Änderungen der Klassen in WoW Patch 7.3: Todesritter, Druide & Magier

Die Änderungen an den Klassen in Patch 7.3 für World of Warcraft: Legion kommen im Moment eher häppchenweise und werden stetig angepasst. Bis zum Release kann sich noch vieles ändern. Was bisher offiziell bekannt ist, haben wir hier zusammengetragen.

Da sich die Builds des PTR ständig entwickeln und verändern, sowie Kritik aus dem Entwicklerforum berücksichtigt wird, sind die Änderungen bisher nicht vollständig und auch nicht endgültig.

Die hier aufgelisteten Anpassungen der Klassen für WoW 7.3 beziehen sich auf die bisher veröffentlichten und offiziellen Posts der Designer und sind frei aus dem Englischen übersetzt. Sobald die deutschen Patchnotes verfügbar sind, werden wir sie nachtragen, spätestens zum Release von WoW-Update 7.3.

wow-death-knight-artwork

Todesritter

Frost

Die Spezialisierung wird zu sehr von Sindragosas Hauch dominiert, was große Auswirkungen auf die Wahl der Talente im Talentbaum hat. Die Fähigkeit kann zu lange aufrecht erhalten werden. Neben den strikten Vorgaben von Talenten und legendären Gegenständen zur Aufrechterhaltung, ist zudem eine lange, durchgehende Zeit nah am Ziel erforderlich. Die Spezialisierung hat viele Talente und legendäre Gegenstände (einzeln oder in ihrer Gesamtheit), die sie mit Ressourcen überfluten. Sindragosas Hauch ermutigt dazu, alle davon zu wählen, ist allerdings auch ein Problem in sich selbst.

Die Balance der Talente muss generell überholt werden, insbesondere, da alle zugleich überarbeitet werden.

  • Jeglicher Schaden wird um 21% erhöht.
  • Hungernde Runenwaffe (Level 58) und Unaufhlatbarer Gletscher (Level 100) haben die Positionen getauscht.
  • Der Schaden von Sindragosas Hauch wird um 10% erhöht.

Es wird versucht, die Identität von Sindragosas Hauch beizubehalten, was das stetige Aufzehren von Runenmacht als limitierenden Faktor beinhaltet. Dabei sollen die Synergien von Talenten und legendären Gegenständen eingeschränkt werden, die Sindragosas Hauch so stark machen, wie etwa die Synergie zwischen Hungernde Runenwaffe und dem Hauch. Durch die gleichzeitige Stärkung der Fähigkeit soll verhindert werden, dass sie ganz nutzlos wird, während andere, mögliche Setups aufholen können.

Folgende Talente ändern ihre Positionen:

  • Mörderische Effizienz von Level 56 zu Level 57.
  • Gefrorener Impuls von Level 57 auf Level 90.
  • Runischer Kreislauf von Level 90 auf Level 56.
WoW Deathknight Artwork

Außerdem erfolgen einige Anpassungen an der Ressourcenregeneration:

  • Hungernde Runenwaffe hält nun 12 Sekunden lang an (vorher 15) und gewährt 20% Tempo.
    • Bugfix: Hungernde Runenwaffe generiert nun korrekterweise eine Rune alle 1.5 Sekunden statt jede Sekunde.
  • Mörderische Effizienz: Die Chance, eine Rune zu erhalten wurde von 65% auf 50% reduziert.
  • Horn des Winters: Die Abklingzeit wurde von 30 auf 45 Sekunden angehoben.
  • Der legendäre Gürtel Koltiras neugefundener Wille generiert nun eine Rune (vorher 2) und erhöht den Schaden von Auslöschen um 10%.

Durch die Änderungen der Positionen der Talente, sowie der Abschwächung von Schaden und Ressourcenregeneration soll erreicht werden, dass eine breitere Auswahl an Talenten möglich wird, die sich dennoch gut zu spielen anfühlt.

  • Eisige Klauen gewährt nun einen Bonus von 15% (vorher 10).
  • Zerschmetternde Stöße gewährt nun einen Bonus von 60% (vorher 40).
  • Gefrierender Nebel gewährt nun einen Bonus von 20% (vorher 30).
  • Auslöschung: Die Dauer wurde auf 10 Sekunden erhöht (vorher 8).
  • Gefrorener Impuls fügt nun 39% weniger Schaden zu.
  • Auslöschung lässt Heulende Böe und Froststoß nun Tötungsmaschine gewähren.
Todesritter World of Warcraft

Zusätzlich zu den bisherigen Änderungen erfährt die Talentreihe für Level 75 eine Überarbeitung:

  • Permafrost erzeugt nun einen Schild in Höhe von 75% des Schadens von automatischen Angriffen (vorher 30%)
  • Weißer Wanderer wurde überarbeitet zu: „Gespensterwanderung klingt nun 100% schneller ab, wenn kein Gegner innerhalb von 10 Metern Reichweite ist.“
  • Neues Talent: Erbarmungsloser Angriff (ersetzt Antimagische Rückkopplung): „Während Ihr im Kampf seid und keine Gegner in 8 Metern um Euch herum sind, erhaltet Ihr jede Sekunde einen Stapel von unerbittlicher Angriff. Jeder Stapel lässt euren nächsten automatischen Angriff (100% der Angriffskraft) zusätzlichen Frostschaden zufügen.“
    (Anmerkung des Autors: Auf dem PTR selbst hat Erbarmungsloser Angriff nicht Antimagische Rückkopplung, sondern Weißer Wanderer ersetzt. Antimagische Rückkopplung absorbiert nun 35% mehr Schaden und erzeugt 100% mehr Runenmacht, statt wie zuvor 25% des Schadens zurückzuwerfen und keine Runenmacht zu erzeugen.)

Mit diesen Änderungen soll der Spezialisierung die Möglichkeit gegeben werden, ihre fehlende Mobilität auszugleichen, die sie im Vergleich zu vielen anderen Nahkämpfern bisher stark benachteiligt hat. Am Frost-Todesritter wurden die bisher meisten und größten Änderungen durchgeführt, was die großen Probleme verdeutlicht, die er im aktuellen Content hat. Einigen Posts von Testern im Forum zufolge, haben die Änderungen allerdings schon einige, positive Auswirkungen. Die Spezialisierung scheint auf einem guten Weg zur Besserung zu sein. Dennoch geht es eher langsam voran.

World of Warcraft Tauren Druid

Druide

Wildheit

  • Jeglicher zugefügter Schaden wird um 33% erhöht
  • Reißwunden fügt nun den gleichen Schaden in um 20% verkürzter Zeit zu (vorher 33%).
  • Die Abklingzeit von Wildes Brüllen wurde um 50% Erhöht. Der Schadensbonus wurde auf 15% verringert (vorher 25%).
  • Der Schadensbonus von Blutkrallen wurde auf 25% verringert (vorher 50%). Außerdem wird der Effekt nun zusätzlich durch den Einsatz von Wucherwurzeln ausgelöst.

Da die drei bearbeiteten Talente die stärksten für den Wildheits-Druiden bisher waren, sollen diese Anpassungen auch andere Spielweisen ermöglichen und zugleich Fehler weniger stark bestrafen.

Zusätzlich ändern einige Talente ihre Position:

  • Reißwunden von Level 90 zu Level 75.
  • Wildes Brüllen von Level 75 zu Level 90.
  • Brutales Schlitzen von Level 100 zu Level 90.
  • Elunes Führung von Level 90 zu Level 100.

Diese Änderung soll vor allem Brutales Schlitzen in eine Reihe mit AoE-Talenten verschieben, zusammen mit Säbelzahn, um der Reihe eine solide Auswahl für Dungeons zu geben. Zugleich sollen Reißwunden, Wildes Brüllen und Blutkrallen in verschiedenen Reihen verbleiben, damit die bisher gängige Spielweise erhalten werden kann.

Einige weitere, kleinere Änderungen sollen das Spielgefühl und die Balance verbessern:

  • Die Abklingzeit von Schleichen wurde für alle Spezialisierungen auf 6 Sekunden verringert (vorher 10).
  • Wiedergeburt kann nun in allen Formen gewirkt werden und wird nun weder von Schnelligkeit des Raubtiers beeinflusst, noch zehrt es den Zauber auf.
  • Der von Säbelzahn gewährte Bonusschaden auf Wilder Biss wurde um 20% erhöht.
  • Die Reduktion der Energiekosten von Inkarnation: König des Dschungels wurde von 60 auf 50% reduziert und ermöglicht den Einsatz von Schleichen nur ein mal.
  • Moment der Klarsicht lässt Omen der Klarsicht nun doppelt so oft auslösen und erhöht den Schaden der betroffenen Fähigkeiten um 25%. Zusätzlich ist der Zauber nun 2 mal stapelbar.
  • Die Abklingzeit von Elunes Führung wurde auf 30 Sekunden verringert (vorher 45) und die erzeugten Combopunkte wurden auf 5 + 5 im Verlauf von 5 Sekunden verringert (vorher 5 + 8 im
  • Verkauf von 8 Sekunden).
  • Hauen erzeugt nun einen Combopunkt.
  • Die Energiekosten für Hauen und Prankenhieb wurden um 5 verringert (auf 45 bzw. 40).
WoW Mage Artwork Artifact

Magier

Frost

Fehlerbehebungen:

  • Gefrorene Kugel sollte nun von Zertrümmern beeinflusst werden.
  • Der Schaden von Schwarzblitz kann nun auslösbare Fähigkeiten auslösen.
  • Der Schaden von Schwarzblitz und Hagel erzeugen nun keinen zweiten Eintrag im Kampflog.
  • Gefrierender Regen hält nun 12 Sekunden lang an, unbeeinflusst von der Tempowertung.

Es gibt noch weitere Änderungen, die wowhead hier zusammengetragen hat. Diese beziehen sich auf die zum Zeitpunkt des Artikels gefundenen Änderungen im PTR, die sich, wie alles beschriebene, laufend ändern, um die richtige Balance zu finden.

Wie es übrigens nach Legion weitergehen könnte lässt dieser Leak zum neuen AddOn vermuten.

Quelle(n):
  1. Blizzard
  2. wowhead

Willkommen bei Skynet – Blizzards K.I. lernt immer mehr…

Blizzard und Deepmind wollen die Grenzen der künstlichen Intelligenz sprengen. Und langsam nimmt das Projekt an Fahrt auf!

Vor einer Weile gab es auf der BlizzCon eine ziemlich merkwürdige Ankündigung. Anstatt einer neuen Spielepräsentation betrat ein Wissenschaftler die Bühne und verkündete, dass Blizzard nun zusammen mit Forschern an einer neuen künstlichen Intelligenz arbeitet. Als Basis nimmt man das Strategie-Spiel StarCraft II und hofft, die KI so bauen zu können, dass sie mit der Zeit selbst lernt, komplexe Handlungen auszuführen.

StarCraft 2 Deepmind

Das Ziel von Projekt Deepmind ist es, die Grenzen künstlicher Intelligenz zu sprengen und Systeme zu entwickeln, die komplexe Probleme lösen können.

Um das zu erreichen, hat man nun die ersten Tools veröffentlicht, um die künstlichen Intelligenzen testen zu können. Darunter fallen Benutzeroberflächen, um die KIs in StarCraft II testen zu können und jede Menge Replay-Material von Profispielern – mehr als 500.000 Matches wurden aufgezeichnet, um genügend Forschungsmaterial zu haben.

KIs verlieren noch gegen die einfachste Schwierigkeit in StarCraft II

Doch noch steht diese Forschung in den Anfängen. Auf der offiziellen Seite von Deepmind berichtet man von den ersten Erfolgen und Misserfolgen des Projekts. So war manche KI bereits hilflos damit überfordert, den Baueinheiten im Spiel das Sammeln von Ressourcen zu befehlen. Doch mit der Zeit lernte das Programm immer mehr und bekam später sogar das Erstellen von Basen hin. Das genügte jedoch nicht, um selbst gegen die einfachste Schwierigkeitsstufe von Blizzards eigener StarCraft II-KI zu bestehen.

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Aber man lernt – und die KIs lernen mit den Wissenschaftlern zusammen.

Damit dürfte es wohl nur eine Frage der Zeit sein, bis die KI lernt, dass man am einfachsten gewinnt, wenn man den PC des Gegners hackt und abschaltet. Oder seinem Kühlschrank den Strom klaut … Vielleicht sind wir auch nur etwas paranoid.


Neben dem Projekt des Endes der Menschheit arbeitet Blizzard auch an neuen Spielen – vielleicht sogar für den Mobile-Markt.

Quelle(n):
  1. deepmind.com

Die neuen Helden in For Honor – Trailer zu Highlander und Gladiator

Die Season 3 von For Honor führt zwei neue Helden ein: Den Highlander und den Gladiator. Ubisoft veröffentlichte Trailer zu den Charakteren und zu zwei neuen Maps.

“Grudge and Glory” nennt sich die Season 3 von For Honor, die am 15. August kostenlos für alle Spieler auf PS4, Xbox One und PC startet. Diese Saison führt das bislang größte Content-Update von For Honor ein, das zwei neue Helden, zwei neue Maps, Turniere, neues Gear, neue Gear-Qualitäten und einige Gameplay-Updates liefert.

Heute, am 10.8., enthüllte Ubisoft die neuen Helden in aller Ausführlichkeit mit zwei leckeren Trailern. Das sind der Gladiator und der Highlander.

Die neuen Helden der Season 3

Der Highlander ist ein Wikinger-Hybride, der mit einem dicken Langschwert und einem Kilt ausgerüstet ist. Sein Schwert ist das bislang schwerste und längste Schwert in For Honor, dessen Gewicht man im Gefecht spüren soll:

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Der Highlander hat eine Defensiv-Form, die gut für Konter ist, und eine Offensiv-Form, mit der Ihr tödliche Attacken raushaut. Zwischen diesen beiden Haltungen könnt Ihr stets wechseln. Der Highlander ist im Kampf daher schwer zu meistern. Laut Ubisoft ist er ein geduldiger Krieger, der Stärke und Reichweite kombiniert.

for-honor-gladiator

Das Gesicht, der Bart und die Kriegsbemalung sind frei anpassbar. Zudem wurden in einem Livestream extrem deatillierte Schwert-Designs präsentiert. Ein spannender, neuer Charakter!

Der Gladiator hingegen ist ein Assassine, der der Ritter-Fraktion angehört und mit einem Dreizack und einem Schild bewaffnet ist. Die Gladiatoren bringen ihre Brutalität und ihr Geschick aus der Arena in den Krieg:

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Die Gladiatoren sind leicht gerüstet und dadurch extrem agil. Sie haben eine erhöhte Ausdauer und kürzere Abklingzeiten, was sie zu gefährlichen Gegnern macht. Auch deren Erscheinung ist anpassbar.

Beide Helden sind direkt zum Launch am 15. August für alle “Season Pass”-Besitzer kostenlos erhältlich. Alle anderen Spieler müssen sich bis zum 22. August gedulden und die Helden für jeweils 15.000 Stahl freischalten.

Trailer zu den zwei neuen Maps

Die Season 2 führt zwei neue Maps ein:

  • The Sentinel – eine zerstörte Burg:
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  • The Viking Village – die Heimat der Plünderer:
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Interessant: Vorm Start der Season 3 – For Honor vier Tage kostenlos spielen!

Götter-Action-Schach “Hand of the Gods” kommt zu PS4 & Xbox One

Konsolen-Spieler werden sich bald in den Kampf der Götter mit Hand of the Gods: SMITE Tactics stürzen können. Das rundenbasierte Strategiespiel kommt aus dem Hause Hi-Rez und geht jetzt in die geschlossene Alpha auf PS4 und Xbox One. 

Hand of the Gods (HotG) ist ein Free-To-Play rundenbasiertes Strategiespiel, das in das Genre der Kartensammel-Spiele fällt. Titel wie wie Hearthstone oder Yu-Gi-Oh zählen zum selben Genre.

Hand of the Gods ist allerdings kein reines Kartenspiel, sondern besitzt noch ein Schach-ähnliches Spielbrett. Ihr nehmt die Rolle eines Gottes wie Zeus ein und baut mit einem Deck aus Karten eine Armee aus mystischen Monstern und Unter-Göttern auf. Diese Armee schickt Ihr auf das Spielbrett und führt Krieg gegen einen anderen Gott.

Im unten stehenden Announcement-Trailer für die PS4 und Xbox One könnt Ihr Euch ein Bild von Hand of the Gods machen.

Hand of the Gods: SMITE Tactics – PlayStation 4 und Xbox One – Trailer

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Jetzt sind Anmeldungen für die Closed-Alpha von HotG auf der PS4 und Xbox One möglich

Hand of the Gods befindet sich seit Juli 2017 in der offenen Beta für den PC. Jetzt im August zieht Studio Hi-Rez direkt mit der geschlossenen Alpha für die Konsolen hinterher.

Ihr könnt Euch ab sofort für die geschlossene Alpha von Hand of the Gods auf der PS4 und Xbox One anmelden.

Hand of the Gods wird bei der Anmeldung auf den Konsolen den gleichen Stand haben wie derzeit auf dem PC.

HotG

“Wir haben eine Mischung aus Action und Strategie mit toller Optik geschaffen”

Scott Lussier ist der Lead-Designer von Hand of the Gods. In einer Pressemitteilung verkündete er, dass mit Hilfe der Community eine einzigartige Mischung aus Action und Strategie mit toller Optik geschaffen wurde. Dadurch hebe sich Hand of the Gods von anderen Spielen des Genres ab.

Das Team sei jetzt bereit für weitere Tests auf den Konsolen und möchte die Spieler dazu einladen, Hand of the Gods auf dem Weg zur Xbox One und PlayStation 4 zu begleiten.

Wer Hand of the Gods übrigens gerne testen und die Entwickler treffen möchte, hat auf der Gamescom 2017 die Gelegenheit. Hand of the Gods wird in knapp zwei Wochen auf der Gamescom im Ausstellungsbereich mit einer Live-Demo dabei sein.Ihr könnt hier auch Codes für die Closed Alpha erhalten und jede Menge Preise abholen.

Einen ausführlichen Anspielbericht der Open-Beta vom PC findet Ihr hier: Anspiel-Test aus der Open Beta – Götter-Action-Schach

Trailer zu “The Frozen North” zeigt ein stark verbessertes Conan Exiles

Nachdem vor einigen Tagen der Release der ersten Erweiterung für Conan Exiles bekanntgegeben wurde, liefert Funcom schon kurz darauf neue Informationen. Uns erwarten neben Riesen und Wölfen auch besserer Loot und Explosionen! Außerdem gibt es konkrete Fakten zur Verbesserung der KI.

In einem Video haben die Entwickler des Barbaren-Suvival-MMOs verraten, was genau sich alles mit der Erweiterung „The Frozen North“ ändern wird – und auch, was sich bereits geändert hat. Aber seht selbst:

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Als kurze Zusammenfassung:

Kampf

  • Leichte und schwere Angriffe werden nun getrennt behandelt.
  • Ausweichen und das Unterbrechen von Angriffen („cancel animations“) sind jetzt möglich.
  • Das Bekämpfen von Kreaturen fühlt sich nun besser an.

Beute

  • Wertvolle Gegenstände können sowohl von Gegnern fallengelassen, als auch in Truhen gefunden werden, die in der Spielwelt verteilt sind.

KI

  • Wenn NPC-Lager angegriffen werden, verhalten sich die Gegner nun deutlich intelligenter. Sie werden härteren Widerstand leisten und härtere Gegenangriffe starten, was einen Angriff auf ein Lager gefährlicher machen soll.
  • Diese Verbesserung der KI wirkt sich allerdings auch auf Sklaven aus, sodass diese die Lager der Spieler effizienter verteidigen können.
Conan Exiles Kampf
Die Gegner in Conan Exiles sollen intelligenter werden. Unsere Sklaven allerdings auch.

Gebäude und Basen

  • Die Ressourcenkosten zum Bau von Gebäuden werden signifikant verringert. Ressourcen sind damit deutlich zugänglicher und das Bauen von eigenen Burgen, Städten und Basen wird leichter.
  • Es wird Verteidigungskuppeln geben, die Lager vor den Angriffen von Avataren schützen sollen.
  • Mauern können mit Stacheln versehen und mit Pechkesseln besetzt werden, sodass Kletterer leichter abgewehrt werden können.
  • Minenfelder können als Fallen ausgelegt werden.
  • Als Angreifer stehen Triböke zur Verfügung, um die Verteidigung zu umgehen und Mauern aus großer Entfernung einzureißen.

Dungeons

  • Es werden zwei weitere Dungeons implementiert (es ist leider noch nicht bekannt, welche).
Conan Exiles New Cave
Welche Gefahren wohl in den neuen Gewölben auf uns warten werden?

Das „Journey“-System

  • Mit dem kommenden Update wird es Ziele geben, die dem Spieler dazu antreiben sollen bestimmte Dinge zu verfolgen oder zu erkunden. Diese Ziele sind auch ein Leitfaden für Anfänger und Leute, die nicht wissen, was sie als nächstes tun sollen.

Erkundung

  • Spieler werden dafür belohnt, die Welt zu erkunden und die Karte aufzudecken.

Ihr seid dem Exil entkommen, aber habt ein Verlangen nach der Wüste?

Conan Exiles Tribok Trebuchet
Belagerungen in der Wüste? Es hat sich viel getan seit den ersten Stunden des Spiels!

Falls ihr eine Weile nicht gespielt habt, aber mit „The Frozen North“ dem Spiel einen erneuten Besuch abstatten wollt, lohnt es sich bereits jetzt, sich die bisher eingefügten Änderungen zu erkunden:

Alchemie

  • Mit Glaskugeln und Chemikalien lassen sich explosive Gemische herstellen und transportieren, um Gebäude einzureißen, Gegner explodieren zu lassen oder Wolken mit erstickendem Gas gegen die Feinde einzusetzen. Außerdem kann Öl benutzt werden, um Gegner zu behindern oder Wasser, um Brände zu löschen.

Gegenstände

  • Über 300 neue Gegenstände wie Waffen, Rüstungen und Einrichtungsgegenstände wurden hinzugefügt.

Dungeon – The Dregs

  • Südlich der namenlosen Stadt befinden sich die Eingänge in die Kanäle, die das Abwasser von der Stadt entsorgen sollten. Nachdem auch die Abfälle vieler magischer Experimente dort entsorgt wurden, haben sich dort Kreaturen gebildet, die alles andere als freundlich sind. Der Dungeon bietet eine einzigartige Atmosphäre und sogar neue Rezepte zur Herstellung von Rüstungen, Waffen, Fackeln und mehr!
Conan Exiles Dungeon The Dregs
Der Boss im Dungeon “The Dregs” in Conan Exiles: Der “Abysmal Remnant”

Klettern

  • Alle möglichen Gegenstände wie Mauern, Berge, Bäume und Häuser können nun erklommen werden. Übrigens: Nackte Barbaren klettern schneller!

Die Karte

  • Es gibt nun Marker auf der Karte, die besondere Orte anzeigen, die man bereits entdeckt hat. Spieler haben außerdem die Möglichkeit, eigene Marker zu setzen und zu beschriften. Diese Marker ermöglichen zusätzlich, dass man sieht, wo andere Spieler gerade Avatare beschwören.

Färben

  • Kleidung kann nun durch Färbemittel eingefärbt werden. Nie wieder Pfeile vom eigenen Clan im Rücken!

Server

  • Für jeden Servertypen der offiziellen Server (PvE und PvP) wurden nun die Optionen „fast“ und „regular“ eingefügt, um den persönlichen Vorlieben entgegenzukommen.

Benedict meint: Die Änderungen sind alles in allem vielversprechend. Die Entwickler geben sich sichtbar Mühe. Es wurden über 40 Exploits und Bugs ausgemerzt, die den Spielfluss gestört haben und es wird an allen Ecken und Kanten gefeilt und verbessert. Bereits jetzt fühlt sich vieles in Conan Exiles flüssiger und angenehmer an als noch zu Beginn. Wenn es weiter so bergauf geht mit dem Spiel sehe ich einen neuen, geheimen Liebling in meiner Sammlung kommen.

Was sonst mit “The Frozen North” auf uns wartet, erfahrt ihr hier in unserem Beitrag zur Expansion

The Division Update 1.7: Release-Datum ist bekannt! – Erscheint bald

Bei The Division kennen wir das Release-Datum für das Update 1.7. Es erscheint nächste Woche kostenlos auf PS4, Xbox One und PC.

Eben lief das State of the Game am 10. August. Massive enthüllte endlich das konkrete Release-Datum für das Update 1.7 – welches das erste größere Update im Jahr 2 von The Division wird.

division-agent-signal2

Das Update 1.7 geht am 15. August auf PS4, Xbox One und PC live. Das ist ein Dienstag. Eine Uhrzeit wurde nicht genannt, jedoch können größere Updates stets nach einer mehrstündigen Wartungsarbeit etwa ab 12 Uhr gespielt werden. Das Update ist kostenlos für alle.

Welche Inhalte liefert Patch 1.7 in The Division?

Die vollständigen Patch-Notes von The Division 1.7 werden kommenden Montag veröffentlicht. Allerdings sind die wichtigsten Neuerungen bereits bekannt:

  • Globale Events: Zeitlimitierte Events, die den PvE-Aktivitäten Modifier verleihen und sie so abwechslungsreicher gestalten. Ihr verdient „Globale Event“-Tokens, mit denen Ihr Euch Belohnungen kaufen könnt. Das erste Event startet direkt am 15. August und nennt sich “Outbreak”. Es kann sein, dass es erst kurze Zeit nach dem Launch von 1.7 live geht, aber definitiv noch am 15.8., so Massive. Das Event dauert bis zum 21. August an.
  • Classified Gear: Das sind neue Versionen von bereits existierenden Gear-Sets. Habt Ihr fünf oder sechs davon angelegt, schaltet Ihr 5-Set- und 6-Set-Boni frei. Die klassifizierten Rüstungsteile gibt es zunächst nur während globaler Events. Danach werden sie dem allgemeinen Loot-Pool hinzugefügt. Sie stellen die neuen besten Rüstungsteile dar. Während des ersten globalen Events könnt Ihr das Classified-Gear von Einsamer Held, DeadEYE und Finale Maßnahme erspielen.
    classified-gear-division
  • Commendations und Aufnäher: Ihr erhaltet über 500 Ziele, die Ihr erfüllen und Euch so Belohnungen freispielen könnt. Manche Commendations belohnen Euch mit einem Aufnäher, der auf dem rechten Arm des Agenten angezeigt wird.
  • Nachträgliche Charakter-Anpassung: Im Terminal wird ein „Badezimmer“ installiert, mit dem Ihr das Aussehen Eurer Agenten anpassen könnt.
  • Verschlüsselte Kisten: Beim Premiumhändler gibt es neue Kisten, die sich nur mit einem Schlüssel öffnen lassen. Diese Schlüssel könnt Ihr gegen Echtgeld kaufen und herstellen, indem Ihr im Spiel Schlüsselfragmente findet. Diese Fragmente lassen benannte Bosse mit einer Chance von 20% fallen. Die verschlüsselten Kisten beinhalten kosmetische Items.
  • Masken fürs Gesicht: Zu diesen neuen kosmetischen Items gibt es bisher keine Screenshots. Sie sollen eine Überraschung sein.
    division-fanart

Weitere Infos aus dem State of the Game:

  • Im Vergleich zur PTS-Phase 3 wird es mit dem Release von 1.7 noch ein paar Bug-Fixes und Anpassungen geben. Beispielsweise wird der Ballistische Schild überarbeitet. Damit er im PvP nicht so stark ist, wird dem Schild im PvP 20% mehr Schaden von gegnerischen Agenten zugefügt. Zudem wird der 3-Set-Bonus vom D3-FNC-Set geändert. Statt Ballistischer-Schild-Lebenspunkte gibt es einen Bonus auf Schaden gegen Elite.
  • Die Lager-Größe wird mit 1.7 nicht erweitert. Man plant keine Erweiterungen mehr.
  • Dieses Wochenende startet ein Event, bei dem Ihr doppelte Einsatzleistungsbehälter verdient. Dieses Event sollte bereits letztes Wochenende stattfinden, wurde aber dann verschoben.
  • In den letzten Tagen und Wochen gab es viele Berichte über Lag. Dieses Problem wird untersucht.
  • Auch das Kenner-Talent wird untersucht.

Seid Ihr am 15. August dabei?


Interessant: Die nächste Generation Division-Agenten wächst heran! – Community-Highlights

WoW: Bannwelle – Topgilden für Echtgeld-Deals gebannt – oder doch nicht?

In World of Warcraft hat es zahlreiche Accounts erwischt. Auch Topgilden wie Limit sind betroffen und wurden gebannt – zumindest kurz.

In den vergangenen Tagen trat Blizzard eine größere Bannwelle bei World of Warcraft lol. Das Ziel waren Spieler, die Dienste im Spiel für echtes Geld angeboten haben oder ihre Accountinformationen mit anderen teilten. „Account Sharing“ und Echtgeld-Deals sind beides Verletzungen der Nutzungsbestimmungen von World of Warcraft und können demnach sanktioniert werden.

Der Avatar von Sargeras, hier noch ohne Beine

Doch anstatt sich über diese Säuberung zu freuen, ist die Meinung der Community gemischt. Denn unter den gebannten Spielern befinden sich zahlreiche Mitglieder aus Profi-Gilden. Das sind für einige Idole, für andere ist es absolut unverständlich, warum denn Spieler X gebannt wurde, während Y und Z noch immer spielen dürfen.

Auch kam das Thema wieder auf, ob Blizzard PvE nicht endlich unter klare Regeln und mit Belohnungen versehen sollte. So könnten sich Profi-Gilden besser finanzieren. Immerhin ist ein Vollzeit-Job während der aktiven Raidzeit kaum denkbar, weshalb das Geld eben auf anderem Wege kommen muss – bisher durch Ingame-Verkäufe.

Spieler von Limit schon wieder “frei”

Für einige noch schlimmer: So manch ein Spieler, etwa aus der Gilde „Limit“, wurde nach kurzer Zeit wieder entbannt. Blizzard erklärte in Mails an die Betroffenen, dass der Bann durch einen Fehler zustande kam und hat sich entschuldigt.

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Typisch für das Internet lässt man das allerdings nicht gelten und geht davon aus, dass die betroffenen Personen einfach „die richtigen Leute“ kannten, um so ihrer Strafe zu entgehen. Immerhin sei es ein offenes Geheimnis, dass alle großen Profigilden Echtgeld-Angebote im Spiel unterbreiten, um sich den Raidalltag überhaupt finanzieren zu können.

Die ganze Thematik ist aktuell noch ziemlich wirr und es gibt Anschuldigungen von allen Seiten. Es wird sicher eine Weile dauern, bis alles aufgeklärt ist.


Ähnlich wirr ist ein neuer Leak zum nächsten WoW-Addon – wird es “Veil of Shadows”?

Destiny trifft Hearthstone: Was für Werte hätte Crota?

Die Marketingstrategen von Activision werben aktuell mit Energy-Drinks und Pop-Tarts um die Gunst der Destiny-Spieler. Dabei hätte man nur einmal in der Community nachfragen müssen. Die hat sich kurzerhand eigene Hearthstone-Karten im Destiny-Design ausgedacht.

Reddit-User thelegoman0 beweist, dass es keiner klebrigen Süßigkeiten bedarf, um ein Spiel zu promoten. Die von ihm vorgestellten 41 Hearthstone-Karten im Destiny-Design sind liebevoll gestaltet:

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Auch wenn die Aktion als Spaß- und Fanprojekt anzusehen ist, sind die Karten doch nicht völlig unrealistisch designt. Selbst die neue Lebensdiebstahl-Fähigkeit aus dem Add-On Ritter des Frostthrons ist mit dabei.

destiny-hearthstone-2

Neben den Standardgegnern der Rassen der Vex, Gefallenen und der Schar sind auch einige dicke Bosse als Legendäre Karten mit von der Partie, wie Crota, der Sohn von Oryx, oder Taniks.

Aber auch kampfspezifisches Equipment wurde bedacht. So finden wir das Schwert von Crota oder Skolas’ Kanone wieder. Aus dem Waffenarsenal von Destiny 1 finden wir den lange Zeit beliebten Roter Tod sowie die Warlock-Waffe Tlaloc.

destiny-hearthstone

Super- und Spezialfähigkeiten dürfen ebenfalls nicht fehlen. Novabombe und Golden Gun sind dabei wie die Titanen-Bubble. Jäger können mit Ihrem Wurfmesser spielen.

Auch wenn das ein Fan-Projekt ist, ist eine Kollaboration zwischen Blizzard und Bungie für Hearthstone gar nicht so unwahrscheinlich. Man hat sich bereits für den PC-Release von Destiny 2 am 24. Oktober zusammengetan, warum nicht auch auf anderen Ebenen zusammenarbeiten? Genügend Potential wäre jedenfalls vorhanden.

Was haltet Ihr von der Idee, Hearthstone Karten im Destiny-Design zu spielen?


Interessant: Erfahrt hier, welches Zubehör zum PC mit Destiny 2 kommt!

Quelle(n):
  1. Reddit

Neuer WoW-Leak – Nächstes Addon „Veil of Shadows“?

Ein möglicher Leak zu WoW macht die Runde. Demnach hat das nächste Addon bereits einen Namen – und ziemlich konkrete Features.

Es ist wieder diese Zeit im Jahr, in der jede Menge Leaks zur kommenden Erweiterung von World of Warcraft auf dem Boden sprießen. Aktuell macht ein potenzieller Leak im Forum von mmo-champion die Runde.

Ein Nutzer hat hier den kompletten Inhalt einer angeblichen Website kopiert, die schon bald Informationen zum nächsten Abenteuer in World of Warcraft bereit halten soll. Demnach heißt das nächste Addon „Veil of Shadows“ und erscheint bereits am 25. Januar 2018.

Features von Veil of Shadows

Zu den wichtigsten Features von Veil of Shadows gehören folgende Dinge:

  • Levelcap auf 120 erhöht (der Klassiker)
  • Der „Codex of Creation“, mit dem man in der „Forge of Illumination“ Skills anpassen kann
  • Neue Waffen: Flegel, Pistolen, zaubergebundene Waffen
  • Kriegsschiffe, um die Meere zu bereisen
  • Neue Rassen/Klassen-Kombinationen: Todesritter: Pandaren Schamane: Menschen Paladine: Trolle, Nachtelfen Hexenmeister: Draenei, Tauren Druiden: Pandaren
  • Skalierung von 1-110 – neue Quests, Dungeons und Raids im alten Azeroth
  • Fraktionskampagnen: Erlebt eine dramatische Kampagne nur für eure Fraktion
    World of Warcraft - Azshara

Die Bösewichte von Veil of Shadows

Nachdem die Helden übereilt in Richtung Argus aufgebrochen sind, wurden die Säulen der Schöpfung im Grabmal des Sargeras zurückgelassen – wo sie eigentlich ewig ruhen sollten. Allerdings hatten so ziemlich alle Superschurken in WoW andere Pläne und kurzerhand das Grabmal geplündert.

  • Der verdorbene Magni Bronzebart hat sich den Hammer von Khaz’goroth gekrallt. Er wurde von den Alten Göttern verdorben und stiftet nun Chaos für die dunklen Meister.
  • Königin Azshara hat sich den Gezeitenstein von Golganneth endlich geschnappt und damit ihr Königreich aus der Tiefe gehoben. Sie hat den Stein genutzt, um neue Mutationen bei den Naga hervorzurufen und macht sich nun bereit, „ihr Land“ wieder zurückzuerobern.
  • Die Träne von Elune zog die Aufmerksamkeit der anderen Seite auf sich. Hakkar der Seelenschinder hat seine Trolle von Zandalar ausgesandt, um die Träne zu ergattern. Im Hinterland, in der vernichteten Trollstadt Jintha’Alor streben sie die Wiedergeburt ihres Gottes Hakkar an.
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  • Die Aegis von Aggramar ist bei Odyn und seinen Valarjar in sicheren Händen. Seit die Titanen eingesperrt sind, versucht Odyn mit den anderen Bewahrern neue Ziele anzustreben. Dafür wollen sie die Scheiben von Norgannon finden, um altes Wissen zu entschlüsseln. Tief unter Uldaman wurde ein neuer Titanenkomplex gefunden – hier soll Wissen liegen, wie man die Alten Götter vernichten kann.
  • Das Auge von Aman’thul fiel in die Klauen des Zeitlosen Drachenschwarms. Sie wollen es benutzen, um Nozdormu endgültig zu verderben. Doch auch andere zieht es nun zu diesen Drachen, denn wer die Zeit beherrscht, der hält auch den Schlüssel zur Unsterblichkeit.

Foto für mehr Glaubwürdigkeit

WoW Veil of Shadows Magni Proof smaller
Bildquelle: Imgur

Ein bisschen an Glaubwürdigkeit gewinnt der Thread, weil auch ein Screenshot von der Website beigefügt ist, der offenbar eilig aufgenommen wurde – oder zumindest danach aussehen soll.

Es handelt sich hier um eine Charakterbeschreibung von Magni Bronzebart, der (wie von vielen vermutet) der Verderbnis der Alten Götter anheim gefallen ist und jetzt mit einer Säule der Schöpfung Chaos stiftet – dem Hammer von Khaz’goroth.

Neue Zonen in Veil of Shadows

Neue Zonen soll es übrigens nur 3 geben – was daran liegt, dass viele der alten Zonen überarbeitet wurden.

  • Kul Tiras: Die Hauptstadt von Kul Tiras benötigt Hilfe, denn Dunkelheit hat sich über sie gelegt. Jaina Proudmoore ist in ihrer Heimat und hat nur Chaos vorgefunden. Und als wäre das nicht schlimm genug, versuchen auch noch die Naga das Königreich zu erobern.
  • Die Dracheninseln: Horde und Allianz bekriegen sich auf diesen Inseln, während zugleich beide versuchen, den ehemaligen Aspekt der Zeit, Nozdormu, noch zu retten. Doch eine weitere Dunkelheit breitet sich auf der Insel aus – das Wirken der Alten Götter?
  • Naz’Jatar: Die wunderschöne Stadt von Naz’Jatar wurde aus dem Meer gehoben und thront nun drohend über den anderen Inseln. Schon bald werden die Naga ausrücken, um für ihre Königin die Reiche der Sterblichen zu erobern.
    WoW Kul Tiras Questset

Wie glaubwürdig ist Veil of Shadows?

Insgesamt muss man sagen, dass der Leak in der englischen Originalversion extrem viele Rechtschreibfehler enthält, die man so von Blizzard nicht gewohnt ist. Auch die reine Fülle an Features, die aufgezählt wird, ist ein wenig merkwürdig. Offenbar soll es sich dabei um eine „schnell kopierte Website“ handeln, was zumindest ein bisschen Glaubwürdigkeit erzeugt – und eine frühe Website kann durchaus noch Fehler enthalten.

Besonders suspekt ist allerdings das Release-Datum. Denn wenn die Erweiterung schon am 25.01.2018 live gehen soll, dann müsste schon kurz nach der GamesCom die geschlossene Betaphase anfangen. Selbst dann blieb den Entwicklern viel weniger Zeit, als es in den vorangegangenen Erweiterungen der Fall war. Lediglich der Screenshot sieht so aus, als könne er tatsächlich von der Homepage gemacht worden sein.

Aber das ist ja auch das schöne an solchen Leaks – man kann viel darüber spekulieren und diskutieren. Was haltet ihr von Veil of Shadows?


Der Red Shirt Guy hat sich die nächste Erweiterung übrigens so vorgestellt.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Fisch gegen Fisch – Pokémon-GO-Trainer treten im Raid mit Karpador an

Seid Ihr bereit für den jämmerlichsten Kampf in Pokémon GO? Hier treten viele Karpador gegen den Raid-Boss Karpador an. Ein Kampf, wie ihn nur wenige Trainer gekämpft haben.

Die Raid-Kämpfe in Pokémon GO sorgen für den kooperativen Gameplay-Aspekt im Spiel. Spieler können zusammen in Gruppen antreten, um die Raid-Bosse zu besiegen. Diese sind in verschiedene Schwierigkeitsstufen eingeteilt, sodass manche Raids alleine oder mit zwei Spielern funktionieren und andere größere Gruppen aus mindestens 5-6 Spielern brauchen.

Der Kampf gegen Karpador gehört zu den leichtesten Raid-Kämpfen, da das Monster nur schwache Attacken beherrscht. Trainer ließen nun ihre Karpador gegen den Raid-Boss antreten und filmten den “interessanten” Kampf.

Karpador gegen Karpador – Wer gewinnt?

Viele von Euch kennen den berühmten Fisch bereits aus Pokémon-Editionen auf dem Gameboy oder aus der Fernsehserie mit Ash, Misty, Rocko. Dort wurde schon bekannt, dass ein Karpador an sich erstmal nicht spektakulär ist und kein breites Arsenal an Attacken hat. Mit der “Platscher”-Attacke macht es in Pokémon GO auf manche Trainer oder Pokémon vielleicht Eindruck, aber keinen Schaden.

Dann gibt es da noch seine zweite Attacke in Pokémon GO: Verzweifler. Beim Namen wird schon klar, dass es sich hierbei nicht um eine heftige Wasser-Attacke mit viel Power handelt, sondern um eine … naja … verzweifelte Attacke.

Karpador gibt es in Pokémon GO als Raid-Boss der untersten Schwierigkeitsstufe. Grund genug für Trainer, kreativ zu werden. Statt den Fisch schnell mit seinen starken Pokémon zu grillen, packten Trainer nun ihre eigenen Fische aus und schickten viele Karpador in den Ring. Die Neugier musste besiegt werden: Können Karpador einen Raid-Boss-Karpador besiegen?

Der Kampf wurde auf dem Youtube-Kanal von zecmo hochgeladen. Skippt im Video auf etwa 2:24 Minuten, wenn Ihr nur den Kampf sehen wollt.

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Zuerst ist nicht ganz klar, ob es in diesem Kampf überhaupt einen Gewinner geben kann. Die Trainer fragen sich, ob es im vorgegebenen Zeitlimit möglich ist, zu einem Ergebnis zu kommen. Dann zeigt sich, dass die Verzweifler-Attacke “irgendwie funktioniert” und der Kampf langsam in eine Richtung gedrängt wird.

Während die Fische so vor sich her hampeln, sinken langsam die Gesundheitspunkte. Insgesamt neun Trainer greifen den Raid-Boss mit ihren Karpador an, der schließlich noch innerhalb des Zeitlimits besiegt wird.

Eine lustige Abwechslung zu den jüngsten Profi-Kämpfen, bei denen nur zwei Trainer nötig waren, um Lavados zu besiegen.

Quelle(n):
  1. Kotaku

Demo: Spielt am Wochenende kostenlos das neue Guild Wars 2-Addon

Mit Path of Fire arbeitet ArenaNet derzeit am zweiten Addon des MMORPGs Guild Wars 2. Die Erweiterung dürft ihr euch in Kürze vorab ansehen und das kostenlos.

Die Entwickler haben ein Preview-Weekend zum Addon angekündigt. Im Verlauf dieses Wochenendes ist es möglich, einen kleinen Teil der neuen Inhalte in Augenschein zu nehmen.

Dabei ist es egal, ob ihr Guild Wars 2 schon länger spielt oder ob ihr erst neu eingestiegen seid. Selbst wenn ihr GW 2 noch gar nicht spielt, könnt ihr am Event teilnehmen, indem ihr euch dafür registriert. Dann spielt ihr diese “Demo” und entscheidet euch anschließend, ob ihr “richtig” einsteigen möchtet.

Guild Wars 2 Raptor

Die Kristallwüste wartet!

Gespielt werden kann der Einstieg in das neue Abenteuer, welches euch in die Kristallwüste führt. Dort dürft ihr dann die Amnoon Oase erkunden. Während eurer Abenteuer ist es sogar möglich, den Raptor als Mount freizuschalten.

Das neue Addon dreht sich um die Rückkehr von Balthazar, den Gott des Feuers und des Krieges. Seine Armeen fallen über die südlichen Länder der Spielwelt her. Auch wenn Path of Fire in der Wüste spielt, bedeutet das nicht, dass es keine abwechlsungsreichen Orte zu erkunden gibt. Denn die Kristallwüste bietet viele unterschiedliche Biome, in denen ihr jede Menge erforschen könnt.

Das Preview-Event findet vom 11. bis 13. August statt. Ihr dürft also schon bald loslegen und euch einen ersten Eindruck der neuen Abenteuer verschaffen, die euch in Guild Wars 2 erwarten.

Hier könnt Ihr Euch registrieren, um am Event teilzunehmen, selbst wenn Ihr Guild Wars 2 noch nie gespielt habt.

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Weitere Artikel zu Guild Wars 2:

Guild Wars 2: Addon Path of Fire konzentriert sich auf neuen Content

Guild Wars 2: Release-Datum – Neue Erweiterung Path of Fire angekündigt

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. PC Gamer

Cool! Fan baut monatelang “The Elder Scrolls Online”-Szenen aus LEGO

LEGO ist einfach klasse. Mit Fantasie und Geschick lassen sich interessante Bauwerke und Szenen erschaffen – beispielsweise aus The Elder Scrolls Online.

Thorsten ist leidenschaftlicher LEGO-Fan aus Paderborn und spielt gerne das MMORPG ESO. Beides hat er miteinander verbunden und interessante Orte und Szenen aus dem Spiel mit den bunten Bauklötzchen nachgebaut.

Er erklärt, dass ESO sein erstes MMO darstellte und er gleich mit Herzblut dabei war. Besonders gefällt ihm, mit welcher Detailverliebtheit die Welt erschaffen wurde. Es ist sofort erkennbar, ob ein Stuhl im Spiel orkischer oder bretonischer Herkunft ist.

ESO Lego 2

Details und Fotos sind wichtig

Wenn er einen Ort aus dem Spiel mit Lego nachbauen möchte, dann erkundet er das Gebiet erst einmal genau im Spiel. So bekommt er ein Gefühl für die Architektur und die Atmosphäre. Beim Nachbauen achtet er auf Details, wie beispielsweise ein Skelett, das herumliegt.

Aufgrund seiner großen Sammlung an Legosteinen fällt es ihm nicht schwer, selbst große Szenen nachzubauen. Für manche seiner Werke brauchte er Wochen oder sogar Monate. Anschließend folgt das Fotografieren, das für Thorsten eine große Bedeutung hat, denn er möchte sein Werk richtig in Szene setzen.

Als nächstes ist Morrowind dran

ESO Lego 1

In einem Interview auf der offiziellen Website von The Elder Scrolls Online erklärt Thorsten noch viele weitere Dinge, darunter, wie er an jede Szene herangeht, wie er die passenden Steine auswählt und welche Strukturen ihm nicht ganz so leicht fallen, diese nachzubauen. Aktuell arbeitet er an etwas zum Addon Morrowind, will aber noch nicht verraten, an was genau. 

Thorsten macht das schon länger, Oktober 2015 haben wir erstmals über ihn berichtet – da hat er eine Schlacht um einen Dolmen nachgestellt. Schön, dass er jetzt auch Anerkennung von offizieller Seite erhält.

Weitere Artikel zu The Elder Scrolls Online:

Diese Erleichterungen bringt Horns of the Reach zu The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online: PvP-Event zu beliebt – Cyrodiil überlaufen

Tencent zieht mit Arena of Valor in das europäische Mobile-MOBA-Schlachtfeld – Sponsored Story

Arena of Valor ist ein authentisches 5v5-Mobile-MOBA-Spiel, das am 10. August sein Debüt in Europa und auch in Deutschland feiert. Veröffentlicht wird der Titel von Proxima Beta, ein Unternehmensbereich von Tencent Games. Mit diesem Schritt steigt Tencent erstmals in den europäischen Markt für Mobile-MOBA ein.

Arena of Valor wurde bereits in Südkorea, Taiwan, Thailand sowie Vietnam veröffentlicht und verzeichnete hier bereits nach kurzer Zeit große Erfolge: In unter einem Jahr schaffte es das Spiel auf die Spitze des Apple App und Google Play Stores – nun kommt Arena of Valor endlich nach Europa.

Bekanntes MOBA-Prinzip, sogar mit Voice-Chat

MOBA-Fans fällt gleich der familiäre Look des Spiels ins Auge. Die Entwickler haben es bewusst darauf abgezielt, sowohl die bestmöglichste Grafik zu entwickeln als auch das beliebte MOBA-Gameplay für den Mobile-Titel zu adaptieren. Wie in jedem erfolgreichen MOBA gibt es in Arena of Valor drei Lanes und einen Jungle, verschiedene Gameplay-Modi, darunter 5 gegen 5 und einen stetig wachsenden Pool an einzigartigen Helden.

Dabei hat Arena of Valor viele Gemeinsamkeiten mit bekannten PC-MOBAs: Man kann sowohl mit Spielern aus aller Welt spielen, als auch seine eigenen Freunde einladen, um gegen ein anderes Fünferteam anzutreten. Der Ingame-Voice-Chat ermöglicht es, seine Taktiken mit Teamkollegen zu besprechen – dadurch lässt sich nicht nur die strategische Tiefe in dem temporeichen Spiel voll ausreizen, auch kann blitzschnell auf Gegenangriffe reagieren werden.

Gekrönt wird das Spielerlebnis vom Soundtrack, den Hans Zimmer eigens für Arena of Valor komponiert hat.

Krixi Arena of Valor

Ein Moba für “Zwischendurch” – Schnelle Runden

Während MOBAs auf PC eine gehörige Portion Zeit in Anspruch nehmen, passt ein Arena of Valor-Spiel locker in den vollgepackten Tagesablauf: Ob Arbeitsweg oder Mittagspause, eine Runde hat eine Spielzeit von etwa 15 Minuten.

Für Siege und Ranglistenaufstiege bringt einen bei Arena of Valor nur das eigene Geschick voran. Ein Gegner, der Geld in das Spiel hineingesteckt hat, wird deshalb keine höheren Siegchancen haben. Die meisten Helden lassen sich mit der Ingame-Währung freischalten, die man sich wiederum durch Spielzeit und abgeschlossene Quests dazuverdient.

Arena of Valor wird sowohl für Android- als auch für iOS-User ab dem 10. August zum Download verfügbar sein, voraussichtlich ab 17 Uhr.

Weitere Informationen finden sich auf der auf der offiziellen Website von Arena of Valor.

Gameplay-Trailer zur Arena of Valor

Im folgenden Video könnt ihr das Mobile-MOBA in Action sehen:

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Was sagt ein Monster-Hunter-Experte zu Dauntless? Alpha-Gameplay

Ein Experte für Monster Hunter hat sich lange mit der Alpha von Dauntless beschäftigt. Zu welchem Schluss ist er gekommen? Machen ihm Kampfsystem und Gameplay von Dauntless schon in der Alpha Spaß?

Der YouTuber Gaijin Hunter hat auf seinem Kanal zahlreiche Videos zu den verschiedenen Monster-Hunter-Spielen. Das macht er seit Jahren, die ersten Videos zu Monster Hunter 4 kamen 2014. Mittlerweile hat er auf seinen Videos über 32 Millionen Views. Man kann ihn sicher einen Experten für Monster Hunter nennen.

Der YouTuber hatte die Gelegenheit, 12 Stunden mit dem Alpha-Build von Dauntless zu verbringen. Dauntless ist das neue „Monster Hunter“-ähnliche F2P-Spiel, das demnächst in eine Beta starten und dann schon bald releasen soll.

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Monster-Hunter-Experte lobt Kampf von Dauntless

Was sagt der YouTuber zu Dauntless?

  • Das Wichtigste für ein Spiel, das so sehr davon lebt, die Monster zu töten, ist das Kampfsystem. Das wissen die Entwickler und Dauntless bekomme es hervorragend hin.
  • Das Kampfsystem ist nicht so actionlastig wie bei Monster Hunter. Es gibt nicht zahllose Aktionen, sondern nur relativ wenige Standard-Attacken, die müssen dann sitzen. Es geht bei den Attacken um Timing und die perfekte Position. Das erinnert eher an Dark Souls.
  • Die Behemoths, die Gegner, sind interessant und variantenreich. Sie zwingen die Spieler, ihre Taktiken zu lernen und zu kontern. Tun Spieler das nicht, könnten sie nach Hause gehen.
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  • Das Kampf-System von Dauntless habe die wichtigsten Monster-Hunter-Elemente: Die Animationen sind stylish, die Schläge haben Wucht und man spürt sie und man kann Körperteile der Behemoth abtrennen. Außerdem können Spieler die Behemoths bei ihren wichtigsten Attacken stören und die unterbrechen, die Umgebung spielt ebenfalls eine Rolle.
  • Das Teamplay ist wichtig, man muss auf die Mitspieler achten und sie wiederbeleben, damit die Jagd nicht fehlschlägt. Spieler müssen daher in der Nähe der anderen sein, aber auch nicht zu nahe, damit nicht eine Attacke die ganze Jagdgesellschaft gleichzeitig töten kann. Viele Items buffen oder heilen die Gruppe.
  •  Ein Lob für die KI: Die Behemoth sind clever und nutzen Schwächen der Spieler aus.
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Die Waffen in Dauntless

Aktuell gibt es 4 Waffen in Dauntless, die Auswahl soll aber noch erweitert werden.

  • Mit dem Schwert dreht sich vieles darum, Kombos aufzubauen und diese dann zu entfesseln. Wichtig ist es, auch mal abzubrechen und lieber auszuweichen, als auf Gedeih und Verderb die Kombo durchzuziehen. Das Schwert ist eine Einsteiger-Waffe.
  • Der Hammer oder Gun-Hammer ist eine besonders stylishe Waffe, weil sie das Zuschlagen mit dem Ballern verbindet. Es fühle sich toll an, einem Behemoth auszuweichen und dabei nachzuladen. Für Gaijin Hunter ist klar: Die Waffe werden viele lieben.
  • Bei der Axt sind Ausdauer-Management und Timing entscheidend. Ein Spieler muss wissen, wann er hier „All-in“ geht.
  • Die Chain Blades sind schnell und stylish. Sie haben eine relativ hohe Reichweite, aber nur kurze „I-Frames.“ Mit „I-Frames“ meint man den Zeitraum, in denen der Charakter eine Bewegung ausführt und währenddessen unverwundbar ist. Daher sei der Spieler mit Chain Blades besonders anfällig und muss besonders auf das Movement achten.

Alpha-Gameplay aus Dauntless: Kampfsystem und Behemoth

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Insgesamt hat der Experte eine hohe Meinung von Dauntless in diesem frühen Stadium.


Die Meinung von unserem Autor Jürgen lest Ihr hier:

Dauntless – Preview: Was taugt der Monster-Hunter-Konkurrent?

Ein Mix aus Minecraft und ARK! – Neues Survival-MMO PixArk angekündigt

Was würde passieren, wenn ARK: Survival Evolved und Minecraft gemeinsam ein Kind bekommen? Es würde PixArk heißen und eine Mischung aus Survival und Sandbox-MMORPG werden.

Snail Games, die derzeit große Erfolge mit dem MMO Dark and Light feiern, haben PixArk angekündigt. Wie der Name verrät, ist ARK eine große Inspiration für das Spiel. Mehr noch, allem Anschein nach spielt es sogar im selben Universum.

Snail Games im ARK-Fieber – zahlreiche Projekte geplant

Die Chinesen sind regelrecht im ARK-Fieber. Denn Snail Games hat 2015 in das Entwicklerstudio Wildcard investiert. Die brauchten damals Geld wegen eines vertraglichen Problems, das im schlimmsten Fall zur Schließung von ARK geführt hötte.

Snail Games arbeitet momentan auch am Onlinespiel ArkPark, das ebenfalls im selben Universum spielt, und an einer F2P-Variante von ARK für den asiatischen Raum. Eine Pokémon-GO-Variante mit ARK-Dinosauriern ist ebenfalls in Arbeit.

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ARK in Pixelform

Ein erster Trailer zu PixArk zeigt, wie das Spiel abläuft. Ihr befindet euch gemeinsam mit anderen Spielern in einer Pixelwelt, die stark an Minecraft erinnert. Dort baut ihr Rohstoffe ab, stellt euch Items und Waffen her und versucht, zu überleben. Denn euch stellen sich Feinde in Form von Monstern, aber auch andere Spieler in den Weg. Es ist ebenfalls möglich, eigene Bauwerke und in der Gruppe komplette Städte zu errichten. Dies führt dann zu PvP-Belagerungen, während denen die Bauwerke auch zerstört werden können.

Dinosaurier!

PixArk wäre kein ARK-Spiel, würde es keine Dinosaurier geben. Diese sollen im Spiel ebenfalls auftreten. Offenbar versucht Sail Games mit PixArk, das ARK-Spielprinzip einer jüngeren Generation näher zu bringen, welche auf eine bunte Grafik und Minecraft steht. Das Spiel wurde auf der Messe Chinajoy angekündigt, soll aber zu einem noch nicht bekannten Zeitpunkt auch im Westen erscheinen.

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Andreas meint:

Minecraft trifft auf ARK. Das könnte gut funktionieren. Wie man an Trove und Minecraft sieht, kommt das Pixelprinzip ziemlich gut an. Dies gemischt mit Survival und Dinosaurieren könnte eine gewisse Zielgruppe ansprechen. Wie sich das aber spielt, werden wir erst noch sehen.

Hier gibt’s mehr zu PixARK:

Ark Survival Evolved trifft Minecraft – PixArk

Shooter mit Startproblemen – LawBreakers kämpft um seine Spieler

Viele positive Bewertungen, aber die Community ist nicht besonders groß. LawBreakers hat einen schwierigen Start und die Spielerzahlen sinken weiter.

Die ersten Tage nach Veröffentlichung laufen für den Low-Gravity-Shooter LawBreakers nicht gut. Sehr positive Bewertungen gibt es zwar von den Gamern, die den Shooter spielen. Bei Steam fallen über 90% der Bewertungen positiv aus, es wird als der beste Arenashooter auf dem Markt bezeichnet, ein “Doom auf Crack”.  Allerdings sind das nicht viele. LawBreakers kämpft darum, eine aktive Community zu erhalten.

60% Spielerverlust nach Beta

Kann sich LawBreakers nochmal aufraffen? Wie GITHYP berichtet, hat der Shooter im Vergleich zur Höchstzahl der Beta nun 60% der Spieler verloren. Während der Launch-Night spielten nur etwa 3000 Leute gleichzeitig das Game auf Steam.

Vor der Veröffentlichung wurde LawBreakers mit Battleborn verglichen, das als “Shooter-Flop” beschrieben wird. Leider wirkt der Vergleich mit Battleborn inzwischen wohlwollend, denn dieser Shooter startete zum Launch immerhin mit 12.000 Spielern. Mit diesem “Player-Peak” schaffte es Battleborn auf Platz 19 bei Steam.

LawBreakers hat bisher nur Platz 73 erreicht. Am Dienstag waren es dann nur noch maximal 2700 Spieler gleichzeitig. Die niedrigsten Zahlen von gleichzeitigen Spielern schwanken um 1000. Das sind harte Zeiten für den Low-Gravity-Shooter, bei dem es auf Schnelligkeit und Skill ankommt.

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Noch leiden die Spieler nicht unter den geringen Spielerzahlen, denn auch mit 1000 Leuten finden sich noch genug Mitspieler für ein Match. Auf lange Sicht kann das aber zum Problem werden, wenn die Zahlen noch weiter sinken.

Obwohl es besser performte als LawBreakers, wurde Battleborn free-to-play. Ob die Zukunft für LawBreakers ähnlich aussieht? Wir hoffen das Beste für den Shooter und würden uns über eine hohe Lebenszeit freuen. Ursprünglich war LawBreakers bereits als Free-To-Play-Spiel geplant, doch die Entwickler entschieden sich schließlich für einen Kaufpreis im mittleren Bereich.

Ihr wollt das Spiel kennenlernen? Das ist LawBreakers

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Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. Githyp

Destiny 2: Zwei wichtige Infos zu den Waffen, die Ihr noch nicht kanntet

Welchen Vorteil haben Kinetik-Waffen gegenüber Energiewaffen und was bewirkt der Elementarschaden in Destiny 2 wirklich?

Alle Infos zu den Waffen findet Ihr in unserem Waffen-Guide zu Destiny 2.

Die meisten von Euch werden inzwischen das neue Waffen-System von Destiny 2 kennen. Statt den Primärwaffen, den Sekundärwaffen und den Schweren Waffen wird es diese Waffen-Slots geben:

  • Kinetik-Waffen: In diesem Slot befinden sich die Waffengattungen Automatikgewehr, Impulsgewehr, Scout-Gewehr, Handfeuerwaffe, Pistole und Maschinenpistole. Sie richten allesamt Kinetik-Schaden an.
  • Energie-Waffen: Hier gibt es dieselben Waffengattungen wie im Kinetik-Slot – allerdings richten sie Elementarschaden (Solar, Arkus, Leere) an.
  • Power-Waffen: Das sind alle Waffen, die gegnerische Hüter im Schmelztiegel mit nur einem Schuss eliminieren können – wie Raketenwerfer, Sniper oder Schrotflinten.
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Kinetik-Waffen richten mehr Schaden an als Energie-Waffen

Obwohl die Beta von Destiny 2 nun schon seit wenigen Wochen zu Ende ist, liefert der Destiny-Experte Datto jetzt neue Erkenntnisse, die er in dieser Testphase sammelte.

Manche Hüter fragten sich bereits, aus welchen Gründen man eine Kinetik-Waffe einer Energie-Waffe im Gefecht vorziehen sollte – schließlich liefert die Energie-Waffe zusätzlichen Elementarschaden.

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Die Antwort: Kinetikwaffen richten mehr Schaden an als Energie-Waffen desselben Archetyps. Datto verglich Maschinenpistolen miteinander:

Die ersten beiden Waffen sind legendäre SMGs im Energie-Slot. Die Balken für die Schlagkraft sind gleich lang, sie richten auch beide gleich viel Schaden an (51 Schaden bei Körpertreffern, 132 Schaden bei Crits).

Die unterste SMG (Showrunner) ist im Kinetikslot. Der Schlagkraft-Balken ist gleich lang wie bei den oberen beiden Energie-SMGs, allerdings richtet die Waffe 57 Schaden und 146 Crit-Schaden an – also einige Damage-Punkte mehr, obwohl der Balken im Spiel als gleich lang angezeigt wird.

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Die Riskrunner ist eine exotische SMG im Energieslot. Sie hat einen etwas längeren Schlagkraft-Balken als die anderen SMGs und richtet daher auch mehr Schaden an als die anderen Energie-SMGs. Der Schaden der Kinetik-Waffe ist aber tatsächlich etwas höher als jener der Riskrunner, obwohl diese im Spiel einen längeren Schlagkraft-Balken hat.

Fazit: Kinetik-Waffen richten mehr Schaden an als Energie-Waffen desselben Typs mit gleich langen Schadens-Balken. Auch die anderen Waffengattungen, wie Impulsgewehre, die Datto testete, verhielten sich in der Beta so. Wie die konkreten Zahlen zum Launch von Destiny 2 aussehen werden, bleibt abzuwarten.

Übrigens: Der Crit-Schaden ist bei den oberen SMGs etwa 2,6 Mal größer als der Standard-Schaden. Nur bei der Riskrunner liegt der Multiplier bei 2,2 – vermutlich, da die Waffe ein Exotic ist. All diese Zahlen beziehen sich auf das PvE.

Welchen Nutzen hat der Elementarschaden bei den Energie-Waffen?

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Im PvP sind die Energie-Waffe nützlich, um gegnerische Hüter aus ihrer aktiven Super heraus schneller zu eliminieren. Sie richten mehr Schaden an, wenn der Gegner eine Super aktiv hat. Dabei müssen die jeweiligen Elementarschäden nicht übereinstimmen. Jede Energie-Waffe mit beliebigem Elementarschaden haut gegen jede Super gleich viel erhöhten Schaden raus.

Im PvE ist es überraschenderweise genau so: Jede Energie-Waffe richtet gegen jeden Gegner-Schild gleich viel Damage an. Kommt beispielsweise ein Kabal-Zenturio mit Solar-Schild auf Euch zu, ist es egal, ob Ihr mit einer Solar-, Arkus- oder Leere-Waffe auf ihn schießt – alle Energie-Waffen machen erhöhten Schaden, unabhängig vom Element.

In Destiny 1 ist es hingegen notwendig, gegen ein Solar-Schild eine Solar-Waffe einzusetzen, um erhöhten Schaden auszuteilen.

Was bringt es also in Destiny 2, wenn man einen Solar-Schild mit einer Solar-Waffe zerstört – wenn man auf übereinstimmenden Elementar-Schaden setzt?

explosion-destiny

Zerstört Ihr nun ein Solar-Schild mit einer Solar-Waffe, explodiert dieser Schild und richtet am Schildträger und an Feinden in der Nähe zusätzlichen Schaden an:

Weitere Vorteile haben übereinstimmende Elemente nicht.

Was haltet Ihr von diesen Erkenntnissen? Viele User in den Kommentaren unter dem Video von Datto sind unzufrieden damit, wie sich die Elementarschäden nun verhalten. Dass übereinstimmende Elemente nun kaum noch einen Nutzen haben, würde die Schwierigkeit und die Strategie aus dem PvE nehmen.

Und die Sniper, die zu den PlayStation-zeitexklusiven Inhalten gehört, hat damit auch kaum einen Sinn …

FIFA 18 Closed Beta startet heute – Infos für Fans in Deutschland

Die Closed Beta von FIFA 18 startet heute, am 10. August. EA Sports hat die Codes versandt. Für Spieler in Deutschland gibt es schlechte Nachrichten.

Der Release von FIFA 18 rückt immer näher. Gut eineinhalb Monate zuvor lässt EA Sports die anstehende Fußballsimulation von ausgewählten Spielern testen: Heute, am 10. August, beginnt die Closed Beta von FIFA 18. Als Uhrzeit wird 18 Uhr deutscher Zeit angegeben.

Für Euch, für die deutschen Spieler, gibt es jedoch keine guten Nachrichten: Ihr könnt nicht an der Beta teilnehmen – und nicht einmal zuschauen! Wir haben die wichtigsten Infos für Euch in der Übersicht.

Wer erhält Beta-Codes? Wie kann man sich für die Beta von FIFA 18 registrieren?

Beta-Teilnehmer müssen diese Voraussetzungen erfüllen:

  • Sie brauchen einen Konsolen-Account in Großbritannien oder Nordamerika
  • Plattform: PS4 oder Xbox One (auf anderen Plattformen findet keine Beta statt)
  • Sie müssen mindestens 18 Jahre alt sein
  • Sie müssen regelmäßig FIFA 17 gespielt haben
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Allerdings können nicht mal all diejenigen Spieler aus Großbritannien und Nordamerika garantiert an der Beta teilnehmen, die diese Voraussetzungen mitbringen. Denn die Beta-Einladungen sind streng limitiert. Nur ausgewählte Spieler erhalten eine Email mit einem Code.

Dieser Code ist accountgebunden. Das heißt, solltet Ihr im Internet ein Angebot für einen Beta-Code finden, könnt Ihr damit nichts anfangen, da er nicht auf Euer Konto registriert ist.

Kann ich Beta-Teilnehmern wenigstens im Live-Stream zusehen?

Und noch ein Dämpfer für deutsche FIFA-Fans: EA Sports verbietet, dass Gameplay-Material aus der Beta an die Öffentlichkeit gelangt.

fifa-18-ronaldo-grätsche

Das heißt, die Beta-Teilnehmer dürfen weder streamen, Bilder ins Internet hochladen noch über den Beta-Content sprechen. Wenn keine Leaks auftreten, bekommen wir hierzulande also nichts von der “FIFA 18”-Beta mit. Sie dient lediglich dazu, dass EA Sports Daten und Feedback sammeln kann.

Weitere Infos zur Beta von FIFA 18:

  • Die Download-Größe soll rund 32 GB betragen
  • Jeder Fortschritt, der in der Beta erzielt wird, wird nicht ins Hauptspiel übertragen
  • Die Spieler-Ratings in der Beta sind nicht endgültig
  • Die Beta soll ungefähr eine Woche andauern
  • Während der Beta werden die Spielmodi Anstoß, Pro Clubs, Karrieremodus und Ultimate Team getestet
  • Einige Songs vom “FIFA 18”-Soundtrack wurden durch die Beta bekannt. Ihr findet sie im angegebenen Link

Wenn Ihr FIFA 18 vor dem Release ausführlich testen wollt, müsst Ihr auf die Demo warten. Die bisherigen Infos zur Demo von FIFA 18 gibt’s hier.

Quelle(n):
  1. fifaforums
  2. fifauteam

Ein neuer deutscher Server & noch mehr Story fürs F2P-MMORPG AION

Fans des MMORPGs AION dürfen sich freuen, denn das neue Update 5.6 wurde veröffentlicht und bringt viele neue Inhalte mit sich.

Hierzu gehören zunächst einmal vier weitere Server. Davon steht einer den deutschen Spielern zu Verfügung. Die anderen Server sind in polnischer, französischer und englischer Sprache. Daneben wurden die Startgebiete optisch überarbeitet. Wer neu ins Spiel einsteigt, der freut sich über noch detaillierter gestaltete Ausrüstung.

AION Neviwind

Neue Herausforderungen – auch im PvP

Das Update 5.6 erweitert darüber hinaus die Story des MMORPGs AION. So besucht ihr das Museum des Wissens, wo ihr euch interessanten Herausforderungen stellt. In Narakalli erwarten euch exklusive Belohnungen. Betretet ihr die Neviwind-Schlucht, stellt ihr euch in spannenden PvP-Kämpfen anderen Spielern. Hier warten Schlachten auf euch, in denen 24 Spielern gegen 24 Gegner antreten. Doch das ist nicht alles. Die Schlachten erweitern sich mit der Zeit und es werden immer neue Spieler zugelassen, bis schließlich epische Schlachten von 96 gegen 96 Spielern entstehen.

Die Shimiols helfen euch

Ebenfalls neu für den PvP-Modus des Spiels ist, dass die Gruppenkämpfe jetzt auch in der Gold-Arena möglich sind. Im Turm der Herausforderung kämpft ihr euch 40 Ebenen nach oben, wobei jede Ebene gefährlich als die vorige ist. Sobald euer Held Level 66 erreicht, kann er sich die Shimiols als Helfer an seine Seite holen. Diese süßen Kreaturen verleihen euch nützliche Beschwörungseffekte. Mit eurem steigendem Level werden auch die Shimiols stärker und versorgen euch mit weiteren Effekten.

Es gibt also ab sofort jede Menge Neues zu tun im MMORPG AION.

Hier ist der Trailer zu Update 5.6

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Weitere Artikel zu AION:

Aion 2 noch nicht in der Entwicklung, aber in der Konzipierungs-Phase

NCSoft (Blade&Soul, Lineage) plant neues MMO – Ist es Aion 2?

Pokémon GO: Vorstadt-Freude – Radius für Kangama und Icognito erhöht

In Europa könnt Ihr aktuell viele Icognito und Kangama fangen. In einigen Städten findet Ihr diese Pokémon jetzt besonders häufig und könnt damit Eure Sammlungen füllen. Damit mehr Spieler am Pokémon GO-Event teilnehmen können, wurde nun offenbar der Radius erhöht.

Seltene Pokémon in Europa zu fangen ist aktuell bei bestimmten Monstern deutlich leichter als vorher. Mit einem besonderen Event in Europa überraschte Niantic vor wenigen Tagen viele Spieler.

Durch das Event spawnen Kangama und Icognito häufiger an einigen europäischen Orten. Eine Änderung von Niantic sorgte dafür, dass nun weitere Trainer auch außerhalb der Stadt-Zentren am Ereignis teilnehmen können. Das berichten zumindest einige Trainer in den sozialen Netzwerken.

Kangama fangen – Radius um etwa 40 km erhöht

Auf Reddit und Facebook liest man von vielen Spielern, dass sie nun an weiteren Orten Kangama und Icognito fangen können. Zum Start war das Event noch deutlich kleiner.

Seit dem letzten Wochenende (5. August) finden Trainer häufiger Monster wie Kangama und Icognito, die sonst nur selten in Europa zu sehen waren. Dieses besondere Ereignis hält noch bis zum 21. August an und findet unter anderem in acht deutschen Städten statt.

Trainer aus London und anderen Städten bemerkten, dass sie jetzt weit außerhalb des Stadtkerns diese besonderen Monster fangen können. Aktuell wird eine Radius-Erhöhung von 35-40 Kilometern vermutet.

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Radius in Berlin erst verkleinert, nun wieder normal?

Während sich einige Städte und Spieler über ein erhöhtes Aufkommen von Kangama und Icognito freuen, sind andere Trainer gar nicht begeistert. Beispielsweise sahen Berlin und Manchester weniger Spawns als vor der Radius-Erhöhung. Von Niantic gibt es keine offizielle Angabe darüber, warum der Radius an einigen Orten vergrößert und an anderen Orten verkleinert wurde.

Offenbar handelte es sich bei der Verkleinerung nur um einen Fehler. Neuste Informationen zeigen, dass die Spawns in Berlin über Nacht wieder angepasst wurden.

In Japan gibt es jetzt Shiny-Pikachu. Trainer hoffen, dass es diese auch bald weltweit gibt