Elite Dangerous 2.3: Das große Multi-Crew-Update ist da!

Mit dem frisch veröffentlichten Update 2.3 wurden jetzt das lang erwartete Multi-Crew-Feature in das Weltraum-Onlinespiel Elite Dangerous eingeführt, mit dem ihr kooperativ große Raumschiffe steuern könnt.

Ähnlich wie das auch in Star Citizen geplant ist, bemannt ihr in Elite: Dangerous mit Freunden große Raumschiffe, in denen jeder seine Aufgabe zu erfüllen hat. Teamplay wird dadurch noch wichtiger.

Da es in diesen Schiffen möglich ist, sich gegenseitig zu sehen, könnt ihr jetzt eurem Helden ein Gesicht verpassen. Das Holo-Me-Tool war bisher nur in einer Beta-Version verfügbar und ist jetzt offiziell erschienen. Über diesen Charakter-Editor erstellt ihr euch wie in einem Rollenspiel einen eigenen Commander mit individuellem Aussehen.

Elite Dangerous
Viele Neuerungen und Verbesserungen

Außerdem ist es möglich, eurem Schiff einen Namen und eine Namensplakette zu verpassen. Über neue Kameraoptionen könnt ihr das Raumschiff und euren Commander aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten. Neue Schiffe und Asteroidenbasen gehören ebenfalls mit zum großen Update, genau wie Bugfixes und Verbesserungen an der Stabilität.

Gleich zwei Bedrohungen

Daneben finden noch mysteriöse Inhalte ihren Weg in das Weltraumspiel, über welche die Entwickler aber nicht sprechen wollen. Die Community spekuliert schon fleißig darüber, dass diese Inhalte mit den Außerirdischen in Zusammenhang stehen könnten, welche derzeit die Galaxis unsicher machen. Doch diese Aliens sind nicht die einzige Bedrohung, denn das Imperium und die Föderation stehen vor einem größeren Konflikt. Da passt das Auftauchen von riesigen Alienschiffen natürlich nicht so recht in den Kram…

Alle Spieler des Weltraum-Onlinespiel Elite Dangerous können sich das Update 2.3 direkt herunterladen und sich die Neuerungen und die zusätzlichen Inhalte ansehen.

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Elite Dangerous: Günstig – Preise im Cash-Shop dauerhaft reduziert

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Overwatch: Patch 2.09 macht Probleme – Blizzard deaktiviert Spielmodi [Update]

Beim neuen Overwatch-Patch 2.09 gibt es Probleme die dafür sorgen, dass nun einige Spielmodi deaktiviert wurden. An einer Lösung wird bereits gearbeitet.

Der kürzlich erschienene Patch 2.09 für Blizzards Shooter Overwatch aktivierte nicht nur das neue Aufstand-Event, sondern hatte noch ein paar unentdeckte Probleme an Board. Aufgrund dieser Probleme waren die Entwickler jetzt gezwungen, mehrere Spielmodi auf PC, PS4 und Xbox One zu deaktivieren, bis eine Lösung gefunden wird.

Overwatch Spielmodi deaktiviert

Im offiziellen Overwatch-Forum schreibt Community-Manger Lylirra, dass es beim neusten Patch 2.09 technische Probleme gibt. Die Schwierigkeiten betreffen die Plattformen PS4, Xbox One und PC. Deswegen wurden folgende Features auf allen Plattformen umgehend deaktiviert:

  • Custom Game Saves
  • 3 gegen 3 Eliminierung
  • 6 gegen 6 Capture the Flag
  • Ranglisten
Overwatch Tracer Disappointed

Es gibt bisher keinen voraussichtlichen Termin, wann die Fehler behoben und die Features wieder aktiviert werden. Außerdem ist bisher nicht klar, was der Fehler war, der für die Deaktivierung sorgte. Sobald es Neuigkeiten zu diesem Thema gibt, werden wir diesen Artikel updaten und Euch darüber informieren.

Bis diese Modi wieder funktionieren, könnt Ihr den neuen PvE-Modus ausprobieren oder sich mit den Patchnotes zu Update 2.09 die Zeit vertreiben.

Update: Inzwischen wurden die Spielmodi wieder aktiviert.


Overwatch: Aufstand – Alle Skins, Emotes und Highlight-Intros findet Ihr hier

Quelle(n):
  1. VG247

Overwatch: PvE-Spielmodus „Aufstand“ macht Appetit auf Kampagne

Der neue PvE-Modus “Aufstand” in Overwatch begeistert die Spieler. Doch was macht die Koop-Mission so gut?

Mit dem Patch 1.10/2.09 von Overwatch hat der Heldenshooter von Blizzard einen neuen, temporären Spielmodus erhalten. Normalerweise geht es in Overwatch nur um heiße PvP-Action, im Zuge des „Aufstand“-Events können die Spieler aber in eine PvE-Mission auf der Karte King’s Row eintauchen.

Als Reinhardt, Mercy, Torbjörn und Tracer führen sie einen Einsatz im Dienst von Overwatch aus, während sie von Jack Morrison, Ana Amari und Gabriel Reyes Anweisungen erhalten.

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Neuer Arkade-Modus kommt gut an

Jede Runde läuft linear ab: Zuerst müssen 3 Kontrollpunkte gehackt werden, danach muss ein Payload beschützt und im Anschluss eskortiert werden. In der letzten Phase müssen unter Zeitdruck 4 bestimmte Gegner ausgeschaltet werden. All das findet statt, während zahllose Omnics vom Himmel regnen, Spieler und Payload attackieren und damit das Missionsziel gefährden.

Den ersten Reaktionen auf Reddit und im offiziellen Forum nach kommt der Modus bei den Spielern sehr gut an. Vor allem die vier unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade (wobei der letzte nahezu unschaffbar hart ist) und die Möglichkeit, auch andere Helden (ohne Story) in den Kampf zu führen, gefällt. Wer es spannend mag, nimmt einfach mal keinen Heiler mit.

Overwatch Aufstand Symmetra

Was haltet Ihr vom Aufstand-Spielmodus? Gefällt Euch die PvP-Action oder ist das nichts für Euch?

Cortyn meint: Der Spielmodus „Aufstand“ zeigt ziemlich eindrucksvoll, was Overwatch sein könnte, wenn man daraus einen Koop-PvE-Shooter gemacht hätte oder in Zukunft mehr solcher Modi anbietet. Allerdings muss ich auch ehrlich sagen, dass nach 2 oder 3 Partien die Luft raus ist. Man kann recht genau abschätzen, wo die Gegner zu welchem Zeitpunkt erscheinen. Gelegentlich ploppen die Feinde sogar mitten im Sichtfeld auf – das ist nervig und mindert die Immersion. Wer jedoch Story wollte und einfach mit Freunden „zusammen“ ein kleines Abenteuer im Universum von Overwatch erleben will, der dürfte auf King’s Row viel Spaß beim Vernichten der Omnic-Bedrohung haben.

Overwatch Aufstand Omnicsieg

Für einen Spielmodus, den es im Zuge eines kostenlosen Updates einfach spendiert gibt, ist Aufstand aber mehr, als Spieler je erwarten durften. Allerdings legt man damit die Messlatte für kommende Patches und Events sehr hoch. Hoffen wir einfach, dass es irgendwann einen Overwatch-Shooter mit richtiger Kampagne gibt.


Alle Skins vom neuen Aufstand-Event haben wir hier für Euch aufgelistet.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Paladins Test: Der Team-Shooter ist reich an Strategie und tollen Champions

Paladins (PC, PS4, Xbox One) lässt unsere Autorin Leya nicht los. In einem Test schaut sie sich das “kostenlose Overwatch” genauer an.

Ich spiele Paladins jetzt seit ein paar Monaten und habe den Spaß noch lange nicht verloren. Es gibt allerdings ein paar Dinge, die ich mir für die Zukunft wünschen würde.

Als ich mich in Paladins stürzte, wusste ich nicht viel von diesem Helden-Shooter. Ich hatte bisher nur gehört, dass es sich um das „Overwatch für Arme“ handeln soll. Overwatch habe ich für etliche Stunden gespielt und bin davon ausgegangen, dass Paladins zumindest meinen Geschmack treffen würde.

Overwatch bleibt jetzt links liegen und Paladins wird gesuchtet. Woran liegt das?

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Das Experimentieren mit dem Deckbuild ist das Herz von Paladins

In Paladins finde ich als großer Moba-Fan genau das, was mir das Spiel so richtig schmackhaft macht. Das Karten-System bietet mir viele strategische Entscheidungsmöglichkeiten. Ich kann ein und denselben Charakter durch mein Deckbuilding stark anpassen und auf das jeweilige Match abstimmen. Ich bin frei darin zu wählen, wie ich meinen Champion und meine Rolle spiele.

In Paladins gibt es keinen klassischen Unterstützer, der seinem Team mit einem Heilstrahl hinterherrennt. Heilende Unterstützer können mit entsprechenden Gegenständen schnell zum Schaden-Support werden. Flanker werden zu Schadenverteilern und umgekehrt. Möchte ich die Schilde von meinem Tank verstärken oder eher in den Angriff übergehen? Die Entscheidung ist mir durch die Karten überlassen.

Immer der gleiche innerliche Kampf mit Pip: Flanken oder Supporten? Quelle: https://i.redd.it/5iobwxfgpxqy.png

Diese Flexibilität und das Neuentdecken von Champions – je nach Build – macht Paladins zum Dauerbrenner für mich. Es gibt immer genug zum Experimentieren und das auf lange Sicht.

Die Champions sind starke Charaktere, auch ohne Lore

Ich liebe die Champions von Paladins. Zu Beginn dachte ich, dass sie denen von Overwatch extrem ähnlich sind. Dabei ist das überhaupt nicht so. Die Helden spielen sich anders und haben andere Persönlichkeiten. Obwohl es bisher noch keine großartige Lore gibt, haben die Champions starken Charakter. Alleine durch ihre Voice-Lines und ihr Aussehen, schaffen sie es, mich in ihren Bann zu ziehen.

Ein Beispiel: Der Bomb King ist immer fröhlich und verbreitet gute Laune. Manchmal erzählt er mir lachend, dass er aus meinem Kopf eine Bombe herstellen möchte. Auf einmal sehen seine Bomben mit niedlichen Gesichtern drauf ganz anders aus.

Mein Lieblingschampion ist übrigens Evie.

Bomb King: Woraus sind Deine Bomben gemacht??

Für die Zukunft von Paladins wünsche ich mir …

Nach einem halben Jahr Paladins will ich immer noch mehr und bin diese Action-Moba lange nicht satt. Für die Zukunft habe ich trotzdem ein paar Wünsche.

Im Moment ist Paladins noch voll mit Bugs und mit jedem Patch kommen wieder neue hinzu. Zusätzlich leiden die Server öfter mal am heftigen Schluckauf. Paladins befindet sich noch in der Beta, weswegen ich darüber hinwegsehe.

Paladins’ Charaktere sprudeln vor Persönlichkeit und ich bin mir sicher, dass sie alle coole Geschichten zu erzählen haben. Es beeinflusst das Gameplay nicht. Aber Lore hilft mir, so richtig in ein Spiel hineinzutauchen.

Paladins bietet wenige Maps. Hier ist das Tempo mit neuem Content gezügelt. Mehr Abwechslung der Maps würde für mehr Spieltiefe sorgen. Es wird nach einer Weile eintönig, immer auf den gleichen Karten zu spielen. Hier ist definitiv Aufrüstungsbedarf.

paladins evie 3

Paladins ist F2P und Fans von lockeren Shootern machen sicher keinen Fehler, mal in Paladins reinzuschnuppern. Man muss allerdings damit leben können, dass Paladins hier und da noch an Schluckauf leidet und nicht bis ins kleinste Detail ausgearbeitet ist. Dafür ist es in der Beta.

Paladins gilt als „Overwatch für Arme“ ist aber reich an Moba-Elementen, strategischen Entscheidungen und schrulligen Charakteren.

Was ist Eure Meinung über Paladins? Schreibt mir doch in die Kommentare Euren Eindruck.


PC, PS4, Xbox One: Zur Anmeldung von Paladins und kostenlos zocken.

Destiny Königsfall 390: Raid-Loot – Waffen und Items in der Übersicht

Wo gibt es welche Items im Königsfall-Raid von Destiny? Wie sieht der Raid-Loot auf 390 aus? Und welchen Elementarschaden haben die exotischen Adept-Waffen? Hier eine Übersicht mit allen Infos.

Seit dem 11. April 2017 hat der Oryx-Raid in Destiny eine 390-Licht-Level-Version. Das bedeutet, dass nun auch in diesem Raid Loot bis zum maximalen Licht-Level zu finden ist. Zudem liefert diese Version im Challenge-Mode neue exotische Adept-Waffen sowie Raid-Ornamente, mit denen Ihr die Rüstungsteile aufhübschen könnt.

Zu den Raid-Waffen in Königsfall auf 390 müsst Ihr wissen:

  • Die Primärwaffen haben eine Standard- und eine Adept-Version.
  • Die Standard-Versionen sind legendär und richten keinen Elementarschaden an – also wie bisher auch. Nicht-gequälte Ausgaben dieser Waffen droppen übrigens nicht – diese gibt nur über den Normal-Mode.
  • Die Adept-Versionen sind exotische Varianten mit neuem Look, die Elementarschaden anrichten. Diese gibt es ausschließlich durch den Abschluss von Raid-Challenge-Modes

Königsfall – King’s Fall – Fundorte aller Waffen, Rüstungsteile, Items

Wo findet man in diesem Raid all die Waffen und Items? Welcher Boss kann welchen Loot fallen lassen? Auf reddit wurde eine Liste mit dem möglichen Raid-Loot zusammengetragen, die wir auf Deutsch wiedergeben.

Halle der Seelen (Anfangsbereich)

In der Kiste können Wurmsporen, Telemetrien, Waffenteile und die Knöchel von Eao enthalten sein.

Schiff-Phase (Truhe beim Sprung-Puzzle)

Schwere Synthesen, Artefakte, Exotics und legendäre Engramme.

Totems

  • Geist-Hüllen
  • Gequälte Abrechnung von Midha (Fusionsgewehr) (Hinweis: Im Folgenden verzichten wir auf die “Gequält”-Angabe)
  • Exotics

Kriegspriester

  • Rüstung: Handschuhe, Stiefel
  • Waffen: Pein von Drystan (Automatikgewehr), Pein von Merain (Impulsgewehr), Verderben von Chelchis (Scout-Gewehr), Fluch von Zaouli (Handfeuerwaffe) – Durch den Challenge-Mode kommt Ihr an die exotischen Adept-Versionen. Zudem: Widerstand von Yasmin (Scharfschützengewehr), Raserei von Elulim (Raketenwerfer), Terminus von Qullim (Maschinengewehr), Schweigen von A’arn (Schrotflinte)
  • Ferner gibt es für den Abschluss des Challenge-Modes ein garantiertes Raid-Ornament und ein Abzeichen
    Golgoroth-Destiny

Golgoroths Labyrinth (Truhe)

Chance auf Exotics, Artefakte, Telemetrien, Waffenteile und Wurmsporen.

Golgoroth

  • Rüstungsteile: Handschuhe, Brustschutz, Stiefel
  • Waffen: Pein von Drystan (Automatikgewehr), Pein von Merain (Impulsgewehr), Verderben von Chelchis (Scout-Gewehr), Fluch von Zaouli (Handfeuerwaffe) – Durch den Challenge-Mode kommt Ihr an die exotischen Adept-Versionen
  • Zudem gibt es für den Abschluss des Challenge-Modes ein garantiertes Raid-Ornament und ein Abzeichen

Sprung-Puzzle – Wand (Truhe)

Chance auf Exotics, Artefakte, Telemetrien, Waffenteile und Wurmsporen.

Hexen

  • Geist-Hüllen
  • Klassengegenstand
  • Exotics
    destiny-oryx

Oryx – Endboss

  • Rüstungsteile: Helm, Klassengegenstand
  • Waffen: Pein von Drystan (Automatikgewehr), Pein von Merain (Impulsgewehr), Verderben von Chelchis (Scout-Gewehr), Fluch von Zaouli (Handfeuerwaffe) – Durch den Challenge-Mode kommt Ihr an die exotischen Adept-Versionen. Zudem: Raserei von Elulim (Raketenwerfer), Terminus von Qullim (Maschinengewehr)
  • Ferner könnt Ihr hier Geist-Hüllen, Sparrows, Schiffe, Shader sowie für den Abschluss des Challenge-Modes ein Raid-Ornament und ein Emblem verdienen.

Infos zu allen Waffen aus dem Königsfall-Raid findet Ihr auf den folgenden Seiten. Dort erfahrt Ihr auch, welchen Elementarschaden die neuen exotischen Adept-Waffen haben. Los geht’s mit der Pein von Drystan.

Quelle(n):
  1. reddit
  2. Bungie
  3. reddit

Diablo 3: Die Skills des Necromancers auf Deutsch – Der Sensenmann

Hier seht Ihr die Skills und Fähigkeiten, die der Totenbeschwörer in Diablo 3 beherrscht. Dazu gehören eine Todes-Sense, Knochenspeer und die Armee der Toten.

Der Beta-Test des Totenbeschwörers in Diablo 3 ist inzwischen gestartet und die ersten ausgewählten Spieler können bereits mit dem Testen beginnen. In diesem Artikel zeigen wir Euch eine Übersicht über die Fertigkeiten und passiven Fähigkeiten des Necromancers, die aktuell zur Verfügung stehen.

Bedenkt, dass sich diese Inhalte noch in einer Testphase befinden und deshalb jederzeit Änderungen an Werten oder Funktionalität bekommen können. Auch die Übersetzungen einiger Begriffe sind nicht eindeutig und können später noch verändert werden.

[toc]

Primär-Fähigkeiten des Totenbeschwörers/Necromancers

Diablo 3 Screenshot Necro Pose 4
Knochenstacheln

  • Grundfertigkeit (Physisch)
    • Erzeugt: 24 Essenz
    • Lasst Knochenstacheln aus dem Boden hervorbrechen, die 150 % Waffenschaden pro Sekunde verursachen.
  • Lähmende Stacheln (Physisch)
    • Die Knochenstacheln betäuben Gegner für 1 Sek.
  • Knochenpfad (Physisch)
    • Lasst eine Reihe von Stacheln aus dem Boden hervorbrechen, die 100 % Waffenschaden verursachen. Die Stacheln fügen weiter entfernten Gegnern bis zu 100 % mehr Schaden zu.
  • Knochenpfähle (Gift)
    • Durchbohrt das Ziel und bis zu zwei Gegner in der Nähe mit großen Knochenpfählen, die 150 % Waffenschaden verursachen.
  • Froststacheln (Kälte)
    • Die Stacheln hinterlassen einen Frostbereich, der die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern für 2  Sek. um 60 % reduziert.
  • Blutstacheln (Physisch)
    • Getroffene Gegner bluten, wodurch sie im Verlauf von 2 Sek. 50 % Waffenschaden erleiden. Währenddessen werdet Ihr um 0,5 % Eures maximalen Lebens geheilt.

Blut saugen

  • Grundfertigkeit (Physisch)
    • Erzeugt: 15 Essenz jedes Mal, wenn Schaden verursacht wird
    • Saugt dem anvisierten Gegner das Blut aus und fügt ihm 300 % Waffenschaden zu.
    • Während ‘Blut saugen’ kanalisiert wird, werdet Ihr jede Sekunde um 2 % Eures maximalen Lebens geheilt.
  • Blutverlust (Kälte)
    • Verlangsamt Gegner außerdem um 75 %.
  • Pure Essenz (Physisch)
    • Erzeugt bei vollem Leben stattdessen 20 Essenz.
  • Lebensentzug (Physisch)
    • Erhöht die Heilung auf 6 % Leben, aber erzeugt keine Essenz mehr.
  • Machtverschiebung (Gift)
    • Jedes Mal, wenn ‘Blut saugen’ dem Ziel Schaden zufügt, wird der Schaden um 10 % erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar.
  • Heilender Sog (Physisch)
    • Zieht während des Dauer alle Heilkugeln im Umkreis von 40 Metern heran.

Todessense

  • Grundfertigkeit (Physisch)
    • Erzeugt: 12 Essenz pro getroffenem Gegner
    • Schwingt eine beschworene Sense vor Euch und verursacht 150 % Waffenschaden als physischen Schaden.
  • Blutsense (Physisch)
    • Heilt Euch pro getroffenem Gegner um 1 % Eures Lebens.
  • Enthauptung (Physisch)
    • Es besteht eine Chance von 5 %, Gegner mit weniger als 20 % Leben zu enthaupten und sofort zu töten.
  • Frostsense (Kälte)
    • Jeder getroffene Gegner erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit Sek. lang um 1 %. Bis zu 15-mal stapelbar.
  • Zwillingssensen (Physisch)
    • Schwingt zwei beschworene Sensen vor Euch, verursacht 150 % Waffenschaden als physischen Schaden und zieht Gegner zusammen.
  • Verfluchte Sense (Gift)
    • Ihr habt eine Chance von 15 %, getroffene Gegner mit einem zufälligen Fluch zu belegen.

Sekundär-Fähigkeiten des Totenbeschwörers/Necromancers

Diablo 3 Screenshot Necro Pose 3
Todesnova

Grundfertigkeit (Gift)

  • Kosten: 20 Essenz
    • Entfesselt eine Nova, die allen Gegnern im Umkreis von 25 Metern 350 % Waffenschaden zufügt.
  • Tentakelnova (Physisch)
    • Jedes getroffene Ziel heilt Euch um 1 % Eures Lebens und reduziert den verursachten Schaden auf 225 %.
  • Knochennova (Physisch)
    • Lasst Knochenstachel aus dem Boden schießen, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 475 % Waffenschaden zufügen.
  • Blutnova (Physisch)
    • Verbraucht 10 % Leben und entfesselt eine Blutnova, die allen Gegnern im Umkreis von 25 Metern 450 % Waffenschaden zufügt.
  • Pest (Gift)
    • Hinterlässt einen verseuchten Bereich auf dem Boden, der Gegner um 60 % verlangsamt und ihren verursachten Schaden 1 Sek. lang um 15 % reduziert.
  • Instabile Verbindung (Gift)
    • Jeder Einsatz erhöht den Radius Eurer nächsten ‘Todesnova’ um 5 Meter. Bis zu 2-mal stapelbar.

Knochenspeer

  • Grundfertigkeit (Physisch)
    • Kosten: 20 Essenz
    • Beschwört ein durchschlagendes Knochengeschoss, das allen getroffenen Gegnern 450 % Waffenschaden zufügt.
  • Kristallisierung (Kälte)
    • Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit jedes getroffenen Gegners 3 Sek. lang um 20 % und erhöht Eure eigene um 3 %. Bis zu 10-mal stapelbar.
  • Zersplittern (Physisch)
    • Anstatt Gegner zu durchschlagen, explodiert das Knochengeschoss jetzt beim ersten getroffenen Gegner und fügt allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern 450 % Schaden zu.
  • Verseuchtes Mark (Gift)
    • Verursacht nach jedem durchschlagenen Gegner 15 % mehr Schaden.
  • Blutspeer (Physisch)
    • ‘Knochenspeer’ wird zu ‘Blutspeer’. Dieser verursacht 518 % Waffenschaden, kostet aber 10 % Leben.
  • Zähne (Physisch)
    • Schleudert 5 messerscharfe Zähne, die Gegnern vor Euch 300 % Waffenschaden zufügen.

Skelettmagier

  • Grundfertigkeit (Physisch)
    • Kosten: 40 Essenz
    • Erweckt eine Leiche als Skelett zum Leben, das Eure Gegner angreift. Das Skelett verursacht pro Angriff 400 % Waffenschaden. Bleibt 6 Sek. lang bestehen.
  • Geschenk des Todes (Physisch)
    • Erweckte Skelette hinterlassen eine Leiche, wenn sie sterben oder verfallen.
  • Singularität (Physisch)
    • Verbraucht die gesamte Essenz, um einen mächtigen Diener zu beschwören. Der vom Diener verursachte Schaden wird für jeden verbrauchten Essenzpunkt um 3 % erhöht.
  • Lebenstransfer (Physisch)
    • Es kostet 10 % Leben, Magier zu erwecken. Sie bleiben zusätzliche 2 Sek. lang bestehen.
  • Verseuchung (Gift)
    • Erweckt einen verseuchten Magier, der eine Aura des Verfalls kanalisiert und damit während ihrer Dauer 175 % Waffenschaden verursacht.
  • Skelettbogenschütze (Kälte)
    • Erweckt einen Skelettbogenschützen, der 400 % Waffenschaden verursacht.
    • Skelettbogenschützen erhöhen jedes Mal, wenn sie Schaden verursachen, Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 3 %. Bis zu 10-mal stapelbar.

Blut- und Knochenfähigkeiten des Totenbeschwörers/Necromancers

Diablo 3 Screenshot Necro Pose 2
Knochenrüstung

  • Grundfertigkeit (Physisch)
    • Kosten: 10 Essenz
    • Abklingzeit: 10 Sek.
    • Reißt Gegnern in der Nähe die Knochen heraus, wobei sie 150 % Waffenschaden erleiden. Macht aus den Knochen eine Rüstung, die den erlittenen Schaden pro getroffenem Gegner um 3 % reduziert, bis zu einem Maximum von 10 Gegnern. Knochenrüstung hält 60 Sek. lang an.
  • [Platzhalter] Rachsüchtige Rüstung (Physisch)
    • Erhöht den Schaden, der Gegnern zugefügt wird, um 200 %.
  • [Platzhalter] Begrenzte Immunität (Physisch)
    • Eure Rüstung absorbiert 5 Sek. lang sämtlichen Schaden und macht Euch immun gegen alle Kontrollverlusteffekte.
  • Verrenkung (Physisch)
    • Betäubt getroffene Gegner außerdem für 2 Sek.
  • Knochenstärkung (Physisch)
    • Kosten: 20 % Leben
    • Erhöht Euer Leben pro Sekunde pro getroffenem Ziel um 10 %.
  • Qualvolle Ernte (Physisch)
    • ‘Knochenrüstung’ erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit pro getroffenem Gegner um 1 %.

Knochengeist

  • Grundfertigkeit (Physisch)
    • Entsendet einen Knochengeist, der Gegner verfolgt. Verursacht beim Aufprall 4.000 % Schaden.
    • Ihr erhaltet alle 15 Sek. eine Aufladung und könnt bis zu 3 Aufladungen speichern. Die Aufladungszeit wird pro verschlungener Leiche um 1 Sek. reduziert.
  • Besessenheit (Physisch)
    • Der Knochengeist betört sein Ziel jetzt für 10 Sek., kostet aber 10 % Leben.
  • Panikanfall (Gift)
    • Beim Aufprall des Knochengeists werden Gegner im Umkreis von 10 Metern für 2 Sek. mit Furcht erfüllt.
  • Poltergeist (Kälte)
    • Erhöht die maximale Anzahl Aufladungen auf 4.
  • Offene Rechnung (Kälte)
    • Beim Aufprall fügt der Knochengeist allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern 1250 % Waffenschaden zu.
  • Astralprojektion (Kälte)
    • Jeder Gegner, den der Knochengeist auf dem Weg zu seinem Ziel trifft, erhöht seinen Schaden um 15 %.

Blutige Pfade

  • Grundfertigkeit (Physisch)
    • Abklingzeit: 5 Sek.
    • Kosten: 5 % Leben
    • Entledigt Euch Eurer sterblichen Hülle und taucht in bis zu 50 Metern Entfernung wieder auf.
  • Transfusion (Physisch)
    • Heilt Euch für jeden durchschrittenen Gegner um 2 % Eures maximalen Lebens.
  • Hämostase (Physisch)
    • ‘Blutige Pfade’ kostet kein Leben mehr.
  • Stoffwechsel (Physisch)
    • Blutige Pfade hat jetzt 2 Aufladungen, kostet aber doppelt so viel Leben.
  • Kraft des Blutes (Physisch)
    • Erhöht Eure Rüstung nach dem Einsatz für 2 Sek. um 100 %.
  • Sterbliche Überreste (Physisch)
    • Ihr hinterlasst an Eurer ursprünglichen Position eine Leiche.

Simulakrum

  • Grundfertigkeit (Physisch)
    • Kosten: 50 % Leben
    • Abklingzeit: 120 Sek.
    • Erschafft ein Simulakrum aus Blut, das 15 Sek. lang Eure Essenzverbraucher dupliziert.
  • Reservoir (Physisch)
    • Ein aktives Simulakrum erhöht Eure maximale Essenz um 100 %.
  • Fluchgestalt (Physisch)
    • Während ‘Fluchgestalt’ aktiv ist, löst jede Eurer Fluchfertigkeiten alle drei Flüche aus.
  • [Platzhalter] Blutschuld (Physisch)
    • Ein aktives Simulakrum reduziert die Lebenskosten Eurer Fertigkeiten um 75 %.
  • Blut und Knochen (Physisch)
    • Erschafft zusätzlich ein Simulakrum aus Knochen, reduziert aber die Dauer auf 10 Sek.
  • Opfertod (Physisch)
    • Wenn Ihr einen Todesstoß erleidet, während Euer Simulakrum aktiv ist, opfert sich stattdessen das Simulakrum und heilt Euch vollständig.

Reanimation-Fähigkeiten des Totenbeschwörers/Necromancers

Diablo 3 Screenshot Necro Pose
Land der Toten

  • Grundfertigkeit (Physisch)
    • Abklingzeit: 120 Sek.
    • Alle auf Leichen basierenden Fertigkeiten können 5 Sek. lang beliebig oft eingesetzt werden.
  • Kräftigung (Physisch)
    • Eure Fertigkeiten kosten keine Essenz, solange ‘Land der Toten’ aktiv ist.
  • Gefrorenes Land (Physisch)
    • Gegner im Bereich von ‘Land der Toten’ werden regelmäßig eingefroren.
  • Pestländer (Gift)
    • ‘Land der Toten’ fügt Gegnern während seiner Dauer bis zu 5000 % Waffenschaden zu.
  • Land der Fülle (Physisch)
    • Solange ‘Land der Toten’ aktiv ist, werdet Ihr um 2 % Eures maximalen Lebens geheilt, wenn Ihr einen Gegner tötet.
  • Eilbestattung (Physisch)
    • Pro 10 getöteten Gegnern wird die Dauer um jeweils 1 Sek. verlängert, maximal bis um 2 Sek.

Skelette befehligen

  • Grundfertigkeit (Physisch)
    • Kosten: 50 Essenz
    • Aktiv: Befehlt Euren Skelettdienern, ein Ziel anzugreifen und erhöht 5 Sek. lang deren Schaden um 50 %.
    • Passiv: Erweckt alle Sek. Skelette, die sich aus der Erde erheben (maximal 7). Skelettdiener verursachen 50 % Waffenschaden pro erfolgreichem Angriff.
  • Vollstrecker (Physisch)
    • Reduziert die aktiven Essenzkosten auf 25.
  • Dunkle Heilung (Physisch)
    • Skelettdiener heilen Euch pro Treffer um 0,5 % Eures maximalen Lebens, während Ihr sie befehligt.
  • Gefrierender Griff (Kälte)
    • Das Ziel Eures Befehls wird 3 Sek. lang eingefroren.
  • Mordbefehl (Gift)
    • Lasst Eure Skelettdiener auf einen Gegner zustürmen und explodieren. Fügt Gegnern im Umkreis von 15 Metern 80 % Waffenschaden zu.
  • Raserei (Physisch)
    • Eure aktiven Skelettdiener verfallen in eine Raserei, die ihre Angriffsgeschwindigkeit für die Dauer des Effekts um 25 % erhöht.

Golem befehligen

  • Grundfertigkeit (Gift)
    • Abklingzeit: 60 Sek.
    • Aktiv: Beordert den Golem zum Zielort, wo er sich in einen aus 5 Leichen bestehenden Leichenhaufen auflöst.
    • Passiv: Erweckt einen Fleischgolem zum Leben, der für Euch kämpft. Der Fleischgolem verursacht 450 % Waffenschaden pro Angriff.
  • Knochengolem (Physisch)
    • Aktiv: Verwandelt den Golem in einen Knochentornado, der alle Gegner in der Nähe zum Zielort trägt und sie dort für 2 Sek. betäubt.
  • Blutgolem (Physisch)
    • Aktiv: Befiehlt dem Golem, sich zu opfern, Euch um 25 % Eures Lebens zu heilen und sich am Zielort neu zu formen. Während der Golem sich neu formt, fügen wild ausschlagende Adern Gegnern in der Nähe 450 % Waffenschaden zu.
  • Verfallgolem (Gift)
    • Aktiv: Befiehlt dem Golem, Leichen am Zielort zu verschlingen. Jede verschlungene Leiche erhöht seinen Schaden um 30 %.
  • Fleischgolem (Gift)
    • Aktiv: Beordert den Golem zum Zielort, wo er sich in einen Leichenhaufen mit 8 nutzbaren Leichen auflöst.
  • Eisgolem (Kälte)
    • Aktiv: Beordert den Golem zum Zielort, wo er Gegner 3 Sek. lang einfriert. Eingefrorene Gegner haben 10 Sek. lang eine 10 % höhere Chance, kritische Treffer zu erleiden.

Armee der Toten

  • Grundfertigkeit (Physisch)
    • Abklingzeit: 120 Sek.
    • Lasst eine Armee von Skeletten auferstehen, die den Zielort angreifen. Die Skelette fügen allen Gegnern im Umkreis von 15 Metern 3000 % Waffenschaden zu.
  • Katatonischer Griff (Gift)
    • Aus dem Boden schießen Hände, die Gegner 5 Sek. lang bewegungsunfähig machen.
  • Gefrorene Armee (Kälte)
    • Erhöht den Waffenschaden um 3600 % und die Skelette greifen alle Gegner in einer Linie an.
  • Unkonventionelle Kriegsführung (Physisch)
    • Lasst eine Skelettarmee auferstehen, die 4 Sek. lang zufällige Ziele angreift.
  • [Platzhalter] Todestal (Physisch)
    • Die Skelettarmee stößt alle getroffenen Gegner Richtung Zentrum.
  • Totensturm (Physisch)
    • Entfesselt einen Sturm der Toten um Euch herum, der Gegnern in der Nähe im Verlauf von 5 Sek. 2000 % Waffenschaden zufügt.

Flüche des Totenbeschwörers/Necromancers

Altern

  • Grundfertigkeit (Physisch)
    • Kosten: 10 Essenz
    • Ein verkrüppelnder Fluch, der die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 75 % und ihren verursachten Schaden um 20 % reduziert. Hält 30 Sek. lang an.
  • Opportunist (Physisch)
    • Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 3 % pro verfluchtem Gegner.
  • Geschenkte Zeit (Physisch)
    • Erhaltet 1 % Abklingzeitreduktion pro verfluchtem Gegner.
  • Verkümmern (Physisch)
    • Erhöht die Schadensreduktion auf 30 %, aber entfernt die Verlangsamung.
  • Schwindelgefühle (Physisch)
    • Erfolgreiche Angriffe haben eine Chance von 10 %, verfluchte Gegner 2 Sek. lang zu betäuben.
  • Entkräftung (Physisch)
    • Verstärkt die Verlangsamung in den ersten 5 Sek.

Gebrechlichkeit

  • Grundfertigkeit (Physisch)
    • Kosten: 10 Essenz
    • Ein verkrüppelnder Fluch, der Gegner mit weniger als 15 % ihres maximalen Lebens tötet.  Hält 30 Sek. lang an.
  • [Platzhalter] Kreislauf der Essenz (Physisch)
    • Erhaltet 2 Essenz, wenn ein verfluchter Gegner stirbt.
  • Instabilität (Physisch)
    • Verfluchte Gegner explodieren beim Tod und verursachen dabei 100 % Waffenschaden.
  • Blutgeruch (Physisch)
    • Verfluchte Gegner erleiden 15 % mehr Schaden durch Eure Diener.
  • Aura der Gebrechlichkeit (Physisch)
    • Macht die Fertigkeit zu einer Aura, die alle Gegner im Umkreis von 15 Metern verflucht.
    • Die Reichweite dieses Effekts wird um 50 % Eures Goldsammelradius erhöht.
  • Ein frühes Grab (Physisch)
    • Wird bei 18 % Leben ausgelöst, aber kostet 10 % Eures Lebens.

Egelfluch

  • Grundfertigkeit (Physisch)
    • Kosten: 10 Essenz
    • Der Zielbereich wird verflucht. Erfolgreiche Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, den Angreifer um 1 % seines maximalen Lebens zu heilen. Hält 30 Sek. lang an.
  • Ansteckung (Physisch)
    • Gegner, die während der Dauer des Fluchs sterben, übertragen den Fluch auf ein unberührtes Ziel in der Nähe.
  • Finaler Aderlass (Physisch)
    • Wenn ein verfluchter Gegner stirbt, werdet Ihr um 200 % Eures Lebens pro getötetem Gegner geheilt.
  • Verfluchter Boden (Physisch)
    • Belegt den Zielbereich mit einem Fluch und heilt Euch für jeden Gegner im verfluchten Bereich pro Sekunde um 0,5 % Eures maximalen Lebens.
  • Blutfläschchen (Physisch)
    • Wenn ein verfluchter Gegner stirbt, wird die Abklingzeit Eurer Tränke um 1 Sek. reduziert.
  • Osmose (Physisch)
    • Jeder verfluchte Gegner erhöht die Lebensregeneration pro Sekunde um 751.

Leichen-Fähigkeiten des Totenbeschwörers/Necromancers

Leichenexplosion

  • Grundfertigkeit (Physisch)
    • Lasst in einem 11 Meter großen Zielbereich alle Leichen explodieren, die dadurch Gegnern im Umkreis von 20 Metern 150 % Waffenschaden zufügen.
  • Letzte Umarmung (Physisch)
    • Die Leichen werden zum nächsten Gegner gezogen, bevor sie explodieren, dafür kostet ‘Leichenexplosion’ jetzt 3 % Leben pro Leiche.
  • Unheimliche Nähe (Gift)
    • Lasst Leichen in Eurer Nähe explodieren, wodurch Gegnern im Umkreis von 20 Metern 200 % Waffenschaden zugefügt wird.
  • Blutiger Ernst (Physisch)
    • Vergrößert den Radius der Explosion auf 25 Meter.
  • Todeskälte (Kälte)
    • Friert alle von der Explosion erfassten Gegner 2 Sek. lang ein.
  • Schrapnell (Gift)
    • Die Leichen explodieren jetzt in die Euch abgewandte Richtung und treffen alle Ziele in einem kegelförmigen Bereich.

Kadaverlanze

  • Grundfertigkeit (Physisch)
    • Visiert einen Gegner an und erzeugt Geschosse aus Leichen in der Nähe, die ihm 750 % Waffenschaden zufügen.
  • Zermürbende Berührung (Kälte)
    • Treffer mit ‘Kadaverlanze’ machen Eure Gegner mürbe und erhöhen ihre Chance, kritische Treffer zu erleiden, 5 Sek. lang um 5 %.
  • Blutlanze (Physisch)
    • Opfert 5 % Eures maximalen Lebens, um selbst eine zusätzliche Lanze auf das Ziel zu schleudern, die 250 % Waffenschaden verursacht.
  • Blutige Wucht (Physisch)
    • ‘Kadaverlanze’ betäubt das Ziel für 3 Sek.
  • Zerfetzende Splitter (Gift)
    • Treffer verlangsamen das Ziel 10 Sek. lang um 10 % und reduzieren dessen Schaden um 6 %. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Querschläger (Physisch)
    • ‘Kadaverlanze’ hat eine Chance von 20 %, ein zusätzliches Ziel zu treffen.

Verschlingen

  • Grundfertigkeit (Physisch)
    • Verschlingt Leichen im Umkreis von 60 Metern, um pro Leiche 10 Essenz wiederherzustellen.
  • Skrupellos (Physisch)
    • Verschlingt außerdem Eure Diener, um pro getötetem Diener 10 Essenz wiederherzustellen.
  • Gierig (Physisch)
    • Reduziert pro verschlungener Leiche alle Essenzkosten 5 Sek. lang um 2 %.
  • Verschlingende Aura (Physisch)
    • Macht die Fertigkeit zu einer Aura, die alle Leichen im Umkreis von 15 Metern verschlingt und pro Leiche 11 Essenz wiederherstellt.
    • Die Reichweite dieses Effekts wird um 50 % Eures Goldsammelradius erhöht.
  • Gesättigt (Physisch)
    • Erhöht pro verschlungener Leiche Sek. lang Euer maximales Leben um 2 %.
  • Kannibalistisch (Physisch)
    • Jede verschlungene Leiche stellt außerdem 3 % Leben wieder her.

Reanimieren

  • Grundfertigkeit (Physisch)
    • Visiert einen Bereich an und reanimiert in einem Umkreis von 20 Metern bis zu 10 Leichen.
  • Ritualopfer (Physisch)
    • Erhöht den Schaden von wiederbelebten Kreaturen um 20 %, aber jeder Einsatz von ‘Reanimieren’ kostet jetzt 3 % Leben.
  • Leibwache (Physisch)
    • Erlittener Schaden wird für jeden aktiven, wiederbelebten Diener um 1 % verringert.
  • Blinde Wut (Physisch)
    • Wiederbelebte Diener verursachen zusätzlich 150 % Schaden, bleiben aber nur 6 Sek. lang am Leben. Verursachter Schaden wird in Kälteschaden umgewandelt.
  • [Platzhalter] Unheimliche Wiederkehr (Gift)
    • Wenn Ihr eine Leiche wiederbelebt, laufen Gegner im Umkreis von 20 Metern 3 Sek. lang vor Furcht davon.
  • Fegefeuer (Physisch)
    • Wiederbelebte Diener werden nach Ablauf ihrer Lebenszeit wieder zu nutzbaren Leichen.

Passive Fähigkeiten des Totenbeschwörers/Necromancers

Kraftbringender Tod

  • Beim Verschlingen einer Leiche erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 3 %.

Leben nach dem Tod

  • Beim Verschlingen einer Leiche besteht eine Chance von 20 %, dass eine weitere Heilkugel erscheint.

Einzelgänger

  • Erhöht Eure Rüstung um 100 %. Reduziert Eure Rüstung pro aktivem Diener um 10 %.

Knochengefängnis

  • ‘Knochenspeer’, ‘Knochenstacheln’ und ‘Knochengeist’ haben eine Chance von 10 %, Gegner 3 Sek. lang in einem Knochengefängnis einzusperren.

Anführer der Toten

  • Die Essenzkosten für ‘Skelette befehligen’ und die Abklingzeit von ‘Golem befehligen’ werden um 30 % reduziert.

Rasche Ernte

  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von ‘Knochenstacheln’, ‘Blut saugen’ und ‘Todessense’ um 15 %.

Verbotene Schöpfung

  • Eure Diener erhalten 200 % Eures Dornenschadens.

Ewige Qualen

  • Eure Flüche kosten 50 % weniger Essenz und halten unbegrenzt lang an.

Blut für Blut

  • Das Aufsammeln einer Heilkugel hebt die Lebenskosten Eures nächsten Blutzaubers auf. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

Blut ist Macht

  • Jedes Mal wenn Ihr 5 % Leben verliert, werden alle verbleibenden Abklingzeiten um 1 % reduziert.

Leben entziehen

  • Erhöht die Lebensregeneration für jeden Gegner innerhalb von 20 Metern um 10 %.

Verlängerte Knechtschaft

  • Erhöht die Dauer Eurer durch ‘Tote erwecken’ oder ‘Reanimieren’ beschworenen Diener um 25 %.

Letzter Dienst

  • Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, werden stattdessen alle Diener vernichtet. Dadurch werdet Ihr um 10 % Eures Lebens geheilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.

Grausiger Tribut

  • Wenn Eure Diener einen Gegner treffen, werdet Ihr um 10 % Eures Lebens pro Treffer geheilt.

Überwältigende Essenz

  • Erhöht die maximale Essenz um 40.

Rathmas Schild

  • Nach dem Einsatz von ‘Land der Toten’, ‘Armee der Toten’ oder ‘Simulakrum’ könnt Ihr 4 Sek. kein Leben verlieren.

Dunkle Ernte

  • Beim Führen einer Sense erhaltet Ihr 1 % Essenz und Leben pro getötetem Gegner.

Rigor Mortis

  • Pestilenzfertigkeiten verlangsamen außerdem 5 Sek. lang getroffene Gegner um 30 % und reduzieren deren Angriffsgeschwindigkeit um 15 %.

Zahnbewehrt

  • ‘Knochenstacheln’, ‘Knochenspeer’ und ‘Knochengeist’ verursachen für alle 2 Meter zwischen Euch und dem Ziel 1 % mehr Schaden, bis zu einem Maximum von 15 %.

Flüche, Blut und beschworene Diener

Mit seinen Fähigkeiten funktioniert der Totenbeschwörer in vielen Spielstilen. Er hat Fertigkeiten mit hoher Reichweite, Nahkampf-Angriffe und Fertigkeiten für seine Diener. Ihr könnt Euch aussuchen, ob Ihr lieber Leben opfern wollt, um mit Euren Blut-Fähigkeiten noch stärker zu sein oder die Kontrolle über Armee von untoten Dienern zu haben.

Während der geschlossenen Beta wollen die Entwickler noch weitere Informationen zum Necromancer bekanntgeben.


PTR Patch-Notes für Diablo-Patch 2.6.0 – Necromancer, neue Zonen und Herausforderungsportale warten auf Euch

Quelle(n):
  1. Battle.net

Mass Effect Andromeda: Durchgespielt! Wie war’s insgesamt? – Mein Fazit

Mass Effect: Andromeda ist endlich durchgezockt und die letzten Quests sind abgeschlossen. Wie unser abschließendes Fazit zum Spiel ist, erfahrt ihr hier.

Obwohl wir bereits vor einigen Wochen einen sehr ausführlichen Text zu Mass Effect: Andromeda veröffentlicht haben, hatte ich die Handlung des Spiels bis dahin noch nicht abgeschlossen.

Mass Effect Andromeda Vetra Ryder Sight

Inzwischen hat sich das geändert und ich kann nun also einen abschließenden Gesamteindruck vom Spiel geben. Mein Zähler für den Abschluss des Spiels steht auf 96%, das einzige was mir noch zu fehlen scheint sind einige der „kleinen“ Nebenmissionen, von denen ich zwei nicht abschließen kann und die andere von der Marke „Durchkämme die ganze Spielfeld, ohne dass es Interface-Hinweise gibt“ sind – also zu vernachlässigen.

Wie schlägt sich Mass Effect: Andromeda also als Gesamtwerk im Vergleich zu den anderen Teilen der Reihe?

Aus der Kontroverse um das Ende von Mass Effect 3 haben die Entwickler auf jeden Fall gelernt. Andromeda lässt kaum Zweifel am Ausgang des Spiels und es wird wohl auch keine große Verschwörungstheorien geben (wie etwa die Indoktrinationstheorie rund um Commander Shepard).

Die Auswirkungen, die man im Verlauf der Geschichte trifft, werden zu großen Teilen in der letzten Mission aufgegriffen. Zwar sind es oft nur kurze Auftritte oder einzelne Sätze von geretteten NPCs, jedoch entsteht tatsächlich das Gefühl, dass andere Entscheidungen dazu geführt hätten, dass einige NPCs uns im Stich lassen.

Mass Effect Andromeda Architect Closeup

Woran es an Mass Effect: Andromeda auf jeden Fall mangelt sind große Bosskämpfe, die einprägsam in Erinnerung bleiben. Die Kämpfe gegen die Architekten sind zwar grandios, alle andere „Bosse“ sind aber eher langweilig. Vor allem der Endkampf war eher nervig als herausfordernd, was dem Ende einen etwas faden Beigeschmack beschert.

Doch wo es Andromeda in großen, epischen Momenten mangelt, das macht es durch kleine, nachdenkliche Augenblicke wieder wett. Wenn Ryder zusammen mit Jaal in seinem Zimmer auf dem Boden sitzt, um eine Sternenkarte zu betrachten oder man mit Vetra einen riesigen Berg erklimmt, um die Aussicht zu genießen – das sind tolle Bilder, die im Kopf bleiben. Und kroganische Kneipenschlägereien vergisst man auch nicht so schnell.

Mass Effect Andromeda Jaal Ryder Chilling

Ein letzter Kritikpunkt ist, dass die Entscheidungen während des Spiels keinen allzu großen Einfluss haben (von der letzten Mission abgesehen). Es wirkt so, als wolle man hier eher einen Nachfolger vorbereiten und die Auswirkungen der Entscheidungen erst im nächsten Teil der Serie zu spüren bekommen – so war es auch damals bei Mass Effect 1 der Fall.

Abschließendes Fazit: Mass Effect: Andromeda ist ein durchweg solides Action-RPG und ein würdiger Vertreter der „Mass Effect“-Reihe. Es mangelt dem Spiel zwar an wirklich grandiosen und erinnerungswürdigen Höhepunkten in der Story, dafür lassen sich immer wieder kleine, wunderschöne Momente finden. Die haben zwar nicht die Imposanz einer Entdeckung wie in der ursprünglichen Trilogie, sorgen aber dafür, dass es ständig spannend bleibt.

Auch jetzt noch würde ich das Spiel jedem Fan der Serie empfehlen.


Den vollständigen Test zu Mass Effect: Andromeda findet Ihr hier.

Skyforge: Release – Free2Play-MMO auf PS4 live und neuer Trailer

Skyforge, das Sci-Fi-Action-MMO von My.com, hat seinen Release auf der Playstation 4 und ist nun live. Ihr könnt das Spiel jetzt auch ohne Gründerpakete kostenlos spielen und einen neuen Trailer gibt’s auch.

Online-Rollenspiele sind auf dem PC nach wie vor häufig und tun sich schwer, gegen den Platzhirsch World of Warcraft anzukommen. Auf der Playstation 4 hingegen sind MMORPGs nach wie vor Mangelware und funktionieren auch nur, wenn sie einigermaßen dynamisch sind und auf ein actionreiches Gameplay setzen.

Skyforge-Infiziert

Solch ein Spiel ist Skyforge, das auf dem gesättigten PC-Markt Schwierigkeiten hatte, einen Platz zu finden, aber als jüngst erfolgtes PS4-Release mit Free2Play-Modell gute Chancen auf Erfolg hat.

Skyforge – Ein Heidenspaß mit Göttern!

Skyforge ist ein eher ungewöhnliches MMORPG, denn ihr spielt keine Elfen oder Zwerge in einer Fantasy-Welt, sondern einen unsterblichen Gott in einer futuristischen Umgebung. Eure Welt Aelion ist ein Paradies in einem Universum voller missgünstiger Ekel-Aliens, die in Scharen aus dem Weltraum euren Planeten angreifen.

Skyforge_AelionsCall_Update

Daher macht ihr in Skyforge quasi nichts anderes, als zusammen mit anderen Göttern dieses Weltraum-Gesindel regelmäßig zu verdreschen, wenn es seine schmutzigen Pfoten auf die blühenden Wiesen Aelions setzt. Da ihr als Gott mehr seid, als nur eine Klasse, könnt ihr euren Archetypen ständig wechseln, sofern ihr die anderen der insgesamt 14 Klassen freigespielt habt.

Skyforge – Vom PC auf die Konsole

Die Jagd nach immer neuen Klassen und Fähigkeiten ist ein wichtiger Gameplay-Aspekt von Skyforge. Jede Klasse spielt sich anderes, der Berserker haut mit einer Art Kettenschwert zu, der Gunner schießt mit einer fetten Wumme und der Kryomant vereist seine Feinde.

Skyforge-Boss01

Die Gamepad-Steuerung bringt das rasante Action-Kampfsystem gut rüber und steht der PC-Version in nichts nach.  Das gilt übrigens auch für die Inhalte. Diese sollen schon bald nach Release auf der gleichen Stufe wie bei der PC-Version sein. Skyforge ist auch auf der Konsole als Free2Play-Spiel kostenlos spielbar.

Zum Start von Skyforge auf der Playstation 4 gibt es übrigens einen neuen Trailer, der gut zeigt, was ein Held in Skyforge sein kann. Nämlich alles!

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Auch interessant: Skyforge – So spielt sich die Playstation-4-Version

Quelle(n):
  1. Dualshockers

Overwatch: Blizzard ersetzt Stimme von Pharah – wohl gegen ihren Willen

Beim Shooter Overwatch wurde mit dem letzten Patch die deutsche Stimme der Heldin Pharah neu besetzt. Irgendwas lief da wohl schief.

In einem Blue Post hatte der Community Manager „Ulvareth“ geschrieben, dass man mit dem Patch 1.10/2.09 die deutsche Stimme von Pharah ersetzen werde.

Man arbeite weltweit mit talentierten Synchronsprechern und -sprecherinnen zusammen. Es kommen stetig neue Inhalte, die neu eingesprochen werden müssen. Es könne da zu Schwierigkeiten in der Zusammenarbeit kommen, weil die Stimmen nicht immer zur Verfügung stehen oder andere Probleme auftauchen.

Wenn das passiert, ersetzt man die Stimme durch eine andere und spielt die Vertonung komplett neu auf, um die Konsistenz des Charakters zu bewahren. So soll es jetzt mit Pharah passieren.

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Pharah ersetzt

Die deutsche Stimme von Pharah in Overwatch wurde bislang von der Schauspielerin Ghadah Al-Akel gesprochen. Die war in der Vergangenheit unter anderem die deutsche Stimme der Schauspielerinnen Jennifer Lopez und Michelle Rodriguez. Die Stimme ist aus Film und Fernsehen (Grey’s Anatomy, Navy CIS) bekannt.

Al-Akel war den Fans als „Pharah“ in Overwatch ans Herz gewachsen. Die spricht seit dem neuesten Patch also wer anders. Das fiel den Overwatch-Spielern sofort auf, als der Patch am Dienstagabend live ging. In deutschen Facebook-Gruppen äußerte der ein oder andere seinen Unmut.

Dann ist etwas Komisches passiert. Spieler haben im Gästebuch der Schauspielerin gepostet und gesagt: „Mensch, ist ja Schade, dass du Pharah nicht mehr sprichst. Deine Arbeit war toll.“

https://www.youtube.com/watch?v=_Ys_btxJRos

Schauspielerin wurde nicht informiert, empfindet es als respektlos

Daraufhin hat die Schauspielerin in ihrem Gästebuch ein Statement veröffentlicht. Sie hätte erst durch die Kommentare und Nachrichten erfahren, dass Pharah umbesetzt wurde.

Al-Akel sagt, sie sei darüber nicht informiert worden. Sie hätte Pharah gerne weiter gesprochen. Es hätte keinen Konflikt gegeben:

Es lag weder an der Gage, der Zusammenarbeit und auch nicht an meiner Verfügbarkeit in Bezug auf die Sprachaufnahmen!!

Sie empfindet die Umbesetzung als eine „Respektlosigkeit“ gegen sich und die Fans. Das Statement von Blizzard verwundere sie.

Wir haben bei Blizzard nachgefragt und werden Euch informieren, wenn ein Statement zu der Sache kommt.


Eine berühmte Umbesetzung im englischen Original hat der Geist bei Destiny durchgemacht. Da hieß es, es steckten “Verfügbarkeitsgründe” dahinter, weil der Game of Thrones-Star Peter Dinklage wohl keine Zeit mehr für Videospiel-Jobs hatte:

Destiny: Was passiert mit der deutschen Stimme von Ghost?

Quelle(n):
  1. overwatch reddit

WoW: Zeitwanderung „Der Schwarze Tempel“, „Tanzparty“ in Patch 7.2.5

Patch 7.2.5 für WoW bringt den Schwarzen Tempel auf den neuesten Stand. Außerdem gibt es endlich eine Art „Tanzstudio“, wenn auch als Event – hat ja nur 10 Jahre gedauert.

Obwohl das Update 7.2 von World of Warcraft erst seit wenigen Wochen auf den Liveservern aktiv ist, arbeiten die Entwickler bei Blizzard bereits fleißig an zukünftigen Inhalten. Im offiziellen Forum wurden nun bereits die ersten Inhalte von Patch 7.2.5 vorgestellt.

Bei Patch 7.2.5 handelt es sich wieder um einen „kleinen“ Patch, der zwar kaum neuen Content – wie neue Zonen oder Raids – enthält, dafür aber viele Verbesserungen und Kleinigkeiten mit sich bringt, die den Alltag in Azeroth angenehmer gestalten.

Das größte Highlight dürfte aber wohl der Schwarze Tempel sein. Dieser Raid war ursprünglich für Spieler der Stufe 70 ausgelegt und hatte Illidan Sturmgrimm als Endboss. Mit Patch 7.2.5 bekommt der Schwarze Tempel eine Zeitwanderungs-Version spendiert! Wie der Schwierigkeitsgrad hier aussieht und ob man über den Gruppenfinder teilnehmen kann, ist noch nicht bekannt. Aus Nostalgiegründen hier nochmal der Trailer aus längst vergessenen Zeiten:

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Ein paar frische Inhalte gibt es dann aber doch. So wird eine „epische Questreihe“ rund um Chromie in das Spiel implementiert. Chromie ist ein bronzener Drache, der zumeist in Gestalt eines weiblichen Gnomes auftaucht und so mit den Spielern interagiert. Wenn Chromie in das Problem verwickelt ist, dann ist sicher wieder irgendeine Zeitlinie aus den Fugen geraten oder ein seltsames Paradoxon aufgetaucht.

Mikrofeiertage bringen das “Tanzstudio” – zumindest im Auktionshaus

Das Konzept der Mikrofeiertage wird weiter ausgebaut und die Ereignisse werden noch etwas absurder als bisher.

  • In der Trial of Style betreten mehrere Spieler ein Szenario und müssen beim Friseur ihr Outfit so anpassen, dass es einem bestimmten Thema entspricht. Im Anschluss daran können alle Spieler für das beste Set abstimmen.
  • Über die Auction House Dance Party ist noch nicht viel bekannt. Vermutlich werden alle Helden innerhalb der Auktionshäuser richtig abfeiern – auf die nächste Million durch Spekulationen.
  • Das Moonkin Festival dürfte wohl eher druidischer Natur sein, aber auch hier gibt es noch keine konkreten Infos.

Darüber hinaus wurden in den Spieldaten noch weitere Dinge gefunden, die es möglicherweise in den Patch schaffen, bisher aber nicht bestätigt wurden.

WoW Legion Magni
König Magni will etwas von den Spielern – regen sich etwa die alten Götter in Azeroth wieder?

So soll es eine neue Questreihe mit König Magni geben, der die Spieler um Hilfe im Sholazarbecken bittet – ein wichtiger Ort für die Erschaffung der Titanen. Dies könnte bereits erste Hinweise auf ein potenzielles Addon nach Legion geben. Viele Spieler vermuten, dass mit Azeroth etwas Schreckliches passiert, während die Helden in Patch 7.3 auf Argus kämpfen.

Oh, und Pet Battle Dungeons für Gnomeregan und die Todesminen befinden sich ebenfalls in den Spieldaten – das dürfte alle Haustiersammler wohl freuen.


Bis es mehr Infos zum Patch gibt, holt Euch doch den Gedankenwurm des Rätselmeisters – mit unserem Guide.

The Division: Server down am 13.4. – Bug-Fix für Last Stand kommt

Bei The Division sind heute, am 13.4., die Server down. Die Wartung dauert auf PS4, Xbox One und PC mehrere Stunden an.

Am heutigen Donnerstag finden die regelmäßigen Wartungsarbeiten statt. Nachdem in der letzten Woche keine Bug-Fixes oder Fehlerbehebungen aufgespielt wurden, wird heute wieder ein Changelog angegeben.

  • Die Server-Wartung beginnt um 9:30 Uhr. Die Online-Dienste stehen voraussichtlich drei Stunden nicht zur Verfügung, sodass Ihr ab 12:30 Uhr wieder spielen könnt.

Das ändert sich heute

Massive spielt einen Fix für einen Bug im “Letztes Gefecht”-Modus auf:

  • Ein Bug in Last Stand wird gefixt, bei dem SHD-Tech aus Loot-Behältern für alle Gruppenmitglieder vervielfältigt wurde.
    division-agent-dark

Heute gegen 17 Uhr erwarten wir den Livestream “State of the Game” von Massive. Wir werden über die Infos daraus zeitnah berichten.


Interessant: The Division: Heute vor einem Jahr begannen die großen Probleme

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Pokémon GO Ostern Event: Leak kündigt doppelte EXP-Woche an

Ein möglicher Osterspecial-Leak kündigt an, dass das Pokémon GO Event zu Ostern eine Woche lang doppelte Erfahrungspunkte und seltene Pokémon aus Eiern aktiviert.

Trainer können es kaum erwarten, bis Niantic offiziell ankündigt, ob es ein Oster-Event in Pokémon GO gibt und welche Belohnungen es für uns bereithält. Heute tauchte ein möglicher Leak auf, der so ein Oster-Event ankündingt. Es soll bereits morgen starten und die Chance auf seltene Pokémon aus Eiern erhöhen!

Pokémon GO Easter-Event 2017 – Osterspecial

Ein Leak hat die Pokémon-GO-Community erreicht und kündigt ein Oster-Event an, das bereits morgen, am Donnerstag den 13.04, starten soll. In dem Artikel auf PokémonGOHub heißt es, dass sie Informationen zum bevorstehenden Oster-Event bekommen haben und aktuell noch die Quellen überprüfen. In der Vergangenheit soll sich die Quelle aber schon als vertrauenswürdig bewiesen haben, als sie genaue Leaks für das Release-Datum der 2. Generation und des Wasser-Festivals veröffentlichten.

Im Leak auf PokémonGOHub heißt es:

  • Ein Event mit der doppelten Menge an Erfahrungspunkten startet bereits morgen, am 13.4., und ist für 7 Tage aktiv.
  • Erhöhte Chancen, seltene Pokémon als Beute aus Eiern zu bekommen. Dazu zählen Relaxo, Lapras, Porygon und Miltank.

Drop-Raten für bestimmte Eier wurden leider nicht erwähnt. Außerdem wird im Leak nichts von eventuellen Spar-Angeboten bei Brutmaschinen im Shop gesagt, worauf einige Trainer in den letzten Tagen spekulierten.

https://twitter.com/TeamEevolution/status/852152613382627329

Die gleichen Informationen, die PokémonGOHub zu diesem Leak bekamen, erreichten offenbar auch einen spanischen Pokémon-Account, der sich “Team Eevolution” nennt. Auch dort wird von den doppelten Erfahrungspunkten und der erhöhten Schlüpf-Rate seltener Pokémon gesprochen. Ein (übersetzter) Auszug des Tweets:

  • “Morgen startet ein Doppel-EP-Event, das für eine Woche aktiv sein wird. Es gibt außerdem bessere Ergebnisse aus Eiern. Das bedeutet: Mehr Chancen, dass seltene Pokémon wie Lapras oder Relaxo häufiger schlüpfen.”

Ein Leak ist keine offizielle Information – [Update: Leak bestätigt sich]

Wir weisen an dieser Stelle nochmal deutlich darauf hin, dass es sich hierbei um einen Leak handelt, der nicht offiziell bestätigt wurde. Niantic hat sich bisher noch nicht zu einem Oster-Event 2017 geäußert.

Natürlich würden wir uns über ein Event in dieser Form freuen, aber trotzdem sollte man diese Nachricht nicht für verlässlich hinnehmen, sondern nur als Möglichkeit in Betracht ziehen. Sollte das Event morgen in dieser Form starten, solltet Ihr bedenken, dass nur neue Eier, die Ihr nach Start des Events bekommen habt, für die Boni in Frage kommen.

Update 13.4. – Mittlerweile ist es offiziell:

Pokémon GO: Ei-Festival startet heute – Das bringt das Oster-Event 2017


Der Frühling soll Euch zurück zu Pokémon GO bringen – Die Entwickler planen Koop-Gameplay

Quelle(n):
  1. PokemonGOHub

Ghost Recon Wildlands: Live-Season-Herausforderungen – Was ist das?

Das neue Ghost Recon Wildlands Update 3.0 bringt die Live-Season-Herausforderungen ins Spiel. Dort warten einzigartige Belohnungen auf Euch!

Eine der wichtigsten Änderungen im neuen GRW-Update 3.0 ist die Live-Season-Herausforderung. Diese Aufgaben belohnen Euch mit bis zu drei einzigartigen Inhalten pro Saison. Die Missionen, die Ihr dafür abschließen müsst, sind teilweise für Solo-Spieler, aber auch für Koop-Gruppen geeignet. Wir zeigen Euch, wie diese Seasons in Ghost Recon Wildlands funktionieren.

Seasons in Ghost Recon Wildlands

Ein Teil der Zukunftspläne für Ghost Recon Wildlands besteht aus den vorgestellten Live-Season-Herausforderungen. Die erste Season wird am 18. April starten und kann Euch mit einzigartigen Inhalten belohnen, wenn Ihr mitmacht.

GRW Header Helikopter

Die Seasons sollen Euch regelmäßig neue Inhalte in Wildlands geben. Jede Saison dauert in der Regel 6 Wochen und hat ein eigenes Thema. Im Hauptmenü könnt Ihr die aktuellen Herausforderungen und Fortschritte ansehen.

Um neue Aufträge zu finden, die sich an verschiedenen Orten auf der Karte befinden, müsst Ihr spezielle Instruktionen in einer festgelegten Reihenfolge abarbeiten. Damit Ihr die Herausforderungen aktivieren oder Eure Statistik aktualisieren könnt, müsst Ihr online sein. Den Einsatz könnt Ihr dann aber in der gleichen Spielsitzung auch offline spielen.

Pro Woche stehen Euch insgesamt fünf neue Missionen zur Verfügung. Diese Missionen zeigen Euch neue Abschnitte der Operation Kingslayer. Sie sind aufgeteilt in:

  • Drei Solo-Herausforderungen, die allerdings auch im Koop-Modus gespielt werden können. Dabei werden die Werte der Spieler separat erfasst.
  • Eine Herausforderung, die Ihr mit Mitgliedern des Einsatzkommandos lösen müsst. Einsatzkommandos könnt Ihr im Ghost Recon Network erstellen oder ihnen beitreten.
  • Eine Community-Herausforderung, bei der die Hilfe aller Spieler benötigt ist, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen.
    Ghost Recon Wildlands Screenshot2

Für jede Herausforderung gibt es eine Belohnung für Euch. Diese sind auf maximal drei Belohnungen pro Season begrenzt. Während einer Saison steht jede Herausforderung für eine Woche zur Verfügung und wird jeden Mittwoch um 11:00 Uhr aktualisiert. Die Road-Map der kommenden Seasons in Ghost Recon Wildlands sieht so aus:

Ghost Recon Wildlands Live Season Roadmap

Ghost Recon Wildlands – Season 1 (18.4 – 26.5)

Saison Eins in GRW beschäftigt sich mit dem Aufstieg und dem Fall der Unidad. Aus der abgebildeten Einsatzbesprechung geht hervor, dass die Unidad zu einer größeren Gefahr werden und anscheinend eine größere Operation vorbereiten. Es ist Eure Aufgabe, Informationen darüber zu beschaffen und erforderliche Schritte gegen sie durchzuführen.

Ghost Recon Wildlands Live Season 1

Ghost Recon Wildlands Update 3.0 kommt am 14. April auch für PC-Spieler – Hier gibt’s die Patchnotes

Overwatch: „Smurfs sind gar kein großes Problem“, sagt Blizzard

Smurfing in Overwatch ist nicht sonderlich tragisch. Zumindest der Game Director sieht hier kein großes Problem.

Wer Overwatch regelmäßig spielt, der wird wohl schon öfter mal einen Spieler getroffen haben, der ein niedriges Accountlevel hat, aber ausgezeichnet spielt. Schnell kommt dort die Vermutung auf, dass es sich um einen „Smurf“ handelt – also einen Spieler, der eigentlich einen anderen Account spielt und schon deutlich mehr Erfahrung hat.

Smurfs sind in den meisten Spielen gehasst, denn sie zerstören die normale Balance des Matchmakings. Den frischen Zweitaccount eines Profispielers kann das Matchmaking noch nicht perfekt einordnen, sodass er oft gegen deutlich schlechtere Spieler antritt, die dann gnadenlos überfahren werden.

Overwatch Jeff Kaplan Game Director

Im offiziellen Forum fordern Spieler deshalb schon seit Wochen: „Blizzard, wann übernehmt Ihr endlich wieder die Kontrolle über euer eigenes Spiel? Smurfs zerstören den Spielspaß!“

Jeff Kaplan, der Game Director, meldete sich daraufhin zu Wort und erklärte, dass Smurfing kein wirklich großes Problem sei. Er schrieb dazu:

„Smurfing – und ich weiß, dass ihr das nicht hören wollt – ist gar kein so großes Problem. Als Beispiel, vor ein paar Wochen beobachteten wir einen Pro-Spieler, der mit seinem Smurf-Account streamte. Wir konnten intern sein MMR [Einschätzung seines Könnens] beobachten und mit dem MMR seines Haupt-Accounts vergleichen. Innerhalb von 15 Matches waren diese beiden Werte identisch. Ich weiß, dass es eine sehr negative Wahrnehmung vom „Smurfing“ gibt. Aber die Realität ist, dass diese begabten Spieler sehr schnell wieder aus den niedrigen Bereichen aufsteigen.“

Nicht jeder Low-Level ist ein Smurf

Darüber hinaus hat sich in der Community der Gedanken festgesetzt, dass jeder gute Spieler mit einem niedrigen Accountlevel automatisch ein Smurf sein müsse. Kaplan beschreibt hier aus seiner eigenen Erfahrung:

„Ich habe persönlich ein paar Fälle erlebt, in denen Spieler jemanden des Smurfens beschuldigen, wenn sie das gar nicht getan haben. Einer der Personen, mit denen ich spiele, ist ziemlich begabt. Er hat sehr viel während der Beta gespielt. Er arbeitet an Heroes of the Storm und spielt dieses Spiel fast jede Nacht.

Aber manchmal kommt er vorbei und wir spielen Overwatch, weil er das Spiel wirklich genießt. Als Erlebnis ist sein Accountlevel deutlich niedriger als unseres. Die meisten von uns haben 3-5 Sterne [zwischen Level 300 und 600] und er ist Level 30. Jedes Mal, wenn wir mit ihm spielen, behauptet jemand, er wäre ein Smurf. Aber das ist er nicht.“

Wie ist eure Erfahrung mit dieser Problematik? Sind Smurfer wirklich so schlimm oder beschuldigt Ihr oft auch einfach jemand „auf gut Glück“, selbst wenn es nur ein guter Spieler ist, der selten zockt?


In Overwatch ist aktuell das „Aufstand“-Event live. Hier seht Ihr alle neuen Skins, Emotes und Highlight-Intros!

Hearthstone Quest Rogue: Top-Deck – Das meistgehasste Deck Un’Goro

Schurken terrorisieren die Spielwelt von Hearthstone. Der Quest-Schurke ist leicht zu spielen und vernichtet fast jeden Gegner.

Mit der frischen Erweiterung „Die Reise nach Un’goro“ haben viele Spieler mal wieder ein paar Stunden in Blizzards Kartenspiel verbracht, um sich die neuen Karten und Änderungen anzuschauen. Besonders die „Mutation“-Mechanik und die neuen Questkarten sorgen für Aufregung – doch nur eine davon ist von fast allen Spielern verhasst.

In jeder Saison gibt es mehrere Hass-Decks der Community, die kaum jemand leiden kann, weil sie relativ einfach einen Sieg einbringen. Ein genau solches Deck ist der „Quest Rogue“, der – wie zu erwarten – auf die Schurkenquest setzt. Die Quest ist relativ einfach zu erfüllen, denn der Schurke muss lediglich 4 Diener des gleichen Namens ausspielen. Da Schurken sehr viele Möglichkeiten haben, um Diener zu kopieren oder etwa mit Schattenschritt auf die eigene Hand zurückzuholen, ist die Quest oft nach 3-5 Zügen schon bewältigt.

Andere Quests im Spiel benötigen zumeist viel mehr Zeit und kommen gegen diese Geschwindigkeit nicht an.

Der Hearthstone Quest Rogue läuft Amok

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Wirklich ätzend macht das Deck aber die Belohnung. Nachdem „Crystal Core“ ausgespielt wurde, haben alle Diener des Schurkens Werte von 5/5 und man kann bereits erahnen, wohin die Reise geht. Ab jetzt betreten nur noch kleine Diener mit Ansturm das Feld, wie etwa Patches oder sogar der Steinhauereber.

Aus einem 1/1-Diener mit Ansturm für 1 Mana wird ein 5/5-Diener mit Ansturm. Wenn der Schurke dann noch „Rückhol“-Karten auf der Hand hat, kann er die selben Ansturm-Diener sogar mehrfach pro Zug ausspielen, was relativ oft für eine 30-Schaden-Kombo in einem Zug ausreicht und somit den Gegner in die Knie zwingt.

Ein Beispiel für dieses Deck ist das „Dog’S Rank 1 Legend Quest Rogue“-Deck, welches Ihr auf Hearthpwn findet (Link zur Deckliste).

Was haltet Ihr von diesem Deck? Nervt es Euch oder ist es genau das, worauf Ihr immer gewartet habt?

Cortyn meint: Die Quest des Schurkens ist gegenwärtig zu leicht zu absolvieren, wenn man sie mit anderen Questkarten vergleicht. Mir persönlich gefällt auch diese Art von Deck nicht, die auf eine „One-Turn-Kill-Kombo“ setzt, weil sie viel Spannung aus dem Spiel nimmt. Ich hoffe, dass Blizzard hier nachbessert und den Schurken ein wenig anpasst. Alternativ dürfen auch ein paar kreative Köpfe bessere Konterdecks gegen diese Karten erstellen.


Sämtliche Karten von “Die Reise nach Un’goro” findet Ihr in diesem Beitrag.

WoW Interview: Kein Zwang mehr, Artefaktwaffen zu maximieren

Was war das Designziel der Verheerten Küste in WoW? Bekommt das Grabmal des Sargeras noch ein Cinematic? Unser Interview hat die Antworten.

In den vergangenen Wochen hatten wir die Gelegenheit, den Entwicklern von Blizzard einige Fragen zu stellen, die sich rund um Patch 7.2 richten. Wir haben dafür Travis Day erwischt, den Senior Producer von World of Warcraft bei Blizzard. Ein paar Teile des Interviews haben wir bereits in kleineren Artikeln angesprochen – wie etwa die Bad Luck Protection in Verbindung mit den Gear Tokens – das vollständige Interview findet Ihr nun hier.

Mein-MMO: Die Spieler warten schon seit den Zeiten der Warcraft-Spiele auf das Grabmal des Sargeras. Wem und was genau begegnen wir in dem Grabmal? Wie lange soll der Raid relevant bleiben? Und wird es am Ende wieder ein geniales Cinematic geben?

Travis Day: Die Spieler werden letztlich in das Grabmal des Sargeras vordringen können, aber der erste Schritt wird der neue Dungeon sei, die Kathedrale der ewigen Nacht. Die Kathedrale ist sofort verfügbar, während das Grabmal erst später im Verlauf der Storyline geöffnet wird.

WoW Tichondrius Nighthold

Sowohl während dem Dungeon als auch während des Raids werden die Spieler von Maiev und Illidan begleitet, die – wie Ihr Euch vorstellen könnt – aufgrund ihrer gemeinsamen Vergangenheit viel zu sagen haben. Die Spieler lernen nicht nur die Hintergrundgeschichte des Grabes kennen, sondern auch, was hier in Warcraft III: Frozen Throne und dem Beginn von Legion geschehen ist.

Mit Legion wollten wir eine Vielfalt von Inhalten anbieten, aber stets zur richtigen Zeit. Wir sind mit der Strukturierung der Raids in Legion bisher sehr zufrieden. Viele Gilden kämpfen sich noch durch die Nachtfestung, deswegen dachten wir, dass es zu früh sei, das Grab direkt mit Patch 7.2 zu öffnen.

WoW Patch 72 Tomb of Sargeras Key Art

Und: Wir freuen uns, dass das Final-Cinematic der Nachtfestung so gut gefallen hat! Ich werde zwar nicht das Ende des Raid spoilern, aber ja, es wird ein Finale geben – und es wird episch.

Die Jagd nach Geheimnissen wie Kosumoth oder dem Lange Vergessenen Hippogryphen hat WoW einen neuen Aspekt der Erforschung verliehen, der nun mit hohen Erwartungen verbunden ist, was künftige Geheimnisse angeht. Haben die Entwickler auch wieder ein paar Dinge in den Patch geschmuggelt, die nicht auf dem PTR zu sehen waren?

Day: Es hat wirklich Spaß gemacht, den Leuten beim Lösen der Rätsel zuzuschauen. Wir haben zwar nichts von diesem Ausmaß [Kosumoth] in Patch 7.2, aber es gibt definitiv einige Dinge, die wir absichtlich nicht auf dem PTR hatten und die auch nicht öffentlich besprochen wurden. Das müssen die Spieler schon selbst herausfinden.

Mit Patch 7.2 und den Abzeichen für Ausrüstung können die Spieler auf legendäre Items eines bestimmten Slots hinarbeiten. Ist das nicht gefährlich, da Spieler dazu verleitet sein könnten, nichts anderes zu tun, als Nethersplitter für die Abzeichen zu farmen? Erhöht das nicht auch die Angst der Spieler, das „falsche“ Legendary zu bekommen, wenn sie etwas anderes tun, außer das entsprechende Token zu kaufen?

WoW Hippogryphenschluepfen Paladin

Day: Die Abzeichen für Ausrüstung an der Verheerten Küste sind eine Weiterentwicklung der Händler aus Tanaan und der Zeitlosen Insel. Der Hauptzweck besteht darin, dass Spieler ihre Zweitcharaktere schnell ausrüsten können oder ein Upgrade für ihren Hauptcharakter bekommen. Mit Legion haben wir ein Legendary-System implementiert, das bei fast jeder Art von Content einen solchen Gegenstand gewähren kann. Dies in die Abzeichen mit einzubeziehen erschien uns wie der logische Schritt, um unsere Händler weiterzuwentwickeln. Abgesehen davon sind diese Abzeichen losgelöst von der „Bad Luck Protection“ für legendäre Gegenstände. Sie sind separat und haben keinen Einfluss aufeinander.

Viele Spieler vergleichen die Verheerte Küste mit Tanaan, da sich viele Mechaniken ähneln. Einige Spieler fürchten, dass die Küste nur ein „Grindy Tanaan 2.0“ sein wird. Was wurde getan, um das zu verhindern? Wo liegen die Unterschiede zwischen Tanaan und der Verheerten Küste aus Gameplay-Sicht?

Day: Ein neues Feature an der Küste ist das Bauen von Gebäuden. Spieler beider Fraktionen können Gebäude errichten, die je nach Region (Amerika, Europa, China, etc.) unterschiedlich sind. Sobald die Gebäude fertig sind, gewähren sie Boni, aber die Legion vernichtet sie nach einer Weile. Da immer andere Gebäude mit anderen Spielinhalten aktiv sind, bleibt das Ganze dynamisch.

Auf der Verheerten Küste haben wir das Weltquest-System so erweitert, dass Gebiete zu unterschiedlichen Zeiten andere Gegnertypen aufweisen, wenn es neue Aufträge gibt. Außerdem gibt es klassenspezifische Weltquests.

WoW Genn Greymane Skiship Sacrifice Wrynn

Das sind nur einige Beispiele von Ideen, die in die Verheerte Küste geflossen sind. Die Zone profitiert von unserer Erfahrung aus früheren Patches und Zonen, sodass es viele neue und weiterentwickelte Systeme gibt. Das Hauptziel für die Verheerte Küste war es, eine dynamische Erfahrung zu schaffen, sodass es immer etwas anderes zu tun gibt. Wir suchen immer nach neuen Möglichkeiten, um aus Azeroth eine lebendige Welt zu machen.

Bei welchem Feature oder Inhalt von Patch 7.2 hattet Ihr die größte Sorge in Bezug auf die Reaktion der Spieler? Gab es irgendetwas, wo Ihr dachtet „Himmel, ich hoffe die Spieler erkennen das Gute in dieser Änderung und wüten nicht im Forum herum“?

Day: Eine der größten Änderungen betrifft die Artefaktwaffe. Hier haben wir verändert, wie sich die „Unendliche“ Eigenschaft in Patch 7.2 verhält. Das Ziel ist es nach wie vor, Artefaktmacht als relevante Methode der Charakterverstärkung zu betrachten, selbst wenn das Itemlevel nicht ansteigt.

Vor dem Patch konnten Spieler das Cap von 54 Artefakteigenschaften erreichen. Es hat zwar einige Arbeit gebraucht, aber es war nicht unmöglich – und deshalb fanden viele Spieler, dass es „notwendig“ sei, alle 54 Eigenschaften zu bekommen.

WoW Anduin Wrynn Illidan Guldan

Mit Patch 7.2 haben wir die „unendliche“ Eigenschaft angepasst, sodass es kein erreichbares Maximum gibt und der Kraftzuwachs immer kleiner wird. Dadurch fühlt sich die letzte Eigenschaft nicht „notwendig“ an und das ganze System soll eher nebenbei laufen.

Das Interview wurde über Schriftform geführt.


In World of Warcraft läuft gerade eine Schnitzeljagd – findet Ihr den richtigen Hinweis für den Gedankenwurm des Rätselmeisters?

FIFA 17 TOTW 30 – Das Team der Woche 30 im Ultimate Team

Bei FIFA 17 FUT ist das TOTW 30 (Team of the Week 30) bekannt. Diese Spieler erhalten Spezialkarten im Team der Woche 30 in Ultimate Team.

totw 30 fifa

Ein starkes Team der Woche! Hazard ist das Highlight mit einer Gesamtbewertung von 94, aber auch weitere Spieler sind jenseits der 90, wie Cavani (91), Dybala (90), Özil (91) und Robben (90). Lahm und Oblak kratzen mit jeweils 89 an der 90er-Wertung. Hier ist das gesamte TDW 30:

Ratings und Spieler-Werte vom TOTW – Woche 30

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Startelf:TW: Jan Oblak – Atlético de Madrid (Spain) – Slovenia
RV: Philipp Lahm – Bayern Munich (Germany) – Germany
LV: Marcos Alonso – Chelsea (England) – Spain
IV: John Brooks – Hertha BSC (Germany) – USA
ZOM: Mesut Ozil -Arsenal (England) – Germany
RM: Arjen Robben – Bayern Munich (Germany) – Holland
ZDM: Andres Guardado – PSV (Holland) – Mexico
LM: Heung Min Son – Tottenham Hotspur (England) – South Korea
LF: Eden Hazard – Chelsea (England) – Belgium
ST: Edinson Cavani – Paris Saint-Germain (France) – Uruguay
ST: Morata – Real Madrid (Spain) – Spain

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Auswechselspieler:

TW: Andrea Consigli – Sassuolo (Italy) – Italy
RV: Matias Aguirregaray – Estudiantes de La Plata (Argentina) – Uruguay
ZOM: Paulo Dybala – Juventus (Italy) – Argentina
RM: Aaron Hunt – Hamburger SV (Germany) – Germany
ZM: Jens Toornstra – Feyenoord (Holland) – Holland
ST: Mario Balotelli – OGC Nice (France) – Italy
ST: Bas Dost – Sporting CP (Portugal) – Holland

LM: Emiliano Rigoni – Indepediente (Argentina) – Argentina
RM: Elias Hernandez – Leon (Mexico) – Mexico
ZOM: Atomu Tanaka – HJK Helsinki (Finland) – Japan
ZM: Valentin Vada – Girondins de Bordeaux (France) – Argentina
ST: Shinzo Koroki – Urawa Red diamonds (Japan) – Japan

FUT 17 – Das waren die Predictions zum Team of the Week 30

Von der futhead-Seite stammen diese Predictions. Bedenkt, dass diese nicht zu 100% mit dem offiziellen Team übereinstimmen werden.

Startelf:

  • Andrea Consigli – TW
  • David Abraham – IV
  • Pepe – IV
  • Phil Jagielka – IV
  • Eden Hazard – LF
  • Lorenzo Insigne – LF
  • Arjen Robben – RM
  • Heung Min Son – LM
  • Morata – ST
  • Mario Balotelli – ST
  • Edison Cavani – ST

Auswechselspieler:

  • Benjamin Lecomte – TW
  • Andres Guardado – ZM
  • Jens Toornstra – ZM
  • Pablo Fornals – ZM
  • Wes Hoolahan – LM
  • Aaron Hunt – RM
  • Bas Dost – ST
  • Alcala – IV
  • Almog Cohen – ZM
  • Ezgjan Alioski – ST
  • Ricky Van Wolfswinkel – ST
  • Shinzo Koroki – ST
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Interessant: Hier findet Ihr die Bundesliga-Predictions zum TOTS – zum Team der Saison.

Was ist das TOTW in FIFA 17 überhaupt?

Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 17. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.

Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus jenen Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.


All unsere Guides, Tipps und Tricks zu FUT 17 findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. futhead

Destiny: 11600 Silber für ein Triumph-Set? Kritik an den Schätzen der Zeitalter

Bei Destiny kritisieren einige Hüter die Schätze der Zeitalter: Der Loot-Pool sei viel zu groß.

In Bungies MMO-Shooter gab es schon mehrere “Mystery-Pakete” in Form von Schätzen: Von Strahlenden Schätzen über Schätze der Verlorenen bis hin zu Schätze des Anbruchs. Mit dem Zeitalter des Triumphs wurde diese Items durch die Schätze der Zeitalter ersetzt.

destiny treasure age

Ihr könnt Euch diese “Treasures of Ages” erspielen, indem Ihr die heroische SIVA-Krise-Strike-Playlist, die wöchentliche Story-Playlist und die wöchentliche Schmelztiegel-Playlist zockt. So sind pro Woche drei kostenlose Schätze der Zeitalter pro Account zu ergattern. Wollt Ihr mehr davon, könnt Ihr diese im Everversum gegen Echtgeld erwerben.

Der begehrteste Loot in den Treasures of Ages: Das Triumph-Set!

Die Schätze der Zeitalter haben einen gigantischen Loot-Pool: Es können Silberstaub, Chromatin, XP-Booster, Ornamente, Gesten, Abzeichen, Rüstungsteile, Geist-Hüllen, Masken, Shader, Sparrows, Hupen und Schiffe enthalten – allerhand Kram, den es bereits in der Vergangenheit von Destiny gab.

destiny everversum tess

Zudem gibt es neue Items in den Schätzen der Zeitalter, die jedoch nur eine geringe Drop-Chance haben – und daher besonders begehrt sind. Es gibt neue Waffen-Ornamente, zwei Schiffe und drei Shader – und allem voran eine Triumph-Rüstung.

Auf Reddit wurden in letzter Zeit einige kritische Stimmen laut: “Die Schätze der Zeitalter können ja viel zu viel enthalten!” Wenn man nur auf die neuen Rüstungsteile aus ist, müsse man ja unglaublich viele Schätze öffnen und stets auf das nötige Glück hoffen. Die Chance, dass man genau das bekommt, was man begehrt, sei viel zu gering.

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Ein User klagt, so werde er das “Zeitalter des Triumphs”-Set ja niemals bekommen. Ebenso wenig den Shader “Lorbeerkranz”, den es nur gibt, wenn man ein Set vervollständigen kann.

Everversum-Drops-Test – 11600 Silber für ein komplettes Triumph-Set

In der Beschreibung zu diesen Schätzen steht, dass sie höchstwahrscheinlich einen Gegenstand enthalten, den man noch nicht besitzt. Der Redditor fxmercenary ging dieser Sache nun auf den Grund und testete, wie wahrscheinlich dieses “höchstwahrscheinlich” wirklich ist.

Er bekam angeblich 11600 Silber geschenkt, die er für dieses Experiment verwendete – und auch vollständig benötigte! Er schreibt, als Vorbereitung habe er mit Silberstaub alle fehlenden Gesten, Hupen, Sparrows, Schiffe, etc. gekauft, sodass “höchstwahrscheinlich” nur die neuen Gegenstände droppen sollten.

Das Endresultat: Er benötigte die kompletten 11600 Silber, um nur ein vollständiges Triumph-Set für seinen Titanen zu erhalten. Im vorletzten Schatz sei der Helm gewesen, der ihm noch fehlte. Nebenbei bekam er tonnenweise Verbrauchsgegenstände und Chromatin. Allerdings erhielt er auch alle neuen Schiffe und Shader.

destiny titan age

Er kommt zum Fazit: Obwohl er schon im Voraus all seine Sammlungen komplettiert hatte (für Gesten, Shader, etc.), ist die Drop-Rate für die Triumph-Rüstungsteile extrem gering. Jedoch ist er nun mit dem Look seines Titans sehr zufrieden:

Dieser Test eines einzelnen Users ist natürlich nicht repräsentativ, jedoch unterstreicht er die Kritik vieler Hüter an den Schätzen der Zeitalter.

Übrigens: 5 Schätze der Zeitalter kosten 800 Silber. 5800 Silber kosten 50 Euro.

Wie seht Ihr das? Habt Ihr bereits ein vollständiges Triumph-Set?


Interessant: Destiny aus anderer Perspektive: So spielt Ihr in Third-Person!

Guild Wars 2: Es kriselt – Warum läuft’s beim MMORPG gerade nicht?

Es ist still geworden um das einstige Vorzeige-MMORPG Guild Wars 2 von NCSoft. Unser Leser Erzkanzler geht der Sache auf den Grund.

Ich sehe eine Ursache für den gegenwärtigen Stand von Guild Wars 2 in der spielerfreundlichen Update-Strategie des Spiels. Das klingt erst einmal widersprüchlich, wird aber im Vergleich mit anderen MMOs deutlich. Blizzard beispielsweise veröffentlicht Jahr um Jahr große Addons zu gepfefferten Preisen. Bei WoW sind die Erweiterungen meist umfangreich. Selbst Spieler, die WoW verlassen haben, kehren bei einer Erweiterung scharenweise zurück, um sich neue Gebiete, Klassen, Raids und Mechaniken anzuschauen.

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Selbst wenn es sie nicht lange fesselt – sie kaufen das Add-on und unterstützen so die weitere Entwicklung des MMORPGs.

Die Lebendige Welt ist das Problem von Guild Wars 2

Arenanet hingegen steht sich bei Guild Wars 2 selbst im Wege. Grund hierfür ist die sogenannte “Lebendige Welt” – eine Update-Philosophie, die das Spiel stetig in kleineren Story- und Gebietserweiterungen vergrößert. Diese Updates sind für Spieler, die sich im Monat der Veröffentlichung einloggen, kostenlos. Wer eine Episode verpasst hat, kann sie nachträglich über den Ingame-Shop freischalten.

Die Auswirkungen auf das Spiel sind größtenteils marginal. Die Masse der Spieler scheint mit der Vielzahl der im Spiel gebotenen Möglichkeiten schon ausreichend beschäftigt. Sie entdecken die Welt, tummeln sich in Dungeons und Fraktalen oder schlagen sich im PvP die Köpfe ein: entweder in der “Welt gegen Welt” oder im kompetitiven sPvP.

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Guild Wars 2 bietet auch ohne Updates Spielinhalte für Monate oder gar Jahre. Und wenn das nicht ausreicht, greift man zum einzigen veröffentlichten, kostenpflichtigen Add-on Heart of Thorns und erhält Zugriff auf diverse weitere Inhalte.

Es gibt keinen Punkt, um zu Guild Wars 2 zurückzukehren

Und genau diese positive Eigenschaft wird für Guild Wars 2 zum Problem. Es gibt kaum einen Zeitpunkt, an dem es sich für Ehemalige lohnt, zurückzukehren. Ich selbst habe es lange und intensiv gespielt. Da Guild Wars 2 kein Abo-Modell besitzt, schaue ich ab und an vorbei, um meine Horde von Charakteren kurz Gassi zu führen.

Selbst mir als aufmerksamer Beobachter entgehen aber immer wieder Neuerungen und kleinere Erweiterungen. Wenn ich mir die Mühe mache, mir die Inhaltserweiterung seit Heart of Thorns im gut gepflegten Wiki des Spiels anzulesen, ist schon die Zusammenfassung eine Augenweide.

  • So wurde der Raid, der mit dem Add-on Heart of Thorns Einzug erhielt, um zwei Flügel erweitert,
  • die Nutzung der Gleiter in den Gebieten des ehemaligen Hauptspiels wurde ermöglicht,
  • neue legendäre Waffen wurden implementiert,
  • neue Fraktale (Dungeons) und PvP Karten kamen hinzu.
  • Und nicht zuletzt wurde die Weltkarte um vier neue Spielgebiete erweitert.
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Nicht schlecht für kostenlosen Content, oder?

Guild Wars 2 fehlen Paukenschläge

Würde man diese Inhalte gesammelt in einem Update veröffentlichen, wäre ein Großteil der Stammspieler sicher bereit, für diese Inhalte zu zahlen. Aber natürlich beschwert sich niemand über Gratisinhalte. Diese Strategie der “kleinen Brocken” verhindert aber, ehemaligen Spielern die Gesamtheit der Änderungen vor Augen zu führen und das Medienecho ist – wer hätte es erwarte – geringer als bei großen, kostenpflichtigen Add-ons. Auch potenziell neue Spieler lassen sich so schwieriger umwerben.

ArenaNet war schon immer ein bemerkenswerter Entwickler. Kaum jemand hielt ein Buy2Play-MMO für realistisch finanzierbar oder glaubte gar an einen finanziellen Erfolg. Der erste Titel dieser ambitionierten, ehemaligen Blizzard-Mitarbeiter bewies ab Mitte 2005 das Gegenteil: Guild Wars 1. Schon im Jahre 2010 lagen die Verkaufszahlen bei über 7 Millionen Exemplaren. Und auch heute noch hat der erste Teil seine treuen Fans.

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Auch wenn viele den Nachfolger Guild Wars 2 nicht in der Tradition des ersten Teils sehen, so hat auch der zweite Teil seine treue Fangemeinde. ArenaNet kann sich also eine Community-Pflege mit kleinen Inhaltserweiterungen erlauben. Geld generiert der Ingame-Shop über Kostüme, Farben und andere nicht spielentscheidende Angebote.

Heart of Thorns – Nicht so erfolgreich, wie erhofft

Es ist kein Geheimnis, das letzte große Add-on war wohl nicht so erfolgreich wie erhofft. Die nächste große Erweiterung wurde zwar bereits im Januar 2016 am Rande eines Blogpost der Entwickler erwähnt, doch jegliches Lebenszeichen blieb seither aus. Einzig ein angeblicher Screenshot wurde geleakt, inhaltlich scheint dieser mit der Kristallwüste sogar ein glaubwürdiges Szenario zu bieten. Diverse weitere kleine Hinweise, wie etwa kleinste Veränderungen der Weltkarte, unterstützen die Vermutungen. Offizielles gibt es jedoch nicht.

Bleibt letztlich die Frage, ob ein Entwickler sich heutzutage den Luxus leisten kann, nur Bestandskundenpflege zu betreiben und die Kommunikation über mögliche zukünftige Inhalte auf ein Minimum zu reduzieren. Die Community ist gespalten, viele wünschen sich mehr Informationen zu einer Inhaltserweiterung, auch um die Bestandsspieler weiterhin im Spiel zu halten.

Guild-Wars-2-Eureka

Aber auch mahnende Stimmen, die sich an allzu optimistische Versprechungen Arenanets vor Heart of Thorns erinnern, werden laut. Allen wird man es, wie so oft, wohl nicht recht machen können.

In meinen Augen sollte Arenanet einen Mittelweg finden, sowohl in der Kommunikation als auch in der Inhaltsvermarktung. Ein kleiner Hypetrain würde dem etwas angestaubten Spiel derzeit sicher nicht schaden, ist Heart of Thorns nun bereits seit Ende Oktober 2015 auf den Servern. Und auch wenn ich den fast familiären „Guild Chat“ der Entwickler auf Twitch immer wieder gern seh, ein wenig mehr Zukunftsaussichten würden mich freuen.

Allein schon, weil nach einer Add-on Ankündigung sicher noch viel Zeit ins Land ziehen wird, bis wir diese Inhalte auf dem Server sehen werden.

Was fesselt euch an eurem Lieblingsspiel? Sind es eher kleine, aber dafür zahlreiche kostenlose Erweiterungen, oder wünscht ihr euch lieber große, kostenpflichtige Erweiterungen?


Dieser Artikel stammt von unserem Leser Erzkanzler.

Mehr zur Situation bei GW2 und den anderen großen MMORPGs:

State of Play: Wo stehen die MMORPGs WoW, ESO, GW2, FF14 und Black Desert Anfang 2017?

Quelle(n):
  1. GuildWars
  2. reddit

Total War Arena: Free2Play-Ableger ist Ergänzung, nicht Ersatz

Wargaming und Creative Assembly bringen mit Total War Arena ein Free2Play-Spiel heraus, welches das strategisch/taktische Gameplay eines regulären Total War mit der Spielmechanik eines Free2Play-Titels wie World of Tanks mischt.

Die Spiele der Total-War-Reihe stehen seit dem ersten Shogun-Spiel für komplexe Strategie- und Taktikspiele, bei denen ihr auf der großen Map Feldzüge plant und diese dann in Echtzeit mit Tausenden von Soldaten ausfechtet.

Der Serienableger Total War Arena nimmt die spannenden Taktik-Echtzeit-Schlachten und packt sie in ein rasantes Free2Play-Modell á la World of Tanks!

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Total War Arena – Epische Momente durch Zufall

Total War Arena verzichtet komplett auf den Strategiepart und wirft euch sofort ins Gefecht. Ihr wählt vor dem Kampf euren Anführer und drei Einheiten, die ihn begleiten. Die Kommandanten stammen aus der Antike und können Römer, Griechen oder Barbaren sein. Als Einheiten stehen euch unter anderen Infanterie, Reiterei, Katapulte oder Bogenschützen zur Verfügung.

total war arena alpha screen

Ihr kämpft aber nicht alleine mit euren Einheiten gegen einen einzelnen Gegner. Vielmehr seid ihr mit neun weiteren Spielern am Start, die auch jeweils einen Anführer mit je drei Einheiten kommandieren. So kommt ein ordentlicher Pulk an Truppen pro Seite zusammen und unter den richtigen Umständen ergeben sich epische Massenschlachten wie in den Filmen 300 oder „Der Herr der Ringe“.

Total War Arena – Friendly Fire und Fortschritt

Um in Total War Arena zu siegen, müsst ihr also als Team gut zusammenarbeiten. Sonst kann es leicht passieren, dass ihr eure Bogenschützen verliert, weil euer Mitspieler sie nicht gut mit seiner Hopliten-Phalanx gesichert hat. Oder ihr stellt eure spielentscheidenden Katapulte so ungünstig auf, dass sie die verbündeten Truppen treffen. Friendly-Fire ist nämlich in Total War Arena stets ein Thema.

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Nach jedem Match bekommt ihr Ressourcen und Erfahrung, womit ihr – wie in World of Tanks – eure Einheiten weiter aufmotzt. So verbessert ihr nach und nach die Fähigkeiten eurer Soldaten und lasst sie ganz neue Tricks lernen, beispielsweise die extrem starke Schildkrötenformation der römischen Legionäre. Spielfortschritt soll sich – wie bei Free2Play-Spielen üblich – mit Echtgeld beschleunigen lassen. Die Entwickler versprechen aber, kein Pay2Win entstehen zu lassen.

Total War Arena – Keine Konkurrenz zur Haupt-Serie

Das Gameplay von Total War Arena soll ungleich schneller und dynamischer sein als die eher gemütlichen Schlachten von Serienteilen wie Rome oder Medieval. In knapp zehn Minuten kann das ganze Spektakel schon vorbei sein und taktische Fehler rächen sich schnell. Durch diesen anderen Fokus im altbekannten Konzept soll Arena Total-War-Fans ansprechen, aber gleichzeitig keine Konkurrenz zu kommenden Teilen der regulären Total-War-Serie darstellen.

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Vielmehr ist Total War Arena als Ergänzung und nicht Ersatz zu verstehen. Ein Release-Datum ist leider noch nicht bekannt, ebenso, ob es eine Konsolen-Version geben wird. Letzteres will Wargaming aber nicht ausschließen.

Auch interessant: Total War Arena – World of Tanks mit Römern? 

Quelle(n):
  1. Gamespot