SWTOR: Was passiert in KotFE mit alten Klassenmissionen?

Die anstehende Erweiterung Knights of the Fallen Empire bringt einige Neuerungen nach SWTOR. Ein Fan fürchtete nun um den Fortbestand der alten Klassenmissionen …

Keine Änderungen an der bestehenden Story

Nächsten Monat erscheint die nächste Erweiterung für SWTOR. Mit Knights of the Fallen Empire ändert sich jede Menge am Weltgeschehen der Galaxis, so werden Republik und Imperium weitestgehend vernichtet und nur noch kleine Bruchstücke bleiben zurück. Ein Spieler stellt im offiziellen Forum die Frage, ob diese Veränderungen auch Auswirkungen auf die bestehenden Klassenmissionen hätten. Seine Sorge war, dass die “alten” Stufe 1-50 Quests verschwinden und Spieler nicht mehr in der Lage wären, die ursprüngliche Handlung des Spiels zu erleben.

SWTOR-Jedi-Dame
Die “alten” Hauptstorys können nach wie vor gespielt werden – auch mit KotFE.

Eric Musco, der Community Manager, gab daraufhin sofortige Entwarnung: Die grundlegenden Klassenstorys werden auch weiterhin im Spiel enthalten sein. Wer sich einen nagelneuen Charakter auf Stufe 1 erstellt, wird auch weiterhin die ganze Handlung erleben können. Es wird jedoch einige Änderungen geben, um das Leveln zwischen 1 und 50 angenehmer zu gestalten – denkbar wäre hier ein XP-Booster, ähnlich wie er schon für Abonnenten aktiv ist.

In den kommenden Tagen will man einen kompletten Blogeintrag diesem Thema widmen, um Fans und potenzielle Spieler über die Änderungen im Detail aufzuklären.


Mehr zum Thema Star Wars und der anstehenden Erweiterung findet ihr auf unserer SWTOR-Themenseite.

Quelle(n):
  1. dulfy.net

ArcheAge: Gilden werden am Samstag aufgelöst, geschrumpft, belohnt und können Kriege ausrufen

Bei ArcheAge überarbeitet der kommende Patch 2.0 gehörig das Gilden-System.

Mit dem Patch 2.0 startet ArcheAge noch mal so eine Art Neuanfang. Server werden zusammengelegt und einige frische Features aus der Korea-Version übernommen.

Gilden in ArcheAge haben ab Samstag nur noch 100 Mitglieder

Gerade für Gilden hat man große Pläne. Mit 2.0 schmeißt ArcheAge bei Gilden auf bestehenden Servern alle Mitglieder raus, außer den Gildenleiter. Bei den „neuen Evolutions-Servern“ löst man dorthin transferierende Gilden auf. Die müssen sich neu gründen.

Wer denkt: Kein Problem, gehen wir halt alle wieder rein, wird mit der zweiten Änderung konfrontiert: Gilden können maximal 100 Mitglieder haben. Das macht man für eine bessere Vergleichbarkeit, heißt es.

ArcheAge The Captain

Kriege, Siege, Gildenstufen

Dann führt man Rangstufen für Gilden ein: Wenn die Gilden Erfahrung sammeln, entweder durch spezielle Quests, durch Kriege oder durch Level-Ups ihrer Mitglieder, steigen sie langsam durch die Rangstufen auf. Acht Stück gibt’s. So ein Rangaufstieg gewährt Boni und es gibt neue Items im Gilden-Store.

An Neuheiten für Gilden kommt außerdem, dass sie jetzt neue Mitglieder per Inserat im Gildensuchsystem rekrutieren können. Rekruten melden sich dann mit einer kurzen Nachricht und bitten um Aufnahme.

ArcheAge Ship Battle 2

Und eine Gilde kann einer anderen Gilde den Herrschafts-Krieg erklären, macht dann Jagd auf sie, ohne dass sich die Wachen einmischen. Das kostet allerdings Gold.

Mehr zu dem neuen System, wie etwa die Boni der Gildenstufen oder die Modalitäten der Kriege, lest Ihr in diesem Dev-Blog von Trion Worlds. Das liegt auf Deutsch vor. Das Update 2.0 wird für Samstag, den 12. September erwartet. 48 Stunden vorher sollen die Server für ausgedehnte Wartungsarbeiten down gehen.

World of Warcraft: Med’an – Wird er der strahlende Held in der Zukunft von WoW?

Die World of Warcraft strotzt nur so vor großen Helden, die das Geschick von Azeroth entscheidend geprägt haben. Ein Charakter tauchte bisher aber noch gar nicht im Spiel auf: Med’an.

Die Rolle der Spieler und der NPCs

Erst ein wilder Krieger, dann der auserwählte Magier: Med'an.
Erst ein wilder Krieger, dann der auserwählte Magier: Med’an.

Obwohl die Spieler in World of Warcraft die Rollen von großen Kommandanten einnehmen und so manch eine legendäre Questreihe abschließen, in der sie Drachen bezwingen oder alte Götter zu Fall bringen, sind es aus Sicht der Lore doch meistens die NPCs, die wirklich für die glorreichen Taten verantwortlich sind. So war es nicht xXShadowhunterXx, der die schwarze Drachendame Onyxia mit seinem Raid bezwungen hat, sondern Varian Wrynn.

Diese Erfolge den verschiedenen Persönlichkeiten von Azeroth zuzusprechen, ergibt nur Sinn: Sonst gibt es in ein paar Addons nämlich keinerlei Geschichte mehr, die man spannend fortführen könnte. Ein bestimmter Charakter tauchte bisher noch gar nicht in der Spielwelt auf – und das, wo er ungeheuer wichtig ist. Achtung, der Artikel enthält auch Spoiler zum kommenden Warcraft-Film.

Wer ist eigentlich Med’an?

Um es in einem Satz zusammenzufassen: Med’an ist für WoW das, was Neo für die Matrix oder Harry Potter für… naja, Harry Potter ist. Er ist der Auserwählte und vereint so viele Besonderheiten auf sich, dass man schnell auf den Gedanken kommen könnte, die Autoren hätten es bei seinen Fähigkeiten und Charaktereigenschaften ein klitzekleines Bisschen übertrieben.

50% Orc, 50% Draenei - 100% Besonders: Das ist Garona.
Garona: 50% Orc, 50% Draenei – 100% Besonders.

Med’an ist der Sohn von Medivh, einem der mächtigsten Magier Azeroths, der das dunkle Portal geöffnet hat und somit maßgeblich für die Invasion der Orcs verantwortlich ist. Seine Mutter war Garona, eine Halb-Orc-Draenei, die hauptsächlich das Attentat an König Llane bekannt wurde. Biologisch gesehen macht dies Med’an zu einem Viertel-Orc-Viertel-Draenei-Halb-Mensch; da ist die Schneeflockigkeit schon sehr ausgeprägt. Eine weitere Besonderheit von ihm ist aber, dass er die erste Person zu sein scheint, die sowohl arkane, schamanistische und göttliche Magie verbinden kann – bisher hatte die Beherrschung des einen das jeweils andere ausgeschlossen oder massiv erschwert. Dass dieser Umstand in einer ominösen Prophezeiung vorhergesagt wurde, versteht sich von selbst, nicht wahr?

Der Wächter von Tirisfal

Med'an kam viel umher. Unter anderem besuchte er mehrfach Ahn'Qiraj.
Med’an kam viel umher. Unter anderem besuchte er mehrfach Ahn’Qiraj.

Trotz seines recht jungen Alters von ungefähr 25 Jahren hat Med’an schon mehr erlebt, also so manch ein Spieler der World of Warcraft. Er traf auf seiner Reise nicht nur zahlreiche Protagonisten wie Valeera Sanguinar, Maraad, Garona, Reghar und Jaina, sondern wurde auch mit Widersachern wie dem Schattenhammerkult unter der Leitung von Cho’gall konfrontiert. Dieser wollte Med’ans Körper nutzen, um den alten Gott C’thun in den Ruinen von Ahn’Qiraj erneut zu beleben – scheiterte aber dabei. Seine Großmutter Aegwynn (auch mal eine Wächterin von Tirisfal und Mutter von Medivh) traf er dabei ebenfalls, wenngleich sie bei der Rettung ihres Enkels verstarb – zumindest vorerst, in der Familie tauchen Tote früher oder später immer wieder auf.

Med’an nahm sich der Rolle als Wächter von Tirisfal an und gründete mit seinen Freunden erneut das Kunzil von Tirisfal, einen magischen Bund, der für den Schutz von Azeroth vor der brennenden Legion zuständig ist (und seine Sache nicht so ganz gut macht, wenn man mal ehrlich ist).

Wo steckt Med’an?

Was mit Med’an passier ist, ist fragwürdig. Offensichtlich hat er seinen Posten als Wächter von Tirisfal aufgegeben und Khadgar diese Rolle übertragen – denn der trägt in Warlords of Draenor den Stab Atiesh, der dem Wächter von Tirisfal zusteht. Er ist definitiv zu wichtig, um einfach ohne Erwähnung gestorben zu sein oder ihn nachträglich aus der Lore zu entfernen. Blizzard hat zwar bereits gesagt, dass Med’an eines Tages auftauchen würde, aber seine lange Abwesenheit erscheint unlogisch – vor allem jetzt, wo die Legion erneut vor der Haustür steht. Einige Spieler vermuten, dass Blizzard Med’an nur am Rande einsetzen will, denn vielen Spielern und Lesern der Comics war dieser Charakter einfach zu auserwählt.

Viele Infos zu Med'an und Valeera Sanguinar gibt es nur in den offiziellen Warcraft-Comics.
Viele Infos zu Med’an und Valeera Sanguinar gibt es nur in den offiziellen Warcraft-Comics.

Ich persönlich glaube, dass Med’an noch für eine ganze Weile in der Versenkung bleibt und nicht so bald rausgeholt wird. Vermutlich wird man ihm nachträglich eine entscheidende Rolle im Kampf gegen die Legion geben. So könnte er vom Nether aus dafür gesorgt haben, dass nicht alle Streitkräfte von Sargeras durch das Portal kommen und nur das hätte es ermöglicht, die Welt einmal mehr vor dem Untergang zu retten.


Was denkt Ihr von Med’an? Cooler Charakter mit verdammt viel Story oder restlos übertrieben? Würdet Ihr gerne mehr zu anderen Charakteren der World of Warcraft erfahren?

Quelle(n):
  1. wow.gamepedia.com

Rennen wir bald auf den eigenen Beinen vorm Drachen weg?

Die Art, wie wir in Zukunft MMORPGs – und Computerspiele im Allgemeinen – spielen werden, könnte sich stark ändern. Denn Virtual Reality, gepaart mit dem Cyberith Virtualizer, ermöglicht ungeahnte Freiheiten.

Der Cyberith Virtualizer ist ein Gerät, das von einem österreichischen Startup sehr erfolgreich per Crowdfunding finanziert wurde. Es handelt sich um eine Art Gestell, in welches sich der Spieler begibt. Die Bewegungen, die man dann selbst vollführt, werden nahtlos in das Spiel übertragen. Beispielsweise läuft man auf einer reibungsarmen Fläche, kniet sich hin, rennt, springt und kann sich sogar setzen. In Kombination mit einem Virtual-Reality-Headset wie beispielsweise der Oculus Rift oder HTC Vive entsteht so eine völlig neue Dimension des Gamings.

Bewegungsfreiheit in virtuellen Welten

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Getestet wurde dies bereits an den Spielen wie The Elder Scrolls V: Skyrim, World of Warcraft, Battlefield 4 oder auch GTA V. Man wandert also buchstäblich auf eigenen Beinen durch Skyrims Fantasywelt oder fährt in einem Jeep durch die zerbombten Städte von Battlefield 4. Schaut man sich Videos an, wie diese Spiele mit dem Cyberith Virtualizer gespielt werden, so erkennt man, wie natürlich dies alles erscheint. Man dreht sich, um sich in der Gegend umzusehen, beginnt zu rennen, hält an, springt über ein Hindernis, steigt in einen Wagen, setzt sich und fährt los. Alles mit echten Bewegungen. Gepaart mit einem VR-Headset soll so das Gefühl aufkommen, sich wirklich in der virtuellen Welt zu befinden. Das Gerät an sich ist auch nicht allzu sperrig, sodass man es gut in einem einigermaßen großen Zimmer unterbringen kann.

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Ganz so günstig ist der Spaß allerdings nicht. Rund 6.000 Euro kostet ein Cyberith Virtualizer. Enthalten sind Spezialsocken und eine Halterung für das Kabel eines VR-Headsets, sodass man sich beim Spielen nicht verheddert. Ebenfalls im Paket dabei ist es das Geschirr, das man sich umbindet und welches Körperbewegungen in das Spiel überträgt. Das Geschirr steht in zwei Versionen zur Verfügung, sodass auch etwas korpulentere Gamer mitspielen können. Eine besondere Elite-Version des Geräts gibt es nur für Unternehmen und ist für Trainingszwecke gedacht. Laut dem Online Shop, über den man den Cyberith Virtualizer bereits jetzt vorbestellen kann, werden die Geräte Ende des Jahres ausgeliefert.

Andreas meint: Fitness während man am Computer spielt und es handelt sich dabei nicht mal um Sportspiele? Da bin ich doch dabei! Durch Fantasylandschaften zu wandern oder sich wirklich schnell in Gefechten bewegen zu müssen – das ist der nächste Schritt in eine virtuelle Realität. Man stelle sich stundenlange Raids in World of Warcraft oder anderen MMORPGs vor, in denen man wirklich durch kilometerlange Dungeons laufen muss – da sind sicher ein paar Pausen zwischendrin angesagt. Allerdings schreckt mich der gesalzene Preis etwas ab – aber, wie das bei neuer Technologie immer ist, wird dieser sicher schnell sinken. Dann warte ich eben noch etwas mit dem Kauf und trainiere in der Zwischenzeit meine Ausdauer etwas, sodass ich nicht der erste bin, der während eines Raids schlapp macht.

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An einer anderen Vision interessiert? Dann lest doch diesen Beitrag: Augmented Reality und MMORPGs – Die Zukunft des Genres?

Quelle(n):
  1. cyberith.com

Destiny: Vertigo – Schaut Euch den vielleicht coolsten neuen Ort an, der morgen öffnet

Bei Destiny gibt es ab morgen mit Patch 2.0 einiges Neue zu entdecken. Darunter auch Vertigo, den vielleicht coolsten neuen Ort stellen die Entwickler ausführlich vor.

Wir wissen im Moment noch nicht, wann morgen der Patch 2.0 genau kommt, aber wir wissen, er wird eine Menge ändern. Das meiste sind „nur“ Spiel-Systeme, aber im Schmelztiegel, dem PvP, werden frische Spielinhalte als Kostprobe serviert. Die können sich alle Spieler eine Woche lang anschauen können, auch ohne „König der Besessenen“ gekauft zu haben.

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Neben den beiden neuen Modi „Mayhem“ und „Rift“ werden auch die Karten der Erweiterung offenstehen. Auf eine davon, auf Vertigo, sind die Destiny-Macher besonders stolz.

Vertigo ist eine Vex-Festung über dem Merkur, die von Kabalen-Schiffen angegriffen wurde. Man kann leicht in den Abgrund stürzen, es gibt Teleporter, exponierte Flaggen, eine Hälfte der Station ist in Licht getaucht, die andere wird mechanisch kühl-beleuchtet, die Skybox sieht fantastisch aus.

Die beiden Entwickler, die für Vertigo verantwortlich sind, schwärmen in diesem Video von der Karte und stellen sie ausführlich vor:

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Als kleine Aufmerksamkeit erhalten Spieler mit offenen exotischen Beutezügen morgen übrigens auch ein kleines Geschenk.

Quelle(n):
  1. Game Informer

Final Fantasy XIV: Schaut Euch den irrsinnigen World-First-Kill an Alexander (episch) an

Beim Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV musste der neue Raid-Boss Alexander das Zeitliche segnen. Jetzt gibt es ein Video des World-First-Kill.

World-First-Kills sind immer so eine Sache: Der neue Oberfiesling Alexander im Hard-Mode wurde besiegt und das schon am 23. August. Der Hard-Mode kam am 23. Juli, damit hat Alexander einen Monat überstanden. Das Kill-Video liegt aber erst jetzt vor. Das halten Top-Raid-Gruppen gerne bisschen zurück, damit nicht jeder gleich sieht, wie das genau funktioniert, was da vor sich geht.

Neben dem Video, das wir Euch präsentieren, hat es wohl eine andere Gruppe schon vorher geschafft, Alexander zu besiegen. Das gilt aber vielen als „nicht legit.“ Na ja, es ist eh nur das eine Video draußen.

Das zeigt das Team „Updog“ von der Free Company Elysium, die ist auf dem Server Gilgamesh zu Hause.

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Black Desert: Wird’s das MMORPG auf Deutsch geben?

Das Fantasy-MMORPG Black Desert soll im Westen erscheinen. Der Community Manager spricht über das West-Release. Und antwortet auf die Frage, ob es das Game auch in Deutsch geben wird.

MMO Culture sprach mit „Oli“, dem Community Manager von Black Desert im Westen, über die Lokalisierung. Das westliche Hauptquartier hat Daum in Europa aufgeschlagen, da es koreanische Spiele in Europa leichter hätten als in Nordamerika. Im Moment arbeite „Daum Europe“ ausschließlich an Black Desert. Das sei das einzige Projekt. Wenn das erstmal in trockenen Tüchern sei, könne man sich auch anderen Projekten widmen, wie der Lokalisierung von Mobile Games.

Giant-Black-Desert

Im Moment weiß man noch nicht, ob das Spiel in anderen Sprachen als Englisch erscheint. Man hätte gerne, schaut sich die Möglichkeiten an. Das gleiche gilt auch fürs Voice-Over im Spiel. Englisch steht schon fest, ob mehr Sprachen dazu kommen, weiß man im Moment noch nicht, schaut sich seine Möglichkeiten an. Die Lokalisierung von Black Desert hat bereits in Korea begonnen, wurde dann von Daum Europe in-house fortgesetzt, mittlerweile arbeitet man mit Agenturen zusammen, um den Prozess zu beschleunigen.

Was man schon sicher weiß: Es wird Server für beide Kontinente geben. Das sei klar. Auf Termine wollte sich Oli nicht festlegen.

Free2Play-MMOs Trove und Defiance mit größtem Spieler-Zuwachs bei Trion Worlds

Beim MMO-Studio Trion Worlds freut man sich weiter über den Erfolg von Trove. Aber auch über Defiance hat man nur lobende Worte zu sagen.

In einem Interview mit „Develop“ spricht Trion Worlds CEO Scott Hartsman über den Erfolg seiner Spiele: Besonders Trove hebt er hervor. Das ist keine Überraschung: Das „Minecraft meets World of Warcraft meets Voxel“-Projekt prunkt mit tollen Zahlen, ist als Mini-Projekt gestartet, hat mittlerweile die 1-Millionen-Spieler-Marke durchbrochen.

Trove Launch Screenshot

Überraschend ist, wie stark der MMO-Shooter Defiance laut Hartsman abschneidet. Defiance sei das Spiel im Portfolio, das am meisten vom Free2Play-Wechsel profitiert habe. Es habe nun mehr „neue organische Nutzer“ als jedes andere Spiel im Stall- außer Trove. Hartsman führt das vor allem auf die Konsolen-Versionen auf Playstation 3 und Xbox 360 zurück. Dabei brächten grade diese Konsolen einige Herausforderungen mit sich: Wo man beim PC ständig patchen kann, gebe es bei den Konsolen Zeitfenster und Verzögerungen.

Konsolenspieler lieben Free2Play-Titel

Konsolenspieler liebten es, einfach auf Play zu drücken und zu starten – ohne irgendwelche Bezahl-Hindernisse. Die Konkurrenz sei heute viel größer, mit Offline-Spielen, Online-Spielen und den Smartphone-Titeln. Von der einen Anzahl her gebe es heute 100mal so viele Spiele wie in den Jahren von 2001 bis 2004. Da stelle ein Abo ein zusätzliches Hindernis da.

Defiance

Wobei Hartsman das Abo-Modell nicht ablehnt, er habe da keine “Religion.” Wenn klar sei, dass ein Abo-Modell für einen Titel das beste sei und man daran glaube, dem Spiel so ein langes, glückliches Leben zu bescheren, sei Hartsman sofort an Bord.

In einer Äußerung Ende letzten Jahres führte Hartsman den Erfolg von Defiance übrigens auf den von Destiny ausgelösten MMO-Shooter-Boom zurück.

Auch im Angebot von ehemals Sony Online Entertainment galt zur Überraschung vieler as Free2Play-MMO DC Universe Online als Erfolgsmodell. Wie bei Defiance nannte man bei DCUO die Konsolen als ausschlaggebend für den Erfolg.

Quelle(n):
  1. Develop

Armored Warfare nach nicht mal einer Woche Pause in der nächsten Early-Access-Phase

Auch im September geht das Military-MMO Armored Warfare in einen Early Access. Dabei liegt die letzte Phase nicht mal eine Woche zurück.

Normalerweise bleibt eine „Closed Beta“ über Monate auf, auch einige Spiele im Early-Access sind einfach dauerhaft spielbar. Oder man setzt auf ein anderes System: Ein Beta-Wochenende oder eine Early-Access-Phase sind eine Besonderheit, die nur ganz sporadisch eingesetzt wird und auf die Fans ganz heiß sind

Bei „Armored Warfare“, der russisch/amerikanischen Antwort zum Panzer-Platzhirschen World of Tanks, macht man jeden Monat für eine Weile einen Early-Access. Da kommen nur ausgewählte Spieler rein oder solche, die sich ein Gründerpaket geholt haben.

Seit dem 3. September ist man nun in der fünften Early-Access-Phase, die Server laufen 24/7 und das noch bis zum 20 September. Die vierte Early Access lief übrigens vom 13. August bis zum 30. August. Eine halbe Woche Pause lag zwischen beiden Phasen, der Fortschritt von Phase 4 wird in Phase 5 übertragen … zeigt, dass das System bisschen seltsam ist.

Wer mehr über den Early Access und was Obsidian Entertainment diesmal alles verändert hat, wissen möchte, kann sich auf der Homepage des Spiels gleich auf Deutsch informieren.

Dragon Nest: Sommer-Update bringt Lancer nach Europa!

Beim Action-RPG Dragon Nest gibt es nun auch in der europäischen Version eine neue Klasse: Der Lancer ist ab sofort spielbar.

Mit Lanze und Geschrei

Die neue Nahkampfklasse von Dragon Nest, der Lancer, ist seit wenigen Tagen auch in Europa spielbar. Das herausragendste Merkmal der neuen Klasse ist wohl ihre Fähigkeit, Feinde von den Füßen zu holen und somit den eigenen Angriffen schutzlos auszuliefern, aber auch ihre visuellen Effekte können sich sehen lassen – von der typischen, hohen Stimme im Anime-Stil ganz zu schweigen.

Wer es kaum erwarten konnte, mit der Lanze in die Schlacht zu ziehen, der kann bis zum 9. September noch von einem besonderen Event (dragonnest.eu) profitieren, das unter anderem ein erhöhtes Startkapital mit sich bringt. In einem kurzen Video stellt Actoz Soft Europe (ehemals Shanda Games) den Neuzugang vor (mit einem verdammt gruseligem Lachen am Ende):

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Neben der kampferprobten Blondine wurde auch ein Turniermodus eingeführt, welcher das PvP deutlich anheizen soll.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

Destiny zeigt Gnade im PvP, Mitleid im PvE

Bei Destiny führt man mit 2.0 eine Gnadenregel ein, um schlechte PvP-Spiele frühzeitig zu beenden. Beutezüge, die exotische Items versprechen, werden am Dienstag zudem einfach so abgeschlossen – quasi als Geschenk.

Ab Dienstag gilt der Satz von Lord Shaxx „Der Schmelztiegel ist kein Ort für Gnade“ nicht mehr. Denn genau so eine Gnadenregel führt man ein.

Genaue Details nennt man nicht, aber es geht darum, Schmelztiegel-Matches frühzeitig zu beenden, wenn sich abzeichnet, dass eine Seite immens stärker ist und viel mehr Punkte rausspielt.

Destiny-Blade

Wenn sich ein solch extrem einseitiges Match abzeichnet, werde Lord Shaxx die Partie von außen beenden. Keiner könne so einem Spiel mehr zugeteilt werden. Die Spieler bekämen nach 10 Sekunde ihre ganz „normalen“ Belohnungen und die Schlacht wäre zu Ende. Sieger solcher Matches können sich sogar neue Medaillen erspielen.

Mit dieser Änderung will man:

  • die Menge schlechter Matches verringern
  • verhindern, dass Spieler frühzeitig abhauen
  • verhindern, dass Spieler einem so aussichtslosen Match mittendrin zugelost werden
Gnade-Medaille

Diese Gnadenregel wird wohl relativ selten greifen, wie man herausliest, und niemals in den Trials of Osiris oder im Modus Elimination. Auch beim „Jeder-gegen-jeden“-Rumble soll sie selten vorkommen. Am häufigsten tritt sie wohl in Kraft, wenn ein Spiel schon in der Frühphase sehr einseitig zu werden droht und mit einer Punkte-Differenz von über 10.000 auszugehen droht.

Die Gnadenregel ist, wie’s aussieht, schon ab Dienstag aktiv. Mit dem Patch 2.0 soll sich einiges in Destiny ändern.

Und exotische Waffen aus Beutezügen für PvE-Spieler

PvE-Spieler sollten sich vor allem über einen unscheinbaren Passus im letzten Weekly Update freuen freuen. “Nicht abgeschlossene exotische Beutezüge aus Jahr 1 werden am Dienstag automatisch bei ihrem jeweiligen Händler abgeschlossen.”

Das heißt, wer einen der nervigen, unvollendeten Beutezüge im Inventar mit sich rumschleppt, an deren Ende die Dorn oder eine andere tolle Waffe wartet (wobei die Dorn am Dienstag nicht mehr so stark sein wird), der wird diese Waffe am Dienstag bekommen, ohne dass er dafür, was tun muss. Das sind sozusagen Gratis-Exotics für jeden, der  einen solchen Beutezug hat.

Destiny-Lord-of-the-Wolves

Das gilt auch für die drei exotischen Waffen aus dem Ältesten-Monogramm, wie man jüngst noch mal bestätigt hat.

Quelle(n):
  1. Bungie.net

Devilian: Alpha gestartet – für Freunde, Familie und Founder, die 150€ bezahlen

Das Action-MMO in bester Hack&Slay-Manier Devilian geht in die Alpha-Phase. Mitmachen können Familie, Freunde – und alle, die sich eingekauft haben.

Werde ein Freund – für nur 150$!

https://www.youtube.com/watch?v=PoxB7dwNgjw

Wer genug vom ewigen Warten auf Devilian hat, der kann seinem Spieltrieb endlich nachgehen. Seit einigen Tagen ist die Friends&Family-Alpha gestartet, zu der nur ausgewählte Personen Zugriff haben. Solltet Ihr nicht zu den glücklichen Auserwählten von Trion gehören, schaut Ihr leider in die Röhre – es sei denn, Eure Geldbörse ist gut gefüllt. Entscheiden sich die Spieler zum Kauf eines Gründerpakets, erhalten sie ebenfalls Zugang zur aktuellen Alphaphase, allerdings nur, wenn auf das teuerste Angebot zurückgegriffen wird. Das Obsidian-Paket kostet stolze 150 $ – wer das Geld übrig hat und das Spiel kaum noch erwarten kann, der sollte zuschlagen. Alle anderen gedulden sich lieber noch ein wenig, bis sie das Spiel mit dem inneren Teufel selbst ausprobieren können.

Letzten Endes wird Devilian kostenlos sein – also Free2Play – und damit allen willigen Spielern zur Verfügung stehen.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

World of Tanks: Sumoringer kommen mit Patch 9.10

Bei World of Tanks fallen schwere, japanische Panzer mit Patch 9.10 ein. Wargaming bezeichnet sie zärtlich als „Sumoringer.“

Gleich 9 schwere, japanische Panzer geben ihr Debüt mit Patch 9.10. Die werden auf fast allen Tier-Stufen zu treffen sein, davon verspricht man sich, dass das Spiel insgesamt runder und abwechslungsreicher wird.

Mit den „Sumoringern“ sollte man nicht erwarten, als erstes an irgendeinem Punkt in der Karte zu sein, sondern man wird bedächtig, schwer gepanzert dahinrollen und dort dann aufräumen. Die japanischen Schwergewichte sind genau das, was man sich unter einem „schweren Panzer“ vorstellt: Langsam, extrem schwer und ziemlich unaufhaltsam.

Was man in Patch 9.10 sonst noch ändert, etwa an der Kartenverfügbarkeit, dem Einstieg für neue Spieler und den Team-Gefechten, könnt Ihr hier direkt bei Wargaming lesen oder Ihr schaut Euch den Trailer an:

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SWTOR: KotFE bringt Änderungen am Jedi-Ritter und Sith-Krieger!

Bei Star Wars: The Old Republic ändert sich mit der Erweiterung Knights of the Fallen Empire viel an den verschiedenen Klassen. Einen ersten Blick wirft man auf den Jedi-Ritter und Sith-Krieger …

Möge die Mobilität mit Euch sein!

SWTOR Erweiterung
Jedi und Sith bekommen einige Upgrades – sie sollen das Schlachtfeld dominieren.

Damit die Sith-Krieger und Jedi-Ritter in der anstehenden Erweiterung Knights of the Fallen Empire ihr ganzes kämpferisches Potenzial entfalten können, werden sie in naher Zukunft ein wenig überarbeitet. Das Herausragendste ist wohl ihre neue Fähigkeit Wahnsinniger Sprint (Sith) und Klingenblitz (Jedi): Der Charakter sprintet 20 Meter in gerade Linie nach vorne, fügt allen Feinden im Weg Waffenschaden zu und erhöht die Verteidigungschance während der Animation um 100%, hat dafür aber eine relativ hohe Abklingzeit von 45 Sekunden. Durch ein neues, passives Talent kann diese Fähigkeit sogar im gelähmten Zustand aktiviert werden und reinigt dabei bewegungseinschränkende Effekte. Ziel dieser Neueinführung ist es, dem Jedi/Sith eine stärkere Kontrolle über das Schlachtfeld zu gewähren und sie im PvP weniger “kitebar” zu machen – denn einige Fernkämpfer konnten die Elite der Lichtschwertschwinger ziemlich alt aussehen lassen.

Änderungen an den passiven Talenten aller Klassen

SWTOR - Neues Klassensystem
Um einen massiven Stärkezuwachs zu vermeiden, gibt es die Talentpunkte später.

Aber auch auf die Allgemeinheit der Klassen bezogen, gibt es einige Anpassungen. Um einer Inflation der Charakterstärke vorzubeugen, bekommen Charaktere ihre passiven Talentpunkte nun ein wenig später: Im Grunde wurden alle Talentpunkte um 6 Level nach hinten verlagert. Gab es vorher auf Stufe 11 bereits einen Punkt, muss mit KotFE nun bis Level 17 gespielt werden. Nur der letzte Talentpunkt verschiebt sich nur um 5 Level – von 60 auf 65.


Weitere Informationen zur kommenden Erweiterung, wie erste Spoiler zur Story und Veränderungen an den Gefährten, findet Ihr auf unserer Themenseite.

Golden Joystick 2015: Sieht schlecht fürs MMO-Genre aus

Die Nominierung für den Golden Joystick 2015 sind da – und es finden sich kaum MMOs darunter.

Wer mit offenen Augen durch die Gaming-Welt stromert, der weiß, dass gerade die MMORPGs im Mainstream schon lange in einer Krise stecken. Seit 2014 The Elder Scrolls Online und WildStar erschienen, ist kein großes Spiel mehr geplant. Everquest Next vielleicht noch, aber auch von dem hört man wenig.

Die Nominierungen für den Golden Joystick, den vielleicht wichtigsten Gaming-Preis, zeichnen in diesem Jahr ein besonders betrübliches Bild. Es sind nur wenige Spiele dort nominiert, die man zumindest im weitesten Sinne als MMO bezeichnen könnte.

Titel wie Bloodborne, The Witcher 3 oder Dragon Age: Inquisition dominieren.

The Witcher 3 Wild Hunt

Kategorien wie „Bestes MMO“ oder „Bestes Online-Spiel“ sind ganz aus dem Nominierungsprozess verschwunden. „Bestes Multiplayer-Spiel“ gibt es noch, aber auch da sind Fußballspiele wie Fifa 14, Party-Spiele wie Splatoon oder wieder Bloodborne vertreten. Spiele in dieser Kategorie, die wir auf unserer Seite covern, sind Blizzards MOBA Heroes of the Storm und Destiny „House of Wolves.“ Zugegeben bei Destiny wird man schief angeschaut, wenn man MMO dazu sagt. Und MOBAs zum MMO-Genre dazuzurechnen, ist auch eine eher abenteuerliche Idee.

Das sind so die einzigen von uns gecoverten Games, die in den Nebenkategorien noch irgendwie auftauchen. Die Companion-App bei Destiny kriegt mal eine Nominierung für „beste Innovation“, Bungie und Blizzard sind beide als bestes Studio nominiert, Destiny läuft unter „Game of the Year“ mit, HotS bei „PC-Spiel des Jahres.“

Zwei Hearthstone-Spieler Forsen und Reynad heimsen Nominierungen für eSport-Persönlichkeit des Jahres ein, sonst war es das schon fast.

Heroes-of-the-Storm-Kael'thas
Kann auch nicht hexen: Heroe of the Storm-Held Kael’Thas.

Besonders entmutigend: Auf der Liste der 15 am heißesten erwarteten Spiele steht kein einziger MMO-Titel. Lediglich Star Wars Battlefront kann da, unter den Spielen, die wir covern, eine Nominierung für sich verbuchen. Wobei man gar nicht so viele Augen haben kann, wie man zudrücken müsste, damit daraus ein MMO wird.

Die diesjährigen Golden Joystick Awards werden übrigens nicht mehr von “CVG”, Computer and Video Games, verliehen. Die britische Gaming-Seite, die aus einem schon länger eingestellten Print-Magazin hervorging, schloss im Februar ihre Pforten. War zu diesem Zeitpunkt die älteste “Gaming-Media-Marke” der Welt. Hat auch nichts geholfen.

Gamesradar+ übernimmt das jetzt. Auf deren Seite könnt Ihr Eure Stimmen für die Golden Joysticks 2015 abgeben.

Quelle(n):
  1. Digital Spy

Destiny: Nächste Woche gibt’s keinen Dämmerungs-Strike

Beim MMO-Shooter Destiny wird die nächste Woche ganz anders ablaufen als für gewöhnlich. Es werden keine Aktivitäten wie Dämmerungs-Strike, wöchentlicher heroische Strike oder Daily Heroic Strike stattfinden.

Nächste Woche kein Nightfall

Normalerweise ist Dienstag um 11:00 Uhr bei Destiny der Reset. Es wird ein neuer Nightfall für die Woche bestimmt, ein wöchentlicher heroischer Strike gewählt. Das wird in der nächsten Woche ausgesetzt. Es werde keine wöchentlichen oder täglichen Aktivitäten geben, heißt es in einem Post von Bungie.

Es ist noch ein bisschen unklar, wie das genau läuft. Bungie spricht davon, dass es keine Aktivitäten in dieser Woche gibt und davon, dass das mit dem Patch 2.0 passiert. Es wäre also sowohl möglich, dass der Reset ganz ausbleibt. Es könnte aber auch sein, dass er ein paar Stunden aktiv ist und erst mit dem Patch gesperrt wird. Wir wissen im Moment nicht genau, wann der Mammut-Patch 2.0 erscheint.

Destiny-Weekly

Das könnt Ihr statt dem Nightfall machen

Wer sich über diese Entscheidung Bungies nun ärgert, kann sich damit trösten, dass der Patch einiges ändern wird. So werden Spieler, die noch nicht das Licht-Level von 34 mit einem Hüter erreicht haben, die Gelegenheit erhalten, die benötigte Erfahrung im neuen Level-System zu gewinnen.

Und das „Schmelztiegel Preview“-Event bringt mit den 2 neuen Modi Rift und Mayhem ebenfalls Abwechslung. Zudem wird es ein neues Interface, zahlreiche Komfort-Änderungen geben und mit dem Armsday bei Banshee-44 auch ein interessantes neues Spielsystem.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Bungie zeigt zwei Subklassen in Aktion

Und noch was zu vollkommen anderem. Bungie hat über Twitter kurze Clips von zwei neuen Subklassen gepostet, der Titan fehlt noch:

Quelle(n):
  1. Bungie.net

Marvel Heroes: Entlassungen bei Gazillion

Wie in der letzten Woche bekannt wurde, gab es Entlassungen bei Gazillion, den Entwicklern hinter Marvel Heroes 2015.

In der letzten Woche twitterte ein ehemaliger Mitarbeiter von Gazillion, dass er in Gedanken bei seinen ehemaligen Kollegen ist. Da seien viele entlassen worden, die jetzt einen Job in der Game-Industrie suchten.

Nachdem klar wurde, dass man aus seinem Tweet eine News machte, fügte der Ex-Mitarbeiter an: Das sei keine Story, keine News, hier gebe es nichts zu berichten.

Doch sein ehemaliger Arbeitgeber Gazillion räumte auf die gleichen Fragen ein: Ja, es habe Entlassungen gegeben. Die seien infolge einer „Neustrukturierung“ erfolgt. Details nannte man nicht. Spieler sollten sich keine Sorgen machen, man sei gesund und werde weiter tolle Spielinhalte liefern.

Marvel Heroes Hulk 2

Mein MMO meint Abgesehen davon, dass die Gamingbrache bekannt dafür ist, „volatil“ zu sein (ein nettes Wort für “Leute werden häufig eingestellt und entlassen”), kann man an dem Beispiel sehen, wie die heutige News-Welt funktioniert. Wahrscheinlich wollte der Ex-Mitarbeiter wirklich nicht, dass Journalisten eine News daraus stricken, die dann doch einen negativen Beigeschmack für die Ex-Firma hat. Doch wer heute in irgendeiner offiziellen, prominenten oder Insider-Position ist und twittert, der kann genauso gut eine Presse-Meldung schreiben.

Die Gaming-News-Seiten sind mittlerweile so aufgebaut, dass sie ihre Leserschaft dazu auffordern, ihnen genau solche Tweets oder andere Nachrichten zukommen zu lassen. Oder die Journalisten folgen selbst zig Leuten auf den sozialen Netzwerken.

Quelle(n):
  1. mmorpg

Blade & Soul: Erste Infos zum Action-Kampfsystem

Blade & Soul spricht ein wenig ausführlicher über die Feinheiten des Kampfsystems und geht dabei vor allem auf schnelle Reaktionen und das Kontern ein.

Aktion und Reaktion – ein wildes Hin und Her

Blade & Soul ist in Korea zwar schon eine ganze Weile erhältlich, wird aber erst in naher Zukunft auch im europäischen Raum veröffentlicht. Nachdem vor einigen Tagen die Gründerpakete angeboten wurden, spricht man nun über erste Eindrücke aus dem Kampfsystem. Auf der Blade and Soul Website “Die Grundlagen des Kampfes” nimmt man vor allem die Funktionsweisen der verschiedenen Fähigkeiten in ihren Grundzügen in den Fokus.

Blade and Soul combat 1

Eine Besonderheit von Blade & Soul ist, ähnlich dem Telegrafen-System von WildStar, dass Angriffe immer alle Ziele in einem bestimmten Bereich betreffen. Vollkommen unabhängig davon, wie viele Feinde im Zielbereich stehen, alle erleiden Schaden oder werden betäubt.

blade and Soul combat 2 stun
Ihr liegt am Boden? Kein Problem! Es gibt mehrere Reaktionsmöglichkeiten – wenn Ihr Euch beeilt!

Wie wichtig schnelle Reaktionen sind, zeigt ein weiteres Beispiel. Wenn euer Charakter etwa zu Boden geworfen wird, verändert sich eure Fähigkeitsleiste und ihr könnt auf unterschiedliche Weisen reagieren. Durch eine schnelle Bewegung könnte der eigene Avatar wieder aufstehen und zur Seite rollen oder aber den Folgeangriff des Gegenspielers parieren und ihn im Gegenzug zu Boden schicken, was ihn für eure Folgeattacken anfällig macht. Dieses Spiel geht eine Weile hin und her, bis eine Seite als Sieger hervorgeht. Was sich relativ träge liest, soll sich blitzschnell und intuitiv spielen und für spannende Gefechte sorgen.

Wer mehr zum Kampfsystem von Blade & Soul erfahren will, ist darüber hinaus angehalten, am 9. September um 19 Uhr den Livestream der Entwickler auf Twitch zu verfolgen.

Destiny: Genießt die Trials of Osiris – es werden erstmal die letzten sein

Beim MMO-Shooter Destiny wird das PvP-Event Trials of Osiris eine Pause machen.

„Genießt die Trials of Osiris, es werden erstmal Eure letzten sein, bis zu ihrer triumphalen Rückkehr später im Jahr!“, das twitterte der Chef der Trials, Derek Carroll. In dieser Woche ist übrigens „Black Shield“ angesagt – hier haben wir Tipps für die Karte.

Destiny-Schwarzer-Schild

Laut Carroll würden die Trials jetzt erstmal pausieren, um für das „PvP Preview“-Event nächste Woche Platz zu machen und für die aufregenden Neuheiten, die „König der Besessenen“ eine Woche später bringt..

Es verschwinde, aber nichts auf Dauer, beruhigt Carroll die aufgeregten Fans. Auch im Jahr 2 von Destiny würden Spieler wieder Gelegenheit haben, in den Leuchtturm zu kommen. Die Trials of Osiris würden besser zurückkehren als je zuvor. Wann genau, konnte Carroll aber nicht beantworten. Das liege nicht in seiner Macht. Es würde aber nicht „Monate“ (Plural) dauern.

Einem Matchmaking bei den Trials gibt Carroll übrigens einen Korb, dafür seien die normalen Playlists gedacht. Eine Kleinigkeit verrät Carroll noch: die gefürchtete Jäger- und Warlock-Fähigkeit “Blink” wird in Jahr 2 deutlich angenehmer sein und das für denjenigen, der am einsteckende Ende steht.

Quelle(n):
  1. Twitter

Heroes of the Storm: Der neue Held Rexxar im Rampenlicht!

Der nächste Held in Heroes of the Storm wird Rexxar sein. Zu ihm hat man nun ein neues Video veröffentlicht, das seine Fähigkeiten und Spielweisen vorstellt.

Ein klassischer Held der Horde

Seitdem Rexxar als spielbarer Charakter für Heroes of the Storm auf der Gamescom vorgestellt wurde, ist bereits einige Zeit verstrichen. Jetzt gibt es endlich ein neues “Spotlight”-Video, dass den Jäger und seine Tiergefährtin Misha vorstellt. Wie schon einige andere Helden, besteht auch Rexxar aus zwei Charakterteilen – nämlich sich selbst und seiner Bärin, die er aber nicht direkt steuern kann, sondern auf andere Weise kontrollieren muss.

Rexxar und Misha sind untrennbar - eine perfekte Symbiose.
Rexxar und Misha sind untrennbar – eine perfekte Symbiose.

Aber wer ist der übermächtige Orc überhaupt? Zu allererst: Er ist gar kein richtiger Orc. Rexxar entstand aus einer Verbindung von Orc und Oger, hat aber das Glück, nur von den Vorteilen beider Völker zu profitieren. So besitzt er einen hohen Intellekt, der es ihm ermöglichte, mehrere Tiere zu zähmen und gleichzeitig verfügt er über die rohe Stärke, die ein Oger in den Kampf bringt. Berühmt wurde er unter anderem durch die Gründung von Durotar, wo er Thrall helfend zur Hand ging – wer diese Szenen nicht kennt, sollte noch mal Warcraft 3 aus dem Regal packen.

Die Fähigkeiten im Überblick

In Heroes of the Storm ist Rexxar ein Fernkampfkrieger, der sowohl tanken als auch Schaden austeilen kann. Werfen wir einen Blick auf seine Fähigkeiten:

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  • Mit Misha, Attack!, seiner Passiveigenschaft, kann Rexxar die beiden Haltungen von Misha bestimmen. In der ersten bleibt sie Passiv in der Nähe ihres Herren und hält sich aus Kämpfen raus. In der zweiten unterstützt sie Rexxar im Kampf und attackiert Feinde. Durch geschicktes Aktivieren der beiden Haltungen kann man Misha aus Bereichseffekten raushalten oder Feinden den Weg blockieren.
  • Der Spirit Swoop schickt einen von Rexxars Spähvögeln aus, der alle getroffenen Ziele kurzzeitig verlangsamt und ihnen dabei geringen Schaden zufügt.
  • Misha, Charge! lässt die Bärin in einer kurzen, geraden Linie nach vorne stürmen. Hierbei überwindet sie alle gegnerischen Helden, verursacht geringen Schaden und betäubt sie für einen kurzen Moment. Falls Misha aktuell in der passiven Haltung ist, wird automatisch in die Angriffshaltung gewechselt.
  • Die dritte Fähigkeit ist Mend Pet. Sie gleicht der Jägerfertigkeit aus World of Warcraft und stellt im Verlauf weniger Sekunden einen großen Teil von Mishas Lebenspunkten wieder her und verfügt darüber hinaus noch über eine kurze Abklingzeit.
Rexxar hat mächtige Kontrolleffekte im Aresenal.
Rexxar hat mächtige Kontrolleffekte im Aresenal.

Auch die erste heroische Fähigkeit Bestial Wrath dürfte Jägern bekannt vorkommen. Misha erhält für mehrere Sekunden einen massiven Schadensbuff und wird zu einer richtigen Bedrohung für das gegnerische Team. Gerade schwächliche Assassinen frühstückt sie mit ihrem Bärenhunger einfach weg.

  • Die zweite heroische Fähigkeit Unleash the Boars ruft für jeden gegnerischen Helden ein Wildschwein herbei, welches unerbittlich auf diesen zustürmt. Erreicht es sein Ziel, erleidet dieses geringen Schaden und wird für eine Weile verlangsamt. Ein massiver Kontroll-Effekt, der feindliche Teams am Fliehen oder Vorpreschen hindern kann.
  • Zu den Talenten der beiden ist bisher noch nicht viel bekannt, allerdings ist es interessant, dass Blizzard mit den neuen Helden auch weiterhin spannende Dinge ausprobiert, denn einen Fernkampfkrieger gab es bisher noch nicht.

    Quelle(n):
    1. kotaku.com