Beim MMORPG Kingdom under Fire 2 steht bald eine neue Klasse an. Die Bogenschützin (Ranger) schließt sich der Schlacht an.
Zeit für eine zweite Dame
Erst vor einer Woche berichteten wir darüber, dass das MMORPG “Kingdom under Fire 2” wieder aus der Versenkung aufgetaucht ist und mit einer Testversion in China durchstartet. Das Spiel hat sich das hohe Ziel gesetzt, den Free2Play-Markt im Sturm zu erobern, wenngleich es aktuell nur in China einen Test dazu gibt. Zu den drei Grundklassen Gunslinger, Spellsword und Berserker, die übrigens alle “genderlocked”, gesellt sich nun auch noch die weibliche Klasse Ranger.
Die Klassen in KuF2 sind an Geschlechter gebunden.
Die Ranger soll sich im Kampf besonders schwer in eine Ecke drängen lassen und quasi permanent Distanz zum Gegner halten können. Allerdings wird es noch eine ganze Weile dauern, bis die neue Klasse wirklich ins Spiel eingebaut wird. Die Entwickler wollen zuerst schauen, wie sich die neue Klasse auf das Gameplay im Allgemeinen auswirkt, bevor sie allen Spielern zugänglich gemacht wird.
Allerdings: In der Datenbank haben Hüter noch mehr Items und Hinweise entdeckt, die mit „The Dawning“ zu tun haben.
So gibt es verschiedene Briefe und Depeschen von wichtigen Figuren aus dem Turm, die eine Art Quest einleiten könnten. Und es sind „Random Anbruch-Masken“ in der Datenbank zu finden. Auch ein Emblem namens „Destiny’s Dämmerung“ ist zu finden.
War das ein geplantes Event zum Jahreswechsel?
Anbruch oder Dämmerung könnte auf eine Art „Wechsel des Zeitalters“ hindeuten, dass sich vielleicht in der Story etwas tut, dass irgendeine neue Epoche beginnt. Zu kommenden Feiertagen, die es auch in unserer Welt gibt, findet sich da eigentlich keine Entsprechung: Außer eben „Neujahr“ und das war ja schon.
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Seltsam an der Sache ist, dass man jetzt schon etwas herrausgegeben hat, mit der Überschrift Days of Dawning. Vielleicht sind das ja Überbleibsel eines Events, das man dann doch gecancelt hat. Vielleicht wollte uns Bungie über die Figuren im Turm zu Weihnachten ein paar Grüße schicken und man hat sich bei Bungie dann doch dagegen entschieden, weil es zu ähnlich dem Halloween-Festival gewesen wäre. Oder man plant, dass es doch noch kommt. Dann nicht als “Neujahrsgruß”, sondern als “So geht die Story weiter”-Einleitung.
Auch in der offiziellen Datenbank finden sich die Items:
Achtung: Das ist so eine News wie früher, als Dataminer noch regelmäßig Neuerungen entdeckten: Es ist nichts gesichert. Was in der Datenbank steht, ist nur mit Bleistift geschrieben, nicht mit Tinte. Es könnte gut sein, dass wir hier einen Blick auf Ideen erhaschen, die noch umgesetzt werden. Es könnte aber auch gut sein, dass es Ideen und Gegenstände sind, die es in Destiny niemals geben wird.
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Wir bleiben für Euch auch in der FIFA-Reihe am virtuellen Ball.
2016 – ein Jahr, in dem das runde Leder wieder eine große Rolle spielen wird: die Europameisterschaft in Frankreich steht vor der Tür und viele deutsche Fans hoffen darauf, dass ihnen die Nationalmannschaft ein ähnliches Fest bereiten wird wie vor zwei Jahren bei der WM in Brasilien.
Bei Mein-MMO steigt das Fußballfieber ebenfalls: von nun an werden die Freunde des virtuellen Kickens regelmäßig mit brandheißen News, informativen Artikeln und spannenden Berichten zur aktuellen Fußballsimulation FIFA 16 und zu zukünftigen Teilen der FIFA-Reihe versorgt. Diese verantwortungsvolle Aufgabe darf ich, Ttime, nun pflichtbewusst übernehmen. Da ich selbst seit über einem Jahrzehnt eine Hassliebe zu dieser Spielereihe aufgebaut habe, liegt es mir besonders am Herzen, nicht nur das Spiel, sondern auch vor allem dessen Spieler – also uns alle ‒ in den Mittelpunkt zu stellen und die Meinungen und Aussagen in den kommenden Artikeln aufzugreifen.
Online-Modus “Ultimate-Team” im Fokus
Ab sofort darf ich euch auf Mein-MMO in der virtuellen Welt des Fußballs begleiten. Es werden insbesondere News zum „Ultimate Team“-Modus kommen, welcher regelmäßig der Auslöser für unerträglichen Frust, aber auch für die ganz große Freude sein kann. Allerdings soll hier auch über den Pro Club-Modus berichtet werden. Gerade dieser Modus übt eine starke Faszination, gerade aufgrund des erforderlichenTeamplays, auf die Spieler aus. Es stehen hier also vor allem die Online-Modi von FIFA 16 im Mittelpunkt. Schließlich sind wir ja auch ein Magazin für Online-Spiele.
Ich freue mich schon auf die zukünftigen Ereignisse in der virtuellen Fußballwelt und vor allem auf eure Kommentare, euer Feedback und den Meinungsaustausch mit euch. Wir bleiben für euch am virtuellen Ball.
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Die Erweiterung “Heart of Thorns” hat bei Guild Wars 2 viele Baustellen hinterlassen. Diese werden nun Schritt für Schritt angegangen.
Die ewige Geschichte: Besseres Matchmaking
Mit dem Start der zweiten PvP-Saison will man einige große Änderungen an Guild Wars 2 vornehmen, die vor allem Probleme mit dem Matchmaking beheben sollen. Bisher gibt es viel Kritik an dem bestehenden System, weshalb die Entwickler einige Anpassungen geplant haben. Im offiziellen Statement heißt es dazu:
“Das Matchmakingsystem in Saison 1 hat eine Mischung aus der aktuellen Divison in den Ligen und der persönlichen Wertung (MMR). (…) Beginnend mit Saison 2 wird die Platzierung in eurer aktuellen Divison den primären Ausschlag für eure Matches geben und keine Rücksicht mehr auf das MMR von Spielern in ähnlicher Punktereichweite geben.”
Von den Änderungen erhofft man sich, dass Spieler nicht länger gegen Gegner kämpfen müssen, die deutlich begabter oder schlechter sind, als sie selbst. Auch soll dies dazu führen, dass Spieler nun schneller in die Divisionen kommen, die ihrem “eigentlichen Können” entsprechen.
Gleichzeitig arbeitet man an einem System um “Siegesserien” bei begabteren Spielern stärker zu belohnen, damit die guten Teams sich nicht so lange in den unteren Rängen aufhalten.
Zuletzt gibt es noch ein kleines Video, das einen Eindruck davon vermittelt, wie das Gleiten in Alt-Tyria wohl sein könnte. Viel Spaß mit dem Rundflug durch Orr!
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Bei Diablo 3 steht in wenigen Tagen, wahrscheinlich am 13.1., der Patch 2.4. an. Ein Profi gibt Tipps, wie Ihr Euch dafür vorbereiten könnt.
Der Patch 2.4. kommt am aller Voraussicht nach am 13.1. Als „Seasonspieler“ ist es kaum möglich sich darauf vorzubereiten, da fängt man (2 Tage später) wieder bei Null an. Aber für „Nicht-Seasonspieler“, also für alle auf der Playstation 4 und Xbox One, gibt es einige Tipps, die ein Youtuber zusammengefasst hat.
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all Eure Juwelen auf eine möglichst hohe Stufe bringen, denn die können über ein neues Rezept bei Kanais Würfel auf Items gepackt werden – durch Caldessans Verzweiflung erhalten uralte Gegenstände zusätzliche Status-Attribute, dafür braucht Ihr allerdings einen möglichst hohen legendären Edelstein, denn für jedes Level über einem gewissen Wert gibt’s Bonuspunkte
Ihr solltet wie die Irren Crafting-Materialien horten, davon könne man nie genug haben, vor allem der “Atem des Todes” wird wieder stark gefragt sein, für das Würfelrezept “Cains Hoffnung”, mit der Ihr legendäre Items erschaffen könnt
einen Haufen Edelsteine braucht Ihr außerdem, auch hier steckt Caldessans Verzweiflung dahinter
Vergessene Seelen solltet Ihr auch horten, für das Rezept “Kulls Gesetz”, damit schmiedet Ihr legendäre Gegenstände um
Durch das „Kein-Set“-Set Vermächtnis der Albträume sind uralte legendäre Gegenstände besser als jetzt zuvor – so solltet Ihr Euch etwa ein uraltes Höllenfeueramulett besorgen
Habt Ihr irgendwelche Tipps, wie sich Nicht-Seasonspieler auf den nächsten Patch vorbereiten sollen? Teilt Euer Wissen in den Kommentaren.
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Blizzard hat eine Reihe von Kits veröffentlicht, mit denen vor allem Cosplayer ihre helle Freude an den Charakteren von Overwatch haben werden.
Overwatch Cosplay für Widowmaker: Jedes Detail erkennbar
Blizzard hat sich viel Mühe gegeben, um den Charakteren von Overwatch ein möglichst einzigartiges Aussehen zu verleihen. Viele Details sorgen dafür, dass es ziemlich schwierig ist, die Helden in ihrer vollkommenen Pracht zu erfassen. Besonders Cosplayer, die einen hohen Wert auf Genauigkeit legen, um ihren Liebling so detailgetreu wie möglich nachzubilden, müssen oft stundenlang Videos von Gameplaymaterial begutachten. Blizzard kommt den Kostümbastlern nun entgegen und hat eine Reihe von “Reference-Kits” veröffentlicht, welche alle Charaktere bis auf den kleinsten Kratzer an der Rüstung beleuchtet.
Am Beispiel von Widowmaker werfen wir einen kurzen Blick auf die Kits. So gibt es jedes Mal eine komplette Charakteransicht aus unterschiedlichen Blickwinkeln …
… aber auch Einzelansichten von verschiedenen Details, wie etwa der Bewaffnung oder speziellen Accessoires. Sogar ein genauer Farbcode ist enthalten, was die Colorierung stark vereinfachen sollte.
Während der Nutzen vor allem für Cosplayer wohl am größten ist, bieten die Kits aber auch für “gewöhnliche” Fans einige nette Einblicke in die Charaktere. Die einzelnen Kits können im PDF-Format von der offiziellen Blizzardseite heruntergeladen werden.
Bei Star Citizen hält man die Alpha 2.1. noch auf dem Test-Server. Wenn sie live geht, dann wahrscheinlich mit einer Überraschung.
Die Entwickler von Star Citizen sind aus den Feiertagen zurück. 2016 wird ein wichtiges Jahr für das Projekt: Man weiß, wie sehr sich die Fans auf Star Marine, das FPS-Modul, freuen. Daran arbeite man hart. Außerdem werde man “wie irre” das Persistent Universe updaten, heißt es.
Neues zur Alpha 2.1.
Im neuesten Livestream zu Star Citizen gab zudem es weitere Informationen zur Alpha 2.1., die noch auf dem Test-Server ist. Eigentlich wollte man sie vor Weihnachten noch aufspielen. Doch hatte man sie nicht live gebracht, um den Spielern ein stabiles Zocken über die Feiertage mit der Alpha 2.0 zu erlauben. Die Version war noch zu instabil.
Die Alpha 2.1. soll auch noch ein bisschen auf dem Test-Server reifen, um mit Hilfe der Backer Bugs aufzuspüren und zu erwischen. Ein Datum für den Release von 2.1. gibt man nicht aus.
Aber man sagt, dass man da noch eine Überraschung in Hinterhand hält und vielleicht noch das ein oder andere zum Live-Release hinzufügt. Allzu lange scheint es nicht mehr dauern.
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Die Space-Simulation Elite:Dangerous hat einige ihrer Pläne für 2016 vorgestellt.
Elite:Dangerous ist die gewaltige und ambitionierte Space-Simulation, die schon da ist – im Gegensatz zu Star Citizen, die noch nicht erscheinen ist, aber über die viel mehr geredet wird. Elite hat Ende 2015 mit der „Horizons“-Season begonnen und den Grundstein für dieses Jahr gelegt.
Die Entwickler haben in einem Brief an die Fans einige der Highlights beleuchtet, die auf die Spieler in 2016 zukommen sollen:
mit fein justierten Werkzeugen soll es möglich sein, jedes noch so kleine Detail des eigenen Commanders zu verändern – das ist der „Commander Creator“
größere Raumschiffe werden in der Lage sein, eigene Kurzstrecken-Fighter zu beherbergen, die sie dann offensiv oder defensiv einsetzen können. Die Fighter werden klein, aber wendig und tödlich sein.
es kommen in 2016 neue Beute- und Handwerksmechaniken, die der Welt mehr „Wert und Bedeutung“ verleihen sollen
und man möchte Multi-Crews einführen, so dass Spieler mit ihren Freunden die 4 einzigartigen Rollen meistern und zu einer unaufhaltsam Raumschiff-Crew werden können.
Vielleicht ist es eine Mischung aus Schadenfreude und dem Gefühl, nicht der einzige auf der Welt zu sein, dem so etwas ständig passiert, der den Erfolg dieser Videos ausmacht.
BADASS GAMING hat jetzt einen zweiten Teil zum populären Video produziert. Das Video zeigt, was in Jahr 2 von Destiny mit The Taken King im Alltag eines Hüters so alles schief gehen kann.
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Unser Favorit sind ja die „misslungenen Emotes“, bei denen Spieler unsanft aus ihren Gesten in Destiny geholt wurden. Wie geht es Euch bei dem Video? Findet Ihr Euch wieder?
Beim Spielen von Hearthstone erlitt ein Streamer einen schweren Anfall und wurde ins Krankenhaus eingeliefert. Die Fans zeigen sich mitfühlend.
Mitfühlende Reaktionen von der Community
Wer einen Großteil seines Tages mit Streamen verbringt, geht die Gefahr ein, gelegentlich auch mehr über sein Privatleben preiszugeben, als ihm lieb ist. Doch dass das nicht immer nur amüsant sein muss, zeigte der jüngste Vorfall des beliebten Hearthstone-Streamers LotharHS. Dieser begann sich während des Streamens unwohl zu fühlen und verlor im Verlauf weniger Minuten komplett die Beherrschung über seinen Körper. Letztlich verkrampfte sich sein Körper und erst seine Frau konnte den Notarzt rufen. Die Verdächte reichten von einem epileptischen Anfall bis hin zu einem Schlaganfall.
Die akute Gefahr ist gebannt und Lothar befindet sich zwar noch immer im Krankenhaus, aber auf dem Weg der Besserung. Er wartet aktuell auf die Ergebnisse der Untersuchungen.
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Wie wir alle wissen, kann das Internet sich manchmal ziemlich daneben benehmen. Nicht jedoch in diesem Fall. LotharHS wurde mit zahlreichen Tweets und Kommentaren überhäuft, die ihm alle eine schnelle Genesung wünschen. Der zynische Spott hält sich diesmal in Grenzen. Auf Twitter scheibt Lothar, er sei überwältigt von den vielen Wünschen und sich nicht im Klaren darüber gewesen, dass es so viele Menschen kümmere.
Einen kleinen Wermutstropfen hat die Geschichte dann aber doch, denn zahlreiche Personen haben den entsprechenden Videoausschnitt auf unterschiedlichen Plattformen hochgeladen. Wer die Videos findet, soll sich mit oceloteWorld, dem CEO von g2esports, in Verbindung setzen, damit dieser veranlassen kann, entsprechende Dateien aus dem Netz zu nehmen. Kein Wunder, wer möchte schon solche Videos von sich im Umlauf haben?
Bei WildStar veranstaltet man ein neues Ingame-Event. Ab dem 13. Januar ruft man zur Sim-Jagd auf!
Abenteuer bis zum Umfallen
Seit der Umstellung auf Free2Play beglückt WildStar die verbliebenen Spieler mit regelmäßigen Ingame-Events. Neben den großen Veranstaltungen, wie etwa zu Halloween oder Weihnachten, gibt es auch regelmäßige kleinere Ereignisse, bei denen sich die Spieler unterschiedliche Belohnungen sichern können.
Ab dem 13. Januar beginnt die Sim-Jagd, bei der die Spieler dazu aufgefordert werden, sich in die verschiedenen Abenteuer des Spiels zu begeben. Für den Abschluss der Abenteuer winken “Hartlichtkristalle”, welche die Händler der “VG Wissen” haben wollen. Diese lassen sich bei den verschiedenen NPCs, die in Illium und Thayd stationiert sind, gegen einzigartige Belohnungen tauschen. Neben exklusiver Deko, wie holografischen Wachen und neuer Musik fürs Eigenheim, wird wohl besonders das augmentierte Equivar das Interesse der Spieler wecken.
Wer keine Lust darauf hat, Zeit in Abenteuer zu investieren, der kann auch einfach etwas Realgeld auf das Problem werfen und sich mit NCcoin die Marken aus dem Shop kaufen. Parallel dazu gibt es zwei neue Kisten im Shop, die allerdings nur für die Dauer des Events verfügbar sein werden – also vom 13. bis zum 23. Januar.
Bei ARK: Survival Evolved nimmt man einen Teil der neusten Änderungen zurück. Die gezähmten Wesen sind wieder stärker!
Aufschrei nach wenigen Tagen beendet
Vor einigen Tagen sorgte der neuste Patch von ARK: Survival Evolved für großen Aufschrei in der Community, denn alle gezähmten Kreaturen wurden um über 50% abgeschwächt. Die Entwickler haben sich das zahlreiche Feedback der Spieler angesehen und im neusten Patch diese Zahlen wieder ein wenig nach oben gedreht. Bei Studio Wildcard will man nun abwarten, wie die neuen Werte der Saurier ankommen und möglichst viel Feedback sammeln, um einer ansatzweise perfekten Balance näherzukommen.
Gezähmte Dinos erhalten neue Stärke!
Was die Zukunft bringt
Als Teil des “ARK Digest 25” (quasi ein Entwicklerbrief) sprach man auch über die Zukunft des Spiels und woran verschiedene Entwickler gerade arbeiten. Zu den wohl interessantesten Plänen gehört die Implementierung eines Enterhakens, mit dem Spieler große Distanzen auch aufwärts bewältigen können. Dazu soll es bald eine Wüstenlandschaft geben, welche die Insel um neue Areale erweitert. Aber auch im Craftingbereich sind Neuerungen zu erwarten, so werden in Zukunft Rüstungsteile auf dem Niveau von SWAT-Teams herstellbar sein, ebenso wie ein Chemietisch, der eine industrielle Variante des Mörsers ist.
Direkt aus dem Horrorfilm
Wer einen Fetisch für rohes Fleisch hat, könnte sich auch für einen Mod begeistern lassen. Denn wenn es von irgendwelchen Ressourcen im Regelfall zu viel gibt, dann sind das Fleisch, Leder und Sehnen. Der Modder infinitesunrise hat da gleich ein bisschen praktischer gedacht und sich überlegt, wie es wohl wäre, aus genau diesen Materialien ein Haus zu bauen. Richtig gelesen, ein Haus aus Fleisch.
https://www.youtube.com/watch?v=qhmgUqzn1sY
Der Mod “Meat Structures” erlaubt es den Spielern, verschiedene Baumaterialien aus Fleisch herzustellen, und daraus dann ein eigenes Heim zu basteln. Zwar sind die Wände dann nicht sonderlich stabil, aber hey – wer es mag!
Eine Pornoseite hat jetzt ihre Statistiken offengelegt, von welcher Konsole die Nutzer häufiger auf sie zugreifen: Die Playstation legt im Vergleich zum Vorjahr stark zu, die Xbox fällt zurück.
Pornhub ist vom reinen Traffic her eine der größten Seiten der Welt, gehört zu den Top 50. Ihre Analytiker haben jetzt alle Statistiken ausgewertet, nach was da so gesucht wird, wie sich Feiertage auf den Traffic auswirken und vieles mehr.
Deutschland ist übrigens die fünfgrößte Nation auf der Seite, noch vor den Franzosen.
Eine Statistik ist für Gamer besonders interessant: So hat sich das Verhältnis von Xbox-Nutzern und Playstation-Nutzern im Vergleich zu 2015 deutlich verschoben. Während bei den Spiele-Konsolen nur noch 37,9% eine XBox nutzen, um auf die Pornoseite zuzugreifen, sind die stationären Playstation-Konsolen auf 46,9% hochgeschossen.
Die Playstation legte dabei um 17,5% zu, die Xbox verlor um 17,2%. Das könnte nicht nur Auskunft über die handwerkliche Betätigung Nutzer der einzelnen Konsole geben, sondern auch zeigen, wie es im „Console War“ 2015 so läuft.
Wobei es hier für beiden Seiten Munition gibt: Können die Playstation-Spieler mit deutlich besseren Verkaufszahlen argumentieren. Könnten Xbox-Spieler grinsend sagen: Was sollt Ihr auf der Playstation auch anderes machen?
Am 10. November, als Fallout 4 erschien, bemerkte die Webseite übrigens ein deutlich verändertes Surfverhalten bei Gamern. In den frühen Morgenstunden hatte man 5% mehr Traffic als sonst, am späteren Morgen und am Abend kam es aber zu einem deutlichen Rückgang, bevor es sich dann gegen Mitternacht wieder normalisierte.
Beim Fantasy-MMORPG Guild Wars 2 arbeitet man schon an der nächsten Erweiterung.
Es war gar kein großes Aufsehen darum im letzten Live-Stream von Guild Wars 2, der gestern lief. Da hat der Game Director Colin Jacobson drüber gesprochen, wie man bei ArenaNet das laufende Jahr angeht, wie man sich seine Kräfte einteilt. In den ersten Jahren habe man sich bei der Entwicklung stark auf Patches am Spiel konzentriert, zum Teil alle 2 Wochen neue Elemente der “Living Story” gebracht. In 2015 sei da wenig passiert, stattdessen habe man an der Erweiterung „Heart of Thorns“ gearbeitet.
So ab Minute 9:00 kommt die wichtige Stelle.
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Hat der GW2-Chef gerade wirklich eine Erweiterung bestätigt? Jup, hat er
Für 2016 wird man jetzt versuchen einen Mittelweg zu finden, eine „Design-Balance“ zu erreichen. Man will zum einen das Live-Spiel weiterentwickeln, zum anderen an der nächsten Expansion arbeiten. Weitere Informationen dazu, was das für eine Erweiterung wird, gibt’s wohl erst wesentlich später.
Verwunderlich ist das nicht: Bei einem Studio wie ArenaNet arbeitet ein Teil eben schon an der Zukunft. Trotzdem ist man bei Guild Wars 2 sonst notorisch schweigsam, was die Zukunft angeht, um Spieler nicht zu enttäuschen. Jetzt weiß man klar: Eine nächste Erweiterung zu Guild Wars 2 ist nach Heart of Thorns schon in Arbeit.
Bei der Vorstellung zu Heart of Thorns hat man immer wieder betont, dass man damit die Grundlage lege, um das Spiel von hier an, immer weiter zu entwickeln.
Nächste Woche will ArenaNet das Jahr 2016 umreißen
Jetzt am Dienstag soll es schon einige Blogposts dazu geben, wie man Guild Wars 2 im Jahr 2016 weiterentwickeln möchte. Jacobson hat bereits angekündigt, dass man im Vergleich zu 2015 häufiger Updates bringen möchte und alle Teile des Spiels berücksichtigen will. Alle 3 Monate sollen große Updates kommen, auch was an der Balance drehen, und dazwischen kleinere.
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Bei Heroes of the Storm doktort man erneut am Matchmaking herum. Ob dieses Mal alles besser wird?
Das ewige Problem mit der Balance
Das Matchmaking ist seit jeher eines der größten Probleme von Heroes of the Storm. Zwar hatte man vor einigen Wochen bereits Änderungen daran vorgenommen, wie Teams in der Schnellsuche einander zugeordnet wurden, rein subjektiv betrachtet hat sich aber wenig geändert. Inzwischen kommt es sogar regelmäßig vor, dass 5er-Teams gegen eine Gruppe von Einzelkämpfern geworfen werden, was nicht selten den Ausgang der Schlacht schon im Vorfeld maßgeblich bestimmt.
Das Matchmaking sorgt regelmäßig für Frust, wenn man mit “Randoms” gegen ein ganzes Team antritt.
Der Community Manager Spyrian hat sich nun im offiziellen Forum zu Wort gemeldet und sich bei allen Spielern für das Feedback bedankt. Besonders wertvoll seien hier auch Angaben zu eben den Spielen gewesen, in denen das Matchmaking alles andere als optimal war oder wo die Wartezeiten besonders lang wurden.
In Zukunft (kein festes Datum) will man weiter am MMR-System feilen und dafür sorgen, dass extrem einseitige Partien der Vergangenheit angehören. Das Team hat schon einige Ideen, wie das zu bewerkstelligen ist, allerdings gibt es noch keine konkreten Aussagen zum genauen Ablauf.
Lange Wartezeiten dank neuer Helden
Ein Hauptgrund für lange Wartezeiten, besonders nach Veröffentlichung neuer Helden, sei eben genau dieser neue Held. Viele Spieler wollen den Neuzugang direkt ausprobieren, und da jeder Charakter nur ein Mal pro Team vorhanden sein darf, kommt es zu diesen Zeiten eben zu verlängerten Warteschlangen. Dieses Problem lässt sich kurzfristig nicht beheben.
Lunara sorgte für lange Wartezeiten, denn jeder wollte sie spielen.
Allerdings überlegt man eine Anzeige einzubauen, die allen Spielern zeigt, welche Helden besonders oft ausgewählt wurden, damit man selbst eine andere Entscheidung treffen kann und die Wartezeit sich verkürzt.
Zuletzt weist Spyrian noch darauf hin, dass auch die kommenden Änderungen bei Weitem nicht alle Probleme beseitigen werden. Man befinde sich jedoch auf einem guten Weg und ist zuversichtlich Schritt für Schritt in die richtige Richtung zu gehen.
Das Military-MMO World of Tanks geht so langsam in die heiße Phase auf der Playstation 4. Jetzt sind auch Gründerpakete im Store aufgetaucht. Naht der Release für die Playstation 4?
Übers Wochenende läuft gerade die zweite Beta-Phase von World of Tanks auf der Playstation 4. Und die Zeichen stehen so langsam auf Release. Das erkennt man auch daran, dass im Playstation-Store gleich 4 Gründerpakete aufgetaucht sind:
Gründerpaket 1 gibt es für 15,99€. Enthalten sind der Premiumpanzer KV-220 und 350.000 Silber. Außerdem gibt‘ einen Tag Premium-Spielzeit. Der KV-220 ist ein schwerer Premium-Panzer der Tier-Stufe V.
Gründerpaket 2 liegt bei 49,99€. Es gibt 2.050.000 Silber, 7 Tage Premium-Spielzeit und mit dem KV-220 und dem T-34-88 zwei Premiumpanzer. Der T-34-88 ist ein Tier VI mittlerer Panzer.
Gründerpaket 3 für 74,99€ umfasst 30 Tage Spielzeit, 2,2 Millionen Silber und zu den beiden anderen Premiumpanzern noch einen T23E3. Das ist ein Tier VII mittelschwerer Panzer.
Im größten Paket 4 für 99.99€ sind 30 Tage Spielzeit, 4 Millionen Silber, 10 Garagen-Slots und die Panzer PzKpfw 38H735(f) MicroMaus – ein Tier Premium Light Tank des Tier II und M4A2E4 „Ripper“, ein Tier V Medium Tank.
World of Tanks ist Free2Play mit einem optionalen Cash-Shop.
Das neue MOBA Paragon (PC, PS4) hat frische Features eingeführt und einen zweiten Test ausgerufen. Man zeigt, was man hat, in zwei Videos.
Paragon, ein MOBA mit super Grafik, war so das Schlusshäppchen auf der Sony Experience, als man ankündigte, auch auf die Playstation 4 zu kommen. Aktuell sieht das Spiel ziemlich nach klassischem MOBA aus, hat aber bei der Grafik einiges mehr zu bieten als die Spiele, an die man gemeinhin bei MOBA denkt.
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Dafür fehlen noch viele Features, die wir als Standard wahrnehmen. Jetzt haben die Entwickler zum Beispiel erst den Text-Chat eingeführt, um „Mitgliedern des Teams zu sagen, wie toll sie sind“ – weil jeder weiß, dass Text-Chats in MOBAs genau dafür verwendet werden!
Außerdem gibt es etwa einen neuen Spieler-gegen-die-KI-Modus, um mit Paragon warm zu werden. Die Entwickler sagen aber schon: Die Bots sind noch ein bisschen doof, da müssen wir noch arbeiten.
Weitere Features: Profile Progression, Dead-Cam und ein Deck-Builder
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Um Euch für die Beta anzumelden, schaut unter diesem Link bei Paragon nach. Ein Early-Access ist für das Frühjahr 2016 geplant, eine offene Beta soll im Sommer kommen.
Bei Marvel Heroes 2015 geht der CEO von Gazillion David Brevik. Sein Job war ihm zu viel Verwaltung. Der Erfinder von Diablo will sich wieder der Spiele-Entwicklung widmen.
David Brevik ist der Erfinder von Diablo und Diablo 2, er hat Blizzard Nord mitgegründet. Weil er als Kind unter dem „Mount Diablo“ in Kalifornien aufwuchs, heißt die Franchise so. Ende der 90er war er einer der einflussreichsten Figuren im Gaming überhaupt.
Brevik hat dann später in seiner Karriere, vor 7 Jahren, als Creative Director für ein neues Marvel-Spiel bei Gazillion angeheuert. Daraus sollte Jahre später das Diablo-ähnliche Marvel Heroes werden. Für Brevik ein Traum: An einem Superhelden-Spiel wollte er schon immer arbeiten.
In den Jahren darauf wurde er innerhalb von Gazillion immer wieder befördert. Es kamen mit den neuen Jobs Verwaltungsaufgaben hinzu. Bis man ihn schließlich vor 3 Jahren zum CEO der ganzen Firma, von ganz Gazillion, beförderte. Er war das Aushängeschild des Unternehmens, brachte Marvel Heroes nach schwierigen Anfangstagen auf Kurs.
David Brevik in einem Interview vor ein paar Monaten. Das gibt einen ganz guten Einblick in seine Gedankenwelt und in die bewegte Vergangenheit von Brevik:
http://youtu.be/K0f4eft0EXI
Diablo-Erfinder wird zum Indie
All das hat jetzt ein Ende. Brevik wird Gazillion verlassen und sich wieder der Spiele-Entwicklung widmen. Grund sei schlicht, dass er genug von der Verwaltung habe, er wolle wieder Spiele designen, Spiele machen. Er will wieder etwas neues entwickeln.
Brevik wird aber Marvel Heroes freundschaftlich verbunden bleiben. Er liebe das Spiel, werde weiter streamen und dem Team Feedback schicken.
Beim anstehenden Martial-Arts-MMORPG Blade and Soul geht der Download jetzt los.
Auch wer in der Beta dabei war, muss den Client für Blade and Soul herunterladen – die alte Beta-Version kann deinstalliert werden. Wer zum Start in 10 Tagen (oder als Headstarter ein bisschen früher) gleich loslegen will, der sollte sich die nächsten Tage mal mit dem Client beschäftigen und wie der auf Euren Rechner landet.
Auf dieser Seite, dem Launch-Guide zu Blade and Soul, könnt Ihr per „Download starten“ loslegen, dann ladet Ihr so 215 MB herunter, das Installationsprogramm. Dann meldet Ihr Euch im Log-Inmit Eurem Account an, müsst das noch mal über eMail verifizieren und könnt dann mit dem „Update beginnen.“ Das dauert dann ein Weilchen. Der Client wird in mehreren Stufen heruntergeladen, erst 8 GB, dann noch einmal 4 GB und ein Check steht am Ende auch noch an.
Achtet darauf, dass überall die Sprache und die Region einstellt ist, auf der Ihr auch spielen möchtet: Also im Normalfall Deutsch und Europa. Los geht es noch nicht, aber die Namensreservierung wird schon bald möglich sein.
Das MMORPG Divergence Online befindet sich jetzt im Steam-Early-Access und die Entwickler lassen ihrem Unmut über User freien Lauf, die das Spiel gegen ein gutes Review kostenlos haben wollen.
Man hört immer wieder davon und zwar von beiden Seiten – Es soll Unternehmen geben, die Gamern und Youtubern kostenlose Spielekeys und andere Zuwendungen geben, wenn diese positiv über das Spiel berichten. Genauso hört man auch immer wieder von Gamern und Youtubern, die bei Entwicklerstudios nach kostenlosen Spielen fragen und im Gegenzug ein positives Review schreiben wollen. Die Entwickler des MMORPGs Divergence Online sprechen sich vehement gegen diese Methoden aus.
Keine kostenlosen Spiele für “Möchtegern-PewDiePies”
In einem offenen Brief wenden sich die Entwickler an die Community und erklären, dass die Anfragen nach kostenlosen Spielzugängen für ein positives Review aufhören müssen. Alle derartigen Anfragen würde man ignorieren. Wer mehrmals fragt, der kommt auf eine Liste mit Personen, denen man in Bezug auf Reviews nicht vertrauen sollte, da sie sich “kaufen” lassen. Diese Liste will man anschließend veröffentlichen.
Man drückt die Missachtung für “Möchtegern-PewDiePies” aus, die mit wenigen Youtube-Abonnenten meinen, alles bekommen zu müssen. Man unterstütze nur die Personen, die wirklich etwas zur Entwicklung des Spiels beigetragen haben, etwa, indem sie das Spiel gekauft haben.
Wer wissen will, ob das MMORPG Divergence Online wirklich seinem Ruf gerecht werden kann, ein geistiger Nachfolger des Kult-MMOs Star Wars Galaxies zu sein, der kann sich jetzt am Early Access auf Steam beteiligen. Aber nicht vergessen: Kauft das Spiel und fragt nicht nach kostenlosen Zugängen.
Im Übrigen zeigen die bisherigen Reviews auf Steam ein eher durchwachsenes Bild des Spiels. Viele sind der Meinung, dass es selbst für ein Early-Access-Spiel total unfertig sei.