Selbst für Haustiere gelten bei Blizzard strenge Richtlinien. Ohne Pfotenabdruck auf der NDA kommen die Tiere nicht aufs Gelände.
Wer Spiele von Blizzard gezockt hat, der wird schon öfter die Tierliebe des Studios gespürt haben. Allein in World of Warcraft gibt es jede Menge Haustiere und sogar ein eigenes Kampf- und Sammelsystem, das sich damit beschäftigt.
Diese Liebe zu tierischen Begleitern kommt nicht von ungefähr. Haustiere sind auch bei den Entwicklern von Blizzard fest in den Alltag integriert.
Damit das Ganze aber zumindest halbwegs ohne Chaos vonstatten geht (wie das bei Katzen möglich sein soll, ist mir ein Rätsel), gibt es ein paar klare Richtlinien für alle Haustiere, die auf das Firmengelände mitgebracht werden.
So müssen alle Tiere vorher registriert werden und dürfen nur in einer Umgebung sein, die für das Tier angemessen ist. Außerdem dürfen die Tiere nur in der Nähe von Mitarbeitern sein, die sich dabei nicht unwohl fühlen. Die Küchenräume und das Café sind ebenfalls tabu.
Insgesamt gibt es bei Blizzard mehr als 750 registrierte Haustiere und knapp die Hälfte davon kommt in regelmäßigen Abständen zu Besuch. 700 der Tiere sind Hunde, 36 Katzen, 5 Kaninchen, vier Aquarien mit Fischen und eine Schildkröte.
Auch Tiere müssen verschwiegen bleiben
Besonders lustig: Von Vierbeinern wird auch ein Pfotenabdruck auf einer Verschwiegenheitserklärung (NDA – Non Disclosure Agreement) verlangt, damit sie keine Blizzard-Geheimnisse ausplaudern. Oder bellen. Oder miauen.
Außerdem bekommen Haustiere eine bestimmte Marke, wenn sie registriert wurden – man kann sich zwischen Horde und Allianz entscheiden. Doch offenbar bevorzugen die meisten Entwickler die Horde, denn 462 haben eine Horden-Marke und nur 289 Haustiere eine Allianzmarke.
Wer sich eine ganze Reihe von Fotos der Blizzard-Haustiere anschauen will, findet den Link dazu in unseren Quellen.
Offenbar wollen Leute Star Citizen schaden und erfinden dazu skandalöse Geschichten. Blöd, wenn sich das rasch als Ente herausstellt.
Es gibt ein Subreddit zu Star Citizen, in dem die Fans des Spiels sind. Es gibt aber auch ein Subreddit, wo vom Spiel enttäuschte ehemalige Backer hocken: Das heißt „Star Citizen Refunds“ und beschäftigt sich mit Spielern, die ihr Geld vom Crowdfunding-Wunder Star Citizen zurückhaben wollen.
45.000$ Rückerstattung wirbeln Weltraumstaub auf
Da machte ein Post die Runde, dass eine Gilde insgesamt 45.000 US-Dollar (etwa 37,500 €) wiederhaben wollte. Das wäre wohl die größte Rückforderung in der Geschichte des Gamings gewesen. Es ging um 3 „Completionist“-Packages á 15.000 US-Dollar, also um eine Stange Geld.
Diese riesige Rückforderung wurde auch mit Screenshots vom Refund-Prozess belegt. Es hieß dann, der Rückerstattungsprozess sei schwierig gewesen. Die Firma hinter Star Citizen, CIG, hätten das in die Länge gezogen. 5 Wochen hätte man aufs Geld warten müssen. Das Geld wollte man zurück, nicht wegen der Verzögerung, sondern wegen der vielen Lügen.
Die Informationen aus dem reddit-Thread landeten bei Ars Technica, einer großen Seite, die sich daraufhin kritisch mit Star Citizen beschäftigt hat: Lange Entwicklungszeit, Feature-Flut, hohe Backer-Summen.
Presse entschuldigt sich, Derek Smart schimpft
Als die Story dann erschienen war, hat sich ein Vertreter von „Star Citizen“ bei der Seite gemeldet und gesagt: Das war ein Fake. Es gab zwar eine Rückerstattung, allerdings war die nicht über 45.000 $, sondern lediglich über 300$ (etwa 250€).
Auch hätte es keine Diskussion gegeben, ob das Geld zurückwandert, man hätte das anstandslos überwiesen.
Bei Ars Technica entschuldigt man sich für die Geschichte. Der Redditor hat inzwischen sein Konto gelöscht.
Der inoffizielle Anführer der „Anti-Star-Citizen“-Fraktion, Spiele-Entwickler Derek Smart, sieht das ganze als Lügenkonstrukt von Star Citizen, um Backer mundtot zu machen. Der Spieler hätte sicher Angst vor wütenden Reaktionen gehabt, jetzt wo die Geschichte so groß wurde und hätte deshalb sein Konto gelöscht.
Für ihn ist CIG, die Firma hinter Star Citizen, eine Bande von lügenden Bastarden. Für ihn sei das kein Fake.
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Der Schmelztiegel von Destiny 2 ist noch im Erkundungsmodus – die besten Waffen im PvP werden gesucht. Wir wollen von Euch wissen: Mit welchen Waffen rasiert Ihr?
In Destiny 2 dreht sich alles um die Schießeisen der Hüterschaft. Viele Spieler sind dabei, die besten Waffen für den jeweiligen Content zu finden und auszuprobieren. Wir wollen mit diesem Artikel einen ersten Blick in den Schmelztiegel wagen und sehen, womit sich die Hüter am liebsten gegenseitig die Kugeln um die Ohren hauen.
Hierfür werden wir einige sehr beliebte Perlen vorstellen, bevor Ihr gefragt seid!
Gibt es eine erste “Schmelztiegel-Meta”?
Nein, dafür ist es noch zu früh. Es sind allerdings deutliche Parallelen zum Start von Destiny 1 erkennbar. Automatikgewehre sind verdammt stark – einige Vertreter sogar außerhalb der ihnen zugedachten Reichweite.
Das liegt daran, dass der Schmelztiegel stark von Team-Kämpfen geprägt ist, es finden weniger 1vs1-Gefechte statt. In Teamschlachten eignen sich Spray-Waffen wie Automatikgewehre hervorragend.
Auch auf größere Reichweite kristallisieren sich erste Favoriten heraus. So sind Scout-Gewehre auf große Distanzen sehr effektiv. Für die mittlere Range sollten sich Handfeuerwaffen sehr gut anfühlen, werden aktuell aber von den Automatikgewehren übertrumpft. Impulsgewehre und Pistolen sind nur in bestimmten Situationen konkurrenzfähig.
Die Maschinenpistolen sind ebenfalls stark und eignen sich hervorragend zum Pushen von geschwächten Gegnern.
Bei den Power-Waffen sind die Geschmäcker sehr verschieden, was durchaus Abwechslung in die Sache bringt. Eine richtige “Meta” ist hier nicht feststellbar, viele Power-Waffen fühlen sich gut und mächtig an, lediglich die Granatwerfer sind aktuell nicht so stark, und werden daher seltener gewählt.
Automatikgewehre – Laser und Erbsenspucker
Automatikgewehre sind aktuell beliebt, egal ob im Kinetik- oder im Energie-Slot ausgerüstet. Mit den teilweise große Magazinen lässt sich lange auf gegnerische Gruppen feuern. Darüber hinaus sind sie einfach zu handhaben, das Rückstoßverhalten ist leicht zu kontrollieren. Wir stellen zwei der beliebtesten Automatikgewehre vor.
Ursprungsgeschichte – Origin Story
Die Ursprungsgeschichte ist ein Automatikgewehr der Vorhut und wird im Kinetik-Slot ausgerüstet. Ihr spezifischer Perk heißt Präzision, beim Schießen verzieht die Waffe vertikaler, also mehr nach oben und weniger zur Seite, was die Waffe leichter beherrschbar macht.
Das legendäre Automatikgewehr Ursprungsgeschichte
Darüber hinaus bietet die Waffe den Perk “Toben”, der sowohl im PvE als auch im PvP wertvoll ist. Bei Kills erhöht sich der Schaden der Waffe, dieser Effekt ist bis zu dreimal stapelbar.
Das Magazin beinhaltet 32 Schuss und die Reichweite der Waffe ist superb. Mit dem vertikalen Schussverhalten lässt sich der Rückstoß einfach kontrollieren und Ihr haltet ein echtes Biest in den Händen. Probiert sie aus, Ihr werdet positiv überrascht sein!
Uriel’s Geschenk – Uriel’s Gift
Wenn euer Kinetik-Slot schon besetzt ist, Ihr aber trotzdem gern ein Automatikgewehr im Gepäck haben wollt, probiert es mal mit Uriel’s Geschenk. Die Waffe ist der Ursprungsgeschichte ähnlich. Sie verfügt ebenso über den Perk “Präzision”, der das Rückstoßverhalten vertikaler macht.
Das legendäre Automatikgewehr Uriel’s Geschenk
Der besondere Perk der Waffe sorgt dafür, dass Ihr unmittelbar nach dem Betätigen des Abzugs eine erhöhte Stabilität und Waffenhandhabung habt, was besonders im PvP durchaus nützlich ist. Die Waffe verfügt über 33 Schuss und ist ein absoluter Laser. Damit solltet Ihr keine Probleme haben, Kopfschüsse zu landen.
Scout-Gewehre sind effektiv auf große Reichweite und punkten mit guter Stabilität und großen Magazinen. Auf größere Distanzen geht Ihr damit den Spray-Waffen Automatik-Gewehre und Maschinenpistolen aus dem Weg.
Leider ist das Design der Schmelztiegel-Karten eher so ausgelegt, dass sich die Action auf engerem Raum abspielt, Scout-Gewehre spielen ihre Stärke daher seltener aus als noch im Vorgänger, sind aber bei richtiger und strategischer Positionierung nach wie vor äußerst tödlich.
MIDA Multi-Werkzeug – MIDA Multi-Tool
Es führt kein Weg an ihr vorbei. Die MIDA Multi-Werkzeug ist relativ leicht über eine exotische Quest zu erhalten und droppt darüber hinaus auf einem relativ hohen Power-Level. Sie gewährt das Radar beim Zielen und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. Gepaart mit der Maschinenpistole MIDA Mini-Werkzeug haltet Ihr eine absolut tödliche Kombi in euren Händen.
Die MIDA Multi-Werkzeug – das beste Scout-Gewehr in Destiny 2?
Handfeuerwaffen haben es schwer in Destiny 2. In ihrer besten Reichweite tummeln sich die Automatikgewehre, auf kürzere Distanz werden sie von Maschinenpistolen geschreddert und auf längere Reichweite reicht der Schaden nicht mehr.
Gerade geübte Spieler schaffen es dennoch, aus den Handfeuerwaffen einiges rauszuholen. Präzise Schüsse werden belohnt. Wir stellen zwei ordentliche Vertreter vor.
Bessere Teufel – Better Devils
Bessere Teufel – diese Waffe ist eine Hommage an das bekannte Übel, im Englischen bekannt als “The Devil you know”.
Sie ist eine Handfeuerwaffe im Kinetik-Slot mit einer Feuerrate von 140 Schuss. Ihr spezieller Perk ist die “Explosivladung”, was den Explosivgeschossen in Destiny 1 entspricht und das Visier des Gegners ordentlich durchschüttelt. Darüber hinaus macht die Waffe Flächenschaden, was in Gegnergruppen ein netter Nebeneffekt ist.
Die legendäre Handfeuerwaffe “Bessere Teufel”
Wer in Destiny 1 gern mit Handfeuerwaffen gespielt hat, dürfte mit dieser Waffe seine Freude haben. Die Bessere Teufel zählt aktuell zu der besten legendären Handfeuerwaffe im Spiel!
Die Altmodische – The Old Fashioned
Die Waffe heißt nicht nur so, sondern sieht auch so aus. Sie fühlt sich schwer und wuchtig an, und teilt ordentlich Schaden aus. Ausgerüstet wird sie im Kinetik-Slot.
Die Altmodische – Wild West in Destiny 2
Darüber hinaus sind die anderen Werte der Waffe wie Reichweite, Stabilität und Handhabung sehr gut. Sogar die Nachladegeschwindigkeit kann gesteigert werden. Als besonderen Perk besitzt die Altmodische den sogenannten Kill Clip. Nachladen nach einem Kill gewährt Bonus-Schaden (Reaktives Nachladen in Destiny 1).
Wer sich schon immer mal wie ein Cowboy fühlen wollte, wird mit der Altmodischen seinen Spaß haben.
Ähnlich wie die Handfeuerwaffen ist für die Impulsgewehre aktuell kein rechter Platz in der Meta, da sie in der für sie optimalen Reichweite mit anderen Waffengattungen konkurrieren müssen. Ebenso haben Impulsgewehre das Problem, dass sie mit am langsamsten töten, selbst wenn alle Schüsse sitzen.
Dennoch gibt es einige fantastische Vertreter dieser Waffengattung, die wir nicht unter den Tisch fallen lassen wollen.
Der Nachtschatten – Nightshade
Der Star unter den Impulsgewehren. Ihr leichtes Gehäuse bietet eine starke Handhabung und Hüter können sich schneller bewegen, wenn die Waffe ausgerüstet ist. Stabilität und Handhabung sind top und der Perk Kill Clip sorgt für mehr Damage, solltet Ihr nach einem Kill direkt nachladen.
Das legendäre Impulsgewehr Nachtschatten
Viel mehr gibt es zu der Waffe nicht zu sagen, sie fühlt sich super an und schießt auch auf größere Distanz äußerst präzise. Darüber hinaus ist die Nachladegeschwindigkeit sehr hoch.
Nergal PR4
Die Nergal PR4 ist die Alternative zur Nachschatten für den Energie-Slot. Sie ist der Nachtschatten ähnlich, der intrinsische Perk ist identisch (perfekte Handhabung, schnellere Bewegungsgeschwindigkeit).
Das legendäre Impulsgewehr Nergal PR4
Darüber hinaus bietet diese Waffe Vollautomatik! Drückt den Abzug und beobachtet die Schadenszahlen. Wer gern im Energie-Slot ein Impulsgewehr ausrüsten möchte, ist mit der Nergal PR4 gut beraten.
Um die legendären Waffen zu erhalten, müsst Ihr auf Zufallsdrops hoffen.
Jetzt seid Ihr an der Reihe! Postet uns in den Kommentaren eure Favoriten für den Schmelztiegel!
Auch Profis machen gerne mal einen Fehler in Hearthstone. Wenn die Panik siegt, dann entsteht schnell Chaos.
Wer sich auf Twitch bereits einige Hearthstone-Matches von Profis angesehen hat, der wird die Empörung im Chat kennen, wenn jemand mal einen kleinen Fehler macht. Diese „Missplays“ werden immer sofort mit Hohn und Spott kommentiert und aufgezeigt. Doch manchmal bleibt es nicht nur bei einem kleinen Fehler – sondern einer sehr langen Verkettung von unüberlegten Zügen.
In der vergangenen Woche fand der Dreamhack Montreal Hearthstone Grand Prix statt und es kam zur Begegnung von CoachTwisted und Walaoumpa. In einem bis dahin gut-gespielten Match konnte CoachTwisted seine Führung solide ausbauen. Er verpasste Anduin seine Todesrittergestalt, und hatte zusammen mit Raza und Lyra bereits eine tödliche Kombination geschaffen, sodass er seine Heldenkraft nach jedem Zauber umsonst einsetzen konnte.
Doch dann bricht Panik aus – der Gegner spielte Nozdormu. Dadurch hat jeder Spieler nur noch 15 Sekunden Zeit für seinen Zug. Der Tunnelblick führt dazu, dass CoachTwisted erst Nozdormu mit einer Heldenkraft schädigt und ihn dann sogar wieder mit Kreis der Heilung heilt und dadurch auch den Trade ruiniert. Ein typischer Anfängerfehler, der aber in der Panik durchaus mal geschehen kann.
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Es bleibt nicht bei diesem Fehler. CoachTwisted hat auch danach noch einen massiven Vorteil und könnte das Spiel relativ schnell gewinnen, wenn er einfach nur seine Karten ausspielen und angreifen würde. Doch das tut er nicht. Stattdessen entscheidet er sich dazu, die gegnerischen Diener noch um jeden Preis vom Spielfeld zu nehmen und begeht dabei zahlreiche Fehler. Zauber verpuffen ohne Wirkung, er zieht zu viele Karten und verschwendet jede Menge Ressourcen auf etwas, was er eigentlich nicht bräuchte.
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Auch in den Zügen darauf wird es nicht besser – und er verliert das Match tatsächlich noch.
Zu PCGamer sagte CoachTwisted im Nachhinein „Ich habe nicht mehr nachgedacht. Mein Gehirn war im Leerlauf und ich habe einfach Karten ausgespielt.“
Habt ihr schon mal so eine Situation erlebt, in der ihr aus Panik einfach nur noch Karten ausspielt? Wo ihr nicht mehr nachdenkt und in einen Tunnelblick verfallt?
Die Ratings der besten Bundesliga-Spieler in FIFA 18 FUT sind bekannt! Hier findet Ihr die Rangliste nach Spielerwerten sortiert. Viele Spieler vom FC Bayern und vom BVB sind dabei.
Plant Ihr, im “Ultimate Team”-Modus von FIFA 18 eine Mannschaft aus Bundesliga-Spielern zu erstellen? Dann solltet Ihr ein Auge auf den folgenden Spielern haben. Diese sind, gemessen an ihrem Gesamtrating, die 20 besten Spieler in der Bundesliga.
Allerdings: Gerade die besten Spieler dieser Rangliste werden einiges auf dem Transfermarkt kosten. Entweder braucht Ihr extrem viele Münzen oder extrem viel Glück beim Pack-Opening, um an diese Spieler in FUT 18 zu gelangen.
Rangliste der besten Bundesliga-Spieler – Spielerwerte Top 20 – FUT 18
Hier sind die Top 20 der Bundesliga-Ratings:
Platz 20: Shinji Kagawa – Borussia Dortmund
Platz 19: Emil Forsberg – RB leipzig
Platz 18: Ömer Toprak – Borussia Dortmund
Platz 17: Lukasz Piszczek – Borussia Dortmund
Platz 16: Naby Keita – RB Leipzig
Platz 15: Niklas Süle – Bayern München
Platz 14: Marco Reus – Borussia Dortmund
Platz 13: Franck Ribery – Bayern München
Platz 12: Sokratis – Borussia Dortmund
Platz 11: Thomas Müller – Bayern München
Platz 10: James Rodriguez – Bayern München
Platz 9: Javi Martinez – Bayern München
Platz 8: David Alaba – Bayern München
Platz 7: Arturo Vidal – Bayern München
Platz 6: Pierre-Emerick Aubameyang – Borussia Dortmund
Platz 5: Arjen Robben – Bayern München
Platz 4: Mats Hummels – Bayern München
Platz 3: Jerome Boateng – Bayern München
Platz 2: Thiago – Bayern München
Platz 1: Robert Lewandowski – Bayern München
Die meisten Spieler dieser Liste sind vom FC Bayern (12) und vom BVB (6). Allerdings sind auch zwei Spieler von RB Leipzig dabei. Auf Platz 21 folgt übrigens Timo Werner mit einer Gesamtbewertung von 82.
Die 5 besten Torhüter der Bundesliga
Welchen Bundesliga-Torhüter soll man ins Tor stellen? Nehmt bestenfalls einen von diesen:
Vor einem Jahr wurde der Helden-Shooter Paladins (PC, PS4, Xbox) auf Steam veröffentlicht. Deswegen gibt es dieses Wochenende auf PC, PS4 und Xbox One doppelte XP, mehr Kristalle und einen Rabatt auf Meister-Skins.
Diesen Meilenstein möchte Studio Hi-Rez jetzt feiern. Das ganze Wochenende erhalten Spieler doppelte Erfahrung, mehr Kristalle und eine Rabatt auf Meister-Skins. Kristalle sind die Premium-Währung von Paladins.
Mehr Kristalle: Es gibt 20 Kristalle für die ersten drei Siege des Tages. Dadurch könnt Ihr 60 Kristalle pro Tag gewinnen. Fürs gesamte Wochenende könnt Ihr also 180 Kristalle bekommen.
Doppelte XP: Alle Spieler erhalten doppelte Erfahrung für das gesamte Wochenende und können ihren Account und ihre Champions schneller leveln.
50% Rabatt auf Meister-Skins: Wer genügend Erfahrungspunkte sammelt und einen Champion hochlevelt, kann Meister-Stufen mit ihm erreichen. Für hohe Meisterstufen, könnt Ihr besondere Skins mit Gold oder Kristallen freischalten.
Meister-Skins sind optisch an den Kosmos angelehnt.
Die Boni erhaltet Ihr ab heute und sie sind bis Sonntag da:
Wann: Freitag, 15. September – Sonntag, 17. September
Der MMO-Shooter Destiny 2 ist ein Hit. Das sagt Activision und Bungie nickt zustimmend. Danach packt man noch einige beeindruckende Zahlen auf den Tisch.
Es wäre auch eine Überraschung gewesen, wenn die „Juhu, wir sind ein Hit!“-Pressemitteilung von Activision und Bungie ausgeblieben wäre. Pünktlich trudelte sie heute am Freitag ein. Dabei sind Activision und Bungie relativ sparsam mit den Zahlen, aber insgesamt: Ja, Destiny 2 ist eingeschlagen.
Größter Launch des Jahres – digital stark
Destiny 2 ist am 6. September für PS4 und Xbox One erschienen – der PC ist Erst Ende Oktober dran. Wie Activision fröhlich verkündet, ist es der „größte Konsolen-Launch in 2017 bislang“ geworden.
Außerdem hat Destiny 2 weitere Rekorde gebrochen, die für Spieler-Beteiligung und digitale Verkäufe in der ersten Woche.
So hat Destiny 2 mehr Spiele im Vorverkauf abgesetzt als Destiny 1. Gerade digital hat man zugelegt und am Tag 1 mehr im PlayStation Store verkauft als beim ersten Teil.
1 Millionen Spieler gleichzeitig online – und das 8 Tage in Folge
Bungie sagt zudem: „Wir hatten an 8 Tagen in Folge mehr als 1 Millionen Spieler gleichzeitig in der Spitze online.“
Auch auf Twitch ist Destiny 2 ein Hit. Hier hat man schon 600.000.000 Minuten gesehene Spielzeit gesammelt. Und als der Destiny-2-Raid am 13. September live ging, schoss man auf Platz 1 bei den gleichzeitigen Zuschauern auf Twitch.
Im Laden hat sich Destiny 1 wahrscheinlich besser verkauft – zumindest in UK
So viel zu der Pressemeldung. Schon vor einigen Tagen kamen andere Nachrichten zu den Verkaufszahlen auf, die nicht von Bungie gestreut wurden, sondern die im Forum NeoGaf landeten. Da verglich man die “physikalischen Verkäufe”, also die Box-Verkäufe, von Destiny 1 mit Destiny 2 im Vereinigten Königreich.
Und da schnitt Destiny 2 nicht so gut ab. Hatte Destiny 1 2014 in UK noch 192.000 Einheiten für die PS4 und 17.000 für die PS3 verkauft, waren es 2017 nur 101,500 Einheiten von Destiny 2 für die PS4 . Also knapp die Hälfte. Bei der Xbox One ist die Zahl allerdings fast gleich geblieben.
Das kann aber auch daran liegen, dass 2014 noch mehr PS4-Spieler in den Laden gegangen und sich eine Box gekauft haben. Heute hat es sich etabliert, im PS4-Store digital ein Spiel zu ziehen.
So schneidet Destiny 2 gerade bei unseren Lesern ab:
Die Entwickler des PvP-MMORPGs Crowfall haben jetzt bekannt gegeben, welche Völker welche Klassen zum Launch des Spiels auswählen können.
Bei Ankündigung des Spiels hieß es noch, dass Völker an eine Klasse gebunden sein werden. Doch mit steigenden Einnahmen durch das Crowdfunding wurde dieses stark restriktive System aufgelockert. Nun könnt ihr Klassen und Völker kombinieren. Zwar nicht komplett frei, da es noch immer bestimmte Einschränkungen gibt, dennoch habt ihr mit dem neuen System viel mehr Freiheiten, was die Gestaltung eines individuellen Charakters nach euren Vorstellungen angeht.
Weitere Kombis geplant
Die Kombinationsmöglichkeiten wurden einerseits anhand des Balancings zusammengestellt. Andererseits sollten bestimmte Kombinationen einfach auch cool sein und natürlich spielte trotz erhöhter Einnahmen durch das Crowdfunding der Kostenfaktor noch eine Rolle. Das heißt aber nicht, dass es nicht später weitere Kombinationen geben wird. Man musste sich nur für den Start des Spiels auf eine bestimmte Zahl festlegen.
Anhand einer Tabelle könnt ihr sehen, welche Klassen-Völker-Kombinationen möglich sind:
Die dunklen Felder zeigen die Möglichkeiten an, die es definitiv zum Release des Spiels geben wird.
Weiße Felder beschreiben, welche Kombinationen noch geplant sind.
Bei den geteilten Feldern heißt es, dass die Kombination bisher nur für ein Geschlecht implementiert ist.
Ausgegraute Felder zeigen an, dass es diese Kombinationen zum Launch nicht geben wird.
Jede Kombination ist sehr aufwändig
Wie erwähnt, sind schon weitere Kombinationen geplant, doch jede Kombi ist mit einigem Aufwand verbunden. Das ist einerseits das Balancing, andererseits aber auch, spezielle Animationen und Effekte zu erstellen. Skills müssen angepasst werden, genau wie Ausrüstung und selbst das Charakterblatt benötigt Optimierungen. Daher startet Crowfall zunächst mit einer etwas eingeschränkten Auswahl was Völker-Klassen-Kombinationen angeht.
Der neue Raid von Destiny 2, Leviathan, bietet viel Freiraum für Entdecker. In den endlosen Gängen sind Kisten / Truhen versteckt. Ihr braucht dafür verschiedene Schlüssel. Wir zeigen Euch die Fundorte.
Der neue Raid in Destiny 2 ist eine überwältigende Erfahrung. Hinter dem normalen Raid-Gebiet versteckt sich ein ausgeklügeltes System an Gängen, Schaltern und Sprung-Puzzles.
Und in diesem riesigen Untergrund-Gebiet befinden sich 9 versteckte Kisten. Öffnen könnt Ihr die Kisten nur, wenn Ihr den entprechenden Schlüssel dazu habt. Diese Schlüssel könnt Ihr euch in den einzelnen Phasen des Raids verdienen. Welchen Schlüssel Ihr bekommt, ist zuffällig – alle Mitglieder eines Einsatztrupps erhalten aber den selben Schlüssel, was die Kisten-Suche etwas erleichtert, da alle die gleiche benötigen.
Der Leviathan vom Nessus aus betrachtet
Der bekannte Streamer Arekkz hat nun ein Video veröffentlicht, mit dessen Hilfe es euch gelingen wird, alle 9 Kisten zu finden. Bedenkt dabei, dass das Gebiet unter der Leviathan gigantisch ist. Für einige Kisten seit Ihr locker 10 Minuten unterwegs.
Und was ist da so drin? Die Kisten spucken legendäre Engramme, Calus-Token und manchmal sogar exotische Engramme aus.
Bevor wir euch die genauen Fundorte der Kisten verraten, könnt Ihr euch hier schon einmal das Video von Arekkz ansehen. Beachtet, dass das Video nicht chronologisch gehalten ist. Seht es euch daher am Besten einmal komplett an, um zu sehen, wo sich Arekkz gerade aufhält:
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So kommt Ihr in den Untergrund der Leviathan – Alle Kisten / Truhen
Um überhaupt Zugang zu den Kisten zu bekommen, müsst Ihr euch in einen geheimen Raum direkt unter dem Punkt begeben, wo Ihr den Raid gestartet habt. Hier findet Ihr sechs Hebel, die in der richtigen Reihenfolge betätigt werden müssen. Wenn man die Hebel von links nach rechts durchnummeriert, ist die Reihenfolge 1-5-3-2-4-6.
Der geheime Durchgang unter dem Start-Punkt vom Raid
Nun könnt Ihr in das Kisten-Gebiet aufbrechen, indem Ihr zu den zwei zulaufenden Rohren geht. Dort gibt es eine kleine Sprungpassage in die Dunkelheit zu meistern, die Euch zu allen Kisten führt.
Die Rohre stellen den Durchgang zur geheimen Passage dar
Um Zugang zu einigen Kisten zu erhalten, müsst Ihr vier Wächter-Roboter ausschalten, bevor diese Verstärkung rufen können. Verstärkung rufen diese, sobald sich ein Hüter in ihrem roten Suchradius aufhält. Rüstet also am besten einen Raketenwerfer aus und haut sie runter, bevor sie euch sehen.
Solltet Ihr das nicht schaffen, geht einfach durch eine Tür aus dem entsprechenden Raum wieder heraus und betretet ihn nach Betätigen des Hebels erneut. Habt Ihr alles richtig gemacht, öffnet sich eine Tür mit der Truhe darin. Die entsprechenden Türen sind leicht zu erkennen, sie sind golden verziert und in der Raid-typischen Optik gehalten.
Eine mit Gold verzierte Tür, hinter der sich eine Kiste verbirgt
Triebwerk-Schlüssel – Engine Key – Kiste
Der Weg zur Kiste, für die der Triebwerk-Schlüssel benötigt wird, ist im Video ab 2:17 Minuten angezeigt. Hier müsst Ihr ungesehen die vier Wächter ausschalten, bevor Ihr Zugang zur Kiste erhaltet.
Ventilator-Schlüssel – Ventilator Key – Kiste
Ab Minute 4:11 im Video zeigt euch Arekkz, wie Ihr an die Ventilator-Kiste gelangt. Ihr müsst einen riesigen Ventilator ausschalten, bevor euch dieser im wahrsten Sinne des Wortes an die Wand klatscht. Nach dem zweiten Ventilator befindet sich die Kiste auf einem Vorsprung auf der linken Seite.
Ein Wächter mit einem Überschild
Rohre-Schlüssel – Pipeline Key – Kiste
Die Kiste im Bereich der Rohre könnt Ihr im Video ab Minute 4:41 finden. Auch hier müsst Ihr wieder unbemerkt vier Wächter ausschalten, bevor diese Alarm geben. Habt Ihr alles richtig gemacht, öffnet sich wieder eine gold verzierte Tür.
Leitungs-Schlüssel – Conduit Key – Kiste
Der Weg zum Leitungs-Schlüssel ist weit – Arekkz sucht ihn für euch im Video ab Minute 5:23. Auch hier gilt es wieder vier Wächter zu erledigen, die allerdings ungünstig verteilt sind. Sprecht euch gut ab, damit Ihr nicht entdeckt werdet!
Die Jagd auf den Bewässerungs-Schlüssel ist ab Minute 7:39 im Video zu sehen. Um zur Kiste zu gelangen, müsst Ihr einen Drahtseil-Akt auf Abfluss-Rohren bewältigen. Die Kiste ist sonst frei zugänglich.
Abfluss-Schlüssel – Drain Key – Kiste
Ab Minute 8:18 führt euch das Video zum Abfluss-Schlüssel. Hier dürft Ihr euch wieder mit vier Wächtern rumschlagen, bevor sich die Tür zur Kiste öffnet.
Der Weltenfresser Leviathan
Übergangs-Schlüssel – Transfer Key – Kiste
Die Kiste, für die der Übergangs-Schlüssel benötigt wird, ist ab Minute 10:22 im Video zu sehen. Die Kiste steht recht weit am Anfang. Es gilt wieder, Wächter zu zerstören.
Waffenkammer-Schlüssel – Armory Key – Kiste
Ab Minute 11:21 könnt Ihr euch aus dem Übergangsgebiet aufmachen zur Waffenkammer. In der Waffenkammer trefft Ihr abermals auf die bekannten Wächter, die erst schnell ausgeschaltet werden müssen, bevor sich die Tür – und damit der Zugang zur Kiste – öffnet.
Aquädukt-Schlüssel – Aqueduct Key – Kiste
Die letzte Kiste, für die Ihr den Aquädukt-Schlüssel gesammelt habt, sucht Arekkz im Video ab Minute 12:07. Die Kiste befindet sich im gleichnamigen Gebiet, dem Aquädukt. Die Kiste befindet sich auf einem Vorsprung an der linken Seite vor einigen rotierenden Plattformen.
Hinweis: Wir werden diesen Artikel in naher Zukunft mit deutschen Guide-Videos ergänzen. Falls ihr jetzt schon auf Kisten-Jagd gehen wollt, könnt Ihr das Video von Arekkz hernehmen. Update: Hier ist ein Video von Venero TV:
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Das Mobile-MMO Royal Blood startet bald in die möglicherweise finale Closed Beta, allerdings nur in Korea. Dennoch verspricht die neue Testphase allerlei weitere Infos zum hochwertigen Mobile-MMO.
Royal Blood ist ein Online-Rollenspiel, das speziell für Mobile-Geräte wie Smartphones oder Tablets entwickelt wurde. Anders als bisherige Versuche, dieses Genre auf dem Smartphone zu etablieren, setzt Royal Blood auf hohe Qualität. Das Mobile-MMO soll einem modernen Online-Rollenspiel auf PC oder Konsole in nichts nachstehen.
Royal Blood – Sexy Helden und Top-MMO-Gameplay
Anhand der bisherigen Infos weiß man bereits, dass Royal Blood kein pixeliges Pseudo-MMO fürs Handy wird. Vielmehr bietet das Next-Gen-Mobile-MMO einige Features, die man auf dem Smartphone kaum für möglich halten könnte:
Prächtige Grafik: Die Grafik von Royal Blood basiert auf der Unity-Engine. Sie sieht derart gut aus, dass Royal Blood bereits mit Preisen ausgezeichnet wurde.
Epische Story: Das Spiel soll eine Story haben, die über den epischen Kampf eures Helden geht. Dieser hat zu Beginn der Handlung alles verloren und muss sich seinem Schicksal stellen. Das ist sicher nicht originell, aber verspricht einiges an Action.
Dynamische Events: Ihr könnt das Spiel frei erkunden und trefft immer wieder auf dynamische Events in der Spielwelt, an denen ihr teilnehmen könnt. Das alles erinnert stark an Guild Wars 2.
Action Kampfsystem: Ihr habt 4 Klassen zur Auswahl, einen Krieger, eine sexy Magierin, eine Bardin und eine Art Revolverheld. Jede Klasse hat eigene Stärken und Schwächen. Dank dem rasanten Action-Kampfsystem spielen sich die vielen Kämpfe allesamt flott und dynamisch.
Raids & Dungeons: Royal Blood bietet Raids für 10 Spieler. Wer eine etwas kleinere Herausforderung sucht, kann sich Dungeons vornehmen.
Massives PvP: Royal Blood setzt auf massive Gefechte zwischen Realms. Darin kloppen sich pro Seite 100 Spieler. Es gibt aber auch eine 3vs3-Arena für kleinere Duelle.
Royal Blood – Beta nur in Korea, weitere Infos erwartet
Die Closed Beta von Royal Blood startet am 25. September und endet bereits am 29. September. Die Beta – möglicherweise die letzte vor Release – findet nur in Südkorea statt. Gamevil will Royal Blood aber womöglich noch 2017 im Westen herausbringen. Nach der Beta werden neue Infos zu diesem Thema vom Publisher Gamevil erwartet.
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Noch diesen Monat werden die außerirdischen Thargoiden offiziell in das Weltraum-Online Elite Dangerous eingeführt.
Die Aliens tauchten zum ersten Mal diesen Januar in Elite Dangerous auf. Immer wieder zogen sie sporadisch Raumschiffe von Spielern aus dem Hyperraum, um sie zu scannen. Oder sie stellten mysteriöse Dinge mit Ruinen auf Planeten an. Zu einer Auseinandersetzung kam es bisher aber nicht. Doch das ändert sich bald. Am 26. September erscheint ein neues Update, das sich mit den Thargoiden beschäftigt.
Die Thargoiden kommen mit 2.4 zu Elite: Dangerous!
Die Entwickler erklären, dass die Spieler mit Start des Updates den geheimnisvollsten und tödlichsten Begegnungen gegenüberstehen, die es bisher im Spiel gab. Update 2.4 “The Return” soll sich vor allem um interaktive Geschichten rund um die Thargoiden drehen.
Was das Update sonst noch mit sich bringt, das verrieten die Entwickler noch nicht. Dafür haben sie einen Trailer veröffentlicht, der jetzt schon Lust darauf macht, den Thargoiden im Weltraum zu begegnen.
Wer hat den ersten Schuss abgefeuert?
In diesem Trailer sind außerdem Schiffe zu sehen, die offenbar die Fähigkeit besitzen, ein Raumschiff der Thargoiden außer Gefecht zu setzen. Das verspricht interessante Gefechte.
Zudem wird ein Hinweis gestreut, dass der Krieg ausbricht, weil die Menschen den ersten Schuss abfeuern. Sind die Thargoiden vielleicht gar nicht so böse und wollen sich nur verteidigen? Was suchen sie überhaupt im Gebiet der Menschen? All das könnte mit dem kommenden Update 2.4 “The Return” in Elite Dangerous aufgeklärt werden.
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Langsamere Entwicklungen bei Pokémon GO beschäftigen die Community. Von bis zu 15 Pokémon weniger pro Glücksei ist die Rede. Niantic guckt sich das Problem genauer an.
Das neue Pokémon-GO-Update 0.75.0 sorgt bei vielen Trainern für viel Gesprächsstoff. Grund dafür ist unter anderem, dass die Entwicklungen jetzt langsamer laufen als vorher. Haben die Entwickler das absichtlich so eingestellt oder sorgt ein Bug für diese Probleme?
Niantic guckt sich die langsameren Entwicklungen bereits genauer an.
Allerdings bringen neue Updates auch weitere Probleme mit ins Spiel. Die Trainer sind sich jetzt unsicher, ob die langsameren Entwicklungen beabsichtigt sind oder sich als Bug ins Spiel geschlichen haben. Aufgefallen sind die Änderungen beim Entwickeln in Kombination mit einem Glücksei.
Auf Reddit schreibt Nutzer m12lrpv, dass er normalerweise etwa 75 bis 77 Pokémon entwickeln kann, während ein Glücksei aktiv ist. Seit dem der Trainer das Update 0.75.0 installiert hat, schafft er in der halben Stunde, in der das Glücksei aktiv ist, nur 62 Pokemon-Entwicklungen.
Andere Trainer bestätigen in den Kommentaren die von m12lrpv genannten Probleme. Nutzer aryelbcn glaubt, dass das Problem mit der Animation der Entwicklungen zu tun hat. Nachdem eine Entwicklung abgeschlossen ist, dauert es etwas länger, den Entwicklungsbildschirm zu laden.
Niantic guckt sich das Problem an
Im genannten Reddit-Thread antwortete ein Support-Mitarbeiter von Niantic auf die Probleme. NianticGeorge schreibt, dass man sich die Probleme bei den Entwicklungen ansieht.
Ob es sich dabei um einen Bug oder eine beabsichtigte Änderung handelt, ist bisher noch nicht klar. Wir werden Euch auf dem Laufenden halten, sobald es offizielle Infos dazu gibt.
Der eSports-Bereich wächst und wächst, er wird immer wichtiger und relevanter. Selbst in Deutschland kaufen sich große Unternehmer in die wachsende Branche ein. Sogar das olympische Komitee überlegt, eSports ins Programm zu nehmen. Da verwundert es nicht, dass die Macher von Youtubers Life nun an einem neuen Titel sitzen: „eSports Life“.
Eine wachsende Branche – und die Spieler können ein Teil davon sein
„eSports Life“ ist eine Simulation, in der die Spieler in das Leben eines Pro Gamers eintauchen. Dabei steht nicht nur im Fokus, wie sich der Spieler selbst entwickelt, sondern auch, wie die gesamte Industrie gesteuert wird. Die Entwickler U-Play Online haben eSports Life für diesen Herbst angekündigt.
Das Spiel bietet dabei die Möglichkeit, sich real existierenden Teams anzuschließen, oder auf eigene Faust groß zu werden. „eSports Life“ greift damit auch Komponenten aus Manager-Spielen wie „Football Manager“ auf. Das nimmt der Struktur ein wenig die kindliche Verspieltheit, die dem geistigen Vorgänger „Youtubers Life“ noch anhing.
Erst die Arbeit – dann das Geld
Auch Realismus ist ein großes Thema in der Simulation. Es ist nicht möglich, sich einfach ein Team auszusuchen und dann als Profispieler für dieses in Turnieren anzutreten. Wie im wirklichen Leben müssen Spiele-Genres trainiert werden. „eSports Life“ konzentriert sich dabei auf die beiden beliebtesten: First-Person-Shooter und MOBAs. Erst, wenn die Fähigkeiten ausreichend sind, können sie erfolgreich eingesetzt werden.
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Am Ende des langen, mühsamen Weges steht dann schließlich die erste Milliarde auf dem Konto – insofern man es denn geschafft hat, Gaming, Soziales und Akademisches unter einen Hut zu bringen. Sollte man erfolgreich genug sein, um einen bedeutenden Namen zu haben, kann man sogar die ganze Branche kontrollieren.
Nach aktuellen Informationen wird das Spiel vorerst nur für PC und Mac erscheinen. Da jedoch das Vorgängerspielt nun auch für iOS und Android verfügbar ist, wird wohl auch „eSports Life“ dem Beispiel früher oder später folgen.
Destiny 2 ist seit eineinhalb Wochen auf dem Markt und der erste Raid ist ebenfalls live. Zeit, ein Fazit abzugeben. Wie kam Bungies Online-Shooter bisher bei euch an? Nehmt an unserer Umfrage teil und lasst es uns wissen.
Destiny 2 erschien am 6. September 2017 für Xbox One und Playstation 4. Seit Kurzem ist auch der erste Raid „Leviathan“ online und wird fleißig von Hütern durchgerockt. Da wird es Zeit, eine Wertung abzugeben. Wir wollen von euch wissen, wie ihr das Spiel einschätzt.
Destiny 2 – Wie findet ihr es jetzt?
Schon letzte Woche wollten wir von Euch wissen, wie Destiny 2 nach ein paar Tagen bei Euch ankommt, wie Euer erster Eindruck von Destiny 2 ist. Damals war das durchschnittliche Ergebnis der Wertung 7,3.
Mittlerweile ist aber nicht nur eine Woche vergangen, der neue Leviathan-Raid ist ebenfalls im Spiel und erweitert die Spielerfahrung von Destiny 2. Daher wollen wir jetzt erneut eure Meinung wissen und sind gespannt, ob sie mit dem Raid höher oder tiefer ausfällt.
Gibt’s diesmal mehr Punkte als vor einer Woche oder blättert der Lack schon etwas ab?
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Destiny 2 – Bewertung – Welches Rating würdet ihr geben?
Damit ihr Destiny 2 bewerten könnt, haben wir hier für euch eine Umfrage erstellt. Ihr könnt jeweils nur einmal abstimmen. Um Destiny 2 zu bewerten, sollt ihr eine Wertung zwischen 1 und 10 geben.
Dabei steht eine Wertung von 1 für totalen Mist und das schlimmste Drecksspiel aller Zeiten! Eine 10er-Wertung hingegen würde bedeuten, dass Destiny 2 euch völlig überzeugt und es kaum ein besseres Spiel gibt. Überlegt euch also gut, wie ihr Destiny 2 einschätzt.
Das Ergebnis der Umfrage wird in den kommenden Tagen bekanntgegeben. Außerdem werden wir in einem späteren Artikel einen Vergleich anstellen, wie gut oder schlecht Destiny 2 hier bei uns im Vergleich zum Metacritic-Score wegkommt. Viel Spaß beim Abstimmen, wir sind schon gespannt, wie das Ergebnis ausfällt!
Der Online-Shooter LawBreakers (PS4, PC) läuft nicht gut, aber der Chef Cliff Bleszinski will es nicht scheitern sehen. Er glaubt an den langfristigen Erfolg, nennt Warframe als Vorbild, gesteht aber Schwierigkeiten ein.
Clifford Michael Bleszinski wurde 2009 von IGN zu den 100 bedeutendsten Spiele-Entwicklern aller Zeiten gewählt. Seine große Zeit hatte er bei Epic Games. Da war er an „Unreal“ beteiligt und hat später das Lead-Design bei „Gears of War“ übernommen. Statt in der bequemen Rolle zu bleiben, hat er sich 2012 von Epic Games zurückgezogen und 2014 das Studio „Boss Key Production“ aufgemacht.
Vorbild Warframe: Schwacher Start, auf lange Sicht Erfolg
Dort arbeitete er an LawBreakers, an einem kompetitiven Shooter für PS4 und PC. Der ist im August erschienen, hat gute Bewertungen bekommen, aber hatte Schwierigkeiten, ein Publikum zu finden: Es spielen einfach zu wenig Leute Lawbreakers. Das geht sogar so weit, dass Spieler in Teilen der Welt keine Partien mehr finden.
Im Interview mit GameSpot sagt Bleszinski: Auch wenn die Spielerzahlen niedrig sind, hat er die Hoffnung noch nicht verloren. Er glaubt, man könne ehemalige Spieler zurückholen und neue gewinnen. Vorbild ist hier Warframe, das niedrig gestartet ist, mit der Zeit aber seinen Erfolg fand.
Bleszinski sagt, die niedrigen Spielerzahlen hätten ihn gedemütigt – jetzt will er Lawbreakers verändern, ausbauen und versuchen, weniger ein Arsch zu sein.
Mit zu wenig Content gestartet
Als Fehler nennt er:
Es hätte nicht geholfen, ausgerechnet in der Destiny-Zeit zu starten
Außerdem will er sich jetzt weniger wie ein Arsch benehmen, wenn er mit Leuten online redet
Aktuell kommt nicht rüber, wie aufregend es ist, Lawbreakers zu spielen
Man hätte mit einem Team Deathmatch starten sollen
Durch das kleine und neue Team im Studio ist Lawbreakers vielleicht zu klein ausgefallen – er hätte den Launch verschieben oder “stressiger” zum Team sein müssen
Lawbreakers braucht Spieler
LawBreakers wollte nie den Vergleich mit Overwatch. Während Overwatch eher bunt und freundlich ist, sollte LawBreakers „edgy“ sein – etwas kantiger, etwas gewagter. Bleszinski wollte nicht dieselben Archetypen wie in jedem Spiel haben, sondern wollte einen Shooter für Shooter-Spieler erschaffen.
Aktuell ist der größte Fluch von Lawbreakers die niedrige Spielerzahl auf dem PC. Das wird durch Steam publik und Leute schrecken davor zurück, Lawbreakers zu kaufen.
Bleszinski will aber alles dafür tun, das Spiel zu retten. Man will die Marketing-Strategie ändern, das Logo austauschen, stellt Sales in Aussicht. Aktuell braucht man vor allem Spieler, um zu garantieren, dass jeder Matches findet, Bleszinski verspricht Lawbreakers zu verändern und anzupassen: Es ist ein Marathon und kein Sprint.
LawBreakers: Das richtige Spiel zur falschen Zeit
Mein MMO meint: Es ist sicher schwer für einen so erfolgreichen Mann, seine Fehler öffentlich einzugestehen. Für Außenstehende sind die Probleme von LawBreakers wohl klarer zu sehen: Es ist das richtige Spiel zur falschen Zeit. Als LawBreakers 2014 entwickelt wurde, war’s sicher eine coole Idee, einen kompetitiven Shooter zu entwickeln – heute in 2017 ist die Idee nicht mehr so prickelnd. LawBreakers läuft gegen den aktuellen Zeitgeist, der alles zugänglicher machen will.
LawBreakers versucht klar die “Hier ist nicht Casual – hier zählt nur Skill. Wir sind ein Shooter für Shooter-Spieler”-Zielgruppe anzusprechen. LawBreakers ist schon ein bisschen elitär.
Das Problem: Gerade die “Elite” will in einem Spiel gut sein, das jeder kennt und über das viele reden. Der Top-Spieler in einem Spiel mit kleiner Spieler-Basis zu sein, ist nicht attraktiv. Deshalb ist die Situation für LawBreakers besonders ungünstig.
Das neue Spiele-Umfeld für Games wie LawBreakers mit Twitch und einer eSport-Szene sorgt dafür, dass große Spiele immer noch größer werden, während kleine Spiele unter dem Radar bleiben. Populäre Spiele ziehen populäre Streamer an, die bringen neue Spieler mit. Wenn das ausbleibt, hat ein Spiel wie LawBreakers ein Problem.
Die Alpha des Western-MMORPGs Wild West Online steht kurz bevor. Alle Teilnehmer sollten jetzt ihre Keys erhalten.
An diesem Wochenende können sich alle, die einen Zugang zur Alpha haben, in eine erste Testversion des Onlinespiels stürzen. Die Keys, die als Zugang zur Testphase dienen, werden seit gestern, den 14. September, verschickt. Solltet ihr noch keinen bekommen haben, dann überprüft eure Spam-Ordner oder wartet noch etwas ab.
Alpha bietet ersten Einblick in das Onlinespiel
Mit der Alpha erhaltet ihr einen ersten – allerdings noch sehr frühen – Einblick in Wild West Online. Ihr könnt die große Landschaft erkunden und euch entweder auf die Seite der Gesetzeshüter oder der Banditen schlagen. PvP ist generell überall möglich, doch mit harten Strafen verbunden. Auf Verbrecher werden Kopfgelder ausgesetzt, wodurch Gesetzeshüter sie jagen und ihnen all ihre Habseligkeiten abnehmen können.
Survial und Rückerstattungen
Survival steht bei Wild West Online im Mittelpunkt, denn ihr müsst versuchen, in der Wüste zu überleben, was mit dem Sammeln von Rohstoffen und Crafting verbunden ist. Die Entwickler verfolgen große Pläne mit ihrem Spiel. Beispielsweise sind Banküberfälle oder Überfälle auf Züge geplant und es wird möglich sein, in Saloons verschieden Kartenspiele zu spielen.
Möchtet ihr das selbst ausprobieren, habt aber noch keinen Zugang zur Alpha, dann besteht noch die Möglichkeit, ein Pioneer oder Collector Founders Pack zu kaufen. Das Entwicklerteam bietet die Möglichkeit an, euer Geld bis zum 27. September zurückzubekommen, wenn euch das Spiel überhaupt nicht gefällt.
Bei Destiny 2 kommt heute, am 15.9., Xur. Wo steht Xur und welche Items hat er im Angebot? Der erste Standort, die erste Location, das erste Inventar in Destiny 2.
Heute taucht zum ersten Mal der Agent der Neun in Destiny 2 auf: Xur.
Wer ist Xur?
Xur ist ein Exotic-Händler, den alle Destiny-Veteranen bereits aus den ersten drei Jahren Destiny kennen. Aufgrund seines besonderen Aussehens wird er in der Community liebevoll Tentakelgesicht oder Nudelbacke genannt.
Xur taucht nur übers Wochenende auf. Er ist ausschließlich von Freitag bis Sonntag bei den Hütern. Das ändert sich auch in Destiny 2 nicht.
Wo Xur auftaucht, ist vor seinem Besuch ungewiss. In Destiny 2 soll er in allen vier Welten erscheinen können. Die Hüter müssen ihn dann suchen.
Xur verkauft exotische Items gegen Legendäre Bruchstücke. Daher sehnen viele Hüter Woche für Woche den Agenten der Neun herbei, da er möglicherweise die exotische Waffe oder die exotische Rüstung mitbringt, die man seit Langem begehrt.
Alle Infos zu Xur in Destiny 2 am 15.9., 16.9. und 17.9. auf PS4 und Xbox One
Die Zeiten – Wann kommt Xur?
Xur erscheint am Freitag um 11 Uhr. Laut der Bungie-Seite bleibt er bis zum Dienstag, bis zum 19.9. Vermutlich ebenfalls 11 Uhr. In der Zwischenzeit könnt Ihr ihn besuchen und sein Inventar durchstöbern.
In Destiny 1 trat er bereits sonntags die Heimreise an.
Wo steht Xur? Standort, Location heute
Xur wird auch in Destiny 2 seine bestimmten Positionen haben, wo er sich gerne übers Wochenende aufhält. Xur befindet sich auf Nessus im Wächtergraben. Er wird auf der Map angezeigt. Dort steht er auf einem Baum! Nexxoss Gaming führt Euch hin:
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Dead by Daylight ist spontan um einen prominenten Killer reicher geworden. Der verrückte Leatherface schwingt nun seine Kettensäge.
Erst vor wenigen Wochen hatte Dead by Daylight mit A Lullaby for the Dark einen neuen DLC bekommen, der die Huntress als neuen Killer brachte. Ohne große Vorwarnung hat Dead by Daylight nun bereits seinen nächsten DLC rausgehauen und trumpft mit Killer-Prominenz: Leatherface.
Wem der Name „Leatherface“ bekannt vorkommt, der denkt vermutlich richtig. Der gute Mann kommt aus dem „The Texas Chain Saw Massacre“-Film und hat ein großes Vergnügen daran, seinen Opfern die Haut von den Knochen zu sägen, um sich daraus seine eigene Maske zu basteln. Und das alles nur, damit seine Familie zufrieden mit ihm ist.
https://www.youtube.com/watch?v=ID1IQwPj6-A
Die Spielweise von Leatherface oder auch „The Cannibal“ ähnelt dem Hill Billy – klar, die Charaktere sind sich ja auch ähnlich. Doch im Gegensatz zu Hill Billy behält Leatherface die volle Kontrolle über seinen Ansturm und kann auch währenddessen noch steuern. Dafür ist er beim Ansturm langsamer, trifft aber Ziele in einem größeren Radius. Am wichtigsten dürften aber seine 3 Perks sein, die das Spiel ordentlich aufrütteln werden.
Barbecue & Chili: Nachdem ein Überlebender an den Haken gehangen wurde, werden für 4 Sekunden die Auren aller anderen Überlebenden angezeigt, wenn sie sich weiter als 40 Meter entfernt befinden.
Knock Out: Die Schläge treffen so hart, dass sterbende Überlebende nicht um Hilfe rufen. Wenn ein Überlebender zu Boden geht, dann wird seine Aura für andere Überlebende nicht angezeigt, wenn sie weiter als 16 Meter entfernt sind.
Franklin’s Demise: Erfolgreiche Angriffe gegen Überlebende sorgen dafür, dass diese ihren getragenen Gegenstand fallen lassen. Gegenstände verlieren dabei 10% ihrer Aufladung.
Auf Steam kostet Leatherface knapp 4 Euro und ist damit günstiger als andere DLCs – allerdings enthält der DLC auch keinen Überlebenden.
Dead by Daylight kann an diesem Wochenende übrigens kostenlos auf Steam gezockt werden und das Grundspiel sowie alle „alten“ DLCs sind um 50% im Preis reduziert. Das ist also die perfekte Gelegenheit, um in das Spiel einzusteigen oder ein paar neue Freunde an den Haken zu bringen.
Pokémon GO-Raids findet Ihr mit den Schwierigkeitsstufen 1-5 auf der Karte. Doch wie selten sind sie und welche Schwierigkeiten gibt’s am häufigsten? Die Antwort darauf liefert jetzt ein Reddit-Nutzer, der etwa 3000 Raids dafür analysiert hat.
Seit die Raids im Sommer 2017 in Pokémon GO eingeführt wurden, hat sich im Spiel einiges getan. Ihr bekämpft in den Arenen nicht mehr nur die Monster von anderen Spielern, sondern tretet auch gegen verstärkte Computer-Gegner, Raid-Bosse, an. Diese haben viele WP und sind je nach Raid-Level leicht oder schwer zu besiegen.
Aber wie hoch ist die Chance auf leichte Raids und wie hoch auf schwere beziehungsweise legendäre? Dazu gibt es jetzt genauere Zahlen aus der Community.
Wie oft kommen Raids mit Stufe 1-5 vor?
Die Raids in Pokémon GO sind in verschiedene Schwierigkeitsstufen eingeteilt. In einem Raid der Stufe 1 erwartet Euch beispielsweise ein Karpador als Gegner, das Ihr locker alleine besiegen könnt. In Raids der Stufe 4 lauern begehrte Raid-Bosse wie Despotar.
In einem Raid der Stufe 5 gibt es legendäre Pokémon.
Aber wie hoch ist eigentlich die Wahrscheinlichkeit, so einem legendären Raid zu begegnen? Diese und weitere Fragen stellte sich auch Reddit-Nutzer Charter23, der dafür knapp 3000 Raids ausgewertet hat.
Er schreibt: “Vor ein paar Tagen wurde nach Infos zu der Seltenheit der verschiedenen Raid-Stufen gefragt, aber niemand konnte so richtig antworten.” Charter23 hat dann 2942 Raids in seiner Stadt ausgewertet und kann nun eine Übersicht zu den Raid-Häufigkeiten liefern.
Laut dieser Tabelle erscheinen Raids der Stufe 4 deutlich seltener als legendäre Raids. Das hat wahrscheinlich damit zu tun, dass es in den Vierer-Raids beliebte Pokémon wie Depotar, Rizeros und Relaxo gibt, die mit ihren starken Kampf-Werten zu den wichtigsten Pokémon im Spiel gehören.
Der Autor des Reddit-Posts machte außerdem eine weitere Beobachtung. Neue Raid-Eier erscheinen nur in den ersten 45 Minuten einer angefangenen Stunde. Beim Überwachen der Raid-Startzeiten fiel auf, dass keine neuen Eier in den letzten 15 Minuten einer Stunde spawnen.
Das bestätigen auch andere Reddit-Nutzer wie Benutzername1337. Der hat nach der Meldung 62 Raids in seiner nächstgelegenen Stadt überprüft und keiner davon startete in der Zeit von XX:45 Uhr bis XX:00 Uhr. Sind Euch diese Startzeiten auch schon aufgefallen?
Die Hardcore-PvP-Fans scharren schon mit den Hufen: Seit über einem Monat müssen sie auf die Trials verzichten, die härteste PvP-Challenge in Destiny. Mitte August fanden sie in Destiny 1 ihr Ende, heute, am 15.9., kehren sie in überarbeiteter Form in Destiny 2 zurück.
Dabei ist tatsächlich noch kaum etwas über die neuen Prüfungen bekannt – offizielle Aussagen sind rar. Wir wissen,
dass sie Trials of the Nine heißen (Prüfungen der Neun),
dass sie in mehreren Spielmodi und auf mehreren Karten gespielt werden (beides wechselt wöchentlich). Die Info geht aus einer offiziellen Grafik von Bungie hervor. Heute soll der Spielmodus Countdown und die Map Eternity sein.
dass sie im 4v4 ausgetragen werden
dass sie “die Leute umhauen werden”, so Schmelztiegel-Design-Lead Lars Bakken.
Laut einem Datamining soll eine Frau mit gruseliger Stimme die Ansagerin bei den Trials sein.
Nun veröffentlichte Bungie ein Teaser-Video, das schon mal auf die Trials einstimmen soll:
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Allzu viel geht aus dem Video jedoch nicht hervor. Das Logo mit den drei Kreisen wurde bereits bei den Trophäen von Destiny 2 gesichtet und schon damals war man sich sicher, dass dies das neue Logo für die Trials wird.
Im Video ist für kurze Zeit diese Figur zu sehen:
Wer das ist, das werden wir wohl heute Abend erfahren. Die ersten Trials in Destiny 2 starten am 15.9. um 19 Uhr.
Übrigens: “Die Neun” gelten als die Herrscher über die Jovians, über die Welten und Leute jenseits des Asteroidengürtels. Bislang kamen wir nicht mit ihnen in Kontakt. Lediglich Xur, der Agent der Neun, besucht die Hüter jedes Wochenende. Dieser Händler taucht heute zum ersten Mal in Destiny 2 auf. Wir werden über ihn berichten.
Competitive-Matchmaking wird bugfrei
Bungie spricht in der “This Week at Bungie” noch über das Matchmaking:
Das Matchmaking bei der Schnellspiel-Playlist funktioniere momentan wie vorgesehen. Hier soll es kurze Spielersuchen geben mit weniger Gewicht auf Skill. Hier ändert sich nichts.
Bei Competitive soll der Fokus mehr auf Skill liegen, dafür dauert die Spielersuche etwas länger. Gegenwärtig würden aber zu viele Spieler auf Gegner treffen, gegen die sie keine Chance haben. Der Grund: Beim Skill-Rating gebe es einen Bug. Laut Bungie habe man einen Fix “in diesem Moment” aufgespielt. Es sollte also schon gefixt sein.
Sprich, in kompetitiven Playlists trefft Ihr nun vermehrt auf Spieler, die Eurem Skill entsprechen.
Zwei weitere Infos aus der This Week at Bungie:
Kommende Woche wird das Update 1.0.1.3 aufgespielt. Ein Release-Datum gibt es noch nicht. Dieses wird einige bekannte Probleme beheben und das Hasssymbol komplett aus Destiny 2 entfernen.