FIFA 18 will beim Gameplay neue Maßstäbe setzen. Dabei sollen die Spieler schneller auf Euren Input reagieren.
Eine neue Engine, ein neuer Story-Modus – FIFA 17 führte große Neuerungen in die FIFA-Reihe ein. Mit diesen Innovationen kann FIFA 18 voraussichtlich nicht mithalten. Stattdessen will der diesjährige FIFA-Ableger auf dem Fundament von FIFA 17 aufbauen und das Wichtigste verbessern: Das, was auf dem Platz geschieht.
Laut EA Sports macht FIFA 18 den größten Schritt in Sachen Gameplay-Innovation. Dank “Real Player Motion Technology” gibt es ein neues Animationssystem im Spiel, das ein neues Level an “Responsiveness” erreichen soll. Im Deutschen wird dieser Begriff mit “Reaktionstempo” übersetzt. Er bedeutet, dass die Spieler direkter und unmittelbarer auf das reagieren, was Ihr in Euren Controller eingebt.
vg247 sprach mit Matt Prior, dem Producer von FIFA 18, über diese Neuerung bei der Responsiveness.
Jeder Schritt ist die Chance für eine neue Aktion
Dies ist ein Wunsch, den viele FIFA-Fans weit oben auf ihrer Wunschliste haben: “Wenn ich auf die Passen-Taste drücke, dann soll der Spieler auch passen!”
Den Satz “Ich hab’ doch gedrückt!” hat sicher jeder FIFA-Zocker schon mal geschrien.
Mit FIFA 18 soll diese Responsiveness besser werden. Die Spieler sollen nun schneller auf Euren Input reagieren, verspricht Prior. Jeder Schritt stelle eine Chance dar, die Richtung zu ändern und eine neue Aktion auszuführen. Man müsse sich nicht mehr auf festgelegte Animationen verlassen, die starten und enden.
Denn während eine solche Animation läuft, hat man als Zocker keine Kontrolle über den Spieler. Man muss warten, bis diese abgelaufen ist, damit der Spieler reagiert.
Laut Prior habe man für FIFA 18 alles getan, um die Spieler-Bewegungen zu verbessern. Sie sollen direkt reagieren und nicht erst Animationen auslösen.
In der Theorie reagieren die Spieler in FIFA 18 also schneller als bisher, wenn Ihr eine Taste drückt. Dabei werde allerdings auch auf die Größe der Spieler auf dem Platz geachtet: Große Spieler mit langen Beinen machen große Schritte und brauchen daher länger, bis sie reagieren. Ein Messi oder ein Griezmann sind hingegen “responsiver”.
Wie “spürbar” diese Neuerung das Gameplay tatsächlich verbessert, werden wir spätestens zum Demo-Start von FIFA 18 erfahren. Dann können wir die neue Mechanik in aller Ausführlichkeit testen.
Die legendären Items von World of Warcraft können mit Wabernden Essenzen aufgewertet werden. Wir verraten Euch, wie das in Patch 7.2.5 funktioniert.
Seit heute (21.06.2017) ist in World of Warcraft endlich das Grabmal des Sargeras geöffnet. Zumindest auf der normalen und heroischen Schwierigkeit tummeln sich die Spieler bereits in den Katakomben des Grabmals und schicken Naga, Dämonen und Titanenkonstrukte auf die Bretter.
Damit einhergehend ist auch die maximale Gegenstandsstufe gestiegen, was bedeutet, dass die legendären Items wieder aufgewertet werden können. Wir verraten Euch, wie das mit der Aufwertung funktioniert.
Das Sammeln von Wabernden Essenzen
Wer bereits in der Vergangenheit legendäre Items aufgewertet hat, wird das Prozedere bereits kennen. Insgesamt 50 Wabernde Essenzen müssen gesammelt werden, die dann von Vridiel in Dalaran zu einer Titanenessenz zusammengesetzt werden, was wiederum euer Wunsch-Legendary aufwertet.
Vridiel ist – mal wieder – der Questgeber für die Aufwertung.
Die Wabernden Essenzen gibt es aus vielen unterschiedlichen Quellen, sodass das Sammeln von 50 Einheiten schnell geht, wenn man viele verschiedene Arten von Content spielt. Andernfalls wird man sich eine Weile gedulden müssen. Beim Erhalt der ersten Essenzen gibt es gleich einen Queststarter dazu, der Euch nach Dalaran zum Schmied Vridiel führt.
Alle Bosse im Grabmal des Sargeras – jedoch nur einmal pro Woche und Boss. Unterschiedliche Schwierigkeitsstufen gewähren Essenzen nicht mehrfach.
Die täglichen Abgesandtenkisten
Die wöchentlichen PvP-Quests für gewertetes PvP
Die Beutekiste in der Ordenshalle für den Abschluss von „Mythisch+“-Dungeons
Andere erwartete Quellen geben allerdings keine Wabernden Essenzen als Belohnung. Weder Paragon-Kisten noch die Kisten für das Eintauschen von Kriegsvorräten der Legionsrichter spendieren die Essenzen, sodass man diese außer Acht lassen kann.
Als Belohnung winkt eine Stabilisierte Titanenessenz, die ein Legendary eurer Wahl direkt auf Itemlevel 970 befördert – egal ob es zuvor auf Stufe 910 oder 940 war.
Im Gegensatz zu einigen Vermutungen von PTR muss diese Quest für jeden Gegenstand erneut abgeschlossen werden. Wer also über eine Vielzahl von legendären Gegenständen verfügt und diese alle aufwerten will, der wird einige Wochen oder Monate beschäftigt sein. Man sollte sich also darauf konzentrieren, zuerst die wichtigsten Items aufzuwerten.
Für „neue“ legendäre Gegenstände ist übrigens keine Aufwertung nötig. Diese werden bereits mit einem Itemlevel von 970 fallengelassen, sodass sie direkt auf dem Maximum ihrer Kraft sind.
Bei The Division kommen die PTS, die öffentlichen Testserver zum Update 1.7, auch auf PS4 und Xbox One. Seid Ihr dabei?
Im Herbst 2016 fand die erste PTS-Phase bei The Division statt. Das große Update 1.4 wollte auf diesen Servern ausgiebig getestet werden, sodass Fehler und Probleme frühzeitig behoben werden konnten.
Allerdings gab es schon damals Kritik an den öffentlichen Testservern: Diese waren ausschließlich für PC-Agenten verfügbar. Die Konsolen-Spieler, die einen großen Teil der Community ausmachen, konnten nur zusehen, während die PC-Spieler die neuen Inhalten zocken durften.
Nach weiteren PTS-Phasen, die allesamt PC-exklusiv waren, gibt es nun eine Neuerung: Zum Update 1.7 werden PTS auf allen Plattformen abgehalten. Massive kündigte bereits vor Monaten an, dass sie an einer Möglichkeit arbeiten, die PTS auch auf die Konsolen zu bringen. Vor wenigen Tagen erfolgte die Bestätigung: Ja, für das Update 1.7 sind PTS auf PS4 und Xbox One bestätigt.
PTS auf allen Plattformen – Ein gutes Zeichen für 1.7?
Einen konkreten Termin für die PTS-Phase gibt es noch nicht. Voraussichtlich werden die Entwickler in den kommenden Tagen oder Wochen konkrete Infos dazu veröffentlichen.
In der Community ist die Meinung zu den PTS auf PS4 und Xbox One gespalten:
Die einen sind froh darüber, dass Massive dieses Versprechen einhält und einem Wunsch der Spielerschaft nachkommen kann.
Allerdings macht sich auch Skepsis breit: Die PTS konnten bislang nie verhindern, dass bei einem Update-Release zahlreiche neue Probleme ins Spiel kamen. PTS auf den Konsolen würden dies nicht ändern können, zweifelt man.
An sich sind die PTS eine sinnvolle Sache. Jedoch müssen sie für The Division effektiver werden:
Massive muss konkrete Anweisungen geben und die Testphase leiten. Denn die PTS sollten den Fokus mehr auf einen Test und weniger auf “Juhu, ich kann die Inhalte früher spielen” richten.
Die Spieleranzahl auf den PTS muss größer werden. Für das Update 1.7 geht Massive hier in die richtige Richtung. Denn die Konsolen-Versionen haben eigene Probleme und Bedürfnisse. Um alle Bugs zu entdecken, müssen die Agenten auf PS4 und Xbox One in die Testphase integriert werden.
Für das Update 1.7 ist das ein gutes Zeichen: Mehr Spieler, die Probleme aufdecken und melden können. Mehr Daten, die die Entwickler sammeln können.Gibt das ein besseres Update 1.7?
Es bleibt abzuwarten, wie die PTS auf den Konsolen letztendlich ablaufen werden. Bislang begründete Massive die PC-Exklusivität der PTS damit, dass sie auf dem PC schneller Updates aufspielen und so schneller auf das Feedback der Community reagieren können. Auf PS4 und Xbox One muss jedes Update erst einen Zertifizierungsprozess durchlaufen.
Wie “effektiv” die PTS auf den Konsolen daher sein werden, wird erst die Zukunft zeigen. Viele Agenten zeigen sich in den Foren aber skeptisch, erinnern an die holprige Vergangenheit und bezweifeln, dass die Testserver auf PS4 und Xbox One zu einem “besseren” Update 1.7 beitragen können.
Was denkt Ihr darüber? Seid Ihr bei den PTS auf den Konsolen dabei und helft, die Probleme aufzudecken?
Endlich dürfen sich auch Besitzer einer Playstation 4 und einer Xbox One in die neuen Abenteuer der Erweiterung Shroud of Souls des MMORPGs Neverwinter stürzen.
Während sich PC-Spieler schon auf den Release der Erweiterung Tomb of Annihiliation am 25. Juli freuen, kommen Konsolenspieler jetzt erstmal in den Genuss von Shroud of Souls. Mit dieser werden die Ereignisse weitergesponnen, welche im Abenteuermodul The Cloaked Ascendancy ihren Anfang nahmen. Die Helden stellen sich dem wahnsinnigen Magier Lukan, der in einem Gewölbe unterhalb des Flussviertels eine Art von böser Präsenz befreit hat.
Stellt euch den Geistern!
Nun überfallen finstere Geister die Stadt und nur ihr könnt diese Bedrohung aufhalten. Allerdings werdet ihr dabei mit etwas Neuem konfrontiert. Einer Macht, wie ihr sie bisher noch nie gespürt habt und deren Quelle vielleicht an einem anderen Ort als Neverwinter zu finden ist. Das Abenteuer wird dann in der kommenden Erweiterung Tomb of Annihilation fortgesetzt, welche euch in den Dschungel von Chult führt.
Mehr Deko für die Gildenhalle und eine neue Festungsbelagerung
Doch zunächst einmal stellt ihr euch der Bedrohung in Shroud of Souls. Die Erweiterung bringt außer einer neuen Story und neuen Gebieten noch einen berühmten Innenausstatter für eure Gildenhalle mit, der euch bei der Einrichtung und Dekorierung unterstützt. Zudem gibt es eine neue Festungsbelagerung! Die Zwerge von Delzoun haben an eure Festung einen Tribut in Form von Nachschub gesendet, allerdings wollen Banditen diesen rauben, was dazu führt, dass ihr die Lieferung beschützen müsst. Dies und noch viel mehr erwartet auch ab jetzt mit Shroud of Souls auf der PS4 und der Xbox One.
Bei Destiny ist heute, am 21.6., Waffentag. Zudem geben wir Empfehlungen für das dieswöchige Händler-Angebot ab.
Falls Ihr nicht wisst, wohin mit all den Legendären Marken, dann könnt Ihr diese nun zu den Fraktions-Händlern im Turm tragen. Diese haben seit dem wöchentlichen Reset ein frisches Angebot.
Empfehlenswerte Waffen diese Woche
Gleich mehrere starke Angebote hat der Schmelztiegel-Quartierwart. Das Palindrom ist in dieser Woche wieder nicht schlecht, allerdings gab es schon bessere Rolls.
Den Waffenmeister Banshee-44 könnt Ihr aufsuchen, um Telemetrien, Synthesen, Waffenteile und Rüstungsmaterial zu erwerben. Zudem nimmt er Schmieden-Auftäge an. Eure Bestellungen bringt er dann mittwochs mit.
In dieser Woche könnt Ihr diese Waffen bestellen:
Von Suros kommt das Automatikgewehr ARI-45. Hohe Schlagkraft von 28.
Das Scout-Gewehr SUROS DIS-43 ist im Angebot. Schlagkraft 48. Zuschlagen!
Häkke liefert das Impulsgewehr Lyudmila-D. Hohe Schlagkraft von 30.
Zum Schluss könnt Ihr die Häkke-Schrotflinte Strongbow-D bestellen. Schlagkraft 52.
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Spieler, die sich absichtlich töten lassen (feeden), bekommen heftigere Strafen in League of Legends. Riot plant ein verbessertes System gegen Trolle.
Gute Nachrichten für Fans des fairen Spiels in League of Legends. Trolle beziehungsweise Feeder sollen in Zukunft besser vom System erkannt werden und harte Strafen bekommen.
Die sogenannten Feeder sterben absichtlich im Spiel, um dem Gegner einen Vorteil zu verschaffen, und lösen damit im eigenen Team Frust aus.
Strafen für Feeder in LoL
Im Subreddit von League of Legends meldete sich Comms-Director Ben “draggles” Forbes zu Wort. Dort wurde in einem Thread ein Feeder gemeldet, der trotz mehrerer Reports sein Unwesen in League of Legends treibt und Beschwörern ihre Spiele zerstört.
Den frustrierten Spielern erklärte draggles, dass es bald einige Änderungen zu diesem Thema in LoL geben wird. Er schreibt, dass Riot selbst nicht zufrieden mit dem aktuellen System sei, das absichtliche Feeder erkennen soll. Flamer werden inzwischen schon besser erkannt als früher. Allerdings werden Trolle nicht früh genug gestoppt.
In den nächsten Wochen soll es Änderungen an diesem System geben, das die Trolle in die Schranken weist:
Es wird Änderungen am automatisierten System geben, von denen sich Riot erhofft, absichtliche Feeder schneller zu entdecken. Das wird zwar niemals “perfekt” funktionieren, aber das Team geht davon aus, dass sie so mehr absichtliche Feeder fangen können. Dabei soll die Rate von gemeldeten unschuldigenSpielernnicht steigen.
Bis das verbesserte System steht, werden mehr manuelle Reviews und Bans durchgeführt.
Auf lange Sicht will man das System noch tiefgehender verändern, um das Trollen zu erschweren. Das muss aber alles noch entwickelt werden und wird nicht in den nächsten Wochen passieren.
Riot versteht den Frust der Spieler und nimmt das Thema sehr ernst: “Wir haben lange nichts zu diesem Thema gesagt. Es ist inakzeptabel, dass Spieler Matches ruinieren, indem sie absichtlich sterben. Wir nehmen die geplanten Verbesserungen am System sehr ernst und hoffen, dass wir damit dieses Verhalten besser stoppen können.
PlayerUnknown’s Battlegrounds bekommt mit dem kommenden Monatsupdate die Glock 18-C als neue Waffe. Der noch geplante Zombie-Modus wird schnelle und wachsame Spieler-Zombies enthalten.
Was ist schlimmer als eine Meute modriger Zombies, die stöhnend auf einen zu wankt? Eine Horde modriger Zombies, die kreischend auf euch zurennt! Solche schnellen Zombiehorden gab es in ihrer verstörenden Pracht im Kinofilm World War Z und laut Chefentwickler Brendan Greene bald in PlayerUnknown’s Battlegrounds.
PlayerUnknown’s Battlegrounds – Zombies finden dich!
Die Zombies aus dem geplanten Zombie-Modus für PlayerUnknown’s Battlegrounds sollen allesamt von Spieler kontrolliert werden und sich schnell bewegen. Sie sind allerdings unbewaffnet und können normalerweise keine Waffen aufheben. Sie müssen ihre Feinde im Nahkampf beißen und zerfetzen.
Damit sie ihre Opfer aber besser finden, sollen sie scharfe Sinne haben. Brendan Greene denkt hier an verbessertes Gehör, so dass die Untoten die anderen Spieler schon von weitem herumlaufen hören. Oder dass Zombies Fußspuren erkennen können.
PlayerUnknown’s Battlegrounds – Mehr als nur Zombies – Inhalte für die nächsten 5 Jahre geplant
Doch die Zombies sind noch lange nicht alles, was sich Brendan Greene für sein Spiel ausgedacht hat. Bereits jetzt sind einige neue Inhalte ins Spiel gekommen, beispielsweise die VSS Vintorez oder die jüngst eingeführten Custom-Server. Diese wurden bislang nur für bekannte Streamer ausgegeben, die dort eigens erstellte Spielmodi, wie einen Zombie-Horde-Modus, ausprobierten. Ein Video davon haben wir hier eingebettet.
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Für spätere Updates will Greene unter anderem eine Funktion einbauen, mit der ihr über Hindernisse wie Gartenzäune oder Fensterrahmen springen könnt. Außerdem soll es eine Replay-Funktion geben und zwei neue Maps sind fest geplant. Für das große Content-Update im Juni steht die Pistole Glock 18-C auf dem Programm.
Die Wumme ist wahlweise voll- oder halbautomatisch und kann ein Rotpunktvisier sowie einen Schalldämpfer verwenden. Insgesamt behauptet Brendan Greene, dass man Inhalts-Pläne für die nächsten fünf Jahre habe.
Blizzard arbeitet mit Twitch zusammen. Als Belohnung gibt es für alle Kunden Overwatch-Lootboxen – und die sogar mit garantiertem Legendary!
Seitdem Twitch von Amazon aufgekauft wurde, gibt es immer wieder verschiedene Promotions mit unterschiedlichen Spielen, um den Dienst „Twitch Prime“ (Link zu Twitch) attraktiver zu machen. Jetzt ist auch Blizzard an der Reihe und es gibt Belohnungen für Overwatch abzustauben.
Den Anfang macht man zu Beginn mit einer goldenen Lootbox. Diese unterscheidet sich von einer gewöhnlichen Overwatch-Lootbox insofern, dass mindestens ein Gegenstand legendär ist! Im besten Fall winkt also ein neuer Skin für den Lieblingshelden und im schlechtesten Fall eine nette Summe Credits für den Kauf anderer kosmetischer Upgrades.
Noch mehr Loot für HotS und Hearthstone
Doch das ist noch nicht alles. In den kommenden Monaten (August und Oktober) gibt es jeweils 5 normale Lootboxen und „weitere Aktionen“ sind noch geplant.
Die Mitgliedschaft bei Twitch Prime ist bereits in Amazon Prime mit inbegriffen. Wer also bereits bei dem Onlinge-Shop über eine Prime-Mitgliedschaft verfügt, kann sich die Belohnungen direkt abholen. Alle anderen müssen sich überlegen, ob sich das Gesamtpaket lohnt, um bei den Prime-Diensten Mitglied zu werden.
In Zukunft wird es auch für andere Blizzard-Spiele Belohnungen über Twitch Prime geben. So wurden bereits Kartenpackungen für Hearthstone und Beutetruhen für Heroes of the Storm angedeutet. Konkrete Termine und Details dazu gibt es allerdings noch nicht.
Abgesehen davon ist Blizzard mit Twitch nun einen Handel eingegangen. Sämtliche großen eSport-Turniere der nächste Jahre werden dann lediglich über Twitch oder die offizielle Blizzardseite gestreamt. Dadurch sollen die Fans wohl stärker gebündelt werden, sodass die Emotionen und Reaktionen auf diese Events über die gleichen Kanäle fließen und die tatsächliche Reichweite besser ermittelt werden kann.
Wer einen Paladins-Account auf dem PC hat, kann diesen jetzt auf die PS4 und Xbox One übertragen. Der erreichte Fortschritt wird dabei vom PC auf die Konsolen kopiert. Wir zeigen Euch, wie es geht.
Wer in Paladins vom PC auf die Konsole wechseln möchte, der sollte das möglichst bald tun. Nur bis zum 15. Juli habt Ihr die Möglichkeit, Euren PC-Account auf die PS4 oder Xbox One zu übertragen.
Paladins: PC-Account auf PS4 oder Xox One kopieren
Kopiert Ihr Euren PC-Account, wird Euer kompletter Fortschritt auf die Konsole übertragen
Eure Käufe, Gold, Essenz, Champion-XP und Account-XP werden vom PC auf Euren Konsolen-Account zugefügt
Der neuste Patch für Overwatch wurde eben auf die Liveserver aufgespielt. Hier ist die komplette Auflistung zu allen Änderungen von Patch 1.12 / 2.14: die deutschen Patchnotes.
Nur wenige Wochen mussten die Fans warten, bis die Mondkolonie Horizon vom PTR endlich auf die Liveserver von Overwatch aufgespielt wurde. Seit dem heutigen Abend (20.06.2017) ist der Patch 1.12 (PC) beziehungsweise 2.14 (PlayStation 4, Xbox One) live. Wir haben die kompletten Patchnotes hier für Euch aufgelistet, sodass Ihr im Detail wisst, was sich von nun an in Overwatch ändert.
Gebaut, um die Erforschung des Weltraums durch den Menschen erneut voranzutreiben, diente die Mondkolonie Horizon dem Ziel, die Auswirkungen dauerhafter extraterrestrischer Besiedlung auf Menschen und Menschenaffen zu erforschen. Die Forschung der Wissenschaftler zeigte vielversprechende Ergebnisse … bis plötzlich jeglicher Kontakt zur Mondbasis abbrach.
Neue legendäre Skins
Oni Genji und Wachtmeisterin D.Va wurden den klassischen Lootboxen hinzugefügt.
BENUTZERDEFINIERTE SPIELE UND SPIELBROWSER
Die Schwerkraft bei Spielern und Projektilen kann jetzt angepasst werden.
Die Stärke des Rückstoßes kann jetzt bei allen Waffen und Fähigkeiten mit Rückstoßeffekt angepasst werden.
Die Sprunghöhe kann jetzt angepasst werden.
HELDENUPDATES
McCree
Revolverheld
Ziele werden jetzt nach 0,2 Sek. erfasst, anstatt nach 0,8 Sek.
Der innerhalb der ersten 1,0 Sek. angesammelte Schaden wurde von 20 auf 80 erhöht (Schaden pro Sekunde nach den ersten 1,0 Sek. bleibt unverändert).
Kommentar der Entwickler: McCrees ultimative Fähigkeit kann viel Schaden verursachen, wenn man ihm ausreichend Zeit dafür lässt. Oft war es aber zu schwierig, Gegnern auch nur etwas Schaden zuzufügen, bevor er unterbrochen oder getötet wurde. Diese Änderungen machen seine ultimative Fähigkeit vielseitiger und mächtiger.
Reaper
Seelenernte (Passiv)
Seelenkugeln wurden entfernt.
Reaper erhält jetzt 20 % des Schadens, den er Helden zufügt, als Heilung.
Kommentar der Entwickler: Reapers alte passive Heilfähigkeit war nützlich, wenn man mehrere Gegner hintereinander töten konnte. Weil die Gegner aber dafür auch wirklich getötet werden mussten, hat sie sich nur dann gelohnt, wenn man ohnehin bereits im Vorteil war. Von seiner neuen passiven Fähigkeit kann er unmittelbarer profitieren, insbesondere im Kampf gegen Tanks, die meist größere Ziele sind und weniger Schaden verursachen.
Roadhog
Die Hitbox des Kopfs wurde um 20 % verkleinert.
Schrottflinte
Der Schaden jeder Kugel wurde um 33 % verringert.
Die Schussfrequenz wurde um 30 % erhöht.
Die Magazingröße wurde von 4 auf 5 erhöht.
Kommentar der Entwickler: Roadhogs Kopf war im Vergleich zu ähnlich großen Helden riesig, also verkleinern wir die Hitbox etwas, um ihm mehr Überlebensfähigkeit zu verleihen. Die Änderungen an der Schrottflinte verringern die Durchschlagskraft seiner Hakencombo und den Sofortschaden seines sekundären Feuermodus, aber sein Schaden pro Sekunde bleibt in etwa gleich.
ÄNDERUNGEN AN DER BENUTZEROBERFLÄCHE
Es ist jetzt eine kurze Zusammenfassung der meistgespielten Helden jedes Spielers verfügbar, wenn man im Gruppenmenü des Kommunikationsmenüs den Spieler anwählt (die angezeigten Statistiken ändern sich entsprechend des Modus/Regelwerks).
Die neue Option „Alle Modi“, in der Spieler ihre gesamten Statistiken aus allen Spielmodi ansehen können, wurde dem Menü „Karriere“ hinzugefügt.
Die neue Option „Alle Ranglistensaisons“, in der Spieler ihre gesamten Statistiken aus allen Ranglistensaisons ansehen können, wurde dem Menü „Karriere“ hinzugefügt.
Die Statistik „Verursachter Schaden“ wurde an mehreren Stellen durch „Schaden gegen Helden“ ersetzt.
Die neuen Statistiken „Schaden gegen Barrieren“ sowie „Gesamtschaden“ (die den gesamten Schaden gegen Barrieren und Helden anzeigt) wurden den Statistiken im Menü „Karriere“ hinzugefügt.
Durchschnittswerte werden jetzt anhand zehnminütiger Zeitspannen anstatt gespielter Partien berechnet.
Die Option „Matchbewertung“ erscheint nicht mehr am Ende einer Partie.
Kommentar der Entwickler: Die neue Statistik „Schaden gegen Helden“ funktioniert wie die alte Statistik „Verursachter Schaden“, sie enthält aber keinen Schaden gegen Barrieren, sondern ausschließlich Schaden gegen Helden und platzierte Objekte (wie Torbjörns Geschütz). Die neuen Statistiken „Schaden gegen Barrieren“ oder „Gesamtschaden“ zeigen den restlichen verursachten Schaden an. Weil aber die beiden Statistiken „Schaden gegen Helden“ und „Schaden gegen Barrieren“ brandneu sind, werden ihre Durchschnittswerte nur ausgehend von dem Zeitpunkt berechnet, seitdem sie sich im Spiel befinden.
Außerdem wurde bei den alten Statistiken die Gesamtzahl des verursachten Schadens durch die Anzahl der Spiele geteilt, um einen Durchschnittswert zu berechnen. Allerdings wurden so die tatsächlichen Leistungen nicht zuverlässig widergespiegelt, weil die Länge der Matches nicht miteinbezogen wurde. Die neuen Durchschnittswerte werden anhand von zehnminütigen Zeitspannen berechnet.
BEHOBENE FEHLER
Allgemein
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler Fortschritt für ihre „Brandgefährlich“-Leiste verlieren konnten, nachdem die Leiste vollständig gefüllt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Wiedererscheinungstimer von Medikits nicht wie vorgesehen angezeigt wurden, nachdem bei einem Spieler Verbindungsprobleme aufgetreten sind.
Arcade
Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach Eliminierungsspielen im Bildschirm nach Ende des Spiels der Spruch „Wählen Sie Ihren Helden“ des Ansagers abgespielt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Eliminierungsspielen keine Zs über schlafenden Gegnern erschienen sind.
Ranglistenmatches
Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Menü „Karriere“ euer erster Sieg als Niederlage angezeigt wurde.
Benutzerdefinierte Spiele und Spielbrowser
Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Ansicht von 3vs3-Eliminierungsvorlagen einige Einstellungen in der Zusammenfassung nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
Es wurde eine Fehlermeldung neu formuliert, die erscheint, wenn Spieler die Seite „Einstellungen“ mit einer ungültigen Kombination von Einstellungen verlassen wollen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf Flaggeneroberungs- und Eliminierungskarten die Beleuchtung von Medikits angezeigt wurde, obwohl Medikits deaktiviert wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Torbjörns Fähigkeit Rüstungspaket funktioniert hat, obwohl sie in den benutzerdefinierten Einstellungen deaktiviert wurde.
Helden
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den Spruch beim Einsatz ihrer ultimativen Fähigkeit nicht hören konnten, wenn der Held vor dem Einsatz betäubt war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den D.Va steckenbleiben konnte, wenn ihr Mech sofort nach der Anforderung zerstört wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Genjis Soundeffekte nicht abgespielt wurden, wenn er seinen Primärangriff unmittelbar nach einem Sturmschlag eingesetzt hat.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Orisa beim Abfeuern ihrer Fusionskanone nicht langsamer bewegt hat.
Es wurde ein Fehler im Zusammenhang mit der englischen Variante von Orisas Spruch „Mit Ihrem Schutz zufrieden?“ behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Orisas Superbooster nicht zerstört wurde, wenn er von der Fracht überrollt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animationsgeschwindigkeit von Reinhardts Raketenhammer nicht wie vorgesehen dargestellt wurde, wodurch die Waffe beim Schwingen zeitverzögert gewirkt hat.
Es wurde ein Fehler in der englischen Beschreibung von Roadhogs Junkenstein-Skin behoben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den gegnerische Spieler Sombra erkennen konnten (während Camouflage aktiv war), wenn sie sich innerhalb einer bestimmten Entfernung zu ihr befunden haben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Symmetras Haar unnatürlich dargestellt wurde, wenn ihre Skins Vishkar oder Architech ausgerüstet waren.
Es wurde ein Fehler beim Zusammenspiel von Widowmakers Spinnenfaden mit fliegenden Drohnen auf Oasis behoben.
Karten
Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf Volskaya Industries kein Loch im Eis erschienen ist, wenn Helden von einem Vorsprung in den Tod gestürzt sind.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Kairo an nicht dafür vorgesehene Orte gelangen konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sombra auf Eichenwalde an nicht dafür vorgesehene Orte gelangen konnte.
Benutzeroberfläche
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die speziellen Porträts aus Heroes of the Storm als gesperrt erschienen sind, obwohl sie freigeschaltet wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Fehlermeldung im Chat erscheinen konnte, wenn man versucht hat, einem neuen Spieler zuzuschauen, während man bereits einem anderen Spieler zugeschaut hat.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Chatfenster im Hauptmenü zu hoch platziert wurde und so Menüoptionen verdeckt hat.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Spielmodus „Limitiertes Duell“ nicht verfügbaren Helden in der Benutzeroberfläche nicht wie vorgesehen angezeigt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Textfeld für das Melden von Spielern keine Zeilenumbrüche gesetzt wurden.
Das Cinematic vom Abschluss des neusten Raids in World of Warcraft ist veröffentlicht. Und das hat es wirklich in sich!
Die Amerikaner konnten bereits gestern in den neuen Raid „Das Grabmal des Sargeras“ ziehen und dem Endboss Kil’jaeden die Lebenslichter auspusten. Wie zu erwarten, wurde der Abschluss des Raids mit einem Cinematic belohnt. Bevor wir genauer darauf eingehen, hier noch einmal in aller Deutlichkeit: Spoiler voraus! Wer nicht wissen will, wie sich die Geschichte des Spiels entwickelt, hat jetzt die letzte Chance, den Beitrag noch zu schließen.
Kommen wir ohne Umschweife direkt zum Video. Nachdem Kil’Jaeden, der letzte Boss des Grabmals, auf seinem Raumschiff bezwungen wird, spielt dieses Cinematic ab:
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Arbeiten wir das Ganze mal etwas auf. Kil’Jaeden wird (vermutlich) endgültig vernichtet und droht, zusammen mit den Helden, auf dem Planeten Argus abzustürzen. Illidan benutzt den Sargerei-Schlüsselstein, um eine Verbindung zu Azeroth aufzubauen und weist Khadgar an, alle Leute nach Azeroth zu teleportieren.
Doch erst dort wird das ganze Ausmaß von Illidans Handeln offenbart. Das Portal ist so gigantisch gewesen, dass es zu einem Fehler im Raumgefüge kommt – Azeroth ist nun direkt neben Argus!
Darauf angesprochen, erklärt Illidan, dass genau dies auch sein Plan gewesen sei. Denn mit Argus „genau vor der Haustür“ ist es deutlich einfacher, das Herz der Legion anzugreifen und zu vernichten.
Besonders cool ist der Fakt, dass Illidan die gleichen Worte spricht, die er schon damals im Cinematic von Warcraft III: Frozen Throne gesprochen hat: „Sometimes the hand of faith must be forced“ – Die Hand des Schicksals muss manchmal geführt werden.
Zusammengefasst muss man sagen, dass die ganze Aktion ein typischer „Illidan-Move“ ist, wie man ihn seit Jahren kennt. Ein hohes Risiko für hohen Lohn – und ohne besonders intelligente Weitsicht.
Das Gleiche hat Illidan schon bei der Beschwörung der Naga in „Frozen Throne“ getan und auch die Vernichtung von Azeroth riskiert, als er mit dem Auge des Sargeras den Frostthron vernichten wollte.
Hier ist das Cinematic auf Englisch noch mal:
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Der Game Director von Destiny 2 sagt, man wird bei Bungie besser darin Destiny zu machen. Dabei räumt er Fehler in Destiny 1 ein und erklärt, was Bungie aus ihnen für Destiny 2 gelernt hat.
Bungie ist notorisch schweigsam. Januar 2016 wurde der Chef der Firma ausgetauscht und nach außen gab es nicht mal den Hauch eines Kommentars. Normalerweise schickt Bungie den Community Manager DeeJ zu Presseterminen oder dessen Chef Eric Osborne. Beides sind Medien-Profis, denen nichts rausrutscht und die nur das sagen, was sie sagen wollen und keine Silbe mehr.
Smith ist ein ehemaliger Journalist und hat sich vom Witzeschreiber bei Bungie über 10 Jahre zum Chef-Kreativen von Destiny 2 hochgearbeitet. In einem Interview mit der US-Seite Kotaku, für die Smith früher selbst geschrieben hat, geht es ans Eingemachte. Smith gibt Schwächen in Destiny 1 zu.
Für Destiny 2: In sich stimmige Story mit Konsequenzen
Wie Smith sagt, werde man bei Bungie besser darin, Destiny zu machen. Er nennt Beispiele dafür, was man aus den Fehlern von Destiny 1 gelernt hat.
In den Jahren vorher habe der Story der Fortschritt gefehlt, dass die Handlungen Konsequenzen haben und auf etwas zulaufen. Hier wolle man unbedingt besser werden.
Wenn Lord Saladin am Ende von „Das Erwachsen der Eisernen Lords“ verkündet: „Ihr seid ein Held. In der Letzten Schlacht werden die gefallenen Eisernen Lords an Eurer Seite stehen“, dann will man den Spielern so eine Schlacht auch wirklich liefern und sie mit einem befriedigenden Ende zurücklassen. Das sei wichtig für die nächsten Jahre Destiny.
Das beste Destiny, das es bisher gab
Laut Smith hat man intern viel dafür gemacht, dass man bei Bungie nun besser darin ist, Destiny zu entwickeln. Man habe Stabilität in den Entwicklungsteams und in der Leitung.
In Destiny 2 sieht Smith die Möglichkeit, Destiny zu überarbeiten und das Spiel einer Menge von neuen Leuten zu öffnen. Und denen will man das beste Destiny bieten, was man bisher gemacht hat.
Aktuell ist Smith in den letzten 6-8 Wochen der Arbeit an Destiny 2. Das Team ist deutlich geschrumpft, nun sei man agiler und könne noch Veränderungen durchführen.
Was Bungie aus Destiny 1 gelernt hat: Teams, keine Egos
Was Bungie aus Destiny 1 weiter gelernt hat, ist es, wie wichtig Entwickler-Teams sind. In Destiny 1 habe Game Director Jason Jones zwar eine Gruppe von Leuten um sich gehabt, doch die habe nicht so funktioniert, wie ein leitendes Team funktionieren müsse.
Für Destiny 2 hat man die Führungsmannschaft von „König der Besessenen“ übernommen und sie noch um einige Mitglieder ergänzt. Nachdem Producer Noseworthy und Smith mit TTK fertig waren, fragte Bungie sie: „Was wollt Ihr als nächstes machen?“ Und die Antwort war: „Egal was, Hauptsache unser Team bleibt zusammen.“
Die Philosophie bei Bungie sei es nun, dass das Team wichtiger als der Einzelne ist. Eine Gruppe von Menschen, die kreativ zusammenarbeitet, dieselben Werte teilt und Dinge hinbekommt. Für Bungie als Firma sei es wichtig, solche Gruppen von Menschen zu bilden und sie zusammenzuhalten.
Was Bungie aus Destiny 1 gelernt hat: Entscheidungen „unten“ treffen
Es geht dabei wohl auch darum, Egos im Zaum zu halten und die Verantwortung an kleinere Teams zu übertragen. So kämen die neuen Subklassen vom Sandbox-Team. Es läuft nicht so, dass man von oben Vorgaben macht, die unten umgesetzt werden, sondern man müsse die Leidenschaft der Teams verstehen und nutzen.
Auch die Entscheidung, auf 4vs4 umzustellen, kam aus den Gesprächen mit dem Sandbox-Team. Das Sandbox-Team in Destiny ist etwa für die Waffen- und Klassenbalance zuständig.
Das Grabmal des Sargers in World of Warcraft ist offen. Zumindest für normale und heroische Raider geht es endlich wieder los.
Zwölf lange Wochen mussten die Spieler von World of Warcraft seit der Veröffentlichung von Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ erdulden, bevor es endlich in die neue Raidinstanz geht. Doch heute, am 21.06.2017, ist endlich der Startschuss gefallen und das Grabmal des Sargeras eröffnet seine Pforten.
Zumindest im normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad können sich die Spieler bereits austoben. Für den mythischen Schwierigkeitsgrad können sich die Profi-Raider noch eine Woche vorbereiten und erste Erfahrungen gegen die Bosse auf den leichteren Stufen sammeln.
Tomb of Sargeras Release Plan – Jede zweite Woche ein LFR-Flügel
Der komplette Veröffentlichungsplan sieht wie folgt aus:
Mittwoch, 21. Juni (Heute) – Das normale und heroische Grabmal des Sargeras öffnen sich
Mittwoch, 28. Juni – Das mythische Grabmal des Sargeras und der erste Flügel des LFR öffnen sich
Mittwoch, 12. Juli – Der zweite Flügelder LFR-Version des Grabmal des Sargeras öffnet sich
Mittwoch, 26. Juli – Der dritte Flügel der LFR-Version des Grabmal des Sargeras öffnet sich
Mittwoch, 9. August – Der vierte Flügel der LFR-Version des Grabmals des Sargeras öffnet sich.
Insgesamt 9 Bosse gibt es im Grabmal des Sargeras zu bezwingen, darunter besonders prominente Gestalten wie den Avatar von Sargeras und Kil’jaeden, einen der größten Heerführer der Brennenden Legion.
Darüber hinaus sind seit heute noch einige Hotfixes aktiv, die besonders starke Klassen generft und schwächere Klassen gebufft haben. So bekommen Rachsucht-Dämonenjäger einige Abzüge auf ihren Schaden, wohingegen Arkan- und Feuermagier sich über ein ordentliches Plus freuen können. Die kompletten Klassen-Hotfixes findet Ihr in diesem Beitrag aufgelistet.
Ein letzter Tipp: Ab heute droppen legendäre Gegenstände übrigens mit einem Itemlevel von 970 und die „alten“ Legendaries können auf die neue Stufe aufgewertet werden!
Schon in wenigen Tagen ist der Start des Steam Summer Sale 2017. Macht Euch bereit für viele Angebote in verschiedenen Spiele-Genres.
Wieder ist es die PayPal-Webseite, die zuerst das Steam Summer Sale 2017 Start-Datum bekanntgibt. Noch in dieser Woche starten die Angebote und bieten Euch viele Möglichkeiten, Eure Steam-Bibliothek günstiger als sonst aufzuladen.
Der Steam Summer Sale 2017 startet laut Paypal am 22. Juni.
Steam Summer Sale 2017 Start-Zeit
Auf Twitter verriet der offizielle Account von PayPal UK, dass bereits am Donnerstag, dem 22.6., der große Steam Summer Sale 2017 startet. Wie immer soll der Sale zur gewohnten Uhrzeit starten und ist in Deutschland dann gegen 19:00 Uhr aktiv. Dabei solltet Ihr allerdings bedenken, dass es zumindest am ersten Tag zu einem riesigen Andrang kommt und die Nachfrage an Steam zu dieser Start-Zeit besonders hoch ist. Rechnet also mit Verbindungsproblemen und Lags.
Auch, wenn der PayPal-Account es “offiziell” nennt, gibt es von Valve noch keine Bestätigung für das Start-Datum des Steam Sales.
Angeblich soll der Steam Summer Sale 2017 dann am 5. Juli beendet werden. So lange läuft zumindest die Promo-Kampagne von PayPal zum Steam Summer Sale. Das passt auch zu einem geleakten Bild, das bereits letzten Monat auf Reddit zu finden war.
Nachdem es in den letzten Steam Sales keine zeitlich begrenzten Angebote gab, gehen wir auch in diesem Sommer nicht von solch speziellen Angeboten aus.
Das neue Pokémon GO-Update 0.67.1 für Android beziehungsweise 1.37.1 für iOS befindet sich jetzt im Roll-Out und bringt das Arena-Update ins Spiel.
Für Pokémon GO befindet sich eins der größten Updates des Spiels nun im Roll-Out. Update 0.67.1 für Android beziehungsweise Update 1.37.1 für iOS bringt die angekündigten Arena-Veränderungen mit sich.
Euch erwartet ein Motivationssystem, Arena-Orden, Benachrichtigungen für Arenen und die neuen Raid-Koop-Kämpfe. Da sich das Update im Roll-Out befindet, kann es etwas dauern, bis es auch in Deutschland verfügbar ist.
Patchnotes 0.67.1 / 1.37.1 – Patch-Notes
Endlich wird das große Arena-Update in Pokémon GO aktiviert und bringt Euch coole Änderungen, die das Spiel noch interessanter gestalten sollen. In einer großen Ankündigung erklärten wir Euch bereits, welche neuen Features und Funktionen der Arena-Reset mit sich bringt und wie das Rework aussehen soll.
Die Patch-Notes für das neue Pokémon GO Update gaben die Entwickler am Dienstagabend (20.06.) in der offiziellen Patch-Ankündigung bekannt:
Arenen werden maßgeblich überarbeitet und bringen das neue Motivationssystem für Pokémon mit sich
Es gibt nun Arena-Orden im Spiel
Push- und App-Interne Benachrichtigungen für Arenen sind im neuen Patch aktiv
Raid-Kämpfe werden aktiviert, um eine neue Art Gameplay zu ermöglichen
Vier neue Gegenstände wurden hinzugefügt, die Ihr bei abgeschlossenen Raid-Kämpfen finden könnt (Mehr Informationen dazu hier)
Raid-Tab wurde zur In-der-Nähe-Übersicht hinzugefügt
In Eurer Pokémon-Sammlung gibt es nun eine Suchfunktion
Sichtbarer Indikator zeigt Euch nun PokéStops an, die Ihr noch nicht besucht habt.
Wann genau das Update zum Download erhältlich wird, ist bisher noch nicht bekannt. Die deaktivierten Arenen sollen allerdings wieder aktiviert werden, sobald alle Spieler Zugriff auf das Update 0.67.1 haben.
In den ersten Tagen wird die neue Karte „Mondkolonie Horizon“ nicht im gewerteten Modus von Overwatch zur Verfügung stehen. Warum das so ist, erklären wir hier.
Update: Offenbar handelte es sich bei der Aussage von Blizzard um einen Fehler. Die Karte Mondkolonie Horizon ist doch bereits im Ranked verfügbar. Bill Warnecke entschuldigte sich für die Verwirrung und erklärte, dass erst mit späteren Karten diese Verzögerung eintritt. Im Klartext heißt das also: Die neue Karte ist in allen Modi verfügbar!
Originalmeldung:
Der neue Patch 1.12 / 2.14 von Overwatch geht noch heute Abend live (20.06.2017). Das große Highlight dürfte die neue Karte Mondkolonie Horizon sein. In dieser neuen „Capture Point“-Map können die Spieler nicht nur die Vorteile von niedriger Schwerkraft ausnutzen, sondern auch mehr über die Hintergrundgeschichte des Gorillas und Wissenschaftlers Winston erfahren. Die Mondbasis wurde durch einen Aufstand der Gorillas letztendlich vernichtet und lediglich Winston konnte entkommen.
Wer vorhatte, die Mondkolonie Horizon direkt im gewerteten Spielmodus zu zocken, der schaut allerdings in die Röhre. Im offiziellen Forum erklärte der Entwickler Bill Warnecke, dass die Mondkolonie Horizon für eine Woche nicht im gewerteten Spielmodus verfügbar ist.
Schonfrist für gewertete Matches
Das hat jedoch nichts mit möglichen Bugs oder Fehlern der Karte zu tun, sondern hat einen triftigen Grund. Alle Spieler sollen zuerst in der Lage sein, sich im Quick Match und der Arkade an die neue Karte zu gewöhnen. Keiner soll ohne Vorkenntnisse in die neue Map geschleudert werden, wo er dann durch Unwissenheit und klischeehafte Panikschreie im Stil von „Ich kenn die Karte nicht!!!“ den Mitspielern zur Last fällt.
Diese Schonfrist gab es auch bereits bei anderen Karten, wie etwa den drei „Minikarten“ von Oasis. Eichenwalde hatte damals für einige Verwirrung gesorgt und aus diesem Fehler hat man gelernt.
Die Frage ist allerdings: Wechselt überhaupt jemand von „Ranked“ auf „Quick Match“ um sich die neue Karte vorab anzuschauen? Oder bleiben einfach alle in ihrem „Lieblingsmodus“ und warten einfach ab, bis die Karte da veröffentlicht ist?
Das Feuer- und Eis-Event (Sonnenwende) in Pokémon GO endet heute, wenn alles nach Plan verläuft.
Seit letzter Woche können die Trainer in Pokémon GO verschiedene Boni nutzen, die mit dem Feuer- und Eis-Event zusammenhängen. Beispielsweise gibt es mehr Pokémon der genannten Monster-Typen, höhere Erfahrungspunkte für verschiedene Aktionen im Spiel und Rabatt auf die Glücks-Eier im Shop.
Wenn alles nach Plan geht, wird das Event heute enden. Die aktuellen Login-Probleme könnten allerdings für eine Verlängerung des Events sorgen.
Verlängerung: Feuer- und Eis-Event wurde um 24 Stunden verlängert
Update 20.06. 23:00 Uhr – Das Feuer- und Eis-Event wurde offiziell um 24 Stunden verlängert und endet erst am Mittwoch, den 21.06., um 22:00 Uhr deutscher Zeit
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Letzten Dienstag, am 13. Juni, begann das Feuer- und Eis-Event in Pokémon GO, das auch unter dem Namen Sonnenwende bei Spielern bekannt ist. Während des Events könnt Ihr mehr Feuer- und Eis-Pokémon finden, bekommt mehr Erfahrungspunkte für gute Würfe und geschlüpfte Pokémon und könnt Glücks-Eier mit 50% Rabatt im Shop kaufen.
Allerdings ist das Event offiziell nur noch für wenige Stunden aktiv. Geplant war das Event vom 13 Juni um 22:00 Uhr deutscher Zeit bis zum 20. Juni um 22:00 Uhr deutscher Zeit. Dementsprechend ist heute Abend offiziell Ende.
Seit letzter Nacht kämpfen die Trainer allerdings mit Login-Problemen, die besonders die PTC-Verbindungen betreffen. Login-Probleme haben in der Vergangenheit schon dazu geführt, das Events länger als ursprünglich geplant aktiv waren. Dadurch wollte Niantic die Spieler vermutlich für die Probleme entschädigen.
Durch die aktuellen Probleme könnte es also auch bei diesem Event eine Verlängerung geben. Doch das ist nicht offiziell bestätigt, sondern nur eine Vermutung von einigen Trainern der Community. Wir werden dann selbst herausfinden, ob gegen 22:00 Uhr die Boni im Spiel noch aktiv sind, oder das Event wirklich nach Plan beendet wird. Wie bereits vermutet, hat Niantic das Event nun verlängert. Mehr Infos stehen oben im Update.
Das Steam-Rating von GTA 5 ist insgesamt nur noch “ausgeglichen”. Spieler zeigen Frust in negativen Bewertungen und sammeln Unterschriften zur Rettung von OpenIV.
Das Verbot der beliebten OpenIV-Mod beschert den GTA-5-Entwicklern immer noch negative Kritik. Und die lässt wohl erstmal nicht nach, sondern wird schlimmer. Inzwischen stimmen fast 60.000 Leute per digitaler Unterschrift für die Rettung von OpenIV. Die kürzlichen Bewertungen auf Steam sind äußerst negativ, insgesamt hat das Spiel nur noch eine “ausgeglichene” Bewertung.
Unterschriften-Meilenstein steht bevor
Kürzlich haben Rockstar Games und Take-Two eine Unterlassungsaufforderung an die Entwickler der OpenIV-Mod gesendet. Darin wurde gefordert, dass die Arbeit an der Modifikation beendet wird. Die Entwickler kamen der Aufforderung nach und bieten die Modifikation nun nicht mehr an.
Das verärgert viele Fans, denn mit OpenIV konnten sie neue Inhalte oder Texturen in den Singleplayer-Modus von GTA 5 einbauen und nutzen. Auch ganz neue Spielmodi waren durch diese Mod möglich. Durch OpenIV sollte es außerdem möglich werden, auf der Liberty-City-Map innerhalb von GTA 5 zu spielen.
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Seit die Meldung der Unterlassungsaufforderung die Öffentlichkeit erreicht, werden auf Change.org Unterschriften für die Rettung von OpenIVgesammelt. Zusammen mit den Unterstützern will man Rockstar dazu bringen, die beliebte Mod wieder zu “legalisieren”.
Als wir vor drei Tagen darüber berichteten, gab es etwa 28.000 Unterschriften. Die Zahl hat sich bis heute mehr als verdoppelt. Inzwischen gibt es für die Petition 60.809 Unterstützer. Der Meilenstein mit 75.000 Unterschriften ist also nicht mehr weit entfernt.
Steam-Bewertungen für GTA 5 gehen steil nach unten
Seit der Verkündung des Verbots von OpenIV lassen die Spieler ihren Frust an den Steam-Bewertungen von Grand Theft Auto V aus. Die Bewertungen von Spielen sind dort in zwei Kategorien aufgeteilt: “Kürzlich” und “Insgesamt”.
Kürzlich sind die Bewertungen der letzten 30 Tage. Dort gibt es bei GTA 5 aktuell etwa 44.000 Bewertungen, von denen nur 12% positiv sind. Das ergibt in dieser Ergebnis die Wertung “Äußerst negativ”
Insgesamt umfasst alle Bewertungen des Spiels. Davon gibt es etwa 234.000 und nur noch 66% davon sind positiv. GTA 5 hatte eigentlich eine gute Bewertung auf Steam, hat jetzt aber nur noch die Wertung “Ausgeglichen”.
Um diesen Negativ-Trend bei den Bewertungen noch deutlicher zu zeigen, wurde auf dem Steam Spy-Twitterkanal ein Screenshot der Reviews hochgeladen:
Hilfreichstes Review mit aussagekräftiger Message
Damit die negativen Bewertungen deutlich angezeigt werden, stimmen Nutzer dafür ab, dass die Bewertungen “hilfreich” waren. So gehen sie nicht verloren. Die Top-Review wurde von 24.496 Personen als hilfreich bewertet. Die Message dahinter ist klar:
Wir sind gespannt, wie es beim Thema OpenIV und Mod-Verbot weitergeht und werden Euch auf dem Laufenden halten.
Bei FIFA 17 FUT ist ein neues TOTS (Team der Saison) bekannt. Das TOTS der Rest der Welt kann ab heute in den Packs im Ultimate Team erlangt werden.
Weiter geht’s mit der TOTS-Feier in FUT 17. Gegenwärtig ist das TOTS der italienischen Serie A in den Packs verfügbar. Heute Abend, am 20.6. ab 19 Uhr, gesellt sich das TOTS der Rest der Welt dazu.
Dieses Team besteht aus Spielern, die in verschiedenen Ligen der Welt starke Leistungen zeigten. Diese Ligen erhielten keine eigenen TOTS in FUT 17.
FUT 17 – Rest der Welt – Team of the Season
Startelf:
TW: Franco Armani – Atlético Nacional (Colombia) – Argentina
Cristiano Ronaldo ist der Cover-Star von FIFA 18. Viele Fans fragen sich zurzeit: Was passiert, wenn CR7 den Verein wechselt? Wie reagiert EA darauf?
“Wenn Cristiano Ronaldo in deiner Mannschaft ist, steht es von Anfang an 1:0”, sagte einst Zinedine Zidane über den portugiesischen Mega-Star.
Ähnliches dachte sich wohl auch EA Sports im diesjährigen Kampf um die Krone des virtuellen Fußballs, als sie Cristiano Ronaldo als Gesicht für FIFA 18 verpflichten konnten. Allerdings könnte CR7 den Publisher nun vor größere Probleme stellen.
Denn seit einigen Tagen brodelt es in der Gerüchteküche der Fußball-Welt: Cristiano Ronaldo soll Wechsel-Absichten hegen. Als neuer Verein werden etliche Clubs gehandelt – vom FC Bayern über PSG bis hin zu Manchester wurden bislang mehrere europäische Top-Clubs genannt.
Unser Leser BigFlash88 stellte daher vor Kurzem in den Kommentaren eine Frage, die wohl viele FIFA-Fans interessiert: “Wie läuft das jetzt eigentlich, wenn Ronaldo wirklich den Verein wechselt – bleibt er dann trotzdem mit dem Real-Trikot auf dem Cover von FIFA 18?”
Cristiano Ronaldo ist mehr als nur der Cover-Star von FIFA 18
Die potentiellen Probleme beschränken sich jedoch nicht nur auf das Cover: Ein Wechsel von CR7 würde auch dem Story-Modus und der Vermarktung von FIFA 18 Probleme bereiten. Denn EA setzt in diesem Jahr voll auf den mehrfachen Weltfußballer:
Cristiano Ronaldo ist der Cover-Star von FIFA 18. Dabei trägt er das weiße Trikot von Real Madrid
In den bisherigen Trailern stand Cristiano Ronaldo als Real-Spieler im Vordergrund. Sprich, die gesamte Werbe-Maschinerie baut auf einem Ronaldo, der bei Real Madrid spielt, auf
Teile des Gameplays wurden auf Grundlage von CR7 erstellt: Sein Antritt, seine Lauffrequenz, die Skills und die Schusstechnik wurden mit “Real Player Motion Technology” aufgenommen und sollen für mehr Realismus und neue Spielerpersönlichkeiten sorgen
Zudem: Cristiano Ronaldo ist gemeinsam mit weiteren Fußballstars im Story-Modus “The Journey: Hunter Returns” vertreten. Darin soll er schon früh auf Alex Hunter treffen und ihm vorschlagen, zu Real Madrid zu wechseln.
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Ein Wechsel von Cristiano Ronaldo – wie würde sich das auf FIFA 18 auswirken?
Die FIFA-Reihe hat den Anspruch, das Geschehen in der realen Fußballwelt so gut wie möglich auf den virtuellen Rasen zu bringen. Wenn ein Spieler in der Realität den Verein wechselt, wirkt sich das auch auf den Spieler im aktuellen FIFA-Ableger aus.
Wenn nun der Cover-Star vor einem Release den Verein wechselt, wird EA Sports reagieren müssen. Einen Spieler, der das “falsche” Trikot trägt, macht sich auf einem wichtigen Cover gar nicht gut.
Wird das Cover also neu gestaltet? Wird der Story-Modus umgeschrieben? Könnte sich vielleicht sogar der Release nach hinten verschieben? So mancher Fan malt sich bereits die abenteuerlichsten Szenarien aus.
Sollte CR7 tatsächlich den Verein wechseln, wäre dies sicherlich “unschön” für den Story-Modus – allerdings scheint es doch unrealistisch, dass dieser deshalb umgeschrieben oder verändert wird. Dieser Modus erzählt schließlich nur die Story von Alex Hunter und hat einen geringeren Anspruch als die anderen Modi, die Realität abzubilden.
Bezüglich Cover stellt sich eine wichtige Frage: Wie sieht es mit den Lizenzen aus? Vermutlich gab es nicht nur mit Ronaldo, sondern auch mit Real Madrid einen Marketing-Deal, dass überall das Real-Trikot abgebildet werden darf. Wenn CR7 nun wechselt, müssten wohl bisherige Verträge gekündigt und neue Verträge mit dem neuen Verein ausgehandelt werden. Ein Problem, das EA Zeit und Geld kosten dürfte.
Allerdings an dieser Stelle der Hinweis: Über die möglichen Folgen kann gegenwärtig nur spekuliert werden. Auch in die Verträge von EA haben wir keine Einsicht. Die Kollegen von der GameStar fragten bei Electronic Arts an, aber diese wollten keine Stellung zu den Gerüchten um einen Wechsel von Cristiano Ronaldo und zu möglichen Folgen für FIFA 18 nehmen.
Kommt es überhaupt zu einem Transfer von Cristiano Ronaldo?
Das Gerücht, dass Cristiano Ronaldo Real Madrid verlassen will, hält sich hartnäckig in den Medien. Jeden Tag gibt es neue Meldungen darüber, wohin es ihn ziehen könnte.
CR7 wird Steuerhinterziehung vorgeworfen und da er die Rückendeckung von Real Madrid vermisst, soll er sich mit dem Verein zerstritten haben, heißt es. Dennoch hat er einen gültigen Vertrag bis 2021, der laut Kicker eine Ausstiegsklausel von einer Milliarde Euro enthält – eine Summe, die wohl kein Verein dieser Welt bezahlen würde.
Allerdings berichten zurzeit auch manche Medien, dass er für eine Ablösesumme von 200 Millionen Euro den Verein wechseln dürfte. Diesen Betrag könnte so mancher Top-Club aufbringen.
Unterm Strich bleibt: Spätestens ab dem 1. September herrscht Gewissheit über die Zukunft von Cristiano Ronaldo. Denn dann schließt das Transferfenster der spanischen La Liga. Wie sich ein möglicher Wechsel auf EAs FIFA 18 auswirken würde, bleibt abzuwarten.
Was glaubt Ihr? Sollte Cristiano Ronaldo den Verein verlassen – wird EA reagieren oder lassen sie “alles beim Alten”?