Overwatch: Jeff Kaplan gesteht – “Die Ränge im gewerteten Spielmodus waren ein Fehler”

Das aktuelle Rangsystem von Overwatch war ein Fehler. Das sagen nicht wir, sondern der Game Director Jeff Kaplan persönlich.

“In Overwatch ist man mit einem Skillrating von 60 schon extrem gut”

In den gewerteten Modus von Overwatch ist viel Arbeit geflossen, und erst kürzlich wurden weitere Veränderungen vorgenommen. In großer Kritik steht aber nach wie vor das Ranking System, denn viele Spieler wollen nicht “mit ihrem Team bewertet werden”. Besonders frustrierend ist das aber, wenn Spieler denken, dass sie eigentlich einen höheren Rang verdient hätten, als sie tatsächlich innehaben.

Overwatch Jeff Kaplan Game Director

Jeff Kaplan hat in einem langen Interview mit Kotaku dazu Stellung bezogen und eingestanden, dass das Rangsystem in seiner jetzigen Präsentation ein Fehler war:

“Wir sehen ein, dass das prozentuale System ein Fehler war. Unseres reicht von 1 bis 100. Ich bin in Nordamerika aufgewachsen und da war alles unter einer 80 nicht gut. Ich wollte in der Schule niemals etwas unter 80 [Punkten] haben. Ich wollte immer Punkte im 90er-Bereich, und wenn man im 60er-Bereich war, dann hatte man vielleicht nicht einmal bestanden. In unserem System, jetzt wo sich der erste Staub gelegt hat, stellt sich heraus, dass ein Spieler mit einem Skillrating von 60 schon extrem gut ist.”

Overwatch Mercy Caduceus Buff

Mein-MMO meint: Zumindest in Deutschland kommt eine Bewertung von Klausuren doch eher seltener mit einer prozentualen Angabe einher. Dennoch kann man die Frustration vieler Spieler gut nachvollziehen, die sich mit einem Rang im Bereich von 50-60 als “schlecht” empfinden, obwohl sie eigentlich schon zur besseren Hälfte gehören. Es bleibt abzuwarten, was Blizzard für die Zukunft geplant hat. Vermutlich werden wir schon im nächsten Monat – wenn die erste Saison endet – weitere Änderungen an diesem Spielmodus erleben können.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

Pokémon GO hängt sich beim Fangen auf – Das könnt Ihr dagegen tun

Pokémon GO friert beim Fangen ein? So könnt Ihr den nervigen Fehler umgehen.

Seit einigen Tagen streifen die angehenden Pokémon-Trainer durch die Straßen und Wälder, um wilde Pokémon zu fangen. Die Hauptprobleme bei diesen Abenteuern stellt nicht etwa Team Rocket dar, sondern Server-Probleme bei Pokémon GO oder das Abstürzen des Spiels, wenn man gerade ein Pokémon fangen will. Diesen Fehler haben die meisten von Euch wahrscheinlich schon oft erlebt. Wir zeigen Euch jetzt, wie Ihr diesen Fehler mit einer hohen Chance umgehen könnt.

Pokémon GO stürzt beim Fangen ab

Generell gibt es mehrere Möglichkeiten, was diesen Bug hervorrufen kann. In vielen Situationen kann man mit einem Trick dem Absturz vorbeugen und das wilde Pokémon fangen. Besonders wichtig ist das, wenn gerade ein seltenes Pokémon vor Euch steht und Ihr es unbedingt fangen wollt.

Pokémon GO Einfrieren

Im oberen Bild seht Ihr eine klassische Situation, die oft vor dem Einfrieren passiert. Wer genau hinsieht, dem wird auffallen, dass bestimmte Symbole im Bild fehlen. Dazu gehört das Flucht-Symbol in der oberen linken Ecke, oder auch das Rucksack-Symbol unten rechts. Habt Ihr dieses Szenario, bevor Ihr einen PokéBall werft, wird der nächste Ball-Wurf mit hoher Wahrscheinlichkeit das Spiel zum Abstürzen bringen.

In diesem Fall müsst Ihr einfach etwa 30 Sekunden bis 1 Minute warten und den Ball neben das Pokémon werfen und es dabei nicht treffen. In 7/10 Fällen kamen bei mir und meinen Freunden anschließend die Symbole wieder auf den Bildschirm und man konnte den nächsten PokéBall direkt auf das Pokémon werfen, ohne, dass das Spiel abstürzte.

Pokémon GO

Mit dieser Methode verbraucht Ihr zwar mehr PokéBälle als normal, aber könnt Euch vielleicht das ein oder andere Pokémon mehr sichern.

Auf das Lade-Symbol warten
Pokémon GO Laden

Vielleicht ist Euch während des Spielens schon das kleine Ladesymbol oben links aufgefallen. Ein weißer PokéBall, der sich manchmal wie verrückt dreht – Oft sieht man ihn, während man durch die Gegend läuft. Dreht sich dieser Ball, während Ihr ein wildes Pokémon fangen wollt, dann wartet, bis der Ball aufhört, sich zu drehen.

Es passiert häufig, dass das Spiel abstürzt, wenn man den Ball wirft, während sich das Lade-Symbol dreht.

Pokémon GO stürzt ab (iOS)

Als iOS-Nutzer könnt Ihr Euch mit dem Wisch-Menü (bei dem Ihr Zugriff auf die Taschenlampe, den Flugzeug-Modus und so weiter habt) helfen und damit möglicherweise Abstürze vermeiden. Die Anleitung dazu ist recht einfach:

  1. Werft einen PokéBall auf ein wildes Pokémon.
  2. Wischt von unten nach oben über den Bildschirm, um das Menü aufzurufen, bevor der PokéBall den Boden berührt. Das Aufrufen des Menü’s pausiert Euer Spiel.
  3. Wartet ungefähr 5-10 Sekunden.
  4. Schiebt das Menü wieder nach unten und schaut nach, ob das Lade-Symbol verschwunden ist. Wenn nicht, Schritt 2 und 3 wiederholen.
  5. Seht (hoffentlich), wie der PokéBall das Pokémon einfängt.

Pokémon GO stürzt ab (Android)

Bei Android gibt es eine Methode, die möglicherweise den Bug umgeht, die ähnlich wie bei iOS ist.

  1. Werft einen PokéBall auf ein wildes Pokémon.
  2. Noch bevor der Ball den Boden berührt, öffnet Ihr die Anzeige für die aktiven Apps – Normalerweise müsst Ihr dafür den Home-Button gedrückt halten (das kann je nach Handy und Einstellung variieren).
  3. Auch hier wartet Ihr 5-10 Sekunden.
  4. Anschließend solltet Ihr wieder ins Spiel gehen.
  5. Seht (hoffentlich), wie der PokéBall das Pokémon ohne Absturz einfängt.

Weitere Tipps und Tricks in unserer Pokémon GO Guide-Sammlung.

Quelle(n):
  1. Reddit

World of Warcraft: Legion – Welche sind die beliebtesten Addons?

World of Warcraft: Legion kommt näher und mit ihm auch zahlreiche Updates für die Addons. Welche sind am beliebtesten?

Erst vor kurzem berichteten wir darüber, welche der Erweiterungen für World of Warcraft: Legion noch aktuell sind. Letztlich war der Rat, es mit den Entwicklerversionen zu versuchen, da diese am ehesten funktionieren werden. Mit dem Erscheinen des Pre-Patches 7.0.3 kamen jedoch zahlreiche Updates der Addons. Welche davon sind besonders beliebt?

Die 5 beliebtesten Addons für WoW Legion

Beginnen wir mit den 5 Addons, welche am meisten den Weg zum heimischen Nutzer fanden.

world of warcraft wow dbm
Deadly Boss Mods

Dieser Helfer ist eindeutig der beliebteste von allen. Er ist ein wertvoller Begleiter für Instanzen oder Raids, zeigt er doch die Bossfähigkeiten an. Dargestellt in einem schönen und übersichtlichen Timer, den man nach Belieben einstellen kann. Und das solltet Ihr tun, denn im Standard-Modus wird fast alles angezeigt, Ihr werdet dadurch schnell mit Informationen überflutet.

Außerdem muss man sich immer bewusst sein, dass gerade bei einem Patch die Timer nicht stimmen müssen. Es ist daher empfehlenswert, auch mal auf den Boss zu schauen, denn er kündigt seine Fähigkeiten meist optisch an. Die Alternative zu DBM ist BigWigs Bossmods, manch einer von Euch nutzt sogar beide und stellt sie je nach Bosskampf um.

world of warcraft wow recount
Recount

Die Nummer 2 ist der DPS-Zäher. Wobei er wesentlich mehr macht, als nur den verursachten Schaden anzuzeigen. Man erhält zusätzlich Informationen zum erlittenen Schaden oder der verursachten Heilung. Dadurch kann man zum Beispiel auswerten, woran man gestorben ist.

Jeder, der Bossmods für Instanzen nutzt, verwendet daher gleichzeitig eines dieser Messgeräte. Sie sind essentielle Bestandteile und werden von so gut wie jeder Raidgruppe erwartet. Wer sich mit Recount nicht anfreunden kann, hat mit Skada Damage Meter eine Alternative.

world of warcraft wow master plan
Master Plan

Master Plan passt das Interface der Garnison etwas an. Es schlägt ebenfalls eine Zusammenstellung der Anhänger für die Missionen vor. Das Erledigen dieser Aufgaben geht spürbar schneller von der Hand. Ein wertvolles Addon für jeden mit großer Gefolgschaft.

_NPCScan

world of warcraft wow npcscan

Dieses Programm wird verwendet, um bestimmte Mobs leichter finden zu können. Schon damals war etwas derartiges recht brauchbar, um zum Beispiel den zeitverlorenen Protodrachen in Nordend finden zu können. Für einige von Euch wurde es erst mit Wardlords of Draenor interessant. Denn dieses führte zahlreiche seltene Gegner ein, die es nun alle zu finden galt.

HandyNotes und HandyNotes_DraenorTreasures

HandyNotes ist eine Ergänzung für die Karte und zeigt auf dieser zahlreiche Informationen an. Mit Plugins erhält man noch wesentlich mehr, wie zum Beispiel die Standorte der Schätze in Draenor. Wer fliegen will, muss diese finden, und nutzen kann man dafür dieses Addon.

Eine Auswahl weiterer beliebter Erweiterungen

Mittlerweile erhielten zahlreiche der kleinen Helfer ihr Update, unter anderem gehören dazu:

  • Addon Control Panel,
  • Bagnon,
  • Bartender4,
  • Gladius,
  • OmniCC,
  • Postal,
  • Quartz,
  • Titan Panel,
  • WeakAuras 2,
  • und viele mehr.
WoW Camera Distance Hazzikostas

Wer sein Addon noch nicht gefunden hat, kann es noch immer mit dessen Alpha- oder Entwicklerversion versuchen. Mögliche Anlaufstellen sind:

Interessant:


Mehr Infos zum Spiel findet Ihr auf unserer Übersicht zu WoW-Legion.

Quelle(n):
  1. Curse

The Division: DeadEYE-Bugs werden morgen behoben – Wartungsarbeiten angekündigt

Bei The Division ging eben das State of the Game über die Bühne. Wir fassen die wichtigsten Infos zusammen.

Im heutigen Lagebericht sprachen die Entwickler über die letzten Tage und die nahe Zukunft von The Division. Zunächst ging man auf den Patch der vergangenen Woche ein, welcher den Waffen-Schaden im PvP um 20% erhöhte.

Diese Anpassung wurde laut Massive in der Community überwiegend positiv aufgenommen. Die Zeit, bis man einen Kill erzielt, ist nun kürzer, was minutenlange Gefechte, in denen niemand zu Boden geht, unterbindet. Diese Maßnahme habe das PvP zwar stark verändert, aber es sei ein Schritt in die richtige Richtung.

division-untergrund

Zudem wird in den Foren über die starken NPCs, speziell die Schrotflinten-Typen, diskutiert. Während manche Agenten diese als gute Herausforderung sehen, halten  andere User diese Gegner als viel zu mächtig, welche ausbalanciert werden müssen. Massive steht hierbei auf letzterer Seite: Auch sie sehen diese als ärgerliches Problem an. Allerdings wird dafür ein umfangreicher Client-Patch benötigt, welcher erst mit 1.4 aufgespielt werden kann.

AlphaBridge wird heute, DeadEYE wird morgen ausgebessert

Während der heutigen Wartungsarbeiten wurden vier Bug-Fixes aufgespielt. Darunter ist auch das Problem mit den AlphaBridge-Handschuhen, welche doppelte Werte anzeigen können, wenn man sie rekalibriert. Dies machen die Entwickler nun rückgängig. Der gesamte Vorgang an der Verbesserungsstation wird zurückgesetzt. Ihr erhaltet Eure Credits zurück, falls Ihr von diesem Bug betroffen seid.

Zudem werden zwei Bugs rund um das DeadEYE-Set behoben – allerdings erst morgen. Der Fix war eigentlich für heute geplant, jedoch traten Fehler auf, sodass man ihn auf morgen verschieben musste.

Momenten gibt es das Problem, dass das Talent wirkt (100% Chance auf kritische Treffer), während der erhöhte Kopfschuss-Schaden aktiv bleibt (dies sollte nicht der Fall sein). Zudem wird der Effekt des Brutal-Talents nicht mehr stapelbar sein.

division-untergrund-feuer

Um diese Bugs zu beheben, müssen morgen abermals Wartungsarbeiten stattfinden. Diese fallen jedoch kürzer aus als sonst. Nähere Infos werden zeitnah bekanntgegeben.

Hinweis: Es wurde im Stream erwähnt, dass in Zukunft ein Maximum für den Kopfschuss-Schaden kommen wird. Hier ging man aber nicht ins Detail.

In den nächsten drei Wochen wird kein wöchentlicher Lagebericht stattfinden, da die Entwickler viel unterwegs sein werden. Daher kann auch zum Launch von Untergrund auf der PS4 kein State of the Game abgehalten werden.


In diesem Artikel stellen wir das DeadEYE-Set in The Division vor.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

No Man’s Sky: “Epische Raumschlachten” – Trailer zeigt den Kampf in der Galaxie

Bei der anstehenden Weltraumsimulation No Man’s Sky ist ein Trailer erschienen, welcher den Kampf in der schier unendlichen Galaxie zeigt.

Was genau macht man eigentlich in No Man’s Sky? Auf diese Frage antworten die Entwickler nach und nach mit kurzen Trailern, in denen sie die “vier Säulen” vorstellen, auf denen das Game ruht: Erkundung, Kampf, Überleben und Handel.

In der letzten Woche wurde bereits der Trailer zur Erkundung in No Man’s Sky vorgestellt. Nun wird das Kämpfen thematisiert, welches sich von Gefechten zu Fuß bis hin zu Raumschiff-Schlachten im galaktischen Maßstab erstrecken.

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Die Gefahren der Galaxie

Auf Eurer Reise durch die gigantische Galaxie werdet Ihr durch Sonnensysteme düsen, in denen es vor Lebewesen nur so wimmelt. Allerdings sind Euch nicht alle davon freundlich gesinnt.

NoMansSky_Monolith

Im Weltraum streunen Schiffe von “Piraten” umher, welche stark bewaffnet sind. Wenn Ihr diesen nicht aus dem Weg geht, müsst Ihr Euch auf eine Schlacht einstellen. Zudem solltet Ihr auf den Planeten achtsam sein, denn dort können aggressive Kreaturen auf Euch lauern. Mit einer Waffe in der Hand könnt Ihr um Euer Überleben kämpfen.

Auf der anderen Seite gibt es auch “Wächter” in No Man’s Sky, die die natürliche Ordnung wahren wollen. Diese werden als “Hüter des Friedens” bezeichnet und sind auf Planeten und in der Leere des Weltalls anzutreffen. Allerdings reagieren sie auf jeden, der ihr heiliges Gleichgewicht stört – also auch auf Euch, wenn Ihr ein feindseliges Verhalten an den Tag legt.

Ihr erhaltet ein “Fahndungslevel”, wenn Ihr Euch aggressiv gegenüber einheimischen Wildtieren verhaltet oder zu viele Ressourcen eines Planeten abbaut. Je höher Euer Fahndungslevel, desto stärker sind die Wächter, die Euch jagen. Dies kann bis hin zu gewaltigen Kampfläufern und riesigen Landungsschiffen reichen.

Mit Schiff und Multi-Tool setzt Ihr Euch zur Wehr

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Mit den bloßen Händen überlebt Ihr da draußen nicht. Daher steht Euch allzeit ein Multiwerkzeug bereit, welches vielseitig eingesetzt werden kann. Ihr baut damit Ressourcen ab oder verwendet es als Waffe, wobei Ihr das Tool mit der Zeit verstärken und verbessern könnt. Mit der richtigen Technologie könnt Ihr es mit allem aufnehmen, was Euch in der Galaxie so begegnet.

Für die Erkundung, aber auch für den Kampf, ist Euer Schiff von großer Bedeutung: Mit verschiedenen Technologien könnt Ihr das intergalaktische Gefährt an Euren Spielstil anpassen: Rüstet es mit starken Lasern oder mit einem verbesserten Antrieb aus. Erhöht Eure Chancen im Kampf, indem Ihr die Waffen und die Verteidigung des Schiffs stärkt.

Es steht Euch übrigens frei, wie Ihr mit Multiwerkzeug und Schiff umgeht: Helft Ihr den Wächtern dabei, für Recht und Ordnung zu sorgen, oder werdet Ihr selbst zum rücksichtslosen Plünderer?


Hier seht Ihr, wie die Erkundung in No Man’s Sky abläuft.

Quelle(n):
  1. PlayStation

Destiny: Das sind die PlayStation-exklusiven Inhalte von “Rise of Iron” [Update]

Beim MMO-Shooter Destiny verbreitet sich seit Kurzem eine Grafik im Internet, welche die exklusiven Inhalte für die PS4 zeigen soll.

Update 16.8.: In kurz: Es kommen eine exklusive Quest, eine PvP-Map und ein neues Schiff als PlayStation-exklusiver Content.

  • Quest: Die Quest-Line heißt “Show of Strength”. Wenn Ihr sie erfolgreich beendet, bekommt Ihr das neue Schiff namens “Timeless Tereshkova”.
  • PvP-Map: Die neue Map nennt sich Icarus und ist auf dem Merkur angesiedelt. Die Map hat eine mittlere Größe ist für alle 6v6-Modi ausgelegt. Sowohl weite Sichtlinien als auch Bereiche für den Nahkampf wird es geben. Im Zentrum der Map gibt’s eine Hauptkammer mit Türen, die sich schließen.
    destiny-rise-map

Original-Meldung:

Mit den Erweiterungen in Destiny erhalten die Hüter auf der PlayStation zeitexklusive Inhalte, die sie vor den Xbox-Hütern spielen können. Dabei handelt es sich meist um Waffen, Rüstungsteile oder sogar ganze Strikes. So führte beispielsweise das letzte Update im April das nette Scharfschützengewehr Zen Meteor ein, auf welches die Xbox-User noch zähneknirschend warten müssen.

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Auch die Herbsterweiterung “Das Erwachen der Eisernen Lords” wird PlayStation-exklusiven Content bringen. Dies wurde bereits bestätigt. Da “Rise of Iron” nur auf der Current-Gen laufen wird, kann man direkt von PS4-exklusiven Inhalten sprechen. Um was es sich dabei handelt, wurde von offizieller Seite noch nicht bekanntgegeben. Allerdings ist nun ein Screenshot aufgetaucht, welcher die Inhalte zeigen soll.

PvP-Map und schickes Schiff ab Herbst nur auf PS4?

Der Ursprung der folgenden Grafik ist der Twitter-Account von XxHaVoC83xX. Der User bekam angeblich eine Email von Bungie, in der diese Inhalte aufgeführt sind:

destiny-ps4-exklusiv

Laut diesem Screenshot gibt’s für PS4-Hüter exklusiv:

  • Eine PvP-Multiplayer-Map
  • Eine Questline mit Belohnung

Zudem ist ein schnittiges Schiff darüber zu sehen, welches möglicherweise die Belohnung dieser Questline darstellt.

Die Zeitexklusivität währt mindestens bis Herbst 2017 an, wie dem Kleingedruckten zu entnehmen ist.

An dieser Stelle aber der ausdrückliche Hinweis: Diese Infos sind nicht offiziell und sollten daher nicht auf die Goldwaage gelegt werden. Bungie hat sich noch nicht dazu geäußert.

destiny-bild

Update: Aus unserer Community haben uns Screenshots aus dem PlayStationStore erreicht. Augenscheinlich handelt es sich bei diesen Inhalten in der Tat um den PS4-exklusiven Content:

Plattform-exklusive Inhalte sind immer ein umstrittenes Thema in der Community. Während sich die Betroffenen über die Vorzüge freuen, fühlen sich die anderen benachteiligt – schließlich zahlen sie gleich viel. Destiny ist da allerdings kein Einzelfall. Marketing-Deals mit den Hardware-Herstellern sind in der Gaming-Szene gang und gäbe. Bei The Division werden beispielsweise die Xbox- und PC-Agenten mit zeitexklusiven Erweiterungen bevorzugt.

Was haltet Ihr von diesen möglichen PlayStation-exklusiven Inhalten mit “Das Erwachen der Eisernen Lords”?


In diesem Artikel stellen wir die Triumphmomente für das Jahr Zwei von Destiny vor.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Pokémon GO: Achtung vor Fake-Facebook-Seiten

Vorsicht vor Betrügern, die den “Pokémon GO”-Hype ausnutzen.

Pokémon GO verbreitet sich rasend schnell auf der ganzen Welt und schickt immer mehr angehende Trainer auf neue Abenteuer. Aber all diese Begeisterung kommt leider nicht ohne Schattenseiten. Besonders auf Facebook tauchen immer mehr betrügerische Seiten auf, die sich als offizielle “Pokémon GO”-Seite ausgeben und Gewinnspiele oder ähnliches starten. Einige begeisterte Pokémon-Trainer fallen darauf rein.

“Official” bedeutet nicht immer “offiziell”

Pokémon GO

In der Vergangenheit gab es bei Facebook schon oft Gewinnspiele, bei denen man sich an den Kopf gefasst hat, wenn die eigenen Facebook-Freunde das geteilt haben. Da gab es eine Audi-Official-Seite, die an 3 Nutzer ein brandneues Auto verschenkte – Bedingung war allerdings, dass man die Seite liked, den Post teilt und seine Lieblings-Farbe in die Kommentare schreibt. Der letztendliche Gewinn war übrigens ein Foto eines Posters des angezeigten Autos.

Auch Pokémon GO bleibt vor diesen Betrügern nicht verschont. Seiten wie “Pokémon GO Deutschland Official” oder “Pokémon Go – Plus” werben mit Fake-Gewinnspielen, die leider von verschiedenen Facebook-Nutzern fleißig geteilt werden. Zur Zeit gibt es aber nicht mal eine Tausch-Funktion bei Pokémon GO, die es überhaupt möglich machen würde, ein Pokémon geschenkt zu bekommen.

Pokémon GO

Einige Seiten, die bereits mehrere Tausende Likes hatten, wurden von Facebook mittlerweile deaktiviert. Warnt auch Eure Freunde davor, nicht einfach jedes x-beliebige Facebook-Gewinnspiel zu liken und zu teilen. Offizielle Seiten haben oft einen blauen Haken neben dem Namen, der die Echtheit der Seite bestätigt. Fallt  darauf nicht rein.

Tipps und Tricks zu Pokémon GO findet Ihr in unserer Guide-Sammlung.

Riders of Icarus: Update – Pesthauch des eisigen Bergfriedes kommt schon nächste Woche!

Riders of Icarus, das MMO mit den vielen Mounts, läuft gerade in der Open Beta und bereits nächste Woche kommt ein größeres Update, das den Levelcap erhöht sowie neue Gebiete, Mounts und Herausforderungen bringt.

Die Open Beta zum Online-Rollenspiel Riders of Icarus ist erst wenige Wochen verfügbar, da kommt schon das erste Update samt Erweiterung. In „Pesthauch des eisigen Bergfrieds“ wird die Welt von Riders of Icarus um einiges größer, aber auch gefährlicher. Denn unsere Helden können nun direkt zu den eisigen Ständen von „Parnas Küste“ gelangen, wo auch der eisige Bergfried, die Zitadelle des Erzschurken Rondo, liegt. Außerdem können wir uns in finstere Höhlen stürzen, von denen die schlimmste die „Cavern of the Veil“ ist.

[iframe id=”https://www.youtube.com/embed/IKYCa0CkhtQ” align=”center” mode=”normal” autoplay=”no”]

Damit unsere Helden diese neuen Gefahren auch optimal bestehen können, steigt auch das Levelcap von Riders of Icarus mit dem Update. Von da an können wir nämlich Stufe 35 erreichen und die neuen Gebiete sind auch allesamt auf diese Stufe ausgelegt. Darüber hinaus erwarten uns in den neuen Ländern auch neue Viecher. Denn Riders of Icarus wäre nicht Riders of Icarus, wenn es nicht wieder massig Getier zu zähmen und reiten gäbe. Besonders begehrt sollten in den neuen Regionen die Karas, Casperts und Terror Keravs sein. Außerdem haben die Entwickler ein Überblick-Video für das Update erstellt, das wir hier für euch eingebettet haben.

Passend zum Thema: Riders of Icarus – Anspielbericht von der Open Beta


Wie fandet ihr bisher die Beta von Riders of Icarus? Macht euch das Spiel noch Spaß und das kommende Update große Freude oder ist bereits jetzt die Luft aus dem Asia-MMORPG raus und auch neue Gebiete und Mounts ändern daran nichts mehr? Lasst es uns wissen und schreibt es in die Kommentare!

Overwatch: Neue Hinweise auf nächsten Helden – Ist es Sombra?

Blizzard veröffentlicht einen neuen Teaser zur Overwatch-Heldin Sombra. Ziemlich versteckt, aber keine Chance gegen die geballte Macht des Internets.

Sombra spielt gerne Spielchen

Im neusten Developer-Update von Overwatch erzählt Jeff Kaplan ausführlich von den Vorzügen des neusten Patches, stellt Ana dabei vor und erklärt erneut, was man sich bei der Limitierung der Helden im gewerteten Spielmodus gedacht hat. Am Ende des 12-minütigen Videos gibt es eine kurze Einblendung, von knapp einer Sekunde. Im ersten Augenblick mag man denken, dass es sich dabei nur um einen Bildfehler handelt, aber weit gefehlt: Die Entwickler haben neue Hinweise implementiert.

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Overwatch QRcode Sombra

In nur 4 Stunden recherchierte “das Internet”, was es mit diesem “Bildfehler” auf sich hat und hat dabei ziemlich erstaunliche Wege genommen. Bei dem Bildfehler handelte es sich um einen Barcode. Dieser wurde eingescannt und die Zahlen anschließend in einen Binärcode umgewandelt. Der Binärcode wurde dann in Pixel dargestellt, was sich wiederum in einen QR-Code umwandeln ließ. Wenn man diesen QR-Code nun einscannte, erhielt man folgende Nachricht (übersetzt aus dem Spanischen):

“War das einfach? Jetzt, wo ich Eure Aufmerksamkeit habe, lasst uns die Dinge etwas schwieriger gestalten.”

Mein-MMO meint: Da es sich bei Sombra um einen “Schatten” handelt, ist es ziemlich cool, diesen Charakter so anzukündigen und erste Hinweise zu streuen. Blizzard kann sich auf jeden Fall sicher sein, dass die Community nun mit Argusaugen jeden weiteren Content begutachten wird, um weitere Details ans Licht zu bringen. Es bleibt abzuwarten, ob die Entwickler sich daraus einen Spaß machen und die Fans einige Male in die Irre führen – wir würden das tun.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. kotaku.com

The Division: Server down am 21.7. – Vier Bugs werden gefixt

Bei The Division kommt es heute, am 21.7., zu Wartungsarbeiten. Die Server sind offine.

Heute Vormittag finden die wöchentlichen Wartungsarbeiten statt. Massive schraubt ein wenig an den Servern und behebt vier Bugs, weche sich mit dem Update 1.3 und der Untergrund-Erweiterung eingeschlichen haben.

Auf PS4, Xbox One und PC werden die Server um 9 Uhr heruntergefahren. Die Downtime beträgt drei Stunden. Gegen 12 Uhr drücken die Entwickler auf den Knopf und der Server-Status ist wieder online.

division-untergrund-outfit

Diese Woche scheint die erste seit Langem zu werden, in der es nur eine Wartungsarbeit gibt. In letzter Zeit spielten die Entwickler häufiger Bug-Fixes und Patches auf, sodass eine Server-Downtime pro Woche nicht ausreichte. Auch heute werden Probleme angegangen.

Das ändert sich am 21.7.

Im Changelog werden vier Änderungen genannt, die heute implementiert werden:

  • In Kisten in der höchsten Dark-Zone-Klasse findet man nun kein Division Tech der blauen Qualität mehr.
  • Die AlphaBridge-Handschuhe werden abermals überarbeitet, damit sie nicht doppelte Werte anzeigen, wenn man sie rekalibriert. Mit diesem AlphaBridge-Problem haben wir uns schon hier auseinandergesetzt.
  • Während der “Tatiana Atkins Missing Persons”-Mission wird man nun nicht mehr ins Safehouse zurückteleportiert.
  • Zudem wird ein Bug gefixt, wecher in der “Aaron Keener Missing Agent”-Mission dafür sorgte, dass man zum Safehouse zurückteleportiert wird.

Während der heutigen Wartungsarbeiten könnt Ihr einen Blick in unsere The Division-Guide-Sammlung werfen. Dort findet Ihr einzigartige Builds und zahlreiche Waffen-Reviews.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Pokémon GO: Kostenpflichtig ab August? Meldung versetzt Fans in Panik

Bei Pokémon GO sind die Fans in Aufregung:Wird Pokémon Go wirklich kostenpflichtig ab August?

Wir haben in einer Stunde drei Nachrichten von aufgeregten Fans bekommen. Offenbar kursiert gerade das Gerücht, Pokémon GO werde bald 12,99€ im Monat kosten. Entwickler Ninatic freue sich tierisch, dass ihr Spiel so gut ankomme, aber die jetzige Free2Play-Phase sei nur zeitlich begrenzt. Das sei nur der Probemonat. Bald werde man auf ein Abo-Modell umstellen..

Ob wir bei Mein MMO was davon gehört hätten, fragen die Leute sichtlich verängstigt und verwundet, warum sie diese Hammermeldung nur aus Facebook kennen und nicht von Seiten wie der unseren.

Als Ursprung der Nachricht konnten wir einen Artikel  der bekannten deutschen Satireseite „Der Postillion“ ausmachen: An der Nachricht ist also nichts dran, sondern die soll lustig sein und durch Überspitzung zum Nachdenken anregen. Etwa über die Probleme, dass blind AGBs unterschrieben werden, die nie wer liest.

pokemon-go-pokeball

Geld wird angeblich gebraucht, um Motorrad-Fahrer zu bezahlen, die Pokémon aussetzen

Für manche erfahrene Internetnutzer ist die Meldung wahrscheinlich sofort als Satire zu erkennen. Spätestens wenn es heißt, dass Ninatic Geld brauche, um “Pokémon Distributoren” zu bezahlen, die mit Motorrädern durch die Gegend fahren und Pokémon aussetzen.

Aber einige der jüngeren Pokémon-Fans sind wohl nicht so mit dem Konzept der Satire vertraut und wenn die Infos dann aus zweiter Hand kommen und vermeintlich offiziell aussehen, gerade wenn sie stark verkürzt wiedergegeben werden, entsteht Verwirrung. Wir hoffen die mit diesem Artikel klären zu können, obwohl das bei Satire häufig was von Witzezerstören hat.

Auch manche Spiele-Magazine fallen manchmal auf eine geschickte Satire rein, so schlug die Nachricht, bei Blade and Soul verklage ein Mann NCSoft, weil die Beziehung zu einer virtuellen Katze sein Leben ruiniert habe, mittelhohe Wellen.

Quelle(n):
  1. Postillion

Destiny: Winter Is Coming – und ein Gjallarhorn-Sparrow! Infos aus dem Stream am 20.7.

Bei Destiny ging eben der Livestream zur “Kosmodrom-Winter-Tour” über die Bühne. Wir fassen die spannendsten Infos zusammen.

Der heutige Stream begann mit einem Paukenschlag. Bungie veröffentlichte einen kurzen Trailer zu einem Item, welches viele Hüter begehren werden: Den “Eisen-Gjallarwing Sparrow”. Den Trailer dazu könnt Ihr Euch direkt hier anschauen:

https://youtu.be/g9NbaNuAA0I

Bei diesem schicken Gefährt handelt es sich um einen Sparrow, der auf dem exotischen Raketenwerfer Gjallarhorn basiert. Ihr erhaltet diesen zusammen mit der Eisen-Gjallarhorn, wenn Ihr “Das Erwachen der Eisernen Lords” vorbestellt.

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Hinweis: Die Vorbesteller-Boni gelten für PS4 und Xbox One. Auf die Frage, ab wann man die Erweiterung auf der Xbox vorbestellen kann, antwortete der Communiy Manager Deej: Bald. Ein konkretes Datum wird nicht genannt.

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Anschließend werden im Stream frühe Konzepte dieses Gjallarhorn-Sparrows präsentiert, wobei erste Entwürfe mehr einem Raketenwerfer als einem Sparrow ähnlich sahen. Bis das Gefährt in der finalen Version vorlag, wurden einige Ideen kreiert und verworfen. Nun sieht er so aus:

Neues Gear und neue Umgebung mit Rise of Iron

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Anschließend präsentierten die Entwickler Gameplay-Material im überarbeiteten Kosmodrom. Zunächst zeigte aber jeder seine Ausstattung, die er am Leibe trug:

In Rise of Iron bricht der Winter über das Kosmodrom ein. Destiny soll eine dynamische Welt darstellen, welche sich mit der Zeit verändert. So geschieht es nun mit Alt-Russland in der Herbsterweiterung.

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Überall liegt Schnee und die Szenerie ist vom Machen der Teufels-Spleißer gekennzeichnet. Diese sind nicht nur in die Verseuchten Lande, sondern auch in das uns bekannte Kosmodrom vorgedrungen. Die Spleißer haben viele Gegenstände aus Metall zerschnitten und manche sogar komplett geschmolzen.

Die Teufels-Spleißer an sich ähneln stark den Gefallenen, wie wir sie bisher gewohnt sind. Sie sehen etwas finsterer aus und schießen, wie im Gameplay zu sehen war, mit roter Munition. Man kann sie mit Waffengewalt niederstrecken. Die Spleißer-Geächteten, -Vandalen und -Schweber brauchen keine ausgefallene Strategie, um besiegt zu werden. Einfach immer draufschießen.

Allerdings soll ihnen SIVA spezielle Fähigkeiten und Tricks verleihen, welche wir noch entdecken werden. Die Spleißer-Servitoren können beispielsweise viele Angriffe hintereinander auf uns ballern. Übrigens: Alle Feinde, die die Entwickler im Kosmodrom antrafen, waren auf Level 42. Es wurde aber mehrfach betont, dass alles noch in der Entwicklungs-Phase sei und sich zum Release noch verändern könne. Kurz war auch das Licht-Level 355 der Hüter zu sehen.

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SIVA

Der SIVA-Ausbruch äußert sich in Form von roten “Wurzeln”, die sich überall im Kosmodrom und in den Verseuchten Landen ausbreiten. SIVA ist eine alte Technologie, eine sich selbst reproduzierende Maschine, welche die Gefahr in “Das Erwachen der Eisernen Lords” darstellen wird. Beim Design soll sie sowohl organisch als auch mechanisch wirken. Neben den roten “Wurzeln” sind kleine schwarze, pyramidenförmige Objekte auf und neben den Wurzeln für SIVA charakteristisch.

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Diese Waffe war kurzzeitig zu sehen, als Deej starb und man aus der Sicht eines anderen Entwicklers das Geschehen sah.
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Die Entwickler liefen mehrere Locations im Kosmodrom ab, bis kurz vor Sepiks Primus. Dabei zeigten sie, wie sich die Umgebung verändern wird. Hier ist das Objekt, welches der Geist im “Sepiks Primus”-Strike scannen darf:

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Wie der SIVA-Ausbruch die Verseuchten Lande gestaltet hat, seht Ihr auf diesem Konzept:

Das waren auch schon die Infos aus dem heutigen Stream. Der nächste Livestream wird während der Gamescom Mitte August stattfinden. Bungie reist nach Deutschland und stellt dort die Neuerungen im Schmelztiegel vor. Wir sind gespannt!

Was haltet Ihr von diesen Infos?

CoD Infinite Warfare: Ein Blick auf die Waffen und Fahrzeuge

Vom Flotten-Knotenpunkt bis zu den Kampfjets und Waffen bei Infinite Warfare – Alles im Video!

Bei einem Live-Event von Infinity Ward auf Facebook,wurden die beiden Hauptverantwortlichen zum Thema Fahrzeuge und Waffen interviewt. Dan Savage und Sean Byers sprachen über die verschiedene Aspekte der Fahrzeuge und Waffen im Spiel und wie sie dem neuen Setting im Weltraum angepasst wurden.

Die Fahrzeuge bei Infinite Warfare

Am Anfang des Interviews sprechen sie über die Retribution, das größte Schiff der SATO Flotte. Auf der Retribution habt Ihr als Commander auf der Brücke die Möglichkeit, die verschiedenen Missionen des Spiels auszuwählen. Das Schiff dient dabei als zentraler Knotenpunkt, von dem Ihr ohne Lade-Screen in die verschiedenen Abenteuer springen könnt.

Cod infinite Facebook

Der Jackal ist eine Art Jet, der sich gut für Luftkämpfe eignet. Beim Designen des Jackal hat man darauf geachtet, das gewünschte “NASA trifft Navy“-Thema beizubehalten. Mit diesem Fahrzeug könnt Ihr schnell und sicher manövrieren, weil es sich von der Steuerung ähnlich wie ein Bodenfahrzeug spielt.

Das letzte Fahrzeug der SATO-Flotte nennt sich Raven. Mit diesem “Schiff” könnt Ihr Crew-Personal, Soldaten oder Bodenfahrzeuge transportieren und zu verschiedenen Orten befördern.

Settlement Defense Front – Kurz SDF – ist der Gegner in diesem Spiel, der allerdings in Sachen Technologie nicht mit der SATO-Flotte mithalten kann. Weil sie bei den Kampf-Jets hinten dran sind, ist das Gegenstück zur Retribution, Olympus Mons, allerdings riesig und lässt den Knotenpunkt der SATO klein aussehen. Generell sollen die Fahrzeuge der SATO-Flotte optisch glatter und gepflegter aussehen, als die Gegenstücke der SDF.

Die Waffen bei Infinite Warfare

Zu den Waffen sagt Sean Byers, dass man als “Call of Duty”-Spieler keine Sorge haben muss, sich an ein neues Design zu gewöhnen, denn so, wie man sich den “Call of Duty”-Look vorstellt, wurde er auch in diesem Spiel eingebaut. Die Schwierigkeit bei den Waffen war es, dass sie sich in diesem futuristischem Hintergrund “echt” anfühlen. Dazu gehörten nicht nur die Wahl des Materials, sondern auch das Gesamt-Aussehen der Waffen.

Im Video seht Ihr die verschiedenen Flugzeuge, aber auch die Waffen im Einsatz. Das gesamte Video zu schauen lohnt sich auf jeden Fall, um sich einen Eindruck vom neuen Call of Duty: Infinite Warfare machen zu können.

https://www.facebook.com/InfinityWard/videos/10154141551787489/
Quelle(n):
  1. vg247

Dota 2 – Red Bull Heroicks – Zweiter Qualifier für eSport-Event bietet Chance für Rookies

Das Dota-2-Turnier „Red Bull Heroicks“ startet an diesem Samstag mit dem zweiten Qualifier. Dort können sich neben Profis auch reine Rookie-Anfängerteams qualifizieren.

Die Red Bull Heroicks sind ein großes deutsches Dota-2-Esport-Turnier, bei dem neben echten Pro-Teams auch allerlei Rookie-Mannschaften antreten dürfen und so eine Chance erhalten, sich mit den Besten zu messen. Insgesamt gibt es vier so genannte „Qualifier“, bei denen sich auch Rookie-Teams einen Platz im großen Turnier verdienen können. Diesen Samstag, am 23. Juli, findet die zweite solche Runde statt, die von unserer Schwestern-Seite GameStar gehostet wird!

Wer also mit seinem Team antreten will, kann sich noch bis zum 23. Juli um 14 Uhr unter dem angegebenen Link auf JoinDOTA zum Turnier anmelden. Es gibt insgesamt 512 freie Plätze für aufstrebende Teams. Jedes Team muss zu mindestens 50 Prozent aus Spielern aus dem deutschen Sprachraum, also Deutschland selbst, Österreich und der Schweiz bestehen. Außerdem können Spieler auch einen Ersatzspieler benennen, falls sie selbst kurzfristig ausfallen. Dieser Spieler darf jedoch nicht schon in einem anderen Team registriert sein.

Dota Event Live
“The International” ist noch einen Zacken größer, aber die Red Bull Heroicks sind auch nicht ohne.

Das Endgültige Turnier der Red Bull Heroicks findet dann am 16. September in Rastatt bei Karlsruhe statt. Dort warten neben den über die Qualifier teilnehmenden Teams unter anderem auch die Pro-Mannschaften Team OG und Alliance. Alle weiteren Infos zum Red-Bull-Heroics-Turnier (GameStar.de) findet ihr unter dem angegebenen Link.


Wie findet ihr die Red Bull Heroicks und die Qualifikationsrunden? Werdet ihr mitspielen oder fehlt es euch an einem passenden Team? Oder hat es eurer Meinung nach eh keinen großen Sinn, als Anfänger-Team gegen echte Vollprofis anzutreten, weil diese Rookies eh zum Frühstück fressen? Lasst uns eure Meinung wissen und schreibt sie in die Kommentare!

Quelle(n):
  1. GameStar

Skyforge: Update führt neuen PvP-Wettkampf-Modus ein

Das MMORPG Skyforge wird um einen neuen PvP Wettkampfmodus, “Battle of Equals” erweitert. Das Update wird heute aufgespielt.

Der neue Modus richtet sich sowohl an Einsteiger als auch an Veteranen. Ihr übernehmt in den Turnieren einen fertigen Helden mit einem festgelegten Prestigewert und kämpft gegen ebenbürtige Gegner. Die Kämpfe werden im 3×3-Modus ausgetragen und es kommen die herkömmlichen Richtlinien für kleine Schlachten in Arenen zum Tragen. Ihr habt zwei Wochen lang Zeit, während der Qualifikationsphase die höchste Punktzahl zu erreichen. Wenn ihr zehn Qualifikationsspiele absolviert habt, erwartet euch der eigentliche Kampf. Dabei tretet ihr gegen Feinde mit ähnlicher Wertung wie ihr an.

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Neue PvP-Kämpfe und viele weitere Änderungen

Die 16 Teams mit der höchsten Gesamtwertung können am Finale teilnehmen. Gekämpft wird dann um den Aufstieg in eine höhere Liga, wobei jede Liga andere Belohnungen bietet. 500 für die Silberne, 1.000 für die Goldene, 2.500 für die Rubinrote und 5000 für die Diamantene Liga. Das Update bringt aber noch einige weitere Änderungen mit sich.

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Zu diesen gehören unter anderem die neue Region Antea Ödland. Obwohl das Gebiet von den Invasionen verschont geblieben ist, handelt es sich um eine der tödlichsten Gegenden der Spielwelt. Nicht nur das Wetter, auch die gefährlichen Monster machen euch das Leben schwer. Es werden euch jede Menge Missionen im Antea Ödland erwarten. Erweiterungen am Atlas des Fortschritts, legendäre Trophäen, Anpassungen an Preisen und Währungen sowie Optimierungen an den Klassen, dem PvE und PvP gehören ebenso mit zum Update wie Bugfixes. Die sehr lange Liste mit allen Patch Notes könnt ihr euch auf der offiziellen Website des MMORPGs Skyforge ansehen.

Weitere Artikel zu Skyforge:

Guild Wars 2 – Heart of Thorns ab jetzt für kurze Zeit zum halben Preis!

Die lebendige Geschichte von Guild Wars 2 setzt für die dritte Staffel voraus, dass ihr auch das Add-On Heart of Thorns habt. Wem die Erweiterung bislang zu teuer war, der kann sich Heart of Thorns jetzt für kurze Zeit zum halben Preis holen!

Wer die dritte Staffel der lebendigen Geschichte von Guild Wars 2 spielen will, braucht zwingend das Add-On Heart of Thorns. Doch was tun, wenn gerade die Kasse knapp ist, man aber trotzdem gern wissen will, wie die Story weitergeht? Dann solltet ihr jetzt schnell zugreifen, denn das Guild-Wars-2-Add-On ist ab heute, den 20. Juli, für den halben Preis zu haben.

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Dies bedeutet konkret, dass ihr die reguläre Edition von Heart of Thorns für 22,46 Euro und die Deluxe-Edition für 37,99 Euro bekommen könnt. Allerdings gilt dieses Angebot nur für kurze Zeit, denn bereits am 27. Juli endet die Aktion und das Add-On kostet wieder den regulären Preis. Alles Wissenswerte zur dritten Staffel der Lebendigen Geschichte von Guild Wars 2 erfahrt ihr übrigens unter dem angegebenen Link.


Wie findet ihr das Angebot zu Heart of Thorns? Habt ihr es noch nicht gekauft und würdet es aber jetzt erwerben? Findet ihr es fair und nett von Arenanet und NCSoft, dass sie so allen Spielern noch eine günstige Gelegenheit bieten möchten, um die nächste Story-Season zu genießen? Oder seid ihr gar sauer, dass ihr euch das Teil damals zum vollen Preis geholt habt? Schreibt es in die Kommentare und lasst es uns wissen!

GW2 noch nicht gespielt? Die Grundversion ist kostenlos: Zur Free2Play-Version von Guild Wars 2.

Sea of Thieves bietet Open-PvP – eine natürliche, offene Spielwelt

Rare, die Entwickler des kommenden Piraten-MMOs Sea of Thieves, haben einige sehr interessante neue Details zu ihrem Onlinespiel bekanntgegeben.

Sea of Thieves ist im Grunde schon ein MMORPG, wird aber nicht als solches bezeichnet. Das liegt daran, dass MMO-Fans hier keine Statistiken, Zahlen, Menüs und Fenster vorfinden, sondern einfach nur die Essenz aus allem – den Spielspaß. Rare legt großen Wert darauf, dass man einfach in das Spiel einsteigen und alles tun kann, ohne, dass einem dies erklärt werden muss. Alles soll sich natürlich anfühlen und logisch. Wenn man etwas tun möchte, dann soll man es einfach auf die Art tun, wie man glaubt, dass es funktionieren sollte.

Sea of Thieves Seeschlacht
Einfach “machen”!

Niemand wird einem lange erklären, dass man dies mit jenem kombinieren und in das Fenster ziehen muss, nachdem man dieses Rezept gelesen hat. Man tut einfach alles direkt in der Spielwelt, indem man mit Objekten interagiert. Dieses “einfach tun” soll sich durch das gesamte Spiel ziehen. Wenn man auf andere Spieler trifft, so weiß man nicht, was diese vorhaben. Dies bringt es natürlich mit sich, dass man im Grunde keinem vertrauen kann. Eine Crew besteht aus bis zu fünf Spielern.

Denn durch das Open-PvP-System wird es möglich sein, jedem immer in den Rücken zu fallen. Hier haben die Entwickler lange überlegt, wie sie dies so einbauen können, dass es sich natürlich anfühlt, aber nicht frustrierend wird. Denn man spielt natürlich Piraten, die Halunken sind. Man hat sich dafür entschieden, dass man den Spielern in einer Gruppe positive Erlebnisse bieten möchte. Wer kooperativ agiert, der wird dafür belohnt. Außerdem kann man niemandem die Schätze wegnehmen, da die Beute immer “persönlich” für einzelne Spieler sein wird. Überdies wird es nicht möglich sein, Gruppenmitglieder angreifen.

Eine natürliche, offene Spielwelt

Sea of Thieves Undead

Die Spielwelt soll auf eine ebenso natürlich Art wie der Rest des Spiels funktionieren. Überall wird es etwas zu entdecken geben – seien es Haie oder Meerjungfrauen. Es gibt Kämpfe gegen plötzlich auftauchende Kraken und auf einer Insel können Untote über die Crew herfallen. Auf See wird man Schiffe sehen ohne vorher zu wissen, ob die Crew freundlich ist und handeln will oder gleich das Feuer eröffnen wird, was zu einer Seeschlacht führt. Wer Quests erleben wird, der kann sich auf jede Menge Abenteuer einstellen.

Man ist sich darüber im Klaren, dass vermutlich jeder der Kapitän eines Schiffes sein will. Daher wird man den Spielern gute Gründe liefern, auch mal andere Positionen auf einem Schiff einzunehmen. Wie dies aber funktionieren soll, das wird man noch sehen. Spätestens, wenn die Closed Beta von Sea of Thieves startet. Ein genaues Datum steht noch nicht fest, es soll allerdings noch in diesem Jahr soweit sein, da der offizielle Release des Onlinegames für Februar 2017 geplant ist.

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Weitere Artikel zu Sea of Thieves:

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  1. AusGamers

Destiny: “Kosmodrom-Winter-Tour” – Livestream zu “Rise of Iron” heute Abend

Bei Destiny findet am 20.7. ein Livestream zu “Das Erwachen der Eisernen Lords” statt. Man führt uns durch das Kosmodrom.

Update: Hier lest Ihr die Infos aus dem Stream.

In genau zwei Monaten launcht die anstehende Herbsterweiterung von Destiny. Vorab will uns Bungie einige Neuerungen in Livestreams präsentieren. Heute Abend nehmen sie uns auf eine Tour durch das Kosmodrom mit und zeigen uns, wie sich dieses Gebiet verändern wird. Der Winter hält Einzug und bedeckt Alt-Russland mit Schnee. Aber auch neue Feinde fahren ihre Krallen aus.

Allerdings: In die Verseuchten Lande, in die neue Zone von “Rise of Iron”, gehen die Entwickler heute Abend nicht. Man wird kurz vor der Grenze zu dieser “noch verbotenen Zone” anhalten. Jedoch schmeißen sich die Entwickler schon in die frische Ausstattung in Destiny.

Los geht’s am 20.7. um 19 Uhr. Hier könnt Ihr Euch den Twitch-Stream zur “Kosmodrom-Winter-Tour” ansehen:

https://www.twitch.tv/bungie

Durch den Stream führen die Bungie-Veteranen des Entwickler-Teams Shiek Wang und Steve Cotton. Sie werden darauf eingehen, wie sich die Welt mit “Das Erwachen der Eisernen Lords” verändern wird.

Man wird auch den Termin für den nächsten Livestream nennen.

Wir werden zeitnah eine Zusammenfassung mit den spannendsten Infos aus diesem Stream veröffentlichen.


In diesem Artikel lest Ihr einige Infos zu den Verseuchten Landen in Destiny.

Quelle(n):
  1. Bungie

WoW Legion: Wie funktionieren Glyphen?

Mit der Erweiterung World of Warcraft: Legion erhalten die Glyphen eine Überarbeitung.

Wie gewohnt verändert Blizzard immer wieder bisherige Spielmechaniken. So verschwand nun das bekannte Glyphen-Interface. Glyphen werden nicht mehr freigeschaltet und sie verschwinden nach ihrer Nutzung. Ihr müsst also regelmäßig neue kaufen. Doch wie verwendet man sie?

WoW Legion PreEvent Westfall Infernal
Glyphen einsetzen, tauschen und entfernen

Wie bisher befindet sich die Glyphe in WoW Legion zunächst im Inventar. Klickt mit der rechten Maustaste auf diese, um das Zauberbuch zu öffnen. Anschließend wird mit dem Cursor die entsprechende Fähigkeit ausgewählt, die Ihr beeinflussen wollt. In Frage kommende Skills werden direkt hervorgehoben. Das Icon des Zaubers erhält ein kleines, pinkes Icon an der oberen rechten Ecke. Daran könnt Ihr erkennen, dass eine Glyphe eingesetzt wurde. Nutzt Ihr diese Fähigkeit nun, wird der Glypheneffekt ausgelöst.

Wenn wir die Glyphe wechseln wollen, verfahren wir ähnlich. Führt einen Rechtsklick auf die Glyphe und anschließend einen Linksklick auf die Fähigkeit aus. Der einzige Unterschied ist die nun erscheinende Sicherheitsfrage, ob wir den Effekt überschreiben wollen. Dieser Vorgang lässt sich so oft wiederholen, wie Ihr wollt. Es gibt keine Beschränkungen. Nachteil: Jede Zauber kann nur eine aktive Glyphe besitzen.

Vielleicht wollen wir aber nichts ersetzen, sondern löschen. Dazu benötigen wie Löschpulver, welches vom Reagenzienhändler erworben werden kann. Das System ist identisch: Rechtsklick auf das Pulver, Linksklick auf die Fähigkeit, Sicherheitsfrage bestätigen.

WoW Legion Azsuna Ruins

Viele wichtige Glyphen gestrichen – werden Inschriftenkundler arbeitslos?

Die erheblichen Glyphen wurden in WoW Legion gestrichen. Als Ausgleich sind einige ihrer Effekte schon in den Zaubern vorhanden. Der Schreiber stellt somit nur noch die geringen Glyphen in der Einweg-Variante her – sodass vorrangig nur noch kosmetische Anpassungen durch diese Items möglich sind. Dafür kann der Inschriftenkundler Vantusrunen herstellen. Diese Verbrauchsgegenstände lassen Spieler jede Woche effektiver gegen einen bestimmten Schlachtzugsboss kämpfen. 

Wie findet Ihr diese Änderung? Seid Ihr froh, endlich nicht mehr ständig die Glyphen tauschen zu müssen, da die meisten nur noch kosmetischer Natur sein werden? Oder betrauert Ihr den Verlust einer weiteren Individualisierungsmöglichkeit?

Interessant: World of Warcraft: Legion – Pre-Patch 7.0.3. – WoW fängt wieder an! Was ändert sich alles?


Mehr Infos zum Spiel findet Ihr auf unserer Übersicht zu WoW-Legion.

Doom: Update bringt “heimliches” Waffen-Balancing im Multiplayer

Bei Doom wurde ein Update aufgespielt, welches ein unbekanntes Waffen-Balancing brachte. Nun sind Details dazu bekannt.

Kürzlich wurde bei Doom ein Update veröffentlicht, welches in Multiplayer-Modes Änderungen an den Waffen brachte. Die Entwickler von id Software verrieten zwar, an welchen Waffen geschraubt wurde, allerdings gingen sie dabei nicht auf Details ein. Viele Doom-Spieler waren mit diesem Informations-Mangel unzufrieden und erhoben ihre Stimme. Nun ließ man im Bethesda-Forum den Vorhang fallen:

  • Combat Shotgun und Super Shotgun: Die effektive Reichweite wurde ein wenig reduziert, sodass Ihr näher an die Feinde heran müsst, um den größten Schaden anzurichten. Auch die Geschwindigkeit, in der man diese Waffen wechseln kann, wurde angepasst.
  • Chaingun: Ihr könnt nun während eines Gefechts in einer Geschwindigkeit ausweichen, welche zu den anderen Waffen passt. Das “Spinning Up” der Waffe verlangsamt den Spieler nicht mehr.
  • Plasma Rifle: Die Feuerrate wird erhöht, allerdings der Schaden leicht reduziert.
  • Heavy Assault Rifle: Ihr könnt die Waffe nun schneller ziehen, um auf Bedrohungen zügiger reagieren zu können.

Die Entwickler wünschen sich hierzu Feedback von der Community.


In diesem Artikel stellen wir ein satanisches Easter-Egg in Doom vor.

Quelle(n):
  1. Bethesda
  2. vg247