WoW: Legion – Neuer Game Director! Tom Chilton wechselt das Projekt

Wieder einer weniger. Tom Chilton ist nicht länger der Game Director von World of Warcraft.

Obwohl bei World of Warcraft: Legion der Laden richtig brummt, mussten die treuen Fans einige herbe Rückschläge in Kauf nehmen, denn einige recht bekannte Entwickler haben das Team verlassen, um entweder in Rente zu gehen oder ihr Glück woanders zu suchen. Jetzt “erwischt” es auch Tom Chilton, der seinen Posten als Game Director von World of Warcraft niederlegt. Laut seinem Beitrag im offiziellen Forum geschieht dies, weil er nun an eine wichtige Position in einem anderen Projekt von Blizzard übernehmen wird – was für ein Projekt das ist, wird zu diesem Zeitpunkt noch nicht verraten.

In seinem Abschiedspost heißt es (in Auszügen):

Tom Chilton - WoW Entwickler

“In 2004, bevor ich das Glück hatte, als Game Director zu arbeiten, startete ich als Senior Game Designer bei World of Warcraft. Wie Ihr Euch vorstellen könnt, war das Spiel in 2004 noch ganz anders. Zu Beginn des Jahres gab es nur 60 von uns. Zu der Zeit gab es die “Friends & Family Alpha”, Quests waren nur bis Stufe 25 erlaubt – und nur für die Allianz. Die Horde war damals noch gar nicht spielbar.”

“Für mich ist Legion mehr als nur eine Erweiterung. Es ist der Höhepunkt der Arbeit, die über ein Jahrzehnt angedauert hat, mit einem der besten Entwicklerteams, bei denen ich jemals die Ehre hat, ein Teil davon zu sein. Es ist eine Mischung aus Aufregung, Trauer und Zufriedenheit, dass ich nun “Auf Wiedersehen” zum WoW-Team sage und mich auf neue Abenteuer innerhalb von Blizzard begebe.”

Der neue Game Director ist nun Ion Hazzikostas, der schon eine ganze Weile den Posten als Assistant Game Director inne hielt und nun in die Fußstapfen von Chilton tritt.

WoW Ion Hazzikostas Watcher
Ion Hazzikostas, im Forum besser als “Watcher” bekannt, übernimmt die Rolle als Game Director.

Den kompletten Beitrag von Chilton könnt Ihr in englischer Sprache in unseren Quellen einsehen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer “World of Warcraft”-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Overwatch: Die beste Lootbox der Welt – 4 Legendaries zugleich

Einige Leute in Overwatch sind einfach mit Glück gesegnet. So eine Lootbox hattet Ihr sicher noch nicht.

Lootboxen in Overwatch sind Fluch und Segen zugleich. Zwar gibt es jedes Mal die Spannung, was denn die nächste Kiste wohl enthalten wird, die wird jedoch oft von der Enttäuschung überwältigt, dass man (mal wieder) nur ein paar Anzeigebilder und zum 7. Mal den “Winston in hässlichem grün” aus der Box gezogen hat. Glück und Pech spielen bei diesem Belohnungssystem einfach eine sehr wichtige Rolle.

overwatch-lootbox-chefurban

Der Nutzer ChefUrban kennt ein solches Pech nicht. Ganz im Gegenteil. Als er in den vergangenen Tagen eine Lootbox öffnen wollte, gab es den bekannten goldenen Schimmer eines legendären Gegenstandes – allerdings nicht nur ein Mal. Gleich 4 legendäre Skins zog er aus einer einzelnen Kiste! So kann er sich nun über neue Aussehensvarianten für Symmetra, Roadhog und McCree freuen – den Skin für Junkrat hatte er bereits in seiner Sammlung.

Diese Lootbox dürfte wohl vorerst als die wertvollste in ganz Overwatch gelten.

Habt Ihr selbst schon so eine gute Lootbox gehabt? Oder seid Ihr froh, wenn Ihr in 20 Kisten überhaupt mal einen einzelnen, legendären Skin zu Gesicht bekommt?

Cortyn meint: Ich würde gerne von mir behaupten, dass ich nicht neidisch bin, das wäre aber glatt gelogen. Zumindest in Overwatch gehöre ich auch eher zu den Leuten, die sich geliebte Skins über Credits kaufen müssen, anstatt sie aus den Kisten zu ziehen. Ich weiß gar nicht, wie lange ich ungläubig auf den Bildschirm starren würde, wenn ich so eine Lootbox erhalten würde – eventuell sollte ChefUrban schnell einen Lottoschein ausfüllen, das könnte sich nämlich lohnen…


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Star Wars – Rouge One: Trailer – Darth Vader, Todesstern und Battlefront

Der Star-Wars-Spin-Off Rouge One kommt bereits in wenigen Wochen in die Kinos und der neue Trailer zum düsteren Rebellen-Spektakel verspricht bereits jetzt ein großes Kino-Erlebnis. Außerdem sehen wir im Trailer den neuen Planeten Scarif, der auch im kommenden Battlefront-DLC eine Rolle spielt.

Dieses Jahr kommt zwar keine neue Episode der Star-Wars-Hauptsaga, aber dafür dürfen wir uns im Dezember auf den Spin-Off-Film Rouge One freuen. In dieser düsteren Mischung aus einem Kriegsfilm und einem „Heist-Movie“ geht es um die junge Rebellin Jyn Erso, die nach ihrem Vater Galen sucht, welcher wiederum an der Entwicklung des Todessterns beteiligt ist. Doch nicht nur neue Gesichter kommen in dem Trailer vor, auch der berühmteste Star-Wars-Schurke aller Zeiten hat einen Auftritt: Darth Vader!

star-wars-rouge-one-jyn-erso
Auch Battlefront ist dabei

Für Fans des Online-Shooters Star Wars: Battlefront gibt es außerdem einen Vorgeschmack auf den kommenden DLC „Scarif“. Dabei handelt es sich um einen tropischen Planeten, auf dem die Rebellen aus dem Rouge-One-Team gegen AT-AT-Kampfläufer des Imperiums antreten. Szenen wie diese könnten genauso gut aus Battlefront stammen und sowohl Jyn als auch der neue  imperiale Oberbösewicht Director Krennic sollen als neue Helden spielbar sein.

star-wars-rouge-one-director-krennic

Star Wars: Rouge One erscheint am 15. Dezember in den deutschen Kinos. Das Scarif DLC für Star Wars: Battlefront gibt es ebenfalls in diesem Monat, ein genauerer Termin ist aber noch nicht bekannt. Besitzer des Season-Pass erhalten die Erweiterung außerdem kostenlos.


Wie findet ihr den finalen Trailer zu Star Wars: Rouge One? Passt das neue Format eines düsterten Kriegsdramas/Heist-Movies zur weit, weit entfernten Galaxis von Star Wars? Oder findet ihr, dass Disney sich besser auf die Hauptreihe der Serie konzentrieren und solche Experimente gefälligst sein lassen sollte? Ich für meinen Teil bin ja sehr gespannt auf den neuen Film und erwarte mir ein Star Wars mit neuem Flair. Lasst mich in den Kommentaren wissen, welche Meinung ihr habt und was der Trailer bei euch für Gefühle und Gedanken auslöst.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

World of Tanks Blitz: Halloween mit Dracula- und Van-Helsing-Panzer sowie coolem Trailer!

World of Tanks Blitz, die Mobile-Version von Wargamings Panzer-MMO World of Tanks, bekommt dieses Jahr ein besonders cooles Halloween-Feature. Wir können uns entweder Graf Dracula oder seinen Erzfeind Van Helsing als Panzer in speziellen Missionen freispielen!

Wargaming spendiert jedes Jahr einigen seiner Spiele ein spezielles Halloween-Event. Und nachdem zuletzt gruselige Geisterschiffe in World of Warships an der Reihe waren, gibt es heuer vom 10. bis zum 24. Oktober ein sehr cooles Halloween-Event in World of Tanks Blitz, dem Mobile-Ableger des regulären World of Tanks.

World-of-Tanks-Blitz-Halloween-helsing_01
Fledermaus-Tank oder Silbergranaten?

Darin müssen wir uns für die Seite des Lichts oder Schattens entscheiden und wählen entweder den „T6-Dracula“ oder den „Helsing H0“. Ersterer ist ein mittelschwerer Tank mit coolen Kettenschürzen im Fledermaus-Look. Außerdem repariert er dank unheiliger Energie seine Ketten in unter 2 Sekunden! Der Helsing-Tank hingegen ist ein mächtiger Panzerjäger, der mit einer Doppelkanone gleich zwei Silbergranaten verschießt. Außerdem ist der Tank mit goldenen Wölfen verziert.

World-of-Tanks-Blitz-Halloween-dracula_01

Um die Tanks zu bekommen, müssen wir jedoch eine Reihe von Missionen durchspielen und erhalten am Ende den gewählten Tank permanent. Wer sich bis zum 24. Oktober beeilt, kann sogar beide Panzer freispielen. Weitere Infos zum Event und dessen Ablauf findet ihr unter dem Link bei der Quellenangabe. Verpasst auch nicht den epischen Trailer, den Wargaming nur für das Event gedreht hat.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Quelle(n):
  1. Wargaming

Overwatch: Dualzonenmodus vs. Exponentielle Steigerung – Was steckt dahinter?

Das sind die Unterschiede der Overwatch-Zielmodi Dual Zone und Exponential Ramp.

Seit dem letzten Patch gibt es in Overwatch zwei unterschiedliche Zielmodi für Controller-Nutzer. Als neuen Standard gibt es den Dualzonenmodus, der für präzises, aber auch schnelles Spiel gedacht ist. Exponentielle Steigerung ist der alte Standard, der dadurch ersetzt wurde. Aber was genau unterscheidet diese beiden Zielmechaniken?

Dual Zone oder Exponential Ramp?

Der neue Dualzonenmodus soll es Spielern ermöglichen, präzise zu zielen, aber zeitgleich in der Lage zu sein, sich schnell umzudrehen. Dafür haben die Entwickler die Sticks der Controller in zwei Zonen aufgeteilt. Vom Nullpunkt des Sticks gesehen (wenn der Stick in der Ausgangslage ist), misst die erste Zone etwa 90% des Umfelds und die zweite Zone die äußeren 10%. In den ersten 90% habt Ihr eine verringerte Empfindlichkeit, die allerdings eine hohe Beschleunigung hat. Die äußeren 10% haben eine hohe Empfindlichkeit, aber nur relativ niedrige Beschleunigung. Ihr seid mit dem Dualzonenmodus also in der Lage, die ersten 90% zum präzisen Zielen zu nutzen und wenn Ihr Euch schnell umdrehen wollt, den Stick in die äußeren 10% des Stick-Umfelds zu ziehen.

Die Exponentielle Steigerung ist der alte Standard. Hier steigt die Empfindlichkeit exponentiell an, je weiter Ihr den Analogstick in den äußeren Bereich bewegt. Im gesamten Bereich des Analogsticks ist die Beschleunigung relativ hoch.

Im Video von Chit Chat wird das Ganze nochmal anhand einer Grafik gezeigt und die Auswirkungen im Spiel demonstriert.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Welcher Modus sich am besten für Euch eignet, ist wahrscheinlich persönlicher Geschmack. Im Menü könnt Ihr bei den Zieloptionen selbst auswählen, welchen Modus Ihr nutzen möchtet.

Quelle(n):
  1. Battle.net

FIFA 17: Samu Castillejo – Was kann das Top-Talent in FUT 17?

Bei FIFA 17 FUT schauen wir auf die Attribute und Spielerwerte des spanischen Talents Samu Castillejo. Ein Spieler für Euer Team?

Ihr wollt in FUT 17 ein Team mit Spielern aus der spanischen Liga erstellen? Oder vielleicht ja ein rein spanisches Team? Dann könnt Ihr mal ein Auge auf Castillejo werfen, ein spanisches Talent, welches seit FIFA 16 deutlich aufgewertet wurde und nun mit starken Werten daherkommt. Wer sich für den rechten Flügel keinen Messi leisten kann, für den könnte Castillejo nun interessant sein.

In FIFA 16 hatte er eine Gesamtwertung von 77, welche nun in FIFA 17 bei 80 liegt. Besonders auffällig ist die Erhöhung des Tempos von 80 auf 87, aber auch der Schuss-Wert wurde um 7 Punkte erhöht, sodass er dort nun 64 vorzuweisen hat.

castillejo1

Hier sind die Werte seiner Standard-Karte in FUT 17:

castillejo2

Auch bei einem Blick auf die Einzelattribute wird erkennbar, dass er einiges mitbringt, was man von einem Flügelflitzer erwartet: Ein starkes Tempo, gute Flanken-Werte und solide Dribbling-Künste:

castillejo-totw

In der zweiten Woche von FUT 17 erhielt er bereits eine in-Form-TOTW-Karte, in der seine Gesamtwertung um satte 3 Punkte stieg. Diese hervorragende Karte ist mit Sicherheit eine Verstärkung für viele Teams:

castillejo-totw-stats

Das sind die Einzelattribute:

Weitere Infos zu Castillejo:

  • Preis auf dem Transfermarkt Standard-Karte: Etwa 750 Münzen
  • Preis auf dem Transfermarkt TOTW-Karte: Etwa 45.000 Münzen
  • Alter: 21
  • Club: Villarreal CF
  • Größe: 182cm
  • Skill-Moves: 4 Sterne
  • Schwacher Fuß: 2 Sterne
Quelle(n):
  1. Futhead

WoW: Legion Guide – Die versteckten Artefaktwaffenskins des Hexenmeisters

Wir verraten Euch, wie Ihr in World of Warcraft an die versteckten Artefaktwaffenskins des Hexenmeisters rankommt.

In World of Warcraft: Legion besitzen die Artefaktwaffen nicht nur jede Menge unterschiedlicher Designs, sondern auch ein paar versteckte Skins – jede Spezialisierung einen eigenen. Wir verraten Euch, wo Ihr die besonderen Skins für die drei Skillungen des Hexenmeisters herbekommt.

Gebrechen – Des Schicksals Ende

wow-legion-artifact-skin-warlock-affliction

Hexenmeister mit der Spezialisierung “Gebrechen” beginnen Ihre Suche in Azsuna und reisen zielstrebig in das von Dämonen verseuchte Gebiet Faronaar. Dort haltet Ihr die Augen nach “Bittsteller der Eredar” offen (im Osten des Gebiets), die für gewöhnlich an verschiedenen Ritualen teilnehmen. Verprügelt so viele von ihnen, bis einer davon das “Grimoire des ersten Nekrolythen” hinterlässt. Dieser Gegenstand startet eine Questreihe, für die 13 “Schädel der Hingerichteten” gesammelt werden müssen. Diese gibt es bei den Elite-Weltquests der Wächter (blaues Symbol mit goldenem Drachen drum herum) – die Suche kann also einige Tage andauern.

Nachdem 13 Schädel gesammelt wurde, geht die Reise in den Gebirgspass der Totenwinde, wo Ihr zu einem Altar geführt werden. Beschwört Sataiel und bezwingt sie, um aus ihrer Leiche die “Essenz des Scharfrichters” zu ziehen, welche “Des Schicksals Ende” freischaltet.

Dämonologie – Thal’kiels Fratze

wow-legion-artifact-skin-warlock-demonology

Auch Dämonologie-Hexer müssen sich auf ein bisschen Farmarbeit einstellen, zuerst aber eine Artefaktwissensstufe von 4 erreichen. Danach gilt es, so viele Eredar wie möglich zu jagen. Auch das lässt sich besonders gut in Faronaar bewältigen, aber generell sind alle Eredar auf den Verheerten Inseln “gültig”. Nach und nach werden insgesamt 6 Köpfe von den Eredar als Beute hinterlassen (graue Gegenstände). Der 7. Kopf ist dann das Gesicht des ersten Erweckers, der “Thal’kiels Fratze” freischaltet.

Die Dropchance für sämtliche Köpfe scheint einen sehr hochen Zufallsfaktor zu haben. Einige Hexenmeister berichten, dass sie bereits in wenigen Minuten alle 7 Schädel gesammelt haben, andere versuchen seit mehreren Tagen, die Sammlung zu vervollständigen. Stellt Euch also auf einige Kämpfe mit Eredar ein!

Zerstörung – Legionsschrecken

wow-legion-artifact-skin-warlock-destruction

Am leichtesten haben es Hexenmeister mit der Spezialisierung Zerstörung. Sie müssen in ihrer Ordenshalle lediglich die Ausbaustufe “Demonic Offering” (zweite Reihe) wählen, um täglich ein “Ritual der Verdammnis” absolvieren zu können. Der dort beschworene Boss hat eine Chance “Das brennende Juwel von Sargeras” zu hinterlassen, welcher wiederum den Skin Legionsschrecken freischaltet.

Die verwendeten Bilder der alternativen Artefaktwaffendesigns stammen von wowhead (siehe Quelle).


Weitere Tipps und Tricks und die versteckten Designs der anderen Klassen findet Ihr in unserem Guidebeitrag zu Legion.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Destiny: Shinobus Gelöbnis – Granatenmäßige Jäger-Handschuhe

Bei Destiny schauen wir uns die exotischen Jäger-Panzerhandschuhe “Shinobus Gelöbnis” genauer an.

destiny-klingentänzer

Mit “Das Erwachen der Eisernen Lords” kamen einige neue exotische Rüstungsteile ins Spiel, darunter die Handschuhe “Shinobus Gelöbnis” für den Jäger. Genauer gesagt wurden sie für den Klingentänzer-Fokus konzipiert, da sie dessen Sprunggranate deutlich besser machen. Vom Design her erinnern sie stark an die Handschellen des Nichts vom Warlock.

Wie kommt man an “Shinobus Gelöbnis”?

Wollt Ihr diese schicken Jäger-Handschuhe Euer Eigen nennen, stehen Euch mehrere Möglichkeiten zur Wahl. Die Grundvoraussetzung ist, dass Ihr “Das Erwachen der Eisernen Lords” besitzt.

  • Raids: Sowohl im “Zorn der Maschine”- als auch im Königsfall-Raid können die Handschuhe ergattert werden.
  • Dämmerungsstrike
  • Prüfungen von Osiris
  • Xur: Gelegentlich hat der Exotic-Händler, der Agent der Neun, “Shinobus Gelöbnis” dabei.
    destiny-shinobus

Was macht “Shinobus Gelöbnis” in Destiny aus?

“Shinobus Gelöbnis” ist klar auf einen Granaten-Spiel-Stil hin ausgerichtet. Das sind die Perks:

  • Das primäre Extra lautet “Neue Tricks”: Verbessert die Sprunggranate und man erhält eine zusätzliche Sprunggranatenaufladung.
  • Fastball: Erhöht die Granaten-Wurfweite.

Zudem kann entweder Bewegungsübertragung (Bonus-Nahkampfenergie bei Granatentreffern) oder Einschlag-Induktion (Bonus-Granatenenergie bei Nahkampftreffern) verfügbar sein.

In einer weiteren Perk-Auswahl kommen zufällige Extras, die das Nachladetempo von Waffentypen verbessern. Ferner gibt es eine Auswahl von Perks, die Stärke, Disziplin oder Intellekt aufwerten. Da die Handschuhe auf Granaten spezialisiert sind, ist Disziplin zu empfehlen. Mit Glasnadeln könnt Ihr die letzteren Perks neu auswürfeln lassen.

Was bewirken “Neue Tricks”?

Besonders spannend ist der Perk “Neue Tricks”. Unser Freund Nexxoss Gaming hat sich dieses Extra im folgenden Video genauer angesehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Die Sprunggranate ist eine Granate, die sich beim Aufschlag teilt und mehrere zielsuchende Projektile entstehen lässt. Diese Granate wird mit “Shinobus Gelöbnis” verbessert. Was bedeutet dies konkret?

destiny-sprunggranate

Ohne dieses Exotic teilt sich die Sprunggranate in vier Projektile auf. Mit den Handschuhen teilt sie sich in 5 Projektile auf. Dies hat zur Folge, dass Ihr damit die Chance habt, mehr Schaden anzurichten.

Zudem fällt Nexxoss Gaming auf, dass sich die Granate augenscheinlich knapp zwei Sekunden schneller auflädt, wenn man Shinobus Gelöbnis trägt. Er vermutet, dass dies damit in Zusammenhang steht, dass Ihr dank des Exotics zwei Granatenaufladungen erhaltet und sie sich deshalb schneller regenerieren.

Das eigenartige Verhalten der zielsuchenden Projektile der Sprunggranate könnt Ihr Euch im eingebetteten Video genauer ansehen.

Kurzes Fazit: Diese Jäger-Handschuhe sind definitiv interessant, da sie die Sprunggranate deutlich aufwerten. Der größte Vorteil liegt wohl darin, dass einem zwei Granaten-Aufladungen zur Verfügung stehen – denn zwei Sprunggranaten können im PvP äußerst tödlich sein.

Konntet Ihr “Shinobus Gelöbnis” bereits selbst testen? Wie zufrieden seid Ihr damit?

Quelle(n):
  1. Bungie

Escape from Tarkov: Echte Kalashnikovs für realistischere Schussgeräusche

Escape from Tarkov legt viel Wert auf Realismus und daher müssen auch die Waffensounds perfekt passen. Daher haben die russischen Entwickler von Battlestate Games eine Partnerschaft mit dem Waffenhersteller Kalashnikov arrangiert, um an möglichst gute Aufnahmen zu kommen.

In Escape from Tarkov kommt zusammen, was zusammen gehört. In diesem Fall knallhartes Shooter-Gameplay und Waffensounds frisch aus der Wumme. Die Entwickler des Hardcore-Shooters im Stil von The Division (nur härter!) haben beim Waffenkonzern Kalashnikov angefragt und konnten eine Partnerschaft bewerkstelligen.

Escape from Tarkov City
Spiel und Spaß mit Waffen

Daher durften einige Entwickler auf ein spezielles Testgelände des Kalashnikov-Konzerns fahren, wo massenweise Waffen samt Munition bereitlagen. Stundenlanges Geballer war die Folge, bei denen allerlei Schussgeräusche aufgezeichnet wurden. Daher dürften die Waffen-Sounds in Escape from Tarkov in der finalen Version sehr authentisch ausfallen.

Neben den typischen Kalashnikov-Sturmgewehten war noch ein ganzes Arsenal von weiteren Schusswaffen am Start, darunter auch Schrotflinten, Maschinenpistolen und ein dickes Maschinengewehr! Ein Video von dem fröhlichen Geballer haben wir hier eingebettet. Es ist allerdings nur auf Russisch mit englischen Untertiteln verfügbar.

https://youtu.be/ooJ8KCIhEjw

SMITE: Gewinnt 5 Codes für Camazotz (PC, PS4 und Xbox)

Bock auf den neuen SMITE-Gott Camazotz? Wir verlosen 5 Codes in unserem Gewinnspiel.

Was darf bei keiner Veröffentlichung eines neuen Gottes von SMITE fehlen? Richtig, das dazugehörige Gewinnspiel auf Mein-MMO.de. Aus genau diesem Grund haben wir auch dieses Mal wieder 5 Keys des neuen Gottes Camazotz ergattert, die nicht nur das ursprüngliche Design, sondern auch noch seinen alternativen Skin (“Recolor”) Penumbra freischalten.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Gegenwärtig können die Keys nur für die PC-Version eingelöst werden. Sobald der entsprechende Patch aber auch auf PS4 und Xbox One eingetroffen ist, können die Codes auch dort genutzt werden – die Teilnahme lohnt sich also auch für alle Konsoleros!

Was der neue Gott Camazotz alles zu bieten hat, haben wir bereits im Beitrag zu seiner Veröffentlichung erläutert.

Um einen der 5 Codes für Camazotz zu gewinnen, müsst Ihr lediglich einen Kommentar unter diesem Beitrag hinterlassen, in der ihr uns von Eurem fiesesten Streich erzählt, den ihr jemals euren Mitmenschen gespielt habt. Es ist immerhin bald Halloween und da gibt es “Süßes oder Saures” und wir sind neugierig!

Die mehrfache Teilnahme am Gewinnspiel ist verboten und führt zum Ausschluss. Der Teilnahmeschluss ist der 20.10.2016 um 18.00 Uhr. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Aus allen Teilnehmern wählen wir nach dem Teilnahmeschluss per Zufall 5 Gewinner aus, die dann über die E-Mail-Adresse des dazugehörigen Disqus-Accounts kontaktiert werden. Viel Glück!


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das Götter-Moba von HiRez findet Ihr auf unserer SMITE-Spieleseite.

Battlefield 1: Weekly Challenges – 5 Medaillen pro Woche für Bonus-XP!

Mit einem Medaillen-System werdet Ihr in Battlefield 1 für Eure Erfolge auf den Schlachtfeldern belohnt. Wie das System funktioniert, erklären wir Euch.

Seid Ihr schon länger Spieler der Battlefield-Serie, dann wird das Medaillen-System für Euch keine Überraschung sein. In Battlefield 1 wurde dieses System allerdings verändert. In einer Rotation, die sich wöchentlich ändert, habt Ihr die Auswahl zwischen 5 verschiedenen Medaillen. Dabei steht es Euch ganz frei, welche dieser 5 Ihr freischalten möchtet. Für das Freischalten einer Medaille bekommt Ihr zusätzliche Erfahrungspunkte.

Über 34 verschiedene Medaillen in Battlefield 1

Pro Woche stehen Euch 5 Medaillen zur Auswahl, die Ihr alle freischalten könnt. In welcher Reihenfolge Ihr dabei vorgeht, ist ganz Euch überlassen. Mit einem eingebauten Tracking-System könnt Ihr eine bestimmte Medaille auswählen und deren Fortschritt bei Schlüssel-Momenten im Spiel und im Einsatz-Bildschirm anzeigen. Zwar könnt Ihr immer nur um eine Medaille zur gleichen Zeit spielen, aber die jeweiligen Fortschritte werden bis zum wöchentlichen Wechsel gespeichert. So könnt Ihr Euch für eine andere Medaille entscheiden, wenn Ihr Eure Rolle oder den Spielmodus wechselt, ohne, dass Euer bisheriger Fortschritt verloren geht.

Battlefield 1 Auto Wüste

Insgesamt gibt es 34 verschiedene Medaillen, die Ihr bis zu 100 Mal freischalten könnt. Jede der Freischaltungen beschert Euch einen XP-Bonus. Um eine Medaille freizuschalten, müsst Ihr eine Art Quest erledigen, die in 3 bis 5 Abschnitte aufgeteilt sind. Jeder höhere Abschnitt hat dabei auch eine höhere Schwierigkeit. Eine Medaille für den Medic hat zum Beispiel folgende Anforderungen:

  • Erreiche 20 Kills mit Medic-Waffen
  • Heilt 100 Mal Eure Team-Mitglieder
  • Erreicht 20 erfolgreiche Wiederbelebungen

Der Tracker zeigt Euch an, wann ein Abschnitt abgeschlossen ist. Es gibt auch Medaillen, bei denen Ihr in verschiedene Rollen schlüpfen müsst. Für die “Ruhmesmedaille” müsst Ihr verschiedene Rollen spielen und Eure Mitglieder durch Reparaturen, Heilungen und Munitions-Drops unterstützen.

Battlefield 1 Pferd Reiter Graben Schütze

Durch die verschiedenen Medaillen und die Rollen, die man dafür einnehmen muss, erhoffen sich die Entwickler mehr Abwechslung. Bonus-XP kann eine gute Motivation sein, auch mal andere Klassen und Spielmodi auszuprobieren.

Battlefield 1 läuft aktuell per EA-Access und Origin-Access und startet offiziell am 21. Oktober.

Quelle(n):
  1. Battlefield.com

PlayStation VR: Alle Spiele in der Übersicht – Games-Liste

Welche Games sind bereits zum Release der PlayStation VR im Oktober 2016 für Sonys VR-Brille verfügbar? Wir listen alle Titel auf, die direkt zum Start spielbar oder bereits in der Mache sind.

Die Zeit der virtuellen Realität auf der PS4 ist angebrochen! Die PSVR, die massentaugliche VR-Brille aus dem Hause Sony, ist seit dem 13.10. auf dem Markt. Wer rechtzeitig vorbestellt hat, darf nun in spannende neue Spielwelten eintauchen.

The-Playroom-Monster-Escape

Viele Zocker stehen dieser Hardware aber noch skeptisch gegenüber. Ein Kritkpunkt: Es müssen erst AAA-Spiele-Titel für die PlayStation VR her, bevor man einen Kauf in Erwägung zieht. Schließlich kostet die Brille alleine 399 Euro. Falls noch eine PS4-Kamera und zwei Move-Controller gekauft werden müssen, kommt ein stattlicher Preis für die VR-Erfahrung zusammen. Daher: Welche Games können denn schon zum Release gezockt werden? Und welche dürfen wir in naher Zukunft erwarten?

Knapp 40 Spiele direkt zum Start der PlayStation VR

Auf reddit werden in einem Thread, der regelmäßig aktualisiert wird, alle bekannten und anstehenden Spiele für die PSVR gesammelt. Knapp 200 Games finden sich bereits in der Liste – so schnell dürfte also keine Langeweile aufkommen. Davon sind 39 Titel bereits zum Release spielbar.

Die folgende Übersichts-Tabelle könnt Ihr nach Belieben sortieren: Nach Spiel-Titel, dem Entwicklerstudio oder dem Genre:

Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.

Welche Titel kommen in Zukunft für die PSVR?

In der folgenden Tabelle findet Ihr alle anstehenden Games, die zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen werden:

Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.

Hinweis: Die letzte Aktualisierung dieser Tabellen war am 7.10. Sie basieren auf Angaben auf reddit, sind nicht offiziell und haben keinen Anspruch auf Vollständigkeit.

Weitere Artikel zur PlayStation VR:

Quelle(n):
  1. reddit.com

Cloud Pirates Gründerpakete: Garantierter Zugang zur Closed Beta

Cloud Pirates, das World of Warships mit Steampunk-Luftschiffen, geht bald in die geschlossene Beta. Dank der ebenfalls verfügbaren Gründerpakete könnt ihr euch auch neben Goodies garantierten Zugang zur Testphase verschaffen.

In Cloud Pirates segeln abgedrehte Luftschiffe durch den Himmel und ballern sich gegenseitig mit Kanonen zu Klump. Das ganze sieht aus wie eine Mischung aus World of Warships und Final Fantasy und wer sich von dem Spiel selbst überzeugen will, der darf ab dem 18. Oktober an der Closed Beta teilnehmen.

cloudpirates02
Beta für 8,99

Vorausgesetzt man hat Glück und bekommt nach einer Anmeldung einen Platz zugewiesen. Garantierter Beta-Zugang ist nur gegeben, wenn man sich ein Gründerpaket kauft. Diese enthalten alle einen Zugang zur Beta und zahlreiche Goodies. Pakete kosten zwischen 8,99 und 35,99. Die Gründerpakete bekommt ihr unter dem angegebenen Link auf der offiziellen Webseite von Publisher My.com. Die reguläre Beta-Anmeldung erfolgt ebenfalls über die Webseite des Spiels.

cloudpirates01

Die geschlossene Beta von Cloud Pirates umfasst insgesamt 21 Schiffe in drei Gewichtsklassen. Jedes dieser Luftfahrzeuge hat demnach andere Eigenschaften und steuert sich anders. Die Gefechte finden auf vier verschiedenen Maps statt und es gibt auch vier unterschiedliche Spielmodi namens „Frachteskorte“, „Truhe des toten Mannes“, „Eroberung des Kontrollpunkts“ und „Frachteskorte“. Außerdem gibt es zum baldigen Beta-Start einen neuen Trailer zum Spiel, den wir hier für euch eingebettet haben.

https://youtu.be/cp1ivDzwPxs
Quelle(n):
  1. My.com

Black Desert Online: Awakening-Waffe der Waldläuferin und mehr vom Meer

Black Desert Online spendiert der flinken Waldläuferin eine schicke Awakening-Waffe: Das Elfenschwert. Damit wird die Bogenschützin zur agilen Nahkämpferin. Außerdem gibt es ein weiteres Update zum Margoria-Meer.

Black Desert Online rückt nach und nach die Awakening-Waffen raus. Diese Woche ist die zarte Waldläufer-Elfe an der Reihe. Sie erhält ein Geschenk der Götter, das legendäre „Elfenschwert“. Dabei handelt es sich um ein graziles Schwertlein, das zwar weniger eindrucksvoll als der Zweihänder des Kriegers, die Kanonenfaust des Berserkers oder gar die extra coole Sense der Schwarzmagierin aussieht, dafür aber blitzschnelle Attacken erlaubt.

https://youtu.be/tkbn4cV3GFI

Elfisches Multitalent

Damit kann die Waldläuferin ab sofort aus der Distanz den Feind piesacken, und wenn dieser doch mal näher kommt, mit dem Schwert traktieren. Sollte es brenzlig werden, springt die Elfe einfach wieder zurück und ballert weiter mit dem Bogen.

Zusätzlich zur neuen Waffe der Waldläuferin wurden weitere Inhalte zum kommenden Margoria-Update vorgestellt. Diese zeigen die wunderschöne Unterwasserwelt voller Korallen, Fische und Schiffswracks. Das unten eingebettete Video zeigt dabei einen guten ersten Eindruck der kommenden Inhalte.

https://www.youtube.com/watch?v=7ebA66c1Jdg

Wie weit darf sich ein Spiel von der Kickstarter-Ankündigung entfernen?

Kickstarter, oder Crowdfunding im Allgemeinen, stellt eine gute Möglichkeit dar, Geld für die Finanzierung eines Computerspiels zu erhalten, ohne auf Publisher angewiesen zu sein.

Allerdings ist das System auch mit Tücken verbunden. Denn was am Ende herauskommt und ob überhaupt etwas herauskommt, steht in den Sternen. Entscheidet sich ein Entwicklerstudio zur Finanzierung des Spiels über eine Crowdfunding-Kampagne, begibt man sich auf dünnes Eis. Man hat eine Idee und stellt diese vor. Damit will man Spieler so begeistern, dass diese das angekündigte Spiel unbedingt spielen wollen und deswegen Geld für die Finanzierung geben.

Elite: Dangerous
Wie weit darf sich ein Spiel von der Ankündigung entfernen?

Nun ist es allerdings so, dass sich Spiele während der Entwicklung verändern können. Vor allem gerade dann, wenn es sich um eine offene Entwicklung handelt und man die Spieler und Unterstützer von Anfang an am Design des Spiels beteiligt. Dies kann dazu führen, dass sich das Spiel immer weiter von der ursprünglichen Ankündigung entfernt. Als Entwickler glaubt man dann, dass dies die richtige Entscheidung sei. Denn schließlich drücken die Spieler selbst das Produkt in diese Richtung. Dabei lässt man allerdings außer Acht, dass viele Unterstützer für das ursprüngliche angekündigte Konzept Geld gegeben haben und diese nun verärgert sein könnten.

Wie weit darf sich ein Spiel also von dem entfernen, was während der Crowdfunding-Kampagne angekündigt wurde? Frontier Developments hatten mit einem heftigen Shitstorm zu kämpfen, als sie den angekündigten Offline-Modus für Elite: Dangerous gestrichen haben. Denn viele hatten sich wegen dieses Modus an der Finanzierung des Spiels beteiligt und zeigten sich schwer enttäuscht. Doch Elite: Dangerous ist nach wie vor erfolgreich. Einen herben Schlag hat diese Änderung dem Spiel also nicht versetzt.

Vom Selective-Multiplayer-Spiel mit Single-Player-Ansatz zu einem MMORPG

Ein weiteres Spiel, das sich derzeit in dieser Zwickmühle befindet, ist Shroud of the Avatar. Während der Kickstarter-Kampagne als “im Grunde ein Single-Player-Spiel, das man auch online spielen kann” angekündigt, ist es nun ein MMORPG, das sich auf offline spielen lässt. Viele Spielmechaniken von Single-Player-RPGs und MMORPGs sind sehr verschieden. Würde man World of Warcraft offline spielen, wäre es nicht automatisch ein gutes Single-Player-Spiel. Viele aus der Community von SotA drücken das Spiel in die MMO-Nische und möchten, dass es zu Ultima Online 2 wird.

Shroud of the Avatar Kampf und PvP

Dabei sieht man den eigentlichen Ansatz des Spiels, das Selective-Multiplayer, inzwischen als “Bedrohung” an. Denn ein MMORPG lebt von vielen Spielern, die miteinander interagieren. Doch viele spielen im Single-Player- oder Freunde-Modus. Denn in diesen sind sie ungestört und brauchen sich beispielsweise Rohstoffe nicht mit anderen zu teilen. Es werden inzwischen sogar schon Stimmen laut, die verlangen, dass man Single-Player- und Freundemodus aus dem Spiel entfernt. Doch damit würde man das Hauptfeature des Spiels, den Selective-Multiplayer-Ansatz, komplett streichen. Das Feature, für welches sicher sehr viele Unterstützer während der Kickstarter-Kampagne Geld gegeben haben.

Wie seht ihr das? Darf sich ein per Crowdfunding finanziertes Spiel von der ursprünglichen Ankündigung, der ursprünglichen Vision entfernen? Und falls das ok ist, wie weit dürfte es sich entfernen? Wäre es für Shroud of the Avatar beispielsweise in Ordnung, wenn es zu einem MMORPG wird und die Entwickler den Selective-Multiplayer-Ansatz streichen würden?

Battlefield 1: Kleine Pistole Kolibri – Die wahrscheinlich lächerlichste Knarre der Welt!

Im Early-Access von Battlefield 1 macht eine winzig kleine Pistole namens Kolibri auf sich aufmerksam. Seht hier, wie man mit dieser Waffe schießt.

Mitglieder von EA-Access und Origin-Access können bereits jetzt ein Play-First-Trial von Battlefield 1 spielen. Zusätzlich zu den bereits erwähnten Inhalten des Early Access von Battlefield 1 fanden Fans bereits lustige Easter Eggs im Spiel. Dazu gehört die berühmte 2mm “Kolibri”-Pistole. Diese winzige Waffe sorgt aktuell bei vielen Battlefield 1-Fans für Freude, denn optisch ist diese Waffe mal “etwas ganz anderes”.

Eine Pistole für Ameisen?

Wie diese Waffe im Kampf funktioniert, zeigt Reddit-Nutzer SmirG3l anhand eines GIFs. In den Kommentaren reichen die Reaktionen von Spott bis hin zu Hoffnung, dass es die Kolibri ins “echte” Spiel schafft.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Gfycat, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Gfycat Inhalt

Interessant ist außerdem die Nachlade-Animation. Es sieht so aus, als bräuchte man extrem viel Fingerspitzen-Gefühl, damit man neue Munition nachladen kann, ohne die Waffe zu zerbrechen. Die Kolibri wurde im Jahr 1910 patentiert und 4 Jahre später offiziell erhältlich. Leider verkauften sich die Waffen nicht besonders gut, weil es schwierig war, mit der geringen Größe von Waffe und Munition umzugehen. Zudem ist die Waffe mit Ihrem 2,7mm-Kaliber ungenau und hat eine Geschoss-Energie von nur 4 Joule. Im GIF wird deutlich, dass diese Feuer-Kraft nicht stark ist. Als Vergleich: Mit Ihrer Feuerkraft kann die Kolibri ein Kieferholzbrett durchschlagen, das nicht dicker als 3,75cm sein darf. Die Kolibri ist in Battlefield 1 trotzdem ein absoluter Hingucker und macht bestimmt Eindruck, wenn man mit ihr einen Kill erzielt.

Battlefield 1 Waffe Kolibri freischalten

Für Diejenigen, die auch der Meinung sind, dass es auf auf die Größe ankommt: Im folgenden Video erklären Euch unsere Kollegen von der GameStar, wie ihr die Kolibri selbst in Battlefield 1 freischaltet und benutzen könnt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

WildStar: Roadmap-Plan angekündigt – Mit fraktionsübergreifender Gruppensuche

WildStar lebt! Daher hat auch Chef Chad „Pappy“ Moore in einem offenen Brief eine Roadmap für die kommenden Monate vorgestellt. Das Highlight ist klar die fraktionsübergreifende Gruppensuche, aber auch ein neuer Raid-Flügel und PvP-Ranglisten gehören zum Repertoire.

WildStar ist noch lange nicht tot und bei Entwickler Carbine wird schon fleißig an den neuesten Inhalten gearbeitet. Diese hat Chefentwickler Chad „Pappy“ Moore jetzt in Form einer Roadmap auf der offiziellen Webseite von NCSofts buntem Online-Rollenspiel vorgestellt.

Fraktionen, Schmaktionen!

Da WildStar nicht gerade gigantische Spielerzahlen vorweist, gibt es bald eine fraktionsübergreifende Gruppensuche. So können Verbannte und Angehörige des Dominions trotz abweichender Wertvorstellungen gemeinsam in Raids und Dungeons die Bosse verkloppen. Ansonsten bleiben die beiden Gruppierungen aber nach wie vor getrennt.

WildStar Geburtstag Rowsdower

Die neuen Gruppenkonstellationen sind auch bitter nötig, denn der jüngst eingeführte neue Raid „Rotmond Marodeure“ geht bald in die zweite Runde und bekommt drei neue Bosse dazu. Ideal also, um zarte Bande zur jeweils anderen Fraktion zu knüpfen und gemeinsam auf Space-Piraten-Jagd zu gehen. Zusätzlich zu diesen PvE-Inhalten soll es demnächst auch eine PvP-Rangliste geben.

Quelle(n):
  1. Carbine

Destiny: Mit dieser Methode kommt Ihr an Items über 385 Licht-Level

Bei Destiny könnt Ihr bereits jetzt Licht-Level jenseits der 385 erreichen. Mit diesem Trick geht es besonders effektiv.

Seit dem Launch von “Rise of Iron” liegt das maximale Licht-Level bei 385 – eigentlich. Denn bereits kurze Zeit nach Release berichteten die ersten Hüter, dass sie Items über 385 ergattern konnten. Sogar 388 und 389 sind möglich. Doch wie kommt man in derartige Sphären des Lichts?

Die vermutlich empfehlenswerteste Methode lautet: Abwarten. Denn bereits am 18. Oktober 2016 startet der Heroic-Mode von “Zorn der Maschine”. Ab dann ist es auch von Bungie vorgesehen, dass Ihr über Licht-Level 385 kommt. Mit dem Launch des neuen Raids auf heroisch steigt das Maximum auf glatte 400.

destiny-383

Wer jedoch jetzt schon gezielt die 385 überschreiten will – auch, um für den Raid top vorbereitet zu sein – kann Folgendes beachten.

383 ist die magische Zahl

Wenn Euer Hüter bereits auf 384, 385 oder gar 386 ist, droppen beinahe nur Items mit 384 und 385. Verringert Ihr nun aber das Licht-Level Eures Charakters auf 383 und öffnet ein Belohnungspaket, habt Ihr die Chance auf Items mit Licht-Level von 386 und 387!

Auf reddit gibt es mehrere User-Berichte, die diese Beobachtung bestätigen. Sobald das Licht-Level 385 von Eurem Hüter überschritten wird, kommen aus den Belohnungspaketen und als Raid-Drops nur noch Items mit maximal 385 Licht.

Aber wie kommt man an Items mit Licht-Level 388 und 389? Laut manchen Hütern müsst Ihr hierfür auf Licht-Level 386 oder 387 sein und dann den Dämmerungsstrike und die Prüfungen von Osiris zocken.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Zudem könnt Ihr Euch auch auf die lange Jagd nach Ausbruch-Primus, dem exotischen Raid-Impulsgewehr, begeben. Dieses kommt mit einem Licht-Level von 390.

Auf welchem Licht-Level seid Ihr? Wartet Ihr lieber ab, bis der heroische Raid beginnt, oder wollt Ihr schon jetzt das mögliche Maximum herausholen?


In diesem Guide zeigen wir Euch, wie Ihr effizient auf Licht-Level 385 kommt.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Battlerite: Jumong der Jägersmann wird neuer Held

Battlerite, der auf Steam enorm erfolgreiche Arena-Brawler von Stunlock Studios, erhält einen neuen Helden im Oktober. Es handelt sich dabei um einen bärbeißigen Jäger namens Jumong, der auch so aussieht, als ob er Bären beißen würde. Jumong erinnert an den Helden Seeker aus Bloodline Champions und scheint ein Scharfschützen-Held zu werden.

Wer – wie der Autor hier – fleißig den genialen Arena-Brawler Battlerite zockt, dem ist sicher schon mal aufgefallen, dass einer der Ladescreens einen grimmigen und vernarbten Bogenschützen zeigt. Irgendwann habe ich mir daher gedacht: „Ey, den muss ich auch mal ausprobieren!“. Aber nix da, der Jägersmann war unter den 15 Helden in Battlerite nirgends zu finden.

Battlerite03
Jäger aus dem Schatten

Jetzt ist das Geheimnis aber gelüftet, denn der Waldläufer hat einen Namen: „Jumong, The Beast Hunter“. In einem kleinen Teaser können wir ihn durch die Schatten pirschen sehen, außerdem scheint er eine Art Unsichtbarkeits-Ausweich-Fähigkeit zu haben und er kann fiese Bärenfallen auslegen, die den Gegner rooten. Weiterhin schießt er mit seinem Bogen auf weite Distanz, was aber anscheinend eine Kanalisierungszeit erfordert.

Battlerite05

Jumong könnte daher als ein reiner Fernkämpfer daherkommen, dessen Bogenschüsse ähnlich zeitaufwändig wie der Gewehrschuss von Revolverbraut Jade sind. Näheres zu seinen Skills erfahren wir freilich erst, wenn Jumong aus den Schatten tritt und regulär ins Spiel kommt. Dies passiert wohl noch diesen Monat im Oktober. Außerdem soll noch ein weiterer, bislang unbekannter Held in diesem Zeitraum erscheinen.


Jürgen meint: Battlerite gehört gerade zu meinen absoluten Lieblingsgames und daher freue ich mich schon sehr auf den neuen Helden. Allerdings bevorzuge ich schnelle und dynamische Charaktere wie Freya, Jade oder Taya. Wenn Jumong also eher ein statischer Fernkämpfer wird, werde ich wohl weniger warm mit ihm. Aber egal, es soll ja noch ein anderer Held kommen, der dann sicher ein Nahkämpfer oder Supporter wird.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Quelle(n):
  1. Pcinvasion

Daybreak arbeitet an neuem Onlinegame und sichert sich den Domain-Namen “Mythwarden”

Die Daybreak-Game-Company entwickelt aktuell ein neues Onlinespiel, von dem der Name schon bekannt sein könnte.

Das Unternehmen sicherte sich den Domain-Namen Mythwarden. Was es damit auf sich hat, ist momentan noch die große Frage. Handelt es sich um den Titel eines neuen Spiels? Ist es vielleicht ein Tochterstudio von Daybreak? Das Unternehmen schweigt sich aktuell dazu aus. Doch bekannt ist, dass man schon an zumindest einem neuen Spiel arbeitet.

Everquest Next Screenshot 5
Kommt ein Online-Shooter für mehrere Plattformen?

Auf der Website von Daybreak Games sucht die Firma nach neuen Mitarbeitern für ein noch nicht angekündigtes Projekt. Im Speziellen wird nach einem Lead Designer, einem Product Manager, einem Senior Designer und einem Senior Environment Artist gesucht. Da die neuen Mitarbeiter Erfahrung mit First-Person-Shootern haben sollen, kann man davon ausgehen, dass es sich bei dem Spiel um ein Actiongame handelt. Hinzu kommt, dass es allem Anschein nach für mehrere Plattformen erscheinen soll. Denn es wird explizit nach Mitarbeitern für einen Multi-Plattform-Titel gesucht.

Ist Mythwarden eine Art Overwatch?

Overwatch ibitak

Es ist noch gar nicht so lange her, da stellte Daybreak die Arbeiten am MMORPG Everquest Next ein. Dass man nun an einem ebenso komplexen Spiel arbeitet, ist eher unwahrscheinlich. Sinn machen würde ein Online-Shooter im Stil von Blizzards Overwatch. Denn die Parallelen sind unverkennbar. Blizzard stellte die Entwicklung des MMORPGs Titan ein, um am Online-Shooter Overwatch zu arbeiten. Dies könnte man nun auf Daybreak übertragen. Vielleicht stellte man die Arbeiten am MMORPG Everquest Next ein, um am Online-Shooter Mythwarden zu arbeiten?

Derartige Helden-Shooter sind momentan sehr gefragt und allem Anschein nach lassen sie sich etwas leichter entwickeln als ein MMORPG. Und erfolgreich sind diese Spiele obendrein, wie man an Overwatch sehen kann. Allerdings werden wir erst noch abwarten müssen, bis Daybreak offiziell ankündigt, woran sie arbeiten. Doch Spekulationen machen doch auch Spaß…