Rust: Spiel wurde 330.000 Mal zurückgegeben, 4 Millionen Dollar erstattet

In der Regel schweigen Spiele-Entwickler darüber, wie oft Ihr Spiel über Steam zurückgegeben wurden. Die Entwickler des Online-Survivalgames Rust dagegen gehen sehr offen damit um.

Garry Newman, Entwickler von Rust, erklärt, dass sein Spiel bisher 329.970 Mal über das Steam-Rückgabeprogramm zurückgegeben wurde. Dies entspricht Rückerstattungen in Höhe von 4.382.032 US-Dollar. Doch wirklich weh zu tun scheint das dem Entwickler nicht. Denn er gibt auch an, dass dies nur etwa sechs Prozent der gesamten Verkäufe sind.

rust dark skined miner

Entwickler versteht, wenn Rust Spielern keinen Spaß macht

Als häufigster Grund für die Rückgabe wird “Macht keinen Spaß” angegeben. Garry Newman kann das sogar nachvollziehen, denn Rust ist kein einfaches Spiel. Es ist schwer zu meistern und jeder Fehler kann schwere Konsequenzen nach sich ziehen. Für viele führt dies einfach zu Frust, weswegen Sie mit Rust nichts anfangen können. Während andere Entwickler das Rückerstattungs-System von Steam kritisch sehen, ist Newman hier anderer Meinung. Er glaubt, dass das System sogar zu mehr Verkäufen geführt hat.

https://twitter.com/garrynewman/status/880154963334365185

Rückerstattungen werden normalerweise nicht öffentlich besprochen

Es ist interessant zu sehen, mit welchen Rückerstattungen Entwickler konfrontiert werden. Hier Vergleiche mit anderen Spielen zu haben, wäre sehr spannend, doch die meisten Studios wollen nicht darüber sprechen.

Wie ist denn eure Meinung zu Rust? Findet ihr das Spiel gut? Habt ihr es vielleicht gekauft und auch zurückgegeben? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. Kotaku

The Division: Das Endgame muss besser werden – Massive will Eure Hilfe

Bei The Division ist eine neue Umfrage online: Massive will Eure Meinung zur Operationsbasis und zum Endgame.

Nachdem Ihr die Story-Missionen beendet und Level 30 erreicht habt, betretet Ihr das Endgame von The Division. Nun gilt es, den Gear-Score auf das Maximum von 256 zu treiben und die Rüstungsteile und Waffen zu optimieren.

Um dies zu erreichen, habt Ihr mehrere Möglichkeiten, nämlich … ja, was eigentlich?

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Das will Massive in einer neuen Umfrage von Euch wissen: Verwirrt Euch das Endgame? Wisst Ihr, welche Aktivitäten Ihr nun überhaupt spielen könnt? Motiviert Euch das Endgame oder wird es schnell langweilig? Und wenn Ihr bereits mit dem Spielen aufgehört habt: Warum?

Umfrage zum Endgame und zur Operationsbasis

Offenbar will Massive hier in Zukunft nachbessern. In einer mehrseitigen Umfrage stellen sie allerhand spezifische Fragen zu Eurer Endgame-Erfahrung.

Zunächst sollt Ihr allgemeine Fragen beantworten, auf welcher Plattform Ihr spielt, wie viele Stunden Ihr in das Spiel steckt, ob Ihr solo oder in der Truppe unterwegs seid und was Eure Lieblingsaktivitäten sind.

Dann kommen interessante Fragen zur Operationsbasis. Findet Ihr Euch darin zurecht? Wollt Ihr Optionen, um die Basis anpassen zu können? Möglicherweise plant Massive, dass Ihr Eure Basis bald individuell gestalten könnt.

Nach Fragen zur Verbesserungsstation und zur Mega-Map geht es ums Endgame. Motiviert es Euch? Verwirrt es Euch – kennt Ihr all die Aktivitäten, die es darin gibt, wie HVTs oder Untergrund oder Übergriffe oder Dark Zone? Was sind Eure Lieblingsaktivitäten im Engame? Wie würdet Ihr es verbessern? Und wenn Ihr The Division nicht mehr spielt: Warum habt Ihr aufgehört? Zum Schluss will Massive auch noch wissen, ob Ihr Trophäen/Achievements jagt.

Was Massive letztendlich mit den Ergebnissen der Umfrage anfangen wird, bleibt abzuwarten. In der Vergangenheit gab es bereits mehrere Umfragen, wobei bislang nichts, was darin gefragt wurde, auch umgesetzt wurde.

Baldige Neuerungen an der Operationsbasis oder am Endgame darf man also nicht erwarten. Das Update 1.7 kommt sicherlich zu früh. Vielleicht darf man das Update 1.8 anpeilen. Oder womöglich sammeln die Entwickler das Feedback auch für ein künftiges Sequel …

Nehmt Ihr an der Umfrage teil?


Interessant: The Division: Die 3 größten Balance-Probleme

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Destiny: Schweinereien mit Verzögerung – So ruiniert Bungie Destiny 1

Bungie gestaltet den Übergang von Destiny zu Destiny 2 so spielerunfreundlich wie möglich, glaubt unser Autor Schuhmann. Aber kaum wen ärgert das aktuell.

Politiker treffen die unpopulärsten Entscheidungen während der Fußball-Weltmeisterschaft. Wie der Artikel “Ablenkungsmanöver” im Deutschlandfunk schildert, wurde während des Sommermärchens 2006 die Mehrwertsteuer von 16% auf 19% erhöht. Während der WM in Südafrika 2010 hat man den Beitragssatz für die Krankenkasse von 14,9% auf 15,5% gesteigert.

Was sonst wochenlange Debatten und wütende Protestwellen im Land ausgelöst hätte, ging im allgemeinen Fußballfieber unter. Können wir uns ja freuen, dass die WM nur alle vier Jahre stattfindet.

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So ähnlich macht es Bungie. Während die Spieler über Meldungen zu Destiny 2 jubeln, koppelt Bungie das aktuelle Spiel „Destiny“ ab und trifft da eine unpopuläre Entscheidung nach der anderen.

Es ist so, als hat man einen internen Wettbewerb laufen: Welche Schweinerei kann man noch begehen, ohne dass sich die Spieler aufregen?

Hier bleibt alles so, wie es ist!

Fangen wir klein an, mit einer “Mini-Schweinerei” und steigern uns dann zur größten.

So hadern derzeit viele Spiele mit der „Meta“ in Destiny.

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Immer wieder liest man, die „jetzige Meta ist die schlimmste aller Zeiten.“

Die Spieler sind unzufrieden mit der Balance im Schmelztiegel. Die aktuellen Schwierigkeiten:

Freundlich gesagt: Die jetzige Meta trifft nicht jedermanns Geschmack.

Andere Metas vor der jetzigen waren beliebter, da störte es die Spieler mit der Zeit lediglich, dass sie langweilig wurden. Aber die jetzige Meta hat wenige Fans.

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Spieler meckern übers Balancing. Auch wenn dieser Zustand nichts Neues ist und es immer Probleme mit dem Balancing gibt, ist das Schlimmste an der aktuellen Balance: Sie wird sich niemals mehr ändern.

Denn Bungie hat beschlossen, die Balance in Destiny 1 nicht mehr anzurühren. Das heißt, Destiny 1 wird mit einer Balance weiterbestehen, die kaum wer wirklich mag.

Bei Bungie hat man das den Spielern in einem This Week at Bungie gewohnt lapidar mitgeteilt: Wir konzentrieren uns gerade super auf Destiny 2. An Destiny 1 machen wir nichts mehr.

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Osiris wird abgeschafft – Das Ende von Destiny 1 ist damit besiegelt

So schlimm ist das mit dem miesen Balancing aber nicht, weil es bald ohnehin keinen Grund mehr geben wird, Destiny 1 zu spielen.

Im August werden die Prüfung von Osiris und das Eisenbanner enden. Diese PvP-Modi sind der einzige Grund für viele, überhaupt noch Destiny zu spielen. Der soll jetzt wegfallen.

Eine echte Begründung gibt Bungie für diese Entscheidung nicht. Es wirkt so, als will man dem Modus „eine Pause gönnen“, damit sich jeder umso mehr darauf freut, wenn er mit Destiny 2 zurückkehrt und damit auch ja jeder, sich das neue Spiel kauft. Keiner soll auf auf die Idee kommen, im alten kostenlos weiterzuspielen.

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Die Entscheidung bedeutet, dass Destiny 1 massiv entwertet wird. Es wird so keine Alternative zu Destiny 2 darstellen. Wer kompetitives PvP in Destiny spielen will, der muss zu Destiny 2 wechseln. Destiny 1 ist dadurch praktisch tot.

Ohnehin ist der Fortbestand von Destiny 1 nicht gesichert. Man weiß lediglich, dass die Server “auf absehbare Zeit” online bleiben sollen. Wenn man solche Nachrichten hört, klingt es so, als wäre das Ende nah.

Da muss es wie Hohn wirken, wenn man den Xbox-Spielern erst im Oktober 2017 die PlayStation-exklusiven Dinge gibt, die ihnen eigentlich seit einem Jahr zustehen.

Die Nachricht, Osiris und Eisenbanner in Destiny 1 zu beenden, kam im letzten “This Week at Bungie”, während sich die Spieler noch von der E3 erholten und ihnen Bungie “Andenken an Destiny 1 in Destiny 2” versprach mit einigen Emblemen. Das bringt uns zur größten Sauerei, die Bungie dem ersten Destiny antut.

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Kosmetische-Items werden nicht übernommen, obwohl Spieler dafür bezahlt haben

Der Hard-Reset an sich war wohl notwendig und ohne Alternative: Die Spieler verlieren ihre Waffen und Ausrüstungen, um einen Neustart mit Destiny 2 zu ermöglichen. Im Spiel wird das durch einen Kabale-Angriff begründet.

Aber warum soll ich nicht mehr tanzen können? Löschen die Kabale auch mein Gehirn aus?

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In Destiny 1 haben Spieler über das Everversum, einen Ingame-Shop, Gesten gekauft, darunter auch Tänze. Warum sind die mit Destiny 2 weg? Spieler haben immerhin echtes Geld dafür bezahlt. Auch dass die Echtgeld-Währung, Silber, nicht in Destiny 2 übernommen wird, ist eine für Spieler nachteilige Entscheidung ohne Notwendigkeit. Warum? Warum stößt man Spieler so unnötig vor den Kopf?

Die Seite Polygon setzt sich in einem Artikel empört damit auseinander. Die Argumentation: In WoW können Spieler auf kosmetische Items zurückgreifen, die sie vor 12 Jahren bekommen haben und dem Spiel geht’s wunderbar. Und bei Destiny sind kosmetische Items weg, die man noch vor einem halben Jahr kaufen konnte?

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Es ergibt einfach keinen Sinn. Bungie entwertet damit den Cash-Shop, indem er jedem Item ein Haltbarkeitsdatum aufdrückt: Du kannst was kaufen, aber es wird schon bald wertlos sein.

Gerade die teuersten und wertvollsten Fans, die bereit waren, für Schnickschnack in Destiny 1 mehr Geld auszugeben, bestraft Bungie mit dieser Entscheidung: Oh, du wolltest für 5€ diesen Tanz kaufen? Ja, der ist in drei Monaten weg! Der war ja nur für Destiny 1 – Destiny 2 ist was ganz anderes! 

Spieler werden all das erst später merken

Das Problem an den Nachrichten: Die Spieler merken sie jetzt noch nicht.

  • die Meta ist zwar jetzt nervig, aber das war sie früher auch – dass sie sich nicht ändern wird, merken Spieler noch nicht.
  • Osiris und das Eisenbanner laufen noch einen Monat, deren Wegfall werden Spieler erst mit Verzögerung merken oder im schlimmsten Fall, wenn der Modus in Destiny 2 keinen Spaß macht und man für einen Nostalgie-Trip zu Destiny 1 zurückkehren möchte.
  • und die jetzigen kosmetischen Items aus dem Eververse sind erst mit Destiny 2 verschwunden.

Genauso haben es die Politiker während der Fußball-WM übrigens auch gemacht. Die Mehrwertsteuererhöhung galt erst sechs Monate nach ihrem Beschluss. Deren Auswirkungen spüren wir aber noch heute, zehn Jahre danach.


Mehr zu Destiny 2:

Wie bei Game of Thrones – Destiny 2 ist kein neues Spiel, nur neue Staffel

Heroes of the Storm: Kommt Admiral Stukov als neuer Held?

Wer wird der neue Held in Heroes of the Storm? Blizzard teaserte zuletzt auf Twitter verseuchte Zerg-Biomasse in einem Labor an. Daher vermuten viele Spieler jetzt den verseuchten Admiral der Terraner als neuen Charakter.

Nachdem mit dem Todesengel Malthael zuletzt ein Diablo-Charakter in Heroes of the Storm vorkam, wird es mal wieder Zeit für einen Helden aus Starcraft. Zumindest lässt ein Teaserbild auf Twitter etwas mit Zerg vermuten, da es ein Daten-Pad der „Moebius-Foundation“ sowie allerlei Zerg-Schleim zeigt.

Ist das ein Hinweis auf den langerwarteten Starcraft-Charakter Alexei Stukov oder einen ganz anderen Zerg?

Heroes of the Storm – Stukov, Dr. Hanson oder “Dronius”?

starcraft hanson

Stukov, ein ehemaliger Admiral der Erdstreitkräfte aus Starcraft: Brood War, der später zum Zerg mutierte und sowohl die Glibber-Aliens als auch seine verseuchten Kameraden kommandiert,  wurde bereits im Januar 2017 von einigen Fans erwartet. Blizzard teaserte damals mit Zerg-Eiern. Doch dann wurde der neue Held eine putzige Protoss-Sonde namens „Probius“. Daher sind die Spieler mittlerweile vorsichtiger geworden.

In einem großen Thread auf Reddit wird deswegen fleißig diskutiert und gerätselt, wer es denn außer Stukov noch sein könnte. Darunter sind einige Highlights, beispielsweise die Wissenschaftlerin Dr. Hanson aus Starcraft 2: Wings of Liberty, die ja auch einiges mit den Zerg zu tun hatte.

starcraft drone
Wer würde nicht gern “Dronius”, die hilfsbereite Zerg-Drohne, als neuen Helden in Starcraft haben?

Eher als Witz ist hingegen wohl die Vermutung gemeint, dass der neue Held eine Zerg-Drohne namens „Dronius“ sein soll. „Wie soll das auch funktionieren?“ fragen die Spieler? „Eine Art Murky, der sich selbst zerstört und dann zum Gebäude wird?“


Soviel zu den Spekulationen auf Reddit. Wer wird eurer Meinung nach der neue Held in Heroes of the Storm? Doch Stukov oder jemand ganz anderes? Und wenn es Stukov sein sollte, was meint ihr ist seine Rolle im Spiel und welche Skills könnte er haben?  Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Auch interessant: Heroes of the Storm – Loot-Guide – Die Beute und Du!

Quelle(n):
  1. Twitter
  2. Buffed

Battlefield 1: Battlepacks verdienen – Neue Methode ab heute im Spiel

Kostenlose Battlepacks in Battlefield 1 gibt es ab heute durch einen Fortschrittsbalken. Spielt und beendet Games, um die Packs zu bekommen.

In Battlepacks erwarten Euch coole Skins für Waffen und Fahrzeuge sowie XP-Boosts in Battlefield 1. Ihr könnt diese Packs entweder für echtes Geld oder Schrottobjekte kaufen, oder lasst sie Euch vom Spiel schenken. Bisher gab es die Battlepack-Geschenke nur für Spieler mit viel Glück am Ende einer Runde.

Durch den neuen Fortschrittsbalken seht Ihr, wann Euer garantiertes kostenloses Battlepack freigeschaltet wird – ganz ohne Glück.

Kostenlose Battlepacks – Update der Verteilung

Vom System der zufälligen Verteilung von Battlepacks wollen sich die Entwickler offenbar verabschieden. Mit einer Ankündigung im Spiel wurde einigen Spielern bereits das neue System vorgestellt. Reddit-Nutzer 0asis25 machte einen Screenshot davon:

Battlefield 1 Battlepacks neu

Dort erklären die Entwickler, dass Ihr bisher nach einem abgeschlossenen Match die Chance hattet, ein Battlepack zu erhalten. Dafür musste das Glück allerdings auf Eurer Seite sein. Dieses alte System wurde nun überarbeitet.

Im Ende-der-Runde-Bildschirm erwartet Euch ab heute ein Fortschrittsbalken. Dort wird Euer Fortschritt zum nächsten kostenlosen Standard-Battlepack angezeigt. Durch das Spielen und Abschließen von Multiplayer-Matches könnt Ihr diesen Balken füllen.

BF1 Battlepack Kiste Belohnung

Außerdem wird darauf hingewiesen, dass Ihr den Balken noch schneller füllen könnt, wenn Ihr “gut” spielt. Die Fortschrittspunkte sind also offenbar vom jeweiligen Match und Euren Kills/Assists und anderen wichtigen Stats abhängig. Mehr Punkte soll es auch für das Angreifen von Verteidigen von Zielpunkten im Spiel geben. Vielleicht ist das ein Grund für Spieler, sich wieder mehr auf die Objectives zu konzentrieren.

Das Update soll heute, am 29.06., im Laufe des Tages aktiviert werden. Wenn Ihr den Fortschrittsbalken noch nicht seht, hilft laut Entwicklern ein Neustart des Spiels. Eine Server-Down-Time wurde bisher nicht angekündigt.


Das Russland-DLC “In The Name Of The Tsar” erscheint im September – Im Teaser-Trailer wird die Erweiterung vorgestellt

Quelle(n):
  1. PvPLive

Warframe: Update für eine schönere Erde und schießwütige Priester

Der Coop-Shooter Warframe bekam gestern, am 28. Juni, das langersehnte PC-Update „Chains of Harrow“ mit dem Grafikupdate der Erde und dem neuen Warframe Harrow. Harrow ist ein gnadenloser Priester, der sich selbst geißelt und Headshots liebt.

warframe harrow 01

Warframe hat schon ein paar Jahre auf dem Buckel und es wird langsam Zeit für ein zünftiges Grafik-Update. Nachdem bereits in der Vergangenheit eine grafische Überarbeitung der Maps auf der Erde angekündigt wurde, ist es jetzt endlich so weit. Das Grafik-Update kam zusammen mit dem neuen Warframe Harrow am 28. Juni.

Warframe – Chains of Harrow macht die Erde schöner

Die PC-Version von Warframe wird mit dem heutigen Update Chains of Harrow schöner. Zumindest, wenn ihr die gute alte Erde wieder betretet, denn der mittlerweile grüne Planet wurde ordentlich überarbeitet. Jetzt sind die Maps auf der Erde ungleich prächtiger und das Laub der Bäume sieht besser aus. Ein Video der Entwickler zeigt, wie es vor und nach dem Update aussieht.

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Doch die schönere Erde ist nicht alles, was „Chains of Harrow“ für Warframe-Fans bietet. Highlight des Updates ist der namensgebende neue Warframe Harrow, ein futuristischer Priester und Flagellant, der sich selbst geißelt und seinen Gegnern mittels Kopfschuss die Absolution erteilt.

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Einen ausführlichen Artikel über Harrows Fähigkeiten und Skills findet ihr unter dem angebenden Link. Auch zu Harrow haben die Entwickler ein schickes Video, das wir hier für euch eingebettet haben. Zusätzlich zu Harrow gibt es im Update noch eine neue Quest, eine neue Pistole namens Knell, ein Zepter namens Scourge, eine schicke Stola für Harrow und einen neuen Gegner.


Was haltet ihr von Harrow und der neuen Grafik auf der Erde? Wünscht ihr euch solche Updates auch für die anderen Planeten des Spiels und wenn ja, welche? Und werdet ihr euch Harrow holen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Auch interessant: Warframe bekommt eine Comic-Reihe

Quelle(n):
  1. MMORPG
  2. VG247

EVE Online: Verärgerter Spieler schickt Entwicklern Penisse

Wer seinem Ärger über ein Computerspiel Luft machen will, der schreibt in der Regel einen heftigen Forenbeitrag, eine E-Mail oder eben einen Brief. Ein Fan von EVE Online schickte den Entwicklern Penisse.

EVE-Online-Spieldesigner Brenton “CCP Larrikin” Hooper war überrascht, als er von der isländischen Zollbehörde einen Brief erhielt. Ein Päckchen war für CCP Games eingetroffen, jedoch ohne Rechnung. Und ohne Rechnung darf nichts zugestellt werden, weil in Island für Sendungen Steuern anfallen. Daher bat Hooper die Mitarbeiter der Zollbehörde, das Päckchen doch bitte zu öffnen, um nachzusehen, was drin ist.

Eve Online

Gummi-Penisse für die Entwickler

Die Zollbehörde schrieb ihm daraufhin, dass sich in dem Paket zwei Packungen mit Süßigkeiten befinden würden, deren Inhalt aus Gummi-Penissen bestehen würde. Zudem sei noch als Penis geformtes Konfetti enthalten gewesen. Ebenso lag ein Zettel bei, auf dem stand “Eat a bag of dicks” – also “Fresst eine Packung Penisse!” Als Hooper dies über Reddit postete, meldete sich tatsächlich derjenige, der die Penisse geschickt hatte und postete die nötige Rechnung in Höhe von 38 US-Dollar. Doch Hooper hatte der Zollbehörde bereits Bescheid gegeben, die Penisse zu entsorgen.

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Kreative Kritik

Das ist aber nicht das erste Mal, dass so etwas passiert ist. Im vergangenen Jahr bekam CCP Games Post, in welcher ein riesiger Papp-Penis enthalten war. Community Manager Paul “CCP Falcon” Elsy verriet, dass er auch mal solche Post bekommen habe. Er wollte aber nicht genau darauf eingehen, was im Paket drin war. Er sagte nur, dass Flüssigkeiten eine Rolle spielten.

Immerhin sind manche derjenigen, die Kritik an EVE Online üben, durchaus kreativ …

Das Titelbild haben wir von Kotaku.

Weitere Artikel zu EVE Online:

EVE Online: Neues Event – Eine große Schlacht steht an

EVE Online: Berühmter Pilot wird betrogen – erfährt in Forenthread davon

Quelle(n):
  1. PC Gamer
  2. Kotaku

WoW: Balance-Karussell – Viele Klassen im PvP stark überarbeitet

Die meisten Klassen in World of Warcraft bekommen heute einen Hotfix. Es wird stark an fast allen Klassen herumgeschraubt.

Die Nachwirkungen von Patch 7.2.5 von World of Warcraft sind noch immer zu spüren. Besonders in den PvP-Scharmützeln ist die Balance noch alles andere als ausgeglichen. Aus diesem Grund wird Blizzard heute (29.06.2017) einen Hotfix nachschieben, der fast alle Klassen im PvP ein bisschen überarbeitet. Wir haben die kompletten Änderungen für Euch aufgelistet und übersetzt:

Todesritter

Unheilig

  • Der Schaden von Gruftfieber wurde um 33% reduziert.
  • Die Stärke der PvP-Schablone wird um 5% erhöht.

WoW Fanart Demonhunter Head
Dämonenjäger

Verwüstung

  • Chaosstoß verursacht 5% weniger Schaden in PvP-Situationen (vorher 15% weniger Schaden).
  • Vernichtung verursacht 5% weniger Schaden in PvP-Situationen (vorher 15% weniger Schaden).
  • Die Vielseitigkeit der PvP-Schablone wurde um 5% erhöht.
  • Die Beweglichkeit der PvP-Schablone wurde um 3% erhöht.

Druide

Wiederherstellung

  • Die Intelligenz der PvP-Schablone wurde um 5% erhöht.
  • Der verursachte Schaden im PvP wurde um 5% reduziert.
  • Rasche Heilung heilt nun 40% mehr in PvP-Situationen.

WoW Legion monk mistweaver
Mönch

Braumeister

  • Die Vielseitigkeit der PvP-Schablone wurde um 30% erhöht.
  • Das Tempo der PvP-Schablone wurde um 25% erhöht.

Nebelwirker

  • Beruhigender Nebel heilt nun 20% weniger in PvP-Situationen.
  • Beruhigender Nebel, der durch die Statue der Jadeschlange gewirkt wird, heilt nun um 20% weniger in PvP-Situationen.
  • Weg des Kranichs heilt nun für 175% des verursachten Schadens (zuvor 200%).
  • Die Intelligenz der PvP-Schablone wurde um 3% erhöht.
  • Der verursachte Schaden im PvP wurde um 5% reduziert.

WoW Frost Mage Night elf
Magier

Frost

  • Schwarzblitz verursacht 10% weniger Schaden in PvP-Situationen.
  • Hagel verursacht 5% weniger Schaden in PvP-Situationen.
  • Gletscherstachel verursacht 10% weniger Schaden in PvP-Situationen.
  • Die Intelligenz der PvP-Schablone wurde um 3% erhöht.

Wow Paladin Ashbringer
Paladin

  • Lichtblitz heilt 15% mehr in PvP-Situationen.

Heilig

  • Die Intelligenz der PvP-Schablone wurde um 5% erhöht.
  • Der verursachtr Schaden im PvP wurde um 5% reduziert.
  • Heiliges Licht heilt nun 10% mehr in PvP-Situationen.
  • Heiliger Schick heilt nun 10% mehr in PvP-Situationen.

Schutz

  • Heilige Pflicht reduziert die Abklingzeit von Segen des Schutzes und Segen der Aufopferung um 33% (vorher 50%).

Vergeltung

  • Die Vielseitigkeit der PvP-Schablone wurde um 50% erhöht.
  • Das Tempo der PvP-Schablone wurde um 10% reduziert.
  • Die kritische Trefferwertung der PvP-Schablone wurde um 20% reduziert.

Wow priest healer
Priester

Disziplin

  • Der verursachte Schaden im PvP wurde um 3% reduziert.
  • Die Intelligenz der PvP-Schablone wurde um 5% erhöht.

Heilig

  • Der verursachte Schaden im PvP wurde um 5% reduziert.
  • Die Intelligenz der PvP-Schablone wurde um 3% erhöht.

Schatten

  • Die Intelligenz der PvP-Schablone wurde um 3% erhöht.
  • Die Vielseitigkeit der PvP-Schablone wurde um 10% erhöht.
  • Schattenmanie gewährt nun 4 Wahnsinn alle 2 Sekunden (vorher 3 Wahnsinn).
  • Gedankentrauma stiehlt nun 3% Tempo (vorher 1%).
  • Das maximale Tempo, das durch Gedankentrauma gestohlen werden kann wurde auf 12% pro Ziel erhöht, insgesamt auf 24%.

WoW-Rogue-Artwork
Schurke

Meucheln

  • Giftbombe verursacht nun 40% weniger Schaden in PvP-Situationen (vorher 30% weniger).

Täuschung

  • Verschwinden, das durch Diebischer Schachzug ausgelöst wird, bricht nun ab, wenn das Ziel beginnt, einen Zauber zu wirken.
  • Die Beweglichkeit der PvP-Schablone wurde um 5% reduziert.

Schamane

Verstärkung

  • Die Beweglichkeit der PvP-Schablone wurde um 5% reduziert.
  • Der Schaden von Sturmschlag, Sturmschlag-Nebenhandschlägen, Windstoß und Windstoß-Nebenhandschlägen wurde um 5% in PvP-Situationen reduziert.

WoW Legion Warlock succubus
Hexenmeister

Gebrechen

  • Verderbnis verursacht 15% weniger Schaden in PvP-Situationen.
  • Agonie verursacht 15% weniger Schaden in PvP-Situationen.
  • Absolute Verderbnis erhöht die Dauer von Verderbnis nun auf 24 Sekunden im PvP (zuvor auf 40 Sekunden).
  • Instabiles Gebrechen verursacht 10% mehr Schaden in PvP-Situationen.
  • Seele Entziehen verursacht 15% mehr Schaden in PvP-Situationen.
  • Tormeisterschaft erlaubt es den Spielern nun, das Dämonische Tor 15 Sekunden häufiger zu benutzen (war 30 Sekunden).

WoW Legion warrior furor
Krieger

Waffen

  • Verteidigungshaltung reduziert den verursachten Schaden des Kriegers um 20% in PvP-Situationen (vorher 10%).
  • Die Stärke der PvP-Schablone wurde um 4% reduziert.
  • Die Vielseitigkeit der PvP-Schablone wurde um 3% reduziert.

Außerdem kommen Krieger jetzt ziemlich easy an ihre versteckten Waffenskins…

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Destiny 2 schnappt sich den 1. Platz – als bestes PC-Spiel der E3!

Destiny 2 darf sich über einen Titel freuen: Es wurde zum besten PC-Spiel der E3 gewählt.

Seit knapp drei Jahren gibt es den MMO-Shooter Destiny ausschließlich auf den Konsolen. Mit Destiny 2 wagt die Franchise den Sprung auf den PC – und das mit einem Paukenschlag!

Auf ersten Anspielevents kam die PC-Version von Destiny 2 extrem gut an. “Oh mein Gott, läuft das geschmeidig”, urteilte so mancher Destiny-Experte, der bislang nur auf der Konsole zockte. Denn Destiny 2 hat auf dem PC kein Limit nach oben, was FPS angeht.

Die Steuerung und diverse Gameplay-Mechaniken mussten allerdings erst für Maus und Tastatur überarbeitet werden, wofür das Activision-Studio Vicarious Visions in Zusammenarbeit mit Bungie zuständig war. Offenbar verlief die Anpassung mit Erfolg. Die Meinungen sind einstimmig – Destiny 2 sieht auf dem PC großartig aus und spielt sich großartig.

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Daher wurde es zum besten PC-Game der E3 2017 ausgezeichnet.

Game Critics Awards – Destiny 2 als bestes PC-Spiel

Die Gewinner der Game Critics Awards: Best of E3 2017 wurden veröffentlicht. Destiny 2 holte sich den Titel als bestes PC-Spiel – was für den ein oder anderen Hardcore-Hüter sicherlich überraschend kommt. Schließlich ist es das Sequel zu einem Game, das konsolenexklusiv ist.

Der große Abräumer der Game Critics Awards ist übrigens Nintendos Super Mario Odyssey für die Switch. Dieses Spiel konnte die Preise für die beste Show, das beste Konsolen-Spiel und das beste Action/Adventure-Spiel abräumen.

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Hier ist die Liste aller Gewinner:

  • Best of Show: Super Mario Odyssey
  • Best Original Game: Mario + Rabbids Battle Kingdom
  • Best Console Game: Super Mario Odyssey
  • Best VR Game: Lone Echo
  • Best PC Game: Destiny 2
  • Best Handheld Game: Metroid: Samus Returns
  • Best Hardware/Peripheral: Xbox One X
  • Best Action Game: Wolfenstein II: The New Colossus
  • Best Action/Adventure Game: Super Mario Odyssey 
  • Best Role Playing Game: Ni No Kuni II: Revenant Kingdom
  • Best Racing Game: Forza Motorsport 7
  • Best Fighting Game: Dragon Ball FighterZ
  • Best Sports Game: FIFA 18
  • Best Strategy Game: Mario + Rabbids Battle Kingdom
  • Best Family Game: Hidden Agenda
  • Best Online Multiplayer: Star Wars Battlefront II
  • Best Independent Game: The Artful Escape 

Interessant: Destiny 2: Kein Waffen-Rückstoß am PC? – Das sagen die Entwickler

Hearthstone: Schurken-Nerf! Abstieg in die Tiefe wird schwieriger

Dem Schurken in Hearthstone geht es an den Kragen. Ausgerechnet seine Quest aus Un’Goro wird generft!

Die Entwickler von Hearthstone sind mit der aktuellen Erweiterung „Die Reise nach Un’Goro“ mehr als zufrieden. Laut den Aussagen von Blizzard gab es niemals in der Vergangenheit des Kartenspiels eine größere Anzahl an unterschiedlichen Decks, die gespielt werden und auch noch Erfolg haben. Selbst einstmals benachteiligte Klassen, wie etwa der Priester, blühte mit der neusten Erweiterung wieder auf.

Doch nicht alles ist perfekt. Die neuen Questkarten sorgen für Spannung und Abwechslung – jedoch nicht beim Schurken. Die Quest „Abstieg in die Tiefe“ verlangt es von dem Schurken, dass er 4 Diener des gleichen Namens ausspielt. Als Belohnung winkt die Karte „Kristallkern“, mit der alle Diener des Schurkens fortan 5/5 als Werte haben. Ja, auch das kleine Ansturm-Schweinchen mit 1/1.

Abstieg in die Tiefe – jetzt 25% schwerer!

Viele Decks haben kaum eine Kontermöglichkeit, weshalb der Questschurke der heimliche Star ist. Das sieht auch Blizzard ein und plant eine Änderung an der legendären Karte, die bereits früh in der nächsten Saison (Juli) aktiv werden soll.

Der Schurke muss für den Abschluss der Quest dann nicht mehr 4 Diener des gleichen Namens ausspielen, sondern 5!

Blizzard erhofft sich davon, dass Gegenspieler so etwas mehr Zeit haben, um auf den Schurken zu reagieren und vielleicht das Match noch zu drehen.

Valeera sexy Hearthstone

Was haltet Ihr von dieser Balance-Änderung? Hat Hearthstone genau das gebraucht? Oder hätte man die Schurken-Quest in Ruhe lassen sollen und jetzt ist sie „unspielbar“? Lasst es uns in den Kommentaren wissen, was ihr davon haltet!

Cortyn meint: Ehrlich gesagt ist „Abstieg in die Tiefe“ die einzige Karte gewesen, die mich an Hearthstone so richtig gestört hat, weil der Schurke einfach „sein eigenes Spiel“ spielt und auf nichts reagiert, was man selber so tut. Durch die zusätzliche Zeit werden die meisten Spieler wohl gezwungen, sich nun mit dem Brett des Gegners auseinanderzusetzen, wenn sie nicht bis zum Erhalt des Kristallkerns überrannt werden wollen.


Hearthstone schafft übrigens die doppelten Legendaries ab!

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

WhatsApp Gerichtsurteil: Ist es illegal, drohen Abmahnungen?

WhatsApp ist illegal, so suggerieren es aktuell manche Überschriften. Was hat es mit dem Gerichtsurteil zu diesem Messenger von Facebook auf sich, macht man sich durch seine Nutzung wirklich strafbar und könnte eine Abmahnwelle auf uns zukommen?

Apps zur Nachrichtenübermittlung gewinnen immer mehr an Bedeutung, auch bei MMOs. Schließlich kann man so weiterhin am Gildenleben teilnehmen, selbst wenn man gerade nicht online ist. Und auch WhatsApp-Gruppen sind für Multiplayer-Partien und Gilden-Aktivitäten heutzutage Gang und Gäbe. Für eine spontane Aktion genügt eine Nachricht über WhatsApp und schon kommen die ersten online, obwohl sie es vorher im Spiel nicht waren. Für Absagen, zum Beispiel bei geplanten Raids, eignet sich der Dienst ebenfalls.

Nutzt nun jeder in der Gruppe dieses Programm, wird man es wohl einfach so installieren, außer der Datenschutz ist einem wichtig. Dass man sich strafbar mit dem Download und der Nutzung machen kann, das erwartet man nun wirklich nicht. Sollten wir nun alle schnell den Messenger deinstallieren, um einer Abmahnwelle, wie man sie beim Filesharing kennt, zu entgehen?

TESO Strafe

Ausgangslage beim Gerichtsurteil: Ein Streit zwischen Eltern

Wie kam es eigentlich zu diesem Urteil? Es ging um einen Sorgerechtsstreit bzw. hier im Speziellen um das Umgangsrecht. Der Vater warf der Mutter eine mangelnde Aufsicht der Smartphonenutzung vor. Der Sohn selbst nutzte WhatsApp und stimmte demnach der folgenden AGB-Klausel zu:

Du stellst uns regelmäßig die Telefonnummern von WhatsApp-Nutzern und deinen sonstigen Kontakten in deinem Mobiltelefon-Adressbuch zur Verfügung. Du bestätigst, dass du autorisiert bist, uns solche Telefonnummern zur Verfügung zu stellen, damit wir unsere Dienste anbieten können.

Da das Kind 20 Kontakte im Telefonbuch von WhatsApp besitzt, hat es somit die Telefonnummern von 20 Personen an Facebook weitergeleitet. Der Vater war der Ansicht, dass dies illegal sei, denn der Sohn habe nie die Erlaubnis dieser Personen bekommen. Und die Mutter hat demnach zugelassen, dass ihr gemeinsames Kind rechtswidrig handelt. Bei Kindern unter 13 Jahren müssen Eltern oder Erziehungsberechtigte den Bedingungen von WhatsApp zustimmen. Auf dieser Basis wollte der Mann das Umgangsrecht.

Das Amtsgericht schloss sich dieser Argumentation an. Neben einigen anderen Auflagen an der Mutter verlangte es die Vorlage schriftlicher Einverständniserklärungen aller Kontakte des Sohnes zur Weitergabe ihrer Telefonnummer. Im Urteil heißt es:

Wer durch seine Nutzung von “WhatsApp” diese andauernde Datenweitergabe zulässt, ohne zuvor von seinen Kontaktpersonen aus dem eigenen Telefon-Adressbuch hierfür jeweils eine Erlaubnis eingeholt zu haben, begeht gegenüber diesen Personen eine deliktische Handlung und begibt sich in die Gefahr, von den betroffenen Personen kostenpflichtig abgemahnt zu werden.

Gesetz

Damit lagert WhatsApp seine Verantwortung auf den Nutzer aus. Und wer hat schon die Autorisierung seiner Telefonbuchkontakte zur Weitergabe ihrer Daten? Hat man sie jedoch nicht, bestätigt aber diese AGB-Klausel, handelt man nicht rechtens.

Droht eine Abmahnwelle?

Gemäß dem Urteil ist es wohl möglich. Dennoch ist es unwahrscheinlich, dass die Nutzer dieser App nun Post vom Rechtsanwalt erhalten. Immerhin sind es die eigenen Kontakte und somit Freunde, die diesen Weg gehen müssten. Vereinzelt kann es dazu kommen, aber nicht im selben Ausmaß wie beim Filesharing. Viel wahrscheinlicher ist, dass es zu Abmahnungen von WhatsApp seitens der Datenschützer kommt.

ArcheAge_Gefangene

Antares meint: Wir haben hier ein Urteil, das vielleicht nicht jeder als gerecht empfinden mag. Schließlich wird nicht der Konzern, der das verursacht hat, bestraft, sondern eine Mutter, deren Sohn bestimmt nicht das Gesetz brechen wollten. Kann es nun wirklich sein, dass der Verbraucher bestraft wird und das Unternehmen unbeschadet davonkommt? Das wäre schließlich ein Ansporn für andere Unternehmen, das gleichermaßen so zu machen.

Das Urteil ist nicht bindend.

Zunächst bedeutet ein Urteil gegen die Mutter nicht eines für WhatsApp. Denn im Urteil ging es um das Umgangsrecht, das Interesse des Gerichts lag mehr beim Kind und der Überwachung dessen Smartphone-Nutzung seitens der Mutter. Für andere Gerichte ist diese Entscheidung nicht bindend. Das kann dazu führen, dass die Klausel früher oder später für ungültig erklärt wird und somit das Unternehmen die Erlaubnis der Telefonbuchkontakte einholen muss.

Und bis es soweit ist? Nun, dann muss man damit leben, oder der erste sein, der klagt. Sich darauf zu berufen, dass man von dieser AGB-Stelle nichts wusste, genügt jedoch nicht. Oder würde jemand, der wegen zu schnellen Fahrens angehalten wird, sagen: “Ich achte grundsätzlich nicht auf Verkehrsschilder und Ampeln, also gelten diese nicht für mich.”? Nein, also kann man auch nicht “Ich lese grundsätzlich keine AGB, also gelten diese nicht für mich” sagen.

battlegrounds auto camper

WhatsApp selbst ist natürlich legal.

Möglich wäre jedoch der Verweis auf § 305c BGB. Demnach sind Bestimmungen, welche so unüblich sind, dass man nicht mit ihnen rechnen muss – sogenannte Überraschungsklauseln – unwirksam. Doch das ist etwas für die Juristen, die sich vielleicht schon bald in einem Prozess damit beschäftigen werden.

Geändert hat das Urteil jedenfalls nichts. Abgemahnt hätte man schon früher werden können. Jetzt erlangte diese Geschäftspraxis erneute mediale Aufmerksamkeit. Und bezüglich der Strafbarkeit: WhatsApp selbst ist nicht illegal. Lediglich die Zustimmung zu dieser AGB ist wohl nicht erlaubt, ohne entsprechende Autorisierung. Und das kann man lösen, entweder durch ein leeres Telefonbuch oder indem man um besagte Zustimmung bittet. Wenn jeder im Telefonbuch diesen Messenger nutzt, sollte das machbar sein.

Marvel Heroes: Lizenzprobleme werfen Fantastic Four aus dem Shop

In Marvel Heroes gibt es bald ein paar Helden und Kostüme weniger. Denn aufgrund von lizenzrechtlichen Problemen fliegen die Fantastic Four aus dem Shop im Spiel und können bald nicht mehr gekauft werden.

marvel heroes2016

Wer sich ein wenig mit der Lizenzpolitik von Marvel auskennt, der weiß, dass bei weitem nicht alle Rechte für die Superhelden des Unternehmens noch bei Marvel liegen. Vielmehr gehören einige Helden anderen Firmen, wie beispielsweise Fox, welche die Rechte an den Fantastic Four besitzen.

Daher gibt es diese Helden bald nicht mehr in Marvel Heroes zu kaufen.

Marvel Heroes – Keine Fantastic Four mehr, aber Dr. Doom bleibt

Da Gazillion Enterprises, die Entwickler von Marvel Heroes, laut den neuesten Lizenzvereinbarungen keine Rechte mehr an den Fantastic Four haben, dürfen sie diese nicht mehr verkaufen. Das bedeutet im Klartext:

  • Ihr könnt die Helden Mr. Fantastic, Human Torch, Invisible Woman, The Thing und Silver Surfer nur noch bis zum 1. Juli mit Gs kaufen.
  • Wer die genannten Helden mit Infinity-Shards kaufen will, hat nur noch bis heute, den Juni um 23:00 Uhr dazu Gelegenheit.
  • Neben den Helden selbst fliegen eine Reihe Kostüme aus dem Shop und Bundles. Das betrifft vor allem die Kostüme für die Fantastic Four selbst, aber auch ein paar Outfits für Spider Man, den Ghost Rider und Dr. Doom.
  • Dr. Doom wiederum bleibt regulär erhältlich, obwohl er auch aus dem Fantastic-Four-Universum stammt.
  • Belohnungen, die H.E.R.B.I.E. versprachen, werden durch etwas anderes ersetzt (angeblich Groot)

Marvel Heroes – Fantastic Four – Spielen ja, kaufen nein

marvel heroes forumspost

Wichtig: Ihr könnt die aus dem Shop verbannten Helden nach wie vor spielen, wenn ihr sie schon gekauft habt, und es wird auch weiterhin Support (z. B. Omega-Items und Bugfixes) für sie geben. Ihr könnt sie nur nicht mehr im Shop kaufen oder gegen Shards tauschen.

Die Infos stammen aus einem offiziellen Forums-Post von Gazillion, der aber mittlerweile entfernt wurde. Die Kollegen von der Seite MassivelyOP haben den Post jedoch bewahrt und wir haben ihn hier ebenfalls für euch eingefügt.


Was sagt ihr zum Schicksal der Fantastic Four in Marvel Heroes? Und werdet ihr euch jetzt noch auf die Schnelle den Silver Surfer oder Das Ding kaufen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Auch interessant: Marvel Heroes Omega – Das Lieblingsspiel unseres Chefs (und Deadpool)!

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Pokémon GO: Raid-Boss Konter – So besiegt Ihr alle Raid-Bosse – Tipps

Die besten Konter für die Raid-Bosse in Pokémon GO zeigen wir Euch hier. So kontert Ihr die Raid-Pokémon der Schwierigkeitsstufen 2, 3 und 4.

Raid-Kämpfe in Pokémon GO sind in den letzten Tagen ein wichtiges Thema in der Trainer-Community. Die Kämpfe sind je nach Boss unterschiedlich anspruchsvoll und diese benötigen teilweise viele Trainer, um besiegt zu werden.

Damit Euch die Kämpfe leichter fallen, zeigen wir Euch, mit welchen Monstern Ihr die Raid-Bosse kontern könnt. Dadurch fügt Ihr ihnen mehr Schaden zu oder müsst weniger einstecken, um sie dann schließlich schneller und einfacher zu besiegen.

Raid-Kämpfe in Pokémon GO – So könnt Ihr mitmachen

Pokémon GO Raid-Kämpfe – So kontert Ihr die starken Bosse

Mit den Raids hat Niantic ein neues Gameplay-Feature ins Spiel eingebaut, das lange relevant bleiben kann. Durch die hohe Auswahl an Raid-Bossen, die dem Spiel theoretisch noch hinzugefügt werden können, ist in Zukunft für Abwechslung gesorgt.

In diesem Artikel wollen wir Euch zeigen, welche Pokémon sich gut zum Bekämpfen von verschiedenen Raid-Bossen eignen und welche die besten Konter sind. Experten haben die Raid-Kämpfe genau analysiert und ausgewertet.

Eine Übersicht von Pokebattler zeigt die Raid-Bosse und drei ihrer Konter-Pokémon. Unter dem Bild gehen wir auf die einzelnen Bosse ein und erklären Euch, mit welchen Konter-Pokémon Ihr gegen sie gewinnen könnt. Außerdem zeigen wir Euch, welche Attacken effektiv gegen sie sind.

Pokémon GO Raid-Bosses-Infographic-1

Bedenkt, dass sich die folgende Aufzählung der Konter nicht zu 100% mit der Übersicht von Pokebattler.com deckt. Grund dafür ist die vielseitige Auswahl, die Ihr als Trainer im Kampf habt.

Wir zeigen Euch zu den Raid-Bossen gute und besonders gute Konter inklusive der bevorzugten Schnellen Attacken und Auflade-Attacken.

Raid-Boss Stufe 2 – Konter für Sleimok, Kokowei und Co.

Pokémon GO 3er Kokosmogslei
  • Sleimok Konter: Besonders gut eignen sich Rizeros mit Lehmschelle + Erdbeben; Geowaz mit Lehmschelle oder Lehmschuss + Erdbeben.
    • Ein weiterer guter Konter ist Dragoran mit Drachenrute oder Feuerodem + Wutanfall, Orkan oder Drachenklaue.
  • Kokowei Konter: Besonders gut eignet sich Scherox mit Zornklinge + Kreuzschere.
    • Gute Konter sind außerdem Pinsir mit Zornklinge oder Käferbiss + Kreuzschere; Flamara mit Feuerwirbel + Flammenwurf oder Hitzekoller.
  • Smogmog Konter: Besonders gut eignen sich Rizeros mit Lehmschelle + Erdbeben; Geowaz mit Lehmschelle oder Lehmschuss + Erdbeben.
    • Weitere gute Konter sind Dragoran mit Drachenrute oder Feuerodem + Wutanfall, Orkan oder Drachenklaue; Despotar mit Biss und Steinkante.
Pokémon GO 2er Elekmar
  • Elektek Konter: Besonders gut eignen sich Rizeros mit Lehmschelle + Erdbeben; Geowaz mit Lehmschelle oder Lehmschuss + Erdbeben.
    • Weitere gute Konter sind Dragoran mit Drachenrute oder Feuerodem + Wutanfall, Orkan oder Drachenklaue; Despotar mit Biss + Steinkante.
  • Magmar Konter: Besonders gut eignen sich auch hier Rizeros mit Lehmschelle + Erdbeben; Geowaz mit Lehmschelle oder Lehmschuss + Erdbeben.
    • Weitere gute Konter sind Dragoran mit Drachenrute oder Feuerodem + Wutanfall, Orkan oder Drachenklaue; Despotar mit Biss + Steinkante.

Wie Ihr seht, sind auf dieser Schwierigkeit einige Pokémon oft als Konter vertreten. Pokémon anderer Spezies mit den gleichen Attacken können hier auch effektiv sein. Beispielsweise könnt Ihr statt Flamara gegen Kokowei auch Glurak oder Tornupto einsetzen.

Raid-Boss Stufe 3 – Konter für Arkani, Gengar und Co.

Pokémon GO 2er Arkanasala
  • Arkani Konter: Besonders gut eignen sich Rizeros mit Lehmschelle + Erdbeben oder Steinkante; Geowaz mit Lehmschelle, Steinwurf oder Lehmschuss + Erdbeben oder Steinkante.
    • Weitere gute Konter sind Aquana mit Aquaknarre + Hydropumpe oder Nassschweif; Sandamer mit Lehmschuss + Erdbeben.
    • Der Grund, warum als Konter besonders Boden-Pokémon aufgezählt sind, ist: Arkani “kann” als Attacke Stromstoß beherrschen. Sollte Arkani als Raid-Boss einen Stromstoß auf ein Wasser-Pokémon ausführen, gehen hier schnell die Lichter aus.
  • Simsala Konter: Besonders gut eignet sich Despotar mit Biss + Steinkante oder Knirscher.
    • Weitere gute Konter sind Scherox mit Zornklinge + Kreuzschere; Hundemon Standpauke + Schmarotzer.
Pokémon GO 2er Machengar
  • Machomei Konter: Besonders gut eigenen sich Simsala mit Konfusion oder Psychoklinge + Seher; Psiana mit Konfusion oder Zen-Kopfstoß + Seher.
    • Weitere gute Konter sind: Dragoran mit Drachenrute oder Feuerodem + Orkan; Kokowei mit Konfusion, Zen-Kopfstoß oder Sondersensor + Psychokinese oder Solarstrahl.
  • Gengar Konter: Besonders gut eignet sich Despotar mit Biss + Steinkante oder Knirscher.
    • Weitere gute Konter sind Hundemon mit Standpauke + Schmarotzer; Dragoran mit Drachenrute + Wutanfall.
Pokémon GO 3er Aquablitzara
  • Aquana Konter: Besonders gut eignet sich Kokowei mit Kugelsaat + Solarstrahl oder Samenbomben; Bisaflor mit Rasierblatt oder Rankenhieb + Solarstrahl oder Blütenwirbel; Giflor mit Rasierblatt + Solarstrahl oder Blütenwirbel.
    • Weitere gute Konter sind Tangela mit Rankenhieb + Solarstrahl oder Strauchler; Blitza mit Donnerschock + Donnerblitz.
  • Blitza Konter: Besonders gut eignen sich Rizeros mit Lehmschelle + Erdbeben; Geowaz mit Lehmschelle oder Lehmschuss + Erdbeben.
    • Weitere gute Konter sind Donphan mit Konter + Erdbeben; Sandamer mit Lehmschuss + Erdbeben.
  • Flamara Konter: Besonders gut eignen sich Rizeros mit Lehmschelle + Erdbeben oder Steinkante; Geowaz mit Lehmschelle, Steinwurf oder Lehmschuss + Erdbeben oder Steinkante.
    • Als Tank-Konter eignen sich Aquana mit Aquaknarre + Hydropumpe oder Nassschweif; Amoroso mit Aquaknarre oder Steinwurf + Hydropumpe oder Steinhagel

Raid-Boss Stufe 4 – Konter für Relaxo, Lapras und Co.

Pokémon GO 3er Glubitok
  • Bisaflor Konter: Besonders gut eignen sich Flamara mit Feuerwirbel + Flammenwurf oder Hitzekoller; Glurak mit Feuerwirbel oder Luftschnitt + Hitzekoller oder Flammenwurf.
    • Weitere guter Konter sind Arkani mit Feuerzahn + Flammenwurf; Dragoran mit Drachenrute oder Feuerodem + Hitzekoller, Orkan oder Drachenklaue.
  • Glurak Konter: Besonders gut eignen sich Geowaz mit Lehmschelle, Steinwurf oder Lehmschuss + Felswurf oder Steinkante; Amoroso mit Steinwurf oder Aquaknarre + Steinhagel, Hydropumpe oder Felswurf.
    • Weitere gute Konter sind Rizeros mit Lehmschelle und Steinkante; Despotar mit Biss + Steinkante; Aquana mit Aquaknarre + Hydropumpe oder Nassschweif; Mogelbaum mit Felswurf + Steinkante oder Steinhagel.
  • Turtok Konter: Besonders gut eignen sich Blitza mit Donnerschock + Donnerblitz; Bisaflor mit Rasierblatt oder Rankenhieb + Solarstrahl oder Blütenwirbel.
    • Weitere gute Konter sind Magneton mit Funkensprung, Ladestrahl oder Donnerschock + Blitzkanone; Giflor mit Rasierblatt + Solarstrahl oder Blütenwirbel; Sarzenia mit Rasierblatt + Solarstrahl.
Pokémon GO 3er Rilaxo
  • Rizeros Konter: Besonders effektiv ist Aquana mit Aquaknarre + Hydropumpe oder Nassschweif.
    • Weitere gute Konter sind Kokowei mit Kugelsaat + Solarstrahl oder Samenbomben; Bisaflor mit Rasierblatt oder Rankenhieb + Solarstrahl oder Blütenwirbel; Giflor mit Rasierblatt + Solarstrahl oder Blütenwirbel; Sarzenia mit Rasierblatt + Solarstrahl; Tangela mit Rankenhieb + Solarstrahl oder Strauchler, Impergator mit Aquaknarre + Hydropumpe.
  • Lapras Konter: Mit Machomei habt Ihr besonders gute Chancen, wenn es Konter oder Karateschlag + Wuchtschlag, Nahkampf oder Kreuzhieb beherrscht.
    • Weitere gute Konter sind Skaraborn mit Konter + Nahkampf; Blitza mit Donnerschock + Donnerblitz; Magneton mit Funkensprung, Ladestrahl + Blitzkanone.
  • Relaxo Konter: Besonders effektiv ist Machomei mit Konter oder Karateschlag + Wuchtschlag, Kreuzhieb oder Nahkampf.
    • Weitere gute Konter sind Skaraborn mit Konter + Nahkampf, Dragoran mit Drachenrute oder Feuerodem + Wutanfall, Orkan oder Drachenklaue; Ursaring mit Konter + Nahkampf; Simsala mit Konfusion oder Psychoklinge + Fokusstoß.
Pokémon GO 1er Despotar
  • Despotar Konter: Besonders effektiv ist hier ein Aquana mit Aquaknarre + Hydropumpe oder Nassschweif; ein Machomei mit Konter oder Karateschlag + Kreuzhieb, Nahkampf oder Wuchtschlag.
    • Weitere gute Konter sind Bisaflor mit Rasierblatt oder Rankenhieb + Solarstrahl oder Blütenwirbel; Skaraborn mit Konter + Nahkampf, Impergator mit Aquaknarre + Hydropumpe; Quappo mit Zertrümmerer oder Blubber + Wuchtschlag

Wenn Ihr noch weitere gute Konter für die verschiedenen Raid-Bosse kennt, dann schreibt sie uns doch in die Kommentare und teilt sie mit unserer Community auf Mein-MMO.de


Legendäre Pokémon in Raids – In den dunklen Eiern stecken die besonderen Pokémon

Steam Summer Sale 2017 – Unsere Top 5 Highlights vom 28.6.

Koop-Spaß, Waffen-Gewalt und Partyspiele findet Ihr in unseren heutigen “Top 5”-Angeboten des Steam Summer Sale 2017.

Heute haben wir wieder eine interessante Auswahl an Top-Angeboten des Steam Summer Sale 2017 für Euch zusammengetragen. Während des Sommer-Rabatt-Verkaufs zeigen wir Euch jeden Tag unsere “Top 5”-Angebote der täglichen Übersicht auf Steam. Von Klassikern bis zu Nischen-Titeln könnt Ihr dabei coole Spiele kennenlernen, die sich anschließend vielleicht auch in Eurer Steam-Bibliothek wiederfinden lassen.

Steam hat sich vorerst von den zeitlich begrenzten Angeboten verabschiedet. Das bedeutet, dass Ihr interessante Spiele auch erst am letzten Tag des Sales kaufen könnt. Unsere Empfehlungen der letzten Tage könnt Ihr hier finden: Tag 1, Tag 2, Tag 3, Tag 4, Tag 5

Die Mein-MMO-Top-5 des Steam Summer Sales 2017 – Tag 6 (28.06.)

Patricks persönliche Empfehlung: Portal 2

Steam Summer Sale

Heute sind unsere “Top 5”-Highlights sehr Koop-lastig und stellen vielleicht Eure Freundschaften auf die Probe. Gang-Beasts und Overcooked sind zwei tolle Spiele, die zu einem gemütlichen Abend mit Freunden passen. Mit genug Controllern ausgestattet könnt Ihr im lokalen Koop loslegen und herausfinden, wer das bessere Team ist. Spaß und Frust sind bei diesen Games vorprogrammiert. Ob Ihr Euch dabei gegenseitig von Gebäuden schmeißt oder schneller das richtige Essen serviert, bleibt Eurer Auswahl überlassen.

Portal 2 ist meine Empfehlung, wenn mich jemand nach einem guten Koop-Titel fragt. Ich bin damals durch ein Lets Play auf dieses Abenteuer gestoßen und war schon beim Zuschauen total begeistert. Als ich es anschließend zusammen mit Freunden zocken konnte, kamen wir aus dem Lachen kaum noch heraus.

Portal 2 Screen

Witzige Texte und tödliche Fallen sorgen während der verschiedenen Level des Puzzle-Abenteuers immer wieder für (Schaden)Freude. Und von diesen Leveln gibt es viele!

Euer Ziel ist es, mit einer Portal-Kanone zwei Portale zu erstellen und damit Hindernisse zu überwinden. Euer Partner hat auch so eine Kanone, also gibt es schon mal vier Portale. Kombiniert Ihr diese Teleportationsmöglichkeiten, entstehen nicht nur Knoten im Kopf, sondern auch Lösungen, die Euch zum Ziel des jeweiligen Levels bringen. Um das Abenteuer noch schwerer zu machen, erwarten Euch immer mal wieder kleine Roboter, die mit tödlichen Waffen bestückt sind.

Portal 2 Screen3

Mit der Kontrolle über Eure Portale könnt Ihr bestimmen, wo Ihr selbst hingeht und in welchen Abgrund Ihr Eure Koop-Partner schickt, wenn sie durch die Tore gehen. Ein “Ups” oder “Hoppla” werdet Ihr vermutlich oft hören, nachdem Euer Roboter im Wasser zerstört wurde. So können Geduld und Freundschaft gleichzeitig auf eine besondere Probe gestellt werden.

Portal 2 hat eine Singleplayer-Kampagne und einen Koop-Modus. Diese beiden Spielmodi sind getrennt voneinander und bestehen aus unterschiedlichen Leveln und “Geschichten”.

Wer auf der Suche nach einem Puzzle/Koop-Abenteuer ist, der sollte sich Portal 2 genauer anschauen. Zwar kann man bei einem Preis von 1,99€ nicht viel falsch machen, aber wer trotzdem noch zögert, wird vielleicht vom Trailer überzeugt.

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Auf der Suche nach MMOs? Die MMO-Angebote des Steam Summer Sale 2017 zeigen wir Euch hier

PS Plus – Juli 2017: Die kostenlosen Spiele sind bekannt

Für PS Plus (PlayStation Plus) im Juli 2017 sind die kostenlosen Spiele bekannt. Diese Gratis-Games erhaltet Ihr für PS4, PS3 und PS Vita.

Für die PlayStation 4 gibt es diese beiden Spiele:

  • Until Dawn: Ein Horror-Game von Supermassives Games. Darin wird die Geschichte von 8 Highschool-Teenagern erzählt, wobei Ihr mit Euren Entscheidungen beeinflusst, wie viele am Ende den Horror überleben werden.
  • Game of Thrones – A Telltale Series: Es geht nach Westeros, in die Welt von “Game of Thrones”. Es ist ebenfalls ein Spiel, indem Eure Entscheidungen über den Verlauf der Handlung bestimmen. Die Story deckt sich nicht mit der Serie, stattdessen geht es um das Haus Forrester. Bekannte Gesichter wie Jon Schnee und Tyrion Lennister tauchen allerdings schon auf.
  • Zudem: Es gibt ein Bonus-Spiel für die PS4, wenn Ihr “PS Plus”-Mitglieder seid. Es nennt sich “That’s You!” und ist ein Party-Spiel. Alle Infos dazu im Link.

Diese Games werden Euch hier im Video vorgestellt:

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Liste der Gratis-Spiele für PlayStation Plus – Juli 2017

Hier ist das gesamte Spiele-Lineup:

  • Until Dawn – PS4
  • Game of Thrones: A Telltale Series – PS4
  • That’s You – PS4
  • Tokyo Jungle – PS3
  • Darkstalkers Resurrection – PS3
  • Don’t Die Mr Robot – PS Vita (cross-buy mit PS4)
  • Element4l – PS Vita
until dawn

Diese Spiele können ab dem 4. Juli heruntergeladen und installiert werden. Bis dahin stehen noch die Spiele aus dem Juni 2017 zum Download bereit.

Was sind die kostenlosen Games für PS Plus?

Einmal pro Monat erhalten die „PS Plus“-Mitglieder eine Lieferung von Gratis-Games, welche sie aus dem PlayStation-Store herunterladen und ihrer Bibliothek hinzufügen können. Dieses Spiele-Lineup ist im Abo des Online-Dienstes inbegriffen. PlayStation Plus kostet knapp 50 Euro im Jahr.

Jeden Monat aufs Neue schauen die Online-Zocker auf PS4, PS3 und PS Vita gespannt, welche Spiele sie dieses Mal von Sony erhalten. Dabei sind die Games in der Community meist sehr umstritten, da sie nie den Geschmack aller Spieler treffen können.

Was haltet Ihr von diesen Games?


Zurzeit lohnt es sich besonders, “PS Plus”-Mitglied zu sein. Denn gegenwärtig läuft ein Sale im PlayStation Store, von dem “PS Plus”-Mitglieder besonders profitieren:

Ghost Recon Wildlands: Tier 1 – “Rang 1”-Modus – Das wissen wir darüber

Der Tier-1-Modus in Ghost Recon Wildlands wurde jetzt freigeschaltet. Dort wird die Schwierigkeit erhöht und Ihr könnt Eure Waffen aufmotzen.

Das heutige Update 1.07 schaltete in Ghost Recon Wildlands den neuen Rang-1-Modus frei. In den Patch-Notes erzählten die Entwickler aber nichts über den neuen Spielmodus. Vielleicht folgt bald noch eine offizielle Vorstellung – Wir zeigen Euch erstmal, was bisher darüber bekannt ist.

Euch erwarten neue Schwierigkeitsstufen und die Möglichkeit, Euren Waffen noch mehr Schaden zu buffen.

Update: 28.06 18:30 Uhr – Inzwischen hat Ubisoft den neuen Modus offiziell vorgestellt. Die neuen Informationen haben wir im Artikel ergänzt.

Rang-1-Modus in Wildlands – Um was geht’s?

Der Tier-One-Modus in Ghost Recon Wildlands wird für Spieler bereitgestellt, die Level 30 erreicht haben und das Feature freischalten. Mit diesem Modus schaltet Ihr eine neue Schwierigkeitsstufe frei. Außerdem werden Eure “Level-Ups” nicht mehr von den üblichen Erfahrungspunkten abhängig sein, sondern von Tier-Punkten, die Ihr in diesem Modus verdient.

GRW Tier 1
Quelle: VinSilver

Ihr startet im neuen Spielmodus auf Level 50 und arbeitet Euch dann nach unten in Richtung “Rang 1”. Entsprechend Eurem Stufenaufstieg erhöht sich auch die Schwierigkeit. Neben Eurem Namen wird Eure Tier-Stufe im Spiel angezeigt. Um das nächste Level zu erreichen, benötigt Ihr die Tier-Points, die offenbar auch noch Belohnungen freischalten können. Neue Level oder Missionen sind bisher nicht aufgefallen. Ihr aktiviert den Modus im Karten-Übersichts-Menü und schon geht’s los.

Für jedes neue erreichte Level (also 49, 48 und so weiter) bekommt Ihr jeweils 1000 Punkte jedes Nachschubs angerechnet. So erklärt Reddit-Nutzer Neko_Len, dass er zunächst gar nicht wusste, was er mit weiteren Nachschüben anfangen sollte. Doch dann fielen ihm weitere Waffen-Verbesserungen auf.

GRW Tier 1.2
Quelle: VinSilver

Pimpt Eure Waffen! Wenn Ihr Eure Waffen zum Modifizieren anklickt, könnt Ihr den Schaden “upgraden”. Dabei gibt es mehrere Stufen, die Ihr mit Ressourcen freischalten könnt. So hält Ubisoft weiterhin die Nachschub-Missionen attraktiv.

GRW Tier One Ingame

Zu den freischaltbaren Inhalten gehören wohl auch spezielle Masken / Bandanas. Möglicherweise erwarten uns weitere kosmetische Belohnungen auf dem Weg zu Rang 1. Das Entwicklerteam hat für je fünf Tier-Stufen neue freischaltbare Spezial-Belohnungen eingebaut.

Ihr könnt den Tier-1-Modus jederzeit deaktivieren. Eure Fortschritte werden gespeichert und sind wieder abrufbar, wenn der Modus wieder aktiviert wurde. Habt Ihr den neuen Modus schon ausprobiert?


Die Patch-Notes zum neuen Update 1.07 für Ghost Recon Wildlands findet Ihr hier

Quelle(n):
  1. Reddit

Wird Monster Hunter World für den Westen angepasst?

Monster Hunter World bleibt ein Spiel, bei dem man harte Arbeit leisten muss, um an sein Ziel zu kommen. Das passt nicht zum modernen, westlichen Gamer. Capcom verspricht, dass der neue Teil der Franchise für den Westen nicht einfacher wird.

“Monster Hunter”-Spiele sind komplexer, als man es auf den ersten Blick vermuten mag. Runtergebrochen besteht das Gameplay aus: “Prügel auf das Monster ein, bis es tot ist. Und lass die Monster nicht auf dich einprügeln”. Es geht aber doch ein Stück darüber hinaus.

Spieler bekommen es traditionell mit unterschiedlichen Waffen-Typen zu tun. Diese haben verschiedene Move-Sets. Die Move-Sets bestimmen, wie lange eine Attacke braucht, wo sie treffen und wie viel Schaden verursacht wird. Zusätzlich haben die Waffen unterschiedliche Schadenstypen, Schlitzen (Slash) und Schlagen (Strike).

MonsterHunterWorld4

Die Lernkurve in Monster Hunter ist langsam und mühselig

Die Monster, die man als Jäger erlegt, kommen ebenfalls alle mit unterschiedlichen Eigenschaften. Sie können beispielsweise hoch aggressiv sein oder eher zur Flucht neigen. Verletzte Monster laufen schon mal weg, es gibt keinen fest platzierten Gegner.

Jedes Ungeheuer hat unterschiedliche Schwachstellen: Bei einer Bestie kann diese das Auge sein und andere Monster sind empfindlich an der Brust oder den Füßen. Bei wieder anderen Kreaturen wirkt Elementar-Schaden besonders gut und sie vertragen zum Beispiel Feuer oder Eis nicht.

Monster haben unterschiedliche Körperteile, die der Jäger abschneiden oder abbrechen kann. Unter anderem sind Flügel, Köpfe, Schwänze, Zähne oder Knochen in dieser Spielwelt begehrt. Sie eignen sich zum Herstellen von allerlei Gegenständen, die einem das Jagen erleichtern. Hier ist das Crafting wichtig. Das spielt in Monster Hunter ebenfalls eine große Rolle. Verschiedene Rezepte probieren und lernen, wie man Tränke oder Fallen herstellt, sind wichtig für eine erfolgreiche Jagd.

Ja, im “Monster Hunter”-Universum gibt es viel zu lernen, um ein erfolgreicher Jäger zu werden.

Die Lern-Kurve schreitet dabei langsam voran und Spieler müssen sich ihr Wissen durch Probieren erarbeiten. Die erforderlichen Skills, um die Waffen-Arten richtig einzusetzen, müssen mühselig trainiert werden.

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Fans befürchten: Monster Hunter World wird auf den Westen angepasst

Capcom verfolgt das Ziel, Monster Hunter mit dem Titel “World” erstmalig Mainstream-tauglich zu machen und auch im Westen zu etablieren. Fans hatten die Befürchtung, dass dieser Entschluss bedeuten würde, dass Monster Hunter auf den Westen angepasst und “vereinfacht” wird.

Monster Hunter ist vor allem in Japan ein großer Hit. Hier funktioniert Gameplay oft anders als im Westen. Der Fortschritt ist langsamer, oft komplexer und weniger Action-lastig. Im Westen mögen wir Spiele, die häufige Checkpoints, schnelle Action, doppelte XP-Belohnungen, lineare Level und simple Maps bieten.

Im ersten veröffentlichten Gameplay von Monster Hunter World sehen wir verschiedene Elemente, die Fans stutzig machten.

  • Scout-Fliegen, die dem Jäger den Weg weisen.
  • Action-basierte Waffen, wie Gewehre und Greifhaken
  • Neue Funktionen, die auf eine direkte Belohnung ausgelegt sind, wie der Tarnumhang
  • Die Umgebung kann zerstört werden

Das alles sieht im ersten Moment irgendwie falsch in einem “Monster Hunter”-Game aus. Denn gerade soetwas wie die Scout-Fliegen sind auf der Jagd eine erhebliche Erleichterung. In den anderen Teilen der Franchise, musste man Monster mit Farbe markieren und ihnen auf der ganzen Karte hinterherhetzen, um sie in einem bestimmten Zeit-Limit zu erwischen. Man muss nun also etwas weniger Arbeit in das Aufspühren der Monster stecken.

Monster Hunter World Trailer

Monster Hunter World wird statisch wie gewohnt – Auch im Westen

Fujioka Kaname ist der leitende Director von Monster Hunter. Er versicherte den Fans, dass Capcom das Spiel nicht für den Westen “fixen” würde, um es dort besser zu verkaufen.

Monster Hunter World sei lediglich eine Evolution der Franchise. Wir können also wie gewohnt folgenden Aufbau erwarten:

  • Jäger arbeiten von einem zentralen Hub heraus
  • Vom Hub geht es weiter zu den Jagdgebieten, um dort Quests zu erledigen
  • Monster Hunter World wird die bekannten 14 Waffen-Arten behalten, die wir im letzten Teil “Generations” sahen. Das Waffen-System wird nur erweitert.
  • Trotz der nahtlosen Maps werden die Gebiete weiterhin in unterschiedliche Zonen aufgeteilt. Diese Zonen werden auf der Map gekennzeichnet und können Klima-Wechsel aufweisen. Nur der Ladeschirm zwischen den Zonen fällt weg.
  • Spieler werden sich immer noch auf die Quests vorbereiten müssen und eine Jagd-Strategie zurechtlegen.

Das alles bedeutet, dass Monster Hunter World einen statischen Grundkern behalten wird. Der Spieler-Fortschritt bleibt langsam und ist mir viel Lernen verbunden. Es werden immer noch Strategien und Planungsphasen benötigt, um Quests erfolgreich zu beenden.

MonsterHunterWorld

Übergangslose Maps verändern das Gameplay, nicht den Kern des Spiels

Die größte Veränderung waren für die Entwickler die überganglosen Maps. Die verschiedenen Zonen einer Karte werden nicht mehr durch einen Ladeschirm getrennt.

Die Entwickler haben ihre Gameplay-Entscheidungen aus dieser Veränderung fließen lassen. Ob eine Funktion wegfiel, überarbeitet oder neu hinzugefügt wurde, wurde auf der Basis entschieden, ob es zu der neuen, nahtlosen Umgebung passe.

Veränderungen wie bei den Waffen oder die Einführung der Scout-Fliegen hatten laut Entwickler also wenig mit einer besseren Vermarktung im Westen zu tun.

Im Umkehrschluss heißt das für diejenigen, die sich von Monster Hunter World einen West-typischen Titel erhoffen, dass sie hier an der falschen Adresse sind.

Monster Hunter sticht heraus, weil es sich so “echt” anfühlt. Die Vorbereitung auf die Jagd, das Lernen über die Monster, die Waffen, die Umgebung – Man kann sich einfach vorstellen, dass es genauso funktionieren würde als echter Monster-Jäger.

Die Veränderungen sollen das Echtheitsgefühl unterstützen und das Spiel nicht auf den Westen anpassen.

Monster Hunter World wird Anfang 2018 auf PS4, Xbox One und PC erscheinen.


In Monster Hunter World wird der Traum wahr: Eine „atmende“ Welt

FIFA 17 TOTW 41 – Das Team der Woche 41 im Ultimate Team

Bei FIFA 17 FUT ist das TOTW 41 (Team of the Week 41) bekannt. Diese Spieler erhalten Inform-Karten im Ultimate Team.

Während sich die TOTS-Phase langsam ihrem Ende nähert – gegenwärtig läuft das ultimative Team der Saison – veröffentlicht EA Sports weiterhin unermüdlich die Teams der Woche.

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In dieser Woche ist das TOTW 41 an der Reihe. Das Highlight dieses Teams ist Rigoni mit einer Gesamtwertung von 84. Zudem gibt es eine Spezialkarte von Dani Pacheco.

TOTW 41 – Die Spieler vom Team of the Week 41

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Startelf:

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Auswechselspieler:

FUT 17 – Das waren die Predictions zum Team of the Week 41 im Ultimate Team

Diese Predictions stammen von der futhead-Seite. Bedenkt, dass es sich nur um Vorhersagen handelt. Das offizielle Team der Woche erscheint erst mittwochs. Wir werden diesen Artikel dann zeitnah aktualisieren.

Predictions Startelf:

  • Andre Blake – TW
  • Kim Jin Su – LV
  • Drew Moor – IV
  • Ike Opara – IV
  • Emiliano Rigoni – LM
  • Federico Higuain – ZOM
  • David Accam – LM
  • Pal Andre Helland – RF
  • Dani Pacheco – RM
  • Edu – ST
  • Dario Benedetto – ST

Predictions Auswechselspieler:

  • Augusto Batalla – TW
  • Rasmus Lindkvist – LV
  • Sebastian Dubarbier – LM
  • Patricio Vidal – LM
  • Lars Veldwijk – ST
  • Jack McBean – ST
  • Yang Dong Hyen – ST
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Was ist das TOTW in FIFA 17 Ultimate Team überhaupt?

Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 17. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.

Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus jenen Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.

Die neuen TOTW-Spieler sind mittwochs ab 19 Uhr in den Packs zu ergattern.


Alle Infos zum TOTS in FIFA 17 lest Ihr hier.

Quelle(n):
  1. futhead

Master X Master im Test: Wie eine bunte Wundertüte voller Goodies

Das Free2Play-Spiel Master X Master erscheint auf den ersten Blick wie ein Klon von Heroes of the Storm. Doch in dem bunten Genre-Mix von NCSoft steckt so viel mehr als nur HotS in grün. Erfahrt hier, warum Master X Master gerade Jürgens neues Lieblingsspiel ist.

Ihr sucht ein kostenloses PC-Spiel, das ihr jederzeit ohne große Einarbeitung spielen könnt, das im PvP und PvE überzeugt und für Fans von MOBAs, Arena-Brawlern, Top-Down-Shootern und sogar Jump&Runs interessant ist? Dann könnte Master X Master euer Spiel sein!

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Master X Master – MOBA? Arena-Brawler? Top-Down-Shooter? Was ist es eigentlich?

Master X Master ist ein bunter Genre-Mix für den PC, der sich weigert, nur zu einer Sparte von Spielen zu gehören. Derzeit hat MXM vier Spielmodi, die jeweils einen anderen Spielertyp ansprechen und die ihr bequem aus der Lobby heraus auswählt:

  • Arena-Modus: Hier spielt ihr 3vs3-Kämpfe in einer kleinen Arena, die sich im Laufe des Spiels verändert. Ihr habt 5 Minuten Zeit, mit eurem Team mehr Kills als der Feind zu erzielen. Ab und zu erscheinen Power-Ups.
  • MOBA-Modus: Hier spielt ihr 5vs5-Matches in einer klassischen 3-Lane-MOBA-Map. Dazwischen gibt’s den obligatorischen Jungle mit NSC-Monstern, die ihr für XP und Punkte umhaut. Ziel ist es, den feindlichen Energiekern zu zerstören, dazu könnt ihr euch aber noch besonders harte Super-NSCs namens Titanen herbeirufen, die mit der gegnerischen Verteidigung schnell aufräumen.
  • PvE-StageModus: Wer kein PvP mag, kann sich mit bis zu zwei Kumpels (oder alleine) in speziellen Stages beweisen. Dort ballert und metzelt ihr euch durch KI-Gegner und garstige Hindernisse, bekämpft Zwischengegner und stellt euch am Ende dem Endboss.
  • Minigame-Modus: Die Minigames sind ein Paket von albernen und spaßigen Spielchen für Zwischendurch. Hier geht es darum, Hindernissen auszuweichen, Süßigkeiten einzusammeln und von Plattform zu Plattform zu hüpfen.
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All diese Spielmodi spielt ihr nicht in der üblichen „Point&Click“-Steuerung von MOBAs wie LoL oder Heroes of the Storm. Vielmehr bewegt ihr euren Helden mit den WASD-Tasten auf der Tastatur. Mit der Maus zielt und feuert ihr. Zusammen mit der angenehm übersichtlichen Kameradistanz ist diese Steuerung intuitiv und leicht zu lernen. Ein paar Übungsrunden sollten reichen, um den Bogen raus zu haben.

Master X Master – Heldenauswahl – Standardkost, aber lecker

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Die Heldenauswahl von Master X Master umfasst derzeit 37 Charaktere, von denen euch einige aus anderen NCSoft-Spielen bekannt vorkommen sollten. So geben sich beispielsweise der grimmige Charr Rytlock aus Guild Wars 2 oder die vormalige Oberschurkin Jinsoyun aus Blade & Soul in MXM die Ehre.

Dazu kommen noch ein großer Schwung von gänzlich neuen Helden, wie die schießwütige Söldnerin Lua oder der wilde Barbar Cagnazzo. Wirklich originelle Helden wie Cho’Gall oder Ragnaros aus HotS gibt’s derzeit aber nicht. MXM bietet vielmehr ordentliche Standardkost ohne große Überraschungen.

Master X Master – Tag-Team – Doppelte Helden, doppelter Spaß

Anders als in den üblichen Genre-Vertretern habt ihr aber nicht nur einen Helden. Ihr habt immer jeweils einen weiteren Heroen im Gepäck, den ihr vor der Runde auswählt und jederzeit mit der mittleren Maustaste im Spiel auswechselt. Der gerade inaktive Held regeneriert derweil Lebenspunkte und kann nach einer kurzen Abklingzeit wieder zurückgetauscht werden. Durch diese „Tag-Team-Mechanik“ könnt ihr euch besonders effektive Kombos bauen:

  • Ihr nutzt einen Tank-Helden mit Kontrollskills und setzt einen Feind fest. Wechselt dann zu einem harten DD-Helden und ballert eure stärksten Schadens-Skills auf den wehrlosen Gegner.
  • Ihr seid ein lascher Stoffi-DD und bekommt ordentlich eingeschenkt. Wechselt zu euren zweiten Helden, der ein dicker Tank ist, und lacht über die läppischen Nadelstiche des Gegners!
  • Ihr seid ein Supporter, der starke Schutzschilde verteilt. Bufft euch selbst damit und wechselt dann zu einem Tank, der durch den anhaltenden Buff noch tankiger wird.

Master X Master – Keine Macht dem Meta!

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Ebenfalls cool: Durch die Doppel-Combo der Spieler etabliert sich das berüchtigte „Meta“ (die gerade total angesagte Heldenauswahl) weit langsamer als in anderen Spielen, da in MXM viele Kombinationen von Helden möglich sind.

Außerdem könnt ihr dank der Tag-Team-Mechanik beispielsweise euren Lieblings-DD spielen und trotzdem als zweite Auswahl den dringend fürs Team benötigten Tank oder Supporter mitnehmen. So hat jeder Spaß und wird nicht gezwungen, dem Team zuliebe auf seinen Lieblingshelden zu verzichten.

MXM – Warum macht es so viel Spaß?

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Master X Master macht einfach einen Mords-Spaß. Das liegt daran, dass es so viele coole Spielmodi bietet, die alle leicht zu lernen, aber trotzdem durchdacht und spaßig sind. Selbst wenn man – wie ich – mehr PvE als PvP mag, ertappe ich mich immer wieder dabei, dass ich ein paar Runden in der Arena oder gar im MOBA-Modus drehe.

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Durch das strenge Zeitlimit von 5 (Arena) oder 25 Minuten (MOBA) sind die PvP-Runden zeitlich gut abschätzbar und eskalieren nicht unversehens zu stundenlangen Quälereien wie bei LoL oder HotS. Ideal, wenn man noch kurz vor dem Ausgehen eine Runde spielen will und keinen Bock drauf hat, seinem Partner zu erklären, warum die „kurze Runde“ schon über eine Stunde dauert.

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Am meisten Bock macht für mich MXM aber im Coop-Modus mit meinen Kumpels. Gerade die hohen Schwierigkeitsgrade brauchen ordentlich Teamwork und sind mehr als nur stumpfes Geballer. Dafür ist die Beute da dann umso fetter und damit kann man sich dann nach dem Kampf seine Masters weiter aufmotzen, neue Skins kaufen oder gleich neue Helden freischalten. Wer lang genug spielt, bekommt so alle Helden, ohne Echtgeld im obligatorischen Cash-Shop zu lassen. Lediglich der arg lange Grind in den immer selben Stages zum Freischalten bestimmter Helden nervt ein wenig. Ebenso, dass man nur gegen Echtgeld-Tickets gezielt den PvE-Level auswählen darf und sonst nur Random-Stages spielt.

Fazit: Master X Master ist ein wirklich spaßiges Spiel, das viele Stunden begeistert und für jeden Spielergeschmack etwas bietet. NCSoft-Fans bekommen dazu sogar noch den Mehrwert von liebgewonnenen Helden aus den Franchise-Spielen des Publishers. Wenn ihr also Fans von Arena-Brawlern, MOBAs oder Top-Down-Shootern seid und auf dem PC spielt, gibt es eigentlich keinen Grund, MXM nicht mal auszuprobieren. Es kostet ja nix!

Hier geht es übrigens zum kostenlosen Download von Master X Master (Link startet Download).

Ebenfalls interessant: Master X Master – Diese 5 AAA-MMOs stecken drin

Destiny 2: Die größte Neuerung – “Vermutlich eine Story”, so Bungie

Destiny 2 soll eine zusammenhängende, spannende Story haben. Das ist vermutlich die größte Neuerung im Vergleich zu Destiny 1, so Bungie.

Wenn man die Hüter fragt: “Worum ging es im ersten Jahr von Destiny eigentlich?”, werden zahlreiche Spieler höchstens antworten können: “Naja, ich schoss Aliens ins Gesicht!”

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So mancher Hüter wird sich vielleicht noch eine “fremde Exo” erinnern, die keine Zeit zum erklären hatte, warum sie keine Zeit für Erklärungen hat. Später wollte Crota in einem Raid besiegt werden und irgendwas mit dem Haus der Wölfe kam dann auch noch. Aber wie das alles in Zusammenhang steht – das Gesamtbild haben und hatten zahlreiche Spieler nicht (mehr) im Kopf.

Der Grund: Die Story von Destiny, gerade im Jahr 1, war richtig mies und zählte zu den größten Kritikpunkten. Es fehlten starke Charaktere, es fehlte eine zusammenhängende Geschichte, es fehlten Antworten auf nahezu alle Fragen.

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Destiny 2 will die Story nun deutlich besser aufziehen. Gut, die Messlatte liegt da auch nicht allzu hoch – aber laut Smith könnte es sich bei der Story in Destiny 2 sogar um die größte Neuerung handeln, die neue Fans anziehen könnte.

Destiny 2 handelt nicht nur vom Red War

Gamesradar sprach mit dem Game-Director Luke Smith über die Story von Destiny 2. Sie fragten ihn, was seiner Meinung nach die größte Kern-Änderung in Destiny 2 sei. Smiths Antwort: “Ich denke, allgemein gesagt, ist es vermutlich die Einbindung einer Story.”

Smith ergänzt, dass sich Destiny 2 auf eine nachvollziehbare Story fokussiere, auf eine umfangreiche Story-Line mit einem epischen Szenario. Dabei habe der Story-Content mehrere Ebenen:

  • Es gibt eine Haupt-Story in Destiny 2. Diese dreht sich um den “Red War”, also den Krieg gegen die Rotlegion der Kabale rund um Ghaul. Das sei die Kampagne, welche die Trailer schon anteaserten.
  • Dann gibt es noch “Adventures“. Das sind kurze Missionen, in denen die Spieler das „Destiny 2“-Universum und die Charaktere, die darin leben, besser kennenlernen können. Auch hier werden kurze Geschichte erzählt, die allerdings nicht direkt mit dem “Red War” zusammenhängen. Sie erzählen ihre eigenen Geschichten.
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Smith hofft, dass dieser stärkere Fokus auf die Story neue Fans anziehen wird.

Mit “König der Besessenen”, dem Jahr 2 von Destiny, habe man bereits versucht, die Kampagne aufzuwerten. Sie besser und zusammenhängend zu erzählen. Und in Destiny 2 werden man dies ausweiten.

In vorherigen Interviews gab Smith bereits weitere Infos zur Story von Destiny 2:

Quelle(n):
  1. Gamesradar