Overwatch: World Cup 2016 Viertelfinale – Welche Teams sind noch übrig?

Wer hat sich beim Overwatch World Cup 2016 einen Platz ins Viertelfinale erspielt? Hier erfahrt ihr mehr zu den Spielplänen und Teams, die auf der BlizzCon 2016 gegeneinander um den Meistertitel kämpfen werden!

Insgesamt 8 Länder konnten sich in der Gruppenphase qualifizieren, um weiter um die Weltmeisterschaft spielen zu können. Diese Länder sind:

  • Russland
  • Frankreich
  • Spanien
  • Finnland
  • Südkorea
  • USA
  • China
  • Schweden

Sie sind die Top 8 aller Overwatch-Regionen der Welt und dürfen sich nun auf der BlizzCon 2016 in Kalifornien behaupten. Schon morgen, am 4.11.2016 um 21:00 Uhr, startet das Viertelfinale und geht anschließend direkt über zum Halbfinale.

Freitag, 04. November
Viertelfinale & Halbfinale – 21:00 Uhr bis 06:00 Uhr

turnierbaum-overwatch

Wie haben sich die Teams in der Gruppenphase geschlagen?

Gruppe A: Spanien, Schweden, Kanada und Brasilien traten gegeneinander an. Eine Gruppe, die viel Potential versprochen hat. Die großen Favoriten waren die Schweden, jedoch konnte Spanien sie noch gerade von Platz 1 ihrer Gruppe schubsen. Beide Teams haben es jedoch ins Viertelfinale geschafft, unter der Leitung von ihren Kapitänen Sergei ‘Winghaven’ Torras vom Team REUNITED und Jonathan ‘harryhook’ Tejedor Rua vom Team EnVyUs.

Overwatch Lucio Turntable

Gruppe B: Wenn es eine absolute „Gruppe des Todes“ gegeben hat, war es wohl diese mit Russland, USA und Deutschland. Alle drei gehören zu den besten Teams bisher. Deutschland galt sogar als einer der Favoriten auf den Weltmeistertitel! Leider hatte es in der Gruppenphase für Deutschland nicht gereicht und sie wurden, wie man im folgenden Video sehen kann, geradezu von Russland zerschmettert. Deutschland konnte immerhin noch mit einem Punkt nach Hause gehen und ist noch vor Chile auf dem dritten Platz ihrer Gruppe gelandet. Schade Jungs, vielleicht im nächsten Jahr.

https://www.youtube.com/watch?v=_mnZdWP2bgU

Gruppe C: Hier ging es weniger spektakulär zu und Südkorea hat das zweitplatzierte Finnland einfach nur dominiert, was wohl auch Gong ‘Miro’ Jin Hyuk’s Winston zu verdanken ist.

Gruppe D: In dieser Gruppe haben sich vor allem drei Teams spannende Matches geliefert, nämlich China, Frankreich und Thailand. Sie hatten alle eine Chance auf einen Platz im Viertelfinale bis zum Ende des Tages. Letztendlich traten sie alle in einem Rundenturnier gegen Nepal an, um bestimmen zu können, wer weiter kommt. China und Frankreich gelang es letztendlich – sie können weiter auf den Weltmeistertitel hoffen.

Overwatch widowmaker Screenshot huge

Wir dürfen gespannt sein, welche Teams sich den Weg bis zum Treppchen und dem großen Finale bahnen werden!

Samstag, 05. November
Spiel um Platz 3 & Finale – 19:00 Uhr bis 03:00 Uhr

Wir bleiben weiter am Ball für euch und werden auch übers Halbfinale und Finale berichten. Bisher gab es auf jeden Fall schon ein paar Überraschungen und spannende Spiele.

Vergesst nicht, dass es noch weitere Turniere auf der BlizzCon 2016 geben wird, falls ihr euch zwischendurch mal was anderes als Overwatch anschauen wollt, nämlich: HearthstoneHeroes of the Storm und die „World of Warcraft”-Arena-Meisterschaften!

Quelle(n):
  1. BlizzCon
  2. Pcgamesn

ArcheAge: Dämonen aus Mad Max: Fury Road und Bierverbot am Mech-Steuer

ArcheAge bekommt mit dem Addon Revelation weitere Gebiete sowie zwei neue Völker – die Kriegsgeborenen und Zwerge – hinzu. Bei deren Design hatte das Art-Team von Trions Sandbox-MMO einige einzigartige Ideen. In einem Interview verrieten die Designer, was sie alles bei ihrer Arbeit inspiriert hat.

Wer kennt sie nicht, die gehörnte Dämonenbande aus Mad Max: Fury Road? Was? Ihr könnt euch nicht an die Höllenknechte im Endzeit-Epos erinnern? Gut, es gab auch keine Dämonen in dem Film. Vielmehr diente die Ödland-Action-Odyssee den Designern von ArcheAge als Haupt-Inspiration für die Gestaltung der nagelneuen Dämonenrasse der „Kriegsgeborenen“.

ArcheAge-Art01
Es gibt kein Bier im Mech!

In einem Interview wurde das Art-Design-Team hinter ArcheAge befragt, wie sie auf die diversen Ideen und Konzepte zu den neuen Inhalten des Addons „Revelation“ kamen. Bei den Kriegsgeborenen war dies klar Mad Max, aber die Zwerge sind wiederum klassischer Tolkien mit einem ordentlichen Schuss Steam-Punk. Außerdem erfahren wir, dass es im Inneren eines „Moloch“ genannten Zwergenmechs kein Bier gibt! Viel Spaß mit dem Interview!

An welchen Spielen neben ArcheAge habt ihr bisher gearbeitet?

Viele der Kollegen im Team haben an verschiedenen Projekten mitgearbeitet, darunter Spiele, Filme und Animationen. Was Spiele betrifft, hat das Team hauptsächlich an MMORPGs gearbeitet.

ArcheAge-Art03
Es gibt eine traditionelle Vorstellung von der Fantasy-Figur des Zwergs. Welche Unterschiede oder Gemeinsamkeiten hat euer Zwerg mit diesem Bild? Was macht den Zwergen in ArcheAge besonders?

Der Zwerg aus ArcheAge hat durchaus Ähnlichkeit mit dem klassischen Bild der Fantasy-Figur des Zwergs. Eine Besonderheit ist jedoch die Tatsache, dass die Zivilisation der Zwerge in ArcheAge stark auf ihre einzigartige Maschinenbaukunst ausgerichtet ist. Außerdem gibt es Verbindungen gewaltiger Gebiete. Der Moloch ist ein Beleg für die fortgeschrittenen Maschinenbaufertigkeiten der Zwerge. Seine Kampfeigenschaften übertreffen die begrenzten physischen Fähigkeiten der Zwerge.

Was diente als Vorbild für die Kriegsgeborenen? Gibt es Anleihen aus anderen Spielen, Filmen etc.?

Mad Max: Fury Road lieferte die Inspiration für die Kriegsgeborenen. Wir haben viele Gemeinsamkeiten zwischen dem Leben der Kriegsgeborenen und Mad Max: Fury Road gefunden. Da wären zum Beispiel die Wüstengebiete und der knallharte Überlebenskampf. Die Sonnenbiss-Wildnis soll dieses Konzept widerspiegeln. In dieser gefährlichen Umgebung versuchen die Kriegsgeborenen, ihr wahres Potenzial zu entfalten. Die Kleidung und Behausungen der Kriegsgeborenen basieren zudem auf wiederverwerteten Materialien.

ArcheAge-Art06
Inwiefern unterscheiden sich die neuen Gebiete von den alten? Gab es einen besonderen Schwerpunkt bei den neuen Gebieten?

Die Gebiete der neuen Völker umfassen neue Umgebungen und klimatische Bedingungen, die es in dieser Form noch nie in ArcheAge zu sehen gab. Dazu gehören die eisigen Winterlandschaften der Zwerge und die tödliche Wüste der Kriegsgeborenen. Daneben wurden noch weitere Gebiete hinzugefügt, darunter das friedliche Ahnimar und das stürmische Rokhalagebirge. Wir würden auch in Zukunft gerne neue Gebiete und Umgebungen zu ArcheAge hinzufügen.

Was war eure Idee bei der Erschaffung von Ahnimar, der Heimat der Daru?

Wir wollten eine Stadt für die Daru bauen. Diesem Volk kommen in ArcheAge zahlreiche Rollen zu. In der Goldenen Ebene gibt es bereits ein paar Daru-Städte. Das neue Gebiet wird mehr Aufschluss über die Maschinenbaukunst der Daru geben. Unter anderem wird ein Heißluftballon zu sehen sein. Wir freuen uns, ein Gebiet zu präsentieren, das sehr gut zu den Eigenheiten der Daru passt.

ArcheAge-Art02
Welcher physikalische Aspekt stellte die größte Herausforderung bei der Entwicklung der Zwerge und Kriegsgeborenen dar?

Am kniffligsten war die Einführung neuer Staturen. Vorhandene Kleidungsstücke mussten an die neuen Modelle angepasst werden. Viele Kleidungsstücke sehen je nach Volk unterschiedlich aus, was sehr zur Unterhaltung der Spieler beiträgt. Ehrlich gesagt sieht alles, was der Kriegsgeborene trägt, stark aus ^^.

Was passiert mit dem Bier der Zwerge, wenn sie sich in einen Moloch verwandeln?

Ungeachtet ihrer Vorliebe für Bier müssen die Zwerge natürlich ausnüchtern, um zu überleben ^^. Ohne das umfassende Wissen der Zwerge im Maschinenbau wäre der Moloch nicht möglich. Eingeführt haben wir ihn in der Hoffnung, dass die Verwandlung in gewaltigen PvP-Schlachten strategisch genutzt wird.

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Was diente als Vorbild für Orchidna? Gibt es Anleihen aus anderen Spielen, Filmen etc.?

Orchidna taucht als Böse Königin wieder in ArcheAge auf. Sie ist eine Mischung aus Mensch, Serpentis und Teufel. Ihr ursprüngliches junges, menschliches Ich wird durch eine reifere, charismatische und majestätische Figur ersetzt, die von Hass und Rachsucht erfüllt ist. Charlize Therons Rolle in The Huntsman & The Ice Queen war zweifelsohne ein Vorbild für Orchidna.

Was hat es mit ihren Schlangen auf sich? Wo kommen die her? In welcher Beziehung steht sie zu ihnen?

Die Schlangen stehen für Serpentis. Orchidnas schlangenartiges Kleid symbolisiert die Beziehung zwischen Serpentis und ihr. In Orchidnas Venen fließt Serpentis‘ Blut.

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Was ist der Donnerschwingen-Titan? Ein Drache? Was diente als Vorbild für die Donnerschwinge?

Die Donnerschwinge ist ein mythischer Riesenvogel, der den Donner beherrscht. In der Geschichte von Minhee Jeon (Autorin und Erfinderin des ArcheAge-Universums) wurde dieses Wesen von einem Schergen aufgezogen. Wie der Name bereits vermuten lässt, ist die Kreatur an eine alte ostasiatische Legende angelehnt. Diese handelt von einer dreibeinigen Krähe, die in der Sonne gelebt haben soll. Die gewaltigen Schwingen dieses Wesens und seine uralte Macht verkörpern dieses Konzept sehr stimmig.

WoW: Legion – Versteckter Skin für Frost-Todesritter frustriert Spieler

Das versteckte Aussehen der Frostritter-Waffe in WoW ärgert die Spieler so sehr, dass Blizzard nun verraten hat, wo es sie gibt.

Seit dem Release der Erweiterung “Legion” von World of Warcraft jagen die Spieler den unterschiedlichen Designs der Artefaktwaffen hinterher. Für jede Waffe – also jede Spezialisierung aller Klassen – gibt es dabei ein verstecktes Design, das irgendwo in der Spielwelt ergattern werden kann. Inzwischen sind alle versteckten Skins aufgetaucht, mit einer einzigen Ausnahme: Frosttodesritter.

Der versteckte Skin der Artefaktwaffe hat einige Spieler schon zu sehr verzweifelten Taten getrieben. Vom Bepflanzen aller Blumentöpfe in Dalaran in unterschiedlichen Kombinationen bis hin zum 24/7-Campen von bestimmten Positionen. Da es bisher noch gar kein Anzeichen gab, wie das versteckte Design zu ergattern ist, haben die Fans um Erlösung gefleht – und Blizzard hat im offiziellen Forum geantwortet:

WoW Fanart Chenbo Blood Elf Deathknight

“Viele von Euch haben nach der versteckten Aussehensvariante des Frost-Todesritters gefragt. Wir haben versucht, nicht zu viel in Form von Spoilern zu verraten, aber da es nun die letzte ist, die noch entdeckt werden muss, haben wir uns dazu entschieden, Euch einen Hinweis zu geben. Diese Aussehensvariante ist an einen bestimmten Weltboss gebunden, der bisher noch nicht gespawnt ist. Sobald dieser Boss verfügbar ist, vermuten wir, dass die Aussehensvariante sehr schnell entdeckt wird.”

Für viele Spieler war diese Information eine Erlösung, denn sie können die Suche nun vorerst einstellen. Andere Spieler beschwerten sich jedoch darüber, denn das bedeutet, dass der alternative Skin nur alle 10 Wochen (so lange dauert es, bis alle Weltbosse einmal durchrotiert sind) ergattert werden kann – mit einer Dropchance, die bisher noch nicht bekannt ist. Es scheint ganz so, als müssten sich Frost-Todesritter noch gedulden.

Vielleicht hat Blizzard bis dahin aber auch einige Dinge geändert. Siehe dazu auch den Beitrag der erklärt, was Blizzard aus den versteckten Inhalten gelernt hat.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer “World of Warcraft”-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

Revelation Online: Mächtige Meuchler für Chinesen

Revelation Online startet hierzulande gerade in die erste Closed Beta, aber die Spieler in China dürfen das AAA-MMORPG schon länger genießen und bekommen die erste neue Klasse spendiert: einen hinterlistigen Assassinen!

Spieler im Westen können aufgrund einer Verzögerung erst heute die Beta zu Revelation Online zocken, doch die Spieler in China, dem Ursprungsland des MMORGs, haben schon länger Zugang zum Spiel. Und wie bei Online-Rollenspielen üblich, gibt es bereits neue Klassen. Eine davon wurde jüngst vorgestellt und es handelt sich um einen alten Publikumsliebling: den Assassinen!

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Meuchel-Metzel-Marathon

Der Assassine in Revelation Online erfindet das Meuchel-Rad nicht neu und kommt als klassischer Ninja-Schleicher und Schwertschwinger daher. Er schlägt flink aus den Schatten zu und schlitzt sich mit wahnsinniger Geschwindigkeit durch einzelne Feinde wie auch ganze Scharen davon. Damit erinnert er an unzählige Assassinen-Ninja-Helden, die vor ihm in MMOs wie Black Desert Online, Blade & Soul oder World of Warcraft ihre Attentate ausführten.

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Trotzdem sehen die Angriffe und Skills des Assassinen sehr toll aus und wer auf diese Art von Charakter steht, wird sicher auch mit dem Revelation-Ninja seinen Spaß haben. Wann wir hierzulande mit dem Meuchler metzeln dürfen, ist noch unbekannt. Erst einmal muss hier die erste Beta über den Tisch gehen. Ein Video vom Assassinen haben wir hier für euch eingebaut, es ist aber leider auf Chinesisch. Der Assassine erscheint in China voraussichtlich am 16. Dezember.

Garantierten Beta-Zugang über Gründerpackete bekommt ihr übrigens nach wie vor auf der Homepage von Revelation Online unter dem angegebenen Link.


Was haltet ihr vom Revelation-Ninja? Gehört so ein Schleichi-Metzel-Held einfach dazu oder ist es langsam gut mit dem immer gleichen 08/15-Schurken-Konzept? Schreibt es in die Kommentare und lasst es uns wissen!

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Quelle(n):
  1. Dulfy

Master X Master: Die nächste Chance das “Nicht-08/15-Moba” zu spielen

NCSofts MOBA-COOP-Spiel Master X Master startet bereits im November in eine weitere Alpha-Testphase. Dieses Mal können wir den neuen Ranked-PvP-Modus ausprobieren, aber auch die regulären Spielmodi sind wieder dabei.

Master X Master ist nicht nur ein MOBA-Spiel, sondern auch ein COOP-Top-Down-Shooter und vom 22. bis zum 28. November dürfen wir NCSofts Genre-Mix erneut als Alpha-Tester anzocken. Dieses Mal gibt es die gewerteten Spiele als neue Inhalte, die wir testen dürfen. Diese werden auf der bereits bekannten 5vs5-MOBA-Karte „Titanenruinen“ ausgetragen.

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Noch mehr Champions!

Damit der Test optimal funktioniert, bekommen wir alle bisherigen Champions freigeschalten. Außerdem gibt es sogar zwei neue Champions namens Nedien und Tulam, die wir ebenfalls gleich ausprobieren dürfen. Wer insgesamt fünf gewertete Spiele bestreitet – man muss nur teilnehmen und nicht zwangsweise gewinnen – erhält außerdem den Titel „Alpha-Inkarnation“.

MasterXMaster-menue

Das Alpha-Test-Event beginnt um 15:00 Uhr und endet am letzten Tag um 23:00 Uhr. Neben dem 5vs5-PvP-Modus wird es auch wieder die bekannten 3vs3-Arena- und Coop-Modi geben.

Wenn ihr wissen wollt, was Master X Master eigentlich genau ist und warum es keine 08/15-MOBA ist, solltet ihr die angegebenen Artikel lesen. An der Alpha dürfen alle teilnehmen, die bis zum 21. November den Newsletter zu Master X Master abonniert haben.

Quelle(n):
  1. NCSoft

PS4 Pro: Die komplette Spiele-Liste zum Release – Mehr als 30 optimierte Games

Bei der PS4 Pro ist die Liste der Spiele bekannt, die zum Launch eine “PS4 Pro”-Optimierung besitzen werden.

In genau einer Woche ist es so weit: Am 10. November 2016 erscheint die leistungsstärkste Konsole aus dem Hause Sony, die PS4 Pro. Diese Konsole löst die aktuelle PS4 nicht ab, sondern bietet lediglich eine bessere Spielerfahrung. Dank verbesserter CPU und GPU, einer Auflösung bis zu 4K, HDR-Technologie und schnelleren, stabileren Bildwiederholungsraten erreicht Euer Gaming-Erlebnis ein neues Level.

PS4-Pro-konsole

Doch welche Games erfahren direkt zum Launch eine Aufwertung? Welche Spiele liefern eine “PS4 Pro”-Optimierung? Von PlayStation wurde nun eine Liste veröffentlicht.

Battlefield 1, CoD, FIFA 17 – mehr als 30 Spiele sind zum Launch optimiert

Die folgenden Spiele erhalten bei der Markteinführung der PS4 Pro ein individuelles Update:

  • Battlefield 1
  • Bound
  • Call Of Duty: Black Ops 3
  • Call of Duty: Infinite Warfare
  • Call of Duty: Modern Warfare Remastered
  • Deus Ex: Mankind Divided
  • Driveclub VR
  • EA Sports FIFA 17
  • Firewatch
  • Helldivers
  • Hitman
  • Hustle Kings
  • inFAMOUS First Light
  • inFAMOUS Second Son
  • Knack
  • Mafia III
  • Middle-earth: Shadow of Mordor
  • NBA 2K17
  • Paragon
  • PlayStation VR Worlds
  • Ratchet & Clank
  • Rez Infinite
  • RIGS Mechanized Combat League
  • Rise Of The Tomb Raider
  • Robinson: The Journey
  • Smite
  • Super Stardust Ultra
  • The Elders Scrolls Online: Tamriel Unlimited
  • Skyrim Special Edition
  • The Last Of Us Remastered
  • The Last Of Us: Left Behind
  • The Playroom VR
  • Titanfall 2
  • Tumble
  • Uncharted 4: A Thief’s End
  • Until Dawn: Rush of Blood
  • Viking Squad
  • World Of Tanks
  • XCOM 2

In Zukunft kommen noch viele weitere Spiele, die “PS4 Pro”-optimiert sind. Bis Ende des Jahres sollen es mehr als 45 Spiele sein, darunter The Last Guardian oder Final Fantasy XV. For Honor wird Anfang 2017 nachziehen.

Zudem verspricht Sony, dass alle First-Party-Titel, die ab 2017 veröffentlicht werden, “für die Power der leistungsstärksten Konsole der Welt” gerüstet sein werden. Es werden als Beispiele Gravity Rush 2, Horizon Zero Dawn, Days Gone und Gran Tursimo Sport genannt.


In diesem Artikel findet Ihr technische Details zur PS4 Pro.

Quelle(n):
  1. Playstation.Blog

Warframe: Seid ihr bereit für „Der innere Krieg“?

Wir zeigen, wie ihr euch in Warframe am besten auf die cinematische Quest vorbereitet, um sie direkt zum Release spielen zu können.

Nach einer verfrühten Ankündigung, mehreren Verschiebungen und Aufspaltung der nächsten großen Story-Erweiterung „The War Within“ (zu Deutsch: „Der innere Krieg“) in mehrere kleinere Teile, wird nun im November die von Spielern sehnlichst erwartete dazugehörige cinematische Quest erscheinen. Zumindest für PCler des Free-To-Play Weltraum-Shooters.

In dieser wird Conclave-Meister Teshin eine Hauptrolle spielen. Erstmalig erfährt der gespannte Tenno ebenfalls mehr, was es mit den beiden Grineer-Königinnen auf sich hat und welche finsteren Pläne sie verfolgen. Um allerdings direkt nach deren Veröffentlichung in die Story eintauchen zu können, stehen manchem Spieler möglicherweise noch einige Aufgaben bevor.

Vorbereitung ist alles

Veteranen- und Langzeitspieler sollten im Normalfall direkt loslegen können. Falls ihr aber zu denjenigen gehört, die noch nicht so lange im Warframe-Universum unterwegs sind oder ihr noch nicht allzu weit in die Tiefen des Weltalls vorgedrungen seid, so gilt es, noch einige Hürden zu überspringen.

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Für manchen ist der Weg zu „Der innere Krieg“ nicht nur steinig und schwer, sondern auch weit entfernt

Konkret bedeutet dies, dass ihr Zugang zum Planeten Sedna haben müsst und somit zumindest die Anforderungen zur Freischaltung der Sedna-Brücke auf Pluto erfüllt sein müssen. Da dieser Planet jedoch einer der letzten ist, den ihr auf eurem Weg durch das dunkle, kalte und geräuschlose Vakuum des Alls freischaltet, liegen viele andere Gestirne und Aufgaben vor euch, um dorthin zu gelangen.

Neben sämtlichen Brücken und deren speziellen Vorgaben, die auf eurer Reise in Richtung Sedna zu finden und zu meistern sind, erhaltet ihr automatisch Zutritt zu weiteren Quests. Wo allerdings die eigentlichen Missionen der einzelnen Planeten recht schnell absolviert werden können, solltet ihr euch für die Geschichten teilweise etwas mehr Zeit nehmen, da man oftmals nur hierdurch mehr vom Warframe-Universum erfährt.

warframe3
Bis hierhin und nicht weiter: Die abgeschlossene Sedna-Brücke

Bedenkt außerdem, dass diese Quests derzeit nicht wiederholbar sind. Zwar kommt Entwickler Digital Extremes dem Wunsch der Spieler nach einer Möglichkeit, diese erneut erleben zu dürfen, nach. Doch arbeitet man derzeit im Zuge der Vorbereitung auf „Der innere Krieg“ daran, dies fürs Erste nur für „Der zweite Traum“ zu ermöglichen. Weitere werden jedoch zu einem späteren Zeitpunkt folgen.

Die abzuschließenden Quests sind:

  • Vors Preis
  • Einmal erwacht
  • Der Archwing
  • Gestohlene Träume
  • Das neue Fremde
  • Natah und
  • Der zweite Traum

Vor allem für die beiden letzt genannten Geschichten lohnt sich nicht nur ein aufmerksames Ohr bei den Dialogen. In „Natah“ erfahrt ihr mehr über die Herkunft der Lotus, eurer guten Stimme, die euch durch die Missionen führt. „Der zweite Traum“ hingegen stellt den Beginn einer großen, dreiteiligen und umfassenden Tenno-Ursprungsgeschichte dar, in der „Der innere Krieg“ den zweiten Teil erzählt.

Genauso wie in „Der zweite Traum“ werden euch auch in der kommenden Story viele Cutscenes erwarten, in der sowohl euer ausgerüsteter Warframe als auch erstmalig euer Operator zu sehen sein wird. Wer also auf die Idee kommt, das Ganze zu streamen oder für sich selbst digital festzuhalten, der sollte sicherstellen, dass er mit dem Look seiner Ausrüstung zufrieden ist.

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Neben diesen für jeden eher persönlichen Vorgaben solltet ihr jedoch mindestens Rang 5 erreicht haben. Nicht nur, dass ihr eine Waffe diesen Ranges als Anforderung der Sedna-Brücke gebaut haben müsst. Zusätzlich dazu benötigt ihr Meisterschaftsrang 5, um „Der zweite Traum“ starten zu können. Habt ihr all diese Aufgaben gemeistert, seid ihr bereit, um die kommende große Story-Erweiterung genießen zu können.

Falls ihr noch nicht wisst, wie ihr euren Rang steigert, oder andere hilfreiche Tipps für einen guten Start in Warframe braucht, dann werft doch einfach mal einen Blick in unseren Warframe Einsteiger-Guide.

League of Legends: Ranked-Season endet bald – Diesen Skin gibt´s

Ihr habt nur noch ein paar Tage Zeit, um Eure Ziele für diese Ranglisten-Saison bei LoL zu erreichen und Euch einen coolen Skin zu sichern.

Bereits am 8. November ist die Ranglisten-Season für das Jahr 2016 bei League of Legends abgeschlossen. Bis dahin habt Ihr noch Zeit, Euch auf einen Gold-Rang zu spielen. Erreicht Ihr Gold oder einen höheren Rang, belohnt Euch Riot mit einem exklusiven Skin. Wir zeigen Euch, wie dieser Skin aussieht und bis wann genau Ihr Zeit habt, Eure Ranglisten-Position zu verbessern. Zusätzlich warten noch weitere Ranglisten-Belohnungen auf Euch.

Belohnungen für die League of Legends Saison 2016

Um Punkt Mitternacht vom 7. November zum 8. November werden die Ranglisten-Warteschlangen für 90 Minuten heruntergefahren. In dieser Zeit werden die Ranglisten-Belohnungen für die Saison 2016 an die entsprechenden Spieler verteilt. Spieler im Challenger-Tier sollten wissen, dass die Position zählt, die man beim letzten Ranglisten-Update am 7. November hat. Die Spiele müssen also vor diesem Update abgeschlossen sein. Bei Spielen unter dem Meister-Tier ist das anders. Dort müssen die Spiele nur vor 23:59 Uhr beginnen. Einen Countdown dafür findet Ihr in Eurem League of Legends Client. Die offene Beta für den Spiele-Client beginnt bald.

League of Legends Belohnungen Ranked

Die folgenden Belohnungen erhaltet Ihr für das Erreichen der verschiedenen Ränge:

  • Bronze: Beschwörer-Symbol
  • Silber: Beschwörer-Symbol, Banner-Rahmen, Rahmen für den Ladebildschirm (inklusive Divisionskennzeichnung)
  • Gold+: Beschwörer-Symbol, Banner-Rahmen, Rahmen für den Ladebildschirm (inklusive Divisionskennzeichnung), Design bei Freundschaftsanfragen, Siegreicher Maokai (+ Maokai, falls Ihr den Champion noch nicht besitzt)
  • Herausforderer: Beschwörer-Symbol, Banner-Rahmen, Rahmen für den Ladebildschirm, Design bei Freundschaftsanfragen, Siegreicher Maokai (+ Maokai, falls Ihr den Champion noch nicht besitzt), Exklusive reale Belohnungen

Um Euch für diese Belohnungen zu qualifizieren, zählt der Rang, den Ihr am Ende der Saison habt. Es wird nicht berücksichtigt, welches Eure beste Platzierung während der Saison war. Für das Erreichen von 15, 30 oder 45 Punkten im Team-Ranked bekommt Ihr zusätzlich Ward-Skins.

Siegreicher Maokai

Wie bereits erwähnt, bekommen Spieler, die mindestens den Gold-Rang erreicht haben, einen Skin geschenkt. Für die Saison 2016 ist das Siegreicher Maokai. Falls Ihr Maokai noch nicht gekauft habt, bekommt Ihr den Champion auch geschenkt. Im Video von SkinSpotlights seht Ihr die verschiedenen Animationen dieses Skins und wie die Fähigkeiten im Spiel aussehen.

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Habt Ihr bereits den Gold-Rang erreicht oder geben Euch die Belohnungen sogar noch extra Motivation, dieses Ziel bis zum Ende der Saison zu erreichen?


Auch interessant:

Quelle(n):
  1. League of Legends

The Division: Update 1.5 ändert Schrotflinten-Meta im PvP – PTS angekündigt

Bei The Division gibt es erste Infos zum Update 1.5. Dieses wird mit dem “Survival”-Update erscheinen.

Einen Release-Termin haben das Update 1.5 und der Überleben-DLC zwar noch nicht, jedoch sprachen die Entwickler während des heutigen Lageberichts über einige interessante Infos darüber. Das Update 1.5 soll schon “bald” erscheinen, es sei nicht mehr weit weg. Jetzt sei auch eine gute Zeit, sich auf mehr Infos dazu vorzubereiten. In den kommenden Tagen wird es also wieder spannend um Ubisofts MMO-Shooter.

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Ein aktuelles Problem, das das Update 1.5 angehen wird, ist die Shotgun-Meta im PvP, speziell auf den Konsolen PS4 und Xbox One. Es sei nicht die Absicht, die Schrotflinten zu nerfen, sondern den Aim-Assist anzupassen. Details nennt man aber noch nicht. Die Entwickler würden sich die Daten aber genau ansehen und darauf reagieren.

Zudem bringt der Patch 1.5 folgende Änderungen:

  • Es kommt eine bessere Skalierung bezüglich Loot und Belohnungen. Zurzeit kann man mit einem top ausgerüsteten Tier-4-Agenten den Weltrang verringern, den Übergriff “Klarer Himmel” schnell meistern und so viele Phönix Credits abstauben – 100 pro Durchgang. Dieses “Phönix Credits”-Farmen sei jedoch kein Exploit, Ihr könnt es also machen, ohne dafür bestraft zu werden.
  • Das Stotter-Problem in der Dark Zone auf der Xbox One erfordert einen Client-Patch. Eine Lösung ist bereits gefunden, jedoch kann diese erst mit 1.5 aufgespielt werden.
  • Der Überleben-Link funktioniert nicht einwandfrei. Man könne dadurch für wenige Sekunden unbesiegbar werden.
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Vor 1.5 kommen wieder öffentliche Testserver

Vor dem Update 1.4 gab es eine mehrwöchige PTS-Phase, in der vorab die Änderungen getestet und angepasst wurden. Dies hat gut funktioniert, weshalb es auch für das Update 1.5 öffentliche Testserver geben wird. Wann diese genau starten, ist noch unbekannt. Es sei außerdem unwahrscheinlich, dass die PTS auch auf den Konsolen verfügbar sein werden. Man arbeite aber noch immer an einer Umsetzung.

Während dieser PTS-Phase will man den “Enemy-Armor-Damage” im PvP testen. Hier werden die Entwickler mit Modifiers arbeiten, um die Balance zu finden. Genauere Infos hierzu gibt es jedoch noch nicht.

The Exiled: Letzte Alpha startet im Dezember

Das PvP-MMORPG The Exiled , ehemals Das Tal, wird im kommenden Monat die letzte Alpha starten.

Bei dieser Alpha lassen die Entwickler die Server 24 Stunden, sieben Tage die Woche laufen und zwar vom 1. bis zum 21. Dezember. Damit haben interessierte Spieler die Möglichkeit, die Alpha-Version etwas länger zu spielen und den Entwicklern fundiertes Feedback zu geben. Im kommenden Jahr geht es dann mit der Beta weiter.

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Die Alpha bringt einige Neuerungen

Für die Alpha werden mehrere Spielwelten gestartet, von denen jede rund 150 Spieler beherbergen kann. Spieler sollten sich auf diesen Welten schnell zu Clans zusammenschließen, um sich gegen die vielen Gefahren im “Tal” und gegen die anderen Spieler zur Wehr setzen zu können. Zu den Neuerungen der letzten Alpha gehören unter anderem weitreichende Verbesserungen an der Performance des Spiels. Dies soll beispielsweise auch zu nur noch minimalen Warteschlangen beim Einloggen führen.

Das Spiel wird immer runder

Ebenso wurde das Zielsystem überarbeitet, das sich jetzt deutlich besser anfühlen soll. Das UI erhielt eine Überarbeitung und zeigt jetzt alle wichtigen Informationen an den passenden Stellen an. Außerdem soll das UI jetzt übersichtlicher sein. Die Spiel-Events wurden überarbeitet und bieten größere Herausforderungen. Auch wurden neue soziale Features für Clans und Solospieler eingeführt. Am Balancing schraubten die Entwickler ebenso wie an der Grafik. Bugs wurden ebenfalls gefixt. Weitere Details zur neuen Alpha von The Exiled sollen bald folgen.

Wer an der letzten Alpha des PvP-MMORPGs The Exiled teilnehmen möchte, der kann sich über die offizielle Website eines der Development Supporter Packs kaufen.

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Weitere Artikel zu The Exiled:

Das Tal: Survival-Sandbox-MMORPG bekommt neuen Titel – The Exiled

Das Tal hat jetzt 300.000€ Budget – auch dank Bayern

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

WoW: Legion – Blizzard hat “viel gelernt durch versteckten Content”

Die Entwickler von WoW haben einiges dazugelernt. Doch nicht alle versteckten Inhalte bleiben in positiver Erinnerung.

Versteckte Inhalte gehörten schon immer zu World of Warcraft. Mal waren es nur gut getarnte Easter Eggs, ab und an geheime Gegenstände und gelegentlich kleine, gescriptete Events, bei denen Lore-Freunde vor Freude quiecken. Doch mit World of Warcraft: Legion haben die Entwickler so viele versteckte Dinge ins Spiel eingebaut, dass im Grunde für jede Klasse etwas dabei ist.

WoW Legion Artifact Skin Mage Frost

Das wohl prominenteste Beispiel sind hier die versteckten Artefaktwaffenskins, die für jede Klasse und Spezialisierung ergattert werden können. Während einige Klassen ihren Skin relativ “langweilig” erhalten können, indem sie ihn einfach kaufen oder auf einen Randomdrop hoffen, haben andere Klassen komplette Questreihen, die mit viel Aufwand und spannenden Aktionen gefüllt sind.

Im offiziellen Forum sagt Community Manager Ornyx man dazu:

WoW Legion Priest Hidden Artifact Skin Shadow

“Wir haben viele wichtige Lektionen über versteckte Inhalte und dieser Art von unterschiedlichen Freischaltungen über die Dauer der Entwicklung von Legion gelernt. Einige unserer Bemühungen waren offensichtlich erfolgreicher als andere. Wir nehmen uns diese Lektionen zu Herzen und werden sie in Zukunft berücksichtigen. Darüber hinaus arbeiten wir an einigen kleinen Veränderungen für einen zukünftigen Patch, der verändert, wie versteckte Artefaktwaffenskins erlangt werden. Das Ziel ist es, die Frustration zu verringern, die durch einige der schwer fassbaren Skins ausgelöst wurde.”

Cortyn meint: Ich bin ehrlich gesagt ganz froh, dass es so viele Unterschiede bei den versteckten Skins gibt. Allerdings stimme ich zu, dass es frustrierend sein kann, einfach nur auf einen Randomdrop von einem Weltboss zu warten. Dennoch hoffe ich, dass es auch in Zukunft noch solche Unterschiede zwischen den Klassen gibt und nicht alle etwas Verstecktes nach “Schema X” farmen, wo nur Ort und Bezeichnung ausgetauscht wurde.

Star Citizen: Handel mit Raumschiffen beschert einem Spieler ein Auto

Star Citizen ist ein Phänomen. Nicht nur ist es ein sehr ambitioniertes Spiel, das Wetraum-Action mit MMO und Shooter vermischen will, nicht nur wegen der enormen per Crowdfunding eingenommenen Summe, sondern zudem wegen des Handels mit Ingame-Schiffen.

Immer wieder veröffentlicht das Entwicklerstudio Cloud Imperium neue Raumschiffe, die sich Fans von Star Citizen gegen echtes Geld kaufen und dann dem Fuhrpark hinzufügen können – in der Hoffnung, diese irgendwann bei Release des Spiels fliegen zu können. Diese Schiffen kosten mitunter einige hundert Dollar. Doch der Handel mit den Schiffen zwischen den Spielern bringt teilweise noch viel mehr Geld ein.

Star Citizen
Der blühende Handel mit Star-Citizen-Raumschiffen

Kyle Brodzky war Backer der ersten Stunde und kaufte sich 2013 ein sehr günstiges Pre-Order-Paket mit einer Raumschiff-Versicherung. Mit einer Geschenkkarte erwarb er ein weiteres Raumschiff, das er allerdings doch nicht haben wollte. Es gab keine Möglichkeit für ihn, das Schiff “umzutauschen”. Da fragte er im Forum mehr als Scherz, ob jemand das Schiff kaufen wollte. Damit trat er eine Lawine los. Ein Spieler kaufte ihm das Schiff für 146 Dollar ab. Viel mehr, als es eigentlich gekostet hatte. Denn zum damaligen Zeitpunkt besaßen die Schiffe noch Versicherungen, die nicht extra gekauft werden mussten.

Da er Backer der ersten Stunde war, war es ihm möglich, immer wieder neue Schiffe mit Versicherungen zu kaufen, die anderen vorenthalten blieben, die später in das Crowdfunding eingestiegen waren. Also kaufte er regelmäßig versicherte Schiffe und verkaufte diese teurer weiter. Dies nahm immer größere Ausmaße an. Sogar Mittelsmänner, die sich für einen sicheren Verkauf zur Verfügung stellten, verdienten an den Transaktionen gutes Geld. Es ging sogar so weit, dass Ingame-Trophäen oder kosmetische Gegenstände für deutlich mehr Geld verkauft wurden, als sie eigentlich wert waren. Nur, weil bestimmte Backer diese günstig erhielten und andere sie haben wollten.

Vom Pixel-Raumschiff zum echten Auto

Hornet Star Citizen

Kyle Brodzky erklärt, dass der Handel mit den Raumschiffen in Star Citizen blühte. Es wurde nicht nur Geld für die Schiffe geboten, sondern überdies Keys für andere Spiele und sogar tatsächliche Motorräder und Autos. Kyle Brodzky stieg aus diesem Geschäft aus, als sein Auto kaputt ging und er von seiner Bank 5.000 Dollar holte, um sich ein neues Auto kaufen zu können. Diese 5.000 Dollar hatte er rein durch den Handel mit Raumschiffen verdient. Er machte sich Gedanken darüber, dass andere diese 5.000 Dollar im Prinzip für nichts anderes als Pixel ausgegeben hatten, während er sich davon ein Auto kaufen konnte.

Eigentlich war er froh darüber, doch aus dem Schiffshandel in Star Citizen stieg er aus. Ein paar coole Schiffe besitzt er aber noch, in der Hoffnung, diese irgendwann mal im MMO fliegen zu können.

Weitere Artikel zu Star Citizen:

Star Citizen: Entwickler verteidigen Preis des 750-Dollar-Schiffs

Star Citizen: Single-Player-Kampagne Squadron 42 auf unbestimmte Zeit verschoben

Quelle(n):
  1. Waypoint Vice

World of Warships: Holt euch Steven Seagal als Kapitän an Bord!

In World of Warships können wir ab sofort den Action-Helden Steven Seagal als Schiffskapitän anheuern. Dazu müssen wir lediglich in einer bestimmten Zeit eine Menge Erfahrungspunkte in Wargamings Schiffs-Spektakel zusammenraffen.

Steven Seagal rettete 1992 im Acton-Spektakel „Alarmstufe Rot“ als rabiater Smutje Casey Ryback die USS Missouri vor Terroristen. 24 Jahre später kehrt er zur US Navy zurück, aber nicht als Koch, sondern als Kommandant! In World of Warships, Wargamings Seekriegs-MMO, können wir dank einem speziellen Event den alternden Kampfkünstler als 6-Punkte-Kapitän für amerikanische Kriegsschiffe anheuern.

World of Warships
Granaten statt Suppe!

Doch bevor Captain Seagal an Bord kommt, müssen wir uns seiner erst als würdig erweisen. Nur wer vom 1. November 2016 bis zum 14. Dezember 2016 stolze 70.000 Erfahrungspunkte in Co-Op-, Zufalls- und Gewerteten-Gefechten anhäuft, bekommt den 90er-Jahre-Helden auf seine Schiffe. Seagal bringt außerdem noch 100 Flaggen mit dem Signalcode „Hotel Zulu“ mit.

world-of-warships-seagal

Da Wargaming nun mal Wargaming ist und bei seinen Spezial-Events keine Kosten und Mühen scheut (siehe den epischen Trailer zum Halloween-Event in World of Tanks Blitz), gibt es zum Seagal-Event einen sehr coolen Trailer, in dem Seagal als zurückgezogener Aikido-Meister einen neuen Schüler in einer Berghütte empfängt, aber dann überraschend zu World of Warships kommt. Den Trailer haben wir hier für euch eingebettet.


Jürgen meint: Ich haben in meiner Jugend in den 90ern so ziemlich alle Action-Filme mit Seagal und Co. rauf und runter geguckt und Alarmstufe Rot gehörte zu meinen Lieblingsfilmen. Ich meine, ein schlägernder Smutje, der zufällig Navy-SEAL ist und reihenweise Terroristen auf einem Schlachtschiff verdrischt: Wie geil ist das denn?! Daher MUSS ich Seagal einfach haben und meine aktuellen Pläne für andere Spiele müssen daher wohl Wargamings Seekriegs-MMO weichen.

https://youtu.be/aFN12W7G-jY

Destiny: DDoS-Angebote für die Trials – Hüter fordern: “Bungie soll härter durchgreifen”

Bei Destiny finden sich Angebote von Hütern, die andere Spieler mit DDoS-Attacken durch die Prüfungen von Osiris ziehen wollen – gegen Geld.

Die Prüfungen von Osiris sind die schwierigste PvP-Herausforderung in Destiny. Nur mit einem “makellosen” Ticket kommt Ihr zum Leuchtturm auf dem Merkur, zu einem Ort, den viele Hüter nie zu Gesicht bekommen werden. Aber nur dort gibt es gewisse Items, die die Spieler dann stolz im Destiny-Universum herzeigen können.

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Daher greifen manche Hüter gerne auf sogenannte “Carry”-Dienste zurück: Besonders talentierte Zocker bieten an, dass sie andere Hüter durch die Trials “ziehen”, sodass auch diese an den leckeren Loot kommen. Dieses Angebot machen des Öfteren Streamer, welche im Livestream der Community so zeigen können, dass sie zum einen einiges auf dem Kasten haben und zum anderen ein Herz für Hüter mit weniger Skill besitzen.

Auch wenn bereits dies von vielen “ehrlichen” Trials-Spielern ungern gesehen wird, wird das alles noch unschöner, wenn Echtgeld ins Spiel kommt. Aber in letzter Zeit finden sich auch Angebote, die den Vogel komplett abschießen: Gegen Geld werden DDoS-Carries angeboten.

Bungie nimmt DDoSing sehr ernst

destiny-ddos

In den letzten Tagen ging ein Post durchs Reddit-Forum, in welchem ein solches Angebot gezeigt wird. Dieses schlug hohe Wellen. Knapp 4000 User gaben dem Post einen Upvote, damit Bungie dies auch ja mitbekommt.

Bereits vor einer Woche meldete sich Bungie zu Wort, dass sie dieses Thema sehr ernst nehmen. In letzter Zeit habe das DDoSing während der Trials zugenommen. Sie versicherten, dass mehrere Mitarbeiter rund um die Uhr für die Sicherheit und eine gute und faire Destiny-Erfahrung sorgen würden. Man empfiehlt, die Cheater direkt in-Game zu melden. Die User-Berichte seien wichtig, allerdings habe man auch eigene Systeme, die die Betrüger automatisch identifizieren.

Der Banhammer wurde in letzter Zeit auch oft geschwungen. Wer DDoS-Attacken durchführt, darf mit permanenten Bans rechnen. Nehmt solche Angebote also auf keinen Fall an – und bietet sie erst recht nicht an.

Bungie tut also etwas dagegen, was manchen Hütern jedoch noch nicht genug ist. Sie fordern härtere Maßnahmen. Schließlich verschaffen sich die Betrüger damit nicht nur eigene Vorteile, sondern vermiesen auch die Erfahrungen der anderen Hüter.


In diesem Artikel lest Ihr, wie die Raid-Herausforderung von Vosik geht und welchen Loot es gibt.

Quelle(n):
  1. reddit.com

League of Legends: Vorgestellt – Neue Meisterschaften warten auf Euch

In der kommenden Vorsaison wird es einige Änderungen bei den Masteries von League of Legends geben. Welche Meisterschaften entfernt werden, seht Ihr hier.

Das kommende Jahr 2017 ist für “League of Legends”-Spieler ein besonderes Jahr, denn die Entwickler haben einige Änderungen in Planung. Nicht nur die beliebte SoloQueue kehrt zurück ins Spiel, sondern auch ein Sandbox-Modus, den Spieler sich seit Jahren wünschten, wird in das Spiel eingebaut. In unserer League of Legends Übersicht für 2017 seht Ihr die geplanten Änderungen, die Euch erwarten. Nun gaben die Entwickler bekannt, welche Änderungen am Meisterschafts-System bereits in der Vorsaison ins Spiel eingebaut werden.

League of Legends Änderungen an Masteries

Während der Vorsaison wird es starke Änderungen bei den Meisterschaften geben. Neben ein bisschen Feintuning an verschiedenen Stellen werden Meisterschaften wie Stärke der Ewigkeit komplett aus dem Spiel entfernt und durch Neue ersetzt. Andere Meisterschaften wurden in andere Tier-Bereiche verlegt, weil die ersten Meisterschaften eher auf die Anfangsphase beziehungsweise auf den Dschungel ausgelegt sind. Fangen wir mit den Änderungen am Wildheits-Baum an.

  • Wildheit: Dieser Baum soll sich an Spieler richten, die längere Kämpfe bevorzugen und nicht auf einen “schnellen” Kill aus sind.
  • T2
  • Zweischneidiges Schwert: Wurde von T2 auf T4 verschoben.
  • Frisches Blut (Neu!): Der Erste Angriff gegen einen Champion verursacht 10 (+1 pro Stufe) zusätzlichen Schaden. Abklingzeit: 9 Sekunden
  • T4
  • Zweischneidiges Schwert: Verursacht nun 5% zusätzlichen Schaden und erhöht den erlittenen Schaden um 2,5%.
  • Unterdrücker: Entfernt.
  • Kampfmeditation (Neu!): Dieses Talent ist sicherer als Zweischneidiges Schwert, benötigt aber Zeit, um effektiv zu werden. “Verursacht 5 Sekunden lang bis zu 5% zusätzlichen Schaden, während man gegen einen gegnerischen Champion kämpft.
  • Kopfgeldjäger: Direkter Buff. Schaden pro getötetem Gegner um jeweils 1,5% erhöht. Jeder Gegner zählt nur 1x.
  • Schlüssel-Meisterschaften
  • Inbrunst der Schlacht: Der Bonus dieses Talents ist nun reiner Angriffsschaden. “Treffer mit Angriffen sowie Fähigkeiten an gegnerischen Champions erzeugen Steigerungen von Inbrunst (2 für Nahkampf-Champions, 2 Sekunden Abklingzeit für Fähigkeitstreffer). Diese Steigerungen halten 4 Sekunden lang an (max. 10 Steigerungen) und erhöhen den Schaden deiner normalen Angriffe um 1–6 pro Steigerung.
League of Legends geplante Meisterschaften Vorsaison

Gerissenheit: Dieser Baum hat Möglichkeiten für Champions, die Schadensspitzen austeilen oder Verbündete unterstützen wollen.

  • T4
  • Gabe des Hüters der Haine (Neu!): Nachdem Ihr hohes Gras betreten habt (Hallo Garen-Mains), verursacht Euer nächster Angriff (Auto-Attack oder Fähigkeit) zusätzlich 3% des maximalen Lebens des Ziels als magischen Schaden. Abklingzeit: 9 Sekunden.
  • T5
  • Präzision: Diese Meisterschaft wird wegen der entfernten Rüstungsdurchdringung angepasst. “Du erhältst 1,7 Tödlichkeitsfaktor und 0,6 (+0,06 pro Stufe) Magiedurchdringung pro Punkt. (Bei 5 Punkten erhältst du 8,5 Tödlichkeitsfaktor und 3 (+0,3 pro Stufe) Magiedurchdringung.)”
League of Legends Malphite Skin

Entschlossenheit: Dieser Baum unterstützt nun aktiver Tanks, anstatt sie nur passiv zu buffen.

  • T2
  • Belagerungsmeister (Neu!): Das Farmen am Turm wird sicherer. “Du erhältst 8 Rüstung und Magieresistenz, wenn du dich in der Nähe eines verbündeten Turms befindest.”
  • T4
  • Furchtlos (Neu!): Zu Beginn eines Kampfes bekommt Ihr mehr Defensiv-Stats. “Du erhältst zusätzlich zwei Sekunden lang 10% Rüstung und Magieresistenz (+2 Rüstung und Magieresistenz pro Stufe), wenn dir ein gegnerischer Champion Schaden zufügt (neun Sekunden Abklingzeit).”
  • Schlüssel-Meisterschaften
  • Stärke der Ewigkeit (Entfernt!): Diese Meisterschaft war besonders bei Junglern beliebt und wurde dort, unabhängig vom Spielstil, häufig gewählt. Die zusätzlichen 300 Lebenspunkte bei DD-Junglern waren in vielen Situationen zu stark. Das Entfernen dieser Meisterschaft soll sicherstellen, dass DDs als DDs und Tanks als Tanks spielen. Außerdem sollen Junglern nun Key-Stones wählen, die Ihrem Spielstil und nicht Ihrer Position helfen. Als Anmerkung fügten die Entwickler hinzu: Ihnen ist bewusst, dass mit dieser Änderung auch einige Jungler hart getroffen werden, für die dieser Key-Stone wichtig war. Mit den weiteren Änderungen der Vorsaison ist man sich sicher, dass diese Jungler auch andere Key-Stones finden, die zu dem Champion oder ihrem Spielstil passt.
  • Mut des Kolosses (Neu!): Wenn Ihr einen Kampf mit Hart-CC startet, kriegt Ihr einen starken Schild! “Initiatoren erhalten dann ein bisschen mehr Widerstand, wenn sie ihn dringend brauchen: Wenn sie mitten ins gegnerische Team stürmen. Du erhältst vier Sekunden lang einen Schild, der 7% (+7% für jeden gegnerischen Champion in deiner Nähe) deines maximalen Lebens entspricht, wenn du einen gegnerischen Champion mit schwerer Massenkontrolle triffst (30 Sekunden Abklingzeit).”
  • Zu schwerer Massenkontrolle zählen Fähigkeiten, die die Kontrolle über den Charakter komplett entfernen. Leichte Massenkontrolle entfernt die Kontrolle nur teilweise. Beispiele für schwere Massenkontrolle: Airborne (Yasuo, Malphite), Forced Action (Shen, Rammus), Stun (Annie, Zilean), Suspension (Nami (Q), Vel’Koz (E)

Weil die Meisterschaften aktuell noch auf den PBE-Servern getestet werden, kann es noch zu Änderungen im System kommen. Wie findet Ihr die aktuellen Änderungen?

Quelle(n):
  1. League of Legends

FIFA 17: The Journey auf Deutsch – Kommendes Update bringt Synchronisation für den Story-Mode

Bei FIFA 17 könnt Ihr den Story-Modus “The Journey” bald komplett auf Deutsch erleben.

Wie EA Sports bekanntgibt, erhält “The Journey” in naher Zukunft ein Sprach-Update. Damit könnt Ihr den Story-Modus auf Deutsch stellen. Bislang ist es lediglich möglich, “The Journey” auf Englisch mit deutschen Untertiteln zu genießen. Das Update soll diesen Herbst auf Xbox One, PS4 und PC erscheinen.

Dabei verleihen namhafte Synchronsprecher den Charakteren ihre Stimmen: Alex Hunter wird von David Turba gesprochen (die deutsche Stimme von Shia LaBeouf), Team-Manager Butler von Charles Rettinghaus (Robert Downey Jr., Jamie Foxx), der Agent Michael Taylor wird von Torsten Michaelis (Sean Bean) gesprochen und Jan Spitzer (J.K. Simmons, Danny Trejo) spricht Jim Hunter, den Großvater von Alex.

Im folgenden Video bekommt Ihr einen ersten Eindruck davon:

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Neben Deutsch könnt Ihr den Modus auch mit den Sprachausgaben Spanisch, Italienisch und Französisch spielen.

In “The Journey” schlüpft Ihr in die Haut des jungen Fußballtalents Alex Hunter, welcher “Premier League”-Luft schnuppern darf. Dabei durchlebt der Charakter Höhen und Tiefen, bei denen Ihr hautnah dabei seid. Mit mehreren Cutscenes wird die Story vorangetrieben.

Dieser erstmalige Story-Mode in der Geschichte der FIFA-Reihe wurde überwiegend positiv aufgenommen. Der am häufigsten genannte Kritikpunkt liegt in der Kürze der Story, was im Grunde bedeutet: Die Fans wollen mehr davon. EA Sports legte auch einige interessante Fakten zu “The Journey” dar.

Alex spielte bereits mehr als 124 Millionen Partien

In einer Info-Grafik werden diverse Zahlen genannt. So wurden in “The Journey” bereits 124 Millionen Partien gespielt und 164 Millionen Tore geschossen – und das in 183 Ländern weltweit.

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Mit 18% haben sich die meisten Spieler für Manchester United entschieden, gefolgt von Liverpool FC (11%), Leicester City (11%), Arsenal (10%) und West Ham United (8%). Insgesamt konnte Alex 560.000 Meisterschaften und über eine Millionen “FA Cup”-Siege feiern. Der Großteil der Leihen war nach Newcastle United. Die durchschnittliche Spielerwertung liegt bei 8 und am häufigsten wurde die Ballkontrolle als Eigenschaft gewählt.

Adetomiwa Edun, der Darsteller von Alex Hunter, wird wie folgt zitiert:

Es ist einfach unglaublich, dass so viele Menschen The Journey spielen. Das Feedback in den sozialen Medien war einfach phänomenal – Fans, die während großer Spiele nach Alex Hunter rufen, es ist einfach surreal. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie Alex‘ Reise weitergeht.

Laut den Entwicklern habe “The Journey” geholfen, 20% mehr aktive Spieler in der ersten Woche von FIFA 17 zu erreichen als im vergleichbaren Zeitraum bei FIFA 16. Jedoch seien auch andere Modi, wie FUT 17, sehr erfolgreich.


Eine Übersicht mit unseren Guides zu FUT 17 findet Ihr hier.

Overwatch: Bannwelle in China erwischt 1700 Accounts mit “seltsamen” Namen

Eine neue Bannwelle trifft mehr als 1700 Accounts in Overwatch – teilweise mit merkwürdigen Namen.

Blizzard hat recht früh verdeutlicht, dass sie eine Null-Toleranz-Grenze für Betrüger in Overwatch haben und seither regelmäßig in Wellen Accounts von Hackern und Nutzern von Schummelsoftware gebannt. Die neuste Bannwelle trat am 1. November in Kraft und legte alleine in China mehr als 1700 Accounts dauerhaft auf Eis.

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Das alleine ist schon ein Grund zu Freude, doch in China geht Blizzard noch einen Schritt weiter: die Namen aller Accounts, die gesperrt wurden, sind öffentlich zugänglich. Ganz offensichtlich wussten die Cheater bereits, was für ein Schicksal ihnen früher oder später blüht, denn sie haben sich mitunter sehr “kreative” und oft beleidigende Namen gegeben. Da man mit chinesischen Schriftzeichen oft viel mehr Informationen in wenige Zeichen packen kann, sind dabei oft ganze Sätze möglich.

Hier einige der “schönsten” Übersetzungen:

  • “Die Stunde hat geschla-aargh”
  • “Ich hab einen Aimbot und einen Wallhack und werden euch ALLE vernichten”
  • “Hässlicher Junge mit dicker Lippe und kleinen Füßen”
  • “Bitte melde mich”
  • “Mein Main-Account ist in den Top500”
  • “Mir fällt kein Name ein”
  • “Die Welt braucht immer mehr Hintern”
Overwatch Soldier Girl

Und das ist nur ein Teil der noch jugendfreien Namen. Es gibt auch eine ganze Reihe von Nicknames, deren Bedeutung alleine wohl schon genug Grund für einen Bann darstellen würde. Wer sich dafür interessiert, kann diese in unseren Quellen einsehen.

Cortyn meint: Mir gefällt ausgesprochen gut, wie hart Blizzard gegen Betrüger vorgeht. Jetzt müssen (aus meiner Sicht) nur noch die Strafen für beleidigendes Verhalten im Chat angezogen werden und Overwatch kann wieder zu dem “freundlichen” Spiel werden, welches es während der Beta-Zeit war. Eine temporäre Sprechpause für einige Spieler reicht da schlicht und ergreifend nicht aus.

The Division: Server down am 3.11. – Wartungsarbeiten finden statt

Bei The Division sind heute, am 3.11., die Server offline. Wir haben die Infos für Euch.

Seit nun über einer Woche ist das Update 1.4 live. Die Agenten mussten Wochen und Monate darauf warten, denn dieses Update brachte gewaltige Änderungen mit sich, an denen die Entwickler gemeinsam mit der Community tüftelten. Dieser Patch wurde überwiegend positiv aufgenommen, auch wenn er ein paar neue Probleme mit sich brachte.

Heute finden Wartungsarbeiten statt. Massive schraubt an den Servern. Hierzu werden um 9:30 Uhr unserer Zeit die Server heruntergefahren. Die voraussichtliche Downtime liegt bei 3 Stunden, sodass es gegen 12:30 Uhr weitergehen kann.

Was ändert sich heute?

Für den heutigen Tag ist kein Changelog von Massive angegeben, was ein wenig überrascht. Letzte Woche meinten sie, dass sie bereits eine Lösung für ein Problem mit dem Loot in den Übergriffen hätten, welche baldmöglichst aufgespielt werden sollte. Heute ist es aber wohl noch nicht so weit.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Pokémon GO: Tägliche Belohnungen bestätigt – EP und Sternenstaub!

Bei Pokémon GO gibt es schon bald tägliche Belohnungen für verschiedene Aktivitäten. Nach 7 Tagen gibt es zusätzlich einen Super-Bonus für Euch!

Eine neue Funktion soll schon bald bei Pokémon GO für die Trainer verfügbar sein. Bereits vor einigen Tagen vermuteten wir, dass es bald tägliche Boni für Trainer geben wird. Data-Miner hatten erste Anzeichen dafür bereits im Code entdeckt. Nun gibt Niantic offiziell bekannt, dass die täglichen Boni schon bald aktiviert werden. Dabei könnt Ihr Sternenstaub, Erfahrungspunkte und zusätzliche Gegenstände als Belohnung bekommen. Schafft Ihr es, diese Boni 7 Tage am Stück zu aktivieren, wartet ein Super-Bonus auf Euch.

Täglicher Bonus bei Pokémon GO

Schon bald könnt Ihr einmal am Tag einen Bonus für verschiedene Aktivitäten im Spiel erhalten. Dazu gehört das Fangen von Pokémon oder auch des Besuchen eines PokéStops. Wenn Ihr Durchhaltevermögen beweist und diese Boni an 7 Tagen hintereinander einsammelt, dann gibt es dafür einen Super-Bonus mit vielen Erfahrungspunkten und Extra-Gegenständen. In der folgenden Liste seht Ihr, welche verschiedenen Boni bei Pokémon GO aktiviert werden können:

Das tägliche Fangen eines Pokémon bringt Euch folgenden Bonus:

  • 500 EP
  • 600 Sternenstaub

Das tägliche Fangen eines Pokémon an 7 aufeinanderfolgenden Tagen bringt Euch folgenden Super-Bonus:

  • 2000 EP
  • 2400 Sternenstaub

Der tägliche Besuch eines PokéStops / Das tägliche Drehen einer Fotoscheibe bringt euch folgenden Bonus:

  • 500 EP
  • Verschiedene nützliche Gegenstände (Anzahl: Unbekannt)

Der tägliche Besuch eines PokéStops / Das tägliche Drehen einer Fotoscheibe an 7 aufeinanderfolgenden Tagen bringt euch folgenden Super-Bonus:

  • 2000 EP
  • Eine höhere Anzahl nützlicher Gegenstände (Anzahl: Unbekannt)

Als Erklärung fügten die Entwickler im Blogpost hinzu: Fangt Ihr am Dienstag zu einer beliebigen Ortszeit ein Pokémon, dann qualifiziert Ihr Euch damit für den nächsten täglichen Bonus am Mittwoch um 12.00 Uhr Ortszeit.

Pokemon GO tägliche Boni
Quelle(n):
  1. PokémonGO

League of Legends: Der neue Talon kann über Wände springen – Spotlight!

Wall-Jumps und eine 3-Stapel-Fähigkeit sind ab der Vorsaison von League of Legends ein Teil von Talon.

Im Assassinen-Update bekommt Talon einige Veränderungen. So wird er in Zukunft in der Lage sein, über Terrain zu springen und dadurch leichter zu entkommen oder Gegner verfolgen zu können. Dazu kommt, dass diese Fähigkeit keine Abklingzeit hat und außerdem kein Mana kostet. Einzig das Terrain, über das er kürzlich gesprungen ist, bietet ihm so schnell keinen 2. Sprung an. Seht im Video am Ende des Artikels, wie diese und weitere neue Fähigkeiten im Spiel aussehen.

League of Legends – Talon Update

Betrachten wir als erstes seine neue E-Fähigkeit. Sie nennt sich Assassin´s Path und ist dazu da, Terrain zu überwinden. Dabei spielt es keine Rolle, ob das Terrain zum Standard der Map gehört oder von Spielern erschaffen wurde. Über eine Wand von Anivia könnte Talon mit Assassin´s Path vermutlich auch springen. Wie bereits erwähnt, hat diese Fähigkeit keinen Cooldown und auch keine Mana-Kosten. Es gibt aber eine hohe Abklingzeit auf das Terrain, das gerade überwunden wurde. Springt man also über die Wand beim Drachen, um dort beispielsweise jemanden zu töten, kann man nicht direkt wieder über diese Wand zurück, sondern muss sich einen anderen Weg suchen (wenn man es eilig hat).

League of Legends Talon sprung fähigkeit

Talons Q-Fähigkeit Noxian Diplomacy ist jetzt kein einfacher Auto-Attack-Reset, sondern wurde nun in 2 verschiedene Angriffe umgebaut. Nutzt Ihr Noxian Diplomacy auf einen Gegner, der sich nah an Euch befindet, verursacht Ihr damit viel Schaden. Nutzt Ihr die Fähigkeit auf größerer Distanz, sprintet Talon zu dem Ziel und verursacht Schaden (weniger, als wenn Ihr die Fähigkeit im Nahkampf nutzt).

Die neue Passive Fähigkeit Blade´s End knüpft an das bekannte 3-Stapel-Prinzip an, das man bereits von anderen Champions kennt. Verursacht Ihr mit Euren Fähigkeiten Schaden, werden die Gegner mit einem Stapel von Blade´s End belegt, der bis zu 3 Mal stapelbar ist. Sobald die 3 Stacks erreicht wurden, lassen Eure automatischen Angriffe dieses Ziel über die nächsten Sekunden stark bluten. Im Video seht Ihr, wie sich diese Fähigkeiten im Spiel verhalten.

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Was haltet Ihr vom Talon-Update? 


SoloQ, Sandbox-Modus, Replays und mehr – Die Änderungen für 2017 in der Übersicht