Bless Online: Cinematic Trailer erschienen, komplett neues Kampfsystem

Zum heiß erwarteten Online-Rollenspiel Bless gibt es einen prächtigen Cinematic-Trailer. Außerdem kündigen die Entwickler für den Release im Westen ein völlig neues Kampfsystem an.

Bless, das prächtige AAA-MMORPG aus Korea, ist zwar nach wie vor noch nicht im Westen erschienen, aber ein spektakulärer Cinematic-Trailer macht schon Mal Lust auf mehr. Darin sehen wir die Welt des Online-Rollenspiels samt Luftschiffen, spielbaren Katzenwesen und Drachen.

Bless Online Title
Ganz neues Kampfsystem für den Westen!

Zusätzlich zum Trailer ließen die Entwickler auch verlauten, dass Bless Online im Westen mit einem komplett neuem Kampfsystem erscheinen wird. Leider ist davon im Cinematic-Trailer nichts zu sehen und weitere Details blieben uns die Entwickler auch bislang schuldig.

Das Kampfsystem war zuletzt auch der Grund für die Verzögerungen bei der Umsetzung von Bless im Westen, da die Entwickler hier mehr Baustellen fanden, als zuerst angenommen wurde. Die Nachricht über eine komplette Neuinterpretation des Kampf-Gameplays ist daher ein gutes Zeichen dafür, dass Bless hierzulande als innovatives und frisches Spiel auf den Markt kommt.

Interessant: Bless Preview: So spielt sich das neue MMORPG

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  1. 2P.com

MU Legend: Erste Eindrücke – So spielt sich das “Diablo-MMO”

Die geschlossene Beta von MU Legend ist gestartet und zeigt uns Eindrücke, des MMOs mit Diablo Charakter.

Am 25. Oktober fiel der Startschuss für die geschlossene Beta von MU Legend, des Sequels von MU Online. In der Testphase des Action-RPG zeigt sich der starke Fokus auf Hack and Slay Elemente. Die Klassenauswahl zeigt 5 verschiedene Klassen, die zu verschiedenen Spielstilen passen. Wie bei MU Online gibt es auch beim Nachfolger keine Klasse, die nur auf Heilung spezialisiert ist. Wir zeigen Euch die ersten Eindrücke von MU Legend.

Quests und Dungeons warten auf Euch

Man beginnt das Spiel mit der üblichen Charakter-Erstellung. Dabei habt Ihr die Wahl zwischen den 5 Klassen Dark Lord (Tank), Blader (Nahkampf DPS), War Mage (Zauberer), Whisperer (Bogenschütze) und Emphasizer (Fernkampf – Crowd Control). Sobald das Spiel startet, beginnt Ihr Euer Abenteuer auf einem hohen Level (100) und habt startet einen Kampf gegen ein riesiges Monster. Nachdem Ihr den ersten Abschnitt des Spiels abgeschlossen habt und Ihr einen Vorgeschmack vom hohen Level Eures Charakters bekommen habt, werdet Ihr heruntergestuft und müsst Euch die neuen Level verdienen.

Dazu müsst Ihr viele Monster töten, die Euch Erfahrungspunkte geben, mit denen Ihr 2 verschiedene Level zu erhöht. Das eine Level ist das normale Charakter-Level, das Euch beim Erhöhen erlaubt, stärkere Ausrüstung und neue Talente zu benutzen. Euer Seelen-Level ist in die 4 verschiedenen Abschnitte Angriff, Verteidigung, Unterstützung und Verschiedenes unterteilt, in denen Ihr beim Level-Up Punkte verteilen könnt. Zusätzlich gibt es Weapon-Skills, die beim Dark Lord beispielsweise in 1-Hand-Waffen oder 2-Hand-Waffen geteilt sind. Das Questen ist hauptsächlich auf das Töten von Monstern und nicht auf das Lösen von anderen Aufgaben beschränkt. In Koop-Dungeons könnt Ihr zusammen mit weiteren Mitspielern gegen fiese Monster und Bosse kämpfen, wie Ihr im Video sehen könnt.

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Kampfsystem zwar nicht so smooth wie in Diablo, dafür aber viel Content

Laut MMOCulture ist das Kampfsystem von MU Legend nicht so “flüssig” wie in Diablo. Das wird allerdings durch riesige Maps und viel Content wieder gut gemacht. In Dungeons gibt es dann die begehrte Ausrüstung, die man sonst nur in der Stadt durch Crafting bekommt. Damit die Spieler die Dungeons nicht den ganzen Tag farmen und sich ihre Ausrüstung zu schnell holen, haben die Entwickler vorgesorgt. Ihr könnt insgesamt 10 Dungeons pro Tag betreten. Danach gibt es dann eine Zwangspause, bis der Zähler wieder zurückgesetzt wird. Von Zeit zu Zeit gibt es für bestimmte Regionen einen “Overdrive”. Während des Overdrive wird die 10-Dungeon-Beschränkung aufgehoben und Ihr könnt in beliebig viele Dungeons pro Tag gehen.

MU Legend Karte

Wie jedes andere Action-RPG?

Wenn Euch die ersten Eindrücke des Spiels gefallen haben und Ihr MU Legend selbst ausprobieren möchtet, dann könnt Ihr Euch auf der offiziellen Webseite für die Beta anmelden. Beta-Anmeldung auf MULegend.webzen.com. Im humorvoll aufbereiteten Video von TheHiveLeader seht Ihr die verschiedenen Aspekte des Spiels. Er beschreibt das Spiel vom Aussehen und Spielstil wie “jedes andere Action-RPG”, was man nicht unbedingt negativ bewerten muss. Auch beim Questen kam das alte Schema “Nimm eine Quest an, töte etwas, nimm eine neue Quest an, töte noch mehr” auf. Zusammenfassend beschreibt er MU Legend als schön aufpoliertes Action-RPG-MMO, das im ersten Eindruck jedoch etwas generisch daherkommt. Wer diese Spiele mag, sollte sich für die Beta-Phase registrieren.

MU Legend: Erste deutsche Beta mit Release-Datum, kommt bald!

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WoW: Legion Guide – Die versteckten Artefaktwaffenskins des Kriegers

Wir verraten Euch, wie Ihr in World of Warcraft an die versteckten Artefaktwaffenskins des Kriegers rankommt.

In World of Warcraft: Legion besitzen die Artefaktwaffen nicht nur jede Menge unterschiedlicher Desigens, sondern auch ein paar versteckte Skins – jede Spezialisierung einen eigenen. Wir verraten Euch, wo Ihr die besonderen Skins für die drei Skillungen des Kriegers bekommt.

Waffen – Arkanitklingenbrecher

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Krieger mit der Waffenspezialisierung müssen mit Meisterschmied Helgar in ihrer Ordenshalle spreche. Früher oder später wird er eine Dialogoption haben, woraufhin eine Quest beginnt. Diese verlangt, dass Ihr nach Dalaran reist und Hochfürst Saurfang findet und mit ihm sprecht. Kehrt danach zur Ordenshalle zurück und sprecht wieder mit Helgar. Im Anschluss beginnt ein Duell gegen Saurfang. Solltet Ihr siegreich daraus hervorgehen, könnt Ihr von Helgar im Anschluss den neuen Artefaktwaffenskin erhalten.

Das Erlangen dieser Waffe ist gegenwärtig nur auf den amerikanischen Servern möglich. Ein Hotfix ist allerdings auf dem Weg.

Furor – Schneide des Drachentöters

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Furorkrieger müssen sich auf eine ziemlich lange Suche einstellen, denn um den alternativen Skin zu ergattern, müssen insgesamt 3 Gegenstände gefunden werden, die mitunter nur bei Weltbossen droppen. Der erste Gegenstand ist der “Griff des Gottkönigs”, der vom Gottkönig Skovald in den Hallen der Tapferkeit gedroppt wird. Die beiden anderen Gegenstände sind schwierig zu erlangen: Der Schädel von Shar’tos und der Schädel von Nithogg droppen bei den jeweiligen Weltbossen. Da es jede Woche nur einen dieser Weltbosse gibt (und Nithogg bereits dran war), kann dies für Neulinge also noch eine ganze Weile dauern.

Sobald alle 3 Gegenstände kombiniert wurden, erhält man das alternative Aussehen der Waffe.

Schutz – Letzter Atem des Weltenbrechers

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Relativ entspannt können Schutzkrieger an die Sache herangehen. Sie benötigen zuerst eine Artefaktwissensstufe von 5 und haben dann eine tägliche Chance, ihr verstecktes Design zu ergattern. Dafür muss zuerst die Sage auf der Steintafel in der Ordenshalle gelesen werden (hinter dem Typen, der die Halle aufwertet). Stellt danach sicher, dass Ihr auf Verteidigung geskillt seid und springt nach Donnertotem.

Sucht danach Neltharions Kammer auf (nich die Instanz). Beim Betreten könnt Ihr mit Glück ein Emote lesen, das von einem “seltsamen Brüllen” in der Höhle spricht. Wenn das der Fall ist, dursucht die ganze Höhle (in der Nähe der Goldhaufen) nach dem alternativen Skin.

Solltet Ihr kein Emote lesen können, dann versucht es an einem anderen Tag, die Chance dafür besteht täglich.

Die benutzten Bilder der Artefaktwaffen stammen von wowhead (siehe Quellen).


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite. Mehr Tipps und Hilfen zu verschiedenen Inhalten findet Ihr dahingegen in unserer Guide-Sammlung zu Legion.

EVE Online: Free2Play Trailer zeigt die “EVE-Erfahrung”

Zu EVE Online wurde auf der „EVE Vegas“ ein brandneuer Trailer gezeigt. Darin schildern Spieler die einzigartige „EVE-Erfahrung“. Außerdem gibt es neue Skins und Sonderangebote im Shop.

Die Weltraum-Sandbox EVE Online bekam einen neuen Trailer. Darin schildern ausgewählte EVE-Fans die einzigartige „EVE-Erfahrung“, also das Gefühl, welches EVE Online von anderen MMOs wie World of Warcraft oder auch Sandboxen wie ArcheAge und Black Desert Online unterscheidet. Den Trailer haben wir hier für euch eingebettet.

EVE-Online-Skins

Mehr zum Thema: EVE Online: Alpha-Klone – Wird EVE wirklich Free2Play?

Riesiger Rabatt!

Außerdem wurden auf der „EVE Vegas“ neben dem Trailer auch neue Skins angekündigt, die in blau und rot daherkommen. Die neuen Skins gibt es ab dem 15. November, wenn auch die neue EVE-Erweiterung EVE: Ascension online geht.

Ebenfalls cool: Mit dem Ascension-Update kommen dicke Rabatte im Shop, mit Preisreduzierungen von 75 bis epischen 90 Prozent! Außerdem können neue Spieler bei Ascension über das Rekrutierungsprogramm 250.000 Skillpoints umsonst abstauben. Weitere Infos zu den Neuerungen in EVE Online findet ihr unter der Quellenangabe.

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Quelle(n):
  1. Eveonline.com

MMORPG Tree of Savior erhält Mobile Ableger

Mobile MMORPGs befinden sich im Aufwind, weswegen nun auch das Online-Rollenspiel Tree of Savior einen solchen Ableger erhält.

Wie schon NCsoft gezeigt hat, setzen viele Spielepublisher – vor allem im asiatschen Raum – immer mehr auf Mobile Games. So auch IMC Games und Publisher Nexon. Schon vor einiger Zeit wurde bekannt, dass an einer mobilen Version des MMORPGs Tree of Savior gearbeitet wird. Doch nun hat man erstmals dieses Spiel gezeigt.

Tree of Savior
Keine 1:1-Portierung

Allerdings handelt es sich dabei nicht um einen 1:1-Port des PC-MMOs, obwohl sich beide Versionen ziemlich ähnlich werden sollen. Zum einen anhand der Grafik. Sowohl die PC-Fassung als auch das Mobile Game nutzen dieselben Assets. Ihr seid also in der selben Welt unterwegs und seht dieselben Figuren. Auch die Anfangsklassen werden die gleichen sein.

Doch die Mobile-Version von Tree of Savior besitzt nicht alle fortführenden Jobs. Hier werden einige Abstriche gemacht, weswegen es wohl auch nicht möglich sein wird, seine Charaktere von einer zur anderen Version zu übernehmen. Das beliebte Party-System aus der PC-Version wird allerdings auch in der mobilen Fassung enthalten sein und eine sehr wichtige Rolle spielen.

Trailer zeigt das Mobile Game

Zu Tree of Savior Mobile wurde ein Video veröffentlicht, welches zeigt, wie das Spiel auf mobilen Geräten abläuft. Man sieht sofort, dass die Grafik gleich ist, die mobile Version sieht einfach aus, wie das PC-Original. Generell macht der Trailer den Eindruck, als würden sich beide Versionen gleich spielen. Die Änderungen werden daher wohl wirklich nur in den Details liegen. Wie in den bereits erwähnten Klassen. Im Video gut zu sehen ist auch die Steuerung, die über im Display eingeblendete Touch-Elemente funktionieren wird.

Momentan steht noch nicht fest, wann Tree of Savior Mobile erscheint und ob es auch im Westen auf den Markt kommt.

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Weitere Artikel zu Tree of Savior:

Tree of Savior: „Rank 8“-Patch bringt neue Klassen mit sich

Tree of Savior: Item-Aufwertungen durch „Transzendenz“

Quelle(n):
  1. MMOCulture

Warframe: So wird der neue Assault-Modus von “The War Within”

Mit der Quest „The War Within“ in Warframe wird nicht nur eine komplett neue Umgebung, sondern auch ein neuer Modus den Weg ins Spiel finden. Wir geben euch nach einem Gespräch mit den Entwicklern einen Überblick, was euch dort erwartet.

Schon bald ist es für PC-Spieler des Free-To-Play Weltraum-Shooters Warframe soweit – die lange erwartete Quest „The War Within“, welche weitere Aspekte der Geschichte enthüllt und diese vorantreibt, wird noch in diesem November erscheinen. PS4- und XBox One-Tenno müssen sich ein klein wenig länger gedulden. Doch laut Studio Manager Sheldon Carter setze man alles daran, den Konsolen-Build noch vor Weihnachten zu veröffentlichen.

Über den konkreten Inhalt der Story wollen die Entwickler zunächst wenig preisgeben. Denn neben erzählerischen Inhalten kommen auch neue Systeme und Mechaniken. Beispielsweise eine Überarbeitung der Einsatz-Missionen und deren Belohnungen, die in direkter Verbindung mit einem bisher nicht näher erläuterten System stehen. Dennoch stellten uns die Entwickler am vergangenen Freitag den kommenden neuen Modus „Assault“ vor, der im komplett neuen Tileset der Grineer Festung spielt.

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Teil 1 der Mission: Zutritt zur Festung verschaffen

Assault – Sabotage trifft auf mobile Verteidigung

Zugang zu diesem Modus gibt es allerdings erst, wenn ihr eine cinematische Quest absolviert habt. Die Grineer Festung selbst siedelte sich im live gezeigten Gameplay zwischen Eris und Pluto an. Präsentiert wurde das Spektakel von Community Producer & Live Operations Managerin Rebecca Ford, Spielern besser bekannt als „Lotus“ oder „Space-Mom“, Neben den bekannten Modi wie Überleben, Rettung, Spionage wird hier auch eine spezielle Form der Sabotage zu finden sein, eben der bereits erwähnte Modus „Assault“.

Die Grineer haben eine Siedlung nahe Jupiter im Visier ihrer Langstrecken-Artillerie. Unsere Aufgabe ist es, diese Miniatur-Todesstern-Kanone zu sabotieren und auf ein feindliches Ziel umzuleiten. Zu Beginn der Mission gilt es allerdings zuerst, sich Zutritt zur Festung zu verschaffen.

Dabei kommt es zu einem kurzen Überlebenskampf auf einer nach beiden Seiten zum Weltall hin offenen Brücke. Dort werden Bodentruppen erstmals von ihren fliegenden Kollegen, die sonst nur in Archwing-Missionen zu finden sind, Unterstützung erhalten.

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Saryn Prime beobachtet die Lage

Haben wir dieses kleine Intermezzo überstanden, besteht unsere nächste Aufgabe darin, die tödliche Kanone ausfindig zu machen. Doch ist diese erstmal gefunden, stehen uns weniger als 2 Minuten zur Verfügung, um drei Konsolen erfolgreich zu hacken und das Geschütz zu deaktivieren.

Wer nun aber denkt: „Ok, Ziel erfüllt. Jetzt geht’s bestimmt zum Ausgang“, der wird sich wundern. Denn jetzt geht der Spaß erst richtig los! Als nächstes machen wir uns auf den Weg zur Kommandozentrale. Hier setzen wir drei Schlüssel aus der näheren Umgebung in die Konsole ein, damit Lotus Zugriff auf die Telemetrie erhält und die Kanone auf eine Grineer Galeone richten kann.

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Die kommenden grafischen Verbesserungen sind deutlich sichtbar

Während sie im Verborgenen werkelt, müssen wir die Konsole vor den heranströmenden Gegnerscharen der Grineer beschützen. Ist dieser Teil abgeschlossen, geht es auf zur nächsten Konsole, um die Kanone abzufeuern. Damit wir aber sicherstellen, dass unsere Gegner ihre Langstrecken-Artillerie nicht einfach wieder in Betrieb nehmen, machen wir uns nochmal auf den Weg zurück zur Kommandozentrale und zerstören den Zielmechanismus.

Ist dies erledigt, dürfen wir uns durch die verbliebenen Grineer auf der Suche nach dem Ausgang und dem Ende der Mission kämpfen. Oder wir widmen uns den drei im Level versteckten sabotage-typischen Loot-Schränken.

Der Blick vom Extraktionspunkt aus zurück in Richtung Festung
Der Blick vom Extraktionspunkt aus zurück in Richtung Festung

Fazit

Alles in allem verbindet der Modus „Assault“ Elemente aus sowohl Spionage, Sabotage und mobiler Verteidigung miteinander, welche eine kleine, in sich geschlossene, runde Story bilden. Dieser Modus wird dadurch den längsten, nicht-endlosen Missionstyp im bisherigen Warframe-Universum darstellen.

Mit „The War Within“ werden ebenfalls einige grafische Verbesserungen wie volumetrische Beleuchtung, Nebel, diverse weitere Wettereffekte und andere Optimierungen eingeführt, welche in der vorgeführten Mission deutlich erkennbar waren und die Umgebung wesentlich bedrohlicher und insgesamt atmosphärischer erscheinen ließen.

Man darf also gespannt sein, was Entwickler Digital Extremes nach „The Second Dream“ für die Spieler mit der nächsten großen Story bereit hält. In spätestens vier Wochen wissen wir mehr. Das bisher Gesehene macht jedenfalls einen guten Eindruck.

Schon gelesen? Warframe: Liebe auf den zweiten Kick.

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ArcheAge startet mit Update 3.0 Revelation einen Neuanfang! – Sponsored Story

Für ArcheAge, das Sandpark-MMORPG von Trion Worlds, erscheint am 10. Dezember 2016 das neue Update 3.0 Revelation. Mit neuen Regionen, massenhaft Bauplatz und zwei neuen Rassen bringt es eine Menge zusätzlichen Content ins Spiel. Wir erklären, was sich mit dem kommenden Update alles ändert und warum ArcheAge dadurch vor allem für Neu- und Wiedereinsteiger einen Besuch wert sein sollte.

ArcheAge gibt es jetzt schon seit zwei Jahren und das Jubiläums-Update im September brachte bereits ordentliche Neuerungen. Beispielsweise neue Zonen für noch mehr Gildenburgen, eine Free-or-All-PvP-Arena für acht Spieler sowie aufwertbare Unterwäsche. Doch dies verblasst vor der Fülle an neuem Content, den das dicke Update 3.0 Revelation im Dezember bringt.

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Das neue Unterwäsche-System in ArcheAge ist erst der Anfang!

Housing, Housing und noch mehr Housing!

Das Housing in ArcheAge war schon immer einer der Pluspunkte des Spiels. Wir konnten uns in ArcheAge tolle Gebäude errichten. Sofern man noch einen Bauplatz findet, denn die besten Plätze sind entsprechend begehrt. In Revelation muss sich jedoch niemand Sorgen machen, dass er zu kurz kommt, denn in der neuen Region Ahnimar soll es bis zu 1.200 neue Grundstücke geben, also genug Platz für Eigenheim-Ideen! Die ganze Zone ist sozusagen ein riesiges Housing-Areal.

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Ahnimar bietet auch eine Rückzugsmöglichkeit vom PvP, denn in der Zone herrscht Waffenstillstand unter Spielern. Stattdessen können wir uns hier voll auf PvE, Farming, Crafting und Rollenspiel konzentrieren. Gerade Handwerker dürfen sich auf noch mehr Handwerksstufen freuen und so noch bessere Gegenstände herstellen, beispielsweise handelbare Autos! Außerdem können wir das neue „Community -System“ ausprobieren. Denn jeden Tag dürfen wir spezielle Aufgaben für unsere Nachbarschaft erledigen.

Dadurch bekommen wir Ressourcen und Handelswaren und werten so nach und nach die Nachbarschaft auf, bis sie besonders wertvolle Gegenstände spendiert. Das Community-System ist übrigens nicht ausschließlich auf Ahnimar begrenzt, sondern gilt überall dort, wo Häuser gebaut werden dürfen.

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Ein witziges Feature bieten die Nachbarschaften in den Regionen “Ynystere” und “Schlackenmoor”. Denn hier stehen gigantische Kanonen und mit dem Erreichen von Community-Level 3 kann der nächste Spieler, der die Kanone betritt, eine Community auf dem Nachbarkontinent als Ziel festlegen und beschießen. Die unglückliche Nachbarschaft verliert dadurch all ihren Fortschritt und wird wieder auf Stufe 1 zurück gebombt. Ein bisschen PvP muss wohl doch sein.

Neuer Server speziell für Neueinsteiger

Kompetitive MMORPGs mit Sandbox-Elementen wie ArcheAge haben häufig das Problem, dass potentielle Spieler sich oft nicht trauen, in solch ein Spiel einzusteigen. Denn anders als bei reinen Themenparks haben andere Spieler ja schon seit Monaten und Jahren in der Spielwelt ihren Eindruck hinterlassen und womöglich schon alles an sich gerissen. Daher wagen viele Spieler trotz Interesse erst gar nicht den Einstieg.

ArcheAge Hot Tub

Mit dem Start von Revelation bietet Trion aber ein besonderes Feature für genau solche Spieler, denn es wird zwei neue Server geben – einer in der EU, der andere in den USA. Auf diesen Servern dürft Ihr nur mit komplett neue Accounts spielen. Es gelten also für alle die gleichen Regeln und jeder muss von vorne beginnen, egal ob blutiger Anfänger oder hartgesottener Veteran. Höchstens kleinere Goodies wie kosmetischer Kram oder Titel könnten nach Aussage der Entwickler für Gründer-Paket-Besitzer möglich sein, aber keine umfangreichen Start-Boni wie bei früheren Server-Neueröffnungen. Server-Zusammenschlüsse soll es hingegen nicht geben.

Wer sich also schon immer mal in ein Sandbox-MMO wagen wollte, der hat im Dezember bei ArcheAge eine gute Gelegenheit, um von Anfang an dabei zu sein!

Bierbäuche statt Möpse!

Ein Neustart mit einem neuen Account ist nicht jedermanns Sache, aber mit Update 3 Revelation gibt es zumindest einen handfesten Grund für den Neubeginn: Die zwei neuen Völker der Zwerge und Kriegsgeborenen! Da wir nach wie vor unser Volk nicht wechseln können, muss jeder, der die neuen Rassen spielen will, auch einen neuen Charakter erstellen. Warum also nicht gleich auch einen neuen Account beginnen?

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Vom Design her sind die beiden Neuzugänge gelungen. Die Kriegsgeborenen sehen allesamt wie gehörnte Dämonen aus der Hölle aus, was auch kein Wunder ist. Immerhin waren sie früher die Dienerrasse der neuen Oberschurkin Orchidna, die sich zum Glück aus ihrem Joch retten konnten. Jetzt kämpfen sie gegen ihre alte Zuchtmeisterin und wollen den Schaden, den sie angerichtet haben, wieder gutmachen.

Die Zwerge hingegen entsprechen dem klassischen Bild aus der Fantasy-Literatur, zumindest in der männlichen Form. Da erwarten uns kleine, stämmige Bartträger, deren stolze Bierwampen dank der nagelneuen „Bauch-Physik-Engine“ ähnlich fröhlich herumwackeln wie die üppigen Brüste der weiblichen Kriegsgeborenen. Diese ähneln nämlich eher sexy Succubi als wilden Höllenknechten. Ebenfalls cool: Jede neue Rasse erhält ein eigenes Mount. Die Zwerge bekommen beispielsweise ein riesiges Wildschwein als Reittier.

Mach den Transformer!

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Die neuen Völker sind aber nicht nur nette Dreingaben, vielmehr sind gleich sechs neue Regionen auf sie zugeschnitten – je drei pro Volk. Auf dem Weg bis Level 30 durchqueren wir diese Länder und erledigen PvE-Aufgaben. Am Ende unserer Questreihe haben wir Level 30 erreicht und erhalten eine besondere neue Fähigkeit, die nur unserem jeweiligen Volk offen steht – die Transformation!

Dadurch können wir uns in eine Kampfform verwandeln, die uns im Gefecht neue Möglichkeiten offenbart. Diese Fähigkeit steht nur den beiden neuen Völkern offen und wird nicht für die anderen Rassen kommen. Während der Transformation werden die herkömmlichen Skills unseres Helden durch fünf neue Transformations-Fähigkeiten ersetzt. Es soll aber ein ganzes Skillset für die Kampfform geben, aus dem wir unser Wunsch-Auswahl treffen dürfen.

https://youtube.com/watch?v=jAmeHrT4aeA

Die Kriegsgeborenen werden durch die Transformation vollends zu Dämonen und erhalten vernichtende Nahkampfattacken, mit denen sie Heerscharen von Gegnern zerlegen. Die Zwerge hingegen setzen auf überlegene Feuerkraft und schwingen sich für einige Zeit in einen gepanzerten und bewaffneten Mech. Diese High-Tech-Rüstung verfügt über ein  Arsenal von Geschützen, von der Haubitze bis hin zum Maschinengewehr! Damit ballert der Zwerg alles zu Klump, was sich seiner beachtlichen Reichweite nähert.

Die Transformation ist zeitlich begrenzt und startet bei einer Wirkungszeit von nur 30 Sekunden. Aber durch spezielle Upgrades können wir diese Zeitspanne immer weiter erhöhen, bis auf maximal 30 Minuten! Wir haben zwei Videos – leider nur auf Koreanisch – hier eingebettet, die eindrucksvoll die Fähigkeiten der Transformation zeigen.

https://youtube.com/watch?v=bxlTbRrhq8E

Mit Update 3 Revelation ändert sich also einiges in ArcheAge. Und gerade für Neueinsteiger mit Sandbox-Interesse oder Spieler, die schon länger nicht mehr dabei waren, lohnt sich der Einstieg zum Release des Updates am 10. Dezember besonders.

Die neuen Inhalte von ArcheAge 3.0 Offenbarung im Überblick

  • Zwei neue, spielbare Rassen – Die von Grund auf neu entworfenen Zwerge der Nuia-Fraktion und die Kriegsgeborenen der Harani-Fraktion bringen nicht nur neue Geschichten und Quests, sondern auch neue Kampfmechaniken, wenn sie sich in ihre mächtigeren Formen mit Spezialfähigkeiten verwandeln. Beide Klassen wurden mit neuen Charaktermodellen und Animationen versehen, um die Bewohner von Erenor noch abwechslungsreicher zu gestalten.
  • Fünf neue Umgebungen – Airinfels (die Hauptstadt der Zwerge, einschließlich der legendären Stadt Andelph), Oberonwiege, Sonnenbiss-Wildnis, Rokhalagebirge und Ahnimar (die Erbheimat der Daru-Rasse) bieten den Spielern fünf neue Bereiche zum Erforschen und Bewohnen.
  • Fresh Start-Server – Der „Reckoning“-Server geht in Nordamerika an den Start, der „Prophecy“-Server in Europa. Auf Fresh Start-Servern beginnen alle Spieler von vorn. Der Wettbewerb ist hart, und die Inhalte von Offenbarung warten auch hier auf ihre Helden.
  • Alternatives Erfahrungssystem – Sobald einer der zehn Fertigkeitenbäume eines Charakters den Maximallevel (55) erreicht, können durch eine Reihe von Quests die Abgründige Macht-Skills freigeschaltet werden – die bisher mächtigsten Fähigkeiten im gesamten Spiel.
  • Community-Aufwertungen – Ein deutlich verbessertes Familien-System bringt eine bessere Struktur in das Spiel kleiner Gruppen, durch das vertraute Freunde ‘Mini-Gilden’ mit eigenen Vorzügen und Aktivitäten bilden können. Bewohner der südlichen Kontinentalbereiche können mit ihren Nachbarn zusammenarbeiten, um Gebäude zu verbessern und Belohnungen für ihren Beitrag zur Entwicklung des Bereichs erhalten.
  • Neue Wohnbereiche – Brandneue Gegenden für Spielerbehausungen in der offenen Welt samt regionalen Handelswaren. Die Spieler können in den grafisch sehr unterschiedlichen, neuen Bereichen Claims abstecken und ihre Traumhäuser bauen.
  • Und vieles mehr – Neue Gegenstände, neue Ausrüstung, neue Arten von Reittieren, neue Handwerksrezepte, Tierbegleiter für den Kampf und vieles mehr findet sich in der Offenbarung-Erweiterung.

Zur offiziellen Website, das bisher größte Update anschauen und für das Free2Play-MMORPG ArcheAge anmelden.

https://youtu.be/jD71Yoi1258

NCsoft kündigt neue Mobile-MMOs an – Lineage, Blade & Soul, ORCA und mehr

Auf einem Gaming-Event in Seoul, Süd-Korea, präsentierte NCsoft neue MMORPGs. Diese erscheinen allerdings für mobile Geräte.

Mobile MMORPGs sind vor allem im asiatischen Raum sehr beliebt, da die Spieler nicht mehr an einem bestimmten Ort spielen müssen, sondern dies auch unterwegs tun können. Kein Wunder setzt NCsoft verstärkt auf diesen Bereich und kündigte jetzt die drei MMOs Lineage: Red Knights, Lineage Mobile, Project ORCA, Blade & Soul Mobile und Final Blade an.

Bei Lineage: Red Knights handelt es sich dem Trailer nach zu urteilen um ein Strategie-MMO, in dem PvP-Kämpfe eine entscheidende Rolle spielen. Das Onlinespiel startet heute in Süd-Korea in eine Closed Beta und erscheint am 8. Dezember ebenfalls in diesem Land, sowie in zehn anderen. Vor allem der Markt in China ist für NCsoft interessant, da man einen Deal mit einem chinesischen Publisher abgeschlossen hat, der 10 Millionen US-Dollar wert ist.

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Lineage Mobile ist im Prinzip eine Portierung des klassischen aber nach wie vor noch immer extrem beliebten MMORPGs Lineage. Gespielt wird in einer offenen Spielwelt und alle Elemente des Klassikers werden ihren Weg in das Mobile Game finden. Dazu gehören auch die Story und die Charaktere.

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Mobile MMOs auf dem Vormarsch

Über Project ORCA wurde kaum etwas verraten. Es soll ein “Next Generation Mobile MMORPG” werden, was vor allem auf die Grafik bezogen ist. Die Kämpfe sollen actionorientiert sein und sich sehr einfach steuern lassen.

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Blade & Soul Mobile hat mit dem Original eigentlich nur den Namen und die Hintergrundgeschichte gemeinsam. Die Charaktere wurden zu knuddeligen Anime-Figuren verändert und die Kämpfe fechtet man anhand eines Kartenspiels aus. In China ist das Mobile Game bereits gestartet.

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Zu guter Letzt wurde Final Blade angekündigt. Das Mobile MMO erscheint 2017 in Süd-Korea und soll ein Action-RPG werden. Mehr ist bisher noch nicht über das Spiel bekannt.

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Wie man sieht, setzt NC SOft sehr viel auf den Bereich der Mobile Games. Ob und wann diese Spiele auch hierzulande erscheinen, steht momentan nicht fest.

Quelle(n):
  1. MMOCulture
  2. 2p.com

Destiny: World’s First! Vosik zu zweit im Heroic-Mode besiegt – So schafft ihr es auch

Bisher stellte Vosic im Heroic-Mode des Onlinespiels Destiny eine unüberwindbare Herausforderung für zwei Spieler dar. Doch nun haben zwei Spieler dies geschafft und zeigen, wie es geht.

Gespielt wurde mit einem Hunter sowie einem Titan. Eine Stärke von Tier 5 ist eine absolute Voraussetzung für den Sieg. Disziplin in Tier 5 ist dagegen nicht nötig, dafür sollte der Intellekt so hoch wie möglich sein.

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Die Strategie macht’s!

Was die Strategie angeht, so sind die beiden Spieler wie folgt vorgegangen: Die linke und die rechte Seite müssen gut kontrolliert werden, dabei spielt es keine Rolle, welche Klasse welche Seite übernimmt. Die beiden Spieler teilten sich jedoch so auf, dass der Hunter links und der Titan rechts agierte. Im Kampf gegen Vosik bekommt ihr nur drei Damage Phasen, bevor Vosik wütend wird und euch vernichtet. Es ist daher also unbedingt notwendig, dass ihr in jeder Phase ein Drittel seiner Lebensenergie abzieht.

Die richtige Ausrüstung ist wichtig!

In der ersten Hälfte seiner Lebensenergie gibt es eine Dreg/Vandal Phase und in der letzten Hälfte eine Shank Phase. Letztere kann sich von der im Video gezeigten unterscheiden und ist sehr hektisch, weswegen eine gute Kommunikation zwischen den beiden Spielern zwingend notwendig ist. Auch eure Ausrüstung spielt eine wichtige Rolle. Der Nightalker sollte unbedingt Double Melee Handschuhe (Sealed Ahamkara Grasps) für dauerhafte Camo-Bomben besitzen, sowie einen Raid Brustpanzer (Nanomania Vest), sodass man nur die Hälfte Schaden erhält, wenn man Bomben trägt. Der Mortal Medicine Perk ist ebenfalls wichtig.

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Der Titan sollte die Raid Arms zusammen mit der Twilight Garrison nutzen, um mehr Munition tragen zu können. Thagomizers oder Insurmountable Skullfort bescheren euch einen zweiten Nahkampf-Angriff. Die gesamte Strategie und Vorgehensweise könnt ihr euch anhand von zwei Videos ansehen. Das erste zeigt den Kampf gegen Vosik aus der Sicht des Nightstalkers und das zweite das Gefecht aus Sicht des Titanen. Vielleicht schafft ihr es so ja auch, Vosik zu besiegen.

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Weitere Artikel zu Destiny:

Quelle(n):
  1. Reddit

SWTOR: Endlich dynamischer? “Aufstände” – Die neuen Endgameinhalte

KotET bringt neue Endgame-Inhalte nach SWTOR, die kurzen (aber knackigen) Aufstände.

Bei Star Wars: The Old Republic steht schon bald die nächste Erweiterung mit dem Namen “Knights of the Eternal Throne” an. Sämtliche Endgame-Aktivitäten sind dann übersichtlich unter dem Menüpunkt “galaktisches Kommando” sortiert, sodass jeder Spielinhalt schnell zugänglich und immer lohnenswert ist. Siehe dazu unseren Beitrag zum Nutzen des Galaktischen Kommandos.

swtor-aufstaende

Doch es gibt nicht nur “alte” Inhalte in neuer Form, sondern auch gänzlich frische Aktivitäten. Eines davon sind die “Aufstände”, die überall in der Galaxis ausbrechen können und dynamische Missionen darstellen. Verschiedene NPC-Fraktionen stellen Eure Herrschaft infrage und wollen dafür – wie eigentlich immer – ordentlich mit dem Lichtschwert verprügelt werden.

Die Aufstände sind in wenigen Minuten zu bewältigen und für 4 Spieler ausgelegt. Je nachdem, wie viel man sich zutraut, kann man den Schwierigkeitsgrad rauf und runter skalieren, was allerdings auch die Beute beeinträchtigt. Unterstützt werden die Spieler durch verschiedene Power-Ups, wie etwa Raketenwerfern, die in den Schlachten aufgesammelt werden können.

Es gilt so schnell wie möglich so viele Feinde wie nur machbar zu bezwingen, um schnell neue und stärkere Feinde anzulocken. Die Aufstände klingen damit nach einem kurzen, aber anspruchsvollen “Contenthappen”, den man immer dann angehen wird, wenn die Zeit nicht mehr für einen ganzen Flashpoint oder gar eine Operation reicht.

Schon das bombastische Cinematic zur neuen Erweiterung “Knights of the Eternal Throne” gesehen?

Quelle(n):
  1. swtor.com

World of Darkness: Neues Spiel wird ein “Interaktives Audioprojekt”

Hörbuch oder doch interaktives Spiel? World of Darkness geht neue Wege.

Wer an die World of Darkness zurückdenkt, der hat gerade im Bereich der PC-Spiele sicher eine Achterbahn der Gefühle. Auf der einen Seite gibt es beliebte Spiele, wie Vampire: Masquerade und auf der anderen Seite eingestellte Projekte, wie das “World of Darkness”-MMO.

Um Weihnachten rum können sich aber alle Fans des finsteren Universums auf einen Spielehappen freuen, der so gar nicht in den klassischen Bereich eines “Games” passen will. Unter dem Namen “The Orpheus Device” bringt Earplay eine interaktive Story auf den Markt, in welcher die “Spieler” ihre Entscheidungen über Sprachbefehle steuern. Der Spieler wird also selbst ein Teil der Geschichte und kann so Verlauf auf die Handlung nehmen.

Storytechnisch treten die Spieler mit einem Wraith aus den Schattenlanden in Kontakt – einer Kreatur, die nun nicht unbedingt für ihre Freundlichkeit bekannt ist. Diese Seele einer verstorbenen Person wird sicher so manche Geschichte zu erzählen haben… und den “Spieler” zu falschen Handlungen verleiten wollen.

https://www.youtube.com/watch?v=4wewNseVo24

Diese Art von “Spiel” wird in englischer Sprache erscheinen, ob es dafür eine deutsche Variante geben wird, ist bisher noch fraglich. Die “Teaser Version” soll noch “um Halloween rum” erscheinen, eine vollständige Veröffentlichung wird für Dezember erwartet.

Abgesehen davon arbeitet WhiteWolf auch noch mit Paradox zusammen, um PC-Spiele in der World of Darkness zu entwickeln. Eine Ankündigung steht hier allerdings noch aus.

Cortyn meint: Da ich lange Zeit Pen&Paper gespielt habe, mag ich die World of Darkness ohnehin schon sehr. Die Welt voller Vampire, Werwölfe und anderen Kreaturen (die alle nicht glitzern), hat mich schon mehrfach in ihren Bann gezogen. Eine Mischung Hörspiel, Hörbuch und Entscheidungs-Geschichte? Immer her damit. Ich will mich mit der Wraith unterhalten. Am besten schon jetzt. Was gibt es besseres in der kalten Jahreszeit, als eine schöne Horrorgeschichte?

Pokémon GO: Bringt das Halloween Update den Hype zurück?

Zum Halloween-Event steigt Pokémon GO in AppStores nach oben. Spielt Ihr auch wieder?

In den letzten Wochen hatte es das Augmented-Reality-Spiel Pokémon GO nicht leicht. Nachdem der anfängliche Hype um das Spiel verflogen war, ging es mit den Spielerzahlen etwas bergab. Trotzdem spielten das Spiel immer noch viele Trainer, die unter anderem die neuen Funktionen wie Buddy-Pokémon oder den Fang-Bonus nutzen können. Das aktuelle Halloween-Event hat den Hype wieder etwas mehr aufleben lassen. In Amerika ist das Spiel zurück an der Spitze der umsatzstärksten Apps in den App-Stores. Aber auch in Deutschland ist Pokémon GO auf dem besten Weg zu einer Top-Platzierung.

Weitere Pokémon-Events gewünscht?

Das Halloween-Update bei Pokémon GO kam bei vielen Trainern gut an. Positive Rückmeldungen von Spielern sah man beispielsweise bei Facebook oder auch auf Reddit. Die Spieler freuen sich über das häufige Erscheinen von gruseligen Pokémon und die erhöhte Anzahl von Bonbons, mit denen man belohnt wird. Diese Boni bietet das Halloween-Update von Pokémon GO. Nachdem die App in Deutschland in der Kategorie “umsatzstärkste” einige Plätze verloren hat, ist Pokémon GO seit dem Update wieder auf Platz 2. Auf dem ersten Platz befindet sich aktuell Clash Royale.

Pokemon GO Halloween

Mit solchen Events könnte Niantic auch in Zukunft, bei den Pokémon GO-Spielern auf der ganzen Welt, Punkte sammeln. Die verschiedenen Boni bringen wieder mehr Spaß ins Spiel und geben Anlass, auf Pokémon-Suche zu gehen und Bonbons zu sammeln. Es wäre denkbar, dass Niantic solche Events öfter im Jahr (zum Beispiel an Weihnachten oder Ostern) geplant hat. Zu Ostern hätten die Entwickler die Möglichkeit, weitere Pokémon-Eier an zufälligen PokéStops zu verstecken oder die benötigten Kilometer zum ausbrüten zu reduzieren. Das Halloween-Update zeigt, dass einige Fans diese Events durchaus gut finden.

Wie war es bei Euch? Habt Ihr durch das Halloween-Event wieder mit Pokémon GO angefangen?

Quelle(n):
  1. Gamestar

Blizzard: TV-Serien für Overwatch und StarCraft “in Planung”

Overwatch oder StarCraft als TV-Serie? Nicht so abwegig. Es gibt sogar schon Pläne.

Eigentlich sollte man denken, dass Blizzard sich nach dem polarisierenden Warcraft-Film erst einmal aus der Film- und Serienbranche heraushält, doch Pustekuchen. Wie BBC berichtet, denkt man aktuell darüber nach, verschiedene Blizzardspiele, wie StarCraft und Overwatch, in ein TV-Format zu bringen.

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Der Grund dafür ist die Serie “Skylanders”, die auf Netflix läuft und auf der gleichnamigen Spieleserie aufbaut.

Im Inteview mit Newsbeat sprachen Stacey Shear und Nick Van Dyke von Activision Blizzard über die Zukunft von Videospielen als Grundlage für Serien, Filme und andere TV-Formate.

“Wir haben bereits angekündigt, dass wir einen großen Film über Call of Duty machen und das ist ein Beispiel dafür, dass man für jedes Spiel das richtige Medium finden muss. (…) Wir werden [für jeden Titel] das beste Medium finden, egal ob das Film, TV-Serie oder Kurzfilm ist – jeweils das, was dem Franchise am besten dient.”

“In Spielen bist du der Charakter, in filmischer Unterhaltung kannst du dich besser in die Charaktere einfühlen und gehst mit ihnen auf eine Reise, Seite an Seite.”

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Stacey Shear und Nick Van Dyke von Activison Blizzard.

Dass andere Firmen auf den Zug aufspringen und ebenfalls Serien rund um ihre Titel aufbauen, hält man allerdings nicht für ein Problem.

“Franchises wachsen nicht auf Bäumen. Wir sorgen uns nicht um Wettbewerb, denn wir wissen, dass unsere Franchises so beliebt sind, dass wenn wir eine gute Arbeit für unsere Fans abliefern, den besten Content bieten, den wir machen können, dann wird es ein Erfolg sein.”

Dazu fügte Van Dyke noch an:

Overwatch Classic Heroes Action

“Es ist deutlich einfacher mit etwas anzufangen, wenn etwas bereits mehrere Millionen Fans hat.”

Cortyn meint: Beim Nether, ja! Was würde ich mich über eine Serie freuen, die Overwatch oder StarCraft als Grundlage hat. Beide Universen bieten so viel Potenzial für coole Geschichten und wären aus meiner Sicht eine sinnvolle Erweiterung. Die Charaktere werden ohnehin schon von Millionen Fans geliebt, weshalb ein solches Projekt auch lohnenswert ist, um Fans weiter an die entsprechenden Marken zu binden.

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Quelle(n):
  1. bbc.co.uk

Pokémon GO: Fang-Chance berechnen – Dieser Rechner macht´s möglich

Mit diesem Rechner könnt Ihr ganz einfach die Fang-Chance für verschiedene Pokémon bei Pokémon GO berechnen.

Das Werkzeug hilft Euch dabei herauszufinden, wie hoch Eure Chancen sind, ein bestimmtes Pokémon zu fangen. Erst vor wenigen Wochen veröffentlichte Niantic die Fang-Bonus-Funktion, mit der Eure Chance steigt, seltene Pokémon zu fangen. Damit Ihr keine PokéBälle an ein Pokémon verschwendet, bei dem die Fang-Chance besonders gering ist, könnt Ihr diese Chance vorher mit diesem neuen Rechner prüfen. Wir zeigen Euch, wie der Rechner funktioniert.

Fang-Chance-Rechner für Pokémon GO

Um zu berechnen, wie hoch die Fang-Chance für ein bestimmtes Pokémon ist, haben die Leute von PokémonGOHub einen speziellen Rechner entwickelt. Er nutzt die GUCT-Formel, mit der die Fang-Chance berechnet wird. GUCT steht für Grand Unified Catch Theory und bezieht alle Informationen ein, die über das Fangen von wilden Pokémon bekannt sind. Um die Fang-Chance eines wilden Pokémon zu steigern, könnt Ihr verschiedene PokéBälle werfen, Eure Medaillen des Fang-Bonus zum Vorteil nutzen, oder auch Curveballs werfen. Wie Ihr richtige Curveballs werft, erfahrt Ihr hier.

Pokémon GO
Pokémon GO Tabelle

Um herauszufinden, wie hoch die Chance ist, ein bestimmtes Pokémon zu fangen, ruft Ihr den Rechner auf PokémonGOHub.net auf. Dort wählt Ihr das entsprechende Pokémon aus (aktuell nur englische Namen) und gebt Euer Trainer-Level an. Anschließend könnt Ihr auswählen, auf welchem Rang Eure Fang-Bonus-Medaillen für die verschiedenen Pokémon-Typen sind. Wählt anschließend, ob Ihr das Pokémon mit einem Curveball fangen wollt und ob Ihr zum Fangen eine Beere nutzt. Anschließend wird Euch das Ergebnis in einer Tabelle angezeigt.

Hier seht Ihr die Fang-Chance für Pinsir, während der Trainer Level 26 ist, die Bronze-Käfer-Medaille hat, einen Curveball wirft und eine Beere nutzt. Dabei gibt es kleinere Unterschiede, welchen Typ von PokéBall Ihr werft und ob dieser Wurf normal, klasse, großartig oder fabelhaft ist. Passend zum Halloween-Event, das gerade bei Pokémon GO stattfindet, könnt Ihr auf diese Weise schnell herausfinden, welche gruseligen Pokémon Ihr bereits ohne Probleme fangen könnt.


Gibt es bald tägliche Aufgaben bei Pokémon GO?

Quelle(n):
  1. PokemonGOHub

SMITE: Gewinnt 5 Codes für Rama und seinen neuen Skin

Wecke den Jäger in dir! Wir verlosen 5 Codes für den neuen Skin des Smite-Gottes Rama.

In regelmäßigen Abständen bekommt das Götter-Moba SMITE ein Update spendiert, das neben Balanceänderungen auch jede Mene Kosmetika mit sich bringt. Der aktuellste Patch hat einen neuen Skin für den beliebten Jäger Rama gebracht, den wir natürlich gleich unter die Leute bringen wollen. Aus diesem Grund verlosen wir 5 Mal den Skin “Nature’s Guardian” von Rama.

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Aktuell können die dazugehörigen Keys nur für die PC-Version des Spiels eingelöst werden. Sobald der Patch aber auch auf PS4 und Xbox One eingetroffen ist, können die Codes auf Wunsch auch dort eingelöst werden. Darüber hinaus schaltet der Code auch die ursprüngliche Variante von Rama frei, wenn man diesen noch nicht besitzen sollte.Um einen der 5 Codes zu gewinnen, müsst Ihr lediglich einen Kommentar unter diesem Beitrag hinterlassen.

Die mehrfache Teilnahme am Gewinnspiel ist verboten und führt direkt zum Ausschluss. Der Teilnahmeschluss ist der 4.11.2016 um 18.00 Uhr. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Aus allen Teilnehmern wählen wir nach dem Teilnahmeschluss per Zufall 5 Gewinner aus, die dann über die E-Mail-Adresse des dazugehörigen Disqus-Accounts kontaktiert werden. Viel Glück!

The Division: Der Untergrund nach 1.4 – Wie hat er sich verändert?

Bei The Division schauen wir uns die Untergrund-Missionen nach dem Update 1.4 an.

Ende Juni (Anfang August auf PS4) erschien der Untergrund-DLC. Dies war der bislang letzte Content-Happen in Ubisofts MMO-Shooter. Seitdem ist Content-Flaute. Massive tüftelte über Wochen und Monate am Update 1.4, welches die komplette Spielerfahrung überarbeitete. Die nächsten Spiel-Inhalte kommen dann mit dem Survival-DLC, welcher noch keinen Release-Zeitraum hat, außer “noch 2016”.

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“Untergrund” brachte neben einem dritten Übergriff und ein paar Ausstattungssets als größte Neuerung die Untergrund-Operationen. Dabei handelt es sich um zufällig generierte Missionen, die eine hohe Wiederspielbarkeit mitbringen und eigentlich gerade jetzt wieder interessant werden dürften, während man auf “Überleben” wartet. Wie haben sich diese mit dem Update 1.4 verändert?

Untergrund-Behälter auch über 40 hinaus

Bei jedem Rang-Aufstieg erhaltet Ihr im Untergrund einen Versiegelten Behälter, welcher Items auf dem Maximalwert beinhaltet. Diese sind folglich sehr begehrt. Eine Änderung mit 1.4 ist hierbei, dass Ihr auch nach Untergrund-Rang 40, dem derzeitigen Maximum, weiterhin Erfahrung sammelt und so Untergrund-Behälter verdienen könnt. Bislang war ab 40 Schluss.

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Ferner wurden die Belohnungen für die Direktive überarbeitet. Mit Direktiven könnt Ihr die Untergrund-Operationen selbst schwieriger gestalten. Wenn Ihr diese aktiviert und die Mission erfolgreich abschließt, erhaltet Ihr fortan Phönix Credits und keine Objekte mehr.

Zudem wurde der Loot abhängig von der Schwierigkeit wie folgt aktualisiert:

  • Normaler Modus (Boss-Beute)
    • 1x Überlegen oder Highend
    • Chance auf eine Highend-Mod
  • Schwerer Modus (Boss-Beute)
    • 1x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt
    • 1x Ausstattungsgarnitur-Objekt
    • Chance auf eine Highend-Mod
  • Herausfordernder Modus (Boss-Beute)
    • 2x Highend- oder Ausstattungsgarnitur-Objekt
    • 1x Ausstattungsgarnitur-Objekt
    • Chance auf eine Highend-Mod

Bedenkt dabei, dass auch die “normalen” Adds Items mit maximalem Gear-Score droppen lassen können – wenn auch mit geringer Wahrscheinlichkeit. Der Ausstattungswert hängt vom jeweiligen Weltrang ab.

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Ferner wurden diverse Bugs im Untergrund behoben.

Übrigens: Im Vergleich zu vielen anderen Händlern erscheint der Untergrund-Händler an Bedeutung verloren zu haben. Er bringt lediglich drei Items mit, die den Maximalscore aufweisen.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Destiny: 5 Tipps für den Schmelztiegel – PvP-Guide

Bei Destiny schauen wir uns 5 Tipps an, mit denen Ihr Euer PvP-Spiel verbessern könnt.

Gute Reflexe allein reichen nicht immer aus, um im Schmelztiegel, dem PvP-Bereich von Destiny, erfolgreich zu spielen: Wissen und eine gute Strategie sind ebenfalls wichtig. Unerfahrene Hüter können hier daher ganz schön unter die Räder kommen, wenn sie ihre ersten Matches bestreiten. Daher stellen wir im Folgenden einige Tipps und Tricks vor, mit denen Ihr Euer PvP-Spiel aufwerten könnt.

Eine gute Kenntnis der Map

Der erste Tipp ist direkt der Wichtigste: Wenn Ihr auf einer PvP-Map umherirrt, seid Ihr leichte Opfer. Prägt Euch also die Map mit ihren Besonderheiten gut ein. Zu Beginn können Euch hier die Privatmatches dienen, um eine Idee von der Karte zu bekommen und um sich die Auffälligkeiten zu merken. Denn Privatmatches könnt Ihr auch solo starten und so die Map entspannt besichtigen. Dies ist auch für die Kommunikation im Einsatztrupp wichtig, damit Ihr Eurem Team präzise sagen könnt, wo Ihr seid, wo die Gegner sind oder wo der Angriff gerade stattfindet.

Destiny-Pantheon

Die Map lernt Ihr allerdings erst durch Erfahrung richtig kennen, indem Ihr mehrere Spiele auf Ihr bestritten habt. So lernt Ihr, wo sich die meisten Gefechte abspielen, wo man flankieren kann, wo die Gegner häufig pushen. Merkt Euch diese Eigenheiten der Map, um diese in Zukunft zu Eurem Vorteil nutzen zu können.

Spart Eure Super nicht auf

Natürlich wartet jeder auf diesen einen coolen Multi-Kill, indem man mit der Super das ganze gegnerische Team auslöscht. Jedoch sind solche Momente selten. Wenn Ihr mit Eurer Super immer nur auf mögliche Multi-Kills wartet, lasst Ihr viele Chancen ungenutzt.

Jeder Super-Angriff, der Euch am Leben hält – auch wenn Ihr nur einen Hüter damit erwischt – war nicht verschwendet. Im Schmelztiegel geht es darum, am Leben zu bleiben, Kontrolle über die Karte zu gewinnen. Und die Super ist eine gutes Mittel dafür. Bleibt nicht ewig auf ihr sitzen.

Flucht ist keine Schande

Wenn Ihr zahlenmäßig unterlegen seid oder die Gesundheit gering ist, dann dreht um, nehmt die Beine in die Hand und flieht. Dies ist ein Tipp, den viele Hüter nicht befolgen und daher öfter sterben als nötig. Seid Ihr in einer schlechten Situation, rennt nicht blind ins Verderben, sondern positioniert Euch neu.

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Wenn Ihr sterbt, schenkt Ihr den Gegnern nur wertvolle Punkte. Zudem lasst Ihr viel Zeit liegen, bis Ihr respawnt und zurück im Geschehen seid. Am Leben zu bleiben hat die höchste Priorität. Damit helft Ihr Eurem Team am meisten.

Kontrolliert die Munition

Mit diesem Tipp ist nicht gemeint, dass Ihr vorsichtig mit Eurer Spezialmuni umgehen sollt. Nein, sondern, dass Ihr möglichst alle Munitionslieferungen, Spezial wie Schwer, an Euch reißt und somit kontrolliert. Es ist egal, ob Eure Munitionskapazität gerade voll ist – öffnet diese Muni-Kiste, an der Ihr gerade vorbeikommt. Der Radius für Eure Einsatztrupp ist recht groß, sodass nahe Teammitglieder die Muni aufsammeln können. Und vor allem: Eure Gegner kommen so nicht an diese Munition. Wenn Ihr beispielsweise drei Scharfschützen mit voller Muni in Euren Reihen habt, und der Gegner keine, ist Euer Team stark im Vorteil.

Bei der Schweren Munition wartet Ihr so lange, bis möglichst viele Teammitglieder um Euch herum sind, bevor Ihr die Kiste öffnet. Aber spätestens, wenn das Radar rot aufleuchtet, öffnet Ihr die Kiste. Es ist besser, wenn ein paar Truppmitglieder keine schwere Muni haben, als wenn Ihr alle eine Nova-Bombe ins Gesicht bekommt.

Arbeitet mit dem Team

Hiermit sind zwei Aspekte gemeint: Zum einen ist es vorteilhaft, wenn Ihr nicht alleine, sondern stets mit Kumpels in den Schmelztiegel geht. Kommunikation ist das A und O, welche im Gefecht mit Random-Teammitgliedern wegfällt.

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Zum anderen solltet Ihr stets eine Vorstellung davon haben, wo sich Eure Teammitglieder befinden. Seht Ihr, dass viele von Euch gegen viele Gegner an einem Ort kämpfen, könnt Ihr dieses Wissen nutzen, um die Gegner zu flankieren. Ansonsten ist es empfehlenswert, nicht alleine durch den Schmelztiegel zu ziehen. Bleibt auch bei Random-Teammitgliedern in der Nähe – und lasst sie immer vorgehen!

Welche Tipps habt Ihr auf Lager?


Ihr sucht nach Waffen fürs PvP? Die Händler haben die ein oder andere starke Waffe im Angebot.

In diesem Artikel geben wir Tipps speziell für den Modus “Vorherrschaft” in Destiny.

Quelle(n):
  1. PlanetDestiny

Overwatch: Wer zu gut spielt, der wird bestraft

Gut Ding will Weile haben. Wer zu schnell in Overwatch gewinnt, wird eventuell vom Spiel bestraft.

Zeit ist ein sehr wichtiger Faktor in Overwatch, denn vor allem im gewerteten Spielmodus ist jede Sekunde auf dem Timer wichtig. Wer also direkt zum Start der Partie mit dem ersten Angriff erfolgreich den gegnerischen Kontrollpunkt einnimmt, der hat dann auf einer “Payload”-Karte deutlich mehr Zeit, um die Fracht noch einige Meter weiter zu schieben. Doch genau hier macht Overwatch sich selbst einen Strich durch die Rechnung. Schaut Euch diesen kurzen Clip an, um die Problematik zu verstehen:

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Nach wie vor gibt es folgende Regel: Wenn ein Spieler in den ersten 60 Sekunden des Matches das Spiel verlässt, wird die ganze Runde abgebrochen. Bei beiden Teams findet keine Änderung des Skillratings statt, lediglich die “geflohene” Person erhält eine Niederlage angerechnet.

Overwatch Dva highrez

Inzwischen scheint sich ein Trend zu entwickeln, dass ein Mitglied des Teams, sobald ein sehr früher Rückschlag droht, einfach die Partie verlässt und so lediglich ein Spieler einen Verlust seines Skillratings hinnehmen muss. Ob Blizzard etwas gegen diese Problematik unternimmt, ist bisher noch unbekannt. Es wird aber vermutlich nur einige Tage dauern, bis Jeff Kaplan oder ein anderer Mitarbeiter zu diesem Thema Stellung bezieht, denn in den offiziellen Foren tauchen immer mehr Vorfälle dieser Art auf.

Cortyn meint: Eine ziemlich feige und äußerst unsportliche Variante, um das eigene Versagen noch in eine Schmach für den Gegner umwandeln zu wollen. Ich kann nur hoffen, dass Blizzard eine Lösung dafür findet oder harte Strafen einführt, sofern man es Teams nachweisen kann. Wer im gewerteten Spielmodus unterwegs ist, muss auch einfach damit rechnen, nicht jedes Mal gewinnen zu können.

Quelle(n):
  1. plays.tv

Overwatch: Die Fail-Momente der Woche

Nicht immer geht in Overwatch alles nach Plan. Manchmal scheitert man und gelegentlich auf richtig unterhaltsame Art und Weise.

Jede Woche stellen wir Euch drei Spielszenen vor, in denen Spielern von Overwatch entweder ganz besondere Erfolge gelingen oder die zumindest einen hohen Unterhaltungswert haben. Heute gehen wir das Ganze ein wenig anders an und präsentieren Euch 3 “Fail-Momente” in Overwatch. Denn nicht immer geht alles ganz wie geplant – und manchmal so gar nicht.

Das erste “Highlight” dieser Art kommt von Godzillarich, der als Junkrat auf dem Tempel des Anubis sein Ultimate zündet und zwei Spieler in den Tod schickt. Doch als die Kamera wieder zurück zu seinem Charakter wandert, erwartet ihn dort schon eine Überraschung. Kein Wunder also, dass die Szene auf Reddit “Five nights at Overwatch” heißt.

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Die zweite Szene zeigt eine Situation mit dem Titel “Genji ist der Konter für Bastion… nicht wahr?” und dreht sich genau darum: der arme Genji schafft es einfach nicht, den entsprechenden Bastion zu töten, weil dieser permanent von der Mercy hochgeheilt wird. Während das Ganze von außen amüsant aussieht, war das für den Genji wohl Stress pur – und leider vergebens.

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Auch in unserer letzten Szene spielt Mercy eine tragende Rolle. Oder eher eine schubsende. Der Spieler “iTryLess” überwacht den langen Gang am Ende von King’s Row und bekommt die Heilung von Mercy ab – freundlich, sollte man denken. Doch leider rückt die Mercy der Widowmaker zu sehr auf die Pelle und übergibt sie damit dem Abgrund.

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Habt auch ihr eine besonders coole Szene oder einen unterhaltsamen “Fail” in Overwatch erlebt? Dann schickt uns die Videos und vielleicht findet Ihr sie schon nächste Woche in diesem Beitrag wieder.


Mehr Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

WoW: Legion – So aktiviert Ihr die “Action-Cam” in Patch 7.1

Patch 7.1 von WoW hat die ActionCam zurückgebracht. Wir verraten Euch, wie Ihr die Einstellungen aktivieren könnt.

Neben all den kleinen und großen Änderungen von Patch 7.1 Rückkehr nach Karazhan, gab es auch eine heimliche Einstellung, die sich wieder zurück in die World of Warcraft geschlichen hat. Nachdem man das System der “Action-Cam” in der Beta von WoW: Legion ausführlich getestet hat und es bei einigen Spielern zu Beschwerden kam, ist das Feature nun doch wieder ins Spiel implementiert worden.

WoW Legion Erelya ActionCam

Die ActionCam sorgt dafür, dass die Kamera nicht statisch hinter dem eigenen Charakter positioniert ist, sondern sich auch mal etwas zur Seite dreht und je nach anvisiertem Ziel des Spielers den Blickwinkel ändert. Wer gerne Screenshots von der Umgebung oder seinem Charakter macht und dabei nicht immer voll im Zentrum stehen will, der wird mit der Kamera viel Spaß haben. Sie ist aber auch einen Blick für alle Nahkämpfer wert, die gerne “nah dran” am Geschehen sind, weil das Spiel so ein deutlich actionlastigeres Gefühl bekommt.

Wer die ActionCam selbst ausprobieren will, muss einfach nur ins Chatfenster den folgenden Befehl eintippen: /console ActionCam full

Es folgt nun eine Abfrage, ob man die ActionCam wirklich aktivieren will, denn bei dem Feature handelt es sich nach wie vor um eine Testversion (weshalb sie auch nicht in den Interface-Optionen zu finden ist).

Wenn man von der neuen Ansicht und den Kamerafahrten nicht überzeugt ist, oder für den Raid wieder mehr Kontrolle über die Kamera haben will, kann man das Feature mit diesem Befehl wieder deaktivieren: /console ActionCam off

Mehr Informationen zu Patch 7.1 haben wir hier für Euch: