Hearthstone: Tipps von Blizzard zum perfekten Deck

Mike Donais, Senior Designer bei Blizzard, gibt in einem neuen Blogbeitrag Tipps für das perfekte Deck in Hearthstone, mit dem ihr eure Gegnern vom Spielbrett fegen könnt! Wir haben seine Tipps noch etwas ergänzt und wünsche euch viel Spaß beim Testen.

Das wichtigste ist eine Strategie bei der Zusammenstellung der Karten. Wenn ihr ein bestimmtes Thema verfolgt, solltet ihr euch zunächst darüber Gedanken machen, was ihr wollt. Soll es ein aggressives Rush-Deck sein, mit dem ihr mit etwas Glück sehr schnell genug Schaden austeilt, ehe euer Gegner ins Spiel findet? Dann nutzt effiziente Diener mit hohem Schaden, am besten über Fähigkeiten wie Sturmangriff, damit sie direkt Schaden austeile, sobald ihr sie spielt.

hearthstone screenshot

Oder mögt ihr es lieber etwas langsamer und sicherer?  Dann setzt auf Gegner mit Spott und Heilung, um für den Notfall gewappnet zu sein – und den Rushern den Wind aus den Segeln zu nehmen, in dem ihr sie mit günstigen Spott-Dienern topediert. Es gibt natürlich auch die Möglichkeit ganze Decks um bestimmte Karten wie Malygos – aber gerade für Neulinge ist das erstmal unnötig.

Wenn euer Deck steht, geht es an die Eröffnung des Spiels. Stellt euch dafür fünf bis zehn Karten zusammen, die nur ein bis zwei Mana verbrauchen – so könnt ihr direkt zu Beginn Diener in die Schlacht schicken, ohne unter Mana-Mangel zu leiden. Sollten sich auf eurer Starthand nur gute Karten mit deutlich mehr Mana befinden, solltet ihr eine tauschen, um die Chance auf eine 2-Mana-Karte zu erhalten. So könnt ihr mit etwas Glück direkt am Anfang auftrumpfen.

Dementsprechend ist es natürlich wichtig sich die starken Karten mit hohen Manakosten für die heiße Endphase aufzuheben. Es ist auch sinnvoll auf Karten zu setzen, durch die ihr immer mal wieder Karten zieht oder Diener nutzt, die dies automatisch tun, um eine größere Auswahl auf der Hand zu haben.

Hearthstone Kartenrücken

Unter euren Karten sollen sich nur nur “bäm-bäm”-Angriffe befinden, sondern auch zahlreiche Diener, welche den Gegner in Schach halten – denn während er mit den Einheiten beschäftigt ist, werdet ihr nicht direkt angegriffen. Wenn es ihr sogar schafft, mehr Diener als euer Gegner auf dem Brett zu haben, könnt ihr noch in Ruhe damit direkt auf ihn gehen. Behaltet jedoch immer im Hinterkopf, dass jede Klasse besitzt Fähigkeiten, um das Spielfeld zu räumen.

Natürlich ist das alles ein Prozess und euer Deck wird mit der Zeit besser, raffinierter und stärker. Selbst wenn es mal nicht direkt klappen sollte – lasst euch nicht entmutigen und wagt auch mal ungewöhnliche Strategien! Doch egal wie versiert ihr seid, die Faustregel “Planung ist alles!” gilt immer – sowohl bei der Vorbereitung des Decks, als auch bei jedem einzelnen Spielzug, um die Manarestriktion geschickt auszunutzen.

Dafür solltet ihr auch in Betracht ziehen eure Heldenfähigkeit einzusetzen – denn dadurch könnt ihr euch den Einsatz von Karten sparen.

Nochmal einige Tipps in Kürze (durch uns ergänzt):

  • Überlegt euch, wie ihr spielen wollt
  • Nutzt eine Mischung aus neutralen und klassenspezifischen Karten
  • mit einem Kartenzieh-Effekt.
  • Achtet auf ausreichend günstige Karten für den Anfang
  • und starke für die Endphase.
  • Nutzt Diener- und Zauberkarten, darunter auch Kontrolleffekte und Flächenschaden-Karten.
  • Nehmt aber auch Buff-Karten mit in euer Repertoire auf, um eure Diener zu stärken!
  • Einige Karten wie die knuffigen Murlocs haben eine tolle Synergie zusammen aufgrund ihrer Buffs.
  • Ihr könnt Karten mehrfach in euer Deck legen, um die Chance zu erhöhen, diese zu erhalten.
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Habt ihr vielleicht noch Tipps? Dann tobt euch in den Kommentaren aus! 🙂

Arena of Fate – Entwickler wollen frustrierte League of Legends und Dota 2 Spieler

Vor einigen Wochen haben wir euch das neue Online-Actionspiel  Arena of Fate vorgestellt. Nach dem es nun leider ruhig um das Spiel war, sickern nun langsam wieder Informationen dazu durch – inklusive eines frischen Trailers von der E3.

Die Entwickler haben es sich zum Ziel gemacht, Arena of Fate von der Handhabung her leichter bzw. fairer zu gestalten, als beispielsweise die bekanntesten MOBA-Vertreter wie League of Legends und Dota 2, um das Spiel für die breite Masse zugänglicher zu machen. Aber auch frustrierte MOBA-Spieler möchte man gewinnen. Von Anfang sei es bei den Designentscheidungen wichtig gewesen,  “toxische Gameplayelemente” der Konkurrenten auszumerzen.

Arena of Fate Gameplay

In einem Interview mit joystiq.com führte Crytek Producer David Bowman vor allem ungerechte Last-Hit-Beuteverteilungen oder unnötig in die Länge gezogene Matches auf. Dem Team sei auch wichtig, dass der Schwerpunkt einer Partie wieder mehr im actionreichen Kampf liegt und nicht etwa beim Gold farmen oder dem Weg zum Händler.

Kurz gesagt: So wie die Entwickler von Wildstar die von World of Warcraft abtrünnig gewordenen Spieler möchte, versucht Crytek MOBA-Anfänger anzulocken. Ein Autor der englischsprachigen Seite gamespot.com, der auf der E3 Arena of Fate antesten durfte, beschrieb es als Casual-MOBA, zu dem er sofort Zugang hatte. Für ihn seien MOBAs bisher ein verwirrendes Feuerwerk an bunten Effekten und komplizierten Zahlen gewesen, aber mit diesem Titel konnte er sich sofort anfreunden. Außerdem lobte er das interessante Setting des einsteigerfreundlichen LoL und Dota 2 Konkurrenten.

Dazu werden Märchen-Helden und historische Berühmtheiten bemüht, mit denen ihr in spannenden 5 vs 5 Kämpfen gegeneinander antreten werdet. Zur Auswahl werden insgesamt 30 Charaktere stehen, bislang sind 16 davon bekannt:

  • Rotkäppchen
  • Fenrir (Fenriswolf)
  • Jack the Ripper
  • Richard Löwenherz
  • Arachne
  • Blackbeard
  • Grendel
  • Chupacabra
  • Baron Samedi
  • Van Hellsing
  • Nikola Tesla
  • Polyphemus
  • Robin Hood
  • Baron Münchhausen
  • Jeanne d’Arc
  • Frankensteins Monster

Während der Kämpfe sammelt ihr Punkte durch die Zerstörung von Türmen, Töten von Gegnern oder besiegen eines großen Titanen auf der Karte. Sobald ihr zehn Punkte gesammelt habt oder 20 Minuten vergangen sind, ist das Match vorbei.

Dabei gilt: Einer für alle, alle für einen. Wenn ihr im Team auf einen Gegner geht, wird nicht nur der belohnt, von dem der Kill ausging, sondern alle gleichermaßen. Doch damit nicht genug: Crytek möchte in Arena of Fate keinen Item-Shop integrieren, in dem ihr zusätzliche Ausrüstung oder Boosts kaufen könnt. Damit soll das Teamplay gefördert werden und Ungerechtigkeiten ausgemerzt!

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[intense_testimony_text]Ein Free-to-play MOBA ohne Item-Stom – das wird spannend! So richtig kann man sich das noch gar nicht vorstellen, oder? Wenn Crytek das wirklich durchzieht, wäre das wirklich ein Schritt in Richtung Fairness. Doch andererseits amotisieren sich F2p-Games gerade darüber. Wird dann etwas anderes Geld kosten oder am falschen Ende vielleicht gespart? [/intense_testimony_text]

[intense_testimony_author image=”https://images.mein-mmo.de/magazin/medien/2014/01/Logo-022.png”][/intense_testimony_author]
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In diesem neuen Trailer erhaltet ihr einen Einblick in das Gameplay von Arena of Fate:

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WildStar: Spieler fordern leichtere Dungeons, EU-First-Gilde hat 5 Raidbosse down

Während sich einige Spieler schon an den normalen 5er-Instanzen im SF-MMO WildStar die Zähne ausbeißen und frustriert aufschreien, haben europäische Top-Gilden bereits mit den Raid-Instanzen begonnen und die ersten vier Bosse gelegt.

Spieler, die WildStar bereits in der Beta gezockt haben oder sich über das Spiel informierten, wussten es längst: WildStar ist wesentlich schwerer als andere MMOs. Schon die erste Instanz mit Level 20 erweist sich für einige Spieler als zu hart und die teilen ihren Unmut in den Foren mit. Nach zahlreichen Wipes löse sich regelmäßig die Gruppe auf. Sogar wenn man die Verliese abgeschlossen habe, seien die Belohnungen zu gering: Es gebe zu wenig EXP und zu schwache Items, so die Resonanz einiger Spieler in englischen Foren.

Für die einen ein Dungeon, für die anderen das längste Wipe-Fest der Welt

Die Kombination aus dem Gruppen-Finder, der Spieler relativ willkürlich in ein Verlies zusammenwürfelt, scheint in Wipe-Festen zu münden. Der Entwickler Carbine ist sich des Problems bewusst. Vor allem die Beschwerden über die zu geringe Belohnung für das zu hohe Risiko nimmt man ernst. Man denkt darüber nach, die Belohnungen der Dungeons zu erhöhen.

Gegen die Forderung nach Nerfs gibt es allerdings auch eine Gegenbewegung. So mancher Spieler freut sich über den knackigen Schwierigkeitsgrad. Diese Fraktion der Spielerschaft hält dagegen, die neuen Spieler müssten sich lediglich an Grundprinzipien wie ständiges Movement oder das Unterbrechen gewöhnen, das in WildStar eben anders laufe. Denn hier müssen mehrere Spieler gleichzeitig ihre unterbrechenden Fähigkeiten benutzen, denn nur dann bricht der Gegner tatsächlich seinen Skill ab.

Die ersten vier Raid-Bosse down, trotzdem halten die Raids was sie versprechen

WildStar Raid

Auf einem höheren Niveau haben Raidgilden ebenfalls mit den Anforderungen WildStars zu kämpfen. Eine ganze Reihe von Top-Gilden beißt sich im Moment an den knackigen Raids in WildStar die Zähne aus. Vor allem die Zugangsquest macht ihnen zu schaffen.

Während in anderen Spielen bereits nach kurzer Zeit „Content clear“ gemeldet wird, ist das bei WildStar noch in weiter Ferne. Eine englischsprachige Gilde mit einem geschmacklosen Gildennamen hat es nun geschafft, die ersten 4 Raid-Bosse der Gen-Archives zu besiegen. Angeblich den ersten nur mit 16 von 20 Leuten, die anderen 4 hatten ihre Zugangs-Quest noch nicht abgeschlossen. Den zweiten Boss, Kuralak, hatte man dann mit 19 Mann besiegt, und Phagemaw und Phagetech Prototypes, die Bosse Drei und Vier, gestern wahrscheinlich mit 20 Leuten. Den ersten Raidboss der Gen-Archive haben wir Euch bereits vorgestellt.

Dass 2 Wochen nach dem Release erst 4 Raid-Bosse down sind, obwohl die Gilden ausgiebig Gelegenheit hatten, die Encounter auf dem Beta-Server zu testen, spricht für einen erstaunlich happigen Raid. Vor allem wenn man bedenkt, welche in zahlreichen Schlachten gestählten Kaliber hier im Rennen um die Firstkills antreten. Der 40er-Raid wird sicher noch einmal anziehen, die Bosse dort wurden nicht zum Testen freigegeben.

Carbine selbst rechnet damit, dass es 1 Monat dauern werde, bis die ersten Gilden den 20er Raid clear haben und sich in den 40er aufmachen. Wobei man dafür entweder ein Bündnis mit einer anderen Progressgilde braucht oder zwei komplette Raids durch den 20er durchschleusen muss.

Wahrscheinlich werden die Gilden dennoch etwas schneller sein als den angenommen einen Monat. Im Moment stehen noch 2 Bosse und eine Reihe von Mini-Bossen vor den führenden Gilden. Von Seiten der Raider sind übrigens keine Rufe nach einem Nerf überliefert.

EU First Gilde hat WildStar Boss Convergence down

Update 14.06.2014: Die englische Gilde hat mittlerweile den fünften Raid-Boss in den Gen-Archiven besiegt. Auch die Phageborn Convergence streckte ihre genetisch veränderten Waffen. 4 Mini-Bosse und der Endboss „Dreadphage Ohmna“ stehen nach der Phageborn Convergence an, bis hier der Worldfirst-Clear vermeldet werden kann. Es sind allerdings auch andere Gilde mittlerweile so weit vorgedrungen, so dass es ein spannendes Rennen um den World First geben könnte.

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The Elder Scrolls Online: Morag Tong als dritte neue Fraktion?

Im Fantasy-MMO The Elder Scrolls Online sorgt jetzt eine etwas kryptische Äußerung eines Community Managers für Kopfkratzen. Deutet er doch an, dass neben der Dunklen Bruderschaft und der Diebesgilde bald auch die Morag Tong, eine Gilde von Meuchelmördern, ihren Weg nach Tamriel finden könnten.

Im offiziellen deutschen Forum zu The Elder Scrolls Online ist es passiert. Ein Fan wollte wissen, ob denn noch mehr Fraktionen ihren Weg ins Spiel finden würden, die dann mit neuen Fertigkeitslinien verbunden sind – wie bisher die Krieger- und die Magiergilde. Mit der bereits angekündigten Dunklen Bruderschaft und der Diebesgilde, die ins Spiel kommen, seien ja schon zwei bekannt.

Deutscher Community Manager spricht in Rätseln

Der deutsche Community Manager Kai Schober machte sich den Spaß und antwortete in einem nur scheinbar vagen Satz:

Es gibt noch Manche Organisationen Ringsum, die Abgesehen von den existierenden Gilden in Tamriel mehr Oder weniger bekannt sind und die Noch ins Game kommen könnten.

Nun wäre es relativ unwahrscheinlich, dass ein Community-Manager derart wild Wörter groß oder klein schreibt. Nimmt man die großgeschrieben Anfangsbuchstaben dieses Satzes zusammen, kommen die „Morag Tong“ heraus: eine Attentäter-Gilde in Morrowind, die sich dem Deadrafürsten Mephalas verschrieben hat. Die Morag Tong sind eine legalisierte Gilde von Meuchelmördern – entsprechende Aufträge wären mit Sicherheit aufregend und blutig.

Dragon’s Prophet und World of Tanks – MMO meets WM

Heute Abend startet die Weltmeisterschaft mit dem Spiel Brasilien gegen Kroatien – und natürlich bleibt auch die MMO-Welt von diesem Event nicht unberührt. In Dragon’s Prophet wurden eigens dafür Trikots und ein Fußball-Haustier eingefügt, welche ihr u.a. gegen Dracheninsignien erstehen könnt. Gott sei Dank geht die WM noch ein wenig, ihr habt also genug Zeit, genug Tägliche Quests zu erledigen, um die benötigte Während zu sammeln.

Dragon's Prophet Fusball WM

Damit wollte sich das Team von Wargaming nicht begnügen. Sie haben eigens für die WM einen Spielmodi erstellt und diesen in den frischen Patch 9.1 implementiert! Ja, ihr habt richtig gelesen. Holt den T-62A SPORT aus der Garage und begebt euch auf das Schlacht… äh Fußballfeld, um dort spannende 3 gegen 3 Gefechte auszutragen. Oberstes Ziel ist natürlich den Ball ins Tor zu bekommen – oder den Feind daran zu hindern! Leider könnt ihr sie nicht einfach abballern, sondern müsst damit Vorlieb nehmen, sie mit Granaten zu stunnen oder ihnen in die Ketten zu fahren. Keine Sorge, es gibt keinen parteiischen Schiedsrichter! 😉

Ein Tor wird in World of Tanks gewertet, sobald ihr den Ball mit dem Panzer hinter die Torlinie buchsiert habt. Sobald ihr drei Tore geschafft habt oder sieben Minuten vergangen sind, ist das Spiel vorbei. Für jedes abgeschlossene Gefecht erhaltet ihr folgende Belohnungen:

  • Den verbesserter Waffenrichtantrieb nach 50 Siegen – jedoch nur einmal pro Konto
  • + 500 Erfahrungspunkte für jede Teilnahme an einem Spiel
  • + 500 Erfahrungspunkte extra für jedes gewonnene Spiel

Für euren ersten Sieg in einem Fußballgefecht erhaltet ihr die Spezialmedaille “Fußballspieler 2014”. Die Zahl darin gibt, wie oft ihr bereits siegreich beim WM-Event wart. Beim ersten Mal ist die Medaille noch etwas nackt, aber ab dem 2. Sieg wird der Zähler dann angezeigt.

Wie steht es mit euch? Seid ihr genervt von dem WM-Trubel, den erschütternden Berichten aus Brasilien und dem Hype um die Spieler? Oder freut ihr euch schon auf spannende Fußballspiele?

Ich find es wirklich eine tolle Idee, die Wargaming da umgesetzt hat. Vor allem, weil man Panzer nun wirklich nicht direkt in Verbindung mit Fußball bringt. 😉 Das die meisten MMOs Trikots etc. im Ingameshop gegen Geld anbieten ist wiederum… naja. Wirtschaftlich verständlich, aber da finde ich die Lösung wie in Dragon’s Prophet schon besser, in dem man sich die Insignien eben einfach erspielen kann.

Final Fantasy XIV: Nun doch gleichgeschlechtliche Ehen!

Bereits vor einigen Wochen kursierte das Gerücht, dass die Entwickler von Final Fantasy XIV: A Realm Reborn an einem Hochzeits-System arbeiten. Es wurden spezielle Kostüme zu diesem wunderbaren Anlass versprochen und natürlich würden auch Eheringe nicht fehlen. Doch nach einer Ankündigung aus dem Jahre 2012 galt diese Möglichkeit nur für männliche und weibliche Charaktere. Zum Thema gleichgeschlechtliche Ehen wollte man erst das Feedback der Community abwarten:

As for same-sex marriage, this is an extremely controversial topic that has been under discussion in the MMO world for the past few years. First we would like to start out with opposite-sex marriage, and then consider the feedback from our players in order to make a careful decision.

FF XIV ARR Hochzeit

Dann war es lange still um das Thema. Auf der E3 wurde die Frage bei einer Pressekonferenz nun nochmal aufgeworfen und darauf antwortete Producer Naoki Yoshida sinngemäß: Das Entwicklerteam arbeitet noch weiter an der Idee – und was noch wichtiger ist: Es wird gleichgeschlechtliche Ehen geben! Ihr könnt also heiraten wen ihr wollt, egal welches Volk, welcher Nation oder welchem Geschlecht euer Partner angehört. Damit will man mit den gängigen Vorurteilen brechen und diese nicht in Eorzea ausleben!

Leider sind bislang noch nicht viele Informationen dazu durchgesickert, aber bestätigt wurde in dem Interview, dass es spezielle Mounts für Ehepaare geben wird, auf denen sie reiten können – eventuell sogar zusammen. Wichtig ist auch: Ihr solltet gut auf den Ring aufpassen, denn wenn ihr ihn wegwerft, gilt das als Trennung!

Was haltet ihr von diesem Sinneswandel? Hat Heiraten überhaupt noch etwas in einem modernen MMO zu suchen? Oder ist die Diskussion insgesamt total überflüssig, denn Liebe ist Liebe – egal welches Geschlecht?

[intense_testimonies]
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[intense_testimony_text]Als verheiratete Frau kann ich natürlich total verstehen, dass der Wunsch nach einer romantischen Hochzeit auch in MMOs besteht. So etwas gehört einfach zu den magischsten und wunderbarsten Momenten überhaupt. Wieso sollte man das also nicht virtuell genießen können? Für Rollenspieler ist das ganz normale Leben – mit Ehe und Kindern – oft ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Natürlich kann man sich auch ohne ausgeklügeltes Heiratssystem ingame das Ja-Wort geben, denn auch in anderen MMOs wusste man sich immer zu helfen. Aber es ist eine schöne Idee und ich bin sehr gespannt auf die Umsetzung.

Die Frage, ob auch gleichgeschlechtliche Paare heiraten dürften mag kontrovers sein – aber ist Liebe nicht Liebe? Wer wäre ein Spielehersteller, sowas zu unterbinden? Was sagt ihr dazu?[/intense_testimony_text]

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Das ganze könnt ihr euch hier nochmal als Video ansehen. Ab ca. 2:28:30 geht es um das Weddingsystem in Final Fantasy XIV: ARR und gleichgeschlechtliche Ehen:

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Skyforge: Götter passen nicht in Klassen

Das Götter-MMO Skyforge rockt die E3 mit einer Gameplay-Präsentation und stellt ein innovatives Spielkonzept vor: Man wechselt nicht nur die Skills im Feld, sondern gleich die ganze Klasse.

So etwas wie eine starre Festlegung auf nur eine Klasse wird es bei Skyforge, dem MMO von Team Allods, nicht geben. Zwar entscheidet man sich zu Beginn für eine Klasse, doch kann man sich im Laufe des Aufstiegs zum Gott dann auch beim Fertigkeitsbuffet anderer Klassen gütlich tun. Das sorgt dafür, dass jeder angehende Gott und jede Göttin eine ganz bezaubernde, einzigartige Schneeflocke ist, die aus einem wilden Mix von Fertigkeiten zusammengesetzt wird. Die sind in einer Art Fertigkeits-Atlas gegliedert.

Nie mehr auf den Heiler warten

Laut dem Team Allods erlaubt das Konzept einer Gruppe von Spielern ständig die Rollen zu wechseln, um so die Schlagkraft und Zusammensetzung des Raid-Teams je nach Boss zu verändern. Auch Ausfälle im Roster könnten so leicht kompensiert werden. Für den Wechsel zu einer anderen Klassen, muss man nicht in die Stadt oder zu irgendeinem Trainer, sondern das geht direkt vor Ort, lediglich außerhalb des Kampfes muss man sein.

Mit dem Gunner, dem Lightbinder und dem Berserker wurden auf der E3 drei neue Klassen vorgestellt, die bekannten MMO-Archetypen entsprechen. Anfang April wurden bereits der Paladin und der Cyromancer vorgestellt. Bekannt ist zudem, dass noch eine Stealth-Klasse ins Spiel kommen soll. Im Moment sprechen manche Quellen von 10 Klassen zum Release, andere von 15. In jedem Fall möchte das Team Allods auch nach dem Release noch neue Klassen ins Spiel bringen.

Skyforge

Kraft durch Glauben

Laut einem Tester der englischen Gaming-Seite massively erinnere ihn die Steuerung des Games an DC Universe Online. Das Crafting-System sei stark mit Followern verbunden, die ein Spieler auf seinem Weg zur Göttlichkeit um sich scharen muss. Denn nur durch denn Glauben kann er sein ultimatives Ziel erreichen und ein Gott werden.

Allgemein bestätigt der Tester von massively auch den Eindruck, den wir in unserem Special zu Skyforge vor ein paar Wochen schilderten: Das Spiel geht in eine Arcade-MMO-Richtung und hat bereits jetzt neben einer extrem schicken Grafik einige interessante Ideen zu bieten. Ob’s für den Olymp reicht, werden Spieler wahrscheinlich erst in einem Jahr erfahren. Im Moment ist immer noch kein Datum für eine offene Alpha oder eine Beta bekannt.

Der Trailer für Skyforge sieht dennoch schick aus und sorgte bei der E3 für einige „Ahhs“ und „Ohhhs“.

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Die besten Hearthstone-Spieler im größten Turnier

In Schweden findet vom 14. Juni bis zum 16. das größte Hearthstone-Turnier der Welt statt. 12 der besten Spieler weltweit und 4 WildCards werden gegeneinander antreten. Das Ganze wird live auf einer neuen Webseite übertragen.

Bei E-Sport denken die meisten an Echtzeit-Strategiespiele wie Starcraft oder an MOBAs wie League of Legends, aber auch Blizzards vermeintliches Casual-Kartenspiel Hearthstone eignet sich erstaunlich gut für den E-Sport. Die Duelle der einzelnen Zocker schwingen hin und her. Für Zuschauer haben sie den Reiz, dass sie zahlreiche Anregungen für das eigene Deck-Building geben – sofern man die richtigen Karten hat.

Denn eines ist klar: Die Jungs, die hier antreten, haben das Meta-Game im Schlaf drauf und definieren es sogar neu. „Normale“ Spieler können sich hier ein paar Tricks abgucken und sie direkt anwenden. Wer das bei Christiano Ronaldo oder Neymar versucht und da ein paar Tricks kopiert, wird sich wahrscheinlich das Kreuzband reißen. Und auch wer die Schnellklicker mit katzenhaften Reflexen bei Starcraft oder LoL imitiert, wird sich wahrscheinlich innerhalb von 3 Sekunden die Finger verknoten. Das kann bei Hearthstone nicht passieren.

Zum Feld der 12 besten Spieler gehören mit Ek0p für Doge Hoge und Gaara vom Tempo Storm auch 2 deutsche Spieler. Ek0p wird in der Gruppe A am 14. Juni antreten, Gaara hat es am Tag danach auch mit Spielern aus dem WildCard-Feld zu tun.

Die relativ neue Seite viagame.com richtet das Turnier auf der Dreamhack in Schweden aus, featuret es schon eine Weile und wird es auf der eigenen Seite live übertragen. Die Preisgelder beim Turnier summieren sich auf 25.000$.

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Bringt The Elder Scrolls Online nun doch Arenen? Update!

Im Fantasy-MMO The Elder Scrolls Online könnte es nun doch bald Arenen und Schlachtfelder geben. Im Vorfeld der E3-Präsentation von Zenimax hat ein Fan schon einen Blick auf den ESO-Stand werfen können. Was er dort entdeckt hat, lässt die Gerüchteküche brodeln und die Fans frohlocken.

Es sind nur zwei pixelige Screenshots, die dort auf reddit aufgetaucht sind, aber offenbar ist etwas dran. Ein spezieller 3-gegen-3-Modus, so berichtet das reddit-Mitglied, sei gerade ausprobiert worden, als er am Stand von ESO vorbeilief. Auf seine Nachfrage, was das sei und ob bald ins Spiel komme, habe er die Antwort bekommen, das sei für die E3 geplant.

TESO 3vs3 PvP
Viel kann man leider nicht erkennen, aber auf der E3 gibt es anscheinend eine 3vs3 Demo (Bild von donjuice).

Der Modus scheint einer Capture-the-Flag-Arena zu ähneln, wie sie in anderen Spielen üblich ist. So war eine Art Flagge in der Mitte der Arena angeordnet, um die Spieler stritten. Laut dem Redditor sah das ganze nach einer Menge Spaß aus.

Das Fehlen von PvP-Modi außerhalb des großen Schlachtfelds Cyrodiil ist ein heikles Thema unter den TESO-Fans. Während einige mit dieser Entscheidung zufrieden sind, fordern andere vehement die Einführung von Arenen oder Schlachtfeldern. Einige gehen sogar soweit und machen ihr Weiterspielen von der Einführung solcher Modi abhängig.

Bisher gab es von Zenimax kein Signal, sich in diese Richtung zu bewegen. Mit der nun aufgetauchten Präsentation könnte das anders sein.

Ein Mitarbeiter von Zenimax hat in dem Reddit-Thread selbst gepostet, die Sache aber weder dementiert noch bestätigt. Es ist nun lediglich bekannt, dass Brian Wheeler, der Kopf hinter dem PvP von ESO, auf der Spiele-Messe E3 anwesend ist. Fans folgern daraus, dass eine Ankündigung zum PvP anstehen könnte. Konsolen-Spieler, im Moment wahrscheinlich die attraktivste Zielgruppe für The Elder Scrolls Online, könnte man vielleicht mit Arenen oder einem kleineren Schlachtfeld, wie es in Shootern üblich ist, eher für The Elder Scrolls Online begeistern.

Sobald Näheres bekannt wird, teilen wir das mit.

Update am 12.6.: Jetzt ist auch das offizielle Statement von Zenimax raus. Der Arena-Modus, der auf der E3 präsentiert wurde, sei speziell für Messen konzipiert worden, um Zuschauern und Spielern mit einem schnellen Match einen Einblick in das Kampfsystem von TESO zu geben.

Da The Elder Scrolls Online ein sich stetig entwickelndes Spiel sei, könne man eine Art „small-scale“-PvP durchaus ins Spiel bringen, wenn nur genügend Spieler danach verlangten.

In diesem Youtube-Video könnt ihr den Modus in Aktion bestaunen:

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World of Tanks: Update 9.1 live und Mobile App erscheint bald

Gute Nachrichten für alle Panzerfahrer unter euch: Der Release-Termin für die Mobile App von World of Tanks steht endlich fest: Am 26. Juni kommt World of Tanks Blitz in den iTunes Store! Die Skandinavier konnten es schon ausgiebig testen, wodurch WotB dort direkt auf Platz drei der iPad-Apps-Charts landete.

Ob die App hält was sie verspricht, werden wir wohl erst Ende Juni selbst testen können, aber Wargaming hat einiges aufgewartet, um das Spielgefühl ihres Panzer-MMOs auf die mobile Version zu übertragen:

  • Ihr könnt mit über 90 Panzern aus den USA, Deutschland und der Sowjetunion spielen,
  • auf 8 Karten.
  • Ihr könnt mit euren Freunden Züge bzw. Teams bilden.
  • Die Grafik ist der Pc-Version sehr ähnlich.
  • Ihr könnt entweder den atmosphärischen der App lauschen oder eigene Musik wählen.
  • Facebook wurde natürlich integriert.
  • Ein Ingame-Shop ist vorhanden.

Mehr über die App und ihren Aufbau könnt ihr in unserem Artikel über World of Tanks Blitz erfahren.

World of Tanks Charkow

Natürlich werden die Spieler der Pc-Version nicht vernachlässigt! Just in diesen Minuten wird noch daran gearbeitet das Update 9.1 aufzuspielen und alles zum Laufen zu kriegen. Passend dazu erschien ein Video, in dem die Inhalte des Patches näher vorgestellt werden. Euch erwarten vielleicht nicht viele legendäre neue Errungenschaften, aber wie heißt es so schön? Weniger ist manchmal mehr!

Das wohl wichtigste zuerst: Die Gefechtsmechanik für Jagdpanzer hat sich geändert: Der Tarnfaktor nach dem Feuern wurde verringert und entspricht nun dem Wert anderer Fahrzeugtypen. Aber: Dies gilt nicht für Premium-Panzer! Dafür gibt es gute Nachrichten für leichte Panzer: Die Dynamik des VK 28.01 und MT-25 wurde erheblich verbessert, ihre Motorleistung erhöht und die Geländegängigkeit der Kettenlaufwerke wurde verbessert. Bei den leichten Panzern der Stufen IV-VII wurde das Höchstlimit des Gefechtsstufenbereichs verringert.

Eine neue Karte – Charkow – geht mit dem Update live. Charkow ist nicht irgendeine weitere Map, sondern ihr kämpft dort in originalgetreuer Umgebung aus dem Jahre 1943. Doch das Städtchen lädt nicht nur zum Staunen ein – ihr werdet auch zahlreiche Möglichkeiten haben, euer taktisches Geschick zu beweisen. Euch erwarten

  • hohe Gebäude
  • mehrere offene Bereiche
  • Deckungsmöglichkeiten wie Granattrichter, Bahndämme, Barrikaden oder Panzerwracks

Außerdem wurden vier Karten überarbeitet, um sie ausgewogener zu gestalten. Mehr darüber erfahrt ihr in diesem Trailer zu Patch 9.1:

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Übersicht zu den Klassen – WildStar-Cast #05

In WildStar gibt es 6 verschiedene Klassen (Arkanschütze, Esper, Krieger, Meuchler, Sanitäter und Techpionier), die sich mitunter stark von den stereotypischen Klassenprofilen anderer MMOs unterscheiden. So kann beispielsweise jede Klasse Schadensausteiler (DD) werden und zusätzlich noch eine weitere Rolle ausfüllen (Tank oder Heiler).

In der fünften Ausgabe des Wildstar-Casts beleuchtet Darion die verschiedenen Klassen des Sci-Fi MMORPGs etwas näher. Dabei gibt er einen grundlegenden Überblick über die Spielweise der Klassen, geht aber auch auf die Vor- und Nachteile der jeweiligen Spielstile ein.

World of Warcraft: Wird Sturmwind doch noch aufgebaut?

Mit dem Kataklysmus hielt Verwüstung in World of Warcraft Einzug – Einige Landstriche wurden verwüstet – darunter auch Sturmwind und Orgrimmar. Mit Patch 5.2 wurden große Teile der Städte wieder hergestellt, doch ein Schandfleck bzw. Mahnmal neben dem Magierviertel und Kathedralenplatz blieb trotzdem: Der ehemals wunderschöne Park.

Nun keimte durch ein Post auf Twitter von Lead Content Designer Cory “Mumper” Stockton die Hoffnung auf, dass auch der Rest von Sturmwind in Patch 6.0 bzw. Warlords of Draenor repariert wird.

Die Freude ist natürlich groß, denn vielen Allianz-Spielern – denen etwas an ihrer Hauptstadt liegt – bemängeln diesen Zustand! Doch gleichzeitig kommt auch die Frage auf: Was ist denn mit den anderen Gebieten? Wann kann man endlich wieder bei einem Picknick den Sonnenuntergang in Auberdine genießen? Werden die fiesen Krater in Azeroth vielleicht wieder aufgeschüttet?

Welche Region liegt euch am Herzen bzw. ist euch ein Dorn im Auge?

[intense_testimonies]

[intense_testimony]
[intense_testimony_text]Die Frage, auf deren Antwort ich wahrscheinlich schon kenne:

Wird es diesmal ein Event geben?

Nicht nur für Rollenspieler wäre es sicher schön gewesen, wenn auch die bisherigen Änderungen an den Städten mit einem Event einher gekommen wäre. Es gibt genug Wowler, denen ihre Stadt am Herzen liegt und so hätte man daraus einen kleinen Wettbewerb in Phasen machen können, um den Wiederaufbau schrittweise durchzuführen. So hätten die Spieler Erze/ Steine sammeln können für die Mauern, Verpflegung für die fleißigen Arbeiter usw. Aber leider loggt man nach einem Patch einfach ein und es hat sich verändert – das ist wirklich Potential, welches von Blizzard verschenkt wird.

Mag sein, dass das zuviel verlangt ist – aber träumen darf man ja noch. ;-)[/intense_testimony_text]

[intense_testimony_author image=”https://images.mein-mmo.de/magazin/medien/2014/01/Logo-022.png”][/intense_testimony_author]
[/intense_testimony]
[/intense_testimonies]

Quelle(n):
  1. Mumper auf Twitter

WildStar: C.R.E.D.D.-Verkauf und Realm-Transfers live

Beim Science-Fiction-MMO WildStar ist es nun möglich, mit echtem Geld weitere virtuelle Dienste in Anspruch zu nehmen. Durch kostenpflichtige Realm-Transfers lässt sich der eigene Char auf jeden beliebigen Server verfrachten. Die Spiel-Lizenz C.R.E.D.D. gewährt 30 Tag Spielzeit und kann frei im Spiel gehandelt werden.

Den eigenen Char zu entwurzeln und auf einen anderen Server zu transferieren, wird mit 16,99 Euro zu Buche schlagen. Vor ein paar Tagen hat man für einige Server den kostenlosen Transfer angeboten, um volle Realms zu entlasten und eher dünn besiedelte Landstriche mit Spielern aufzuforsten. Dieser kostenlose Service gilt nur für ausgewählte Realms. Der kostenpflichte Server-Transfer unterliegt solchen Beschränkungen nicht. Lediglich ein transkontinentaler Transfer von Europa nach Nordamerika oder umgekehrt ist verboten. Transporter-Technologie hin oder her. Hier geht’s zum Umzugsbüro von Carbine.

C.R.E.D.D. WildStar

Die Spiel-Lizenz C.R.E.D.D. ist nun ebenfalls käuflich zu erwerben. Ein grünhäutiger Lizenz-Händler steht ingame bereits seit Release zwischen den Banken und Auktionatoren, jetzt hat er auch endlich was zu handeln. C.R.E.D.D. wird ebenfalls 16,99 Euro kosten – der Gegenwert, den man ingame dafür erhält, ist frei verhandelbar, wird sich aber sicher auf einen Betrag im Platin-Bereich belaufen. Nur alle 22 Stunden ist es möglich, im Cash-Shop einen C.R.E.D.D. zu erwerben.

Es ist auch möglich, diesen C.R.E.D.D. gleich einem befreundeten Spieler zu schenken. Man muss ihn also nicht selbst verwenden oder über den Spezial-Händler verkaufen. Die Auswirkungen dieser handelbaren Lizenz auf die Ingame-Wirtschaft haben wir bei Mein MMO in einem Special erläutert: WildStar kostenlos spielen.

H1Z1: Noch kein Early-Access, aber ein neuer Gameplay-Trailer!

Habt ihr gestern auch die ersten Spielevorstellungen auf der Gaming-Messe E3 gespannt mitverfolgt? Bislang gab es für waschechte MMO-Fans leider nicht so viel Neues. Doch nun wurde anlässlich der Präsentation des Zombie-Sandbox-Games H1Z1 ein Trailer veröffentlicht. 

Da die zahlreichen Fans dem frühzeitigen Zugang als auch Release immer mehr entgegenfiebern, täte Sony gut daran, die Stimmung nochmal ordentlich anzuheizen! Entgegen aller Erwartungen gab es leider noch keine handfeste Zusage, wann der Early-Access endlich losgeht – geschweige denn, wann der Release ansteht. Zwar gibt es regelmäßig Andeutungen, welche die Hoffnung schüren, aber ein endgültiger Termin steht bislang aus. Glaubt man diesem Interview mit Senior Designer Jimmy Whisenhunt, soll es nach wie vor noch im Juni losgehen.

H1Z1-screenshot

Der große Trost: Immerhin soll das Spiel in Nordamerika und Europa parallel auf  Steam Early Access angeboten werden und das dürfte sogar schon sehr bald passieren, wenn man dem Abspann des Trailers glauben kann. Mehr über den aktuellen Stand von H1Z1 erfahren wir hoffentlich am Mittwoch, dem 11. Juni 2014, um 21:40 Uhr, wenn Sonys Pressekonferenz zu H1Z1 stattfindet. Wann die anderen großen Entwickler dran sind, könnt ihr unserem Fahrplan für die E3 entnehmen. Vielleicht gibt es dann sogar endlich eine verbindliche Datumsangabe zum Start der Early-Access-Phase.

Da kommt ein Trailer, der die mitreißende und unheimliche Atmosphäre des Zombie-MMOs H1Z1 wiederspiegelt gerade recht, um die quälende Wartezeit etwas zu überbrücken. Diesmal geht es nicht nur um die tolle Umgebung und abgeschlachtete Zombies, sondern auch der Kampf gegen andere Spieler wird mal gezeigt.

Was denkt ihr, wird Sony uns weiter vertrösten oder endlich mal sagen, was nun genau los und wie der Stand der Dinge ist?

Die Zukunft von The Elder Scrolls Online (TESO-Cast #26)

Ende Juni wird es ein großes Contentupdate für The Elder Scrolls Online geben. In Patch 1.2 werden u.a. viele kleine Dinge am Spiel verbessert, wie beispielsweise die Interaktion mit Gegenständen in der Welt oder die Lichteffekte, aber es wird auch ein paar größere Änderungen geben.

Zum einen wird ein neuer Veteranen-Dungeon, die Krypta der Herzen, ins Spiel implementiert, zum anderen wird das Kampagnen-System im PvP grundlegend verändert. Dazu kommen noch die fast schon obligatorischen Buffs bzw. Nerfs einzelner Klassen und die Entwickler spendieren uns sogar einen kurzen Einblick in die Planungen für Patch 1.3.

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Star Wars: The Old Republic mit 2.8 ins Nachtleben auf Nar Shaddaa

Update 2.8: Kriegsbeute  steht in den Startlöchern und hat einige spannende Neuerungen für Star Wars – The Old Republic im Gepäck, dessen Release ihr ab dem 10. Juni 2014 im Nachtleben von Nar Shaddaa feiern könnt- mit ordentlich Bling Bling! Auf der republikanischen und imperialen Flotte wurden eigens dafür Werbeterminals implementiert, welche euch in das Sternstunden- und Club Vertica-Casino locken sollen.

swtor_rancor

Dort findet ihr nicht nur ein schickes Ambiente, sondern auch die Schmugglerglück- und Gangsterschatz-Spielautomaten – Aber Achtung: Glücksspiel kann süchtig machen! 😉 Um euer Glück bei den Schmugglerglück-Spielautomaten zu wagen, benötigt ihr Schmuggler-Casino-Chips, welche ihr mit Kriegsgebiet-Auszeichnungen kaufen könnt.

Wenn ihr es schafft, die Kisten zum Klingeln zu bekommen, gewinnt ihr neben Schmuggler-Casino-Chips, Gangster-Casino-Chips oder goldenen Zertifikatne  im besten Fall einzigartige Waffen, Rüstungen, kosmetische Fähigkeiten und Reittiere!

Eine Besonderheit ist der Glückskind-Buff, mit dem ihr eure Chancen erhöht, an einem Gangsterschatz-Automaten zu gewinnen. Für diese Maschinen benötigt ihr dementsprechend Gangster-Casino-Chips, welche ihr mit Kartell-Zertifikaten erstehen könnt. Das besondere an diesen Automaten ist, dass es zwei exklusive Reittiere –  den Vectron-Magnus oder den sympatischen Rancor des Gangsterbosses (rechts im Bild)- zu ergattern gibt. Letzterer ist bekannt als Belohnung für alle fleißigen PvP-Spieler zum Ende der 1. Season.

Für goldenen Zertifikate gibt es im Tausch die folgenden Waffen, Rüstungen oder Spielzeuge:

Vermächtnisrüstung (14 total):

  • Filzhut des Gangsterbosses (3 goldene Zertifikate)
  • Jacke des Gangsterbosses (3 goldene Zertifikate)
  • Handschuhe des Gangsterbosses (2 goldene Zertifikate)
  • Hose des Gangsterbosses (2 goldene Zertifikate)
  • Stiefel des Gangsterbosses (2 goldene Zertifikate)
  • Gürtel des Gangsterbosses (1 goldene Zertifikate)
  • Handgelenkschützer des Gangsterbosses (1 goldene Zertifikate)

Vermächtnis-Haupthandwaffen:

  • Blasterpistole des Gangsterbosses (2 goldene Zertifikate)
  • Lichtschwert des Gangsterbosses (2 goldene Zertifikate)
  • Kingpin’s Assault Cannon (3 goldene Zertifikate)
  • Blastergewehr des Gangsterbosses (3)
  • Lichtstab des Gangsterbosses (3)
  • Scharfschützengewehr des Gangsterbosses (3)

Gefährtenanpassungen (jeweils 1 goldenes Zertifikat):

  • Doc-Anpassung 10 (Jedi-Ritter)
  • Elara Dorne-Anpassung 10 (Soldat)
  • Tharan Cedrax-Anpassung 10 (Jedi-Gelehrter)
  • Mako-Anpassung 10 (Kopfgeldjäger)
  • Huttische Vollstrecker-HK-Anpassung (jede Klasse)

Wenn ihr es mal ruhiger mögt, stattet dem VIP-Bereich einen Besuch ab und schlürft einen schmackhaften Cocktail.

Doch natürlich hält das Update noch mehr bereit, um dem Namen “Kriegsbeute” alle Ehre zu machen. Darüber haben wir euch bereits in unserem Ausblick auf den Fahrplan der Entwickler von Star Wars – The Old Republic für diesen Sommer berichtet.

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[intense_testimony_text]Wow, das wird ein Event! Die Automaten-Idee ist wahrscheinlich Segen und Fluch zugleich… Und wird einige graue Haare bescheren. Einziges Manko in meinen Augen: Rancor war eine exklusive Belohnung für Saison 1. Natürlich wollen viele Spieler immer alles haben, was wahrscheinlich auch der Grund war, dieses Mount als Belohnung einzufügen. Ungeachtet der (eventuell) geringen Chance, den Guten überhaupt zu gewinnen, verliert diese Belohnung nun leider ihre Exklusivität für die PvP-Spieler der ersten Saison. Was denkt ihr darüber?[/intense_testimony_text]

[intense_testimony_author image=”https://images.mein-mmo.de/magazin/medien/2014/01/Logo-022.png”][/intense_testimony_author]
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In diesem Video gibt es einen Ausblick auf alle Belohnungen der Spiel-Automaten:

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Final Fantasy XIV: Wandlungs-Service und E3 Klassen-Ankündigung

Im Fantasy-MMO Final Fantasy XIV: A Realm Reborn gibt es ab sofort einen vollständigen Wandlungs-Service für Geschlecht, Volk und Aussehen der eigenen Spielfiguren. Außerdem ist der Patch 2.2.8. erschienen. Man rechnet zudem mit großen Ankündigungen auf der E3 zum nächsten größeren Patch, dem 2.3.-er.

Final Fantasy 14 mag in Europa zwar ein Schattendasein fristen, in Asien und Amerika ist es allerdings eine große Nummer und hat mit dem Port auf die Playstation 4 noch weiteren Auftrieb erhalten. Mit dem Fantasia-Service ist es nun möglich, das Aussehen, Geschlecht und sogar die Volkszugehörigkeit einer Spielfigur komplett zu ändern. Der Service wurde von den Fans seit längerem gefordert und kostet – wie in anderen MMOs üblich – echtes Geld.

Der Patch 2.2.8. im Schnelldurchlauf

Mit dem gerade erschienen 2.8-er Patch ist es Besitzern von Animus Waffen nun möglich sie zu Novus-Waffen aufzuwerten. Außerdem führt der Patch die Spieler mit einem neuen Sightseeing Log auf Erkundungstour an die schönsten Orte von Eorzea, die Zodiak-Story-Line wird ebenfalls fortgesetzt. Außerdem in 2.8. eine Vorschau-Option, durch die man sehen kann, wie die Rüstung, die man grad im Shop betrachtet, am Helden aussehen wird – und Änderungen an den FATES stehen an. Das sind dynamische Events in der Welt von Final Fantasy 14:

Man wird auf der Karte am Symbol eines FATEs sehen können, wie weit es bereits abgeschlossen ist. Ich hoffe, dass sich so die Enttäuschungen in Grenzen halten, dass man zu einem FATE läuft, nur um dann sehen zu müssen, dass es schon beendet ist, wenn man gerade angekommen ist.

Ankündigungen für 2.3. werden auf der E3 erwartet

Für die jetzt anstehende Gaming-Messe E3 plant Final Fantasy XIV einen großen Auftritt. Naoki Yoshida will gleich zwei seiner Producer Letters live von der E3 aus präsentieren. In denen kündigt der 41-jährige Yoshia für gewöhnlich etwas Steve-Jobs-mäßig Neuerungen für FF XIV an. Den Spielern wurden große Änderungen versprochen. Man rechnet mit konkreten Details für den Patch 2.3. In dem Patch, soviel ist bereits bekannt, soll es gegen Ramuh, den Herrn der Blitze, gehen.

Update: Das Geheimnis um die Überraschung ist gelüftet: Passend zur Gaming-Messe E3 wurde nun eine neue Klasse (Schurke) sowie ein neuer Job (Ninja) angekündigt. Die Anhänger von Final Fantasy sind jedenfalls aus dem Häuschen, da sich viele eine solche Kombination gewünscht haben. Dazu gibt es auch einen passenden Trailer, der erste vielversprechende Gameplay-Szenen zeigt:

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Es wurde aber auch noch ein weiterer E3-Trailer veröffentlicht, der erste Einblicke in die neuen Bosskämpfe des MMOs gibt. Diesen möchten wir euch natürlich nicht vorenthalten:

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Bekommt ihr bei den Videos auch Lust auf eine Runde Final Fantasy XIV: A Realm Reborn? Dann können wir euch die Checkliste zu FFXIV empfehlen, mit der ihr rausfinden könnt, ob das MMORPG etwas für euch ist!

The Elder Scrolls Online: 1.1.4 repariert den Erfolgsbildschirm

Dienstagfrüh wird beim Fantasy-MMO The Elder Scrolls Online der Patch 1.1.4. auf den europäischen Mega-Server aufgespielt. Neben einigen Balance-Korrekturen und Bugfixes repariert er den Erfolgsbildschirm.

Kurz nach dem Kargstein-Patch schlugen einige Spieler Alarm: Der Erfolgsbildschirm war plötzlich leer. Zenimax, die Entwickler-Firma hinter The Elder Scrolls Online, beruhigte: Es handele sich hierbei lediglich um einen Anzeigefehler. Die hart erarbeitenden Erfolge der Spieler seien nicht wirklich verschwunden, sondern würden lediglich nicht richtig angezeigt. Mit dem 1.1.4.-Patch soll das nun ein Ende haben. Alle Erfolge sollen ab sofort wieder korrekt angezeigt werden.

Verzaubern wird leichter, Veteranenpunkte sammeln auch

Laut den Patch-Notes hat man zudem einen Bug im PvP-Gebiet Cyrodiil gefixt, der die Performance von Spielern beider Mega-Server extrem beeinträchtigen konnte.

Das Verzaubern von Gegenständen durch Runen gilt im Moment als die schwerste zu erlernende Handwerks-Fähigkeit. Manche Gilden haben daher kurz nach Release bereits sämtliche Verzauberungs-Mats einem ihrer Spieler zugeschustert. Mit 1.1.4. soll die Kurve abgeflacht werden, auf der angehende Runenschmiede in der Verzauberungskunde voranschreiten. Für das Erreichen der Stufe 25 und 26 wird man künftig weniger Inspiration benötigen.

In Kargstein werden mit dem Patch zudem die täglichen Quests, die sogenannten Dailies, attraktiver. Shadas Träne, Rahni’Za, das Archiv des Suchers, Elinhir und Zaubernarbe werden ab Dienstagmorgen mehr Veteranenpunkte und eine höhere Goldbelohnung geben.

Trailer soll Unentschlossene überzeugen

Auch Zenimax ist auf dem Weg zur E3 und möchte für The Elder Scrolls Online werben, um bisher noch TESO-skeptische Fans der Singleplayer-Reihe zu bekehren. Sicher hat man es vor allem auf Konsolenspieler abgesehen, die mit Skyrim auf der PS3 und vor allem auf der Xbox 360 gute Erfahrungen gemacht haben – gerade auf der Xbox hat sich Skyrim hervorragend verkauft.

Um die Spieler nun zu TESO zu locken, hat man bei Zenimax einen Trailer zusammengestellt, der die Welt von Tamriel von ihrer Schokoladenseite zeigt – wenn man auf Schokolade mit Dämonen und Feuerbällen steht.

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The Elder Scrolls Online: Ein Trailer, der Spieler von ESO überzeugen soll

The Elder Scrolls Online ist auch auf der E3 vertreten und die Entwickler haben es sich natürlich nicht nehmen lassen, auf der weltgrößten Spielemesse für das MMO die Werbetrommel zu rühren. Um weitere Spieler nun von TESO zu überzeugen, hat man bei Zenimax einen Trailer zusammengestellt, der das Online-Rollenspiel und die Welt von Tamriel von seiner schönsten Seite zeigt.

Fahrplan und Livestream der Spielemesse E3

Es gibt wenige Tage im Leben von Zockern, welche die Priorität “Sehr hoch!” erhalten – denn selbst an Heilig Abend kann man schließlich nach der Bescherung raiden, oder? Doch die E3 gehört definitiv zu den Tagen, welche man abends gebannt vor dem Monitor verbringt und gespannt darauf wartet, was namhafte Spiele-Entwickler dort so an Hard- und Software-Innovationen präsentieren. Die Konferenzen von Nintendo, Ubisoft, Electronic Art, Sony und Microsoft könnt ihr direkt über ein Live-Stream verfolgen.

Auch auf dem Streamingportal Twitch sollen die Konferenzen laufen. Der Zeitplan in deutscher Zeit sieht am 9. Juni 2013 wie folgt aus:

  • 18:30 – Xbox E3 2014 Media Briefing
  • 20:00 – Xbox E3 2014 Media Briefing Post show
  • 20:30 – Hotline Miami 2 (Dennaton Games/Devolver Digital)
  • 21:00 – EA World Premiere: E3 2014 Preview
  • 22:00 – EA Special Event
  • 23:00 – EA World Premiere: E3 2014 Post show
  • 23:30 – Battlecry (Bethesda)

Dienstag, der 10. Juni 2014

  • 0:00 – Ubisoft 2014 E3 Media Briefing
  • 1:00 – Ubisoft 2014 E3 Media Briefing Post show
  • 1:30 – Witcher 3 (CD Projekt RED)
  • 2:00 – Dying Light (Techland)
  • 2:30 – Final thoughts
  • 3:00 – PlayStation E3 2014 Press Conference
  • 18:00 – Nintendo Digital Event
  • 19:00 – Deep Silver (Unannounced title)
  • 19:15 – Deep Silver (Unannounced title)
  • 19:30 – Dragon Age: Inquisition (EA)
  • 20:00 – Ubisoft (Unannounced title)
  • 20:20 – The Division (Ubisoft)
  • 20:40 – Farcry 4 (Ubisoft)
  • 21:00 – Call of Duty: Advanced Warfare (Activision)
  • 21:20 – Microsoft Studios (Unannounced title)
  • 21:40 – Microsoft Studios (Unannounced title)
  • 22:00 – DRIVECLUB (SCEA)
  • 22:20 – Evil Within (Bethesda)
  • 22:40 – Lords of the Fallen (NAMCO)
  • 23:00 – Destiny (Activision/BUNGIE)
  • 23:20 – The Order: 1886 (SCEA)
  • 23:40 – Nintendo Demo

Mittwoch, der 11. Juni 2014

  • 0:00 – Evolve Special Tournament (2K)
  • 1:00 – Super Smash Bros. Invitational (Nintendo)
  • 19:00 – Alienware
  • 19:30 – Twitch Time
  • 20:00 – Sunset Overdrive (Insomniac Games/Microsoft Studios)
  • 20:20 – ID@Xbox (Unannounced title)
  • 20:40 – Killer Instinct: Season Two (Iron Galaxy/Microsoft Studios)
  • 21:00 – Square Enix (Unannounced title)
  • 21:20 – Square Enix (Unannounced title)
  • 21:40 – H1Z1 (Sony Online Entertainment)
  • 22:00 – EA (Unannounced title)
  • 22:20 – Batman: Arkham Knight (Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • 22:40 – Middle-earth: Shadow of Mordor (Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • 23:10 – Nintendo Demo
  • 23:30 – Warner Bros. Interactive Entertainment (Unannounced title)
  • 23:50 – Crytek (Unannounced title)

Donnerstag, der 12. Juni 2014

  • 0:00 – SCEA (Unannounced title)
  • 0:15 – SCEA (Unannounced title)
  • 0:30 – Hohokum (Honeyslug, SCE Santa Monica Studio)
  • 0:45 – Helldivers (Arrowhead Game Studios/Sony Computer Entertainment)
  • 1:00 – Alien Isolation (The Creative Assembly/SEGA)
  • 1:20 – Civilization: Beyond Earth (2K)
  • 1:40 – Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition on PS4 (Blizzard)
  • 2:00 – Evolve Special Tournament (2K)
  • 19:00 – Tetris w/creator Alexey Pajitnov
  • 19:15 – Zombies Monsters Robots (Ying Pei Games)
  • 19:30 – Guinness World Records – certificate presentation
  • 20:00 – Fable Legends (LionHead/Microsoft Studios)
  • 20:20 – #IDARB (ID@Xbox)
  • 20:40 – Project Spark (Team Dakota/Microsoft Studios)
  • 21:00 – Nintendo (Unannounced title)
  • 21:20 – Square Enix (Unannounced title)
  • 21:40 – PlanetSide 2 PS4 Edition (Sony Online Entertainment)
  • 22:00 – 505 Games (TBD) 1:20pm – Warner Bros. Interactive Entertainment (Unannounced title)
  • 22:40 – Borderlands: The Pre-Sequel (Gearbox/2K)
  • 23:00 – Ubisoft (Unannounced title)
  • 23:20 – The Crew (Ubisoft)
  • 23:40 – Nintendo Demo

Freitag, der 13. Juni 2014

  • 3:00 – Tecmo Koei (Unannounced title)
  • 3:20 – Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (Disney Interactive)
  • 3:40 – SEGA Sonic BOOM! (SEGA)
  • 4:00 – Evolve Special Tournament (2K)

Hier geht es zum Streamingportal twitch.tv

Auf welche Pressekonferenz freut ihr euch besonders? Spannend werden sicher die Infos zu Spielen Dragon Age: Inquisition und Diablo III. Aber was versteckt sich hinter den Überraschungen áka “Unannounced title”. Was werden wohl Bethesda und Co. präsentieren?

Bei EA wird es wohl vorrangig um Battlefield: Hardline gehen, wobei die große Überraschung leider schon geplatzt ist – das Game wird sich künftig um den Kampf der Polizei gegen Verbrecher drehen. Abgesehen davon wird Dragon Age: Inquisition definitiv ein Thema sein. Viele Fans hoffen auf Mass Effect – mal schauen, ob dazu wirklich etwas folgt.

Blizzard wird natürlich zu den Klassikern wie World of Warcraft, Diablo, Starcraft II und Hearthstone berichten. Ob vielleicht endlich der ersehnte Release-Termin der Erweiterung Naxxramas oder Mobile Apps preisgegeben wird? Es dürften auch spannende News zum Hackn Slay MMO Shooter Destiny zu erwarten sein, für das noch in diesem Sommer die Beta starten soll.

Auf welchen Termin freut ihr euch besonders?

]Im MMO-Bereich lasse ich mich persönlich völlig überraschen. Als leidenschaftliche Sims-Zockerin warte ich natürlich schon sehnsüchtig auf die News für Die Sims 4 – aber auch Fifa wird sicher ganz interessant. Mhm und die Mobile App von Hearthstone kann ich auch nicht mehr erwarten – Hach, das werden tolle Tage!