Heute ist es endlich soweit und eine neue Karte sowie zahlreiche Änderungen und Bugfixes werden mit dem neuen Patch 1.12/2.14 in Overwatch implementiert.
Rund drei Wochen war der neue Patch von Overwatch auf dem PTR, doch am heutigen Abend (20.06.2017) soll er endlich auf die Liveserver aufgespielt werden. Der Patch 1.12 für die PC-Version und Patch 2.14 für PlayStation 4 und Xbox One bringt vor allem ein Highlight mit sich: die neue Karte Mondkolonie Horizon. Hier können die Spieler mehr über Winstons Geburtsort erfahren und herausfinden, was alles schiefgelaufen ist, sodass die Mondkolonie von den Gorillas vernichtet wurde.
Die Patchnotes vom Overwatch Patch 1.12 / 2.14
Darüber hinaus gibt es einige Änderungen an den Helden, die wir Euch hier kurz vorstellen wollen.
McCree
Revolverheld
Ziele werden nun bereits nach 0.2 Sekunden anvisiert, nicht erst nach 0.8 Sekunden.
Der Schaden, der in er ersten Sekunde angesammelt wird steigt von 20 auf 80 an.
Reaper
Feinde hinterlassen keine Seelen mehr, wenn sie getötet werden.
Stattdessen erhält Reaper nun 20% des verursachten Schadens an gegnerischen Helden als Lebenspunkte gutgeschrieben.
Roadhog
Die Hitbox des Kopfes wurde um 20% verkleinert.
Schrottgewehr
Der Schaden der Kugeln wurde um 33% reduziert.
Die Feuerrate wurde um 30% erhöht.
Die Magazingröße wurde von 4 auf 5 vergrößert.
Darüber hinaus gibt es noch zahlreiche kleine Bugfixes, wie etwa die Probleme mit Reinhardt, dessen Animationen oft fehlerhaft sind und besonders stark von Latenzen beeinflusst werden. Viele Spieler konnten Fähigkeiten kaum einsetzen, da der Effekt erst mehrere Sekunden verspätet eintrat, was Reinhardt mitunter unspielbar machte.
Heute, am 20.6, kommt es zu Verbindungs-Problemen bei Pokémon GO. Server-Downs und Störungen mit dem PTC gibt es seit letzter Nacht. Wie ist der Server-Status?
Gestern kündigte Niantic ein riesiges Update zu Pokémon GO an, das die Arenen deutlich überarbeiten wird. Die Freude auf Seiten der Trainer war groß und die Pläne für die Veränderungen bekamen positives Feedback aus der Community.
Seit letzter Nacht gibt es allerdings wieder Probleme mit den Pokémon-GO-Servern. Spieler, die sich über den PTC anmelden, bekommen oft keine Verbindung zum Spiel.
Update 20.06. 21:00 Uhr:
Niantic gibt auf Reddit bekannt, dass sie sich die Probleme mit dem PTC-Login genau angesehen haben. Das Team wird in den nächsten Stunden einen Fix für alle betroffenen Geräte und Spieler aufspielen.
Ihnen ist außerdem bewusst, dass diese Probleme mit dem PTC häufig auftreten. Deshalb suchen sie nach einer Lösung, diese Probleme langfristig zu beseitigen.
In den nächsten Stunden sollten die Probleme mit dem Pokémon-Trainer-Account also hoffentlich behoben sein.
Pokémon GO Login Probleme
In der Nacht vom 19.6. auf den 20.6 fingen die Login-Probleme in Pokémon GO an. Trainer können sich teilweise gar nicht einloggen oder haben Probleme mit GPS-Signalen und anderen Features im Spiel.
Spieler, die sich über den Pokémon Trainer Club (PTC) anmelden, sind wieder von den Problemen getroffen. Offenbar hat Niantic mit diesem Login-Weg häufiger Probleme, denn bereits letzte Woche gab es PTC-Login-Probleme in Pokémon GO.
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Seit letzter Nacht arbeitet Niantic an den Verbindungsproblemen und sucht nach einer Lösung. Wir werden diesen Artikel hier updaten, sobald wir neue Informationen für Euch haben.
Der neue Shooter Call of Duty WW2 (CoD WWII) spielt zwar im zweiten Weltkrieg und will den historisch genau abbilden, im Multiplayer nimmt man sich aber Freiheiten. So wird es auf Seiten der Achsenmächte zwar keine Hakenkreuze geben, aber dafür schwarze Soldaten und Frauen.
Das Studio Sledgehammer Games hat sich vorgenommen, Call of Duty: WWII historisch korrekt hinzubekommen und den Zweiten Weltkrieg einer neuen Generation von Spielern nahe zu bringen.
Singleplayer: Historisch korrekt, Multiplayer: Nicht so
Aber beim Multiplayer macht Sledgehammer Abstriche bei der historischen Genauigkeiten und nimmt sich Freiheiten.
So gibt es keine Beschränkungen, welche Waffen Spieler benutzen können, je nach Seite.
Es wird auch möglich sein, als schwarzer oder weißer Soldat, als Mann oder Frau zu kämpfen ohne jede Einschränkung. Die Entwickler wissen natürlich, dass die deutsche Armee nur aus weißen Männer bestand, nehmen sich hier aber Freiheiten. Die Spieler werden im Multiplayer die Hälfte der Zeit auf Seiten der Alliierten, die andere Hälfte auf Seiten der Achsenmächte kämpfen, mit dem gleichen Soldaten.
Die Spieler sollen wählen können, wer sie im Multiplayer repräsentiert ohne Einschränkung.
Es sei wichtig, dass der Spieler im Multiplayer die freie Entscheidung hat, was er spielt. Es ist also auch möglich, einen schwarzen oder weiblichen Soldaten zu erschaffen, der für die Nazis kämpft.
Hakenkreuz – Dunkles Symbol, passt nicht zum Multiplayer
Das Hakenkreuz, die Swastika, war das Symbol von Nazi-Deutschland – das Hakenkreuz wird in der Singleplayer-Kampagne auftauchen, nicht aber im Multiplayer von Call of Duty: WW2. Als Begründung sagt der Mitgründer des Studios, Michael Condrey, gegenüber eurogamer:
In der Kampagne gehe es darum, eine authentische “Zweiter Weltkrieg”-Geschichte zu erzählen
Beim Multiplayer gehe es darum, den Spieler, egal was er spielen will, in einen Shooter zu stecken, der im zweiten Weltkrieg spielt
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Der Multiplayer von CoD WWII soll Gemeinschaft zusammenzubringen. Man will den örtlichen Gebräuchen und Gesetzen weltweit gerecht werden. Und das Hakenkreuz sei ein dunkles Symbol, das emotional aufgeladen ist. Sledgehammer Games glaubt nicht, dass das Hakenkreuz zum Mehrspieler-Modus passt. Man weiß natürlich um die rechtlichen Schwierigkeiten in verschiedenen Ländern.
Wie das Arena-Rework in Pokémon GO aussieht, könnt Ihr in diesen Videos sehen. Sie zeigen Kämpfe, Beeren und besondere Eier der Arena-Überarbeitung.
In Pokémon GO erwartet Euch bald das größte Update, das das Spiel jemals gesehen hat. Die Überarbeitung der Arenen wurde schon lange von Spielern gefordert und wird nun endlich Wirklichkeit. Niantic gab nun bekannt, was Euch durch das Arena-Rework in Pokémon GO erwartet. Zusätzlich gibt es Videos, die einzelne Features des Updates zeigen.
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Das neue Arena-Update in Pokémon GO bietet Euch viele verschiedene Funktionen und Features wie Raid-Kämpfe im Koop oder neue Gegenstände wie mysteriöse Bonbons. Mit der Ankündigung haben die Entwickler den Fans jede Menge Informationen gegeben, die nun erstmal verstanden werden müssen.
Als Hilfe zum Verstehen gab es im Presse-Kit von Pokémon GO Videos, die ein paar der neuen Aspekte zeigen. Dazu gehören zum Beispiel Kämpfe, das schlüpfende Ei mit dem extrem starken Raid-Boss oder auch das Füttern von Beeren. Damit könnt Ihr Euch jetzt schon den ersten Eindruck des Arena-Updates machen, bevor es auf Euren Smartphones heruntergeladen werden kann.
Die einzelnen Videos hat Reddit-Nutzer Soccerdude21490 geteilt.
Arena Kampf-Intro
In diesem Video seht Ihr, wie Ihr einen Kampf in der neuen Arena startet. Wie bereits in der Ankündigung erklärt, müssen Angreifer in der Reihenfolge gegen die Verteidiger antreten, in der sie in die Arena gesetzt wurden. Nach dem Kampf verliert Ursaring ein paar WP und wird für die nächsten Angreifer schwächer.
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Ist ein Pokémon geschwächt, sinkt seine Motivationsanzeige und es verliert WP. Diesen Effekt konntet Ihr bereits im ersten Video sehen. Um seine WP und Motivationsanzeige aufzufüllen, könnt Ihr Euer Pokémon mit Beeren füttern.
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In diesem kurzen Video seht Ihr, wie es aussieht, wenn man eine Arena betritt.
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Bevor ein Raid in Pokémon GO beginnt, erscheint über dieser Arena ein großes Ei mit einem Countdown. Sobald der Countdown abgelaufen ist, schlüpft das Ei und zeigt einen extrem starken Raid-Boss, gegen den Ihr antreten müsst. In diesem Fall ein Gengar mit “schlappen” 19768 WP.
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In diesem Video seht Ihr einen weiteren Raid-Boss in Pokémon GO. Despotar steht hier als Riese über der Arena und zeigt beim Betreten, dass er über 25346 WP besitzt. Zum Kampf könnt Ihr offenbar auch in einer privaten Gruppe antreten.
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Bei Destiny zeigt ein Hüter seine Erfahrungen im PvP von Destiny 2 in komprimierter Form – es wurde zum Video der Woche.
Die E3 2017 wirbelte unsere Destiny-Woche ein wenig durcheinander. Der “Videos der Woche”-Artikel musste letzten Montag entfallen. Allerdings ließ auch Bungie aufgrund der E3 die MOTW an der aktuellen Woche ausfallen – weshalb wir nun Zeit haben, die Videos der letzten Woche nachzuholen.
Und diese lohnen sich. Den Titel “Movie of the Week” konnte ein Video von Th3Jez einfahren. Er konnte Destiny 2 bereits anspielen und zeigt nun seine PvP-Erfahrungen “in a nutshell” – also in knapper, komprimierter Form.
Dabei erzählt er seine Erlebnisse in einer extrem nüchternen, monotonen und zugleich amüsanten Weise – wobei er in der Infobox betont, dass er keinen “Hate” beabsichtigt, sondern das Spiel offensichtlich liebt. Zum besseren Verständnis könnt Ihr am oberen Rand des Videos seine Aussagen mitlesen:
https://youtu.be/G9p686_xyPw
Weiter geht es mit einer Parodie auf den Song “Torn” von Natalie Imbruglia. Es geht um die exotische Handfeuerwaffe “Thorn”, also Dorn:
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Zum Schluss ein Video, in dem Ihr allerhand coole Szenen aus Destiny zu sehen bekommt:
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Das war es mit den Videos von Bungie. Was haben uns unsere Leser zugeschickt?
In den letzten zwei Wochen haben wir einige Clips von Euch erhalten. Drei Stück daraus auszuwählen, war nicht einfach. Beginnen wir mit einer hübschen PvP-Montage von willi7 willi7:
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Hier ist eine coole Szene, die man nicht jeden Tag sieht: arti dimitrius zeigt Euch, was passiert, wenn zwei Hammer-Titanen aufeinander zufliegen:
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Abschließend haben wir noch ein Video von Pascal Körtel von “The Art of Destiny”, das via L4K eSports veröffentlicht wurde. Darin seht Ihr die Entstehung eines Vex-Kunstwerks:
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Nun seid Ihr gefragt: Wenn auch Ihr Eure Videos hier auf Mein-MMO sehen wollt, dann schickt sie uns zu. Am besten funktioniert das via Facebook. Schreibt uns dort eine private Nachricht mit dem Youtube-Link, dann sehen wir uns das an und mit ein wenig Glück landet Ihr in unserem Artikel nächste Woche.
In The Elder Scrolls Online Morrowind gibt es einige Quests, die etwas Köpfchen voraussetzen. Eines davon ist die Aufgabe „Widrigkeiten der Ahnen/Ancestral Adversity“. Diese Quest gibt außerdem eine Menge Loot und kann schnell geschafft werden, weswegen sie sich super zum Gold-Farmen eignet.
Wer nicht die Geduld zum Rätselraten hat, erfährt hier, wie man die Aufgabe „Widrigkeiten der Ahnen/Ancestral Adversity“ löst.
ESO Morrowind – Die Lösung für das Ahnengrab-Rätsel Widrigkeiten der Ahnen/Ancestral Adversity
Die Quest Widrigkeiten der Ahnen/Ancestral Adversity findet ihr im Osten von Vvardenfell im Dreloth-Ahnengrab. Dort sollt ihr den vermissten Narsis Dren finden und im Anschluss das Rätsel der Gräber lösen. Dabei handelt es sich eigentlich um zwei Rätsel.
Zuerst gilt es, die OpfergabendenrichtigenGräbernzuzuordnen. Welches Grab zu welcher Opfergabe gehört, erfahrt ihr hier:
Handspiegel – Grab von Llirala Veloth
Pfeil – Grab von Ondre Veloth
Kelch– Grab von Valyne Veloth
Getreidesack – Grab von Elms Veloth
Sobald ihr die Opfergaben richtig vergeben habt, könnt ihr mittels einer Harfe einen weiteren Durchgang öffnen. Dahinter erwartet euch ein Rätsel mit Steinplatten á la Indiana Jones. Doch anstatt die Buchstaben aus „JIehova“ müsst ihr den richtigen Glyphen folgen.
Der korrekte Weg ist in dem hier eingebetteten YouTube-Video ab Minute 08:15 zu sehen. Viel Spaß!
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Wer die Bewegungen des Gegners besser vorhersagen kann, gewinnt in Overwatch die meisten Duelle. Zum Beispiel diese Mei, die ihresgleichen sucht!
Jede Woche geschehen in Overwatch absurde, spannende oder einfach lustige Momente, die häufig in einem „Play of the Game“ festgehalten werden. Wir haben die sozialen Medien durchsucht und Euch drei besondere Highlights rausgesucht. Viel Spaß mit unseren 3 „Play of the Game“-Momenten der Woche in Overwatch!
Orisa und Tracer sind nun nicht wirklich die beiden Helden, bei denen man sofort an überragendes Teamplay denkt. Immerhin ist Tracer eine schnelle Flitzerin und Orisa eher für ausdauernde Gefechte gedacht, bei dem sie lange eine Position hält. Wenn man jedoch Orisas Sekundärfeuer mit einer Zeitbombe von Tracer kombiniert, dann ergibt sich dabei eine gewinnbringende Leichenexplosion. Ianfarris94 und Capnats08 zeigen Euch, wie das in harmonischer Perfektion auf Ilios aussieht.
https://gfycat.com/AffectionateThoughtfulLarva
Manchmal ist ein Play of the Game nicht einfach nur ein bombastischer Multikill, sondern auch die Fähigkeit, das Handeln des Gegners perfekt vorherzusagen. So geschah es im „1 gegen 1“ von Tozapec, der als Mei gegen eine andere Mei antrat. Nach zwei schweren Treffern tritt der Gegner die Flucht an. Tozapec wusste, dass Mei den Weg nun durch eine Eiswand blockieren wird und baute kurzerhand eine eigene, um noch im Sprung einen todbringenden Schuss nachzusetzen.
https://gfycat.com/NastyUntidyIndianspinyloach
Zum Abschluss wieder eine eher lustige Szene. Denn nicht jeder Sieg ist auch wirklich ein Gewinn für das eigene Team. Der Roadhog-Spieler JayRPG sah sich einer fiesen Kombination aus Gegnern in Watchpoint: Gibraltar entgegen. Mit Mei und Ana ist das wahrlich kein Vergnügen, denn das Dickerchen ist entweder am Schlafen oder eingefroren. Doch kurz bevor er stirbt, gelingt ihm noch der rettende Tastendruck auf Q. Ob sich das gelohnt hat?
https://gfycat.com/FittingHideousBabirusa
Habt auch ihr eine besonders coole Spielszene erlebt, die ihr auf Video gebannt habt? Dann schickt uns einfach einen Link zu dem Video (am besten auf Youtube) und vielleicht findet Ihr Euren Clip schon nächste Woche in diesem Beitrag wieder!
Die Arenen sind jetzt in Pokémon GO im Bau (deaktiviert), um das Spiel auf die Arena-Überarbeitung vorzubereiten. Eure Pokémon sind wieder bei Euch.
Wie Niantic bereits angekündigt hatte, sollen heute, am 19.06., die Arenen in Pokémon GO deaktiviert werden. Vor wenigen Minuten wurde dieser Schritt durchgeführt und die Verteidiger der Gyms sollten inzwischen wieder in Eurer Sammlung bei Euch sein.
Möglicherweise dauert die Rückkehr bei einigen Pokémon etwas länger. Einige Trainer erzählen davon, dass sie ihre Pokémon noch nicht erhalten haben. Das sollte allerdings im laufe des Abends passieren.
Wann die Arenen wieder öffnen, ist bisher nicht klar.
Arena-Deaktivierung am 19. Juni – Arenen im Bau
In Pokémon GO werden die Arenen mit vielen coolen Features erneuert. Dazu kündigten die Entwickler bereits in einem Update an, dass es bald Raid-Bosse und kooperatives Gameplay in Pokémon GO geben wird, in dem Ihr extrem starke Bosse besiegen müsst.
Um das Spiel und die Arenen auf dieses große Rework vorzubereiten, müssen die Arenen temporär deaktiviert werden. Diesen Schritt machten die Entwickler heute gegen 18:00 Uhr und haben die Rücksendung der Pokémon gestartet. Im Laufe des Abends bekommt Ihr Eure Kämpfer zurück.
Über den Arenen steht der Hinweis: “gyms_disabled_update”.
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Nachdem nun alle Arenen deaktiviert wurden, ist es bald Zeit für das große Update. Wann genau dieses Update kommt, steht jetzt allerdings noch nicht fest, denn erstmal muss das Update bereitstehen.
Sobald das Update weltweit verfügbar ist, werden auch die Arenen wieder aktiviert und für Trainer zugänglich gemacht. Ab dann gibt es sechs permanente Plätze in der Arena, ohne dass Ihr dort erst trainieren müsst.
Die Kämpfe gegen Raid-Bosse werden in den nächsten Wochen nach und nach freigeschaltet und sind erstmal nur für Spieler mit einem hohen Accountlevel zugänglich. Wann diese Raidkämpfe starten, wird erst demnächst bekannt. Wir werden Euch natürlich auf dem Laufenden halten.
Würde Overwatch im Stil eines JRPGs funktionieren? Ein Fan stellt es auf die Probe und zeigt: Lustig wäre es auf jeden Fall!
Wann immer Entwickler ein neues Spiel entwickeln, dauert es nicht lange, bis sich die Fangemeinde denkt: „Cooles Spiel! Aber was wäre, wenn das Spiel nicht in Genre X sondern in Genre Y wäre?“ So entstehen dann rasch lustige Videos, in denen man die bekannten Helden bei einer etwas anderen Herangehensweise an ihre Abenteuer betrachtet.
Der Youtuber The Salt Factory hat sich Overwatch geschnappt und überlegt, wie das ganze wohl als klassisches RPG laufen würde. Dabei hat er sich am grundsätzlichen Design des JRPG-Klassikers Final Fantasy IX bedient, die Musik und Menüs übernommen und dann mit den Charakterbildern der Overwatch-Helden angereichert.
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Selbst in den Menüs und bei der Itembeschreibung lassen sich viele Details finden, die auf die Geschichte der Charaktere schließen lassen. Das „Hauptelement“ des Spiels ist allerdings der genretypische „Zufallskampf“ gegen Roadhog. Natürlich mit dem legendären ATB-System (Active Time Battle), bei dem man „abwarten“ musste, bis sich ein Balken gefüllt hatte, damit ein Charakter dann agieren konnte.
Die verschiedenen Fähigkeiten der Helden wurden perfekt in „Final Fantasy“-Manier übernommen, wobei die ursprünglichen Ultimates den „Limit Break“- oder „Ekstase“-Angriffen gleichgesetzt werden.
Cortyn meint: Wenn ich solche Videos sehe, dann hoffe ich immer, dass die „klassischen“ JRPGs mit ihren altbackenen Kampfsystemen noch einmal ein Revival feiern – gerne auch in Universen, die eigentlich gar nicht dazu passen – wie eben Overwatch. Schade, dass Blizzard nicht gerade für RPGs in diesem Stil bekannt ist und grundsätzlich nur Multiplayer-Titel herstellt – aber man wird ja noch träumen dürfen.
Mit einem neuen Update für das Weltraum-Survival-Onlinegame Hellion finden auch Frauen ihren Weg ins All.
Hellion ist ein Survivalspiel, das es in sich hat. Es ist alles andere als leicht, im Weltall zu überleben. Alleine sich zu lange im All aufzuhalten, kann durch Sauerstoffmangel zum virtuellen Ableben des Helden führen. Überall lauern Gefahren, darunter auch von anderen Spielern, da euch diese im offenen PvP angreifen können. Dennoch versucht ihr, euch eine Basis aus alten Modulen und Weltraumschrott zu bauen, um von dort aus eure Streifzüge im Alle starten zu können und beispielsweise Rohstoffe auf Asteroiden abzubauen.
Frauen, Optimierungen und mehr im neuen Patch
Bisher war dies nur männlichen Spielfiguren erlaubt, doch das neueste Update bringt jetzt auch spielbare Frauen mit sich. Ihr könnt euch also einen weiblichen Charakter erschaffen. Das Update hat aber noch mehr zu bieten. Darunter verlassene Außenposten, die ihr erkunden und nach verwertbaren Materialien absuchen dürft. Neue Waffen und Ausrüstung sowie eine überarbeitete Steuerung der Raumschiffe sind ebenfalls mit dabei. Hinzu kommt ein neues Loot-Verteilungssystem, über das Beute fairer unter den Spielern verteilt werden soll. Ebenso sind jede Menge Optimierungen enthalten.
Um euch neues Gameplay zu zeigen und auch zu demonstrieren, was der Patch alles verändert, wurde ein neues Video veröffentlicht. Dieses verschafft euch gleichzeitig einen guten Eindruck über das Spiel allgemein. Falls ihr ein Hardcore-Survial-Spielerlebnis haben möchtet, dann könnt ihr euch ja an der Early-Access-Phase von Hellion beteiligen.
Der Patch 0.2 erscheint am 22. Juni.
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Das bunte Online-Rollenspiel Revelation Online bietet derzeit Gilden die Möglichkeit, eine eigene Hymne zu erhalten. Das Event „March of the Guilds“ bietet den kreativsten Gilden die Möglichkeit, eine eigens komponierte Hymne vom Overwatch-Komponisten Neal Acree zu gewinnen.
Anspruchsvolle Gilden haben aufwändig gestaltete Homepages und für jedes Vollmitglied eigens gefertigte Signaturen. Nur eine eigene Hymne, die von einem Profi-Musiker aus der Gaming-Branche komponiert wurde, das dürfte bislang kaum eine Gilde vorweisen.
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Doch dank My.com, dem West-Publisher von Revelation Online, könnte eure Gilde womöglich bald ein solches Musik-Thema besitzen.
Revelation Online – “March of the Guilds “ – Coole Preise für Gilden
My.com führt für Revelation Online das Event „March of the Guilds“ durch. Darin könnt ihr euch als Gilde bei My.com unter dem angegebenen Link registrieren und ein für eure Gilde repräsentatives Bild, einen Beschreibungstext oder ein cooles Video einschicken. Es reicht, wenn ihr für eure Gildenanmeldung eine der drei geforderten Inhalte einsendet, aber wenn ihr die anderen Kategorien auch noch abdeckt, erhöhen sich die Gewinnchancen.
Eine Jury kürt dann die beste Einsendung, die mit den folgenden Preisen prämiert wird:
Ein ganz eigenes Gildenthema, komponiert von Neal Acree
Ein eigenes Gildenlogo, gestaltet vom Revelation Online-Designteam
Jede im Event registrierte Gilde erhält außerdem 1.000.000 Handelsmarken. Das Event geht bis zum 16. Juli und eure eingesendete Gilde muss bis zum Ende des Events noch aktiv sein, damit sie gewinnen kann.
Revelation Online –Gildenmusik von Neal Acree
Die kreativste Einsendung gewinnt dann ein Gildenthema von Komponisten Neal Acree. Acree ist übrigens nicht irgendwer, sondern ein bekannter Komponist, der unter anderem für das wunderschöne Nachtelfen-Thema „Nightsong“ aus World of Warcraft verantwortlich ist.
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Außerdem hat er das Lied geschrieben, das am Ende jeder Overwatch-Runde zum „Play of the Game“ erklingt. Und der komplette Soundtrack zu Revelation Online ist auch von ihm. Das eigens von ihm komponierte Gildenthema sollte also ähnlich cool ausfallen.
Auf der E3 war Gameplay von Destiny 2 auf dem PC anzusehen. Destiny 2 lief auf 4k mit 60 FPS. Das bekam viel Beifall.
PC-Spieler sind skeptisch, was Destiny 2 angeht
Die Skepsis von PC-Spielern gegenüber Destiny 2 ist groß. Destiny selbst war eine Wucht auf PS4 und Xbox One, das ist klar. Aber PC-Spieler sind skeptisch. Zu oft waren Ports der großen Publisher von Konsolenspielen rüber auf den PC technisch nur zweite Wahl, gerade wenn es Auftragsarbeit war, die an ein anderes Studio ausgelagert wurde.
Aber es sieht so aus, als sei Destiny2 auf dem PC deutlich besser, als manche das erwartet haben. Die PC-Version konnte auf der E3 an einem Stand von Nvidia von einigen Experten angespielt werden und die sind voll des Lobes.
Digital Foundry, die für Eurogamer Spiele auf technische Details prüfen, ist angetan vom PC-Port. Das System sei auf höchsten Einstellungen mit einer GTX 1080 Ti gelaufen in 4k und mit fest eingestellten 60 FPS.
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Die Version sei technisch einwandfrei und sehe so gut aus, wie man es gehofft hat. Destiny skaliere wunderschön auf UHD. Das Upgrade im Vergleich zur PlayStation 4 sei immens. Das Schlüssel-Artwork von Destiny 2 sei darauf ausgelegt, in Ultra-HD gesehen zu werden.
Nach dem Beitrag hat sich Bungie noch mal gemeldet und angemerkt, das, was Eurogamer da gesehen hat, sei noch nicht einmal das Maximum. Nur „ziemlich hoch“, es gehe noch mal drüber.
Gameplay gut hinbekommen – Wie spielt sich Destiny 2 mit Maus und Tastatur?
So viel zu den technischen Aspekten. Mit dem Gameplay setzen sich die Chefredakteure der GameStar und der GamePro in einem Video auseinander.
Die kennen beide das erste Destiny von der PS4 und bescheinigen Bungie, sie hätten das „Destiny-Feeling“ auf den PC gut rüberbekommen.
Das Schussgefühl sei mit Maus und Tastatur auf dem PC genauso gut wie auf der Konsole. Die Entwickler hätten da eine Menge Arbeit reingesteckt, damit sich das richtig anfühlt.
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Nvidia springt mit einem Bundle auf den Destiny-2-Zug
Der Gaming-Technik-Gigant NVIDIA springt auf den Destiny-Zug. Vom 13. bis zum 27. Juni erhalten Käufer einer GTX 1080 Ti, einer GTX 1080 oder von bestimmten PC oder Notebooks die PC-Version von Destiny.
Nvidia haben die PC-Version gestellt, auf der das Destiny-2-Gameplay aufgezeichnet wurde. Nvidia sehen offenbar Destiny als perfektes Vehikel, um ihre Technik an den Käufer zu bringen.
Auch hier gibt’s noch mal einen Trailer mit Gameplay.
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Das größte Pokémon GO-Update ist fast da. Euch erwarten Raid-Kämpfe mit starken Bossen, Koop-Kämpfe, Orden, neue Items und mehr!
Das Warten hat sich offenbar gelohnt: Uns steht das bisher größte Pokémon-GO-Update bevor, das es je gab. Neue Arena-Funktionen mit Koop-Features, Gegenstände aus Arenen sammeln, Arena-Orden, einzigartige Pokémon und vieles mehr. Das neue Update hat einiges zu bieten.
Arena-Rework in Pokémon GO
Die Arenen von Pokémon GO werden bald stark überarbeitet. Ihr könnt dann, wie bei PokéStops, an der Foto-Disk drehen, um Gegenstände in Arenen zu finden. Dadurch werden Arenen zu einer weiteren Möglichkeit, um an nützliche Items im Spiel zu kommen.
Sechs permanente Pokémon-Slots: Ihr müsst nicht mehr durch Training das Prestige einer Arena erhöhen, sondern habt im Gym sechs permanente Plätze zur Auswahl, die das kontrollierte Team besetzen kann. Allerdings müssen die eingesetzten Pokémon einzigartig sein – Sechs mal Heiteira könnt Ihr nicht in die Arenen setzen. Gegnerische Teams müssen in der Reihenfolge gegen die Pokémon kämpfen, in der sie in die Arena gesetzt wurden.
Motivationssystem: Pokémon, die in einer Arena eingesetzt werden, bekommen eine Motivationsanzeige. Werden verteidigende Pokémon besiegt, sinkt ihre Motivation und die WP werden temporär gesenkt, wodurch sie leichter zu besiegen sind.
Um die Motivation zu steigern, können Trainer ihre Pokémon mit Beeren füttern.
Ist die Motivation komplett verloren, kehrt das Pokémon nach dem nächsten Kampf zu seinem Trainer zurück.
Arena-Orden und Raid-Kämpfe (Raids) in Pokémon GO
Ihr könnt ab sofort Arena-Orden verdienen und zeigen, dass Ihr der Allerbeste seid. Die Orden zeigen Euch an, wie viel Ihr zum Erfolg Eures Teams in einer Arena beigetragen habt. Das Level der Orden steigert Ihr durch Kämpfe, durch das Verfüttern von Beeren und durch das Drehen von Foto-Discs an Arenen.
Je höher das Level des Arena-Ordens, desto höher ist die Chance auf seltene Gegenstände beim Drehen der Foto-Disc. Höhere Belohnungen für die Interaktion mit Arenen gibt es außerdem.
Raid-Kämpfe
Ein Raid-Kampf ist ein kooperatives In-Game-Event, bei dem Ihr virtuell mit anderen Trainern zusammenarbeitet, um ein extrem starkes Pokémon (Raid Boss) zu besiegen. (Wir erinnern uns dabei an den Trailer mit Mewtwu)
Bevor ein Raid-Kampf beginnt, werden alle Pokémon, die in dieser Arena eingesetzt sind, zu ihren Trainern zurückgeschickt. Ein großes Ei taucht über der Arena auf und zeigt einen Countdown an. Ist die Zeit abgelaufen, erscheint der Raid Boss!
Um an einem Raid-Boss-Kampf teilzunehmen, benötigt Ihr einen Raid-Pass. Pro Tag könnt Ihr Euch einen kostenlosen Pass in einer Arena abholen. Allerdings könnt Ihr immer nur einen Pass gleichzeitig bei Euch führen. Im Shop gibt es dann Premium-Raid-Pässe.
Nutzt Ihr Euren Raid-Pass, arbeitet Ihr mit bis zu 20 weiteren Trainern zusammen, um den Raid-Boss zu besiegen. Schafft Ihr das innerhalb des 5-Minuten-Zeitlimits, könnt Ihr das extrem starke Pokémon anschließend fangen!
Neue Gegenstände in Pokémon GO
Wenn Ihr den Raid-Boss besiegt, erwarten Euch großartige Belohnungen. Dazu gehören neue Gegenstände, die es nur für einen Sieg gegen einen Raid-Boss gibt:
Seltene Bonbons – Ein seltenes Bonbon ist ein mysteriöses Bonbon, das zu dem Bonbon des Pokémon wird, dem man es gibt.
Goldene Himmibeeren – Erhöht die Fangchance eines wilden Pokémon stark oder stellt die gesamte Motivation eines Arena-Verteidigers wieder her.
Zwei Arten von TMs -Technische Maschinen (schnelle und aufgeladene) – TMs können Euren Pokémon permanent eine schnelle oder aufgeladene Attacke beibringen.
Um das Spiel auf das Update vorzubereiten, werden weltweit alle Arenen abgeschaltet. Ist das Update dann in jedem Land verfügbar, werden die Arenen wieder aktiviert.
Die Raid-Kämpfe werden in den nächsten Wochen nach und nach aktiviert. Anfangs nur als Testphase für Trainer mit hohen Accounts und gesponsorten Arenen.
Wie gefällt Euch das bisher größte Pokémon-GO-Update? Wurden Eure Wünsche erfüllt?
Final Fantasy 14 Stormblood bringt einen altbekannten Grind. Denn wenn ihr in den neuen Gebieten das Fliegen freischalten wollt, müsst ihr erneut alle Aether-Quellen finden und aktivieren. Damit ihr euch keinen Wolf sucht, haben wir für euch einen praktischen Guide zum Aether.
Stormblood bringt als neue Erweiterung für Final Fantasy XIV nicht nur coole neue Klassen wie den Rotmagier oder den Samurai. Es gilt auch, altbekannte Spielmechaniken erneut auf den neuesten Stand zu bringen. Eine besonders lästige Pflichtaufgabe ist die Jagd nach Aether-Quellen.
Doch zum Glück haben wir hier eine Auflistung aller Quellen im Addon und dazu passende Videos.
Final Fantasy XIV Stormblood – Alle Aether-Currents auf einen Blick
Wer in Final Fantasy XIV fliegen will, braucht dazu Aether-Quellen. Diese grünen Wirbel finden sich seit dem letzten Addon Heavensward in jedem Gebiet und wer alle Quellen findet, kann sich in diesem Gebiet in die Lüfte erheben.
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Das klingt alles ganz toll, aber die Suche nach den Aether-Quellen ist oft eine langwierige und zeitraubende Angelegenheit, die ihr in Stormblood nochmal für alle neuen Gebiete erledigen dürft. Wie gut, dass bereits Spieler alle Aether-Quellen gefunden und auf Reddit eine praktische Liste zusammengestellt haben. Darin findet ihr alle Fundorte der Aether-Vorkommen mit Karten-Koordinaten.
Final Fantasy XIV Stormblood – Aether-Quellen im Video-Guide
Leider sind die Koordinaten alleine nicht immer des Rätsels Lösung. Denn oft liegen die Quellen versteckt oder in schwer zugänglichen Gebieten. Doch auch hierfür haben findige Spieler eine Lösung gefunden.
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Der YouTuber Primalliquid hat in seinen Videos die Fundorte für den Aether akribisch aufgezeigt. So findet ihr garantiert alle Quellen mit einem Minimum an Aufwand. Wir haben drei der Videos hier eingebettet, die restlichen Aether-Guides findet ihr auf Primalliquids Channel.
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Falls ihr übrigens euren Aether-Kompass vermisst: Gibrillont im „Forgotten Knight“ in Ishgard oder Gaufrid in Rhalgr’s Reach können euch jeweils wieder einen Kompass besorgen. Der Kompass hilft euch beim Finden der Quellen. Wenn ihr ihn aktiviert, zeigt er zum nächsten Fundort.
Mehr Gameplay aus dem Mobile-Klon von Overwatch. Das Spiel setzt neue Maßstäbe – leider nicht nach oben.
China ist dank der relativ laschen Urheberrechtsgesetze immer wieder für einige lustige Überraschungen gut, wenn besonders erfolgreiche Spiele auf die günstigste Weise kopiert werden, um noch ein paar Moneten zu machen. Schon vor einigen Tagen hatten wir über den Overwatch-Klon „Hero Mission“ berichtet, der im Grunde hauptsächliche ideenlose Rip-Offs der beliebten Overwatch-Charaktere enthält.
Der Youtuber Alpharad hat sich nach dem Erfolg des ersten Videos gedacht, dass er weitere Szenen aus dem Gameplay zeigt – und auch die enttäuschen nicht.
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Die Animationen sind quasi nicht vorhanden, die Spielmechaniken bis ins kleinste Detail von Overwatch kopiert.
Aber immerhin hat man nicht nur die Overwatch-Helden genommen, sondern auch noch andere Charaktere mit reingeworfen. So finden sich auch Sephiroth (Final Fantasy VII), ein Stormtrooper oder der Marvel-Held Hawkeye im Spiel wieder (der aber exakt wie Hanzo funktioniert).
Der einzige, tatsächliche Unterschied zu Overwatch liegt wohl in der sehr leichten Bekleidung der Damen des Spiels und der damit verbundenen „Wackel-Physik“ für die Brüste. Na klar, so etwas darf bei einem Krachertitel wie Hero Mission nicht fehlen.
Ab dem 23. Juni geht Hero Mission übrigens in die Beta und Alpharad verspricht, mehr Gameplay aus erster Hand zu liefern. Er ist sich allerdings noch nicht ganz sicher, ob er das Mobile-Spiel auf iOS oder „Andrews“ spielen will. Herrje.
So viel berechtigte Kritik man auch an Blizzard und Overwatch üben kann – ich glaube, wir können alle darin übereinstimmen, dass wir froh sein dürfen, dass Overwatch nicht so aussieht wie Hero Mission.
Final Fantasy XIV Stormblood ist auch als Version 4.0 bekannt. Neben neuen Gebieten und Klassen gibt es Änderungen an den bestehenden Heldentypen und deren Gameplay. Auf einer eigenen Seite werden alle Änderungen an den Klassen im Detail vorgestellt.
Final Fantasy XIV Stormblood – Angepasste Skills – Von Dunkelritter bis Beschwörer
Wie es sich für ein großes Update gehört, werden zahlreiche Balance-Anpassungen an den Skills der bestehenden Klassen und Jobs implementiert. Beispielsweise wird der Dunkelritter zum besseren Tank, da er mit einigen Skills mehr Feindseligkeit generiert und nützliche Fähigkeiten wie „Entfesselung“ oder Osmose jeweils zwei Stufen früher bekommt. Dazu kommt noch eine ganze Latte an neuen Kommandos, wie das „Blutdelirium“ oder „Quietus“.
Jede Klasse in Final Fantasy 14 bekommt also neue Skills und Anpassungen der alten Fähigkeiten. Wenn ihr alle Neuerungen im Skill-Bereich im Detail sehen wollt, bietet euch Square Enix eine übersichtliche Seite, auf der ihr alle Änderungen und Neuerungen findet.
Eine detaillierte Beschreibung aller Skills ist ebenfalls dabei. Ihr findet den offiziellen Job-Guide zu Final Fantasy XIV unter dem angegebenen Link. Viel Spaß beim Stöbern und Klassen-Optimieren.
Was haltet ihr von den Skills-Anpassungen und den neuen Fähigkeiten der Jobs? War das schon lange nötig oder wurde Final Fantasy XIV dadurch weniger komplex und anspruchsvoll? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
In wenigen Stunden werden die Arenen in Pokémon GO geschlossen. Zeit, sich schnell den Verteidigungsbonus zu schnappen!
Es dauert nicht mehr lange, bis die Arenen in Pokémon GO geschlossen werden. Vor wenigen Tagen gaben die Entwickler bereits bekannt, dass es heute, am Montag, so weit ist. Ein Twitter-Update von Niantic weist nun darauf hin, dass nur noch wenige Stunden bleiben.
Die Vorbereitungen für das Arena-Rework in Pokémon GO laufen!
In Vorbereitung auf die große Arena-Überarbeitung in Pokémon GO werden heute die Arenen temporär abgeschaltet. Eine genaue Uhrzeit teilten die Entwickler bisher noch nicht mit. Außerdem ist unklar, wie lange die Kampfplätze deaktiviert werden.
Dafür wurde soeben über Twitter verraten, dass nur noch wenige Stunden bis zur Abschaltung der Arenen bleiben. Diesen Tweet gaben die Entwickler um 13:42 Uhr deutscher Zeit ab. Für gewöhnlich passieren größere Update immer gegen 22:00 Uhr deutscher Zeit, doch für diese Uhrzeit gibt es diesmal noch keine Garantie.
Trainer, die Pokémon in den Gyms haben, sollten sich also schnell ihren Verteidigerbonus abholen, bevor es dafür zu spät. Sind die Pokémon schon zurückgekehrt, gibt es keine Münzen-Gutschrift dafür.
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Wenn die Gyms abgeschaltet werden, kehren Eure Pokémon aus den Arenen zurück in ihre PokéBälle und befinden sich wieder bei Euch.
Diese Abschaltung findet in Vorbereitung auf die große Arena-Überarbeitung vor, die in Pokémon GO geplant ist. Die Entwickler und Spieler sind mit dem aktuellen Kampfsystem in Arenen nicht zufrieden und wollen deshalb Veränderungen.
Welche Veränderungen die Überarbeitung mit sich bringt, ist bisher unklar. Man rechnet mit Koop-Funktionen, bei denen Spieler zusammenarbeiten müssen. Wir freuen uns schon sehr auf die neue Arena und sind gespannt, welche neuen Features uns dort erwarten.
Der Launch von Anthem soll nur den Start einer langen Reise für die neue IP markieren.
EA und BioWare haben mit ihrem anstehenden “Shared-World-Action-RPG“ namens Anthem große Pläne. Laut EA-Cice-President Patrick Soderlund soll es neue Maßstäbe in Sachen Open-World und Detailfülle setzen. Zudem schlägt es als Semi-MMO, das auf Koop, Loot und RPG-Elemente setzt, in dieselbe Kerbe wie Destiny oder The Division und stellt sich somit namhafter Konkurrenz.
Nun zitiert Gamrant eine weitere Aussage von Soderlund: Demnach habe man Pläne, Anthem noch 10 Jahre nach dem Launch, welcher im Herbst 2018 erfolgt, mit Inhalten zu versorgen.
Wir übersetzen die Aussagen zu Anthem von Soderlund:
Anthem ist ein soziales Spiel, in dem Ihr Euch mit Euren Freunden auf Quests und auf Reisen begebt. Es ist ein Spiel, an dem wir jetzt seit beinahe vier Jahren arbeiten, und sobald wir es nächstes Jahr auf den Markt bringen, wird es, denke ich, der Start einer 10-Jahres-Reise für uns.
Wie diese 10-Jahres-Reise von Anthem konkret ausehen wird, ist noch nicht bekannt. Ein Destiny-ähnlicher Content-Plan wäre denkbar: Alle paar Jahre kommen große Sequels und in der Zwischenzeit werden Erweiterungen, Updates und Patches aufgespielt und das ein oder andere Event abgehalten.
Gegenwärtig ist es allerdings noch zu früh, um über künftige Erweiterungen von Anthem zu spekulieren. Schließlich ist noch kaum etwas zum Hauptspiel selbst bekannt.
Unterm Strich bleibt: Man hat offenbar große Pläne für Anthem.
Anthem launcht im Herbst 2018 auf PS4, Xbox One und PC.
Alle bisher bekannten Infos zum Game lest Ihr hier in der Übersicht:
Bei For Honor kommen die Ranglistenspiele immer näher. Der Turnier- und Ranglisten-Modus soll noch diesen Monat getestet werden.
For Honor benötigt dringend neue, spannende Features, um die schwindenden Spielerzahlen zu stoppen und die Spieler-Massen zurückzugewinnen. Möglicherweise gelingt es dem anstehenden Ranglisten-Modus, für den nötigen frischen Wind zu sorgen.
Ein Turnier- und Ranglisten-Modus wurde bereits während des “Jahr 1”-Plans angekündigt. Nähere Infos zu dieser Aktivität – wie dieser Modus konkret aussehen wird – fehlen aber noch.
Ranglistenspiele sind für gewöhnlich so konzipiert, dass Ihr mit Siegen in einem Rang steigen könnt, und je höher der Rang am Ende ist, desto besser fallen die Belohnungen aus. Ähnlich dürfte der Modus auch bei For Honor werden.
Er solle später im Jahr erscheinen, hieß es.
Nun gab Ubisoft in der “This Week in For Honor” bekannt, dass wir bald mehr Details zum Ranked-Mode erhalten: Bereits Ende Juni soll ein öffentlicher Test zum Ranglisten- und Turnier-Modus stattfinden. Dann werden wir einen ersten, ausführlichen Einblick in dieses neue Feature erhalten.
Wann gehen die Ranglisten-Spiele live?
Schon vor wenigen Wochen teilte Ubisoft mit, dass zunächst öffentliche Testserver (PTS) abgehalten werden, um vorab die Ranglistenspiele zu testen. Die PTS sind voraussichtlich nur auf dem PC.
Im Anschluss an diese Testphase erfolgt eine Beta-Version, zu der die gesamte Community Zugang haben wird.
Die Season 3 von For Honor beginnt im August. Ubisoft rechnet damit, dass Ihr dann jede Menge Ranglistenspiele zocken könnt. Der Release dieses neuen Features wird also wohl mit dem Launch der dritten Saison erfolgen.
Sobald Ubisoft weitere Infos zu den Ranglisten-Spielen veröffentlicht, werden wir darüber berichten.
Zwei der erfolgreichsten Titel aus dem Hause Hi-Rez werden direkt zum Launch der Xbox One X auf der Konsole erscheinen: Paladins und Smite. Seht hier erste Trailer vom DevKit.
Studio Hi-Rez bringt zwei seiner beliebtesten Spiele zur Xbox One X. Der Helden-Shooter “Paladins” und die Action-Moba “Smite” erscheinen direkt zum Launch der Xbox One X auf der Konsole. Beide Spiele werden in 4K und 60 FPS laufen und somit das volle Potential der Xbox One X nutzen. Wir können also hochwertige Grafik und Präzision für beide Titel erwarten.
Hi-Rez veröffentlichte erste Aufnahmen des DevKits von Smite und Paladins. Das dürfte einen guten Einblick gewähren, wie das Gameplay auf der Konsole aussehen wird.
Paladins auf der Xbox One X – Erster DevKit-Trailer
Paladins ist ein Helden-Shooter, der starke Moba-Elemente aufweist. Spieler können ihre Champions individuell gestalten und mit einem Kartensystem die Fähigkeiten der Charaktere anpassen. Das sorgt für spannendes Gameplay mit strategischem Einfluss. Paladins ist ein F2P-Titel und bisher auf dem PC, der Xbox One und der PS4 erschienen.
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Bereits im Mai zeigte Geschäftsführer Todd Harris großes Interesse an der Xbox One X. Harris fand, dass es sich bei der Konsole um “ein großartiges Stück Technologie” handle. Damals war die Xbox One X noch unter dem Namen “Projekt Scorpio” bekannt. Jetzt steigt Hi-Rez voll mit ein und bringt gleich zwei Titel direkt zum Launch der Xbox One X heraus.