Destiny: Was für Items gibt es im Hard-Mode des Raids?

Bei Destiny ist am Freitag der Hard-Mode des Raids Königssturz aufgegangen. Was für Beute gibt es dort? Warten spezielle Gegenstände auf die Hüter?

Ascendant-Plane-Destiny

Freitagabend ging es mit dem Hard-Mode bei Destiny los. Wieder hat Bungie ein paar Wochen Zeit gelassen, bis man hier die Tore öffnete. Und die wichtigste Frage: Was gibt es an neuen Belohnungen?

Die Beute aus dem normalen Modus haben wir Euch hier vorgestellt, in diesem Artikel haben wir die Raidwaffen näher beleuchtet. So unterscheidet sich die Beute im Hard-Mode von der im normalen Modus.

Die Beute im Hard-Mode von Königssturz, dem König-der-Besessenen-Raid in Destiny

Im Prinzip gibt es an Gegenständen das, was es im normalen Modus an Beute gibt, nur in einer neuen Ausgabe. Die Items heißen nun „gequält“ und haben ein allgemein dunkleres Farb-Schema. Nach dem alten Tarantino-Motto „Schwarz ist einfach die coolste Farbe, die es gibt.

Harrowed-Mouth-Destiny

Die neuen Items aus dem Raid haben einen Angriffs- und Verteidigungswert von 310 und höher. Übrigens: Wer mit 311 ein exotisches Engramm entschlüsselt, bekommt eine 310er Ausgabe des Exotics..

Primäre Waffen mit Elementarschaden gibt es allerdings nicht. Auch irgendwelche neuen „exotischen Raid-Waffen“ oder Geheimnisse sucht man bislang vergeben.

Wie ist das, wenn man den normalen Raid schon gemacht hat?

Es ist vorgesehen: Wer den Hard-Mode macht, ohne in der Woche den „normalen Modus“ auf dem Hüter erledigt zu haben, der bekommt sozusagen die Beute aus dem normalen Modus mit. Allerdings spielen Zerfallene Bruchstücke im Hard-Mode keine Rolle mehr.

Warum bekommt man bei manchen Bossen im Raid von Destiny einfach gar nichts?

Wenn man den normalen Raid in der Woche schon gemacht hat, kann’s vorkommen, dass man von bestimmten Bossen gar nichts bekommt. Das liegt daran, dass der „Trostpreis“, die Zerfallenen Bruchstücke, nur im „normalen Modus“ des Raids droppen. Wenn man die schon kassiert hat, besteht die Möglichkeit, dass man hier einfach nichts bekommt – auch nicht diesen Trostpreis.

Zerfallene Bruchstücke, der Trostpreis von Destiny

Harrowed-Handcannon

Man bekommt nichts, da man den „eigentlichen Loot-Roll“ verpasst hat und auch den Trostpreis nicht sieht. Wenn man also von einem „Boss“ gar nichts bekommt, dann liegt das daran, dass man „hinter den Kulissen“ die Loot-Rolls verpasst, also einfach Pech gehabt hat.

Wer den „normalen Modus“ noch nicht erledigt hat, der hat wesentlich mehr Chancen (einmal auf harte und einmal auf normale Ausrüstung) und bekommt auch im schlimmsten Fall wenigstens den Trostpreis.

Gibt es Besonderheiten von Oryx?

Harrowed-Emblem

Wer den kompletten Raid bewältigt und Oryx im Hard-Mode bezwingt, der bekommt ein besonderes Emblem.
Wer alle 4 Raid-Rüstungsteile in der „Gequält“-Version besitzt und die auf einem Charakter hat, schaltet den speziellen Raid-Shader „Ascendant Plane“ im Kiosk frei.

http://youtu.be/a_jvEQ4LeOg

Lust auf noch mehr Infos zu Destiny? Dann schaut mal auf unserer Themenseite vorbei!

Quelle(n):
  1. PlanetDestiny
  2. reddit

Black Desert: Das Problem mit Alpha-Codes …

Bei Black Desert steht eine Alpha an. Codes sind schwer zu bekommen, woran liegt das?

Black Desert ist für MMO-Fans, die auch mal in die Ferne gucken, schon lange ein großes Thema: Tolle Grafik, interessante Spielideen, super Charakter-Erstellung, schnucklige Avatare. Einige beobachten das Spiel schon lange, sind heiß drauf, es mal zu testen.

Black-Desert-Alpha
Black-Desert-Alpha1

Im Westen soll es jetzt bald losgehen. Am Montag beginnt eine Alpha. Die Einladungen dazu werden über Fanseiten vergeben, doch fast überall die Beschwerde: „Ich krieg einfach keinen Code, die sind innerhalb von kurzer Zeit weg, da sind doch bestimmt Bots im Spiel!
Wenn man mal schaut, wo diese Codes dann landen, wird man etwa beim deutschen eBay fündig: 30 Euro, 4 schon verkauft, 2 noch da, da hat jemand locker-flockig 110 Euro gemacht, indem er sich Keys in Masse gesichert und sie jetzt verscherbelt hat.
Das muss jeden „ehrlichen Spieler“, der das Game testen will, wütend machen.

Die Lehre: Wenn die Firmen nicht selbst über „Gründerpaketen“ zu erhöhten Preisen an den Geldbeutel der Spieler wollen (eine Praxis, die mittlerweile üblich ist), dann übernehmen findige „Privatleute“ das.

Man kann nur jeden auffordern, nicht auf solche “Schnäppchen” einzugehen. Solange es einen Markt dafür gibt, werden automatisierte Code-Giveaways zur persönlichen Bereicherung missbraucht werden.

Star Wars Battlefront: Infografik – 6 Millionen Darth Vaders würgen fleißig

EA hat eine interessante Infografik veröffentlicht, die eindrucksvoll zeigt, wie viel in der Wochenend-Beta von Star Wars Battlefront wirklich geschehen ist …

9,5 Millionen Spieler mit der Macht im Bunde

Lange Infografiken, die sich nur auf 3 Bildschirmen im Hochformat gleichzeitig anzeigen lassen, sind aktuell voll im Trend und entsprechen dem Zeitgeist.

Die Beta von Star Wars Battlefront liegt zwar bereits einige Tage zurück, EA und Dice haben sich aber nicht lumpen lassen und auch zu diesem Ereignis eine umfangreiche Auflistung der Ereignisse erstellt – immerhin war es die größte Beta, die es bisher überhaupt für EA gegeben hat. Werft am Besten selbst einen Blick auf die verschiedenen Werte.

Battlefront Infografik

Der Imperator wäre wohl enttäuscht, dass nur ca. jeder 4. Darth Vader einen Kill mit dem Machtwürgen erzielt hat. Gutes Personal ist einfach schwierig zu finden …

Quelle(n):
  1. dualshockers.com

Overwatch: Europäische Beta früher als gedacht!

Wie lange die Fans auf eine Overwatch-Beta in Europa warten müssen, war bisher ungewiss. Jetzt wurde überraschend klargestellt: Schon nächste Woche geht es los!

Schneller als erwartet

Als vor einigen Tagen der Starttermin für die Beta von Overwatch bekannt gegeben wurde, war die Freude groß. Zumindest für wenige Sekunden, denn der Test sollte vorerst nur auf den amerikanischen Servern stattfinden, was zu langen Gesichtern bei den europäischen Fans führte. Zwar versprach man, dass auch die Europaversion zeitnah starten würde, einen konkreten Termin gab es aber noch nicht.

Jetzt hat Blizzard allerdings mit einer fröhlichen Meldung nachgelegt: Die Betaversion von Overwatch beginnt in Europa zeitgleich mit der amerikanischen Variante schon am 27.10., also bereits nächste Woche!

Update: Hier erfahrt ihr, wann die Beta zu Overwatch anfängt: Closed Beta startet heute und Voice-Chat bestätigt!

Widowmaker Overwatch Closeup
Ab dem 28. Oktober beginnt das fröhliche Heldentreiben. Ob Ihr gleich einen Key ergattert?

Seitens Blizzard heißt es: “Wir waren in der Lage das Aufsetzen und Testen der Server in Europa deutlich schneller abzuschließen, als ursprünglich angenommen. (…) Als Resultat daraus, freuen wir uns bekannt zu geben, dass die geschlossene Beta von Overwatch gleichzeitig am 27. Oktober in Amerika und Europa startet.”

Lernt für Eure Prüfungen, solange Ihr noch könnt. Bald wird dafür keine Zeit mehr sein.

Quelle(n):
  1. eu.battle.net

Destiny: Leerer Blick im Einsatz – das ist ja wie Tontaubenschießen

Beim MMO-Shooter Destiny hat ein Spieler mit dem Scharfschützengewehr Leerer Blick eine Runde hingelegt, die auch Experten Respekt abnötigt.

Heute mal ein klassisches Video, der Marke “So alt wie die Community um Destiny selbst”: Ein Sniper-Video aus dem Schmelztiegel. Das ist erst wenige Stunden alt und nötigt auch den hartgesottenen Spielern auf Reddit einiges an Respekt ab.

Kein Schnick, kein Schnack, kein Over-Editing, einfach nur eine richtig gute Runde!

Destiny-Leerer-Blick

Dass auch im Jahr 2 von Destiny sowas noch möglich ist und dann noch beeindruckender als vielleicht je zuvor, sollte allen Mut machen. Verwendet wird übrigens die „Leerer Blick“, ein Scharfschützengewehr aus dem Turm. Die hat sich mittlerweile einen Ruf als exzellente Sniper verdient!

Was sagt Ihr zu der Schmelztiegel-Runde, die für so viel Aufsehen sorgt?

Quelle(n):
  1. reddit

World of Warcraft: Deutsches Kulthörspiel Allimania feiert heute großes Finale

Die Veteranen von World of Warcraft jubeln auf: Das Hörspiel Allimania wurde nach vielen Jahren fertiggestellt. Heute Nacht wird der letzte Teil präsentiert!

Der Horst rennt ein letztes Mal

Ein bedeutsames Stück deutscher World of Warcraft-Kultur lebt heute noch einmal auf und feiert sein großes Finale. Das Hörspiel “Allimania” von Steve Krömer und einer großen Sprechercrew feiert heute die Veröffentlichung der 20. Folge. Über 10 Jahre lang parodiert Allimania bereits die Geschehnisse in der World of Warcraft und erzählt die Geschichte der namensgebenden Gilde, die sich mit allerlei Problemen in Azeroth rumschlagen muss.

Bereits seit dem Morgen werden im Livestream die 19 alten Folgen wiederholt, bevor ab 20 Uhr die große Releaseparty stattfindet, bei der viele Sprecher zu Gast sind und es zahlreiche Preise zu gewinnen gibt. Die letzte Episode ist so umfangreich, dass sie zweigeteilt wird: Die erste Hälfte wird um 21.30 abgespielt, die zweite Hälfte – ganz traditionell – um Mitternacht. Hier geht es zum Livestream.

A20 Release Party

Die Produktion des 20. Teils wurde über eine Crowdfunding-Aktion finanziert, bei der das ursprüngliche Ziel von 7.500€ um über das Doppelte übertroffen wurde.

Cortyn meint: Für mich persönlich ist Allimania ein großes Stück meiner Kindheit. Ich erinnere mich noch gut daran, wie ich am Wochenende immer heimlich länger vor dem PC aufgeblieben bin, um mir die neuste Folge noch anzuhören. Auf der einen Seite bin ich traurig, dass diese Ära nun endet, auf der anderen Seite unheimlich froh, dass dieses Projekt endlich ein würdiges Ende findet. Danke, Steve, für 10 Jahre Unterhaltung.

Müssen MMORPGs zurück zu den Wurzeln, um wieder erfolgreich zu sein?

Die Glanzzeiten der MMORPGs scheinen vorüber zu sein. Zumindest im AAA-Sektor. Müsste das Genre zurück zu den Wurzeln, um hierzulande an die Erfolge von einst anknüpfen zu können?

Die ersten Online-Rollenspiele aus den 1990er-Jahren sind mit dem, was man heute unter dem Begriff MMORPG versteht, kaum zu vergleichen. Neverwinter Nights aus dem Jahr 1991 etwa bot nur Platz für eine Handvoll Spieler. Meridian 59 erhöhte dies 1996 auf rund 250 Spieler, die gemeinsam Abenteuer erleben konnten. Dabei ging es eigentlich nur darum, die Welt zu erkunden, Monster zu besiegen, den Helden zu verbessern und an bessere Ausrüstung zu kommen. Auch PvP-Kämpfe gab es schon.

Everquest
Everquest gilt als einer der Urväter der Themepark-MMOs. World of Warcraft ließ sich davon stark inspirieren.

Ultima Online bot 1997 erstmals eine Sandbox-Welt, in der deutlich mehr möglich war. Die Interaktion mit der Welt erlaubte es, dass Spieler verschiedene Berufe wie etwa Schmied oder Bäcker erlernen konnten, was zu einem Wirtschaftssystem innerhalb der Spielwelt führte. 1999 wandelte sich das Genre mit EverQuest etwas, denn nun spielten Quests eine wichtigere Rolle. Dies wurde 2004 mit World of Warcraft auf die Spitze geführt. WoW schaffte es, die erfolgreichsten Elemente der bisherigen Genre-Vertreter zu komprimieren und zusammenzuführen und das Genre für neue Zielgruppen zu öffnen. Viele Folge-MMOs versuchten, an den Erfolg von WoW anzuknüpfen, doch geschafft hat dies keins.

Sind MMORPGs noch MMORPGs?

Es folgte ein Umdenken. Wenn man den Erfolg von World of Warcraft nicht wiederholen konnte, dann mussten andere Ideen her. Ideen, die das Genre veränderten. Guild Wars etwa versuchte, den Fokus mehr in Richtung PvP zu lenken, andere MMO-Entwickler glaubten, man müsse noch mehr in die Casualrichtung gehen, um erfolgreich zu sein. Letzten Endes führte alles dazu, dass MMORPGs immer mehr an Relevanz einbüßen mussten.

MMORPG Zukunft

Interessant: Das westliche MMORPG ist tot und ihr seid schuld

Auf den letzten Spiele-Messen etwa war vom Genre so gut wie gar nichts mehr zu sehen. Spricht man mit den MMO-Fans, die schon sehr lange dabei sind, so hört man immer, dass das Genre zurück zu den Wurzeln gehen solle. MMORPGs müssten wieder MMORPGs werden und keine Casualgames, die man auch alleine spielen kann. Das Zusammenspiel in der Gruppe müsse wieder in den Vordergrund rücken. Wer ein Dungeon besucht, der soll dort nicht alleine durchrennen können, sondern nur in einer Gruppe Erfolg haben.

Erfolg lässt sich nicht voraussagen

Würde diese Rückkehr zu den alten Tugenden wirklich funktionieren und für einen zweiten Frühling im Genre sorgen?

Schaut man sich die Entwicklung der Computerspiele an, so ist es extrem schwer vorherzusagen, was “als nächstes” erfolgreich werden wird. Der Versuch, WoW zu kopieren, brachte nicht den gewünschten Erfolg. Und auch mit den Erfolgen von Games wie FarmVille oder Candy Crush Saga hätte wohl kaum jemand gerechnet. Auch MOBA-Games waren mehr oder weniger eine Überraschung.

Es hieß, Spiele müssten “kleiner” werden, der Umfang wäre zu hoch. Doch ein The Elder Scrolls V: Skyrim oder ein The Witcher 3 zeigen das Gegenteil. Daher ist es nicht möglich, mit Bestimmtheit zu sagen, dass MMORPGs wieder an die Erfolge von einst anknüpfen können, wenn neue Spiele wieder so werden, wie das Genre zu Anfangszeiten war.

Albion Online Schlacht
In letzter Zeit wurden viele Sandbox-Titel angekündigt. Dazu gehört auch das deutsche MMORPG Albion Online, dass einige Parallelen zu Ultima Online aufweist.

Die Präferenzen der Spieler ändern sich und es ist schwer vorherzusagen, was Gefallen findet und was nicht. Wäre es einen Versuch wert? Klar, wenn ein Spielestudio das Risiko eingehen möchte, wieso nicht? Doch einen Erfolg garantieren kann man nie.

Es befinden sich zwar aktuell einige Spiele in der Entwicklung – ob nun Camelot Unchained, Albion Online oder Shroud of the Avatar – bei der die Entwickler offensiv mit beliebten Features aus der Vergangenheit werben. Noch ist aber unklar, ob dieser Nostalgie-Ansatz dann auch wirklich bei der Release-Version angenommen wird.

The Division: Wow, neues Video zeigt Wetter-Effekte, Tag/Nacht-Wechsel

Beim anstehenden Online-Shooter „The Division“ sorgt ein neues Video für Staunen. Das zeigt den Tag und Nachtwechsel, sowie Wettereffekte.

Vor einem halben Jahr hat man die Hintergrundgeräusche in der Welt von The Division vorgestellt. Schon da fiel auf, wie dynamisch das alles sein soll. Ständig soll sich die Grundstimmung in The Division verändern, einen Einfluss auf den Spieler nehmen.

Genau da macht Ubisoft beim Wetter und der Uhrzeit weiter. All das soll sich dynamisch anpassen und nicht nur Augenwischerei sein, sondern Einfluss nehmen.

Die Wettereffekte werden sich auf das Spielgeschehen auswirken: Bei tosendem Wind und Regen zielt es sich viel schlechter. Das gilt auch für die Gegener – die werden ebenfalls damit zu kämpfen haben, wenn ein Sturm tobt.

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Besonders beeindruckt ist das neueste Mini-Video zum Tag/Nachtwechsel. Nachts gehen auch in einem untergehenden New York die Lichter an. Die verschiedenen Lichtquellen werden die Aufmerksamkeit der NPCs erregen. Kleine Licht-Inseln in einem Meer von Finsternis bieten: Strategische Vor- und Nachteile entstehen.

Dieser dynamische Wechsel von Licht und Wetter soll den einzelnen Missionen eine erhöhte Wiederspielbarkeit berschaffen. Die Agenten müssen mit Wind und Wetter rechnen, wenn sie erfolgreich sein möchten. Dieselbe Mission nachts soll sich anders spielen, als ginge man sie tagsüber an.

Division-Venti

Im Dezember ist für The Division eine Beta auf der Xbox One geplant, im Frühjahr 2016 dann für die weiteren Plattformen Playstation 4 und PC, bis dann The Division im März endlich für alle drei Plattformen erscheint.  


Mehr zum anstehenden Online-Shooter The Division, den viele für den ersten großen Destiny-Konkurrenten halten, gibt es auf unserer Themenseite.

Herr der Ringe Online bezahlt Euch dafür vorbeizuschauen – und Minas Tirith kommt

Bei Herr der Ringe Online lohnt es sich heute Nacht, auf dem Testserver vorbeizuschauen.

Herr der Ringe Online
Auf ein hopfenhaltiges Erfrischungsgetränk mit den Entwicklern.

Wer heute Nacht sagt: „Ich hab eh eine Stunde mehr Zeit, kann ich auch mal später ins Bett und mir vorher mal Bree anschauen!“, der wird belohnt.

Denn die Entwickler von Turbine bestechen hemmungslos treue Spieler von Herr der Ringe Online! Wer heute Nacht zwischen 23:00 Uhr und 1:00 Uhr auf dem Test-Server „Bullroar“ vorbeischaut, der findet dort eine heitere Schar von Entwicklern. Die testen da das neue Datenzentrum und möchten, dass sich möglichst viele Spieler in Bree für einen Belastungstest in Bree einfinden.

Die Entwickler werden dort mit Spielern sprechen und Events durchführen.

Herr der Ringe Online Story

Wer zwischen 23 und 1 Uhr einloggt, der hat die Chance auf:

  • ein Lifetime-Abo
  • 10.000 Turbine-Punkte
  • 1.000 Turbine-Punkte.

Jeder, der einloggt, bekommt 100 Turbine-Punkte garantiert. Es gibt keine Einschränkungen, was die Region angeht oder das Land, aus dem die Spieler kommen. Sie müssen auch nicht die ganze Zeit da sein, ein paar Minuten reichen.

Lotro-Belagerung-von-Minas

Den Bullroar-Client gibt es unter diesem Link hier.

Minas Tirith soll auch bald zu Herr der Ringe Online kommen

Selbst wenn jetzt mal für 2 Stunden Bree der Sammelplatz auf dem Testserver wird, ist es normalerweise Minas Tirith. Um die sagenumwobene Stadt wird sich das nächste Update bei Herr der Ringe Online drehen.

Herr-der-Ringe-Online

Dazu kommen 3 neue Gebiete, 2 epische Schlachten und mehr als 70 Aufgaben und Taten für Spieler der Stufe 100+.

Spieler werden sich dem Hexenkönig und Grond auf Augenhöhe gegenübersehen; die Mauern von Minas Tirith gegen riesige Belagerungstürme verteidigen. Es gilt die Truppen zusammenhalten, Abenteuer in den Gebieten Felder des Pelennor, Talath Anor und Die Weiße Stadt zu erleben.

Einen genauen Termin hat man zwar noch nicht fürs Update 17 in Herr der Ringe Online, aber man hat die Stadt jetzt schon mal in einem Special vorgestellt und gesagt: Das kommt bald!

Destiny: Gibt es noch Primärwaffen mit Elementar-Schaden? Bungie antwortet

Bei Destiny suchen Spieler nach Primärwaffen mit Elementarschaden. Doch bislang ohne Erfolg. Auch im Hard-Mode des Raids gab es nichts. Sind die Trials of Osiris nun die letze Chance?

Was macht die Primärwaffen mit Elementarschaden in Destiny so begehrenswert?

Elementarschaden hat zwei große Funktionen in Destiny. Zum einen kann man damit Gegner, die bestimmte Elementar-Schilde haben, viel leichter ausschalten. Zum anderen ist Elementarschaden auf der Primärwaffe begehrt, wenn ein Dämmerungs-Strike ein passendes Entflammen hat. Dann richten sie deutlich erhöhten Schaden an.

Destiny-Fatebringer

Primärwaffen sind sozusagen die „Standard“-Waffen in Destiny. Automatikgewehre, Impulsgewehre, Scoutgewehre und Handfeuerwaffen sind die Waffenklassen, mit denen am häufigsten gefeuert wird. Es gibt keine Munitionsprobleme. Allerdings kamen Primärwaffen in der Vergangenheit bis auf wenige Ausnahmen nur mit „normalem, kinetischen“ Schaden.

Die wenigen Ausnahmen waren bislang die Elementar-Primärwaffen. Sie galten als das Nonplus-Ultra fürs PvE.

Wie war es im Jahr 1 von Destiny?

Es war im ersten Jahr von Destiny eine Art ungeschriebenes Gesetz: Die besten Waffen für den PvE-Teil des Spiels sind Primärwaffen mit Elementarschaden und die sind nur schwer zu bekommen.

Destiny-Molag-Oryx
Lässt er Raid-Primiaries mit Elementarschaden fallen?

Waffen wie die „Schicksalsbringer“, Crotas Wort, Atheons Epilog gab es nur in den Raids, dort häufig nur im Hard Mode. Die exotischen Raidwaffen Necrochasm und Vex Mythoclast passten in dieses Schema.

Oder Spieler mussten bis auf den Merkur bei den Trials of Osiris gelangen, um eine der begehrten Waffen zu bekommen. Auch hier die Botschaft: Wer die härtesten Herausforderungen meistert, der bekommt Primärwaffen mit Elementar-Schaden.

Doch was ist in Jahr 2?

Destiny-Pein-von-Merain-111
Wird nie Elementarschaden sehen – auch nicht in der HC-Version.

Wo gibt es jetzt noch Primärwaffen mit Elementar-Schaden?

Gestern ging der Hard-Mode des Raids Königssturz auf. Spieler dachten: Da gibt es jetzt Primärwaffen mit Elementarschaden: Die primären Raidwaffen, die von Oryx droppen, haben nun Farbe!

Doch dem war nicht so. Die Primärwaffen aus dem Hard-Mode des Raids haben zwar höhere Angriffswerte, bis auf 320 gehen sie hoch, allerdings richten auch sie nur kinetischen Schaden an.

Die nächste Möglichkeit wären die „Trials of Osiris.“ Aber es sieht nicht so aus, als würde es dort für die PvP-Eleite Primärwaffen mit Elementarschaden geben.

Destiny-Word-of-Crota

Bungie: Keine legendären Primärwaffen mit Elementarschaden mehr

Denn wie der Game Director von „König der Besessenen“ Luke Smith jetzt mitteilte, lässt man die Primärwaffen mit Elementarschaden „zurück.“ Man trennt sich von ihnen. Sie hatten den negativen Effekt, dass sie das Arsenal der Hüter, die Waffenwahl, zu stark einschränkten auf nur wenige Exemplare.

Bungie will aber, dass Spieler eine breite Auswahl haben und nicht gezwungen sind, immer mit derselben Waffe zu spielen, nur weil die Elementarschaden macht.

Außerdem: Wenn Primärwaffen diese Funktion nicht erfüllen, seien die Spezial- und schweren Waffen wichtiger.

Zhalo-Supercell-Destiny
Die eine Ausnahme aktuell.

Eine Ausnahme gibt es in Jahr 2 bislang: Die Zahlo Supercell verursacht als exotische Primärwaffen Arkusschaden. Manche Spieler hoffen, Bungie bringt noch solche exotischen Ausnahmen für Solar- und Leeeschaden ins Game. Denn Smith spricht nur von “legendären Waffen”, nicht über exotische. Die waren auch bislang häufig Ausnahmen von der Regel.

Quelle(n):
  1. neogaf Luke Smith

Star Wars Battlefront stellt Helden-Raumschiffe vor

Bei Star Wars Battlefront hat EA nun die ikonischen Raumschiffe des Star Wars Universum vorgestellt: den Millenium-Falken und Slave 1.

Irgendwas ging da schief: EA hat einen Post veröffentlicht, in dem man „Hero Vehicle“ vorstellte, den dann aber wieder gelöscht. Aber … es ist das Internet, irgendwer hat den Post gecachet, also können wir darüber berichten..

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Millenium-Falke und Slave 1 sind die Helden unter den Raumschiffen

Die Hero Vehicle laufen ähnlich ab wie die „Helden“ Leia, Han, Darth Vader und die anderen. Man kann also nicht einfach sagen: „Leute, Platz, ich bin bin’s. Ich nehm den Millenium-Falken!“, sondern man muss sich das verdienen, indem man einen bestimmten Boost aufnimmt im Modus „Fighter Squadron.“ Nur dort, im Lukftkampf-Modus von Battlefront, sind diese Helden-Schiffe aktiv.

Battlefront-Slave1

Boba Fetts Schiff „Slave 1“ ist dabei waffenstarrend mit Protonentorpedos und Ionenkanonen. Mit einem Jammer kann man zudem unentdeckt bleiben und so verhindern, dass diese fiesen Raketen Witterung aufnehmen.

Die Schiffe wurden so designet, dass sie richtig Spaß machen und cool sind, kann man im mittlerweile gelöschten EA-Post lesen. Spieler sollen sich mächtig fühlen. Wenn man in eins der Schiffe steigt, soll es auch noch eine kurze Introsequenz geben, in der Han Solo oder Boba Fett irgendwas machen, bei dem Star Wars Fan sagen: Jau! So kenn ich sie!

Star Wars Battlefront erscheint am 17. November für Xbox One, Playstation 4 und den PC.

Hearthstone als Zeitvertreib, wenn’s mal bisschen länger dauert

Einige Menschen lassen sich von Hürden einfach nicht aufhalten: ein koreanischer Soldat zeichnete das komplette Hearthstone-Spiel nach.

Mit Zettel und Stift bewaffnet

Hearthstone korean soldier drawing 2

Hearthstone ist ohne Zweifel eines der Spiele, das zumindest kurzzeitig einen hohen Suchtfaktor entwickeln kann. Dass Blizzards Kartenspiel aber auch langfristig binden kann, zeigt nun ein Beispiel aus Korea. Ein junger Mann wurde für das Militär eingezogen (in Korea müssen alle Männer 2 Jahre Wehrdienst leisten), leider war währenddessen das Zocken von Hearthstone auch in der Freizeit tabu.

Einen wahren Fan hält das selbstverständlich nicht auf. Der erwähnte Soldat schnappte sich zahlreiche Collegeblöcke, ein halbes Kilo Kugelschreiber, zwei weitere Rekruten aus seiner Truppe und machte sich an die Arbeit, sein ehrgeiziges Ziel zu verfolgen: Sie zeichneten sämtliche Hearthstone-Karten nach.

Hearthstone korean soldier drawing 3

Das Spiel ist in seiner jetzigen Form vollständig spielbar und die Jungs haben sich bereits einige Duelle geliefert. Für Zufallseffekte werden ganz traditionell Würfel benutzt.

Die Not macht erfinderisch. Wobei sich mir nicht erschließt, warum koreanische Soldaten kein Hearthstone spielen dürfen, wohl aber Fotos machen und diese im Internet hochladen dürfen. Andere Länder, andere Sitten.

Quelle(n):
  1. 2p.com
  2. reddit.com

Activision Blizzard wächst um eSport-Abteilung, sichert sich Prominenz

Die Chefs von Activision Blizzard haben eine Entscheidung gefällt: Der Konzern soll um einen eSport-Bereich wachsen und erhält prominente Führungskräfte.

eSport ist der Sport von morgen

Activision Blizzard hat nun bekanntgegeben, dass eine der einflussreichsten Spieleschmieden der Welt weiter wachsen soll. Der Konzern wird nun eine eigene Abteilung eröffnen, die sich ausschließlich um das Thema eSport drehen soll.

Für die obersten Posten hat man sich das bestmögliche Personal aus geschnappt: der Vorsitzende wird Steve Bornstein, der ehemalige Präsident des Sportsenders ESPN. Den Status des Vizepräsidenten bekommt Mike Sepso, einer der Mitbegründer von MLG, dem größten Veranstalter von eSport-Turnieren.

Da hat man sich sozusagen jemanden aus “den alten Medien” geholt, der weiß, wie man eine Struktur aufbaut, um Sport zu vermarkten, zu monetarisieren und populär zu machen. Und man hat jemanden geholt, der über ein ähnliches Skillset verfügt, aber direkt aus dem eSport kommt.

Ob Games irgendwann so beliebt sind wie Football-Spiele? Activision Blizzard geht davon aus.
Ob Games irgendwann so beliebt sind wie Football-Spiele? Activision Blizzard geht davon aus.

Activision Blizzard sieht große Dinge in der Zukunft des professionellen Zockens und denkt, dass der digitale Sport früher oder später dem realen ernsthafte Konkurrenz machen könnte, allerdings fehlt dafür bisher noch die gesamtmediale Aufmerksamkeit.

“Jedes Wochenende schauen sich Millionen Menschen Football-Spiele an, ohne selbst jemals Football gespielt zu haben. (…) Gaming kann die gleiche Faszination auslösen, allerdings erlebt man den eSport nur, wenn man gezielt danach sucht”, sagt Sepso dazu.

Eine Aufgabe der Abteilung wird es folglich sein, dem eSport ein breiteres Publikum zu beschaffen. Das Potenzial dafür ist vorhanden.

Destiny: Schaut Euch den Hard-Mode des Raid Königssturz hier im Live-Stream an

Heute Abend öffnet beim MMO-Shooter Destiny der Hard-Mode des Raids Königssturz. Seid in einem Live-Stream dabei.

Heute, am 23.10., um 19:00 Uhr ist es soweit: Der Hard-Mode des Raids öffnet bei Destiny. Wenn Ihr selbst kein Fire-Team dafür gefunden habt, könnt Ihr die zweitbeste Option wählen, nehmt in der ersten Reihe Platz und schaut zu, wie sich ein Team deutschsprachiger Hüter hoffentlich weit vorarbeitet:

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Was lauert im Hard-Mode des Raids auf die Hüter in Destiny?

Im Moment ist noch wenig über den Hard-Mode bekannt. Was es an Beute gibt, weiß man noch gar nicht (den normalen Loot und vor allem die legendären Raidwaffen kennt man aber schon in- und auswendig). Von bis zu 320er Gegenständen spricht man, in der Datenbank wurde allerdings 330 als neues Höchst-Level ausgemacht. Mal sehen, wie es kommt.

Terminus-von-Qullim-Destiny
Ob es dieses Monster auch in einer heroischen Ausgabe gibt?

Bungie hat lediglich durchsickern lassen, dass man einige Überraschungen geplant hat. Die Gegner sollen nicht einfach nur „mathematisch“ stärker sein, sondern auch einige neue Tricks draufhaben.

Ob sich im Hard-Mode dann auch neue Geheimnisse auftun, Spezial-Wege zu beschreiten sind, die besondere Belohnungen bergen, weiß man noch nicht.

Hier ist der erste erwähnenswerte Loot: Eine Geisthülle mit Verteidigungswert 312.
Hier ist der erste erwähnenswerte Loot: Eine Geisthülle mit Verteidigungswert 312.

Wie wir die Destiny-Community kennen, sollte das aber nur eine Sache von einigen Stunden sein, bis die ersten heißen Infos ans Licht kommen.

Ein weiteres Lootbild haben wir hier: Den Raketenwerfer Gequälte Raserei von Elulim gab es mit ganzen 319 Angriffswert – das ist schon ziemlich beachtlich.

319-Raketenwerfer

Bungie hält Wort – besserer Loot, schwierigere Bosse

Die ersten Berichte trudeln ein – was die Beute angeht, hört man von Gegenständen bis auf 320.

  • Bei den ersten Begegnungen hat sich nicht viel getan, doch schon beim Sprungpuzzle fehlt ein Check-Punkte in der Mitte.
  • Der Kriegspriester schießt drei Mal mit einem “Tracking Bolt.” Und man vermutet, es könne sein er bekomme Extra-Attacken mit jeder Phase.
  • Golgoroth bekommt eine neue Mechanik hinzu, durch die Spieler zu bomben werden, die umstehende Hüter in den Tod schicken.
  • Und die Töchter von Oryx scheinen mit dem Timer noch knapper zu sein als vorher.

Um 20:11 Uhr unserer Zeit gab Bungie bekannt, dass ein Raid-Team als weltweit erstes Oryx im Hard-Mode bezwungen hat. Im Gegensatz zum letzten Mal sind es diesmal eher unbekannte Spieler.

Evolve: Neues Monster “Gorgon”, zwei Jäger und Community-Turniere

Die Macher von Evolve teasern neue Informationen zum 5. Monster und werfen dabei gleich neue Fragen zu den kommenden Jägern auf …

Projektname Gorgon

Die Macher von Evolve lieben es, ihre Community ein wenig im Dunkeln tappen zu lassen. Anstatt endlich den lange geforderten Trailer für das 5. Monster freizugeben, haben sie nun neue Soundfiles veröffentlicht, in denen zwei Menschen über eine Kreatur reden mit dem Namen “Gorgon”. Es steht wohl außer Frage, dass es sich hierbei um das neue Monster für den 4v1-Shooter handelt.

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Viele Communitymitglieder rätseln aber nun, wer die beiden Sprechenden sein könnten. Die Vermutungen gehen dahin, dass es sich um die neuen Jäger handelt, die noch für den Hunting Season Pass 2 ausstehen.

Es ist aber zu bezweifeln, dass die gezeigten Soundfiles so im Spiel vorkommen, denn die beiden sprechen davon, erst zukünftig nach Shear aufzubrechen. Da Evolve vollständig auf Shear spielt, handelt es sich womöglich nur um einen Teaser der Hintergrundgeschichte.

Community-Turnier anstatt Weekend-Challenge

Um den Spielern ein wenig mehr Abwechslung zu bieten, rückt man von den wöchentlichen Weekend-Challenges ab. Diese finden nun nur noch an jedem zweiten Wochenende statt. Stattdessen hält man auf allen drei Plattformen (PC, PS4 und Xbox One) nun im Zweiwochentakt ein Communityturnier ab. Die Turnier sind deutlich “casuallastiger” gehalten und sollen allen Spielern die Gelegenheit geben, an so einer Veranstaltung teilzunehmen. Wer es bis zum Halbfinale schafft, kann sich sogar über einen neuen Skin freuen.

Bis zum Halbfinale muss man gelangen - ein schwieriges Unterfangen, dann winkt der "Taurus"-Skin für den Goliath.
Bis zum Halbfinale muss man gelangen – ein schwieriges Unterfangen, dann winkt der “Taurus”-Skin für den Goliath.

Mehr Informationen zum Spiel, Einsteigerguides und den Test findet Ihr auf unserer Evolve-Themenseite.

ArcheAge verbietet jetzt doch Blockaden und Straßensperren

Das Sandpark-MMORPG ArcheAge verbietet es jetzt, andere Spieler absichtlich zu blockieren.

Lange Zeit war es in ArcheAge erlaubt. Man sagte: Wir sind eine Sandbox und wenn Spieler das machen wollen, dann bitte: Blockaden. In der Praxis sah das so aus, dass Spieler mit Wagen etwa, eine Brücke oder eine Engstelle dicht machten und dann konnte da eben keiner langfahren.

Jetzt hat man das bei Trion Worlds doch mal überdacht und kam zu dem Entschluss: Das macht einfach keinem Spaß. Trion Worlds hat beschlossen, solche Straßensperren zu verbieten, egal, wie sie zu Stande kommen, ob mit Schiffen, Fahrzeugen oder Avocados. Sowohl in „friedlichen“ wie in „umkämpften“ Gebieten gilt das Verbot. Genauso ist es verboten, jemanden davon abzuhalten, mit Feldern, Items oder NPCs zu interagieren.

Desummon-Archeage

Diese interne Entscheidung ließ man in einer Abstimmung noch von den Spielern absegnen. Von etwas über 1000 teilnehmenden Spielern votierten 67% für “Ja, abschaffen.” Also durchaus knapp.

Wer dieses nun geächtete Verhalten ab heute noch an den Tag legt, der muss mit temporären oder permanenten Account-Staffen rechnen.

Quelle(n):
  1. ArcheAge

Aion: Steht den Elyos dieses grausame Schicksal bevor?

Beim Fantasy-MMORPG Aion kündigt sich für die Fraktion Elyos ein nicht so nettes Schicksal an.

Am 11. November soll irgendwas Großes in Aion passieren, zumindest in Korea: Der Patch 5.0 naht. Es gab schon mal einen Trailer, der andeutete, dass die Fraktion der Asmodier große Veränderungen mitmachen würde. Mit dem Patch 5.0 scheinen sie Krallen und Schweif zu verlieren.

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Jetzt schickte man ein Bild herum (Titelbild), auf dem lauter tote Elyos zu sehen sind. Was hat das nur zu bedeuten? Kündigt es den Aufstieg der Asmodier an?

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  1. MMO Culture

WildStar: Housing-Wahnsinn eines Mario-Fans

Ein Spieler von WildStar hat eine ganz besondere Liebe für Nintendos Klempner und dies auf seinem Grundstück verewigt. Das Ergebnis lädt zum Staunen ein.

It’s me, Mario!

Das Housing-Feature von WildStar lädt nicht nur dazu ein, sich ein gemütliches Eigenheim einzurichten, sondern kurbelt auch mächtig die Kreativität an. Wer nicht einfach nur ein eigenes Haus haben will, kann mit seinem Grundstück allerlei Dinge anstellen und der Muse freie Hand lassen. Besonders beeindruckend ist dabei das Haus vom Spieler Dementia Ayuzawa auf dem europäischen Realm Jabbit.

25 Jahre zurück in die Vergangenheit ...
25 Jahre zurück in die Vergangenheit …

Direkt am Eingang wird man vom Gesicht Marios begrüßt, das mehr als nur ein bisschen an die N64-Variante des springenden Heldens erinnert. Durch eine lange Röhre wird man im Anschluss über das Grundstück geführt, in dem mehrere Level und Epochen der “Super Mario”-Reihe nachgebaut sind. Unter anderem findet man Anspielungen auf alte Klassiker, aber auch neuere Spiele wie Mario Party oder Luigi’s Mansion. Eine kleine Auswahl an Screenshots (Klicken zum Vergrößern) haben wir hier für Euch zusammengestellt.

Besonders beeindruckend finde ich, wie Dementia Ayuzawa verschiedene Objekte kombiniert, um bisher ungesehene Effekte zu erzielen. Wer das Haus in all seinen Details erleben will, kann es ab Stufe 14 aufsuchen, zum gegenwärtigen Zeitpunkt ist es frei für andere Spieler begehbar. Plant etwas Zeit ein, denn es gibt viele versteckte Details zu entdecken, die das Herz eines jeden Nintendo-Fans höher schlagen lassen.

Mein MMO fragt: Locken Euch Erweiterungen zu MMOs, wie jetzt die zu Guild Wars 2?

Bei MMOs sind Erweiterungen wie jetzt bei Guild Wars 2 für viele Spieler Anlass, noch mal vorbeizuschauen. Gilt das auch für Euch?

Die Zeiten haben sich geändert, das sagt jede Statistik: Während MMOler früher monogam waren, einem einzigen MMO auf ewig verbunden, ziehen sie heute von Spiel zu Spiel. Die großen Firmen überbieten sich daher im Wettrennen um die so flüchtige Aufmerksamkeit des Spielers.

Guild Wars 2 Druide 1

Gerade ist Guild Wars 2 an der Reihe: Mit der neuen Erweiterung „Heart of Thorns“ buhlt man um die Aufmerksamkeit der Massen. Will so manchen Verflossenen zurückgewinnen, hat sich dafür extra chic gemacht.
Für uns die Frage: Wie wirken Erweiterungen oder große Einschnitte auf Euch als Spieler? Nehmt Ihr das zum Anlass, direkt zum Groß-Event in genau diesem MMO vorbeizuschauen? Genießt Ihr den Trubel, wenn so viel los ist? Oder mögt Ihr es lieber ruhiger und schaut Ihr in „Nicht-Stoßzeiten“ vorbei aus Angst vor Lag und Bugs?

Oder sind Euch solche Termine ganz egal, weil Ihr sagt: Ich hab das mal gespielt! Die Zeit ist vorbei! Es juckt nicht mehr?

Und besonders interessant für uns: Wie ist es jetzt bei Guild Wars 2?

WoW Warteschlange
So sehen die ersten Tage nach einer Erweiterung oft in der Realität aus.

In der Vorstellung sind solche Groß-Termine oft schöner als in der Realität

Schuhmann meint: Also bei mir ist es so, dass es in der „Vorstellung“ immer toller ist als zum eigentlichen Zeitpunkt. Denn auch wenn ich mich Wochen vorher auf ein „Event“ freue, ob nun WoW-AddOn, TESO-Launch, WildStar-Reboot oder das GW2-AddOn heute: Ich vergesse jedes Mal die zig Probleme, die mit so einem Massensturm einhergehen. Und sitze dann da, starre auf Patchbalken, Ladeschirme, Warteschlangen. Oder ich logge wirklich ein und der Lag vermiest mir jeden Spaß. Dann vergeht mir schnell die Lust und ich leg das wieder für eine Woche zur Seite.

Warteschlange_ArcheAge

Aber so nervig das in dem Moment ist: Genau diese “Ich sitze da und warte blöd”-Phasen werden wohl aus dem Gedächtnis gelöscht und bleiben nicht hängen. So dass ich das nächste Mal wieder dasitze um Punkt 6:00 Uhr morgens, weil dann die Server an der Oküste hoch gehen. Und plötzlich, Punkt 6:01 trifft mich die Erkenntnis überraschend: “Oooooh … stimmt ja … Log-In-Server-Crash, das passiert immer zum Start eines MMORPGS!”
Mein Interesse weckt so ein „einschneidendes Erlebnis“ auf jeden Fall, weil ich die Anfangszeiten noch immer als „super-spannend und aufregend“ abgespeichert habe – so wie die Anfangstage bei meinem ersten MMO Dark Age of Camelot. Ich hab mehr Erinnerungen an die ersten 6 Wochen dieser Zeit als an die vielen Monate danach. Und auch die Erweiterungen, wenn man plötzlich wieder lauter alte Bekannte trifft und sieht, sich austauscht, auch über Privates quatscht, – das ist eine schöne Zeit!

Klingt in der Theorie und in der Erinnerung alles toll. In der Praxis mache ich das dennoch selten mit, sondern fange lieber eine Woche später an, wenn das Gröbste vorbei ist.

Kaiserliche-Kampfmagier-TESO
Die 3 hatten sich ein halbes Jahr nicht mehr gesehen, bis dann die Kaiserstadt kam und alle gleichzeitig reinschauten …

Wie seht Ihr das? Was haltet Ihr von solchen Groß-Ereignissen wie Launches, Reboots oder Erweiterungen? Und reizt Euch Guild Wars 2 gerade?

Lost Ark: Gigantisches Action-MMORPG plant Beta im ersten Halbjahr 2016

Das Action-MMORPG Lost Ark hat erste Tests abgeschlossen und plant nun weitere. Das Spiel gilt im MMORPG-Markt als einer der interessantesten neuen Titel.

Lost Ark wird mit der Unreal Engine 3 und unter großem Aufwand entwickelt. Erste Trailer und Videos haben auch hier im Westen für Aufsehen gesorgt.

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Es gehört wie Lineage:Eternal und einige andere Spiele zur neuen Welle von „Action-MMORPGs“, die sich an Spielen wie Diablo 3 orientieren.

Lost Ark tauchte zuerst 2014 in der Öffentlichkeit auf und hat jetzt erste Fokusgruppen-Tests abgeschlossen.

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Laut den Entwicklern ist vorgesehen, dass Lost Ark im ersten Halbjahr 2016 in eine erste geschlossene Beta-Phase geht. Hier sollen dann mehr Informationen über das Spiel veröffentlicht werden.

Es ist sicher einer der interessanten aktuellen Asia-Titel und hier im Westen hoffen einige auf einen Port und beobachten Lost Ark mit großem Interesse.

Mehr zu Lost Ark: 

Quelle(n):
  1. 2p.com