Crytek, das deutsche Entwicklerstudio hinter Hunt: Showdown 1896, zeigt eine neue Mechanik, auf die sich Fans des Shooters bereits freuen: magische Tarot-Karten. Eine davon dürfte besonders nützlich sein, um „feige“ Jäger an der Flucht zu hindern.
Was zeigt der Teaser? Er ist zwar nur 23 Sekunden lang, zeigt aber immerhin bereits drei der neuen Tarot-Karten in Aktion. Diese Karten sind:
„The Chariot“, der Wagen
„The Sun“, die Sonne
„The Garden“, der Garten
Den Teaser seht ihr hier:
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Was machen diese Karten? Bei zwei dieser Karten, nämlich dem Wagen und dem Garten, ist der Effekt bereits recht klar zu erkennen. Im Teaser aktiviert ein Jäger den Wagen, als eine Gruppe anderer Jäger einen Extraktionspunkt erreichen. Er scheint also die Flucht zu verhindern oder zu verzögern.
Die Tarot-Karte „der Garten“ ist in der Lage, das Feuer an brennenden Jägern zu löschen – und zwar im gesamten Team. Sie ist also entweder darauf spezialisiert, oder sie reinigt auch andere negative Effekte wie Bluten oder Vergiftung.
Bei der Sonne ist der Teaser noch etwas wage. Da diese Tarot-Karte eingesetzt wurde, als der Jäger gerade verwundet war, meint YouTube-Nutzer danielscots unter dem Teaser auf YouTube, dass es sich dabei um eine Art „schnelle Heilung“ handeln könnte.
Derzeit läuft in Hunt: Showdown noch das Event „Gericht des Narren“
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Hunt: Showdown 1896 – Trailer zum neuen Event „Judgement of The Fool“
Fans sind bereits gespannt auf die neue Mechanik
Wie kommen die neuen Tarot-Karten an? Die Reaktion aus der Community fällt bislang recht positiv aus, wie ein Blick in die Kommentare auf YouTube zeigt. Die Karten sind immerhin eine frische Mechanik, und an denen mangelte es dem Spiel in letzter Zeit laut einiger Fans.
„Ihr meint, wir bekommen ein Event, bei dem die Mechanik nicht nur ein umgeskinntes versiegeltes Cache ist? Ich bin dabei!“, schreibt synious484.
Dass sich Crytek traut, mehr aus den übernatürlichen Aspekten seiner Welt zu machen, kommt bei Spielern ebenfalls gut an.
„Ich wollte schon immer, dass die Devs sich stärker in den Magie-/übernatürlichen Teil des Spiels lehnen“, schreibt DemolishWeaklings37.
Er macht seinem Nutzernamen alle Ehre und freut sich schon darauf, einer ganz bestimmten Art von Jägern die Flucht zu vermiesen: „Feiglingen verbieten, den Ausgang zu rushen? Ich bin dabei, lol.“
Ob die Tarot-Karten kommen, um zu bleiben, oder ob sie nur Teil eines speziellen Events sind, geht aus dem Teaser nicht hervor. Auch wann sie ins Spiel kommen sollen, ist noch unklar.
Ein „kleiner“ Kritikpunkt findet sich auf K’aresh, in Form einer Questreihe, die einfach immer weiter geht und bei der nahezu jeder einzelne Questschritt so unendlich eintönig war, dass ich absolut keine Ahnung habe, wie das jemand bei Blizzard als interessant einordnen konnte.
Der Teaser zu K’aresh:
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WoW: Die Allianz des Raumgängers – Patch 11.2 Geister von K’aresh
Die Questreihe von Ve’nari kann man nicht am Stück durchspielen, sondern alle 3-4 Tage (immer Mittwoch und Samstag) wurde ein neuer Teil der Questreihe freigeschaltet. Dabei sucht man neue Spezies, die in der Biokuppel angesiedelt werden sollen oder kümmert sich um die schon vorhandenen Tiere und kümmert sich um deren Bedürfnisse.
Ständige Wiederholung
Ich kann nur Vermutungen anstellen, wie es zu dieser Questreihe gekommen ist. Auf dem Papier klang das wohl interessant. Man hilft Ve’nari dabei, ihre nahezu ausgestorbene Biokuppel wieder mit Leben zu füllen und sucht alle paar Tage neue Lebewesen, die man aus allen Teilen der Welt in die Biokuppel holt. Das klingt grundsätzlich schon interessant, scheitert aber am Design der Quest.
Denn die Quests sind mit das eintönigste und langweiligste, was World of Warcraft in den letzten Jahren gebracht hat.
Der schlimmste Part für mich ist aber, dass sich die Schritte wiederholen, selbst innerhalb der gleichen Spezies. Nehmen wir die Bienen als Beispiel.
Nachdem man die Bienen aus dem Sturmsangtal geholt hat – was noch irgendwie interessant war – bringt man sie in eine kleine Biokuppel auf K’aresh. Dort rennt man mit der Kamera herum und fotografiert die Bienen, um zu dokumentieren, wie sie mit der Fauna von K’aresh zurechtkommen.
Verschiedene Spezies bringt ihr in die Biokuppel – aber alles fühlt sich gleich an.
Im Anschluss daran bringt man die Bienen dann in eine größere Biokuppel und fotografiert sie noch einmal, um zu sehen, wie sie mit anderen Spezies zusammen harmonieren.
Dann lässt man die Bienen ein weiteres Mal umziehen, nämlich in die Haupt-Biokuppel und – ihr ahnt es schon – fotografiert sie noch einmal.
Und weil das so viel Spaß gemacht hat, wird das im Anschluss auch noch eine wiederholbare Quest, die jede Woche aufploppt.
Ständige Wiederholung
Das ist nur eines der Beispiele. Die ganze Questreihe ist voller Wiederholungen und das meiste ist komplett austauschbar. Die Quests für fast jede Spezies in der Biokuppel sind eine nahezu exakte Kopie. Immer wieder rennt man herum, migriert die neuen Spezies erst in die kleine, dann die größere und zuletzt die finale Biokuppel.
Neben Bienen muss man auch Vögel fotografieren. Sonst wirds ja langweilig.
Ein bisschen hatte ich das Gefühl, dass hinter den Quests kein Quest-Designer steckt, sondern irgendein Biologe, der wollte, dass man die tatsächlichen Schritte der Beobachtung und Forschung auch in World of Warcraft nachspielt. Dabei scheint aber verlorengegangen zu sein, dass Quests in einem MMORPG nicht besonders nah an der Realität der Forschung sein müssen, sondern in erster Linie Spaß bereiten sollen. Und genau das war nicht der Fall.
Wenn in der kommenden Woche noch einmal eine Quest aufploppt, bei der ich mit der Kamera herumrennen muss und das Leben von Bienen, Schlangen oder Flugrochen dokumentieren muss, dann wünscht sich meine Priesterin das Talent „Abstieg in den Wahnsinn“ zurück, um das eigene Leid möglichst schnell zu beenden.
Ich kann erahnen, was Blizzard damit versuchen wollte. Die Idee einer richtig langen Questreihe, die alle paar Tage weitergeführt wird, ist eine tolle Sache. Alle 3 oder 4 Tage etwas Neues im Spiel zu tun zu haben, das ist zwar auf der einen Seite Timegating, auf der anderen Seite aber auch ein schönes Gefühl von Fortschritt. Zumindest wäre es der Fall, wenn diese Inhalte nicht gnadenlos langweilig wären und die einzelnen Schritte mehr Abwechslung geboten hätten.
Die nächste Mega-Entwicklung von Pokémon GO wurde angekündigt. Doch die sorgt für gespaltene Meinungen in der Community.
Was sind Mega-Entwicklungen? Einige Monster besitzen in Pokémon GO die Möglichkeit, eine sogenannte Mega-Entwicklung durchzuführen, wenn ihr genügend Mega-Energie für das Monster gesammelt habt. Hierbei handelt es sich um eine temporäre Entwicklung, die einige Stunden anhält. Sie sind bedeutend stärker und nehmen teilweise andere Typen an.
Nun wurde eine neue Mega-Entwicklung angekündigt. Doch die sorgt nicht nur für Jubelschreie in der Community von Pokémon GO.
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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer
„Es ist ziemlich blöd“
Was ist das für ein Pokémon? In einem Beitrag auf X wurde ein Bild veröffentlicht, dass eine Umgebung zeigt, die mit Felsen und Lava übersät ist. Dabei ist auch ein Vulkan zu entdecken, der augenscheinlich dem Vulkan entspricht, den Mega-Camerupt auf seinem Rücken trägt.
Passend zum Bild gibt es auch noch einen Text zum Beitrag, der ebenfalls auf das Monster deutet. Dieser lautet: „Dieses Pokémon lebt tief im Inneren eines Vulkans, und die Höcker auf seinem Rücken brechen alle 10 Jahre aus“.
Camerupt ist ein Pokémon aus der 3. Generation und besitzt die Typen Feuer und Boden. Es ist die Entwicklung von Camaub. Da die Mega-Entwicklung von Camerupt bisher noch nicht im Spiel ist, scheint es sich hier also eindeutig um diese zu handeln.
Wann erscheint das Monster im Spiel? In dem Beitrag wird außerdem erwähnt, dass das Monster in einem Mega-Raid-Tag sein Debüt im Spiel feiern wird. Das Datum des nächsten Mega-Raid-Tags ist bereits bekannt. Es handelt sich um den 28. September 2025. Es ist also stark davon auszugehen, dass Mega-Camerupt an diesem Tag seinen Weg ins Spiel finden wird.
Was sagt die Community dazu? In der Community sorgt die Ankündigung des Monsters für gespaltene Reaktionen. Während sich einige Trainer darüber freuen, dass das Monster leicht zu besiegen sein dürfte, würden sich andere wünschen, dass andere Mega-Entwicklungen im Spiel freigeschaltet werden.
„Gut, das sollte solo einfach sein, da es doppelt schwach gegen Wasser ist“, freut sich Strong-Neat8623
„Hurra! Bald werden alle Mega-Pokémon vor Pokémon Legenden Z-A veröffentlicht sein! AUßER MEWTU“, schreibt CrowFlavouredMartini
„Ich wette, Mega-Mewtu X und Y werden für ein großes Event wie das GO Fest, die GO Tour oder etwas Ähnliches reserviert sein“, meint FungiBen
„Es ist ziemlich blöd, dass statt einem lustigen Hoenn-Event mit einem Team Aqua- und Magma-Event nur die letzten paar Megas rausgeschmissen werden wie schimmlige Essensreste“, kommentiert Necessary-Analyst156
Nicht nur der Mega-Raid-Tag steht im September an. Es warten wieder allerhand Events, Raids, Rampenlicht-Stunden und weitere Inhalte im aktuellen Monat auf euch. Welche das sind und wann sie stattfinden, haben wir euch in einer Übersicht zusammengefasst: Alle Events im September 2025 in Pokémon GO.
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Destiny: Rising besitzt eine besondere Mechanik, um eure Hüter stärker zu machen – die Artefakte. Es gibt viele, die ihr finden könnt, doch wo fängt man an zu suchen und welche solltet ihr in eure Charaktere sockeln? Wir zeigen es euch in der Liste.
Was sind Artefakte? Damit eure Hüter an Macht gewinnen, benötigt ihr Artefakte, die ihr in euren Build sockelt. Diese Artefakte erhöhen eure Überlebenschancen, Verteidigung und können zudem euren Spielstil drastisch verbessern.
Wer also harten Endgame-Content spielen oder im PvP seine Feinde zerreißen will, muss die besten der notwendigen Artefakte für seine Hüter finden und ausrüsten. Vorsicht ist aber bei der Auswahl geboten, denn jeder Hüter funktioniert anders und besitzt Restriktionen, die einige Artefakte redundant machen.
Wo finde ich Artefakte? Es gibt drei Fundorte, an denen ihr effektiv an Artefakte rankommt:
Singularity: Chaos
Erreicht Chapter 2–1 und schließt den Realm of IX ab.
Choice Engrams
Sammelt Choice Engrams von Realm of IX.
Ihr könnt aber auch Legendary Artifact Choice Engrams bekommen, wenn ihr Singularity: Order IV zockt.
Mythic Artifact Choice Engrams könnt ihr ebenfalls erhalten, die findet ihr aber erst ab Singularity: Order V oder höher.
Alle diese Engramme enthalten Artefakte.
Artifact Institute Bundles
Im Artefact Institute könnt ihr eine Reihe an Bundles für Glimmer kaufen. Diese Pakete besitzen Artefakte, können aber nur je einmal gekauft werden. Ob ihr Limit zukünftig noch angehoben wird, lässt sich derzeit noch nicht sagen.
Video starten
Destiny: Rising zeigt erstes Gameplay im Trailer
Die besten Artefakte für alle Hüter, PvE und PvP
In der Liste zeigen wir euch nun für jeden Hüter einen Build mitsamt alternativen Optionen, um sie für PvE und PvP auszustatten. Beachtet, dass wir eine solide Auswahl bieten, die Chance aber bestehen kann, dass wir euren Spielstil nicht ganz entsprechen können.
Unsere Liste bietet aber eine solide Auswahl an Builds, die vor allem darauf abzielen, eure Überlebensfähigkeit zu steigern. Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell zu den gewünschten Hütern springen, die euch interessieren:
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Tan-2 (PvE)
Slot
Bestes Artefakt
Alternative Artefakte
Artifact Slot 1
Talisman of Revival
Inverted Guard / Impregnable Token
Artifact Slot 2
Talisman of Luxuriance
Pranayama / Unrelenting Token
Artifact Slot 3
Talisman of Unity
Inverted Fury / Calming Token
Artifact Slot 4
Talisman of Inspiration
Inverted Vengeance / Hawkeye Token
Tan-2 (PvP)
Slot
Bestes Artefakt
Alternative Artefakte
Artifact Slot 1
Inverted Guard
Talisman of Revival
Artifact Slot 2
Pranayama
Talisman of Luxuriance
Artifact Slot 3
Inverted Fury
Talisman of Unity
Artifact Slot 4
Inverted Vengeance
Talisman of Inspiration
Jolder (PvE)
Slot
Bestes Artefakt
Alternative Artefakte
Artifact Slot 1
Ring of Abundance
Resolute Conjunction
Artifact Slot 2
Ring of Safeguarding
Healing Conjunction
Artifact Slot 3
Ring of Courage
Jolted Transit
Artifact Slot 4
Ring of Reflection
Resonating Transit
Jolder (PvP)
Slot
Bestes Artefakt
Alternative Artefakte
Artifact Slot 1
Healing Radiation
Ring of Abundance
Artifact Slot 2
Resolute Radiation
Ring of Safeguarding
Artifact Slot 3
Bellicose Radiation
Ring of Courage
Artifact Slot 4
Rampaging Radiation
Ring of Reflection
Gwynn (PvE)
Slot
Bestes Artefakt
Alternative Artefakte
Artifact Slot 1
Resolute Conjunction
Abundant Planetesimal
Artifact Slot 2
Healing Conjunction
Binging Planetesimal
Artifact Slot 3
Jolted Transit
Courageous Planetesimal
Artifact Slot 4
Resonating Transit
Rampaging Planetesimal
Gwynn (PvP)
Slot
Bestes Artefakt
Alternative Artefakte
Artifact Slot 1
Abundant Planetesimal
Chiaroscuro
Artifact Slot 2
Binging Planetesimal
Inverted Tenacity
Artifact Slot 3
Courageous Planetesimal
Upright Vengeance
Artifact Slot 4
Rampaging Planetesimal
Inverted Survival
Ning Fei (PvE)
Slot
Bestes Artefakt
Alternative Artefakte
Artifact Slot 1
Nimble Veil
Nourishing Pact
Artifact Slot 2
Healing Veil
Inverted Tenacity
Artifact Slot 3
Courageous Planetesimal
Rampaging Pact
Artifact Slot 4
Bellicose Planetesimal
Valiant Veil
Ning Fei (PvP)
Slot
Bestes Artefakt
Alternative Artefakte
Artifact Slot 1
Healing Radiation
Nourishing Pact
Artifact Slot 2
Resolute Radiation
Inverted Tenacity
Artifact Slot 3
Bellicose Radiation
Rampaging Pact
Artifact Slot 4
Rampaging Radiation
Valiant Veil
Wolf (PvE)
Slot
Bestes Artefakt
Alternative Artefakte
Artifact Slot 1
Nimble Veil
Ring of Abundance / Healing Radiation
Artifact Slot 2
Healing Veil
Inverted Tenacity / Resolute Radiation
Artifact Slot 3
Courageous Planetesimal
Ring of Morale / Bellicose Radiation
Artifact Slot 4
Valiant Veil
Ring of Reflection / Rampaging Radiation
Wolf (PvP)
Slot
Bestes Artefakt
Alternative Artefakte
Artifact Slot 1
Ring of Abundance
Nimble Veil / Healing Radiation
Artifact Slot 2
Inverted Tenacity
Healing Veil
Artifact Slot 3
Ring of Morale
Courageous Planetesimal / Bellicose Radiation
Artifact Slot 4
Ring of Reflection
Valiant Veil / Rampaging Radiation
Kabr (PvE)
Slot
Bestes Artefakt
Alternative Artefakte
Artifact Slot 1
Resolute Nutation
Healing Radiation
Artifact Slot 2
Healing Nutation
Resolute Radiation
Artifact Slot 3
Bellicose Precession
Bellicose Radiation
Artifact Slot 4
Rampaging Precession
Rampaging Radiation
Kabr (PvP)
Slot
Bestes Artefakt
Alternative Artefakte
Artifact Slot 1
Resolute Nutation
Healing Radiation
Artifact Slot 2
Healing Nutation
Resolute Radiation
Artifact Slot 3
Bellicose Precession
Bellicose Radiation
Artifact Slot 4
Rampaging Precession
Rampaging Radiation
Attal (PvE)
Slot
Bestes Artefakt
Alternative Artefakte
Artifact Slot 1
Talisman of Revival
Inverted Guard / Bulwark Token
Artifact Slot 2
Talisman of Luxuriance
Pranayama / Unrelenting Token
Artifact Slot 3
Talisman of Unity
Inverted Fury / Calming Token
Artifact Slot 4
Talisman of Inspiration
Inverted Vengeance / Hawkeye Token
Attal (PvP)
Slot
Bestes Artefakt
Alternative Artefakte
Artifact Slot 1
Inverted Guard
Talisman of Revival
Artifact Slot 2
Pranayama
Talisman of Luxuriance
Artifact Slot 3
Inverted Fury
Talisman of Unity
Artifact Slot 4
Inverted Vengeance
Talisman of Inspiration
Xuan Wei (PvE)
Slot
Bestes Artefakt
Alternative Artefakte
Artifact Slot 1
Resolute Conjunction
Nimble Ground / Bulwark Evolution
Artifact Slot 2
Healing Conjunction
Healing Ground / Unrelenting Evolution
Artifact Slot 3
Jolted Transit
Valiant Ground / Predator Evolution
Artifact Slot 4
Resonating Transit
Sympathetic Evolution
Xuan Wei (PvP)
Slot
Bestes Artefakt
Alternative Artefakte
Artifact Slot 1
Resolute Conjunction
Nimble Ground / Bulwark Evolution
Artifact Slot 2
Healing Conjunction
Healing Ground / Unrelenting Evolution
Artifact Slot 3
Jolted Transit
Valiant Ground / Predator Evolution
Artifact Slot 4
Resonating Transit
Sympathetic Evolution
Finnala (PvE)
Slot
Bestes Artefakt
Alternative Artefakte
Artifact Slot 1
Chiaroscuro
Bulwark Evolution / Healing Radiation
Artifact Slot 2
Inverted Tenacity
Unrelenting Evolution / Resolute Radiation
Artifact Slot 3
Upright Vengeance
Predator Evolution / Bellicose Radiation
Artifact Slot 4
Inverted Survival
Sympathetic Evolution / Rampaging Radiation
Finnala (PvP)
Slot
Bestes Artefakt
Alternative Artefakte
Artifact Slot 1
Bulwark Evolution
Chiaroscuro / Healing Radiation
Artifact Slot 2
Unrelenting Evolution
Inverted Tenacity / Resolute Radiation
Artifact Slot 3
Predator Evolution
Upright Vengeance / Bellicose Radiation
Artifact Slot 4
Sympathetic Evolution
Inverted Survival / Rampaging Radiation
Ikora (PvE)
Slot
Bestes Artefakt
Alternative Artefakte
Artifact Slot 1
Abundant Planetesimal
Unrelenting Subgravity / Unrelenting Shell
Artifact Slot 2
Binging Planetesimal
Healing Subgravity / Bloodthirsty Shell
Artifact Slot 3
Courageous Planetesimal
Valiant Subgravity / Scattering Shell
Artifact Slot 4
Bellicose Planetesimal
Bellicose Subgravity / Explosive Shell
Ikora (PvP)
Slot
Bestes Artefakt
Alternative Artefakte
Artifact Slot 1
Abundant Planetesimal
Unrelenting Subgravity / Unrelenting Shell
Artifact Slot 2
Binging Planetesimal
Healing Subgravity / Bloodthirsty Shell
Artifact Slot 3
Courageous Planetesimal
Valiant Subgravity / Scattering Shell
Artifact Slot 4
Bellicose Planetesimal
Bellicose Subgravity / Explosive Shell
Was sollte ich zur Auswahl wissen? Beachtet, dass es sich derzeit um eine starke Momentaufnahme der derzeitigen Meta handelt. Diese kann sich aber durch zukünftige Patches sowie das Hinzufügen neuer Artefakte ändern. Solltet ihr zudem andere Kombinationen für eure Hüter parat haben, könnt ihr diese gern in die Kommentare hauen und euch mit anderen Spielern austauschen. Sollte die Meta sich ändern, werden wir die Liste anpassen.
Ein Dataminer hat mehrere Domains entdeckt, die angeblich von Take-Two registriert wurden und auf Parodien in GTA 6 deuten könnten.
Disclaimer: Es handelt sich bei den folgenden Aussagen, um unbestätigte Informationen. Sie wurden von einem Dataminer herausgefunden und wurden nicht offiziell von Entwicklern und/oder dem Publisher bestätigt.
Was sind das für Domains? Der Dataminer Tez2 hat mehrere auffällige Domains entdeckt, die angeblich von dem GTA-Publisher Take-Two am 27. Mai registriert worden sind. Im GTA-Forum schreibt er, dass es folgende sein sollen:
what-up.app
rydeme.app
buckme.app
leonidagov.org
brianandbradley.com
hookers-galore.com
wipeoutcornskin.com
myboyhasacreepycorndog.com
Tez2 schreibt dazu: „Diese Domains könnten Websites im Spiel sein, die R* später auf die Seite von [GTA] 6 umleiten könnte, wie wir es bei [GTA] 4 und 5 gesehen haben. Oder einige könnten stattdessen auch völlig unabhängig davon sein.“
Video starten
Endlich Releasedatum für GTA 6 bekannt – nicht 2025
Fiktive Domains, die auf der Realität basieren könnten
Was könnte dahinter stecken? Das GTA-Franchise ist dafür bekannt, mit bissiger Satire die Realität widerzuspiegeln und Parodien auf real existierende Dienste in ihre Spiele einzubauen. Die angeblich geleakten Domains könnten Vorbilder in der Realität haben:
what-up.app – eventuelle Anspielung auf Messenger-Dienst WhatsApp
rydeme.app – könnte an die App Uber oder Lyft angelehnt sein
buckme.app – Patreon der OnlyFans als eventuelles Vorbild
Die übrigen Domains wirken ebenfalls absurd. Dennoch könnten sie ebenfalls jeweils ein reales Vorbild haben, das sich allerdings nicht einfach nur durch den Namen ableiten lässt.
Weiter lassen die Domains vermuten, dass die Protagonisten auch in diesem GTA-Teil Zugang zu einem Smartphone haben werden, auf dem die Parodien ihren Platz finden.
Ein erfahrener Content Creator durfte EA FC 26 schon vier Monate lang intensiv testen. In seinem Fazit lobt er vor allem das Gameplay. Trotz weniger Neuerungen könnte es so stark sein wie lange nicht.
Wer ist der Experte? Benedikt „BeneCR7x“ Bauer ist ein bekannter Content Creator für EA FC. Der ehemalige eProfi durfte schon zum zweiten Mal Feedback direkt bei EA Sports in Vancouver geben und das neue Spiel über Monate testen.
Warum sollen weniger Features eine Stärke? In den letzten Jahren musste EA sich oft folgende Kritik von den Fans anhören: Statt grundlegende Probleme zu lösen, kamen neue Features ins Spiel, nach denen so richtig keiner gefragt hatte. Die alten Probleme blieben bestehen.
Beispiele wie die Diskussion auf Reddit über den viel zu starken Trivela in FC 25 zeigen, dass vor allem alte Laster den Spielspaß schnell zerstören konnten. Trotz seiner viel zu hohen Torgarantie und anhaltender Kritik wurde das Problem mit dem Trivela bis zum Ende von FC 25 nicht behoben.
EA FC 26 Deep Dive Trailer zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen
Diese Gameplay-Aspekte lobt der Experte in FC 26
Welche Verbesserungen lobt der BeneCR7x? Der Experte hebt in seinem Video mehrere Gameplay-Aspekte hervor, die sich seiner Meinung nach spürbar verbessert haben. Die Verbesserungen betreffen zentrale Bereiche des Spielerlebnisses von Schüssen über Dribbling bis hin zur Physis.
Timed Finishing abgeschafft – sorgt für ein ausbalanciertes Schuss-System
Dribbling wird präziser – dank flüssigerer Bewegungen und schneller Richtungswechsel ohne Ball
Torhüter und Verteidiger reagieren sicherer – Abpraller landen seltener beim Gegner
Physis wird wichtiger – robuste Stürmer sind wieder deutlich spielbarer
Das Ergebnis ist laut Experte ein schnelleres, kontrollierteres Gameplay, das den anfänglichen Hype von EA FC 26 diesmal über Monate tragen könnte.
Für wen lohnt sich ein Kauf von EA FC 26? Wer auf viele neue Features in den Online- und Offline-Modi hofft, wird in FC 26 wahrscheinlich nicht vollends auf seine Kosten kommen. Bei wem das Spielerlebnis auf dem Rasen im Vordergrund steht und wer sich auf flüssiges, schnelles Gameplay freut, der dürfte sich mit FC 26 sehr wohlfühlen.
So ganz auf Neuerungen müsst ihr trotz Fokus auf Gameplay trotzdem nicht verzichten. Im Karrieremodus zum Beispiel sind wieder einige größere und kleinere Änderungen hinzugekommen. Ein großes neues Feature bringt mehr Spannung in euren Job als Manager: EA FC 26 bringt eine Neuerung im Karrieremodus, die jede Saison unberechenbar macht
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Ein von einer Künstlichen Intelligenz unterstützter Film möchte nächstes Jahr weltweit im Kino erscheinen. Mehr noch: Die Premiere soll auf dem Filmfest in Cannes im kommenden Jahr stattfinden, wenn es nach den Machern geht.
Film nutzt KI: Im Jahr 2023 wurde mit der Hilfe eines Tools zum Generieren von Bildern, Dall.E, ein rund fünfminütiger Kurzfilm erstellt. Der Animationsfilm zeigte eine Gruppe von Monstern, die im Wald wohnen und einen Dialog miteinander führen.
Den unter dem Namen Critterz veröffentlichten Clip könnt ihr euch hier ansehen:
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Der Ideengeber und Regisseur Chad Nelson betonte, dass die KI seine Vision erst ermöglicht habe. So wurden die Monster mithilfe von Textbeschreibungen von der KI erstellt. Es handelte sich zunächst nur um 2D-Bilder, die eigentliche Animation wurde dann von Animatoren und Designern erstellt.
Die Stimmen der Monster wurden auch von Menschen eingesprochen.
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
KI-gestützter Film soll weltweite Premiere in 2026 feiern
Drei Jahre später, also im Jahr 2026, soll ein kompletter Film erscheinen, der die Critterz ebenfalls zeigt. Diesmal soll die Gruppe an Monstern ein Abenteuer erleben, statt sich nur miteinander zu unterhalten.
Dabei soll es sich grob um eine animierte wissenschaftliche Dokumentation handeln, die sich dann in eine Komödie verwandelt. Zunächst soll der Erzähler noch durch den Wald führen und die einzelnen Critterz vorstellen, dann wird er von den Monstern angesprochen und eine Geschichte entfaltet sich.
Die menschlichen Beiträge sollen, so wie bei dem Kurzfilm auch, die eigentliche Animation und die Vertonung sein. Skizzen sollen ebenfalls von Menschen angefertigt werden, um die KI zu füttern.
Der Film soll, wenn es nach den Machern geht, auf dem Filmfestival in Cannes seine Premiere feiern und schließlich im Jahr 2026 weltweit erscheinen. Produziert wird der Film von Vertigo Films und Native Foreign. Der Streifen soll ein Budget von 30 Millionen US-Dollar haben.
KI ist umstritten in der Filmwelt: Der Einsatz von Künstlicher Intelligenz bei Filmen ist immer noch umstritten. Es gibt keine klare Meinung dazu, ob KI-generierte Inhalte eine Bereicherung für die Filmbranche sind oder nicht.
So meinte der Chef von Netflix, laut The Hollywood Reporter, dass Künstliche Intelligenz Filme und Serien nicht nur günstiger, sondern auch besser machen würde. CGI-Passagen könnten mithilfe von Künstlicher Intelligenz viel schneller erstellt werden.
Die Filmstudios Disney und Universal haben eine gegensätzliche Meinung. Wie gamesradar berichtete, schlossen sich die beiden Filmstudios zusammen, um die Firma hinter Midjourney zu verklagen. Das Tool würde nämlich Animationsfilme der beiden Studios nehmen, um daraus neue Inhalte zu erstellen.
Laut Naoki Yoshida sollte für Patch 8.0 eine große Überarbeitung der Jobs für Final Fantasy 14 kommen. Doch ein neues Interview lässt diese Aussage plötzlich alt aussehen.
Was wurde versprochen? Yoshida erklärte in einem Interview mit multiplayer.it aus 2024, dass es eine große Gefahr sei, wenn sich die Jobs alle zu sehr ähneln. Bei den Jobs handelt es sich um die Klassen in Final Fantasy 14, die wiederum in Schadensausteiler, Tanks und Heiler unterteilt werden.
Das Ziel der Entwickler sei es vielmehr, dass jeder Job seine eigenen Fähigkeiten hat und sie sich so gut es ginge voneinander unterscheiden, damit jeder Spieler auf seinen Job stolz sein könne. Momentan besteht nämlich das Problem, dass sich alle Jobs zu sehr ähneln – was dazu führt, dass Spieler sogar schwierige Inhalte ohne Heiler oder Tanks schaffen.
Doch ein neues Interview mit PCGamesN rückt seine Aussage in ein neues Licht. So wie es scheint, könnte die große Überarbeitung doch anders ausfallen als gedacht.
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Final Fantasy XIV: Neuer Trailer zu Patch 7.3 macht Bock auf „The Promise of Tomorrow“
Große Überarbeitung der Jobs in FF14 fällt anders aus
Was soll stattdessen kommen? In dem neuen Interview sagt Yoshida, dass man innerhalb der Hauptstory nicht immer eine Einzigartigkeit für jeden Job in jedem Patch gewährleisten könne. Das Team arbeite zwar an einem großen Update, dass die Jobs individueller machen solle – allerdings gelte das dann nur für die Kampfinhalte.
Gleichzeitig sagt er auch, dass sich nicht viel ändern würde:
Man könnte es als Erweiterung des Systems betrachten, das wir bereits im Spiel haben. Spieler, denen die derzeitige Situation gefällt, können also beruhigt sein, dass sich für sie nichts ändern wird. Wir versuchen jedoch, auf der Grundlage des Bestehenden etwas Neues zu schaffen.
Was die Inhalte des großen Updates sein sollen, ist nicht bekannt. Für viele Fans ist dieser Absatz allerdings ein Zeichen dafür, dass die große Überarbeitung nicht ganz so stattfindet, wie sie sich es vorgestellt haben.
Was halten Fans davon? User fortnite_battlepass- aus Reddit fasst das Ganze so auf, dass die bestehenden Jobs nicht geändert würden, sondern durch ein neues System ergänzt würden. Er hat noch die Neuerungen aus Patch 6.0 und 7.0 im Kopf und glaubt, dass die Änderungen womöglich genauso minimalistisch ausfallen würden.
Asphyxiare hat auf Reddit die Hoffnung sogar ganz aufgegeben: „Ich weiß nicht, was sie geplant haben, aber nichts, was Yoshida gesagt hat, gibt mir Hoffnung, dass sich das Spiel verbessern wird. Ich würde sagen, dass sie nicht noch eine Erweiterung wie Dawntrail herausbringen können. Es muss sich etwas ändern.“
Die Dawntrail-Erweiterung stand nämlich wegen mehreren Dingen in der Kritik. Neben der zu starken Vereinfachung der Jobs standen auch die schwache Story und die fehlenden Endgame-Inhalte im Schussfeuer der Spieler. Nun schwindet die Hoffnung, dass sich zumindest der Punkt mit den Jobs nicht mehr bessern wird im kommenden DLC.
AMD hat ein Software-Update für seine Grafikkarten verteilt. Der Vorteil des Updates: FSR 4, AMDS DLSS-Alternative, kann jetzt in etlichen Spielen aktiviert werden. Das kann für deutlich mehr FPS sorgen. Eine Einschränkung bleibt aber weiterhin bestehen: Ihr braucht eine moderne Grafikkarte von AMD für FSR 4.0.
Was ist das für ein Update? AMD hat das Update mit der Versionsnummer 25.9.1 für seine AMD Software: Adrenalin Edition verteilt. Doch in dem Update steckt mehr als ein paar einfache Bugfixes. Denn in den Patch Notes von AMD befindet sich der Hinweis: „FSR 4 kann für die meisten Spiele aktiviert werden, die FSR 3.1 mit DirectX 12 unterstützen.“
In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
FSR 4.0 steht nur Grafikkarten der RX-9000er-Reihe zur Verfügung
Was ist FSR 4.0 überhaupt? AMD FidelityFX Super Resolution (kurz FSR) ist AMDs Upscaling-Methode und Alternative zu DLSS: Ein Spiel wird in niedriger Auflösung berechnet und anschließend auf die richtige Auflösung hochskaliert. Das spart Performance und bietet deutlich mehr FPS. Wie ihr FSR 4.0 auf eurer AMD-Grafikkarte aktivieren könnt, lest ihr ebenfalls in einem Guide auf MeinMMO nach.
FSR 4.0 stellt seit seiner Veröffentlichung eine gewaltige Verbesserung zum Vorgänger FSR 3.0 dar und kann es problemlos mit DLSS 3.0 aufnehmen. Nur Nvidias Nachfolger, DLSS 4.0, ist noch ein ganzes Stück leistungsfähiger.
Was ist der Haken? AMDs FSR 4.0 steht euch zum aktuellen Zeitpunkt (Stand 10.09.2025) nur auf AMD-Grafikkarten der aktuellen Generation (RX 9000) zur Verfügung. Derzeit sind das die RX 9070 und die RX 9060, inklusive der schnelleren XT-Modelle. Ältere Grafikkarten der RX-6000er und der RX-7000er-Reihe werden derzeit nicht unterstützt.
In Helldivers 2 gibt es seit der neuen Erweiterung einen neuen stärksten Feind und die Veteranen wollen, dass dieser auch so stark bleibt.
Was ist das für ein Gegner? In Helldivers 2 dürfen die Spieler seit der letzten Erweiterung die Terminiden auf ihren Heimatwelten bekämpfen. Diese terraformierten Planeten sind anders als die bisherigen Welten, auf denen auch Menschen leben, und bringen auch neue und verbesserte Feinde mit sich.
Der neueste Gegner im Spiel ist der Hivelord, der sich als Endgegner den Helldivern auf den Käfer-Planeten entgegenstellt. Dabei verhält er sich wie einer der schrecklichen Sandwürmer von Dune: Awakening, die dort Arrakis dominieren.
Aus der Erde heraus bricht er durch die Erdoberfläche und zerstört ohne Probleme Helldiver und Gerät. Gerade auf den neuen Missionen, bei denen der Trupp der Soldaten eine mobile Bohreinheit verteidigen soll, sorgt der Hivelord oft dafür, dass diese Missionen gnadenlos scheitern. Die Veteranen erklären jetzt jedoch, warum der Feind trotzdem so gut ist.
Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Erweiterung sehen:
Video starten
Helldivers 2 zeigt die neue Erweiterung „Into the Unjust“ im Trailer und führt die Spieler tief unter die Erde
Fast unbesiegbar ist perfekt
Warum feiern die Spieler den neuen Hivelord? Die Spieler von Helldivers 2 freuen sich, mit dem Hivelord endlich einen Gegner zu haben, den sie kaum besiegen können. Während es schon immer schwierige und starke Gegner in Helldivers 2 gab, setzt der neue Hivelord einen obendrauf.
Allein, dass er viel Zeit unter der Erde verbringt und deshalb nur selten überhaupt attackiert werden kann, macht den Hivelord stark. Noch schwieriger wird der Kampf gegen ihn aber, weil das Ungeziefer dick gepanzert ist und viel aushält. Laut Helldivers.wiki.gg hat der Feind 150.000 HP, zum Vergleich: Ein Charger (Stürmer) hat 2.400 HP.
So haben selbst die besten Spieler Mühe gegen ihn anzutreten und eine echte Herausforderung, die ihnen zuletzt im Spiel fehlte. Gerade die neuen Gegner der anderen Fraktionen waren zwar schwierig zu besiegen, machten im Kampf aber häufig auch nur wenig Spaß. Beim Hivelord haben die Entwickler wohl genau den richtigen Mittelweg zwischen „fast unbesiegbar“ und „Spaß im Kampf“ gefunden.
Das schreiben die Spieler dazu: Auf Reddit wünschen die Spieler sich nun, dass die mächtigen Feinde nicht generft werden, auch wenn man sie wohl kaum erledigen kann. Stattdessen hoffen sie, dass man in der Lore von Helldivers 2 eine neue Waffe speziell gegen sie entwickelt und die Trupps dann auf Mission schickt, diese neue Waffe einzusetzen, um die Hivelords zu erledigen.
Ihre Faszination und Gedanken zu den Hivelords drücken sie wie folgt auf Reddit aus:
Zilby: „Ich würde mir wirklich einen neuen Missionstyp namens ‘Hivelord eliminieren’ wünschen.“
zmaneman1: „Ich sage voraus, dass der nächste Großauftrag die Entwicklung einer neuen ‘Super’-Höllenbombe sein wird, als direkte Reaktion darauf, dass wir diese Dinger gefunden haben.“
Shaclo: „Das Einzige, was ich beim Hivelord als Nerf sehe, ist, dass er nicht von unten unter ein Ölfahrzeug kommen kann, da er es meist sofort zerstört. Und wenn das passiert, kann man nicht viel tun, weil das Fahrzeug zu langsam ist. Meiner Meinung nach ist alles, was ein Missionsziel sofort löschen kann, kein spaßiges Gamedesign.“
Automatic-Barber-27: „Ich will keine Nerfs, ich will nur eine größere Waffe.“
JassyFox: „Nachdem ich jetzt mehrmals gegen sie gespielt habe, kann ich sagen, dass ich mit den Hivelords sehr zufrieden bin. Sie sind erdrückend, aber nicht unfair, fast wie eine Umweltgefahr, die einen dazu bringt, sich in Höhlen oder hinter Felsen zu rennen und zu verstecken. Das einzige Feedback, das ich geben würde, ist, wie leicht sie den Lastwagen umdrehen können, wodurch man die Mission fast unweigerlich verliert.“
Dass die Hivelords die Missionen mit der mobilen Bohreinheit behindern, ärgert die Spieler mehr, als sich dem großen neuen Feind entgegenzustellen. Ob die Entwickler hier noch einmal nachhelfen, bleibt abzuwarten.
In Pokémon GO wurde ein neuer Promo-Code veröffentlicht. Wir zeigen euch, was er euch bringt und wie ihr ihn einlöst.
Immer wieder gibt es neue Promo-Codes für Pokémon GO, die ihr im Webstore einlösen könnt und dadurch kostenlose Belohnungen im Spiel erhaltet. Nun gibt es einen neuen Promo-Code. Er lautet:
PokemonConcierge
Wenn ihr den Code einlöst, dann erhaltet ihr eine befristete Forschung. Um sie zu absolvieren, müsst ihr 3 km laufen, 20 Pokémon fangen sowie 10 PokéStops oder Arenen drehen.
Dafür erhaltet ihr 30 Pokébälle, 5 Himmihbeeren, 3 Beleber, 5.000 Erfahrungspunkte, 2.500 Sternenstaub sowie eine Begegnung mit dem kostümierten Enton, welches ihr auch im aktuellen Event Pokémon Concierge erhalten könnt. Das Enton besitzt zudem einen Spezialhintergrund und kann mit etwas Glück auch als Shiny erscheinen.
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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer
So löst ihr Promo-Codes in Pokémon GO ein
Um den Promo-Code einzulösen und die Forschung zu erhalten, müsst ihr den offiziellen Web-Store von Pokémon GO öffnen und den Code hier eingeben. Das funktioniert wie folgt:
meldet euch mit euren Daten von Pokémon GO an, wenn ihr das noch nicht getan habt
fügt den Code bei „Code einlösen“ ein
drückt anschließend auf „Anwenden“
Hat alles geklappt, dann solltet ihr nun eine Push-Benachrichtigung vom Spiel erhalten haben. Dort wird euch angezeigt, dass ihr ein Angebot erfolgreich eingelöst habt. Öffnet ihr jetzt das Spiel, dann habt ihr die befristete Forschung und findet sie bei euren Forschungen.
Ihr seht zudem in eurem Tagebuch im Spiel, dass ihr den Code eingelöst habt. Solltet ihr weder eine Benachrichtigung erhalten haben noch einen Eintrag im Tagebuch sehen oder die Forschung besitzen, dann schließt das Spiel und öffnet es in ein paar Minuten erneut. Es kann vorkommen, dass die Einlösung des Codes ein paar Minuten in Anspruch nimmt.
In Pokémon GO gibt es im aktuellen Monat wieder viele Inhalte wie Events, Raids oder Rampenlicht-Stunden, die auf euch warten. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind und wann sie stattfinden, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im September 2025 in Pokémon GO.
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Ein Spieler hat sich einen neuen Monitor gekauft. Doch jetzt muss er feststellen, dass sein Schreibtisch das Gewicht nicht trägt. Die Community zeigt sich belustigt und ziemlich fassungslos.
Was hat der Nutzer gemacht? Der Nutzer XxCaptainJack hat auf Reddit einen Post abgesetzt, wo er nach Hilfe fragt. So schreibt er, dass sein Schreibtisch unter dem Gewicht seines Monitors nachgibt. Auf dem zweiten Foto sieht man deutlich, wie sich die Tischplatte deutlich biegt. So schreibt er: „Ich brauche eine Empfehlung für einen neuen Schreibtisch.“
Was ist das für ein Monitor? Konkret hat er sich den Samsung Odyssey Neo G9 mit 57 Zoll zugelegt. Der Preis für das Modell schwankt bei uns in Deutschland zwischen 1.400 und 1.600 Euro (via Geizhals.de).
Der Monitor allein wiegt bereits 15,4 kg ohne Standfuß. Im Beispiel des Nutzers kommen dann noch mehrere Kilogramm für die Halterung hinzu, die ebenfalls die Tischplatte belastet. Vermutlich wiegt die gesamte Konstruktion, die da auf der Kante des Tisches lastet, mehr als 20 Kilogramm.
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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Community wundert sich, wie man den Tisch so übersehen konnte
Das sind die Reaktionen: Die Reaktionen fallen entsetzt und fassungslos aus. Die Mehrheit ist vor allem von seinem Setup irritiert und dass der Monitor so weit über den Schreibtisch hinausragt.
Insbesondere sieht man dem Tisch deutlich an, dass dieser einfach nicht für so einen großen Monitor geeignet ist. So meint jemand:
Ich finde es toll, dass du diesen monströsen Monitor auf die Kante eines Spanplatten-Schreibtisches gestellt hast und dann sagst: „Ich kann nicht glauben, dass sich mein Schreibtisch verzieht.“
Und ein anderer ergänzt, dass da bei der Investition etwas schiefgelaufen sein müsse:
Du hast einen Schreibtisch für 90 Dollar, aber einen Monitor für 900 Dollar. Lol, bist du überrascht?
In einer Sache sind sich aber alle einig: Wie kommt man bloß auf die Idee, einen so teuren Monitor auf eine so günstige Tischplatte montieren.
Denn das Problem ist nicht die günstige Tischplatte: sollte der Tisch tatsächlich unter dem Gewicht einbrechen, dann wird beim Sturz am Ende der teure Monitor oder sein Computer beschädigt, der nicht weit weg steht. Dann ist der finanzielle Schaden viel größer als die Kosten für die kaputte Tischplatte.
Zombies im Mittelalter? Genau das verspricht ein neues Survival-Game auf Steam, in dem ihr euch als einfacher Bauer vor untoten Horden schützt. Anders als bei The Day Before gibt es vor dem Release auch echtes Gameplay aus einer frühen Version des Spiels.
Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist God Save Birmingham, ein Survival-Game von Entwickler Ocean Drive Studio. Gespielt wird das aus der Third-Person und es geht diesmal nicht in die Moderne, sondern ins Mittelalter. Multiplayer oder Koop sind derzeit nicht geplant.
God Save Birmingham liefert aber genau das, was The Day Before bei seinem Marketing gefehlt hat, und zwar echtes Gameplay. Das stammt aus einer frühen Version des Spiels, die auch auf der gamescom 2025 präsentiert wurde.
Zombie-Ausbruch im Mittelalter
Worum geht es in dem Spiel? Kulisse ist das englische Birmingham im 14. Jahrhundert. Die meisten Bewohner der Stadt haben sich in Zombies verwandelt. Ihr seid einer der letzten Überlebenden: Ein einfacher Bauer, der mit nichts als einem Hemd am Leib und dem, was ihr beim Erkunden der Stadt findet, überleben soll.
Hier seht ihr den neuen Gameplay-Trailer zu God Save Birmingham:
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God Save Birmingham: Gameplay aus der Pre-Alpha von der gamescom 2025
Ihr sorgt dafür, dass eure Spielfigur weder verhungert noch verdurstet oder auf anderem Wege ins Gras beißt. Die Zombies stellen die größte Gefahr für euer Leben dar, auch wenn sie auf den ersten Blick nicht so gefährlich wirken:
Zombies bewegen sich, ähnlich wie in Resident Evil, äußerst langsam und es gibt auch nur diese eine Art.
Euch erwarten keine speziellen Typen wie etwa besonders schnelle Zombies oder solche mit Fernangriffen.
Treiben sie euch in die Enge, kann es aber trotzdem schnell mit euch vorbei sein.
Zum Schutz vor den Untoten könnt ihr besonders von eurer Umgebung Gebrauch machen. Habt ihr einen Tisch oder ein anderes großes Möbelstück zur Hand, könnt ihr damit Türen verbarrikadieren. Oder aber ihr werft ein naheliegendes Fass auf einen Gegner.
Wann erscheint das Spiel? Einen Release-Termin für God Save Birmingham gibt es aktuell nicht. Vom 19. bis 22. September dürfen Spieler auf Steam jedoch eine Pre-Alpha testen.
Auf einem der Alpha-Server von Ashes of Creation kam es jetzt zwischen zwei Gilden zum Streit, in den sogar Studio-Chef Steven Sharif mit reingezogen worden ist.
Warum kam es zum Streit? Auf dem Server Shol ist Winstead aktuell so etwas wie die zentrale Anlaufstelle vieler Spieler. Die Siedlung hat bereits Stufe 4 erreicht und liegt günstig, um wichtige Orte wie die Highwayman Hills oder die Citadel of the Steelbloom zu erreichen.
In dieser Stadt kam es vor kurzer Zeit zu einer Wahl des Bürgermeisters. Der alte Inhaber des Titels (TMugsy, Gildenleiter von POLAR) musste abdanken. Srixun von der Gilde AURA durfte es sich fortan auf dem Stuhl des Bürgermeisters gemütlich machen. Das gefiel seinem Vorgänger offenbar aber gar nicht.
Laut einer Zusammenfassung der Ereignisse auf substack.com plante TMugsy schon kurz nach seiner Niederlage die Rückeroberung von Winstead. Dafür stellte seine Gilde eine Belagerungsgruppe auf, die aus lauter Charakteren bestand, die bereits Maximalstufe oder fast Maximalstufe erreicht hatten. Wenn man bedenkt, wie alt Phase 3 von Alpha Two erst ist, steckt da unfassbar viel Energie und Zeit hinter.
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Ashes of Creation: Trailer zeigt Gameplay zur Schurken-Klasse
Wie reagierte der neue Bürgermeister auf die Bedrohung? Man sollte meinen, dass ein Anführer, der Zugriff auf die Ressourcen einer Tier-4-Stadt hat, eine vergleichbar schlagkräftige Verteidigung aufbauen dürfte. Das krasse Gegenteil war jedoch der Fall.
Das verteidigende Team für die Belagerung der Stadt bestand fast nur aus Level-1-Twinks, die nur die Liste füllen, aber keineswegs an der Belagerung teilnehmen sollten. Auf die Art wollte der Bürgermeister eine Art „Content-Denial-Krieg“ gegen POLAR führen, weil es so für die angreifende Gemeinschaft keine Möglichkeit mehr gab, die Stadt auf legitime Weise anzugreifen.
Dabei half es auch, dass die Strafe für eine verlorene Belagerung derzeit nicht im Spiel aktiviert ist. Sprich: Der zugehörige Knoten fällt nicht wieder auf Tier 0 zurück und es gehen keine Materialien und Besitztümer verloren. Srixun droht für seine Strategie aktuell also keine durch das Belagerungssystem ausgelöste Strafe.
Bürgermeister bekämpft Feuer mit Feuer
Wie reagiert die Community darauf? Die Mitglieder von POLAR waren natürlich wütend und forderten von den Entwicklern Maßnahmen gegen diese Art von „Content Denial“. Einige nicht in den Streit involvierte Spieler kritisierten die Gilde AURA ebenfalls für die Aktion, weil sie Lust darauf gehabt hätten, in der Alpha an einer Tier-4-Belagerung teilzunehmen.
Der Großteil des Servers scheint jedoch auf der Seite von AURA zu stehen. Der Grund: Bereits in der Alpha hat sich die Gilde POLAR einen sehr negativen Ruf auf dem Server Shol erarbeitet. Die Vorwürfe vieler Spieler reichen von gezieltem Griefing bis hin zur Ausnutzung von Exploits.
aocfactchecker schreibt etwa auf Reddit: „POLAR ist derzeit die unterdrückerischste Kraft auf Shol. Sie verweigern anderen Gruppen ständig Inhalte, indem sie sie dazu verleiten, sie zu markieren und zu töten, sie während des Grindens automatisch angreifen, bis ihre Gesundheit niedrig ist, und Mobs auf sie ziehen, während sie leveln.“
Für viele ist Srixun daher eine Art Held, weil er es geschafft hat, die offenbar toxische Gilde POLAR mit ihren eigenen Waffen zu schlagen. Laut massivelyop.com hat sich der Bürgermeister von Winstead zwischenzeitlich zu seiner Aktion geäußert:
Die Stimmung in der Community ist von großer Abneigung gegenüber POLAR geprägt. Das liegt nicht daran, dass sie besonders viel Skill besitzen, sondern daran, dass sie sich unangenehm verhalten, Mechaniken missbrauchen, Exploits nutzen und dabei Dutzende Male erwischt wurden, ohne dass Intrepid Studios eingegriffen hätte. Jemand muss sich erheben und versuchen, Ashes für die gesamte Community unterhaltsam zu machen. Das Ziel war es, durch die Verweigerung von Inhalten die Ratten aus dem Spiel zu vertreiben.
Steven Sharif soll POLAR bevorzugt haben
Wie reagieren die Entwickler auf das Drama? Zuerst erklärte Community-Lead Margaret Krohn, dass man sich hier nicht einmischen wolle. Später soll sich Studio-Chef Steven Sharif aber dann doch an Srixun gewandt haben, um die Situation zu klären.
Auch im Reddit-Bereich von Ashes of Creation meldete sich der Entwickler zu Wort. Dort kommentierte er zudem den Vorwurf aus der Community, dass er die Gilde POLAR bevorzugen und auch bei klar dokumentierten Verstößen der Mitglieder gegen die Nutzungsvereinbarungen ein Auge zudrücken würde.
Es gibt noch ausstehende Funktionen und Systeme, die diese Art der Verweigerung von Inhalten durch Bürgermeister adressieren werden. […]
Entgegen der normalen Vermutung […] gibt es auf der Seite von Intrepid keine Bevorzugung von Gilden oder Spielern. In aller Offenheit habe ich mich an den Bürgermeister der Siedlung gewandt und ihn gebeten, legitime Bürger, die an der Belagerung teilnehmen wollten, nicht zu blockieren, indem er Level-1-Alts vor ihnen auf die Liste setzt. […]
Darüber hinaus ist es das Ziel unserer Alpha-Phase, die Stabilität des Produkts und die Leistung unserer Systeme und Server kontinuierlich zu verbessern, und eine hohe Teilnehmerzahl an dieser Belagerung steht im Einklang mit dieser Absicht. Es wäre egal gewesen, welche beiden Gilden auf beiden Seiten dieser Auseinandersetzung gestanden hätten. Meine Position wäre dieselbe gewesen.
Ich möchte auch darauf hinweisen, dass alle legitimen Beweise, die Intrepid vorgelegt oder von unseren Community-Service-Teams gesammelt wurden und die darauf hindeuten, dass ein Spieler oder eine Gruppe von Spielern sich ausbeuterisch verhält oder gegen die Regeln unserer Nutzungsbedingungen verstößt, streng geahndet werden, sofern Intrepid dies überprüfen kann.
Dieser Fall macht deutlich, dass die Entwickler von Ashes of Creation noch viel Arbeit vor sich haben, bis die Sandbox-Welt von Ashes of Creation auf einem Stand ist, der zum finalen Launch eine für alle Spieler faire und möglichst frustfreie Spielerfahrung bieten kann.
In World of Warcraft stehen wieder große Nerfs an. Die bisher nervigsten Dungeons sind ab heute viel einfacher zu bewältigen.
Auch wenn die 3. Saison von WoW: The War Within bereits seit mehreren Wochen läuft, gibt es zwischen den verschiedenen Dungeons noch signifikante Unterschiede. Wenn man sich Statistiken zu den erfolgreichen Abschlussraten der Dungeons anschaut, dann fallen da zwei Instanzen besonders negativ auf: Ara-Kara und die Hallen der Sühne. Beide haben jetzt Nerfs bekommen.
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Wir durften das Housing in WoW anspielen und hatten richtig Spaß
Was ist das Problem an den Dungeons? Wenn solche Probleme lange bestehen bleiben, dann manifestiert sich in der Community rasch die Ansicht, dass es sich bei diesen Instanzen um „Dead Keys“ handelt – also um Dungeons, die man gar nicht erst besuchen sollte, weil die Chance auf Erfolg durch das Design vermindert ist.
Blizzard reagiert hier allerdings recht schnell. Nachdem vor einer Weile schon Tazavesh abgeschwächt wurde, folgen nun die Hallen der Sühne und Ara-Kara, Stadt der Echos.
Auf höheren Stufen sind besonders Ara-Kara (“ARAK”) und die Hallen der Sühne (“HOA”) häufig ein Problem. Bildquelle: raider.io
WoW-Nerfs an Ara-Kara und den Hallen der Sühne
Was wurde geändert? Die Änderungen an den Dungeons im Detail sind:
Ara-Kara, Stadt der Echos
Trillernder Bediensterer
Resonierendes Sperrfeuer hat eine erhöhte Start-Abklingzeit, die Fähigkeit hat 50 % höhere Abklingzeit und der periodische Schaden wurde um 12,5 % reduziert.
Vollgefressener Krabbler
Giftige Spucke hat nun eine um 40 % erhöhte Abklingzeit.
Avanoxx
Ausgezehrter Krabbler hat nun 20 % weniger Lebenspunkte.
Gespinstschleuder verursacht 17 % weniger periodischen Schaden.
Anub’zekt
Ein Fehler bei Auge des Schwarms wurde behoben, bei dem der Rand der Fläche größer ist als die tatsächlich sichere Fläche.
Hallen der Sühne
Die Anzahl der Gegner „Verkommener Vernichter“ und „Verkommener Sammler“ in der Nähe der Splitter von Halkias wurden reduziert.
Die Dichte feindlicher Kreaturen im Hof vor Echelon wurde reduziert.
Der Dungeon benötigt nun 10 % weniger besiegte Feinde.
Steingeborener Schlitzer gewährt nun 50 % mehr Fortschritt für die erforderlichen besiegten Feinde.
Die Änderungen sind seit heute (10.09.2025) zusammen mit den Wartungsarbeiten am Morgen live gegangen.
Die wöchentlichen Wartungsarbeiten haben allerdings nicht nur Änderungen an Dungeons mit sich gebracht, sondern auch die Balance der Klassen verändert. Mehrere Klassen haben richtig dicke Buffs bekommen, von denen gerade DPS-Charaktere und auch Heiler profitieren. Die heutigen Klassen-Änderungen könnt ihr euch hier ansehen.
Am 10. September 2025 erscheint Patch 1.02.2 für Elden Ring: Nightreign. Wann die Server down sind, wann ihr wieder spielen könnt und die Patch Notes findet ihr hier.Darin enthalten ist auch das große Update „Die Tiefe der Nacht“ mit einem neuen Modus.
Update vom 10. September 2025, 11:24 Uhr: Die Serverwartung ist vorbei und die Patch Notes sind verfügbar. Wir haben für euch die Highlights hier und auf Seite 2 die vollständigen Notes.
Server-Down in Nightreign – ab wann? Die Server wurden am Mittwoch, dem 10. September 2025, um 10:00 CEST (17:00 JST, 01:00 PDT) auf allen Plattformen heruntergefahren.
Wann kann ich wieder Nightreign spielen? Die Server sind mittlerweile wieder online und ihr könnt den Multiplayer wieder spielen.
Was passiert beim Server-Down? Die Server werden heruntergefahren. In dieser Zeit könnt ihr Nightreign nur offline und solo spielen.
Ab wann kann man die neuen Inhalte von „Die Tiefe der Nacht“ spielen? Das Update „Die Tiefe der Nacht“ wird zwar schon mit dem neuen Patch morgen integriert, spielen könnt ihr es allerdings erst ab Donnerstag, dem 11. September, um 3:30 CEST (10:30 JST, 18:30 PDT [10.9.]).
Was neben dem neuen Modus noch im Patch drin ist und was ihr zu „Die Tiefe der Nacht“ wissen müsst, erfahrt ihr im nächsten Abschnitt.
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Elden Ring Nightreign: Trailer stellt neuen 2-Spieler-Modus vor
Patch Notes zu Version 1.02.2
Was ist im Patch enthalten? Im Fokus des Patches standen vor allem Balancing Updates für die Charaktere sowie einige Anpassungen an Features, den Ewigdunkel-Bossen und Bugfixes. Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf Seite 2.
Besonders hervorzuheben ist eine Anpassung an den Leave Penalties. Dabei wurden die Strafen für das Verlassen eines Runs angepasst. Werdet ihr aufgrund von Internetproblemen, oder weil ihr das Spiel beendet, von einer laufenden Sitzung getrennt, führt das nun zu Strafen, die die Multiplayer-Funktionen einschränken.
Diese Strafe wird aufgehoben, wenn ihr die Sitzung, die ihr verlassen habt, wieder betretet. So soll verhindert werden, dass Runs unfreiwillig beendet und dafür Strafen kassiert werden.
Die Tiefe der Nacht – ein neuer schwerer Modus für erfahrene Spieler in Nightreign
Was gibt es zu „Die Tiefe der Nacht“ zu wissen? Das Update bringt einen neuen, gleichnamigen Modus mit sich, der knackige Herausforderungen mit hohem Schwierigkeitsgrad für erfahrene Spieler bieten soll. Dabei sollen folgende Aspekte im Mittelpunkt stehen:
Gegner sind deutlich stärker als normal
Ihr könnt den Nachtfürsten, dem ihr euch entgegenstellt, nicht auswählen
Verschobene Erden haben keinen Effekt auf diesen Modus
Exklusive „Tiefenrelikte“ speziell für den neuen Modus
Waffen können auch nachteilige Effekte haben
Ihr spielt mehr als 3 Nächte und geht so immer „tiefer“
Tiefen 4 bis 5 bieten einen endlosen Kampf
Weitere Infos dazu sind noch nicht bekannt und werden vermutlich Teil der Patch Notes sein, sobald diese online gehen. Wir bleiben für euch am Ball und ergänzen den Beitrag zeitnah.
In Zukunft soll Nightreign auch weitere Inhalte wie einen großen DLC erhalten. Darin werden voraussichtlich neue Bosse und Charaktere für frischen Wind sorgen. Was sonst noch auf euch wartet, wie der neuste Stand bei den geplanten Inhalten ist und wann ihr mit ihnen rechnen könnt, lest ihr hier: Elden Ring: Nightreign – Roadmap und kommende Inhalte
Elden Ring: Nightreign soll über mehrere Wochen und Monate mit neuen Inhalten versorgt werden. Viele Fans fragen deshalb nach einer Roadmap, doch gibt es eine? Und wenn ja, welche Neuerungen erwarten die Spieler? Wir zeigen euch, was derzeit bekannt ist.
Gibt es eine Roadmap für Nightreign? Nein, es gibt keine offizielle, klassische Roadmap für Elden Ring: Nightreign. Allerdings wurden bereits einige Neuerungen und Änderungen angekündigt, die das Spiel in der nächsten Zeit erhalten soll.
Welche das sind und was ihr erwarten könnt, lest ihr hier.
Update vom 10. September 2025: Der neue Modus „Die Tiefe der Nacht“ ist ab morgen verfügbar.
Beispielsweise könnten alle Endbosse eine zusätzliche Phase bekommen:
Video starten
Alle Nightlords in Elden Ring Nightreign könnten eine 3. Phase bekommen
Alle kommenden Inhalte von Nightreign
Welche Neuerungen könnt ihr erwarten? Am 11. September um 3:30 CEST (10:30 JST, 18:30 PDT [10.9.]) zieht ein neuer Modus mit dem Namen „Die Tiefe der Nacht“ ein. Von diesem könnt ihr Folgendes erwarten:
Gegner sind deutlich stärker als normal
Ihr könnt den Nachtfürsten, dem ihr euch entgegenstellt, nicht auswählen
Verschobene Erden haben keinen Effekt auf diesen Modus
Exklusive „Tiefenrelikte“ speziell für den neuen Modus
Waffen können auch nachteilige Effekte haben
Ihr spielt mehr als 3 Nächte und geht so immer „tiefer“
Tiefen 4 bis 5 bieten einen endlosen Kampf
Was gibt es sonst noch in nächster Zeit? In einem Post auf X.com teilte Entwicklerstudio From Software bereits mit, dass im Laufe der nächsten Zeit einige neue Inhalte und Änderungen in Nightreign einziehen werden. Dabei nennen sie allerdings keine festen Daten, sondern lediglich grobe Zeiträume.
So können sich laut Post Spieler zeitnah auf Folgendes freuen:
Ein umfangreicher DLC mit bisher unbekanntem Inhalt, voraussichtlich aber neuen Bossen und Klassen (später im Jahr 2025)
Näheres zu den kommenden Inhalten ist bisher nicht bekannt. Laut dem Posting auf X soll das Spiel aber kontinuierlich mit Updates und Neuerungen versorgt werden. Sobald es konkretere oder neue Infos dazu gibt, lest ihr sie hier bei uns.
Bis es so weit ist, gibt es auch im jetzigen Stand des Spiels eine Menge zu entdecken. Manche Mechaniken und Features sind jedoch nicht ganz so offensichtlich und erfordern einiges an Erkundung. Dabei lohnt sich oft ein näherer Blick. Damit ihr sie nicht verpasst, haben wir 8 Tipps für euch zusammengestellt: Hier sind 8 Geheimtipps in Elden Ring: Nightreign, die ihr leicht verpassen könnt
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Die offiziellen Ratings für EA FC 26 sind da. EA hat die komplette Top 100 der stärksten Spieler zum Start enthüllt. Wir zeigen euch, wer zu den besten Profis gehört.
Was sind die Top-100-Ratings? Jedes Jahr veröffentlicht EA eine Rangliste der 100 am höchsten bewerteten Spieler in Ultimate Team.
Was sind die Ratings in EA FC überhaupt? Die Ratings oder Gesamtwertungen sagen aus, wie gut ein Spieler mit seinen Stats wie Schuss, Passspiel oder Verteidigen seine Hauptposition auf dem Feld ausüben kann. Sie bewegen sich in einem Bereich von 45 (sehr schlecht) bis zu 99 (sehr gut).
In der Top 100 werden seit FC 24 sowohl Männer als auch Frauen gelistet. Um den Überblick zu behalten, haben wir die Top 100 in die 26 besten Männer und Frauen aufgeteilt. Unten findet ihr die komplette Liste der Top 100.
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EA FC 26 Deep Dive Trailer zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen
Das sind die besten Männer in FC 26:
Profi (Verein)
Rating (Position)
Mbappé (Real Madrid)
91 (ST)
Salah (FC Liverpool)
91 (RF)
Dembélé (Paris Saint-Germain)
90 (ST)
van Dijk (FC Liverpool)
90 (IV)
Haaland (Manchester City)
90 (ST)
Rodri (Manchester City)
90 (ZDM)
Bellingham (Real Madrid)
90 (ZOM)
Raphinha (FC Barcelona)
89 (LM)
Lamine Yamal (FC Barcelona)
89 (RM)
Hakimi (Paris Saint-Germain)
89 (RV)
Vitinha (Paris Saint-Germain)
89 (ZM)
Donnarumma (Manchester City)
89 (TW)
Pedri (FC Barcelona)
89 (ZM)
Kimmich (FC Bayern)
89 (ZDM)
Alisson (FC Liverpool)
89 (TW)
Kane (FC Bayern)
89 (ST)
Valverde (Real Madrid)
89 (ZM)
Vinicius Jr. (Real Madrid)
89 (LF)
Wirtz (FC Liverpool)
89 (ZOM)
Courtois (Real Madrid)
89 (TW
Lewandowski (FC Barcelona)
88 (ST)
Martínez (Lombardia FC)
88 (ST)
Isak (FC Liverpool)
88 (ST)
Musiala (FC Bayern)
88 (ZOM)
Gabriel (FC Arsenal)
88 (IV)
Saka (FC Arsenal)
88 (RF)
Mit Salah steigt ein neuer Profi zu den absoluten Top-Spielern mit einem 91er-Rating auf. Mbappé gehörte schon in FC 25 zu den Top-Profis und verteidigt mit einer 91 seine Position an der Spitze.
Rodri und Haaland, die letztes Jahr ebenfalls noch ein 91-er Rating hatten, müssen sich dieses Jahr mit einem kleinen Downgrade auf eine 90 begnügen.
Vor allem die Spieler von Paris Saint-Germain dürfen sich nach ihrer erfolgreichen Saison über starke Upgrades freuen. Alle 3 PSG-Spieler sind neu in der Top-Liste.
Das sind die besten Frauen in FC 26:
Profi (Verein)
Rating (Position)
Putellas (FC Barcelona)
91 (ZM)
Bonmatí (FC Barcelona)
91 (ZM)
Graham Hansen (FC Barcelona)
90 (RF)
Russo (FC Arsenal)
89 (ST)
Mariona (FC Arsenal)
89 (ZM)
Patri Guijarro (FC Barcelona)
89 (ZDM)
Shaw (Manchester City)
89 (ST)
Mapi León (FC Barcelona)
89 (IV)
Katoto (Olympique Lyon)
88 (ST)
Diani (Olympique Lyon)
88 (RF)
Wilson (Portland Thorns)
88 (ST)
Reiten (FC Chelsea)
88 (LM)
Pajor (FC Barcelona)
88 (ST)
Endler (Olympique Lyon)
88 (TH)
Debinha (Kansas City)
88 (ZOM)
Irene Paredes (FC Barcelona)
88 (IV)
Kelly (FC Arsenal)
87 (RM)
Heaps (Olympique Lyon)
87 (ZOM)
Bronze (FC Chelsea)
87 (RV)
Lavelle (Gotham FC)
87 (ZM)
Karchaoui (Paris Saint-Germain)
87 (ZM)
Williamson (FC Arsenal)
87 (IV)
Mead (FC Arsenal)
87 (RM)
Swanson (Chicago Red Stars)
87 (LM)
Hegerberg (Olympique Lyon)
87 (ST)
Hemp (Manchester City)
87 (LF)
Die Liste wird angeführt von den Damen vom FC Barcelona. Putellas und Bonmatí teilen sich das stärkste Rating und bekommen wie auch die stärksten Männer eine 91. Dicht gefolgt werden sie von ihrer Team-Kollegin Graham Hansen (90).
Die meisten Top-Spielerinnen stellt der FC Barcelona mit 7 Profis. Gefolgt von Arsenal (6) und Lyon (5).
Warum sind Ratings wichtig? Zu Start sind die Ratings einer der großen Anhaltspunkte, welche Spieler in FC 26 zur Meta gehören könnten. In Ultimate Team zählen die Top-100-Profis zum Start zu den begehrtesten und teuersten Spielern und sind seltener zu bekommen als andere Akteure.
Das sind die besten 100 Spieler in FC 26: Im Folgenden seht ihr die Ratings der Top 100. Für die genauen Stats oder weiteren Details könnt ihr außerdem die offizielle EA-Seite zu den Ratings aufsuchen.
Profi (Verein)
Rating (Position)
Mbappé (Real Madrid)
91 (ST)
Salah (FC Liverpool)
91 (RF)
Putellas (FC Barcelona)
91 (ZM)
Bonmatí (FC Barcelona)
91 (RF)
Dembélé (Paris Saint-Germain)
90 (ST)
van Dijk (FC Liverpool)
90 (IV)
Haaland (Manchester City)
90 (ST)
Rodri (Manchester City)
90 (ZDM)
Bellingham (Real Madrid)
90 (ZOM)
Graham Hansen (FC Barcelona)
90 (ZM)
Raphinha (FC Barcelona)
89 (LM)
Lamine Yamal (FC Barcelona)
89 (RM)
Hakimi (Paris Saint-Germain)
89 (RV)
Vitinha (Paris Saint-Germain)
89 (ZM)
Donnarumma (Manchester City)
89 (TW)
Pedri (FC Barcelona)
89 (ZM)
Kimmich (FC Bayern)
89 (ZDM)
Alisson (FC Liverpool)
89 (TW)
Kane (FC Bayern)
89 (ST)
Valverde (Real Madrid)
89 (ZM)
Vinicius Jr. (Real Madrid)
89 (LF)
Wirtz (FC Liverpool)
89 (ZOM)
Russo (FC Arsenal)
89 (ST)
Mariona (FC Arsenal)
89 (ZM)
Patri Guijarro (FC Barcelona)
89 (ZDM)
Shaw (Manchester City)
89 (ST)
Mapi León (FC Barcelona)
89 (IV)
Courtois (Real Madrid)
89 (TW
Lewandowski (FC Barcelona)
88 (ST)
Martínez (Lombardia FC)
88 (ST)
Isak (FC Liverpool)
88 (ST)
Musiala (FC Bayern)
88 (ZOM)
Gabriel (FC Arsenal)
88 (IV)
Saka (FC Arsenal)
88 (RF)
Oblak (Atlético Madrid)
88 (TW)
Katoto (Olympique Lyon)
88 (ST)
Diani (Olympique Lyon)
88 (RF)
Wilson (Portland Thorns)
88 (ST)
Reiten (FC Chelsea)
88 (LM)
Pajor (FC Barcelona)
88 (ST)
Endler (Olympique Lyon)
88 (TH)
Debinha (Kansas City)
88 (ZOM)
Irene Paredes (FC Barcelona)
88 (IV)
Palmer (FC Chelsea)
87 (ZOM)
Caicedo (FC Chelsea)
87 (ZDM)
Rice (FC Arsenal)
87 (ZDM)
Bruno Fernandes (Manchester United)
87 (ZOM)
Saliba (FC Arsenal)
87 (IV)
Mac Allister (FC Liverpool)
87 (ZM)
Ødegaard (FC Arsenal)
87 (ZM)
David Raya (FC Arsenal)
87 (TW)
Gyökeres (FC Arsenal)
87 (ST)
Kvaratskhelia (Paris Saint-Germain)
87 (LF)
Bastoni (FC Lombardia)
87 (IV)
Guirassy (Borussia Dortmund)
87 (ST)
De Bruyne (SSC Napoli)
87 (ZM)
de Jong (FC Barcelona)
87 (ZM)
Marquinhos (Paris Saint-Germain)
87 (IV)
Sommer (FC Lombardia)
87 (TW)
Koundé (FC Barcelona)
87 (RV)
Alvarez (Atlético Madrid)
87 (ST)
Tah (FC Bayern)
87 (IV)
Maignan (Milano FC)
87 (TW)
Barella (FC Lombardia)
87 (ZM)
Osimhen (Galatasaray Istanbul)
87 (ST)
Kelly (FC Arsenal)
87 (RM)
Heaps (Olympique Lyon)
87 (ZOM)
Bronze (FC Chelsea)
87 (RV)
Lavelle (Gotham FC)
87 (ZM)
Karchaoui (Paris Saint-Germain)
87 (ZM)
Williamson (FC Arsenal)
87 (IV)
Mead (FC Arsenal)
87 (RM)
Swanson (Chicago Red Stars)
87 (LM)
Hegerberg (Olympique Lyon)
87 (ST)
Hemp (Manchester City)
87 (LF)
Bright (FC Chelsea)
87 (IV)
McCabe (FC Arsenal)
87 (LV)
Kerr (FC Chelsea)
87 (ST)
Rúben Dias (Manchester City)
86 (IV)
Bruno Guimarães (Newcastle United)
86 (ZM)
Konaté (FC Liverpool)
86 (IV)
Tonali (Newcastle United)
86 (ZDM)
Reijnders (Manchester City)
86 (ZM)
Messi (Inter Miami)
86 (RF)
Pacho (Paris Saint-Germain)
86 (IV)
Alexander-Arnold (Real Madrid)
86 (RV)
Rüdiger (Real Madrid)
86 (IV)
Olise (FC Bayern)
86 (RM)
Nuno Mendes (Paris Saint-Germain)
86 (LV)
Dybala (AS Roma)
86 (ZOM)
Çalhanoğlu (FC Lombardia)
86 (ZDM)
Williams (Athletic Bilbao)
86 (LM)
Berger (Gotham FC)
86 (TW)
Geyoro (Paris Saint-Germain)
86 (ZM)
Claudia Pina (FC Barcelona)
86 (LF)
Bühl (FC Bayern)
86 (LM)
Ona Battle (FC Barcelona)
86 (RV)
Schüller (FC Bayern)
86 (ST)
Dumornay (Olympique Lyon)
86 (ST)
Harder (FC Bayern)
86 (ZOM)
Damit seid ihr über die Ratings der besten Spieler in FC 26 informiert. Wir gehen davon aus, dass in den nächsten Tagen immer mehr Ratings erscheinen, bis alle Wertungen bekannt sind. Noch vor den ersten Leaks haben wir uns bei MeinMMO Gedanken gemacht, welche Spieler die größten Upgrades in FC 26 bekommen könnten: EA FC 26 Ratings Prediction: Wer könnte die größten Upgrades in Ultimate Team bekommen?
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Die Teaser und Leaks gehen für Battlefield 6 weiter, diesmal jedoch mit einer offiziellen News für eure Waffenkammer. Ein Gadget wurde vorgestellt und das kann im Video vor allem mit seiner puren Zerstörungskraft überzeugen.
Was wurde vorgestellt? Der X-Account Battlefield Bulletin, der sich allgemein um News rund um die Shooter-Reihe kümmert, hat ein Video hochgeladen (Quelle: x.com), indem der Vorschlaghammer aus Battlefield 6 demonstriert wurde.
Der Hammer ist vielseitig einsetzbar, denn ihr könnt damit entweder Gebäude einreißen oder eure Gegner und Fahrzeuge damit zertrümmern. Fans staunen nicht schlecht, wie effektiv ihr neues Gadget ist und meinen sogar, er würde eure Soldaten zum nordischen Gott Thor transformieren.
Video starten
Battlefield 6: Trailer zur Optik der PC-Version
Soldaten reißen Gebäude wie Thor ein
Wie gut ist der Vorschlaghammer? Ihr könnt den Vorschlaghammer entweder dazu benutzen, Häuser einzureißen oder Gegnern und Fahrzeugen zu schaden.
Wenn es um das Demolieren von Gebäuden geht, kommt aber wahrscheinlich nichts an den Hammer heran. Ihr benötigt dafür nämlich nur 1–2 Schläge an eine beliebige Außenwand, und das Gebäude mit mehreren Stockwerken kracht in sich zusammen.
Ihr könnt auch Fußböden zerstören, um so tiefer oder höher durchs Gebäude zu kommen. Wichtig ist, dass ihr, solltet ihr in Richtung Keller auf sein, die Höhe eures Sturzes miteinkalkuliert. Im schlimmsten Falle legt ihr einen coolen Stunt hin, nur um eure Beine zu brechen.
Das zweite Aufgabenfeld ist der Nahkampf, und auch da kann der Hammer mit nur einem Schlag seine Gegner töten. Was Fahrzeuge angeht, so solltet ihr lieber mit Sprengstoff arbeiten. Der Hammer erzeugt viel zu wenig Schaden und hat auch eine langsame Handhabung, was euch leichter zum Ziel macht.
Was sagen Fans zum Hammer? Es gibt zwei Seiten in der Community, die eine Meinung zum Vorschlaghammer haben. Die erste Gruppe feiert das neue Gadget. Es ist mächtig, desaströs und genau passend, um Gegner zu überrumpeln.
Die zweite Gruppe hingegen ist sehr skeptisch, was die Effektivität des Hammers angeht. Man wisse nicht, ob der Hammer nicht doch viel zu mächtig und unrealistisch sei. Man könne im echten Leben auch nicht ein mehrstöckiges Gebäude mit nur zwei Hieben niederreißen.
Normalerweise übernahmen Sprengstoffe den Teil des Jobs, Gebäude zu zerstören, aber durch die Effektivität des Hammers ist es nun viel rentabler, sich diese für Panzer oder andere strategische Manöver aufzusparen.
Es bleibt abzuwarten, ob DICE nicht doch noch einlenkt und den Vorschlaghammer etwas abschwächt. Auf jeden Fall freuen sich aber viele auf die pure Zerstörungsgewalt des neuen Titels, und sie können es kaum erwarten, zum Release richtig loszulegen. Mehr dazu erfahrt ihr zudem in unserer Übersicht: Battlefield 6: Alle wichtigen Infos zu Release, Beta und Crossplay
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Die Entwickler von Path of Exile 2 haben mit der neuen Season „The Third Edict“ den großen Wunsch nach einer neuen Klasse im ARPG nicht erfüllt. Die Spieler ziehen jetzt trotzdem ein positives Fazit und hoffen nur auf eine Veränderung.
Wie läuft es bei Path of Exile 2? Seit dem Start der neuen Season „The Third Edict“ am 29. August 2025 ist Path of Exile 2 wieder voller Spieler. Noch mehr als 10 Tage nach dem Start loggen sich täglich zu Spitzenzeiten laut SteamDB über 220.000 Spieler ein.
Während die meisten Spieler eine neue Klasse gefordert hatten, haben die Entwickler diesen Spielerwunsch nicht erfüllt und stattdessen auf lang nötige Verbesserungen an Ingame-Systemen wie Handel, Crafting, eine Storyerweiterung und eine neue Season-Mechanik gesetzt.
Obwohl keine neue Klasse kam, konnten die Entwickler die Veteranen mit ihrem neuen Update überzeugen, wie sie jetzt in ihrem ersten Fazit zeigen.
Hier könnt ihr den Trailer zum Update sehen:
Video starten
Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel
Positives Fazit der Veteranen
Wie kommt die Season an? Bei den Veteranen, die Path of Exile 2 schon lange begleiten, kommt die neue Season sehr gut an. Sie erklären auf Reddit, dass das Update genau richtig war, ganz im Vergleich zur vorangegangenen Season, die mit Lootproblemen zu kämpfen hatte.
JustRegularType: „Ich habe Version 0.2 übersprungen, und 0.3 fühlt sich definitiv wie ein Fortschritt an. Es ist noch nicht perfekt, aber es fühlt sich an, als ob sie sich in die richtige Richtung bewegen.“
Local-Operation2307: „Patch 0.3 war sehr, sehr gut im Vergleich zu 0.2. Ich langweile mich nur immer noch im Endgame und höre nach kurzer Zeit auf zu spielen.“
Majinlord: „Ich hatte viel Spaß. Loot fühlt sich gut an. Abyss fühlt sich gut an, abgesehen von der Performance und einem seltsamen Bug, bei dem mein „rhoa“ für 20 Sekunden stecken bleibt. Crafting fühlt sich endlich praktikabel an. Das ist ein großer Erfolg für PoE 2.“
Slee777: „Abgesehen von der furchtbaren Performance genieße ich es, wenn es nicht abstürzt.“
Was wünschen sich die Spieler? Obwohl die Season gut ankommt, wünschen sich die Veteranen eine Sache von den Entwicklern. Sie würden gerne in einigen Wochen einen Mid-Season-Patch sehen, der schwächere Klassen und Builds bufft und so den Weg für einen neuen Run mit einem anderen Charakter ebnet.
Ähnlich sieht es auch Reddit-Nutzer TrottoStonno: „Ich hoffe jedoch auf eine Ausbalancierung in der Mitte der Liga. Ihre Absicht war es, VIEL mehr Optionen für die Endgame-Fähigkeiten und den Aufbau zu schaffen, und ich glaube nicht, dass sie ihr Ziel erreicht haben.“
Ob die Entwickler in einigen Wochen nochmal an der Balance schrauben oder ob man sich bereits jetzt auf das nächste große Update des Vorgängers Path of Exile (1) konzentriert, bleibt abzuwarten.