Ein neues Overwatch-Event wird wohl vorbereitet. Erste Voicelines deuten auf Valentins-Ereignisse hin.
Im vergangenen Jahr hat Jeff Kaplan, der Chef von hinter dem Entwicklerteam von Overwatch, bereits angekündigt, dass man weiterhin an vielen saisonalen Events arbeitet. In den Daten zum Patch 1.7, der aktuell auf dem PTR spielbar ist und zahlreiche Balancing-Änderungen mit sich bringt, sind bereits neue Voicelines aufgefallen.
Dataminer haben bereits einige neue Sprüche in den Dateien gefunden, die zumindest grob etwas mit einem Valentins-Event zu tun haben könnten. Die Sprecher sind hier primär Mercy, Genji und Hanzo. Es gibt zwei neue Dialoge, in denen Genji und Mercy sich gegenseitig Schokolade schenken. Als gebürtige Schweizerin weiß Angela Ziegler natürlich, dass Schweizer Schokolade die einzig wahre ist. Genji weiß das offenbar auch, greift dennoch zu anderen Pralinen, was Mercy ihm aber wohl – wie ihr Name vermuten lässt – verzeiht.
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Die Beziehung zwischen Genji und Mercy wird schon lange von einigen Vertretern aus der Fanfiction-Community gewünscht. Zuletzt gab es auf diese Verbindung Hinweise im Weihnachtscomic, in dem Genji einen Brief an Mercy geschrieben hat. Generell scheint eine starke Bindung zwischen den beiden ohnehin wahrscheinlich, da Mercy Genjis Leben gerettet hat, nachdem er von seinem Bruder Hanzo schwer verwundet wurde.
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Allerdings dürfte gleichzeitig einer großen Fangemeinde das virtuelle Herz gebrochen werden, wenn die gehoffte Liebe zwischen Pharah und Mercy („Pharmercy“) wohl niemals zum Tragen kommt – die Welt kann so grausam sein.
Ob es zum Valentinstag wirklich ein Event gibt, bleibt noch abzuwarten. Es gab nämlich auch Voicelines zum Neujahrestag, ohne dass diese Verwendung gefunden haben. Möglicherweise sind diese Dinge erst für 2018 relevant, aber jetzt bereits in den Spieldaten enthalten.
Cortyn meint: Hätte es noch jemand toll gefunden, wenn Genji seiner Mercy eine Packung Merci-Schokolade schenkt? Nein? Schade.
Pokémon GO hat während der besinnlichen Weihnachtszeit wieder mehr Trainer zum Spielen bewegt und machte mit den Umsätzen einen ordentlichen Schwung nach oben.
Der ganze Dezember sah für die Poké-App rosig aus, was den Umsatz betrifft. Die Woche vom 26. Dezember war bisher die umsatzstärkste, die Pokémon GO seit Juli verbuchte. Trainer gaben in dieser Woche 22,1 Millionen Dollar für die Pokémon-Jagd aus.
Super Mario Run ist ein anderer Spitzentitel im App Store von Nintendo, dieser ist jedoch im Dezember wieder mehr abgeflacht. Die App kostet allerdings auch 10 Dollar, während Pokémon GO Free-2-Play ist. Vielleicht halfen auch ausgedehnte Weihnachtspaziergänge, bei denen die Trainer an den einem oder anderen Stopp auf der Jagd nach dem Weihnachts-Pikachu waren.
Mit coolen Tuning-Möglichkeiten steht der neue Progen Itali GTB nun in Benny´s Garage bei GTA 5 Online zur Verfügung.
Im jüngsten GTA 5 Online-DLC “Import/Export” dreht sich alles um schicke Autos. In neuen Missionen könnt Ihr Wagen klauen, modifizieren und anschließend mit Gewinn verkaufen. Im Zuge dieses Updates gibt es einige neue Autos und Motorräder, die nach und nach für die Spieler veröffentlicht werden.
Das FCR 1000 Motorrad erschien letzte Woche und hat viele Tuning-Optionen, mit denen man sich das Bike ganz nach seinen eigenen Wünschen herrichten kann. Der heute veröffentlichte Progen Itali GTB bietet optisch auch viele Möglichkeiten für Tuning. Vom Tacho im Rennwagen-Stil bis zum GT-Spoiler könnt Ihr den Wagen frei anpassen.
Itali GTB Custom Tuning
Ab heute gibt es einen neuen Sportwagen in der Online-Welt von GTA 5. Mit dem Progen Itali GTB hat Rockstar einen neuen Supersportwagen veröffentlicht, über den sich leidenschaftliche Tuner besonders freuen werden. Bei Benny´s Original Motor Works stehen Euch viele Optionen zur Auswahl, um den Wagen ganz nach Eurem eigenen Stil aufzumotzen. Neben den üblichen Performance-Verbesserungen wie Motor-Tuning und Turbo, lässt sich optisch einiges verändern.
In welchem Stil Ihr den Wagen herrichten wollt, bleibt natürlich Euch überlassen. Ob es ein riesiger Flügel ist, der als Spoiler auf dem Heck angebracht ist, oder eher ein dezentes Tuning, das elegant aussieht, entscheidet Ihr. In der Anschaffung kostet der Progen Itali GTB bei Benny´s 1.189.000 GTA$.
Im Video von Almighty Gamer seht Ihr die verschiedenen Tuning-Möglichkeiten des Autos. Die Auswahl reicht von 18 verschiedenen Front-Stoßstangen, über verschiedene Titan-Auspuff-Anlagen, Carbon- und Chrom-Motorhauben bis zu Spoilern, bei denen Ihr zwischen 14 Optionen wählen könnt. Auch im Innenraum lassen sich beispielsweise die Sitze oder die Tacho-Anzeigen verändern.
Bei The Division kursiert eine neue Farming-Methode im Netz. Diese ist so effektiv, dass Massive wohl bald reagieren muss.
Seit dem Update 1.4 regnet es in The Division Loot: Jeder Gegner, auf den Ihr trefft, kann relevante Items droppen lassen. Durch Erfahrungspunkte verdient Ihr versiegelte Behälter, am Ende einer jeden Aktivität gibt es satte Belohnungen – über zu wenig Items kann sich wirklich niemand beschweren.
Dennoch wurden nach den Updates 1.4 und 1.5 zahlreiche Farm-Methoden entwickelt, die versprachen: “So kommt Ihr an unglaublich viele Items in kürzester Zeit!” “Spielt diese Mission oder jenen Übergriff mit diesem Charakter-Setup, und schon schwimmt Ihr in Loot!” Ob derartige Tricks wirklich nötig sind, darf jeder für sich selbst entscheiden.
Die ein oder andere Methode ist dabei nicht immer von Massive vorgesehen: Beispielsweise kam im Dezember Bullet King zurück, den die Entwickler aber direkt mit einem Fix in die Schranken wiesen. Nun gibt es einen neuen Farming-Glitch, der wohl ein Eingreifen von Massive erforderlich macht.
Wenn es Erfahrungspunkte sprudelt
Dieser besondere Glitch hat mit einer Story-Mission, einem Geschütz und einem speziellen Charakter-Setup zu tun. Wie Ihr diesen Glitch im Detail ausführt, stellen wir an dieser Stelle nicht vor.
Der Glitch führt dazu, dass der Glitcher lediglich die Mission ständig neustarten muss, während die Erfahrungspunkte nur so hereinsprudeln. Das klingt langweilig und monoton – was es auch ist – aber er verspricht über 500 Items pro Stunde.
Was sagt die Community dazu?
Viele Agenten zeigen sich auf reddit überrascht: Bei “neuer Farmmethode” hätten sie lediglich ein weiteres Video zum Lincoln-Tunnel erwartet. Dabei sei dieser Glitch “next level cheese”.
Daher fordern aber auch viele, dass Massive diesen Glitch schnellstmöglich aus der Welt schafft. Uns liegt bislang keine Stellungnahme von den Entwicklern vor, aber falls sie keine außerplanmäßige Serverwartung einberufen, besteht schon kommenden Donnerstag die Chance dazu, einen Fix aufzuspielen.
Cloud Imperium Games erklären, dass man hart gegen Cheater vorgehen werde. Dies habe Priorität, da Cheater auch im kommenden MMO Star Citizen anderen den Spielspaß verderben.
Bei Star Citizen sind mit dem Patch 2.6. in der Alpha erstmals Cheater aufgekommen, die im Shooter-Modus Star Marine so unfaire Vorteile genießen.
Das Unternehmen gibt an, dass man Cheater keinesfalls tolerieren werden. Cheats stellen einen Vertragsbruch dar und man werde hier hart durchgreifen. Wer cheatet, der wird gesperrt und kann Star Citizen nicht mehr spielen. Auch eine Rückerstattung des Kaufpreises wird es nicht geben. Allerdings brauche man wirklich aussagekräftige Beweise, die zeigen, dass es sich wirklich um jemanden handelt, der Cheats nutzt.
Videobeweise nötig
Daher fordert Cloud Imperium von den Spielern, dass diese in Zukunft Videobeweise liefern, wenn sie einen Cheater melden. Allerdings stößt gerade dies auf einige Kritik. Nicht jeder besitzt die Möglichkeit, Videos aufzuzeichnen oder hat ständig eine entsprechende Software nebenher laufen, sodass man im Zweifelsfall schnell auf die entsprechende Taste drücken und ein Video aufnehmen kann. Hinzu kommt, dass sich manche Video-Capturing-Software negativ auf die Performance von Spielen auswirkt.
Anti-Cheat steht bei Star Citizen noch am Anfang
Daraufhin meldeten sich die Entwickler zu Wort und erklärten, dass man aktuell in einer frühen Phase der Anti-Cheat-Bemühungen stecke. Dass man jetzt aber Videobeweise haben will, hat mehrere Gründe. Zum einen ist es einfacher, Cheater zu erkennen und zum anderen helfen die Videos den Entwicklern dabei, die kommende Anti-Cheat-Software zu optimieren. So wird man Cheater in Zukunft effektiver bekämpfen können.
Und genau das hat auch Priorität. Die Entwickler wollen die Fans wissen lassen, dass man Cheats und die Entwicklung einer effektiven Anti-Cheat-Software sehr ernst nimmt. Nur befindet man sich hier eben noch am Anfang.
Die Weltquests in World of Warcraft werden mit dem Patch neu gemischt. Wer etwas Hübsches will, sollte heute schnell handeln!
Bei World of Warcraft steht morgen der „große kleine“ Patch 7.1.5 an, der jede Menge Änderungen am Balancing, an der Performance des Spiels und der allgemeinen Lebensqualität mit sich bringt. Jedoch haben solche Umstellungen auch ein paar „Schattenseiten“, auf welche die Spieler vorbereitet sein sollten.
In Patch 7.1 (aktuell noch auf den Live-Servern) kam es zu einem ärgerlichen Fehler, bei dem die Abgesandtenquests der Kirin Tor nicht abgeschlossen werden konnten. Wer erst am „letzten Tag“ der Abgesandtenquest versuchte, 4 Weltquests für diese Fraktion abzuschließen, der fand gelegentlich nicht genug Missionen, um die Abgesandtenkiste noch einheimsen zu können.
Blizzard hat diesen Fehler temporär behoben, indem einfach jeder Spieler sofort den Abschluss der Abgesandtenquest gutgeschrieben bekam.
Wegen den Kirin Tor in Dalaran werden die Quests umgekrempelt.
Seither kam es zwar nicht mehr zu diesem Fehler, doch Patch 7.1.5 soll verhindern, dass es überhaupt wieder zu so einem Problem kommen kann. Aus diesem Grund werden mit dem Aufspielen des Patches alle Weltquests neu generiert. Wer also heute noch eine Weltquest mit einer schönen Belohnung erblickt und sieht, dass diese noch mehrere Tage aktiv ist, sollte sich davon nicht in die Irre führen lassen.
Denn im Klartext passiert morgen Folgendes: Alle Weltquests werden neu gemischt. Das bedeutet, dass aktuell aktive Quests komplett verschwinden oder nach dem Patch mit neuen Belohnungen versehen wurden.
Lediglich euer Set an Abgesandtenquests bleibt erhalten (also etwa die Traumweber), sodass Ihr dort weiterhin Fortschritt sammeln und letztlich die Kiste einheimsen könnt.
Also: Wer heute ein schönes Upgrade bei den Belohnungen sieht, sollte sich diese noch schnell sichern.
Final Fantasy XIV ist eines der letzten Abo-MMOs und bei vielen Spielern beliebt. Doch was sind die Stärken von Square Enix Final-Fantasy-MMORPG? Welche Schwächen plagen das Spiel? Lohnt es sich noch? Unser YouTube-Partner Refaser hat Pros und Cons in einem Video zusammengestellt.
Final Fantasy XIV mit seiner Erweiterung Heavensward begeistert Spieler nach wie vor und das, obwohl ihr für Square Enix großes Final-Fantasy-Online-Rollenspiel jeden Monat blechen müsst. Das Abo ist aber nach wie vor eine Hürde, die viele interessierte Spieler noch nicht überwunden haben. Anders als bei einem Free2Play-Spiel könnt ihr Final Fantasy XIV nicht gemütlich bis ins Max-Level spielen und dann erst entscheiden, Geld auszugeben.
Taugt Final Fantasy 14 was?
Damit ihr euch besser entscheiden könnt, ob Final Fantasy 14 sein Abo wert ist, hat unser YouTube-Partner Refaser das Spiel ausführlich getestet. Das Ergebnis seiner Mühen ist ein kompaktes Video, in dem er euch die Vor- und Nachteile von Final Fantasy 14 erklärt.
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Beispielsweise erfreut sich Refaser an der schicken Grafik, den gelungenen Animationen sowie der epischen Story von Final Fantasy 14. Weniger toll findet er jedoch das Kampfsystem und die langwierige Anfangsphase. Diese und weitere Vor- und Nachteile findet ihr in Refasers Video, das hier für euch eingebettet ist. Viel Spaß!
Bei Destiny findet heute, am 10.1., der wöchentliche Reset statt. Welche Aufgaben gibt es diese Woche?
Der “Weekly Reset” in Destiny ist jeden Dienstag um 10 Uhr. Zahlreiche Aktivitäten werden zurückgesetzt, in denen Ihr Euch wieder auf Jagd nach wöchentlichen Belohnungenen begeben könnt.
Allerdings sind im Endgame nur wenige davon relevant – gerade dann, wenn es auf Licht-Level 400 zugeht. 400 erreicht Ihr durch:
Dämmerungsstrike
Strike-Schätze: Mit Skelettschlüsseln könnt Ihr am Ende von Strikes Truhen öffnen, welche 400er-Gear beinhalten können. Strikes lohnen sich also immer.
Exotische Engramme
Schmelztiegel, Eisenbanner, Prüfungen von Osiris
Archon-Schmiede: Nur Geist-Hüllen und Artefakte
Zorn der Maschine (heroisch)
Schauen wir daher nun, welcher Strike dieses Mal der Nightfall ist und welche Herausforderungen es sonst noch gibt.
Dämmerung am 10.1. auf PS4 und Xbox One
In dieser Woche ist der Dämmerungsstrike Das Elende Auge.
Die Modifiers sind:
Episch
Prügler: Schaden durch Hüter-Nahkampf ist erhöht.
Frische Truppen: Manche Feindeseinheiten haben Verstärkung.
Puzzlespiel: Feindschilde sind gegen ungleiche Elementarschaden resistent.
Ausgesetzt: Hüter-Schilde sind verstärkt, werden aber nur langsam wiederhergestellt.
In der heroischen SIVA-Krise-Strike-Playlist lauten die Modifiers Heroisch, Leere-Entflammen, Kleinwaffen und Frische Truppen.
Die „Eiserner Lord“-Artefakte in dieser Woche
Tyra Karn wartet geduldig im Eisentempel auf Euch. Sie bringt wöchentliche „Eiserner Lord“-Artefakte mit, die Ihr bei den Statuen aktivieren sollt. Habt Ihr alle Artefakte in Eurem Besitz, gibt’s als Belohnung eine Trophäe, die lange Zeit verbuggt war. Dieses Mal hat sie diese Artefakte im Angebot:
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Bei Clash of Clans sammeln sich Fans im Iran, um das Spiel wieder freizugeben. Der Druck erzielt erste Erfolge.
Vor einer Woche haben wir berichtet, dass im Iran das Mobile-Spiel „Clash of Clans“ blockiert wurde, weil es Stammeskriege propagiert.
Das nehmen die Fans von Clash of Clans im Iran nicht klaglos hin, wie venturebeat berichtet. Sie haben die Instagram-Seite des Kommunikationsministers mit Postings überhäuft. Instagram ist das populärste Social Medium im Iran. Die Spieler posten auf der Seite des Ministers Sätze wie: „Wenn die Regierung nicht die Blockade aufhebt, dann werden wir nächstes Jahr nicht bei der Wahl abstimmen.“
Offenbar hat die Kampagne Wirkung gezeigt: Der Minister habe auf Instragram gepostet, dass er sich der Situation annehmen werde. Daraufhin hat sich der Präsident des Irans Rouhani ebenfalls eingeschaltet und dem Minister zugestimmt. Nun ist man der Ansicht, die Regierung müsse sorgfältiger mit der Spieler-Gemeinschaft umgehen.
Clash of Clans hat im Iran nach Schätzungen 5,5 Millionen Spieler. Das sind eine Menge Stimmen bei einem Land mit 80 Millionen Einwohnern.
Bislang war Trions rundenbasiertes Action-Strategiespiel Atlas Reactor ein Buy2Play-Titel. Wer nichts zahlen wollte, musste mit einer abgespeckten Free-Version vorlieb nehmen, in der jede Woche nur eine Handvoll der über 20 Freelancer-Helden spielbar war. Als Spieler der kostenlosen Version konnte man sich – anders als in Heroes of the Storm oder LoL – keine weiteren Helden freispielen und nicht einmal gegen Echtgeld kaufen!
Endlich Free2Play
Viele Spieler fanden diese Regelung doof und wollten Atlas Reactor als gescheites Free2Play-Spiel haben. Daher hörten die Entwickler auf die Community und ab dem 17. Januar könnt ihr in Atlas Reactor weitere Freelancer durch Ingame-Fortschritt oder Echtgeld freischalten. Wer die Vollversion gekauft hat, erhält weiterhin alle Helden kostenlos und bekommt noch ein kleines Dankeschön zum Free2Play-Start geschenkt.
Am 17. Januar beginnt außerdem die zweite Season der Story von Atlas Reactor und dies bedeutet, dass es nicht nur neue Episoden in der Hintergrundgeschichte geben wird. Vielmehr dürft ihr euch auf neue Freelancer freuen und coole Beute abstauben. Sogar das Tutorial wird verbessert und soll Spieler schneller ins Game bringen!
Jürgen meint: Ich fand das Bezahlmodell von Atlas Reactor als Buy2Play-Spiel mit einer Art unbegrenzten Demo-Version eigentlich ganz ok und fand den Preis für die Vollversion angemessen. Daher brauche ich für meinen Teil kein Free2Play-Modell mit kaufbaren Freelancern. Aber gut, solange auf diese Art keine Pay2Win-Methoden ins Spiel kommen und ich mit meiner Vollversion weiterhin alle Freelancer umsonst bekomme, soll’s mir recht sein.
Overwatch rückt mehr Informationen zu den Toden von Helden raus – der Spielübersicht wird das gut tun.
Gegenwärtig wird auf dem Testserver (PTR) von Overwatch der nächste Patch ausprobiert. Dieser ist prall gefüllt mit Änderungen an der Spielbalance, die vor allem Roadhogs Haken, Sombras Hackfähigkeiten aber auch D.Vas Stärke beeinflussen.
Gleichzeitig hat Blizzard jedoch auch einige subtilere Änderungen in das Update geschmuggelt, die den Spielern mehr Informationen auf dem Schlachtfeld geben soll. Der Kill-Feed wurde komplett überarbeitet.
Der Kill-Feed befindet sich standardmäßig in der oberen rechten Bildschirmecke (kann in den Optionen deaktiviert sein) und zeigt an, welcher Charakter von wem getötet wurde. Bisher ist der Kill-Feed nur mit minimalen Informationen versehen, sodass man lediglich weiß „Tracer hat Soldier: 76 getötet“ – wie genau das passiert ist, ist gegenwärtig jedoch ein Rätsel.
Nur Glück oder alles Headshots? Der Kill-Feed verrät es nun.
Mit dem Patch 1.7 ist der Kill-Feed deutlich aussagekräftiger geworden und verfügt über folgende Informationen:
Ein normaler Kill wird durch einen weißen Pfeil angezeigt (Gewöhnlicher Waffenschaden).
Ein kritischer Kill wird durch einen roten Pfeil angezeigt (im Regelfall ein Kopfschuss).
Ein Kill durch eine Fähigkeit wird durch das Symbol der Fähigkeit angezeigt (jede schadensverursachende Fähigkeit im Spiel).
Ein Kill durch Ultimates wird zusätzlich durch zuckende Blitze um das Symbol angezeigt (High Noon, Konfiguration: Panzer, etc.).
Ein Video von den Kollegen bei PCGamesN zeigt das Ganze in seiner vollen Pracht:
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Für viele Spieler dürfte diese Änderung keine große Gewichtung haben, andere erhalten dadurch nun die Information, die sie sich lange ersehnt haben. Somit lässt sich etwa viel schneller erkennen, ob die gegnerische Widowmaker fast nur Kopfschüsse landet und dadurch besonders gefährlich ist oder ob der McCree bereits sein „High Noon“ verbraucht hat, sollte man in der Hitze des Gefechts den Audiohinweis nicht gehört haben.
Bei FIFA Mobile sind TOTY-Karten verfügbar. Wir fassen die Infos zusammen.
FIFA Mobile ist die aktuelle Fußballsimlation von EA Sports auf Android, iOS und Windows Phone. Nicht nur in FIFA 17, auch in FIFA Mobile wird das “Team of the Year”, das Team des Jahres, gefeiert. Dieses wurde gestern, am 9.1., in Zürich bekanntgegeben.
Ab sofort sind die Stürmer aus dem Team of the Year verfügbar: Lionel Messi (98), Cristiano Ronaldo (99) und Luis Suarez (98) – siehe Titelbild. Diese haben dieselben Gesamtratings wie die TOTY-Karten in FUT 17. Übrigens: Die Wertungen vieler anderer Spielerkarten in FIFA Mobile entsprechen nicht jenen Wertungen in FIFA 17.
Ihr habt zwei Möglichkeiten, an die TOTY-Karten zu gelangen:
TOTY-Spezialpacks: Im Laufe der Woche wird es mehrere Packs und Bundles geben, in denen ein Spieler aus dem Team des Jahres enthalten sein kann.
TOTY Player Plans: Falls Ihr kein Glück mit den Sets habt, könnt Ihr Player Plans abschließen und Euch so die TOTY-Karten verdienen. Diese Plans werden im Laufe der Woche freigeschaltet. Ihr benötigt verschiedene Items, wie Silber-, Gold- und Elite-Spieler-Items, Elite-Trophäen sowie TOTY-Tokens.
In einer spannenden Geschichte erfahrt Ihr mehr über das Rework des Helden Warwick bei LoL.
Der Trailer sieht aus, als wäre es ein Ausschnitt eines Kinofilms. Mit diesem Trailer zeigt das League of Legends-Team erneut, wie hochwertig bei Riot gearbeitet wird. Warwick ist der beliebte Wolf aus League of Legends, der sich durch sein bevorstehendes Update auch optisch verändern wird. Im Film “Zhauns entfesselter Zorn” bekommt Ihr bereits einen Vorgeschmack auf das Rework.
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Zwei Gestalten sind nach einem Geschäft auf der Flucht vor etwas Bösem, das am Anfang des Films noch nicht zu erkennen ist. Während sie auf dem Weg zu einer Art Fluchtkapsel sind, kommt das Böse immer näher. Als der Charakter, aus dessen Sicht wir das Abenteuer erleben, bei einer Fluchtkapsel mit Bioshock-Stil ankommt, drängt die Zeit. Er schließt die Tür bevor sein Komplize in der Kapsel ankommt.
Aus der beschädigten Kapsel heraus kann er beobachten, wie der Wolf seinen Komplizen getötet hat. Eigentlich wollte Warwick den Ort wieder verlassen, doch als er das Blut des Überlebenden roch, wurde er wütend und kräftig.
Durch diesen Teaser lässt sich vermuten, dass Warwick weiterhin eine Fähigkeit hat, die durch verwundete Gegner ausgelöst wird. Statt höherem Lauftempo bekommt er im Video allerdings die Fähigkeit, weit zu springen. Das könnte eine mögliche Dash-Fähigkeit andeuten. Andererseits könnte auch der Radius seiner Ultimativen Fähigkeit erhöht werden, wenn ein verwundeter Gegner in der Nähe ist.
Zwar gibt es noch keine genauen Details zu den neuen Fähigkeiten von Warwick, allerdings sieht man an dem Video, dass etwas besonders Böses auf uns zu kommt.
Bei Hearthstone stehen wohl wieder einige Nerfs an. Die Klassikkarten sind den Entwicklern ein Dorn im Auge.
Das große Ziel der Entwickler von Hearthstone ist es, das Spiel jedes Jahr frisch zu halten, indem neue Karten in das Spiel implementiert werden und andere aus der Rotation rausfallen. Einmal „entfernte“ Karten können nach wie vor im „Wild“-Format genutzt werden, in dem es kaum Beschränkungen gibt. Für das „Standard“-Format sind jedoch nur bestimmte Sets zugelassen – im Regelfall umfasst dies die Erweiterungen des aktuellen und letzten Jahres sowie die Basis- und Klassik-Karten. Doch genau diese rund 400 Basis/Klassen-Karten werden den Entwicklern nun zum Problem.
Schon damals hatten Spieler angemerkt, dass man doch das Klassikset einfach ebenfalls aussortieren soll, um alle Spieler dazu zu zwingen, wirklich „neue“ Dinge auszuprobieren. Damals hatte man das verneint, denn die Klassik- und Basiskarten sind für die Spieler der Einstieg in Hearthstone und vermitteln das typische Warcraft-Flair.
Ben Brode sieht jedoch ein, dass diese Karten die mächtigsten sind, die das Spiel zu bieten hat und damit nun die Gefahr besteht, dass jede Erweiterung nur kleine Änderungen an „Evergreen“-Decks mit sich bringt, das Meta drumherum sich aber kaum wandelt.
Deshalb warnt Brode die Spieler bereits, dass es im Frühjahr zu neuen Nerfs der Klassikkarten kommen könnte – eventuell werden einige sogar komplett aus dem Set verschoben und nur noch im „wilden“ Spiel nützlich sein.
Die Spieler nehmen das natürlich mit gemischten Gefühlen auf. Während eine Seite diese Änderungen begrüßt, weil sie dem Spiel gut tun würden, erahnen andere dahinter Blizzards große Geldverschwörung, die einfach alle Spieler dazu zwingen soll, ständig neue Karten zu kaufen, um überhaupt eine Chance beim Aufstieg in den Rängen zu haben.
Brode verneint das und meint „Es gab schon immer Free2Play-Spieler, die den Rang Legende erreicht haben, ohne Geld zu investieren. Das wird auch nach den Nerfs noch der Fall sein.”
Bei Destiny schauen wir uns die Videos der Woche. Unsere Community zeigt Kreativität!
Ab kommendem Donnerstag nimmt Bungie den wöchentlichen Betrieb wieder auf und liefert uns neben wichtigen Ankündigungen in der “Diese Woche bei Bungie” auch die Videos der Woche. Daher müssen wir heute noch auf eine erlesene Video-Auswahl aus der weltweiten Hüterschaft verzichten.
Das macht aber nichts: Denn uns haben richtig starke Clips aus unserer Community erreicht. Vier Stück wollen wir Euch vorstellen.
Los geht’s mit einem Video von Andy Edition. Er stellt Xur ein paar Fragen, und der Agent der Neun antwortet. Gerade für Lore-begeisterte Hüter ist es interessant, was Xur alles aus seinen Tentakeln fahren lässt, wenn man ihm nur geduldig zuhört.
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Das nächste Video ist von Juma Plays. Er hat die Idee des Films Jumper auf Destiny übertragen und zeigt nun, wie er durch die Raids “jumpt”. Laut eigenen Angaben hat es ihn einige Zeit gekostet, das Video zu kreieren. Damit bewarb er sich übrigens auch für die nächsten Videos der Woche bei Bungie:
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Juma Plays hat uns noch ein weiteres Video zugesandt: Hier zeigt er, wie man mit Stil eine Mission beendet. Bei der Mission handelt es sich um die erste Story-Mission von “Rise of Iron”:
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Zum Schluss gibt’s noch eine Schmelztiegel-Montage zu sehen. Js1132 präsentiert uns seine Highlights. Viele Sniper-Kills sind dabei:
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Und das war es auch schon für diese Woche. Wie fandet Ihr die Werke?
Wollt auch Ihr Eure Videos in unserem Artikel sehen? Dann schickt sie uns via Mein-MMO-Kontaktformular oder als private Nachricht via Facebook. Wir schauen sie uns auf jeden Fall an. Ob sie es nächste Woche dann in den Artikel schaffen, können wir allerdings nicht garantieren.
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Bei FIFA 17 sind die Spieler des Teams der Jahres bekannt. Diese Kicker erhalten eine TOTY-Karte in FUT 17. Die Gesamtwertungen und Ratings der Stürmer!
Die Katze ist aus dem Sack: Im Rahmen der Show „The Best FIFA Football Awards“ wurden soeben die besten Profi-Spieler des Jahres 2016 bekanntgegeben. Dieses Team des Jahres besteht aus 11 Spielern, die von der FIFPro gewählt wurden. Bereits im Laufe des heutigen Abends werden die ersten Spieler des TOTY in FUT 17 mit Spielerkarten versehen.
Das ist das TOTY in FUT 17
Via Twitter wurden die Spieler eben veröffentlicht. Es handelt sich um:
Torwart:
Manuel Neuer (FC Bayern München, Deutschland)
Verteidiger:
Dani Alves (Juventus Turin, Brasilien)
Gerard Pique (FC Barcelona, Spanien)
Sergio Ramos (Real Madrid, Spanien)
Marcelo (Real Madrid, Brasilien)
Mittelfeld:
Luka Modric (Real Madrid, Kroatien)
Toni Kroos (Real Madrid, Deutschland)
Andres Iniesta (FC Barcelona, Spanien)
Stürmer:
Lionel Messi (FC Barcelona, Argentinien)
Luis Suarez (FC Barcelona, Uruguay)
Cristiano Ronaldo (Real Madrid, Portugal)
Das sind die Spielerwerte der Stürmer des TOTY
Kurz nach 19 Uhr gab EA Sports via Twitter bekannt: Die TOTY-Stürmer sind ab sofort live! Sprich, Ihr könnt nun Ronaldo, Messi und Suarez in den Sets ergattern. Die Karten wurden inzwischen veröffentlicht:
Cristiano Ronaldo:
Damit hat Cristiano Ronaldo die beste Karte in FUT 17. Besser als 99 geht es nicht. Seine Standard-Karte hat eine Gesamtwertung von 94. Es geht für ihn um 5 Punkte nach oben. Er wurde übrigens auch zum “FIFA Player of the Year” gewählt.
Lionel Messi:
In FIFA 16 hatte Lionel Messi die beste Karte im Spiel. Nun muss er sich mit einer TOTY-Karte mit einem Rating von 98 zufrieden geben. Seine Standard-Karte hat 93 Gesamtwertung. Auch für ihn geht es um 5 Punkte nach oben.
Luis Suarez:Luis Suarez hat eine Standard-Karte von 92. Seine TOTY-Karte ist mit 98 um satte 6 Punkte besser.
Update: Diese Spieler sind bis Mittwoch in den Sets, teilte EA Sports eben mit.
Auf der Hi-Rez Expo 2017 hat Paladins die erste Season angekündigt. Außerdem wurden ein neuer Ying-Skin „Genie“ und eine neue Karte „Stone Keep“ vorgestellt. Und die Beta für PS4 und XBox One soll auch bald starten.
Gestern, am 8. Januar, endete die Hi-Rez EXPO, auf der Paladins sein bisher größtes eSports-Event austrug: das HRX Invitational. Zwischen den jeweiligen Matches kündigte Studio Hi-Rez neuen Content und die erste kompetitive Season für Paladins an. Zudem gab Hi-Rez bekannt, dass Paladins in Kürze zur PS4 und Xbox kommen wird.
Laut Studio Hi-Rez startet die erste kompetitive Season für Paladins kurz nach der Hi-Rez EXPO 2017. Ein genaues Startdatum der Season 1 ist noch nicht bekannt. Die erste Season startet für Paladins erstmal nur auf dem PC. Die Konsolenspieler, die neugierig auf Paladins sind, können sich allerdings auch freuen: Hi-Rez versprach einen Beta-Start für die Playstation 4 und Xbox noch im ersten Viertel dieses Jahres.
Trotz eines kompetitiven Season-Starts wird sich der Helden-Shooter weiterhin in der Beta befinden. Die Hi-Rez EXPO endete am gestrigen Sonntag, weshalb Season 1 nicht mehr zu weit entfernt sein sollte.
Neue Skins für Ying und Victor
Mit der ersten Season wird Paladins neuer Content hinzugefügt. Darunter fällt ein Skin für Ying im orientalischen Stil, der aus dem Support einen Flaschengeist macht. Viktor bekommt einen neuen Skin, der ihn wie ein grünes Soldaten-Spielzeug aussehen lässt.
Ying-Genie-Skin
Der Ying-Genie-Skin wird mit vier unterschiedlichen Beschmückungen für den Kopf kommen und zwei Waffen, die zu dem orientalischen Stil passen. Der Skin wurde mit einem kleinen Video veröffentlicht und kam im Twitch-Live-Chat nur mittelmäßig gut an.
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Äußerlich wäre der Skin ansprechend, aber die Stimme gefiele den meisten so gar nicht. Tatsächlich scheint beim Aufnehmen der Voicelines etwas schief gegangen zu sein. Wenn die Synchronsprecherin lautere Töne von sich gibt, übersteuert das Mikrofon.
Green-Code-Viktor-Skin
Der Green-Code-Skin für Viktor kommt ebenfalls mit einer Auswahl an unterschiedlichen Skin-Teilen. Man kann den Skin aus vier verschiedenen Körpern, Köpfen und Waffen zusammenstellen. Mit denen sieht Viktor aus wie ein grüner Plastiksoldat, den man auch in Spielzimmern finden könnte.
Neue Map „Stone Keep“ erinnert an ein Märchenschloss
Die neue Karte „Stone Keep“ wird ebenfalls mit Beginn der ersten Season erscheinen. Auf der Map befinden sich ein Schloss und eine Kathedrale, die zu dem Fantasy-Stil von Paladins passen und märchenhaft romantisch wirken. Die Karte wird außerdem ein Korridor-Gameplay fördern.
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Sombra aus Overwatch ist in den Augen vieler Fans zu schlecht. Auf Reddit hat nun ein Spieler eine optimale Lösung parat.
Wer den Diskussionen in den verschiedenen Foren rund um Overwatch folgt, der weiß, dass aktuell viel über den kommenden Patch 1.07 geredet wird. Ein heißes Thema ist hier auch die Anpassung von Sombra, die einen kleinen Buff bekommt.
Sie kann Ziele nun 20% schneller hacken als zuvor. Wo sie früher eine ganze Sekunde benötigte, kann sie nun in 0,8 Sekunden ihr Ziel lahmlegen. Aber den meisten Spielern reicht das nicht, Sombra fühlt sich noch immer in den meisten Situationen unterlegen an.
Auf Reddit ist nun ein Beitrag mit mehr als 10.000 Upvotes in die Höhe geschnellt, der das aktuelle Problem simpel und effektiv lösen würde. Der Nutzer Meldorn hat seinen Vorschlag gepostet und direkt große Zustimmung von der Community erhalten:
„Sombra ist ein offensiver Held und benötigt gute DPS. Gleichzeitig, wenn man ihre DPS zu stark erhöht, ermutigt das Leute, sie nur noch als frontalen Angreifer zu spielen – eine Tracer-Abwandlung – anstatt als Flankierer, wie sie eigentlich designt wurde.
Ich glaube, dass die Lösung hier ein Mittelweg ist: Sombras Schaden gegen gehackte Ziele muss erhöht werden. (…)
Wenn man jemanden hackt, dann hat man das Überraschungsmoment für den Hack ausgegeben, anstatt Schaden zu verursachen. Sicher, die Opfer haben nun keinen Zugriff auf ihre Fähigkeiten. Aber Sombra hat auch keine aktiven Kampffähigkeiten. Alles, was du durch das Überlisten des Gegners geschafft hast, ist, dass das Schlachtfeld nun gleichwertig ist: Dein Linksklick gegen ihren Linksklick.
Um ein anständiger DPS-Held zu sein, muss Sombras Linksklick in der Lage sein, Kämpfe zu gewinnen, wenn sie es sich verdient hat. Sie verdient es sich, indem sie einen Gegner hackt, genau so wie Roadhog es sich verdient, wenn er mit seinem Haken trifft.
Wenn Sombra korrekt gespielt wird, flankiert und hackt wie vorgesehen, dann wird sie mit Extraschaden belohnt, um Kills zu sichern, ohne dass sich ihr Spielstil zu dem von Tracer wandelt. Eine Anmerkung noch: Der Schadensbonus betrifft nur Sombra und nicht die anderen Teammitglieder.“
Cortyn meint: Die Idee von Meldorn klingt in meinen Ohren ausgezeichnet, denn genau das ist meistens das Dilemma, wenn man Sombra spielt: Nutzt man den kurzen Vorteil für einen Hack und stirbt oder macht man Schaden, schaltet aber die Fähigkeiten nicht aus? Seine Lösung ermöglicht einen neuen, effektiven Spielstil, der Sombra endlich das tun lässt, was sie können sollte: Hacken und Flankieren.
Pokémon GO war 2016 die meist geladene App im App Store, was die meisten nicht überraschen dürfte. Aber wieso findet eigentlich jeder Pokémon so toll?
Apple veröffentlichte kürzlich, dass Pokémon GO 2016 die am meisten geladene App im App Store gewesen ist. Pokémon GO wurde bereits am Tag seines Releases über 75 Millionen Mal heruntergeladen und noch mehr Downloads folgten. Diese Info dürfte wohl nicht viele überraschen, da die Straßen im Sommer 2016 komplett überfüllt waren mit fleißigen Trainern, die auf der Jagd nach den Taschenmonstern waren.
Wieso mögen wir die Taschenmonster schon seit fast über 20 Jahren so gerne?
Pokémon bat schon immer eine große Auswahl
Pokémon GO enthielt bei Release die erste Generation an Pokémon, die 1996 mit Pokémon Rot und Blau erschien. Damals waren es noch 151 Pokémon, die mittlerweile auf 802 Pokémon erweitert wurden. Das machte es einfach, ein Pokémon zu finden von dem man direkt hin und weg war und gerne als Begleiter an seiner Seite gehabt hätte.
Laut Psychologen ist das Bedürfnis, Dinge sammeln zu wollen, tief in der menschlichen Psyche verankert. Pokémon wurde mit dem Slogan „Schnapp sie alle!“ groß und regte diesen Sammeltrieb bei Spielern an. Um alle Pokémon schnappen zu können, musste man schon in der ersten Generation mit anderen Spielern tauschen.
Auf den verschiedenen Editionen waren nie alle Pokémon der jeweiligen Generation zu finden. Zu der Zeit ging das noch über ein Gameboy-Link-Kabel, was einen zwang nach draußen zu gehen und sich mit anderen Spielern zu verlinken. Das regte Trainer dazu an, mit anderen über Pokémon zu reden und ihr gemeinsames Hobby zu teilen.
Pokémon war zu jeder Zeit in den verschiedensten Medien zu finden
Pokémon hat nicht nur Fans des Gameboy bewegt, sondern wurde auch durch andere Medien gefördert.
Es gibt Pokémon als Anime, Manga, Spielzeug, auf Klamotten, als Spiele auf dem Gameboy, verschiedenen Konsolen, als Kartenspiel und seit letztem Jahr auch auf dem Smartphone. Dadurch konnte Pokémon eine breite Masse ansprechen und schlich sich so in die Köpfe vieler Kinder und natürlich auch Erwachsene.
Pokémon war nie weg
Pokémon war nie so richtig weg. Der Boom aus den Neunzigern mag vielleicht für eine Weile abgeflacht sein, aber die Spiele und anderer Franchise verkauften sich trotzdem über viele Jahre hinweg höchst erfolgreich. Mit jeder neuen Generation hat Pokémon auch wieder eine neue Generation von Nachwuchstrainern hervorgebracht.
Pokémon ist nie stagniert
Auch wenn Pokémon seinen ursprünglichen Konzepten „Sammeln, Tauschen, Kämpfen“ treu geblieben ist, hat es sich stetig weiterentwickelt. Mit der Erweiterung des Pokédex wurde es nie langweilig, die Pokémon zu sammeln. Auch erfand Nintendo die Attacken und Typen der Taschenmonster immer wieder neu. Neue Konzepte wie „Mega-Evolutionen“ fanden ebenfall ihren Weg ins Spiel. Es gab mit jeder Generation immer wieder kleine und größere Veränderungen, was den Spielen immer genug Vielfalt gab.
Darum hatte sich Nintendo wohl auch entschieden, Pokémon GO für das Smartphone herauszubringen. Es passt zur heutigen Zeit.
Leya meint: Das sind für mich die Gründe, warum Pokémon schon ein Highlight war, bevor es überhaupt Pokémon GO gab. Es ist keine Überraschung, dass Pokémon GO 2016 die am meisten geladene App und über Nacht zum Mega-Erfolg geworden ist. Dafür hat Pokémon allerdings schon einen weiten Weg hinter sich gebracht und wird wohl auch nicht so schnell aufhören sich weiterzuentwickeln und hoffentlich noch vielen Generationen Freude bereiten.
Was sind für Euch die Gründe, die Pokémon im allgemeinen so erfolgreich machen? Ich bin derzeit übrigens noch mit Pokémon Mond beschäftigt.
Das PvP-MMORPG Crowfall lockt die Investoren an. Die neue Crowdfunding-Kampagne läuft gut. Ein erstes Stretch-Goal konnte erreicht werden, ein weiteres wurde angekündigt.
Die derzeit laufende Crowdfunding-Kampagne für Crowfall auf Indiegogo ist anders als die, die man von Kickstarter kennt. Hier geben Spieler kein Geld, um die Entwicklung zu unterstützen und Zugang zum Spiel zu erhalten. Die Kampagne richtet sich an Investoren, welche auch wieder Geld zurückerhalten, sollte das Unternehmen gut laufen.
Nun konnten rund 35 Prozent der gewünschten eine Million Dollar eingenommen werden. Es ist übrigens nicht möglich, über das Ziel hinaus zu schießen, da dies die Grenze an Investitionen darstellt, die legal möglich sind.
Erstes Stretch-Goal freigeschaltet!
Die 35 Prozent haben ein Stretch-Goal freigeschaltet. Alle Investoren erhalten damit eine besondere Villa sowie eine Waldland-Hain-Ressourcen-Parzelle im MMO. Unterstützer, die vor dem Ende dieser Investoren-Kampagne einsteigen, bekommen zudem ebenfalls die Waldland-Hain-Ressourcen-Parzelle.
Außerdem wurde das nächste und auch letzte Stretch-Goal angekündigt. Sollten 50 Prozent der gewünschten Summe erreicht werden, dann bekommen die Investoren die Gefallener-Koloss-Parzelle.
Baut euch Spielerstädte mit Parzellen
Marc Simonetti erstellte für Crowfall ein Concept-Art. Er arbeitet als Artist an Game of Thrones.
Diese kann man wie alle Parzellen in den Ewigen Königreichen errichten. Ihr nutzt sie, um eine Spielerstadt zu gründen und zu betreiben, die in diesem Falle aus einem Weiler aus zwei Zellen besteht. Die Artcraft Studios geben an, dass diese Parzelle einzigartig ist. Das bedeutet, dass diese Parzelle nur im Rahmen der Finanzierungskampagne erhältlich ist und danach nicht mehr erworben werden kann.
Im Gegensatz zu den Waldland-Parzellen, welche ihr euch aktuell zu vergünstigten Preisen kaufen könnt. Allerdings nur noch bis zum 15. Januar. Dann endet die Finanzierungskampagne für das PvP-MMORPG Crowfall.