Elder Scrolls Online: Wo bleibt die Konsolenversion? – TESO-Cast #25

Auf der E3 2013 wurde verkündet, dass es The Elder Scrolls Online nicht nur auf dem PC, sondern auch auf beiden Next-Gen Konsolen geben wird. Nachdem der ursprüngliche Plan, das Spiel noch Ende des Jahres zu veröffentlichen nicht durchführbar war, entschied man bei sich ZeniMax dazu die PC-Version im April und die Konsolenversion etwas später zu veröffentlichen.

Nachdem der PC-Release geschafft war, wollte man eigentlich die Konsolenversionen im Juni herausbringen, doch dazu wird es nicht kommen. Erst kürzlich erklärten die Entwickler, dass sich der Release um mindestens 6 Monate verschieben wird und bietet den Spielern nun einen exklusiven Deal an, um den Übergang von er PC- zur Konsolenversion zu erleichtern.

Schon den vorigen Cast gesehen? Handel in Tamriel -TESO Cast #24

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World of Warcraft: Zwei Bonusfolgen und der WoW-Film

Es ist eine Frage, die die Welt bewegt und die Gemüter erhitzt: Welches kostenlose Bike soll in World of Warcraft kostenlos implementiert werden? Und ist das Horden-Bike überhaupt zulässig? Denn eigentlich ist es ja ein Trike! Wenn ihr euch noch nicht ganz so sicher seid, was es denn nun werden soll oder ihr einfach nicht genug von dem Projekt Azeroth Choppers bekommen konntet, haben wir noch zwei Bonusfolgen – je eins pro Fraktion.

In den Videos könnt ihr noch ein bisschen mehr darüber erfahren, wie die Arbeiten an den Bikes vorangingen. Bei der Bonusfolge von Team Allianz seht ihr, wie die Lenkergabel des Bikes zusammengesetzt wurde, welche den schwertähnlichen Lenker trägt:

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Im Video des Teams Horde geht es um die ikonischen Stacheln, welche die Orcschulterplatten-ähnlichen Kotflügel zieren:

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Der nächste große Film, den wir euch zu WoW vorstellen dürfen, wird dann hoffentlich der Ende 2015 erscheinende Kino-Blockbuster sein. Nachdem die Dreharbeiten nun abgeschlossen sind und er sich in der Nachproduktion befindet, wo u.a. die atemraubenden Animationen zugefügt werden, sickern so langsam Informationen zur Besetzung durch. Einige Namen waren natürlich schon bekannt, aber welche Rolle sie verkörpern würden leider noch nicht. Nun überraschte Ben Foster, den ihr vielleicht schon aus Filmen wie X-Men: The Last Stand kennt, in einem Interview: Er wird den Wächter Medivh spielen, wo er anfangs zu sehen ist, als er ein Gebiet mit seiner Magie schützt und später nochmal, als seine Hilfe benötigt wird.

Werdet ihr euch den Film im Kino ansehen?

Hearthstone – Die 3. Saison hat begonnen

Habt ihr es noch geschafft euch im Karten-Onlinespiel Hearthstone den Kartenrücken des Schwarzen Tempels zu sichern? Gestern wurde nun die dritte Saison eingeläutet und natürlich erwartet euch auch in diesem Monat ein neuer Kartenrücken – diesmal zum Thema “Die Farben des Regenbogens”. Wie zuvor müsst ihr hierfür an gewerteten Spielen teilnehmen, um Rang 20 zu erreichen. Denkt bitte daran: Selbst wenn ihr genug Bonus-Sterne in den vergangenen Spielen gesammelt habt, um sofort Rang 20 zu erreichen, müsst ihr trotzdem einloggen, um euch den neuen Kartenrücken zu sichern.

Wie findet ihr das Regenbogen-Wolken-Sommer-Thema?

Je näher die Veröffentlichung der Erweiterung Naxxramas rückt, desto mehr Einblicke gewährt Blizzard in die 30 neuen Karten, die mit dem Release ins Spiel kommen. Vor zwei Wochen zeigten wir euch bereits je eine Karte für Krieger, Paladine, Druiden und Schurken. Heute haben wir eine Magier- und karte im Gepäck.

Alle Arkan-Affinen unter euch erhalten durch die Karte “Duplizieren” für 3 Mana zwei Kopien eures verstorbenen Dieners auf die Hand. Schamanen hingegen können dank “Wiedergeburt” für schlappe zwei Mana einen angeschlagenen Diener vorzeitig ins Nirvana schicken, um sie dann mit vollem Leben wieder auf das Schlachtfeld zu bekommen.

hearthstone_mage
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Leider gibt es auch nach dem langen Wochenende keine neuen Nachrichten zu einem vermutlichen Releasetermin der Erweiterung. Da jedoch nächste Woche die E3 beginnt, wird es dann wohl hoffentlich zahlreiche neue Informationen geben und vielleicht sogar eine Überraschung hinsichtlich der Veröffentlichung! Sobald wir mehr darüber wissen, werden wir euch auf dem Laufenden halten!

H1Z1: Psst! – Können die Zombies bald die Spieler hören?

Für das anstehende Zombie-Endzeit-MMO H1Z1 wurden bei reddit nun öffentlich einige Ideen für Server-Typen durchdekliniert. Mein MMO stellt euch die coolsten Einfälle vor.

Die neuen Firmenphilosophie von Sony Online Entertainment sieht eine maximale Beteiligung der Fans schon im Entwicklungsstadium vor. So besteht die Homepage zum kommenden MMO H1Z1 lediglich auf einen Link ins englischsprachige Forum reddit. Dort präsentierte ein Mitarbeiter von SOE nun die verschiedenen möglichen Server-Typen mit eigenen Regeln.

  • Ein Hardcore-Ruleset mit „Winner takes it all“-Mentalität erinnert an DayZ, das Paranoia-Zombiegame, mit dem H1Z1 oft verglichen wird. Hier sind nicht die Zombies die Bedrohung, sondern andere Spieler, die einen umlegen können und werden, wodurch man das Erspielte verliert und wieder mit leeren Händen startet.
  • Einen Server ohne Feuerwaffen, sondern nur mit Nahkampf-Rüstung oder einem Bogen als höchstes der Gefühle. Sozusagen die „Tribute von Panem“-Variante.
  • Ein Server, bei dem die Spieler erhöhten Nahrungs- und Getränkebedarf haben … praktisch die „Hunger Games“.
  • Und ein Roleplay-Server, aber nicht im eigentlichen MMORPG-Sinne mit „Wohlan mein Herr, lasst uns den Schuft zur Strecke bringen, bevor er Übles im Schilde führt“, sondern mit verschärften Bedingen für die Spieler. Denn hier werden die Zombies von den echten Stimmen der Zocker im Voice-Chat angezogen. Gleiches Recht für alle also. Nicht nur die Spieler können die Zombies hören, sondern auch umgekehrt.

Was davon letztlich kommt, ist im Moment noch unklar, bei reddit habt Ihr auch die Gelegenheit, mit den Devs über ihr Game zu diskutieren.

Mein MMO meint:
Die Server-Typen sind einfallsreich und sollten ein breites Spektrum von Spieler-Typen abdecken. Gerade die Idee mit dem Voice-Chat dürfte zu einer Steigerung der Paranoia beitragen und die Atmosphäre prägen. Während einer Zombieapokalypse sollte einfach niemand das TS voll-plappern, denn sie können euch hören!

Mein MMO entschuldigt sich übrigens für zwei Hunger-Games-Referenzen in einer News. Zu unserer Verteidigung: Jennifer Lawrence ist einfach der Hammer.

Guild Wars 2 wird zum E-Sport-Erfolg in China

Das eigentlich für den westlichen Markt konzipierte Guild Wars 2 erobert China. Auf aktuellen Trend-Listen steht es hervorragend da. Außerdem erreichen die Streams von Turnieren viele Zuschauer und werden voll gefeaturet samt Preisgeldern und freizügiger Damen.

Es muss für westliche Augen schon ein seltsames Bild sein, wenn man sich die Präsentation eines Guild Wars 2 E-Sport-Turniers anschaut. Die Moderatorin des Events wird da auf ein Sofa in der Horizontalen drapiert und knabbert kokett am Zeigefinger. Offenbar waren die Hosen gerade aus. Aber wozu braucht man die schon als Moderatorin eines Live-Events?

Es ist eine fremde Welt, in die NCSoft da Guild Wars 2 entlässt. Doch hat man mit KongZhong einen starken Partner gefunden. Die planen zum größten Anbieter von „Wargaming“ in China zu werden, dem Genre und den Spielen der gleichnnamigen Firma. Die chinesische Version von World of Tanks wird von 40 Millionen Chinesen gespielt. Die Dominanz will man ausweiten: Mit World of Warships und Blitzkrieg 3 hat man gerade weitere heiße Eisen im Feuer. Doch steht das erste Halbjahr ganz im Zeichen des Guild Wars 2-Imports.

Laut den Zahlen des kürzlich erschienen Finanzberichts wurde GW2 550.00-mal verkauft, davon jedes fünfte Mal als Deluxe Edition. Eine Woche nach Release sind noch 70% Spieler aktiv dabei und auch die Bereitschaft, Geld im Ingame-Shop zu lassen, war höher als gewöhnlich. Auf einem Trend-Barometer steht man als höchstplatziertes MMO noch vor World of Warcraft auf einem fünften Platz.

Besonders erfolgreich ist GW2 im E-Sports-Bereich. Die Streams von den Turnieren erreichen hervorragende Werte. Das Preisgeld bei dem Turnier, für das die vorhin beschriebene Dame dort Werbung macht, liegt für den ersten Platz bei 6000 Yuan. Das entspricht laut reddit etwas mehr als einem durchschnittlichen Monatsgehalt in China. Kann sich also durchaus sehen lassen, auch wenn es natürlich gegen die großen Summen, die bei League of Legends oder DOTA 2 bezahlt werden, verblasst.

Wildstar: Finde die perfekte Klasse für dich! (Minispiel)

Heute, am 31. Mai ist der offizielle Headstart von Wildstar. Doch wie bei jedem neuen MMO stellt sich vielen Spielern vor allem eine Frage: Welche Klasse soll ich überhaupt spielen? Da das vor allem mir immer sehr viel Kopfzerbrechen bereitet, habe ich ein kleines Video vorbereitet, um euch die Entscheidung ein wenig zu erleichtern.

-Darion.

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WildStar Liveticker: Offiziell veröffentlicht, mit Launch Trailer!

Um kurz nach 9 gingen planmäßig die Server beim SF MMO WildStar hoch. Alles schien gut zu laufen. Auf Twitter postete der amerikanische Community-Manager im Vorfeld schon ausgelassene Pics aus dem Hauptquartier.

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Um 9 Uhr unserer Zeit, um Mitternacht Carbine-Time, stießen die Devs mit Sekt an. Die Server waren on. Was konnte noch schief gehen. Einiges. Offenbar sogar eine DDOS-Attacke. Lest es selbst in unserem Live-Ticker zum Headstart von WildStar.

Liveticker zum Headstart

9:00 Uhr: Es geht endlich los, aktuell sind aber die Loginserver hoffnungslos überlastet. Es zeichnete sich in den letzten Tagen auch schon ab, dass sowas passieren würde: Es ist ein extrem poliertes und gut durchdachtes MMORPG. Doch warum wird Wildstar überall so gelobt? Ja, davon möchte sich nun fast jeder ein Bild machen, der es bisher noch nicht tat. Mit dem Liveticker zum Headstart halten wir Euch auf dem Laufenden!  

9:10 Uhr: Die Putzfrau soll nicht schuld sein, wie uns der deutsche CM versichert: “Wir haben eine Rückmeldung aus dem Serverraum in Frankfurt: Die Putzfrau schwört dass sie nicht über Kabel gefallen ist!”

9:20 Uhr: Der Community Manager Jan Sterl deutet über Twitter an, dass sich gerade über 300.000 Menschen versuchen ins Spiel einzuloggen.

9:23 Uhr: Die Login-Server sind immer noch down, wir melden uns, sobald es Neuigkeiten gibt!

9:38 Uhr: WildStar wird angegriffen!  

10:00 Uhr: Die neueste Twitter Meldung: “Die ersten Spieler konnten sich inzwischen einloggen – bitte habt jedoch noch weiter Geduld.”

10:08 Uhr: Es scheint sich was zu tun, man kommt jetzt zumindest in die Warteschlange! Zum Glück muss man nur 27 Stunden warten, yay! Scheint aber nur ein Fehler zu sein.

WildStar Realm

10:10 Uhr: Das erinnert doch ein wenig an den Start von Final Fantasy XIV: A Realm Reborn! Square Enix hatte damals nie mit so einem krassen Zulauf gerechnet, ob es hier bei NCSoft und Carbine ähnlich ist?

10:12 Uhr: Community Manager Jan Sterl hat uns wieder etwas über Twitter zu sagen: “Falls ihr’s durch den Login geschafft habt und keine Realms seht: Wir arbeiten auch daran!”

10:14 Uhr: Huch, ich kann mich gerade auf Ikthia einloggen, nachdem ich den Client neu gestartet habe. Und jetzt erstelle ich einen Charakter! Ihr auch?

10:23 Uhr: “Die Probleme mit den WildStar Login-Servern sollten sich beruhigt haben. Bitte probiert es noch einmal!” Alles Roger, machen wir!

10:30 Uhr: “Wir sind uns bewusst, dass teilweise Funktionen wie das Accountinventar noch nicht bei allen Spielern funktionieren und arbeiten daran.”

10:42 Uhr: “Bitte prüft, ob ihr auch wirklich auf einem DE-Realm seid! Standardmäßig gelangt ihr auf einen EN-Realm! #WildStar” Ja, das ist jetzt so einigen passiert, die sich wunderten, warum Englisch das neue Deutsch ist.

10:56 Uhr: Im offiziellen WildStar Forum gibt es einen Thread, der die aktuell bekannten Probleme auflistet.

im Moment arbeiten wir an folgenden Problemen:

  • Einige Spieler können die Wundertüten nicht im Account-Inventar finden / nicht mehr als 3 Charaktere erstellen / nicht im Chat schreiben / nicht die reservierten Namen nutzen u.ä.
    • Alt: Wir arbeiten im Moment an einem Problem mit den Account-Berechtigungen.
    • Neu: Dieses Problem sollte behoben sein. Wir prüfen jedoch weiterhin Meldungen über Probleme bei der Benutzung des Account-Inventars.
  • Einige Spieler erhalten die Meldung, dass kein gültiger Account gefunden wurde.
    • Prüft bitte in der Accountverwaltung unter Transaktionsverlauf, ob dort ein aktiver EU Pre-Order Code (oder Pre-Sale) angezeigt wird. Wenn nicht, müsst ihr diesen Code noch aktivieren.
    • Nach der Aktivierung kann es einige Stunde dauern, bis ihr ins Spiel einloggen könnt. Wir müssen euch leider um Geduld bitten.
  • Sporadisch treten Timeout-Nachrichten auf, dass die Login-Server nicht erreichbar sind.
    • Dieses sollte Problem sollte nur noch in seltenen Fällen auftreten. Bitte probiert es in diesem Fall noch einmal.
  • Teilweise können keine Realms gewählt werden.
    • Alt: Wir untersuchen weiterhin Probleme mit dem zuständigen Server, jedoch solltet ihr Zwischenzeitlich immer wieder die Möglichkeit erhalten. Bitte versucht es einige Minuten später noch einmal, solltet ihr keinen Realm wählen können.
    • Neu: Das Problem sollte nicht mehr bestehen.

11:11 Uhr: WildStar noch gar nicht vorbestellt? Das könnt ihr nach wie vor tun. Ihr bekommt einen frühzeitigen Zugang und exklusive Bonus Items wie z.B. ein Raketen-Haus oder eine Aufbewahrungstruhe. Entweder ihr bestellt es über die offizielle Seite oder über einen Partner, wozu natürlich auch Amazon gehört.

11:36 uhr: Auch wenn schon einige bereits fleißig am zocken sind, so gilt dies natürlich nicht für alle, z.B. für jene, die in der Server-Liste stecken bleiben. Man gelobt Besserung: “Die WildStar-Realm-Liste macht im Moment Probleme. Wir starten den zuständigen Dienst im Moment neu.” Bis dahin schaut euch doch nochmal die Kernfeatures zu WildStar an:

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12:50 Uhr: Bei der Mein MMO Redaktion läuft seit geraumer Zeit alles reibunglos. Bei euch auch?

15:07 Uhr: Du kannst du deinen reservierten Namen nicht benutzen? Hier die Antwort von Carbine: “Reservierte Namen können teilweise nicht benutzt werden. Wir untersuchen den Fehler, können euch jedoch im Moment leider keine Information geben, bis wann der Fehler behoben ist.”

18:00 Uhr: Eben kam die Nachricht, dass ein Hotfix aufgespielt wurde für die Auth- und Login-Server. Das Account-Inventar sollte nun auch auch besser funktionieren, aber löst den Beutel der Großartigkeit noch nicht ein. Außerdem ist seit kurzem ein neuer englischer PvP-Server auf: Zhur. Haben ja viele damit gerechnet, dass der einzige englische PvP-Server in EU aus allen Nähten platzen würde – weil da noch die ganzen Spieler hinströmen, aus Länder, die keinen Server in ihrer Sprache bekommen … genau das ist wohl eingetreten.

18:40 Uhr: Hinsichtlich der teilweise fehlerhaften Namensreservierung gab es jetzt eine Aktualisierung: “Wenn ihr nach der Namensreservierung eure Email Adresse geändert habt, könnt ihr die reservierten Namen nicht verwenden. Leider haben wir im Moment keine Lösungsmöglichkeit für dieses Problem.” Ansonsten scheint es aber wieder zu funktionieren.

Nächster Tag, 1. Juni.

2:00 Uhr: Es wurde ein Hotfix-Patch aufgespielt, der einige kritische Probleme löst. Hier die Patchnotes:

  • Fixed an occasional crash resulting from right clicking to report spam.
  • Fixed a bug where players who had purchased the game were being placed into the “guest” realm queue.
  • Fixed an exploit that was allowing some users to bypass the server queue.
  • Fixed issue causing character create screen to be blank after the queue popped.
  • The Bag of Awesomeness can now be rebound via the Account Services UI if the player character no longer has the bag in inventory.
  • Fixed a server crash related to pathing.
  • Added more cheat detection.

2:45 Uhr: Mein MMO wünscht allen eine gute Nacht und ein hoffentlich reibungsloses Headstart-Vergnügen. Die meisten Spieler sprechen übrigens von einem erfolgreichen MMORPG-Start. Es gibt zwar vereinzelt technische Schwierigkeiten und Probleme mit der Performance, doch sei das für so einen Tag relativ normal. Das Spiel an sich ist aber in einem sehr guten Zustand.

14:26 Uhr: Schon unsere 15 Tipps zum Einstieg oder die Prognose gelesen?

17:00 Uhr: Die ersten Spieler haben Level 50 erreicht. Die Worldfirst Titel gehen unter Vorbehalt an das Duo Flim und Pattison, die auf dem europäischen Server Hazak diesen Erfolg errungen haben. Jetzt gehen die beiden wohl erstmal schlafen. Wann kommen die ersten Amerikaner?

17:15 Uhr: Der Entwickler Carbine hat die anfänglichen Probleme gut in den Griff bekommen.

Und wieder ein neuer Tag, der 2. Juni.

10:30 Uhr: Der Ansturm ist größer als erwartet, denn die Serveranzahl musste erneut aufgestockt werden. Contagnion (EU-EN-PvP) und Archon (EU-EN-PvE) erweitern dabei das europäische Lager. Den deutschen PvE-Spielern liegt man nahe auf Kazor und Toria anzufangen. Außerdem gibt es von 11-13 Uhr unserer Zeit eine Downtime; es wird ein Hotfix aufgespielt.

WildStar, offizieller Release, der 3. Juni.

08:30 Uhr: Hauptproblem ist zur Zeit, dass sich die Spieler ungleichmäßig verteilen. Auf manchen Servern gibt es eine mehrstündige Warteschlange, während auf anderen noch eine Menge Platz ist. Viele haben sich mit ihrer Gilde vorher auf einen Server geeinigt oder wollen dort spielen, wo ihre Twitch-Helden zocken, und das führt jetzt zu den Problemen.

09:15 Uhr: WildStar wurde soeben offiziell veröffentlicht! Die Server sind wieder online. Ein neuer Server ist auch mit von der Partie, da der Spielerandrang nach wie vor anhält. Dieses Mal ist es sogar ein deutscher Realm: “Wir haben soeben Deadstar als neuen DE-PvP Realm für WildStar eröffnet. Bitte wählt diesen, wenn ihr einen neuen PvP-Realm sucht.”

Hier könnt ihr den Launch Trailer bestaunen:

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9:35 Uhr: Carbine muss die Server runterfahren, um Problemen nachzugehen: “Alle WildStar-Realms sind noch einmal kurzzeitig nicht verfügbar, um Probleme mit Abstürzen und Verbindungsabbrüchen zu prüfen.”

Quelle(n):
  1. WildStar_DE Twitter

WildStar: Die Prognose zum Headstart

Seit Samstagmorgen um 9 Uhr ist der Planet Nexus beim SF-MMO WildStar zur Besiedlung und Eroberung freigegeben. Zumindest für Vorbesteller. Das MMO aus dem Hause Carbine tritt poliert und geschliffen zum Kampf um Spieler an. Doch wie schaut es im Endgame aus?

Alter Wein in neuen Schläuchen?

„Nicht noch ein weiteres MMO“, mag so mancher auf den ersten Blick denken. „Und auch noch ein Spiel mit Bezahl-Modell?“ Die waren ja eigentlich schon völlig out und abgeschrieben. Und jetzt soll so ein Vergnügungs-Park-MMO im Jahr 2014 noch was reißen? Mit 40-Mann Raids, einem linearen Quest-System, mit Tank, Heiler und DDs? Mit einem Fokus auf Items? Ein MMO mit Arenen und Schlachtfeldern? Ja, es soll. Und es ist lange nicht so altbacken, wie das so manche Spieler vermuten und andichten.

Schon beim Bezahl-Modell merkt man, dass WildStar eben nicht der x-te WoW-Klon ist, sondern mit neuen Ideen lockt – beziehungsweise erfolgreiche Modelle anderer Spiele übernimmt oder weiterdenkt. So hat man sich EVE Online zum Vorbild beim Bezahl-Modell genommen, Spielzeit kann auch bei WildStar indirekt mit der Ingame-Währung bezahlt werden.

WildStar Raid

Die Raids erinnern in der Tat an ein World of Warcraft, aber an eines, wie es vorvielen Jahren einmal war, mit großen Horden von Spielern und einem Schwierigkeitsgrad, der – glaubt man den Entwicklern – nicht beständig herabgesetzt werden soll.

Evolution statt Revolution als Motto

Im Housing erkennt man sogar leichte Sandbox-Elemente, wie sie vor Urzeiten mal ein Star Wars Galaxies hatte. Im Kampf-System geht man einen Schritt weiter, als es actionbasierte Systeme wie in Guild Wars 2 oder The Secret World getan haben. Auch bei den Items macht man diesen Schritt: Sogar die mächtigsten Waffen, die Artefakte, können im Nachhinein noch ein Stück stärker werden, wenn die Spieler dafür wahnwitzige Herausforderungen und Raid-Erfolge bestehen.

Aber das soll nur ein kurzer Abriss sein über die Features, die das Spiel anbietet. Wer sich näher mit einem der Aspekte des Spiels beschäftigen möchte, kann in unserer Link-Liste Lesestoff finden.

Hat WildStar das Zeug zum Hit?

Das eigentliche Ding, das gewisse Etwas, das WildStar von einigen Konkurrenten unterscheiden soll, ist der lange Reifeprozess, den das Spiel mittlerweile durchgemacht hat. Das Game war in einer Entwicklungs-Phase von fast 9 Jahren. Entwickler von Carbine sprechen davon, dass es vorher zwei andere Entwürfe des Spiels gab, die komplett gestrichen und verworfen wurden. Außerdem hat dem Spiel eine lange geschlossene und schließlich offenen Beta-Phase sehr weitergeholfen. Dabei war, den ganzen Prozess über, die Kommunikation in beide Richtungen vorbildlich. Manchmal kam es einem sogar so vor, als wären die Devs etwas zu auskunftsbereit. Man wird in der MMO-Geschichte sicher nicht viele Entwicklungs-Teams finden, über die man soetwas hätte sagen können.

WildStar

Insgesamt sollen in der Beta ungefähr 4 Millionen Spielfiguren erstellt worden sein – bei den Spielerzahlen vermutet man – genaue Zahlen gibt es nicht – einen Wert zwischen 500.000 und 1,5 Millionen Spielern. Wie viele von den Beta-Spielern letztlich heute Morgen oder in ein paar Tagen zum offiziellen Launch ihre Reise nach Nexus antreten, lässt sich nicht sagen. Der Publisher geht von einem großen Release aus und spricht von WildStar als „DEM“ Sommertitel des Jahres. Man setzt große Hoffnungen in das MMO.

Herr Doktor, wie lautet die Prognose?

WildStar könnte es als eines der wenigen Games schaffen, tatsächlich den Zyklus zu durchbrechen, dem viele MMOs zum Opfer fallen: Einer anfänglichem Euphorie zum Start folgt die rasche Enttäuschung, weil noch zu viele Baustellen offen sind. Die Spieler kommen in Scharen und verlassen mit dem Ablauf des Frei-Monats wieder das Game und springen auf den nächsten Hype-Train. Genau diesen Zyklus hat man bei Carbine selbst anaylsiert und beschrieben – und will den Spielern von Anfang an das „volle“ MMO-Erlebnis bieten.

WildStar Arkanschütze

Ob der Launch und die ersten Monate gelingen und reibungslos verlaufen, ist – wie immer – bei einem MMO von entscheidender Bedeutung und eine sehr heikle Angelegenheit. Aus der Beta ist in jedem Fall klar, dass man bis zum Endgame reibungslos spielen kann. WildStar bietet hier ein in der Konsequenz durchaus einzigartiges Spiel-Erlebnis. Wie es im Endgame und den Raids dann aussieht, ist nochmal eine andere Frage. Laut Berichten von Beta-Spielern gibt es hier noch einiges an Politur zu erledigen.

Wir bei Mein MMO werden die Entwicklung von WildStar in jedem Fall weiterverfolgen. Es ist völlig offen, ob am Ende einige Gaming-Journalisten der älteren Generation Recht behalten, die von WildStar und TESO als letztes Aufbäumen eines überalterten Modells reden.Vielleicht haben ja auch die Fans und Faninnen von Carbine Recht, die schon seit Monaten die Werbetrommel für das SF-MMO rühren.Vielleicht ist es wirklich das neue, große Ding. Der zersplitterte MMO-Markt hätte ein solches Spiel nötiger denn je…

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[intense_testimony_text]Noch nicht genug informiert? Dann können wir unsere Linkliste zu WildStar wärmstens empfehlen:

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[intense_testimony_author image=”https://images.mein-mmo.de/magazin/medien/2014/01/Logo-022.png”][/intense_testimony_author]
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ArcheAge erfreut sich großer Beliebtheit in der Alpha

Na das sind doch mal gute Nachrichten für Trion Worlds: Das Interesse an ArcheAge ist in der Alpha so groß, dass sie sich bei Twitch auf Platz 2 gehangelt haben und die Hardware aufrüsten müssen! Angesichts der happigen Preise für die Gründerpakete war das nicht unbedingt zu erwarten. Für rund 135€ erhält man den begehrten Alpha-Zugang. Trions CEO Scott Hartsman ist natürlich sehr glücklich über diese Entwicklung und bedankt sich bei den Spielern, durch welche man die Hardware auf Herz und Nieren testen konnte.

So hat Trion bereits zwei Mal die Kapazität der Server seit Beginn der Alpha erweitern müssen, um die dreifache Anzahl an Charakteren pro Server beherbergen zu können. Außerdem arbeitet das Entwicklerteam wohl bereits auf eine neue Alpha-Version, eine Beta-Testphase und den Release hin.

Das klingt doch auf jeden Fall schon mal gut, oder? Wenn es nur schon so weit wäre…

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War Thunder – Ab dem 5. Juni können die PS4-Spieler ran

Habt ihr War Thunder schon mal ausprobiert? Basierend auf einem Test der polnischen Seite gry-online.pl verglichen wir es letzte Woche mit World of Tanks. Das Fazit im Duell der Panzer-MMOs: War Thunder kann definitiv mithalten. Als wäre das nicht schon Lob genug, verschaffen die Entwickler von Gaijin Entertainment ihrem Baby nun noch einen Vorsprung: Ab dem 3. Juni können die Amerikaner, ab dem 5. Europäer, Australier und Russen hitzige Gefechte auf der Playstation 4 erleben!

Die Konsolenversion wird die Erweiterung Ground Forces bzw. Patch 1.41 sofort beinhalten – ihr verpasst also keine Inhalte im Vergleich zur PC-Variante. So stehen euch direkt zu Beginn 350 verschiedene Flugzeuge, Kampfgruppen-Gefechte, 150 verschiedene Mehrspieler-Missionen, Einzelspielerkampagnen und Szenarios zur Verfügung. Außerdem könnt ihr schon bald nach dem Release der Playstation4-Version, von dem verbesserten Head-Tracking-System unter Verwendung der PlayStation®Camera profitieren und weitere exklusive Inhalte genießen. Was sich genau dahinter verbirgt, wurde jedoch noch nicht verraten – Wir halten euch aber natürlich auf dem Laufenden!

Werdet ihr euch War Thunder auf der PS4 mal ansehen? Dieser wirklich beeindruckende Trailer macht doch definitiv Lust auf mehr, oder?

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=0sfA-NsbzJY]

[vc_button title=”War Thunder jetzt kostenlos spielen” target=”_blank” color=”green” size=”size_large2″ href=”https://mein-mmo.de/website-war-thunder”]

 

Diese 15 Dinge musst Du zum Start von WildStar wissen

Zum Start von WildStar präsentiert euch Mein MMO eine Liste von 15 Dingen, von denen ihr euch wünschen werdet, ihr hättet sie gewusst, bevor ihr das erste Mal in WildStar eingeloggt habt.

Jeder von uns, der schon mal ein MMO gespielt hat, wird diese Sätze kennen:

„Warum sagt mir das keiner?“

„Das hab ich nicht gewusst!“

„Und das sagst du mir jetzt erst?“

„Ich wünschte, einer hätte mir das mal gesagt!“

Wir haben 15 Punkte zusammengestellt, die Ihr unbedingt wissen solltet, um Euch späteren Frust zu ersparen. Also hier der ultimative Crash-Kurs-Anfänger-Guide für alle, die normalerweise auf die Herdplatte fassen, um zu sehen, ob die noch an ist. Oder anders gesagt. Hier sind 15 Dinge, die viele von uns auf die harte Tour in der Beta gelernt haben:

1. Der Headstart beginnt am Samstag, dem 31. Mai, um 9 Uhr morgens. Daran können alle Spieler teilnehmen, die das Game vorbestellt haben. In letzter Zeit hat es sich bei MMOs eingebürgert, dass schon vorm Headstart die Server hochfahren, damit nicht alle zur gleichen Zeit einloggen.

WildStar Pfade

2. Überleg dir schon vorher, welchen Pfad du wählen willst. Die dazugehörigen Quests machen 20% deines Spiel-Erlebnis aus. Wenn du auf Kill-Quests wie in WoW stehst, werde Soldat. Wenn du gern Plattformen entlang hüpfst und versuchst, dich irgendwo hochzubuggen, ist der Explorer was für dich. Als Siedler zähmst du Stück für Stück das wilde Land und errichtest Stationen und Lager, durch die deine Mitspieler und du stärker werden können. Es ist also ein Pfad für Teamplayer und MMO-Messis. Als Wissenschaftler ändert sich dein Spielerlebnis nicht gravierend, du bekommst aber eine Menge zu lesen und entdeckst verborgenes Zeug.

3. Es gibt keine Rassen-Boni. Wenn du dich für eine Klasse entschieden hast, nimm einfach die Rasse, die dir am besten gefällt. Mehr über die Hintergründe der einzelnen Völker erfährst du hier.

4. Jede Klasse ist automatisch ein DD. Krieger, Schurken und Tech-Pionier haben auch noch das Zeug zu einem Tank. Sanitäter, Arkanschützen und Esper hingegen haben als Zweit-Job Heiler.

5. Jeder macht die ersten Level auf dem Raumschiff seiner Fraktion ein Tutorial mit. Am Ende des Tutorials, mit Stufe 3, verlässt man das Schiff. Was viele übersehen: Hier hat man die Wahl zwischen zwei Gebieten, in denen es weitergeht. Gerade jetzt zum Spiel-Start wird das Primär-Gebiet wahrscheinlich überlaufen sein. Also widerstehe, wenn es vom Schiff runtergeht, dem Drang sofort auf den NPC zu klicken, der dann in dem Moment vor dir steht, sondern dreh um und mach den 30-Sekunden-Weg in den zweiten Hangar.

6. Mit Level 3 lernt jeder Held einen Stun, eine Fähigkeit, die Gegner betäubt. Den setzt man am besten ein, wenn der Gegner gerade einen „Telegraphen“ benutzt, also eine Fähigkeit mit Ankündigung. Erwischt man ihn dann mit dem Stun, erhält er für eine kurze Zeit deutlich mehr Schaden.

WildStar Stalker

7. Auch wenn das Inventar knapp ist, zerstöre auf keinen Fall das „Festival Fab Kit“ oder andere seltene Kits. Am Anfang weißt du vielleicht noch nichts damit anzufangen, aber die brauchst du später unbedingt fürs Housing. Ohne Skrupel verkaufen kannst du graue Items, die meisten Rüstungsgegenstände zerlegst du später ohnehin.

8. Die Herausforderungen, die aufploppen und meist mit einem Zeitlimit einhergehen, sollten dich nicht verrückt machen. Das ist lediglich ein Angebot des Spiels. Besiege deinen inneren Komplettisten, der alles perfekt abschließen will. Du musst nicht alles stehen und liegen lassen, nur damit du bei einer Herausforderung Gold schaffst. Das wird dich nur frustrieren. Gerade wenn mehrere Spieler in einer Zone sind und sich Mobs teilen müssen, ist es oft nicht möglich, die Herausforderungen in der Minimal-Zeit abzuschließen. Denn wenn mehrere Spieler auf einen Mob schlagen, zählt der auch nur anteilig für den Erfolg.

9. Du musst benutzbare Quest-Items nicht wie in anderen Spielen in deine Hotbar ziehen, sondern ihnen ist automatisch ein Hotkey zugewiesen. Standardmäßig ist das „T“. „G“ gilt es zu drücken, wenn du für eine Pfad-Mission bestimmte Gegenstände einsetzen musst. Mit „C“ machst du einen auf E.T. und telefonierst nach Haus, nimmst also neue Quests an und schließt welche ab, und „V“ ist der Auto-Loot-Staubsauger.

10. Überleg dir gut, ob du wirklich auf einem PvP-Server spielen willst. WildStar hat noch eine Unterteilung zwischen PvP und PvE-Gear. Das heißt, wenn du nicht aktiv Jagd auf Gegner machen möchtest, kannst du schnell zum Opfer werden. Streich das: Wenn du nicht Täter bist, wirst du Opfer. Das Open-World-PvP von WildStar ist fies. Meist gewinnt derjenige, der den anderen überrascht, schon im PvP-Gear ist, alle Cooldowns ready oder ein paar Kumpels im Schlepptau hat.

WildStar

11. Versuche möglichst, in einen Flow zu kommen, während du spielst. Lass dich treiben. Das Questen in WildStar ist organisch aufgebaut, so dass du intuitiv schon das Richtige macht. Es gibt kleinere Aufgaben, die du nebenbei erledigst und größere Quests, die dich automatisch an die Orte bringen, wo es weitergeht. Es existiert kein Grund, da mit aller Gewalt einem Plan zu gehorchen. Am meisten Spaß macht WildStar, wenn man einfach der Nase folgt – oder dem Questpfeil, der aufploppt, wenn du auf eine Quest in deinem Log klickst. Von den Bounty-Brettern gibt es Quests für Mobs, für die du eine Gruppe brauchst. In der Regel hilft es einfach, kurz vor den Mobs zu warten oder in den Zonenchat zu schreiben: „LFM (Name des Mobs).“

12. Wenn du im Metzeln bist, übernimm dich nicht. Oft stehen neben normalen Mobs, die ungefähr deine HP haben, auch noch deutlich härtere, mit 5mal so vielen Lebenspunkten. Auch die kannst du natürlich, wenn du den Telegraphen ausweichst und ganz gutes Gear hast, besiegen – so locker ist das allerdings nicht. Das normale Kämpfen in WildStar ist nicht so leicht wie in vielen anderen MMOs, deshalb „Augen auf, das Leben, das du rettest, könnte dein eigenes sein.“

13. Crafting ist wichtig in WildStar. Es bietet sich für die meisten Spieler an, einen Beruf zu wählen, mit dem man die Rüstung herstellt, die der Char trägt. Damit harmoniert ein entsprechender Sammelberuf. Also Rüstungsschmied und Bergbauer für Krieger und Tech-Pionier; Lederer und Überlebenskünstler für Schurken und Sanitäter; ein Schneider für Arkanschützen und Esper (die können als Zweitberuf dann nehmen, was sie wollen). Natürlich wird es auch Waffenschmiede und Architekten geben, doch kann man sich mit den anderen Berufen auf jedem Level selbst zahlreiche Ausrüstungsgegenstände schmieden und schneidern, was gerade bei einem ersten Durchlauf und wenn der Markt noch frisch ist, das Leben leichter machen sollte.

14. Das Auseinandernehmen (Salvagen) von Gegenständen ist bei WildStar tückisch. Schnell hat man den Gegenstand zerlegt, den man sich eigentlich für das nächste Level aufheben wollte. Da gibt es kein Zurück. Dasselbe gilt für Questbelohnungen: Wer mitten im Kampf über das Videophone noch eine Quest abwickeln will (Die Taste C ist dein Freund!), verdrückt sich leicht im Multi-Tasking-Wahn und erwischt ein Item, mit dem er gar nichts anfangen kann.

WildStar Housing

15. Wenn du vorhast, mit deiner Freundin zusammen, WildStar zu zocken: Verschweig ihr das Housing! Sonst bist du für die nächsten Wochen abgemeldet. Hat in letzter Zeit eigentlich wer Cortyn gesehen?

Wie seht Ihr das? Habt Ihr irgendwelche Tipps, wenn Ihr die Beta schon gespielt habt. Oder seid Ihr noch ganz unbeleckt und habt irgendwelche Fragen?

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World of Warcraft: 100% mehr Tapferkeitspunkte bis zum 10. Juni

Seid ihr schon fleißig dabei Tapferkeitspunkte für die zusätzliche Gegenstandsaufwertung zu sammeln? Seit heute um 9 Uhr erhaltet ihr dafür von Blizzards Seite noch einen ordentlichen Buff: Bis zum 10. Juni 2014 gibt es 100% mehr Tapferkeitspunkte durch den “Heart of the Valorous Buff” in World of Warcraft. Nun lohnt es sich auch mal wieder den LFR abzugrasen – doch beachtet bitte, dass euer wöchentliches Cap trotz allem gilt! Das ist auch rund zwei Stunden nach Bekanntgabe dieser Aktion der große Kritikpunkt von Seiten der Community. Der o-Ton lautet ungefähr, dass man Tapferkeitspunkte sowieso sehr schnell sammelt, es wäre sinnvoller gewesen, das Maximum um 100% anzuheben. Was haltet ihr davon?

wow_bikes

Eure Meinung ist auch bei der Abstimmung zum schönsten Bike in Azeroth gefragt – wir hatten neulich bereits über die vergangenen sechs Folgen berichtet. Nun flimmerte das große Finale über die Mattscheibe und es ist an euch zu entscheiden, welche Maschine es wirklich in Wow geben soll. Die Abstimmung läuft auf www.AzerothChoppers.com noch bis zum 2. Juni 2014 um 21:00 Uhr und spaltet jetzt schon die Community. Einige wünschen sich einfach beide Bikes, damit es keinen Neid gibt …

Was denkt ihr, wird Blizzard am Ende einknicken und beide Bikes ins Spiel bringen? Eines mit Sicherheit gratis – das andere eventuell im Shop? Für welche Maschine habt ihr euch entschieden?

Die ganze Folge könnt ihr hier nochmal ansehen:

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The Elder Scrolls Online: Verzögerung nötig für stabile PS4 und Xbox One Version

Bereits vor einigen Wochen drang auf einem kuriosen Weg die Information nach draußen, dass sich die Konsolenversion für The Elder Scrolls Online um ungefähr sechs Monate verschiebt. Damit war klar: Frühestens Ende 2014 ist meiner Xbox One und Playstation 4 Version zu rechnen.

Als Pete Hines, Vertreter der PR and Marketing-Abteilung in einem Interview mit computerandvideogames.com auf das unliebsame Thema angesprochen wurde, stellte er zunächst klar, dass Bethesda nicht zu den Unternehmen gehöre, die jedes Quartal ein neues Spiel rausbringen würden. Im Gegenteil, sie lassen sich Zeit mit neuen Titeln, um sich ganz darauf konzentrieren zu können.

ESO: Molag Bal

Hines betonte auch nochmal, dass er selbst unglücklich über die Verzögerung des Releases sei, aber es eben nicht anders möglich war. Nun wolle man die Zeit nutzen, um die Konsolenversion ausreichend vorzubereiten, um den Fans ein stabiles Spiel zu bieten. Leider ist das jedoch nicht so einfach, weil jede Konsole ihre eigene Funktionsweise hat und man die TESO-Version darauf abstimmen müsste. Es ist also egal, was die Entwickler von The Elder Scrolls Online wollen – sie müssen sich an die Regeln und Vorgaben der Konsolenhersteller halten.

Als kleines Beispiel nannte Hines die Bezahlsweise. Während es bei der PC-Version einfach über den Store von TESO läuft, muss man sich bei den Konsolen z.B. mit Zahlungsvorgängen über PayPal auseinandersetzen. Bei der Playstation muss das ganze auch noch auf das PSN abgestimmt werden. So stehen die Entwickler vor vielen weiteren Problemen, die sich noch klären müssen. Das ganze Interview könnt ihr hier nachlesen.

Was haltet ihr von dieser Begründung? Akzeptabel oder einfach nur Hinhaltetechnik, weil man damit vorher hätte rechnen müssen?

Vorm Start von WildStar: Zahlen aus der Beta

Auch die letzte Möglichkeit, noch vor dem Headstart am 31. Mai WildStar zu spielen, neigt sich gerade dem Ende zu. Die Ops-Week ist so gut wie gelaufen und die Charaktere aus der Beta bald Geschichte.

Aus der Closed Beta existieren schon einige Zahlen, aus denen sich einiges über die Zukunft von WildStar ableiten lässt.

Verteilen sich die Spieler gleichmäßig auf die Rassen, die Fraktionen und die Pfade?

Für Carbine sicher erfreulich: Die Verteilung bei den Pfaden ist ziemlich ausgeglichen. Am häufigsten wurde der Soldat gewählt mit 31%, am seltensten der Siedler. Durch die Pfade können sich Spieler dafür entscheiden, bestimmte Aspekte in ihrem MMO-Erlebnis weiter zu betonen.

Bei den Rassen liegt die Verteilung etwas weiter auseinander. Bei 8 zur Verfügung stehenden Rassen, müsste bei gleicher Verteilung auf jede 12,5% der Spielerschaft entfallen. Doch waren die steingleichen Granok mit nur 8% vertreten, die Aurin hingegen mit 18%.

Auch bei WildStar geht der Trend zu „menschenähnlichen“ Rassen: Neben den Aurin liegen sowohl die Menschen der Verbannten als auch der Cassianaer mit 17% bzw. 14% über dem Schnitt. Ordnet man die Rassen den Fraktionen zu, gehörten von den in der Closed Beta erstellten Spielfiguren 56% zu den Verbannten und 44% zum Dominion.

Man kann davon ausgehen, dass sich die Verteilung dieser Zahlen seit der Closed Beta nicht mehr signifkant geändert hat.

Wie viele Spieler gab es in der Closed Beta? Wie viele kamen nochmal hinzu?

Mehr als 1,6 Millionen Spielfiguren wurden bereits in der Closed Beta erstellt – das sind mehr Einwohner als in ganz Estland. Insgesamt kamen die Spieler auf 5,7 Millionen Spielstunden – oder umgerechnet mehr als 60 Jahre. 130.000 Häuser wurden im komplexen Housing-System erstellt.

Aus der Open Beta gibt es leider noch keine genauen Zahlen. Am 12. Mai war zu lesen, dass seit dem Start der Open Beta bereits 1,9 Millionen „NEUE“ Charaktere erstellt wurden.

Da die Beta dann noch eine Weile weiterging, kann man darauf spekulieren, dass insgesamt vielleicht 4 Millionen Spielfiguren in der Beta erstellt wurden. Wie viele Spieler es letztlich waren und wie viele von ihnen zum Start auf Nexus einfallen werden, lässt sich schwer sagen.

Beim letzten MMO The Elder Scrolls Online, das an den Start ging, haben angeblich 5 Millionen Spieler Tamriel bereits in der Beta besucht (wohlgemerkt Spieler, nicht nur – wie bei den Statistiken von WildStar – Spielfiguren). Vorm Start rechneten Experten damit, dass zwischen 1 und 2 Milionnen Spieler von ihnen auch beim Release dabei sein würden.

Zum Abschluss darf die Infografik, mit den Zahlen aus der Closed Beta, natürlich nicht fehlen:

WildStar Infografik


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Blizzard registriert die neue Marke Metal Arms

Schleicht sich da ein neues MMO klang heimlich auf den Markt? Am 12. Mai 2014 registrierte Blizzard, die bekannt sind für Spiele wie World of Warcraft, Diablo oder Hearthstone, eine neue Marke namens “Metal Arms”. Leider kann man der Anmeldung erstmal nicht sehr viel entnehmen, aber falls ihr vor 11 Jahren schon gezockt habt, erinnert ihr euch vielleicht noch an “Metal Arms – Glitch in the System”.

Dabei handelt es sich um einen Third-Person-Shooter, in dem ihr in die Rolle des Roboters Glitch schlüpft und euren Droiden-Planeten gegen General Rostflug und die Mils, seine Helfer, verteidigen sollt.

metal-arms2

Ob Spielentwickler Blizzard den alten Hype um den Shooter-Klassiker aus dem Jahre 2003 aufleben lassen will und einen Re-Make plant? Da auf der Webseite von Blizzard seit einigen Wochen nach einem Senior Software Engineer für Konsolen gesucht wird, könnte man mutmaßen, dass dies in einem Zusammenhang steht. Bereits im April hatte Blizzard aber auch die Marke Overwatch registrieren lassen. Bislang ist immer noch nicht geklärt, was es damit auf sich hat. Der Begriff “Overwatch” stammt eigentlich aus dem Militär-Bereich und bezeichnet eine kleine Einheit, die anderen Deckung gibt. Bastelt Blizzard also an einem Taktik- und Action-Shooter mit MMO-Charakter?

Counter-Strike-Fans kennen Overwatch jedoch auch als Tool von Valve, die Spielern damit die Möglichkeit geben wollen, betrügenden und negativ auffallenden Zockern das Handwerk zu legen. Geht Blizzard damit vielleicht in eine ganz andere Richtung und will für etwas mehr Fairness in ihren Spielen sorgen?

Kurzum: Die Gerüchteküche brodelt… Was denkt ihr, was es damit auf sich hat?

Mehr Level in TESO, Nintendos Let’s Play-Deal & Wildstar Headstart – Update!

The Elder Scrolls Online – Veteranrang 14?

Gerade erst wurde in The Elder Scrolls Online das Maximallevel mit dem ersten Contentupdate „Kargstein“ von 10 auf 12 erhöht. Doch nun fand ein Spieler ein Item, das eine bald kommende erneute Erhöhung der Maximalstufe andeutet.

Der Gegenstand „Monumentale Glyphe der Gesundheit“ ist nämlich für die Veteranenränge 10 bis 14 ausgelegt. Viele Spieler nehmen diese Glyphe nun zum Anlass für Spekulationen. Sie sehen darin den Plan, dass ZeniMax mit jedem Contentpatch weitere Ränge einführen wird.

Nintendo – Deal mit YouTubern?

Im Herbst letzten Jahres verkündete Nintendo, dass sie das Verwenden ihrer Spieler im Rahmen von Youtube und dessen Monetarisierung nicht mehr dulden würden. Die Folge waren flächendeckende ID-Claims und Copyright Strikes. Entsprechend schlecht kam das Ganze bei den Youtubern an, von denen sich viele von Nintendo abwandten.

Nun hat Nintendo ein Einsehen und ermöglicht es den Youtubern zumindest einen Teil der Werbeeinnahmen für ihre Videos mit Nintendo-Inhalten zu bekommen. Dafür müssen sie sich bewerben und von der japanischen Firma freigeschaltet werden. Anschließend dürfen sie solche Videos wieder gefahrlos veröffentlichen und ihnen wird 1 Drittel der Einnahmen durch Werbung gezahlt.

WildStar – Headstart am Samstag

Am kommenden Samstag ist es endlich soweit! WildStar feiert seine Premiere und erlaubt es Vorbestellern, endlich das fertige Spiel zu spielen. Zur Feier des Starts haben sich die Entwickler wieder etwas einfallen lassen und spendieren uns ein Video, indem sie nochmals alle Features von Wildstar kurz vorstellen. Zusätzlich verspricht der Trailer, dass dies nur der Anfang sei.

Der Fahrplan für die kommenden 14 Monate steht bereits und es werden neue Inhalte in monatlichen Updates ihren Weg ins Spiel finden. Dabei wird es sich sowohl Gruppen- als auch Solo-Inhalte handeln. Beginn des Headstarts ist am Samstagmorgen um 9:01 Uhr deutscher Zeit.

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Hearthstone – Ende der 2. Saison und Mobile-Version

Wie die Zeit vergeht… Wisst ihr noch, wie die zweite Saison in Hearthstone Anfang Mai begann? Nun ist der Monat schon wieder fast vorbei und Season 2 in Hearthstone endet. Falls ihr bislang noch nicht Rang 20 in gewerteten Spielen erzockt habt, solltet ihr das lange Wochenende nutzen und euch ranhalten! Denn mit dem Ende der 2. Saison am 31. Mai 2014 verfällt auch eure Chance auf den schicken „Der Schwarze Tempel“-Kartenrücken!

Habt ihr Lust euren Kartenrücken zu wechseln? Hier eine Kurzanleitung:

  • Drückt die Escape-Taste um ins Spielmenü zu kommen oder klickt auf das Zahnrad-Symbol unten rechts.
  • Geht dann auf “Optionen”.
  • Dort könnt ihr ganz unten durch eure Karten-Rücken blättern und eure Auswahl bestätigen.

Falls es diesmal nicht geklappt hat, kommt hier die gute Nachricht: Season 3 startet am 1.Juni 2014!

Auf dem Fuße folgt die schlechte Nachricht: Die Mobile Version von Hearthstone für iPhone und Android kommt… irgendwann. Es gibt immer noch keinen Termin, obwohl die App für iPads schon seit Mitte April am Start ist.

Die #Hearthstone-Versionen für Android und Windows 8 Touch erscheinen später in diesem Jahr.

Die iPhone-Version für #Hearthstone erscheint ebenfalls später in diesem Jahr.

Natürlich war das Spiel für Handys sowieso erst zur zweiten Jahreshälfte angekündigt – aber träumen kann man ja mal, oder? Leider wurde ebenfalls auf die Frage, ob der Release der Apps vor oder nach der Erweiterung Naxxramas zu erwarten sei, nichtssagend geantwortet.

Da heißt es wohl noch warten! Bis dahin könnt ihr euch die Zeit nochmal mit Infos zum kommenden Addon für Hearthstone vertreiben:

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World of Warcraft: Garnison wird fester Teil des WoW-Heldenlebens

Das heißeste Feature der neuen World of Warcraft Expansion: Warlords of Draenor soll die Garnison, das Heim für Helden, werden. Nun sind Details über das Prestige-Projekt bekannt geworden, mit dem Blizzard die Fans begeistern möchte.

Die klare Botschaft des Dev-Blogs: Die Garnison wird zu einem festen Bestandteil des Spielerlebens werden und ist tief in den „normalen“ Heldenalltag integriert.

World of Warcraft: Sägewerk oder Übungsarena?

So wird es am Ende einer normalen Zonen-Quest möglich sein, darüber zu entscheiden, welches Gebäude der Garnison nun ausgebaut werden soll. Am Ende einer Quest steht der Spieler vor einer Entscheidung: Baut er ein Sägewerk oder zieht er lieber eine Übungsarena hoch? Die Entscheidung wirkt sich sofort auf das Gameplay außerhalb der Garnison aus. Denn die Quests ändern sich entsprechend. Ein Sägewerk erfordert andere Bauteile als eine Arena.

Doch nicht nur die Garnison selbst wird mit jedem Erfolg wachsen, sondern auch die Schar ihrer Bewohner. Soviel Platz will bevölkert werden. Die Garnison dient als Sammelbecken von Verbündeten, Untergebenen und Gefolgsleuten. Diese wird der Held in Draenor auf seinem Weg zur Stufe 100 langsam um sich scharen. Damit er sie in Kämpfe und Schlachten gegen jene Kriegsherren führen kann, die der Erweiterung ihren Namen geben.

Die „Follower“ ähneln vom Konzept her dabei Haustieren. Jeder hat eigene Schwächen und Stärken – eignet sich für die eine Mission besser, für die andere schlechter.

Endlich jemanden rumkommandieren, ohne Raidleiter zu sein!

Laut den Angaben Blizzards feile man im Moment an einer besseren KI für die Follower, damit die in der Garnison möglichst logisch ihrem Tagewerk nachgehen können. Der Spieler wird die Gelegenheit haben, seine Untergebenen standesgemäß rumzukommandieren:

Ein bestimmter Anhängern muss wissen, an welchem Ort ein Gebäude platziert ist, damit er seinen Weg dorthin findet. Dies erlaubt ein wesentlich natürlicheres und dynamischeres Verhalten, außerdem reagieren sie realistischer auf die Ereignisse um sie herum. Möchtet ihr mit euren Untertanen auf einer Polonaise durch die Stadt ziehen? Dank der verbesserten KI und einem neuen Spieler-Emote ist das kein Problem!

Keine Garnisons-Pflicht für Muffel

21 Gebäude-Typen wird es geben, 10 können auf einmal gebaut werden. In den einzelnen Gebäuden arbeiten dann besonders ausgewählte Follower und verschaffen dem Gutsbesitzer köstliche Boni, wie etwa eine bessere Rohstoff-Ausbeute oder den Zugriff auf Handwerksfertigkeiten. An die Baupläne für die Gebäude kommt man auf verschiedene Arten: Manche erhält man sogar von den Followern selbst.

WoW: Gebäudeaufwertung

Die Untergebenen sorgen aber nicht durch passive Boni für einen Vorteil des Spielers, sondern der kann seine gesammelten Follower dann auf Missionen schicken, die auch weiterlaufen, wenn er selbst ausgeloggt ist.

Doch Blizzard will es auch nicht übertreiben. Man wisse darum, wie schmal der Grat zwischen tollem Feature und lästiger Pflichtveranstaltung ist. Gegenstände, die sich die Follower auf ihren schwierigen Missionen verdienen, sollen Garnisons-Muffel anderweitig erwerben können.

Wir haben vor ein paar Wochen schon ein großes Special über die Garnison und ihre möglichen Details gebracht. Vielleicht schaut Ihr mal rein? World of Warcraft: Mein Mount, meine Garnison, mein OGER?!

Guild Wars 2: Zweite Staffel der Lebendigen Welt startet in einem Monat

Beim Buy-to-play MMO Guild Wars 2 ist heute der Termin für den Start der zweiten Lebendigen Welt bekannt geworden. Bis zum 1. Juli werden sich die Fans gedulden müssen.

Mit einem Foto und einem Datum wurden Guild Wars 2 Spieler heute überrascht. „Saison 2 beginnt am 1. Juli“ – weitere Informationen gibt es noch nicht. Na gut, eine noch: Bis zum Start der zweiten Saison wird das Fest der Vier Winde als andauerndes Event weiterlaufen. Das ankündigende Bild zeigt lediglich ein Portal. Fans spekulieren daher bereits, dass mit der neuen Staffel auch eine neue Zone kommen soll.

Mordremoth: Guild Wars 2
Hört Ihr diese Spatzen auch oder singen Sie Euch etwas ganz anderes Ins Ohr?

Wir haben uns kürzlich erst in einem großen Special mit der besonderen Art und Weise befasst, wie Guild Wars 2 neuen Content ins Spiel bringt. Berichte darüber, dass mit der zweiten Staffel der Content dann dauerhaft im Spiel bleibt, sind bisher noch nicht bestätigt worden.

Angekündigt wurde allerdings, dass die zweite Staffel der Lebendigen Welt noch größer und noch spektakulärer wird. Größere Umwälzungen in Tyria sind geplant. Die Spatzen pfeifen von den Dächern, dass die Elder Drachen eine gewaltige Rolle dabei spielen werden.

WildStar: 4 deutsche Realms in der Server-Liste zum Start

Für das MMORPG WildStar stehen die genauen Namen der Server fest. Deutsch wird dabei auf vieren gesprochen.

Wenige Tage vor dem Headstart ist über Twitter die offizielle Realmliste veröffentlicht worden. Die zukünftigen Bewohner des Planeten Nexus können ab sofort beginnen, gemeinsam mit ihren Freunden und Gildenkollegen, über die Wahl des Heimatservers zu debattieren. Community Manager Jan Sterl hatte im Vorfeld darum gebeten, mit dieser Entscheidung zu warten, damit der bereits feststehende Server Ikthia zum Start nicht überlaufen sein würde. Publisher NCSoft hat ein berechtigtes Interesse daran, dass sich die Spielermassen gleichmäßig über die vier Reiche verteilen.

Bereits zur Open Beta zeichnete sich ab, welche Server den Spielern zur Verfügung stehen würden. Mit der heutigen Ankündigung sind aber noch weitere hinzugekommen. Die beiden Kontinente Europa und Amerika bringen es jetzt zusammen auf 22 Realms. Dabei haben auch die deutschsprachigen Server Zuwachs bekommen, was ein Zeichen dafür sein könnte, dass das Interesse an WildStar in den letzten Wochen stark zugelegt hat. Zum Launch stehen deutschsprachigen Spielern durch die Erhöhung insgesamt 4 Server zur Auswahl, die laut den Machern eine sehr große Anzahl an Spielern zu tragen imstande sind:

  • Kazor (PvE)
  • Ikthia (PvE)
  • Progenitor (PvP)
  • Toria (RP-PvE)

Bei den PvP Serven liegt der größte Unterschied zu den anderen Servertypen im Open-PvP. Hier kann es auch außerhalb von instanzierten Schlachtfeldern, also in der offenen Welt, zu äußerst unfreiwilligen Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen kommen. Das sogenannte „Ganken“ könnte hier an der Tagesordnung sein. Auf Toria, dem RP-Server, lassen sich die Rollenspieler nieder, die besonderen Verhaltensregeln nachgehen und immer im Namen ihrer Spielfiguren sprechen. Kazor und Ikthia bilden das PvE-Duo, hier muss keiner Angst haben, von anderen Spielern ohne Vorwarnung attackiert zu werden. Eine Gefahrenquelle weniger in der rauen Umgebung von Nexus. Je nach Auslastung ist es möglich, dass noch weitere Server hinzugefügt werden. Das wäre ein tolles Signal für einen unerwartet großen Erfolg von WildStar

Da die Frage immer häufiger Antwort auftaucht, hier die Antwort: Der Headstart von WildStar beginnt Samstag um 9 Uhr morgens. Bald ist es soweit. Welchen Server wählt ihr?

WildStar