Theaterevent bleiben 8 Minuten, um zum Raum vor der tugendhaften Maid zu gelangen (den Boss selbst benötigt man nicht), dann wieder einige Minuten in den Keller, bevor es zu Moroes und letztlich dem Kurator geht. Gelingt das, erhält man einen weiteren 5-Minuten-Buff, mit dem man auf die Terasse der Instanz eilt und den Boss “Schrecken der Nacht” beschwören kann. Neben Ausrüstung mit Gegenstandsstufe 870 droppt der Boss sich selbst als Reittier – garantiert einmal pro Gruppe.

Für gut-ausgerüstete Gruppen mit dem entsprechenden Setup stellt das kein großes Problem dar, wie dieses Video von Jace DK zeigt:

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Cortyn meint: Ehrlich gesagt ist der geheime Boss für mich eine der wenigen wirklichen Enttäuschungen vom Karazhan-Patch. Ich hätte mich darüber gefreut, wenn dieser Boss über eine Schnitzeljagd oder ein anderes Rätsel erreichbar wäre. Ein simpler “Time-Run”, bei dem man einfach nur durch die Instanz hetzt, wie es schon in den “Mythisch+”-Instanzen der Fall ist, finde ich etwas unkreativ. Dennoch ist das damit verbundene Reittier somit eine Besonderheit, an der Randomgruppen wohl eine ganze Weile zu knabbern haben. Glückwunsch an alle, die sich den Skelettdrachen bereits sichern konnten – und viel Erfolg allen, die es in dieser Woche erneut versuchen.

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Battlefield 1: Das sind die besten Waffen für alle Klassen

Diese Waffen sind eine gute Auswahl für die verschiedenen Klassen in Battlefield 1. Wir zeigen Euch ihre Vorteile.

In Battlefield 1 habt Ihr neben den Standard-Waffen der einzelnen Klassen noch viele weitere Ausrüstungs-Möglichkeiten, die Euch im Spiel angeboten werden. Um die verschiedenen Waffen freizuschalten, braucht Ihr Kriegsanleihen und das entsprechende Level. Mit unseren Battlefield 1 Tipps zum Klassen-Leveln ist das ganz einfach. Wir zeigen Euch, welche Waffen sich gut für die 4 Klassen eigenen und was Ihre Vorteile gegenüber den anderen Waffen sind.

Beste Waffe für Späher/Scout in Battlefield 1

Die Waffen in Battlefield 1 bieten verschiedene Vorteile, die ja nach Spielstil oder Spielmodus “besser” als andere sein können. Eine kurze Nachlade-Zeit und eine hohe Präzision ist für ein Scharfschützengewehr genau so wichtig, wie die spezielle Distanz, bei der am meisten Schaden verursacht wird. Den Sniper-Spielern unter Euch möchten wir 2 verschiedene Gewehre ans Herz legen. Das russische 1895 und das Gewehr 98.

Battlefield 1 Vergleich Sniper Waffen

Russisches 1985: Dieses Gewehr ist eher für mittlere Reichweiten gedacht und hat eine kurze Nachladezeit. Habt Ihr den Kopf des Gegners bei einem Schuss verfehlt, bleibt dem Ziel nicht viel Zeit, sich zu verstecken, bevor Ihr mit dem 2. Schuss nachsetzt. Mit dem großen Zielfernrohr habt Ihr eine gute Übersicht, die andere Zielfernrohre nicht erreichen. Ein breiteres Sichtfeld gibt Euch die Möglichkeit, Gegner schneller zu sehen.

Gewehr 98: Seid Ihr eher für geballte Power und hohe Reichweite, dann ist dieses Gewehr eine gute Wahl. Zwar hat es eine längere Nachladezeit, dafür kommen die Patronen schneller beim Gegner an und fliegen mit mehr Präzision. Die Kugeln fliegen länger in einer geraden Linie, bevor sie sich in Richtung Erde bewegen. Passt zu Eurem Spielstil eher eine genaue Waffe mit hoher Reichweite, dann ist das Gewehr 98 eine gute Wahl für Euch.

Beste Waffe für Sturmsoldaten/Assault in Battlefield 1

Der Unterschied zwischen den beiden vorgestellten Sturmsoldat-Waffen ist die Waffenklasse. Eine starke Wahl ist sowohl eine Schrotflinte als auch eine Maschinenpistole.

battlefield-1-sturmsoldat-wahl

M97 Trench Gun (Überbohrt): Mit einer Schrotflinte könnt Ihr aus nächster Nähe besonders viel Schaden an Gegnern verursachen. Da Ihr mit der Waffe aus nächster Nähe schießt, muss man auf Präzision nicht viel Wert legen. Bevorzugt Ihr den Kampf ohne große Entfernung zum Gegner, dann ist diese Waffe eine gute Wahl.

MP18 Graben: Wenn Ihr lieber mit automatischen Waffen spielt, dann ist die MP18 die bessere Wahl für Euch. Schnell freigeschaltet mit viel Schaden auf kurzer Entfernung. Durch den hohen Hüftfeuer-Wert könnt Ihr schnell Schaden austeilen, wenn plötzlich Gegner auftauchen. Während sich die M97 besser zum Aufräumen auf einem Kontrollpunkt eignet, ist die MP18 gut, wenn man damit den Weg zu einem Kontrollpunkt clearen möchte.

Beste Waffe für Versorgung/Support in Battlefield 1

Für Unterstützer bieten wir 2 verschiedene Waffen an, die zu unterschiedlichen Spielstilen passen. Dabei kommt es darauf an, ob Ihr lieber den Feind unterdrücken oder Kills machen möchtet.

BF1 Support Waffe Vergleich

M1909 Benet-Mercie: Die Standardwaffe der Versorgungs-Soldaten macht schon einen soliden Job und eignet sich gut zum Unterdrücken der Feinde. Auch die Reichweite ist angemessen für diesen Zweck. Das M1909 Benet-Mercie ist eine direkte Aufwertung der Standard-Waffe. Es hat eine bessere Feuerrate und eine genauere Zielvorrichtung. 

Bar M1918: Wenn Ihr lieber an Kämpfen teilnehmen und mehr Gegner töten möchtet, dann ist das Bar M1918 eine großartige Wahl. Es hat im Vergleich mit dem M1909 eine höhere Reichweite, ein Visier und ein Stativ, das man nutzen kann, um die Waffe ruhig zu halten. Für offensive Supporter ist diese Waffe gut geeignet.

Beste Waffe für Sanitäter/Medic in Battlefield 1

Die Waffen-Wahl beim Sanitäter ist darauf ausgelegt, Euch schnell aus einer misslichen Lage zu befreien, falls der Gegner Euch zu nahe kommt. Auch hier bieten wir Euch 2 verschiedene Waffen an, die sich gut für diesen Zweck eignen.

Selbstlader M1916: Schießen gehört nicht zu Euren Haupt-Aufgaben als Medic, weshalb die Standard-Waffe eigentlich ganz okay ist. Allerdings ist sie zu langsam, um sich effektiv gegen einen Gegner zu behaupten. Das M1916 hat eine gute Präzision und macht genug Schaden, um einen Gegner schnell zu töten.

BF 1 Medic Waffen Vergleich Beste

Mondragón Scharfschütze: In einer Schlacht, bei der es viele gegnerische Scharfschützen gibt, hilft Euch das Mondragón weiter. Das Gewehr hat ein Visier und ein Zweibein, mit dem Ihr Euch und Eure Verbündeten schützen und auf feindliche Scouts schießen könnt. Mit dem angebrachten Bajonett könnt Ihr außerdem Gegner töten, die zu nah in Euer Revier vorgedrungen sind.


Seid Ihr noch auf der Suche der richtigen Klasse? Hier findet Ihr heraus, welche Klasse die richtige für Euch ist.

Quelle(n):
  1. USGamer.net

Overwatch: “Als Offline anzeigen”, um seine Ruhe zu haben

In Overwatch kann man womöglich bald offline sein – zumindest für die Freundesliste.

Wer kennt das nicht? Man hat Lust eine Runde zu zocken, aber einfach so gar keine Lust, dich gerade mit seinen Freunden auseinanderzusetzen. Gelegentlich will man einfach etwas unbeschwert und alleine vor sich herdaddeln. Doch die Battle.net-Software macht diesem Vorhaben oft einen Strich durch die Rechnung, denn sobald eines der Spiele gestartet wird, sehen alle “BattleTag”-Freunde sofort, was man gerade so anstellt.

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Das ist zwar ausgesprochen hilfreich, wenn man schnell Freunde zu einer Partie Overwatch oder einem Raid in WoW einladen will, aber sehr nervig, wenn man genau darauf keine Lust hat und seine Ruhe will. Da hat es auch wenig geholfen, dass man seinen Freunden mit nur einem Klick nun im Voicechat von Battle.net beitreten kann. Das geht sogar relativ häufig so einfach, dass man garnicht bemerkt, wenn ein Spieler sich in das Gespräch einklinkt.

Im offiziellen Forum haben einige Overwatch-Spieler nun gefordert, dass sie sich gerne “Offline” im Battle.net stellen würden, um für eine Weile ihre Ruhe zu haben. Alle anderen großen Launcher, wie etwa Steam, bieten so ein Feature auch an, weshalb Blizzard im Zugzwang ist. Jeff Kaplan hat auf diese Forderungen schnell reagiert:

“Wir würden gerne eine “als Offline anzeigen”-Option für Overwatch integrieren. Aktuell sind wir in dem Prozess, dies mit dem Battle.net und den Teams der anderen Spiele zu koordinieren. Weil unsere sozialen Systeme spieleübergreifend sind (WoW, Hearthstone, HotS, StarCraft 2, Diablo 3) kann man diese Funktionalität nicht so einfach hinzufügen. Ich weiß, dass es schon seit langer Zeit eine Diskussion zu diesem Thema gab und die Dinge haben sich definitiv nicht so schnell bewegt, wie es akzeptabel wäre. Ich kann Euch versichern, dass wir uns um dieses Feature kümmern und herausfinden wollen, wie wir es in die Realität umsetzen. (…)

Overwatch Jeff Kaplan Game Director

Danke für Eure Geduld.”

Cortyn meint: Ich wünsche mir schon seit langem so ein Feature, denn gelegentlich habe ich Lust, einfach etwas zu zocken, ohne mich mit all dem “sozialen Drama” auseinanderzusetzen, das im Gildenchat oder der Freundesliste auf mich lauern könnte. Ich hoffe, dass dieses Feature eher früher als später kommt – hoffentlich noch in der ersten Hälfte 2017. Dass zumindest eine Reaktion zu diesem Thema kommt, ist ein gutes Zeichen.

Overwatch “Sombra” und Diablo 3 “Nekromant” geleakt!

Frisches Futter für Fans. Sombra (Overwatch) und der Nekromant (Diablo 3) wurden geleakt.

Es scheint ganz so, als würde Blizzard auch in Jahr 2016 kein Glück haben, Informationen lange für sich behalten zu können. Denn im “Blizzard Gear Store”, also dem offiziellen Shop von Blizzard, sind kurzzeitig einige Bilder aufgetaucht, die schon ziemlich genau verraten, wohin die Reise in diesem Jahr geht.

Overwatch – Bild von Sombra bestätigt den ersten Leak

Um Sombra gab es bereits viele Gespräche und Gerüchte, vor allem nachdem ein vermeintliches Bild der neuen Heldin im Auswahlbildschirm von Overwatch geleakt wurde. Jetz tauchte ein Artwork der Meisterhackerin auf, die genau diesen Leak bestätigt und Sombra in all ihrer Pracht zeigt – auf einem gigantischen Omnic, den sie offensichtlich ihrem Willen unterworfen hat. Damit scheint es quasi bestätigt, dass der Neuzugang auf der BlizzCon genauer vorgestellt wird.

Overwatch Sombra gro
Overwatch Sombra gro

Einen kleinen Hinweis auf mögliche Fähigkeiten gibt das Bild auch. Die lila Strahlen könnten ihre “Hackerfähigkeit” sein, mit dem sie Waffensysteme kurzzeitig übernehmen oder kontrollieren kann. Aber bevor das zu neuen Spekulationen führt, warten wir lieber die BlizzCon und weitere Aussagen der Entwickler ab.

Diablo – Der Nekromant als “neue” Klasse

diablo-3-nekromant

Auch Fans von Diablo 3 können aufatmen, denn sie bekommen auf der BlizzCon ebenfalls neues Futter – sofern der Leak sich bewahrheitet. Ein zweites Bild zeigte im Shop den Nekromanten, was darauf hindeutet, dass es diese Klasse zukünftig im Spiel geben wird. Ob das in Form eines Patches oder gar einer komplett neuen Erweiterung ins Spiel gebracht wird, erfahren wir wohl am kommenden Wochenende.

Die Blizzcon 2016 findet am 4. und 5. November statt. Wir werden selbstverständlich für Euch berichten.

Cortyn meint: Auf der einen Seite freue ich mich, dass es endlich verbindlichere Informationen zu Sombra gibt, auf der anderen Seite ist es für Blizzard natürlich schade, wenn die große Show dadurch ruiniert wird, dass Leaks bereits vorher an die Öffentlichkeit dringen. Ich hoffe einfach, dass das nicht die einzigen “Knaller” sind, die man auf der BlizzCon ankündigt – sonst könnte das die Fans am Ende enttäuschen.

League of Legends: Bald ist Weihnachten? Es kommt eine Wintermap!

Die neue Winter-Map setzt dem Baron eine Mütze auf und sorgt für Weihnachts-Stimmung bei den Spielern von League of Legends.

Wenn Euer Account bei League of Legends schon ein paar Jahre alt ist, dann könnt Ihr Euch wahrscheinlich noch an die Winter-Map erinnern. Die hauptsächlich grüne Karte wurde weiß eingefärbt und war für die Spieler eine willkommene Abwechslung. Mit dem Schnee auf Summoners Rift und den netten kleinen Details wurde diese besondere Karte schnell eines der Highlights bei den Fans. Ein neues Teaser-Video lässt vermuten, dass in diesem Jahr wieder eine Winter-Map aktiviert wird. Aber diese hat neue Details, die Ihr im Video sehen könnt.

Santa Baron Nashor lässt grüßen

Mit der neuen Winter-Map erfüllt Riot erneut einen großen Wunsch der Community. In den Änderungen zur Saison 2017 wurden bereits viele Wünsche wie ein Sandbox-Modus oder eine eingebaute Replay-Funktion berücksichtigt. Diese und weitere Details zeigen wir Euch in unserer Übersicht der League of Legends Änderungen für die Saison 2017. Aktuell arbeitet man bei League of Legends fast alle Punkte ab, die in der Vergangenheit noch mit “Rito PLZ” angefangen haben. Mit einem Video-Teaser zeigt man nun, was im Winter auf uns warten könnte.

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Im Video entführt uns Schneetag-Bard in den Zauber des Winters und zeigt dabei, wie Summoners Rift im Winter aussehen kann. Für die absolute Weihnachts-Stimmung empfehlen wir, das Video mit Ton anzusehen. So macht es nochmal mehr Eindruck, wenn Baron Nashor mit seiner Weihnachtsmütze in seiner Grube erscheint. Mit kleinen Geschenken, die an verschiedenen Orten auf der Karte verteilt sind, beweisen die Entwickler wieder einmal ihre Liebe zum Detail.

Das WIP-Logo im Video deutet an, dass die Karte noch nicht vollständig ist und durchaus noch einige Änderungen vorgenommen werden können. Wie gefällt Euch das Design der Karte? Konnten die Entwickler damit auch bei Euch für Weihnachts-Stimmung sorgen?

Quelle(n):
  1. Surrenderat20

Gigantic: Zweites Closed Beta Wochenende

Am kommenden Wochenende können wieder ausgewählte Spieler die kunterbunte MOBA Gigantic ausprobieren. Das zweite Closed Beta Wochenende bietet zahlreiche Helden, 3 Maps und massenweise Skills.

Gigantic, die bunte Comic-MOBA von Motiga und Perfect World, kann am kommenden Wochenende von ausgewählten Spielern angezockt werden. Schon am Donnerstag dem 3. November geht es um 17:00 Uhr los. Ende des Spaßes ist erst am Montag, den 7. 11. um 08:59 Uhr unserer Zeit.

Gigantic-Tyto
Was steckt in der Beta?

Während des zweiten Closed Beta Weekends bekommen wir vier fest zugeteilte und vier zufällig gewählte Helden. Weitere Charaktere können wir uns aber freispielen. Mit unserem gewählten Champion prügeln wir uns über drei Maps und versuchen, das gegnerische Oberviech zu erlegen. Dazu müssen wir jedoch unser eigenes Biest entsprechend aufmotzen und es auf den Feind hetzen, denn nur wenn unser Monster die feindliche Kreatur niederringt, können wir das Viech angreifen.

Das Gameplay von Gigantic spielt sich wie ein Action-Spiel und unsere Skills können im Spiel vielfältig um- und ausgebaut werden. Streamer dürfen sich übrigens freuen, es wird nämlich keine NDA während des Events geben. Wer bereits Zugang zum ersten Beta-Weekend hatte, darf wieder mitmachen, außerdem wurden weitere Einladungen an registrierte Spieler verschickt.

Paragon: Dusk und Dawn – Was hat es damit auf sich?

Entwickler Epic Games gibt weitere Einblicke in den Entstehungsprozess der neuen Karte in Paragon: „Monolith“.

In Paragon, dem Open Beta Free-To-Play Moba für PC und PS4 steht schon bald der erste Test der kommenden neuen Map “Monolith” bevor. Bis es allerdings so weit ist, gibt Entwickler Epic Games im Zuge des offeneren Dialoges mit der Community einen Ausblick darauf, was die Spieler dort erwartet und mit welchen grafischen Änderungen man rechnen kann.

Sicheres Sammeln

So wird Monolith nicht nur knapp 30% kleiner sein als die aktuelle Karte, sondern auch ein asymmetrisches Gameplay durch die verschiedenen Pfade bieten. Der so genannte „sichere Pfad“ soll dabei der ideale Weg für Carries wie Murdock, Sparrow oder Twinblast in Kombination mit einem Support-Charakter sein.

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Hervorgehoben: Der „sichere Pfad“ inklusive neuer Stärkung (gelbe Punkte)

Durch eine neu hinzukommende Stärkung in direkter Nähe des sicheren Pfades soll die Team-Ökonomie insgesamt verbessert werden. Außerdem ist das Ganze so angelegt, dass eine natürliche Verteidigungsposition gegnerische Ganks erschwert. Somit schafft man einen Farming-Bereich mit geringem Risiko für die zu Spielbeginn noch sehr fragilen Carries.

Interessant: Paragon: Monolith – Erste Infos zur neuen Karte

From Dusk Till Dawn

Doch nicht nur spielerisch wird die kommende Karte neue Möglichkeiten mit sich bringen. Auch grafisch hat man sich seitens Epic für eine bessere Unterscheidung der beiden Map-Hälften entschieden und spricht hierbei von den beiden Seiten Dusk und Dawn.

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Die Dawn-Basis von Monolith in einer Konzeptzeichnung

Während im Dawn-Bereich rundere Architektur, hellere Materialien, sowie üppige und farbenfrohe Natur vorherrschen werden, entschied man sich im Dusk-Bereich für das Gegenteil. Schärfere Kanten, kaltes Metall und dunklere Farbtöne werden diesen Teil der Kampfarena ausmachen.

Neben all diesen Veränderungen widmete man sich zusätzlich der Vertikalität, einem Markenzeichen Paragons. Während laut Entwickler Epic Games mancher Held auf der aktuellen Karte etwas zu viel Vorteil aus einer erhöhten Position gegenüber seinen Widersachern ziehen konnte, so wird es auch für diese Problematik betreffende räumliche Umgestaltungen geben. Wie das im Endeffekt aussehen wird, können wir wohl schon bald alle selbst in der Hitze des Gefechts begutachten.

Weitere Artikel zu Paragon:

Destiny: Dämmerungsstrike am 01.11. – Weekly Reset

Bei Destiny ist heute, am 1.11., der wöchentliche Reset. Es gibt neue Aufgaben und Artefakte.

Da unsere Autoren TTime und Schuhmann aktuell verhindert sind, übernehme ich heute den Dämmerungsstrike. Zwar ist es nicht leicht, vor unserem Destiny-Publikum in der gewohnten Qualität zu “performen”, aber ich werde mein Bestes geben und Euch (hoffentlich) die wichtigsten Informationen nennen.

Dämmerung am 1.11. auf PS4 und Xbox One

In dieser Woche ist der Dämmerungsstrike “Der Monströsitätenraub”. Die Modifikatoren sind:

  • Episch: Feinde sind gut gepanzert, hochaggressiv und erscheinen in großer Anzahl.
  • Arkus-Entflammen: Arkus-Schaden aus beliebigen Quellen ist deutlich erhöht.
  • Spezialist: Spezialwaffen-Schaden wird begünstigt.
  • Jongleur: Keine Munitionslieferungen für deine ausgerüstete Waffe.
  • Luftgestützt: Spieler verursachen mehr Schaden, wenn sie sich in der Luft befinden.

Bei der heroischen Siva-Krise-Playlist sind die Modifikatoren: Heroisch, Spezialist, Jongleur und Luftgestützt.

Die „Eiserner Lord“-Artefakte in dieser Woche

Tyra Karn hat im Eisentempel wieder 3 Artefakte für Euch im Angebot. Um diese Items zu bekommen, müsst Ihr vorher edle Taten in den Verseuchten Landen vollführen. Folgende Items sind im Inventar:

  • Silimars Andenken (Disziplin 38 / Stärke 36)
  • Timurs Andenken (Disziplin 37 / Stärke 32)
  • Jolders Andenken (Intellekt 34 / Stärke 38)

Alle Fähigkeiten der „Eiserner Lord“-Artefakte lest Ihr hier.

destiny-trials-hueter

Was verlangen die Fraktionen?

  • Eris Morn möchte Hadiumflocken.
  • Der Tote Orbit möchte Relikteisen.
  • Geistblüten bekommt der Kriegskult der Zukunft.
  • Die Neue Monarchie verlangt Wurmsporen.

Um den Artikel abzurunden gibt´s noch Informationen für´s PVP: Die wöchentliche PvP-Bounty ist Konflikt. Vielen Dank für Eure Hilfe in den Kommentaren.

WoW: Legion – Kommt bald der geheime “Kuh-Level”?

Bekommt auch World of Warcraft einen Kuhlevel? Zumindest deutet alles daraufhin, dass es im Januar soweit ist …

Eines der ältesten Mysterien der Videospielgeschichte ist wohl das sagenumwobene Kuhlevel von Diablo 2. Seither ist der Satz “There is no cow level” wohl einer der am öftesten zitierten Sätze im Internet überhaupt. Und dabei ist er eine glatte Lüge, denn Diablo 2 hatte einen Kuhlevel. Dafür musste man im Horadrimwürfel einen Foliant des Statdportals zusammen mit Wirrets drittem Bein kombinieren und Schwupps – schon konnte das Schlachten der Eutermeuten beginnen.

https://www.youtube.com/watch?v=qdjXo94fo_8

Anlässlich des 20. Geburtstags des Diablo-Franchise gibt es aber auch in World of Warcraft einen Erfolg, der als Beschreibung genau den “Es gibt keinen Kuhlevel”-Satz hat. Interessant ist, dass – wie wir von Dataminern wissen – zu diesem Zeitpunkt auch alle Gegenstände im Spiel sind, um das Portal zum Kuhlevel zu basteln. “Wirts drittes Bein” ist schon seit Classic ein Gegenstand im Spiel und der “Horadrische Beutel” sowie die Rollen des Stadtportals kommen wohl mit dem dazugehörigen Event ins Spiel.

Das entsprechende Ereignis findet in World of Warcraft von 4. bis zum 10. Januar 2017 statt – es bleibt also noch ein wenig Zeit, um sich mental darauf vorzubereiten.

Vielleicht ist all dies aber nur ein Mythos und es gibt – zumindest in World of Warcraft – keinen Kuhlevel. Aber dann wäre Blizzard irgendwie nicht Blizzard.

Quelle(n):
  1. pcgames.de

CoD Infinite Warfare: Was die Entwickler von Eurem Beta-Feedback gelernt haben

Die Entwickler von CoD Infinite Warfare haben das Feedback während der Beta nicht nur gesammelt, sondern auch gleich genutzt, um an einigen Stellschrauben zu drehen. Zu diesen gehören vor allem allerlei Balancing-Änderungen und Matchmaking-Anpassungen.

Vor dem Release eines Spiels werden Beta-Phasen genutzt, um verschiedene Bereiche des Spiels zu testen. Beispielsweise wollten die Entwickler von Call of Duty herausfinden, wie gut das neue Matchmaking-System funktioniert. Dafür wurde eine Beta-Phase extra um einen Tag verlängert. Besonders wichtig war den Entwicklern aber das Feedback zum Balancing des Spiels. Aufgrund dieser Rückmeldungen wurden einige Balance-Änderungen vorgenommen, die zum Launch Day von CoD Infinite Warfare aktiv sind.

Kürzere Wartezeiten im Matchmaking

cod-infinite

Im neuen Matchmaking-System war die Suche nach Spielern zu detailliert und bezog zu viele Werte ein, so dass die Wartezeit unnötig hoch war. Noch während der Beta wurde an diesen Einstellungen geschraubt, so dass die Wartezeiten kürzer wurden. Zwar funktioniert das Matchmaking-System gut, wenn es neue Lobbys erstellt, beim Anmelden in ein laufendes Match dauerte das Beitreten allerdings zu lange. Auch dieses Problem wurde behoben und soll in Zukunft für kürze Wartezeiten im Multiplayer von CoD Infinite Warfare sorgen. 

Änderungen an Waffen: Mit den Daten der Beta haben die Entwickler auch die verschiedenen Waffen ausgewertet. Aufgrund dieser Daten gibt es einige Balance-Änderungen, die ins Spiel eingebaut werden. Hier seht Ihr einen kleinen Auszug dieser Änderungen.

  • Shotguns: Der Schaden auf weiterer Entfernung wurde erhöht.
  • Die Reichweite für einen One-Shot-Kill wurde etwas erhöht.
  • Scharfschützen-Gewehre: Der Bullet-Spread geht nun direkt auf 0, sobald das Zielfernrohr am Auge des Spielers ist und wird nicht mehr über Zeit verringert.
  • Bevor die Optik das Auge des Spielers komplett erreicht hat, gibt es keine Ziel-Unterstützung.

Änderungen an Spielmodi: Neben den Waffen gibt es auch einige Anpassungen an den verschiedenen Spielmodi von CoD Infinite Warfare.

  • Defender: Als Träger der Drohne wurde der Punkte-Pro-Sekunde-Bonus von 5 auf 10 Punkte-pro-Sekunde erhöht.
  • Gun Game: Unterstützt nun alle klassischen Waffen.
  • Domination: Wenn Ihr Euch als Spieler von einer Fahne entfernt habt, verringerte sich der Capture-Fortschritt zu schnell. Das Verringern des Fortschritts ist nun nur noch halb so schnell, damit Spieler sich von der Flagge entfernen können, um sie zu verteidigen.

Auf Reddit findet Ihr die ganze Liste mit Änderungen, die am Launchtag im Spiel aktiv sein werden. Hier findet Ihr die Liste mit Änderungen auf Reddit. Call of Duty Infinite Warfare erscheint am 4. November für PS4, Xbox One und PC.

Destiny: Videos der Woche sind “unheimlich” gut!

Bei Destiny schauen wir uns die Videos der Woche an. Von Bungie kommen drei Beiträge, wir liefern drei Werke aus unserer Community dazu.

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Es ist mal wieder so weit: Bungie erhob den Finger, zeigte auf drei Einsendungen der weltweiten Community und sprach: “Das sind sie, das sind die besten Videos dieser Woche!” In dieser Woche fiel die Auswahl jedoch schwer, da es jede Menge hervorragende Clips gab. Bungie spricht von “unglaublichen” und “amazing” Werken. Jedoch werden wöchentlich (meist) nur drei Videos präsentiert. Alle Hüter, die an diesen beteiligt waren, erhalten dieses schicke Emblem: Letzten Donnerstag berichteten wir über ein genials Video, welches auch die überwältigende Mehrheit unserer Community feierte: Etwas Seltsames wurde auf dem Mond entdeckt. Jeder war sich sicher: “Das wird das Video der Woche!” Aber nein, die Tanzeinlage im Crota-Raid landete “nur” auf Platz 2.

Den Titel “Video der Woche” konnte sich folgende Meisterleistung sichern: Aksis wurde im Alleingang besiegt. Auch darüber berichteten wir schon letzte Woche:

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Und hier noch einmal das kuriose Ereignis auf dem Mond. Man kann es sich ja nicht oft genug ansehen:

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Den Abschluss macht dieses Video, welches wir noch nicht kennen. Es trägt den Titel “Hüter und der verfluchte Besen”:

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Schauen wir nun, was unsere Community anzubieten hat. Los geht’s mit der Handsome Gaming Family. Sie zeigen uns, wie sie das Festival der Verlorenen bisher erlebten – mit “mysteriösen Fails und Kills”:

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Das nächste Video ist von Koch983. Es zeigt eine hübsche Montage zu den Prüfungen von Osiris:

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Abschließend haben wir noch eine etwas längere Montage von Lukas Kirchmair:

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Wie findet Ihr die Videos dieser Woche?

Habt auch Videos in Bearbeitung, die Ihr uns allen unbedingt zeigen wollt? Dann schickt uns Euer Werk doch über das Kontakformular oder Facebook. Wir schauen es uns gewiss an. Jedoch können wir nicht garantieren, dass es in den Videos der nächsten Woche landet.

Quelle(n):
  1. Bungie

WoW: “Garrosh sollte eine Armee aus Kobolden und Troggs haben”

Der Orc Garrosh in World of Warcraft war nicht immer als Chef der eisernen Horde geplant – seine Armee sah mal ganz anders aus.

wow-trogg-garrosh

Vieles in der World of Warcraft hat in Laufe der Jahre eine große Abwandlung der Geschichte erlebt, um im Gesamtkontext des Universums mehr Sinn zu ergeben. Doch es gab auch viele Handlungsstränge, die man kurz angedacht und dann wieder verworfen hatte. Wer sich an “Warlords of Draenor” zurückerinnert, der weiß, dass Garrosh die Eiserne Horde vereint hat – doch das war nicht von Anfang an geplant. Eine der ersten Ideen war es, dass Garrosh die “Bastard”-Völker (“Mongrel”) vereint und in die Schlacht führt: Also Kobolde, Gnolle, Troggs und weitere.

Für diese Überlegungen gab es bereits einige Konzeptzeichnungen, um den alten Völkern wieder mehr Bedrohung einzuhauchen und zu erklären, wie es überhaupt zu so einer Vereinigung dieser doch sehr unterschiedlichen Spezies kommen konnte.

Der Vorteil wäre hier gewesen, dass jeder Spieler aus Warcraft diese Völker bereits aus frühen Tagen kennt und sich der eine oder andere sicher gefragt hat: Was ist eigentlich aus den kleinen Bedrohungen geworden?

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Cortyn meint: Eine eigentlich coole Idee, bei der es aber viel Arbeit benötigt hätte, um das Ganze auch überzeugend rüberzubringen. Denn wenn wir ehrlich sind, hatten wir das letzte Mal richtig “Angst” vor Kobolden, Troggs und Gnollen, als wir im Bereich von Level 20-40 waren und verzweifelt nach dem Eingang der Todesminen oder Uldaman gesucht haben.
Dennoch wäre es sicher interessant gewesen, all diesen Völkern mehr Geschichte und ein frisches Aussehen zu verleihen, um sie nach dem Motto “auch die Kleinen sind zusammen eine große Gefahr” aufmarschieren zu lassen. Ehrlich gesagt bin ich aber glücklich, wie es mit Garrosh nun geworden ist – als Orc-Fanatiker hat er mir gut gefallen.

Titanfall 2: Niedrige Verkaufszahlen – Ist Battlefield 1 doch schuld daran?

Die Verkaufszahlen von Titanfall 2 sind nicht mal ein Viertel von dem, was das Original erreicht hat.

Dass Titanfall 2 es schwer haben wird, sich gegen die aktuellen Spiele-Releases durchzusetzen, war abzusehen. In der Woche der Veröffentlichung schaffte es das Spiel nur auf Platz 4 der UK-Charts und steht damit hinter Battlefield 1, der Remastered-Version von Skyrim und hinter FIFA 17. Die bisherigen Verkäufe entsprechen laut Gamesindustry.biz weniger als einem Viertel der Verkäufe des ersten Teils. Diese Zahlen werden allerdings nicht aufgrund der Qualität des Spiels so niedrig sein, denn Titanfall 2 hat besonders gute Reviews auf Metacritic bekommen.

Falscher Release-Zeitpunkt?

Battlefield - Titanfall Banner

Eine Veröffentlichung zwischen Battlefield 1 und Call of Duty Infinite Warfare könnte Grund dafür sein, dass Titanfall 2 es auf dem Markt gerade schwer hat. Battlefield 1 hat in der 2. Woche nur 39% Verkaufszahlen verloren. Es ist nicht ungewöhnlich, wenn Spiele in der 2. Woche 70% bis 80% der Verkaufszahlen verlieren. So hält sich das Spiel stark an die Nummer 1 der UK-Charts. Zusätzlich kam die Remastered-Version von Skyrim so gut an, dass es im Moment bei den Spielern kaum freie Spielzeit für weitere Spiele gibt. Hätte sich Titanfall 2 besser verkauft, wenn man es zu einem anderen Zeitpunkt veröffentlicht hätte? 

Andrew Wilson, der CEO von EA sagte bereits im Vorfeld, dass sich Battlefield 1 und Titanfall 2 nicht in die Quere kommen würden. Seiner Meinung nach gäbe es im FPS-Genre genug Platz und viele verschiedene Vorlieben bei Spielern, dass es dort zu keinen Problemen kommen würde. Titanfall 2 bietet nicht nur einen schnellen Multiplayer an, sondern auch eine Kampagne, die gute Bewertungen erhalten hat. Zusätzlich ist das Spiel, im Gegensatz zum Vorgänger, nun auch für PS4 erhältlich. Was die genauen Gründe für die niedrigen Verkaufszahlen sind, lässt sich schwer sagen. Vermutlich hätte man den Zeitpunkt der Veröffentlichung besser auswählen können.

Habt Ihr Euch für oder gegen Titanfall 2 entschieden? Was sind Eure Gründe?

Halloween in ArcheAge, Rift und Co: Trion-Games präsentiert Grusel-Events in MMOs

In den MMOs des Publishers Trion Worlds gibt es gerade ein halbes Dutzend verschiedener Halloween-Events. Von der Sandbox ArcheAge bis zum rundenbasierten Helden-Shooter Atlas Reactor können wir spaßige und schaurige Dinge erleben.

Wer gerne Spiele vom Publisher Trion zockt und gleichzeitig von Halloween nicht genug bekommt, der darf sich in den folgenden Spielen maximal austoben. Denn so ziemlich jedes MMO von Trion feiert auf seien Art Halloween. Wir haben alle Trion-Halloween-Events hier zusammengefasst:

  • ArcheAge: In der Sandbox ArcheAge findet vom 21. Oktober bis zum 9. November das Herbstfest in den Städten Two Crowns und Solis Headlands statt. Darin warten Schneckenrennen und Süßigkeiten auf uns.
  • Atlas Reactor: Der rundenbasierende Hero-Shooter in der bunten Cyberpunk-Welt feiert vom 18. Oktober bis 8. November den Holospuk. Wenn wir darin bestimmte Herausforderungen bestehen, bekommen wir neue Grusel-Skins für die Helden Rask, Titus, Juno und Quark.
  • Defiance: Der MMO-Shooter bietet uns bis zum 7. November das Event Hulker Hell. Darin gibt es coole neue Kostüme zu erbeuten.
  • Devilian: In dem Action-Online-RPG mit den spielbaren Teufeln gibt es vom 21. Oktober bis zum 2. November das Fest der Verdammten. Inklusive Kostümen und Süßkram!
  • Rift: Das klassische Online-Rollenspiel feiert ebenfalls Halloween und es gibt ein Portal in eine spezielle Welt samt Kostümen und einem neuen Mount.
  • Trove: Gruselige Mounts sind auch ein Thema in Trove, denn zum Fest Shadow’s Eve gibt es neben elf Reittieren auch neue Kostüme.

Soviel zu den Halloween-Feierlichkeiten bei Trion Worlds. Unsere eigene Zusammenfassung der besten Halloween-Events 2016 in MMOs findet ihr unter dem angegebenen Link. Viel Spaß und Happy Halloween! Oder habt ihr von Halloween die Schnauze voll? Dann lest unseren Beitrag zum letzten „Mein-MMO-Fragt“.