Die drei neuen Klassen sollen folgende Ausrüstung tragen: „Dark Knight“ wird zur Tankausrüstung greifen, der Astrologe wird Heiler-Rüstung tragen und der Maschinist wird in Ausrüstung des Barden schlüpfen
Der Dark Knight bekommt zudem ein spezielles Mount wie auch der Paladin und der Krieger. Das macht man, um die Tank-Klassen attraktiver zu gestalten
In den jetzigen Stufe-50-Instanzen werden künftig höherstufige Spieler auf 50 herunterskaliert
Die drei neuen Jobs werden keine Zodiac-Waffen bekommen, aber Primal-Waffen
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Bei World of Warcraft soll mit 6.2. das neue Pet „Left Shark“ kommen, eine etwas obskure Referenz an einen Vorfall aus der Halbzeitshow von Katy Perry im Superbowl.
„Es ist zwei Monate Internetzeit her – in Menschenjahren wären das 78“, schreibt etwa das US-Gaming-Magazin Polygon zur Nachricht über WoWs neuesten Modernismus. Denn Dataminer von WoW-Head haben das Pet „Left Shark“ in der Datenbank gefunden. Es soll mit dem nächsten Patch 6.2. erscheinen
Left Shark stammt aus der Superbowl-Halbzeitshow von Pop-Dings „Katy Perry.“ Die hatte eine Nummer, bei der im Hintergrund zwei Tänzer in blauen Haikostümen tanzten. Der linke Hai tanzte dabei so schlecht, dass daraus ein Internet-Meme wurde: Left Shark, linker Hai eben. Nun soll das wohl mit einiger Verspätung und als Pet in der World of Warcraft landen. Beobachter fragen sich, ob es solch kurzfristigen Dinge denn wert sind, ewig in einem MMORPG verewigt zu werden.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Beim MMO-Shooter Destiny haben vereinzelt Spieler schon Zugang zum neuen DLC „Haus der Wölfe“ erhalten. Sie dürfen zwar noch nicht darüber sprechen, aber ein bisschen hört man schon heraus. Vor allem die neue 3-Spieler-PvE-Arena “Gefängnis der Alten” erhält Zuspruch. Kann sie den fehlenden 6-Spieler Raid ersetzen?
Einige Auserwählte haben schon Zugang zum DLC „Haus der Wölfe“, der nächsten Erweiterung zu Destiny. Aber eigentlich ist das alles noch streng unter Verschluss. Jetzt sind erste Äußerungen des Streamer Gothalion bekannt geworden, wobei das alles noch „dubioser“ ist als sonst, weil er eben nichts sagen darf und die Infos nur aus zweiter Hand stammen.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Angeblich soll die neue Arena länger als der letzte Raid sein
Laut einem User auf reddit soll der Streamer gesagt haben, dass die neue Aktivität „Gefängnis der Alten“ länger als der letzte Raid Crotas Ende sei und Raider zufriedenstellen sollte. Ob das nun stimmt oder nicht, es ist doch ein interessanter Ausgangspunkt für unsere Frage an Euch: Kann die neue Arena einen 6-Mann-Raid ersetzen, an den sie sich so viele gewöhnt haben?
Die neue 3-Spieler-Aktivität wird bekanntlich in Haus der Wölfe sein, ein neuer 6-Spieler-Raid nicht. Das sorgte direkt nach der Bekanntgabe für Ärger unter den Spielern. Die Emotionen kochten hoch, sah man das Spielen im 6-Mann-Team doch als Stärke des Games und hatte sich eher noch mehr Raid von Haus der Wölfe versprochen als beim letzten, eher ernüchternden Crotas Ende. Statt wird es in Destiny nun ohne einen Raid weitergehen.
Der Terminplan Bungies sieht im Moment vor, dass am 29. April die neuen Schmelztiegel-Karten und das Event Trials of Osiris vorgestellt werden. Am 6. Mai sind dann das Gefängnis der Alten und der neue Strike dran. Bis dahin wird man nur darüber spekulieren können, wie gut und lange die 3-Spieler-Aktivität ist. Die soll, laut Bungie, eine ähnliche Funktion wie der Dämmerungs-Strike einnehmen und den Spielern in der Woche mehr zu tun geben. Wie der Nightfall liegt sie auf einem wöchentlichen Lockout. [yop_poll id=”4″] [yop_poll id=”5″]
Obwohl man erst in jüngster Vergangenheit an den Balance-Problemen von Evolve gearbeitet hat, testet man nun intern bereits eine neue Version, die weitere Anpassungen mit sich bringen soll. Darunter fallen diesmal nicht nur Änderungen an den Charakteren, sondern auch eine Überarbeitung fast aller Perks und eine Anhebung der Lebenspunkte von “Elite”-Wildtieren. Die größten Änderungen wollen wir hier kurz ansprechen.
Jäger- und Monsteränderungen
Vor allem die Freunde des Assaults “Hyde” können aufatmen: Die Giftgasgranate wird zukünftig die anderen Jäger nicht mehr verlangsamen, womit man sie deutlich unbedarfter “Spammen” kann, als zuvor.
Der “Healing Burst” heilt “Val” nun um zusätzliche 50%, was sie deutlich stabiler machen sollte.
“Sunny” muss eine Abschwächung ihrer Schildsonde in kauf nehmen, die nun 40% weniger HP besitzt und damit schneller zerstört werden kann. Gleichzeitig wird ihr “Mininuke” durch eine bessere Annäherungsexplosion auch gegen fliegende Ziele genauer.
Alle Monster müssen nun 3 Sekunden warten, um nach einer “starken” Nahkampfattacke eine weitere einzusetzen. Diese Zeit war vorher bei allen Monstern unterschiedlich, wurde nun aber grundlegend angehoben. Für Spieler, die quasi dauerhaft Nahkampfangriffe benutzen, ändert sich dadurch nichts (auf einen starken Angriff folgen immer mehrere schwächere).
Die “natürliche” Rüstungsregeneration der Monster beginnt nun nach 6 Sekunden, wenn sie keinen weiteren Schaden erlitten haben (vorher nach 10 Sekunden).
Zuletzt wird der “Lightning Strike” des Kraken abgeschwächt, die Zielfeldbewegung ist nun schon zu Beginn der Fähigkeit ausgesprochen langsam.
Änderungen der Perks- und Wildtierbuffs
Viele Perks und Boni der Elite-Wildtiere wurden angepasst. Besonders nennenswert ist hier die Reduktion des Bonusschadens von 15% auf 10% und die Erhöhung der natürlichen Rüstungsregeneration von 50% auf satte 100%.
Bei den Wildtieren wird vor allem der Megamouth-Buff abgeschwächt und gewährt dem Monster nur noch 50% zusätzlichen Schaden bei Stealth-Angriffen (vorher 100%). Auch die Regenerationsdauer des Tyrant-Buffs wurde verringert, Monster generieren nur noch knapp 2 HP-Balken über die Dauer von 2 Minuten, bei Jägern hält der Buff zwar 3 Minuten, ist dafür aber 20% schwächer als zuvor.
“Elite”-Wildtiere verdienen sich ihren Namen
Die Elite-Wildtiere (auch “Albinos” genannt) werden deutlich zäher! Im Schnitt erhalten sie alle 50-70% mehr Lebenspunkte und werden ein wenig schneller, was sie zu deutlich größeren Gefahren für Mensch und Monster machen sollte. Buffs, die man vorher “im Vorbeigehen” eingesammelt hat, kann man jetzt nur noch mit einem großen Zeitverlust ergattern, was dem Spiel sicher eine weitere taktische Komponente hinzufügt.
Bedenkt bitte, dass alle diese Änderungen noch getestet werden und nicht zwingend in dieser Form live gehen werden. Eine vollständige Liste der geplanten Änderungen könnt Ihr auf turtlerockstudio.com einsehen. Mehr zum Spiel findet Ihr unserem Test zu Evolve oder auch auf der Evolve Themenseite.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei The Elder Scrolls Online läuft heute ab 18:00 Uhr ein Live-Stream auf Deutsch. Der soll die Feinheiten der Konsolenversion von TESO auf Playstation 4 und XBox One erläutern und präsentieren.
Update 18:10: Der Stream fällt leider aus. Ist kurzfristig abgesagt worden wegen “eines Unfalls im Aufnahme-Studio.” Der Stream soll dann neu angesetzt werden, einen Termin gibt man später bekannt.
Extra für die deutschsprachige Community findet am Samstag um 18:00 Uhr ein ganz ähnliches Event auf Twitch statt (und etwas später auch ein französischsprachiges). Der deutsche Community Manager Kai Schober will ungefähr eine Stunde lang die Konsolenversion von TESO auf Playstation4 und XBox One spielen, vorstellen und kommentieren. Hier ist der Live-Stream für Euch:
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Das Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online soll am 9. Juni auf die Konsolen XBox One und Playtsation 4 kommen. Im Moment läuft eine mehrtägige Beta. Wie sind die Reaktionen der Fans?
Die Betawochenenden vor dem Start von The Elder Scrolls Online in 2014 auf dem PC waren nicht gerade Wohlfühl-Events. Die Steuerung des Spiels war hakelig, das Kampfsystem löste bei vielen Zweifel aus, die Quests waren buggy und das Phasing eine Katastrophe. Außerdem hatten viele wohl den schon damals gewaltigen Client nur heruntergeladen, um mitzuteilen, wie mies man das Game fand und dass Bethesda, verdammt noch mal, lieber an Elder Scrolls VI arbeiten solle.
Controller, Interface, Vocie-Chat, Match-Making – Fans sind voll des Lobes
Das ist ein Jahr her. Und zur jetzigen Konsole-Beta sind nur geladene Spieler zugelassen. Doch was man in Foren und sozialen Netzwerken so über die Konsolen-Beta lesen kann, ist fast einhellig positiv. Vor allem das „klare“ Interface wird gelobt, das nun noch mehr an Skyrim erinnert.
Die „typischen“ Probleme eines Konsolen-MMORPGs, wie umständliche Menüführungen oder Text-Chat, habe man ebenfalls gut gelöst. Der Controller mit „Rumble“-Effekt passe gut zum Gameplay. So sind zumindest die Meinungen der Fans, etwa auf reddit. Das offizielle Feedback-Forum von ESO steht Teilnehmern der Beta offen.
Einige Fans fordern sogar, dass man das Interface von den Konsolen doch auf den PC übertragen solle. Auch die Art, wie das Matchmaking funktioniert, etwa beim Gruppenfinder, kommt gut an: Das ist deutlich simpler gestaltet als in der PC-Version.
Selbst der „Chat“-Ersatz, das Sprechen mit Mitspielern über die Voice-Funktion, erhält viel Beifall.
Die Entwickler von The Elder Scrolls Online geben einen Blick in die Playstation4-Beta
Wir haben eine Passage aus dem aktuellen ESO Live vom Freitag, da stellt Zenimax selbst die Beta auf PS4 vor: http://youtu.be/LAvXaFVhT70?t=51m23s Man muss sich schon bemühen, Kritik an der Konsolen-Beta zu finden. Offenbar ist die technisch relativ ausgereift und entspricht dem, was sich die Fans vorstellten. Dass ein Text-Chat fehlt, gefällt nicht jedem. Den habe man herausgelassen, sagt Zenimax, da das Spiel “für die Couch designet” sei, Tests hätten gezeigt, dass hier ein Text-Chat nicht vernünftig umzusetzen ist, statt dessen setzt man auf Voice-Chat oder eine Reihe von klaren Emotes, um die “Grundsätzlichkeiten”, die zu sagen sind, zu sagen.
Natürlich sind das im Moment noch erste Eindrücke aus einer relativ kleinen Spielerschaft, aber das sind, wenn man die kritischen Fans kennt, schon sehr positive Reaktionen, die man so nicht unbedingt erwarten konnte. Fraglich ist zum Beispiel noch, ob TESO diesmal den Ansturm zum Release aushält. Das letzte Mal, beim PC-Release, gab es da einige technische Problem. Ein derart zugangsbeschränkter Beta-Test kann darüber keine Auskunft geben.
Also doch Tamriel Reborn?
Wenn man sich auf dem Konsolenmarkt umschaut, gibt es in dem MMORPG-Segment, das TESO besetzt, kaum direkte Konkurrenz, bis auf vielleicht Neverwinter auf der XBox One. Aber selbst Final Fantasy XIV auf der Playstation ist kaum mit TESO vergleichbar.
Es könnte tatsächlich sein, dass The Elder Scrolls Online hier eine lukrative Vorreiter-Rolle auf den Konsolen einnehmen kann. Gerade wenn man ein „rundes“ Erlebnis bietet. Im Moment spricht einiges dafür, dass das gelingen kann, was Beobachter schon lange für den Plan von Zenimax hielten: ein erfolgreicher Neustart auf der Konsole.
Gute MMORPGs müssen nicht immer von großen Publishern und bekannten Entwicklerstudios stammen. Auch Independent-Entwickler haben es drauf und warten sogar oft mit interessanten Ideen auf. Wir stellen unsere Top 5 der interessantesten Indie-MMORPGs vor, die voraussichtlich noch 2015, spätestens aber 2016 erscheinen.
Platz 5 – The Repopulation
Science Fiction ist ein Szenario, das im Genre der MMORPGs nicht so weit verbreitet ist. Doch genau das macht das Setting interessant. Mit The Repopulation arbeitet das Studio Above and Beyond Technologies an einer Sandbox, die zwar auch Quests bietet, welche man aber nicht erledigen muss.
Das MMO spielt auf einem fernen Planeten, auf dem sich die Menschheit eine neue Heimat aufbauen möchte. Allerdings bilden sich sogleich Splittergruppen, die untereinander verfeindet sind und die Umgebung ist ebenfalls nicht besonders lebensfreundlich. Ihr seid einer der Siedler, erkundet die Welt, schließt euch bei Bedarf einer von mehreren Fraktionen an, erledigt für diese Quests oder werdet einfach ein Bürger einer der Städte und tragt euren Teil zur Gemeinschaft beispielsweise durch Crafting bei. The Repopulation soll eine Mischung aus Ultima Online und Star Wars Galaxies werden. Derzeit befindet sich das Spiel in einer Alpha-Phase.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der Livestream zu Destiny hat auf Twitch den Jahresrekord für eine Spielvorstellung in 2015 gebrochen. 137.000 Zuschauer sahen in der Spitze zu.
„Destiny ist tot“, „Destiny ist langweilig“, „Destiny spielt doch keiner mehr“, das liest man in den letzten Wochen immer häufiger, eigentlich liest man das seit Moanten schon. Den Gegenbeweis trat der MMO-Shooter am Mittwochabend unserer Zeit an. Da war es an der Westküste der USA gerade kurz vorm Mittagessen. Bis auf 137.000 Zuschauer in der Spitze schwoll der Live-Stream zum nächsten DLC „Haus der Wölfe“ an. Und dabei gab es noch nicht mal alles zu sehen: Man stellte das Reef vor, den neuen Social-Space, und erklärte, wie das mit dem Aufwerten genau funktionieren würde.
Wie der Streaming-Dienst Twitch nun twitterte, brach der Stream mit 137.000 Zuschauern in der Spitze den Rekord für die Enthüllung eines Spiels in 2015 bisher:
In den nächsten Wochen werden wahrscheinlich weitere Live-Streams folgen. Mal sehen, ob das Interesse so weit oben gehalten werden kann. Und woher kommt der Eindruck, dass es mit Destiny vorbei sei, bei nach wie vor riesigem Interesse der Fans am Game?
Der Streamer Gothalion, der beim Twitch-Rekordbruch ebenfalls dabei war, hat dafür eine Erklärung. Destiny sei wie die kanadische Rockband Nickelback, sagt er. Wenn man die hasse, könne man sich unmöglich vorstellen, dass irgendwer Nickelback überhaupt mag. Aber sie füllen eben Stadien.
Destiny is a lot like Nickleback. If you hate it, you can’t fathom how anyone can like it. But regardless of hate, it still fills stadiums. — Gothalion (@Gothalion) 24. April 2015
Bei Blizzards MOBA Heroes of the Storm steht vielleicht königliche Prominenz an. Viele Zeichen deuten darauf hin, dass Kael’Thas Sonnenwanderer der nächste Held oder besser: der nächste arrogante Typ mit ernsthaften Problemen in Heroes of the Storm werden könnte.
Neue Helden braucht Heroes of the Storm: Das sind einfach noch zu wenige, sind sich eigentlich alle inklusive Blizzard einig. Man will die Frequenz, in der neue Helden kommen, deutlich erhöhen. Es scheint so, als wäre der nächste spielbare Charakter „Kael’Thas Sonnenwanderer“ aus dem Universum von Warcraft. Zumindest gibt es Hinweise darauf.
Er wurde schon in einer ganzen Liste mit 37 möglichen Helden entdeckt, Blizzard hat ihn auf der Pax East 2014 bestätigt, das Voice-Work ist auch schon getan und jetzt ist ein Bild mit seinem Artwork aufgetaucht.
Kael’Thas gehört zu den prominenten Figuren aus Warcraft, der im Laufe der Handlung in die Arme der dämonischen Brennenden Legion trudelt. Schon in Warcraft III spielte er eine wichtige Rolle. In WoW stand er damals dem BC-Raid „Festung der Stürme“ vor und war da mit seinem Gefolge ein richtiger Brocken. Später tauchte er noch mal in der 5er-Instanz Terrasse des Magisters auf.
Hier ist eine Auswahl seiner Sprüche aus “Festung der Stürme.”
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Er gilt als ein wechselhafter Charakter, der schon mehrfach Verrat an seinen eigentlichen Verbündeten begangen hat. Er ist einer dieser Figuren, bei denen es die Spieler lieben, ihn aus tiefstem Herzen zu hassen. Außerdem ist er, wie der Rest seines Volks der Blutelfen, ein totaler Magie-Junkie. Den nötigen Fix erhoffte er sich von den Dämonen der Brennenden Legion.
Laut Dataminern gehören zu den Sprüchen von Kael’Thas, wenn er Gegner killt, folgende:
zu Illidian: Du hättest das kommen sehen müssen … ach, ja … richtig.
zu Arthas: Der Tod steht dir gut.
zu Kleiner. Ugh, wenigstens musste ich es nicht anfassen, um es umzubringen.
zu Tyrande: Einst rettete ich dir das Leben, nun nehme ich es dir.
Beim Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV können sich Spieler schon am Montag Spielfiguren der neuen Rasse Au Ra erstellen. Außerdem gibt es ein neues Benchmark für den PC.
Heavensward, die neue Erweiterung für Final Fantasy XIV, wirft seine Schatten voraus. Die können sich wirklich sehen lassen. Wie in einem Producer Letter bekannt wurde, geht es schon am Montag damit los, dass Spieler sich Spielfiguren der neuen Rasse Au Ra erstellen können. Das sind die Damen und Herren mit dem Schuss Drachen in der DNS.
Wobei darüber die Gelehrten streiten, da zwischen Drachenmann und Drachenfrau nur wenig Unterschiede zu erkennen sind. Bei den Au Ra sind die aber stark ausgeprägt: Die Damen sind deutlich zierlicher und kleiner als ihre männlichen Pendants. Außerdem können Au Ra mit ihren Hörnern hören, Drachen nicht.
Das Benchmark soll um 16:00 Uhr japanischer Zeit erscheinen, da wäre es bei uns erst Zeit für ein Frühstücks-Knoppers.
Die neuen Helden können erstellt und schon gespeichert werden. Das geht mit dem „neuen“ Benchmark-Tool. Allerdings kommt das nur für den PC. Das Benchmark soll übrigens, wie man hier sehen kann, richtig was für die Augen sein. Mal gespannt, welcher PC das ruckelfrei hinbekommt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Blizzards Shooter Overwatch soll auf der Gamescom spielbar sein, teilt Blizzard mit. Auch sonst hat man für Hearthstone, Heroes of the Storm, Starcraft 2 und natürlich World of Warcraft einiges geplant.
Blizzard kann und will groß auf der Gamescom auftrumpfen, das wird aus den ersten Statements klar. Vom 5. bis 9. August will man die Halle 5.1. der Kölnmesse in der Domstadt mit seinen Games unsicher machen. Man möchte Kostüm- und Tanz-Events ausrichten, Entwickler werden sich die Hand bei Signierstunden lahm schreiben und natürlich wird Blizzard seine Games präsentieren.
Die sollen alle spielbar sein. Das ist bei WoW oder Hearthstone nun nicht wahnsinnig aufregend, das können die Fans ja auch zu Hause oder im Falle von Hearthstone mittlerweile im Prinzip überall zocken. Allerdings soll auch der neue Shooter „Overwatch“ spielbar sein, das erste Mal auf europäischem Boden. Und das ist schon was Besonderes.
Beim Verschwörungs-MMORPG The Secret World hat der nächste große Content-Patch, die Ausgabe #11, nun einen Start-Termin. Am 6. Mai soll es losgehen.
Das Buy2Play-MMO The Secret World verteilt neuen Content in „Ausgaben.“ Das sind sozusagen dazukaufbare DLCs. Man verwendet ein ähnliches Modell wie jenes, das The Elder Scrolls Online mittlerweile anstrebt. Man bekommt als Abonnement jeden Monat bestimmte Punkte und kann sich davon DLCs oder andere Items aus dem Shop kaufen. Während man in TESO als Abonnement allerdings Zugang zu allen DLC-Inhalten erhalten soll, solange das Abo aktiv ist, müssen sich in TSW auch Bezahl-Spieler die DLC-Inhalte kaufen, vorzugsweise mit den Punkten, die sie aufgrund ihrer Mitgliedschaft monatlich ohnehin erhalten.
Wie auch immer: In jedem Fall gibt’s wieder neues Futter. Wie der Lead Designer Romain Amiel über Twitter mitteilte, steht die nächste Ausgabe am 6. Mai an.
Issue 11 will be coming soon on the internet near you! And by soon, I mean 6th of May 2015! Celebrate International No Diet Day with Orochi
Sie soll sich noch einmal um Tokio andrehen und die bisherige Storyline zu einem Abschluss bringen. Es wird in den Orochi-Turm gehen, wo wilde Experimente und geheime Weltkontroll-Ideen des sinistren Orochi-Konzerns auf die Spieler warten.
Beim MMO-Shooter Destiny haben die Entwickler ausweichend auf die Frage nach dem Handels-System geantwortet. Nun heißt es, es werde wieder diskutiert.
Eine der größten US-Seiten „Gamespot“ hat sich den Live-Stream von Bungie angeschaut und daraus die News extrahiert: „Bei Destiny denkt man immer noch über ein Handels-System nach.“
Ein Handels-System würde bedeuten, dass Spieler untereinander frei Items tauschen könnten.
Tausche Kein Land Außerhalb gegen Gjallarhorn
Dabei ist sich eigentlich fast jeder einig, dass sowas eine katastrophale Idee wäre: Und den größten Motivationsfaktor, die Jagd nach extrem seltenen Items, aus dem Spiel eliminieren würde. Nun berichten auch deutsche Seiten darüber. Doch denkt Bungie denn wirklich über ein Handels-System nach? Was ist da dran?
Bei Destiny gilt: Sag niemals Nie
Nun, die News ist im Prinzip richtig. Man hat im Stream gesagt, dass man drüber nachdenkt und darüber spricht und dass es verschiedene Seiten gibt. Aber das liegt einfach daran, dass Bungie nie zu etwas direkt „Nein“ sagen würde. Das ist so ähnlich wie in dem Film „Verhandlungssache“, da erklärt Samuel L. Jackson einem Kollegen, dass man als Unterhändler niemals „Nein“ sagt, weil das Optionen eliminiert und das will man auf keinen Fall.
http://youtu.be/T-pANrxDvEU
So scheint es offenbar gegen die Politik der Firma Bungie zu sein, das böse „Nein“-Wort zu verwenden. Immer sagt man, „Das ist etwas, über das wir reden und das wir in Betracht ziehen und wir nehmen Spieler-Feedback sehr ernst.“
So geschehen beim Live-Stream, als der Creative Director und auch der Community Manager auf die Frage nach dem Handels-System alle Nachteile eines solchen Systems aufzählten (und am Ende sogar noch Anekdoten darüber spinnen), aber sich eben nicht zu einem klaren „Nein“ durchringen konnten: Das sei etwas, das Vor- und Nachteile habe. Und man selbst sei dagegen, aber es gebe andere, die dafür seien, und so weiter.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Normalerweise kommt Bungie gar nicht in die Situation wirklich auf Fragen antworten zu müssen. Doch diesmal musste man eben, weil man ein Community-Mitglied eingeladen hatte, das von der ersten Minuten an mit etwas bissigen Fragen und Kommentaren Schwung in die Veranstaltung brachte und Bungie zu ausweichenden Antworten zwang.
Wir können über alles reden
Aber man sollte nicht den Fehler machen aus einem rhetorischen und ausweichenden „Wir schließen nichts aus. Wir reden über viele Dinge. Wir reden eigentlich über alles. Nichts ist vom Tisch.“ zu folgern, dass man über so ein System „wirklich“ nachdenkt. Solche Antworten gab Bungie an dem Abend auf eine Menge Dinge. Mehr als einmal vollführte DeeJ einen rhetorischen Tanz auf, um bloß nicht verbindlich auf eine Frage zu antworten. Da sagte er so etwas wie: Destiny hat eine Zukunft. In dieser Zukunft geschehen Dinge. Wir werden die entsprechenden Fragen in dieser Zukunft beantworten.
Insofern ist die eigentliche Nachricht nicht: Destiny denkt über ein Handels-System nach, sondern viel mehr: Destiny denkt über alles nach. Über eine Erhöhung des Glimmer-Caps, über dritte Subklassen, ein Handels-System und den Weltfrieden.
Warum ein „freies Handels-System“ in Destiny eine wirklich schlechte Idee ist und warum Destiny im Prinzip schon ein deutlich freundlicheres Handels-System als viele MMOs hat, haben wir in unserem Artikel über die „Tower-Legenden“ erklärt. Nun bekommt das Gerücht wieder neue Nahrung.
Aeria Games hat den Termin für die Closed Beta des MMORPGs Echo of Soul bekannt gegeben. Fans von Lineage 2 dürfen bald selbst in Erfahrung bringen, ob der geistige Nachfolger würdig ist.
Am 4. Mai ist es soweit, dann startet die Closed Beta von Echo of Soul und die Teilnehmer können entscheiden, ob das MMORPG an den Quasi-Vorgänger Lineage 2 heranreicht. Wer dies gerne wissen möchte, der kann sich auf der offiziellen Website registrieren und erhält mit etwas Glück einen Zugangskey. Möchtet ihr nicht auf Glück vertrauen, sondern garantiert Zugang zur Testphase bekommen, dann stehen euch auf der Website mehrere Gründerpakete zur Verfügung. Diese enthalten:
● Starterpaket: Dank diesem Paket muss kein Abenteurer seine Reise ohne ein paar nützliche Must-Haves antreten. Neben dem garantierten Zugang zur Closed Beta bietet das Starterpaket die Chance auf das rechtzeitige Reservieren eines Charakternamens und wichtige Items wie die Wunderlampe.
● Kleidungspakete: Ob stylish, gut gerüstet, majestätisch oder alles gleichzeitig – für jede Klasse in Echo of Soul gibt es ein eigenes, spezielles Kleidungspaket mit einem exklusiven Begleiter und weiteren praktischen Items.
● Begleiterpaket: Der Weg eines Seelenhüters ist kein einfacher. Deshalb hilft das Begleiterpaket den Spielern, sich auf eine lange, weite Reise vorzubereiten. Ein imposanter Celestia-Tiger (ein exklusives Reittier), das Braune Lamaroo (ein putziger Begleiter) sowie eine beträchtliche Menge Silber, Buffs und weitere wertvolle Gegenstände unterstützen die Wagemutigen bei ihren Anstrengungen.
● Dungeonpaket: Mit dem Dungeonpaket erkunden Spieler entlegene Dungeons, beweisen ihren Mut als Grabräuber und entdecken beeindruckende Schätze. Im Dungeonpaket befinden sich neben vielen nützlichen Verbrauchsitems auch 20 Dungeontickets, um häufiger in Dungeons zu gelangen und noch mehr fantastische Beute abzugreifen.
Echo of Soul wird von einem Team entwickelt, welches schon am kultigen MMO Lineage 2 gearbeitet hat und diese Spielerfahrung nun zurückbringen und erweitern will. Ihr erkundet eine riesige Spielwelt, in der zahlreiche Abenteuer auf euch und eure Freunde warten.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
“Wir freuen uns sehr, diese exklusiven Gründerpakete allen MMO-Gamern anbieten zu können, die dem Sprung in die fantastische Welt von Echo of Soul entgegenfiebern”, sagt Tom Nichols, Vice President of PC Games bei Aeria Games. “Unsere Pionierspieler erhalten nicht nur einen garantierten vorzeitigen Zugang und die Chance, sich vor allen anderen im Spiel umsehen zu können, sondern auch aufregende Items, Boni und weitere Vorteile.”
Könnt ihr euch nicht so recht vorstellen, wie Echo of Soul aussieht, dann dürft ihr euch heute Abend, den 24. April, von 19 bis 21 Uhr einen Livestream des MMORPGs ansehen. Dieser findet über den Twitch-Kanal des Spiels statt. Wer jetzt schon mehr sehen möchte: Vor Kurzem ist auch ein Video erschienen, das die PvE-Inhalte des kommenden MMOs vorstellt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Mit dem Guild Wars 2 Addon Heart of Thorns bringt ArenaNet eine neue Möglichkeit ins Spiel, mit der ihr eure Helden skillen könnt. Die bisherigen Eigenschaften haben ausgedient und werden durch das Spezialisierungssystem ersetzt. Wir stellen euch die Spezialisierungen vor.
Nur das Beste aus den Eigenschaften
ArenaNet gibt selbst an, dass man aus dem Eigenschaftssystem nur die besten Bestandteile für die Spezialisierungen übernommen hat. Dabei sollen die Spezialisierungen neben den Fähigkeiten bestimmen, wie ihr euren Charakter spielt, beispielsweise mit Conditions als ultimativer Debuff. Ihr wählt dazu auf Stufe 80 anstatt aus 7, insgesamt 9 Eigenschaften aus. Darunter sind 3 Großeigenschaften.
5 Spezialisierungen zur Wahl
Alte Eigenschaftslinien wurden nun durch die Kern-Spezialisierungen ersetzt. Davon wählt ihr 3 aus, die als Basis eures Builds dienen. Zu jeder Spezialisierung erhaltet ihr automatisch 3 Eigenschaften, sowie 9 Haupt-Eigenschaften, die in die drei Gruppen Experten, Meister und Großmeister unterteilt sind. Klingt kompliziert? Scheint es auf den ersten Blick auch zu sein. ArenaNet verspricht aber, dass das System anfängerfreundlicher ist und man dadurch einen Charakter noch individueller anpassen kann – je nach Spieltyp.
Noch stärker: Elite-Spezialisierung
Die Elite-Spezialisierung sind die neuen “Super-Skills” auf Stufe 80. Mit diesen Perks können neue Waffen, Mechaniken, Eigenschaften oder Fertigkeiten freigeschaltet werden. Auch dies nach den eigenen Wünschen. So können beispielsweise Waldläufer mit der Druiden-Elite-Spezialisierung Stäbe als Waffe tragen. Ihr bekommt übrigens nicht nur eine Fertigkeit mit der Elite-Spezialisierung, sondern ein komplettes Set bestehend aus Heil-, Elite- und 4 Hilfsfertigkeiten.
Änderungen an den Fertigkeiten
Wegfallende Eigenschaften werden in Heart of Thorns durch Kern-Fertigkeiten ersetzt. So werden einzelne Fertigkeiten von Beginn an die ehemaligen Eigenschaften besitzen. Beispiel: Alle Brunnen-Fähigkeiten der Nekromanten werden die Bodenzielausrichtung verwenden.
Wie wird das alles freigeschaltet?
Jetzt wurden schon Fertigkeiten, Eigenschaften, Kern- und Elite-Spezialisierung genannt – als wäre das noch nicht komplex genug, gibt euch ArenaNet noch die Belohnungspfade an die Hand. Das alte System, mit dem ihr eure Fertigkeiten und Eigenschaften freigeschaltet habt, wird abgeschafft und durch die Belohnungspfade ersetzt. Ihr bekommt für Level-Ups und Heldenherausforderungen sogenannte Heldenpunkte, die ihr dann in das neue Freischaltungssystem investieren könnt.
Wer denkt, dass er auf Level 80 alles freigeschaltet hat, irrt sich. Denn dann müsst ihr über die Heldenherausforderungen weitere Heldenpunkte sammeln um alle möglichen Skills und Eigenschaften freizuschalten.
“Für Einsteiger geeignet”
ArenaNet gibt an, dass das neue System anfängerfreundlicher sein soll. Liest man sich die beiden Blog-Beiträge dazu durch, hat man aber eher das Gefühl die Bedienungsanleitung für den Teilchenbeschleuniger in Genf zu lesen. Kurz zusammengefasst: Alles bekommt einen neuen Namen, man hat mehr Auswahl bei der Gestaltung eines neuen Builds und es gibt ein neues Freischaltungssystem – die Belohnungspfade.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wieder neigt sich die Woche dem Ende zu und wir wollen mit Euch über verschiedenste Themen der MMO-Welt diskutieren. Wir stellen Euch und auch uns selbst die Frage, was für Charaktere ihr in Online-Spielen im Regelfall verkörpert und warum.
Die Qual der Wahl
Die Auswahl in der heutigen Welt der MMOs ist schier endlos. Spiele ich einen Mann oder eine Frau? Will ich zaubern können oder lieber mit dem Schwert zuschlagen? Will ich heilen können oder nur Schaden verursachen? Erstelle ich mir einen Menschen oder etwas Ausgefalleneres? Ist mein Charakter gut oder böse? Spiele ich einen jungen oder einen alten Helden?
Oft werden an diese Fragen nur wenige Sekunden verschwendet, wenn man sich überhaupt Gedanken darum macht und die Entscheidungen nicht instinktiv fällt. Heute wollen wir Euch bitten, eure Charaktere Revue passieren zu lassen und ein wenig zu reflektieren, was Euch dazu veranlasst hat, die Helden so zu formen, wie Ihr es getan habt!
Cortyn meint: Bevor ich mich mit der Frage auseinandergesetzt habe, dachte ich mir eigentlich “Was für eine blöde Frage, ich spiele das, worauf ich Lust habe”. Dann habe ich mir aber doch mal die Zeit genommen und über die verschiedenen Accounts geloggt und einige Gemeinsamkeiten festgestellt.
Ich spiele fast nur weibliche Charaktere und bis auf wenige Ausnahmen gehören die auch zu den subjektiv “schönen” Völkern, als Blutelfen, Castanic, Twi’lek oder Aurin. Eine zweite Parallele ist die Tatsache, dass alle meine Charaktere in der Theorie heilen können – ich es aber so gut wie nie tue. In SWTOR war es eine Sith-Hexerin, in WoW eine Schattenpriesterin, in WildStar eine Esper und meistens haben die guten Damen vieles gemacht, aber sicher nicht geheilt.
Meine Castanic-Cortyn
Wie wohl alle Rollenspieler, komme ich nicht darum mir Gedanken über meinen Charakter zu machen. Selbst wenn ich nicht ausführlich plane, so entwickelt sich doch immer eine gewisse Hintergrundgeschichte und die lassen sich in zwei Extreme einordnen: Entweder sind meine Charaktere auf Biegen und Brechen “gut” und wollen möglichst alle anderen zufriedenstellen oder sie sind vollkommen hedonistisch, intrigant und ziehen lieber im Hintergrund die Fäden, als sich selbst die Finger schmutzig zu machen.
Was man nun daraus über mich schlussfolgern kann? Keine Ahnung, sagt Ihr es mir!
Was für Charaktere spielt ihr und warum? Lasst es uns in den Kommentaren wissen und diskutiert fleißig mit!
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In wenigen Tagen kommt wieder ein neuer Smite-Patch auf die Spieler zu und dieser enthält neben dem neuen Gott “Ah Puch” auch einige der wohl auffälligsten Skins, die bisher für das F2P-Moba erstellt wurden.
Ah Puch – der mayanische Fürst der Unterwelt
Mit “Ah Puch” bekommt Smite endlich seinen ersten waschechten Nekromanten. Als Fürst der 9. Hölle und damit Gott über die Toten wird der maskierte Gott seine Leichen in die Schlacht führen und Angst in die Herzen seiner Feinde bringen – und er hat viele Feinde. Alles, was lebt, um genau zu sein. Vor allem Heilern wird er das Leben zur (9.) Hölle machen!
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Seine Passivfähigkeit “Hollow Ground” erlaubt es ihm, über Leichen zu laufen und dabei einen Teil seiner Lebensenergie und seines Manas wiederherzustellen.
“Undead Surge” schleudert zwei Leichen nach vorne, die bei Kontakt explodieren, oder dann, wenn die Fähigkeit erneut aktiviert wird. Die Leichen bleiben danach am Boden zurück.
“Corpse Explosion” entspricht exakt seinem Namen: In einem Zielbereich wird Schaden verursacht, liegen dort noch Leichen, explodieren diese ebenfalls für zusätzlichen Schaden.
“Fleeting Breath” verursacht in einem Zielbereich Schaden über Zeit. Am Ende von 5 Sekunden werden alle Ziele für 1 Sekunde betäubt. Wenn die Ziele während der DoT-Dauer geheilt werden, erhöht sich die Betäubung um 0,5 Sekunden pro Heilung.
Das Ultimate “Empty the Crypts” entfesselt die Armeen der 9. Hölle und deckt einen riesigen Bereich ab, in dem Geister wild umherwandern. Jeder Geist verursacht bei Kontakt mit einem Feind Schaden und verlangsamt ihn.
Es bleibt natürlich abzuwarten, ob Ah Puch sich so entwickelt, wie die Entwickler es gehofft haben. Alleine vom Lesen seiner Fähigkeiten her scheint er aber der perfekte Konter für Heiler zu sein, die in kurzer Zeit mehrfach heilen, wie etwa Sylvanus.
Neue Skins: Kawaii-Pop, Void Wyrm, Executioner und viele mehr!
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Vor allem Bastet-Fans können sich über einen ausgefallenen Skin freuen: Kawaii-Pop Bastet! Damit werden absolut sämtliche Klischees und Vorurteile bedient, die man irgendwie über die japanische Kultur entwickelt haben könnte. Von endlosen Anime-Anspielungen im Voicepack oder der kitschig-bunten Aufmachung selbst wird wohl jedem Japan-Fan das Herz aufgehen – und genau so viele Leute werden sie wohl hassen. Aber was rede ich: Die Welt braucht mehr Katzenmädchen!
“Void Wyrm”-Kukulkan erinnert mehr als nur ein bisschen an einen Zerg aus StarCraft. Die Parallelen zu den “Mutalisken” sind wohl offensichtlich, was den Skin natürlich nicht herabsetzen soll. Wer würde nicht lieber für die Königin der Klingen in das Götterschlachtfeld ziehen?
“Executioner”-Nemesis legt ihre Arbeit als simple Göttin der Rache nieder und kümmert sich fortan als Scharfrichterin um das fachgerechte Enthaupten feindlicher Mitspieler.
Zu guter Letzt bekommt Serqet noch einen Tier-2-Skin spendiert, der ihre Standard-Kleidung nur ein wenig erweitert. Deutlich imposanter sieht die gute Frau damit dennoch aus!
Balancing: Ao Kuang, Neith, Kumbhakarna und Sun Wukong freuen sich
Seit Beginn der 2. Saison ist Ao Kuang eher schlecht als zu spielen gewesen, deshalb erfährt er einige Verbesserungen:
Die “Watery Illusion” explodiert nun automatisch nach Ablaufen der Zeit,
“Dragon Call” kann benutzt werden, ohne die Tarnung aufzuheben und sein
Ultimate “King of the Eastern Sea” funktioniert nun auf allen Rängen bei 30% der Gegner-HP und heilt Ao Kuang um einen zusätzlichen, festen Betrag.
Der “Spirit Arrow” von Neith verursacht ein wenig mehr Schaden und skaliert nun mit 90% der physischen Kraft (vorher 80%).
“Mighty Yawn” vom schläfrigen Gott Kumbhakarna bewirkt nun eine Reduktion der gegnerischen Angriffsgeschwindigkeit, wenn diese verfrüht aufwachen, was ihn zu einem deutlich besseren Tank machen sollte.
Auch “Sun Wukong” wird in seinen Fähigkeiten verbessert:
“The Magic Cudgel” verursacht nun 25% mehr Schaden an Dienern (vorher 20%),
“Master’s Will” verursacht grundsätzlich 10 Schadenspunkte mehr und
“72 Transformations” betäubt in der Tiger-Form für 0,4 Sekunden länger auf allen Rängen.
Abschließend wurden noch einige Items angepasst, damit es mehr als nur eine sinnvolle Option für alle Götter gibt. Magier sollten zudem einen Blick auf das neue Starteritem “Soulstone” werfen, dass vor allem in den ersten Minuten eines Spiels das Blatt wenden könnte.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In den Turm des MMO-Shooters Destiny kommt freitags hoher Besuch, so auch am 24.4.: Xur, Agent der mysteriösen Neun. Er verkauft eine Auswahl exotischer Gegenstände für seltsame Münzen. Was hat er diesmal dabei?
Im letzten Livestream wurde Bungie-Orakel DeeJ danach gefragt, was denn mit Xur in Haus der Wölfe los sei. Deej war gerade in Schamanenstimmung und raunte: Xur könne auftauchen, wo er wolle, er werde interessante Gegenstände verkaufen. Die Hüter könnten dann entscheiden, ob sie die Items erwerben möchten oder nicht. Daraus folgerten Beobachter dann, Xur könne wohl auch im neuen Social Space, dem Reef, erscheinen. Mehr war Bungie an diesem Tag nicht zu entlocken.
Es ist also ein Mysterium, was mit Xur in „Haus der Wölfe“ passiert. Beim Aufwerten wird er wohl keine Rolle mehr spielen. Soviel scheint im Moment sicher.
Alles zu Xur, dem Agent der Neun, in Destiny am 24.4., 25.4., 26.4.
Um welche Uhrzeit taucht Xur im Turm auf und wann geht er wieder?
Xur erscheint um 11:00 Uhr am Freitag, dem 24. April., im Turm. Seinen Stand hat er 48 Stunden geöffnet. Am Sonntag, dem 26. April., um 11:00 Uhr geht er wieder.
Wo ist Xur heute im Turm?
Xur ist bei den Händlern des Schmelztiegels. Unsere Freunde von ProNDC zeigen Euch den Weg.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die geben den Wert des Items in Stärke, Intellekt oder Disziplin wieder. Der variiert von Item zu Item. Die Höchstwerte, die ein Rüstungsteil erreichen kann, haben wir in diesem Artikel aufgeführt.
Welche Gegenstände verkauft Xur in dieser Woche?
Xur verkauft in dieser Woche das Scoutgewehr MIDA Multi-Werkzeug. Das ist vor allem eine Waffe für PvPler, die auf Übersicht und eine erhöhte Laufgeschwindigkeit viel Wert legen. Das ist eine Primärwaffe und kostet dadurch 23 seltsame Münzen.
Für Titanen hat er die DLC-Schuhe Typ 44 Im Abseits (118/127) dabei.
Für die Jäger die Brustrüstung Wappen von Alpha Lupi (117/126), 13 seltsame Münzen will er für sie.
Für Warlocks hat er den Helm Schädel des schrecklichen Ahamkara (starke 114/123)in dieser Woche dabei, für 13 seltsame Münzen gehört der Euch.
In dieser Woche hat er ein exotisches Brust-Engramm im Angebot.
Welche Gegenstände kann Xur diesmal aufwerten?
Xur kann in jeder Woche 6 oder 7 Waffen aufwerten und 6 Rüstungen. Wobei die Frage besteht, ob sich das vor Haus der Wölfe noch lohnt. Das ist im Moment nicht so ganz klar. Wahrscheinlich tut man gut daran, lieber die exotischen Bruchstücke zu sparen, die scheinen mit Haus der Wölfe gefragt zu sein, dann können exotische Waffen auch ohne Xur auf den neuen Schadens-Höchstwert von 365, Rüstungen auf den Lichtwert von 42 aufgewertet werden.
Diese Rüstungen kann Xur in dieser Woche aufwerten
Den Jägerhelm Achylophagen-Symbiont (109/117)
und die Maske des Dritten Mannes (111/120)
Für Titanen den Helm des 14. Heiligen (109/117)
und den Helm des Innersten Lichts (108/116)
Für Warlocks den Helm Licht hinter Nemesis (101/109)
und das Herz des Praxianischen Feuers (123/132), eine Brust
Beim Zombie-MMO H1Z1 kommt heute am 24.4. um 12:00 Uhr ein Patch. Der wird als neues Feature den Virus H1Z1 aktivieren.
Um 12:00 Uhr kommt heute der neueste Patch zu H1Z1. Es soll ungefähr zwei Stunden dauern, bis die H1Z1-Server nach wieder funktionieren. Wir haben die Patch-Notes für Euch auf Deutsch zusammengefasst, das Update wird unter anderem:
Die Molotov-Cocktails verbessern, so dass sie mehr Schaden an Zombies und Spielern anrichten
Granaten einführen, aber nur eine frühe Version, die kollidieren noch nicht mit Spielern oder Zombies und können auch keine Fenster durchschlagen
Der Patch wird Nachtsichtgeräte bringen
Und es ist nun möglich gefesselte Spieler um ihre Gegenstände zu erleichtern
Im Live-Stream stellten die beiden SOE-Mitarbeiter Jimmy Whisenhunt und Adam Clegg den Patch vor.
http://youtu.be/bhZOhEnVQdc
Das passiert mit Spielern, die sich mit H1Z1 infiziert haben
Das wichtigste Feature ist die Ankunft des namensgebenden Virus in der ohnehin schon rauen Spielewelt. Man kann sich sogar selbst gewollt mit diesem Virus infizieren und später wird es auch möglich sein, andere direkt mit dem Virus anzustecken. Das geht über den Gegenstand „extracted infected Blood“ – klingt nach einer Spritze.
Normalerweise holt man sich den Virus aber, wenn die natürliche Immunität gegen H1Z1 durch zu viele Zombie-Angriffe leidet und man sich schließlich infiziert.
Der Virus kann nicht geheilt, sondern nur verzögert werden. Er endet nur durch den Tod des Spielers. Dabei breitet sich der Virus immer weiter aus und der Spieler durchlebt verschiedene Phasen der Infektion, die ihn immer zombieähnlicher machen.
Das passiert mit den Infizierten in den einzelnen Phasen:
1. Phase
Spieler erleiden immer wieder etwas Schaden
2. Phase
Der Spieler erleidet weiter Schaden.
Er beginnt zu husten, das können andere hören oder Wildtiere können davon aufgeschreckt werden
Zombies werden ihn nicht mehr angreifen, aber sich gegen Attacken wehren.
3. Phase
Husten hört auf
Der regelmäßige Schaden wird höher
Der Spieler wird etwas langsamer
Normales Essen und Trinken hilft nicht mehr, der Spieler muss sich von den Kadavern von Wildtieren oder den Leichen toter Spiel-Figuren und Zombies ernähren – er ist ein Aasfresser
Der Infizierte kann Überlebende nun riechen (aber das ist wohl noch nicht richtig im Spiel implementiert)
4. Phase
Starker Schaden über Zeit
Zombie-Sicht (Auch das soll noch später überarbeitet werden)
Die Nahrungs-Einschränkungen gelten weiter
Medikamente helfen dabei, den Virus aufzuhalten, kurieren können sie ihn nicht. Antibiotika wirken am stärksten, mit Multi-Vitamin-Tabletten kann man seine Immunität erhöhen
Neverwinter ist eigentlich ein Free2Play-MMORPG, das vieles richtig macht. Der Item Shop ist nicht zu aufdringlich und man kann auch viel Spaß haben, wenn man kein Geld ausgibt. Doch die Entwickler haben trotzdem Mist gebaut und entschuldigen sich jetzt dafür.
Modul 6 Elemental Evil ist das jüngste, große Content-Update für Neverwinter. Es führt eine neue Bedrohung ein, welcher sich die Spieler gemeinsam mit dem Helden Minsc und dessen Spacehamster Boo (bekannt aus der Baldur’s-Gate-RPG-Serie) stellen. Die bisherigen Module brachten stets spannende Inhalte und viele Stunden Spielspaß mit sich. Dass dabei nicht immer alles zu 100 Prozent gelungen war, darüber sah die Community gerne hinweg. Doch für Modul 6 hagelte es heftige Kritik.
Selbst Boo kann dazu einfach nur noch “Squeak!” sagen.
Gepatzt hat man hier hauptsächlich damit, dass man sämtliche Inhalte und Gebiete erneut durchackern muss, um die neuen Endgame-Inhalte erleben zu können. Hinzu kommt der zu hohe Schwierigkeitsgrad und die zu geringen Belohnungen sowie eine Reihe von weiteren Dingen, welche einfach keine rechte Freude beim Spielen aufkommen lassen wollen. Gerade der Umstand, dass man viele alte Inhalte erneut durcharbeiten und viele der früheren Gebiete erneut bereisen muss, lässt bei der Fans den Gedanken aufkommen, dass es sich die Entwickler mit Modul 6 Elemental Evil etwas zu einfach gemacht haben. Anstatt coole neue Areale zu entwerfen, verwertet man einfach die alten wieder.
Neverwinters Lead Designer Scott Shicoff hat sich daher auf der offiziellen Website arcgames.com zu Wort gemeldet und erklärt, dass man sich darüber bewusst sei, vieles bei Modul 6 falsch gemacht zu haben.
Hier sind einige der Aspekte des Spiels, die wir unter die Lupe nehmen werden:
Allgemeiner Schwierigkeitsgrad
Erfahrungsbelohnung in den neuen Abenteuer- und Kampagnenzonen
Anrufung
Stündliche Quests
Zonen-Wiederholungen
Entfernte Gewölbe
Kampagnenzonen-Stufen
Gegenstände mit fehlenden Verzauberungsplätzen oder Attributen
Und noch mehr …
Derzeit würde man das Feedback aus der Community sammeln und auswerten, um erste Maßnahmen ergreifen zu können, die dazu dienen sollen, einiges wieder richtig zu stellen. Genau wollte Scott Shicoff nicht darauf eingehen. Er entschuldigt sich aber im Namen des Teams und gelobt, dass man es beim nächsten Modul des MMORPGs Neverwinter wieder besser machen möchte.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wer Interesse hat, das Spiel auszuprobieren, kann sich hier kostenlos anmelden und spielen. Seit Kurzem ist Neverwinter auch auf der Xbox One spielbar.